군사 검토

디지털 전장 : 러시아 접근

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Digital Battlefield (Digital Battlespace) - 최근 몇 년 동안 국제 군사 속어에서 매우 유행하는 용어. "네트워크 중심 전쟁 *", "상황 인식"(Situation Awarness), 그리고 미국에서 빌린 다른 용어와 개념과 함께, 그것은 국내 언론에서 널리 보급되었습니다. 동시에이 개념은 지난 20 년 동안의 국내 군사 과학이 동등한 것을 제공 할 수 없었기 때문에 미래의 러시아 군대 출현에 대한 러시아 군 지도력의 견지로 전환되었다.

육군 총사령관 니콜라이 마카 로프 (Nicolai Makarov) 러시아 연방 군대 참모 총장에 따르면 올해 군사 과학 아카데미 회의에서 2011은 "방법론의 발전과 전쟁의 수단을 검토했다"고 밝혔다. 그에 따르면 세계의 주요 군대는 "수백만 군대의 대규모 선형 행동에서 전문적으로 훈련 된 군대 및 네트워크 중심 군사 작전에 대한 기동성있는 방어에 옮겼다"고 전했다. 앞서 7 월 2010에서 총 참모 장은 이미 2015 년까지 러시아 육군이 네트워크 중심의 적대 행위에 대비할 것이라고 발표했다.

그러나 "네트워크 중심 전쟁"의 유전 물질로 국내 군사 및 산업 구조를 비옥하게하려는 시도는 여전히 "부모"이미지와 원격으로 만 유사한 결과를 산출하고있다. 니콜라이 마카 로프 (Nikolai Makarov)에 따르면, "우리는 충분한 과학적, 이론적 기반이없는 경우에도 군대를 개혁하기 위해 갔다."

깊은 과학적 연구없이 첨단 기술 시스템을 구축하면 필연적 인 충돌과 자원의 파괴적 분산이 발생합니다. 자동화 된 병력 통제 시스템 (ACCS)의 창설 작업은 "군대 유형"또는 "군사 부문", 즉 "명령 수준"을 고려한 여러 국방 산업 복합 조직에 의해 수행됩니다. 동시에, 자동화 된 제어 시스템, 균일 한 원리 및 규칙, 인터페이스 등의 시스템 엔지니어링 원칙에 대한 일반적인 접근 방식을 채택하는 분야에서는 "혼란과 혼란"이 있습니다. 최근에 "Dawn"이라는 주제로 개발 된 작업을 통해 "단일 분모"로 가져갈 수 있습니다. »RF 무장 세력의 정보 공간.

또한, 우리는 네트워크 중심의 관리 원칙이 단일 센터의 글로벌 통제 전쟁을 수행하기위한 것이라고 믿어지는 많은 유명한 러시아 군사 전문가의 위치를 ​​잊어서는 안됩니다. 모든 전투원을 단일 네트워크에 통합하는 것은 환상적이고 실현 불가능한 개념입니다. 상황 수준의 전투 형성에 상황 인식의 단일 (모든 레벨의) 그림을 만들 필요가 없다는 점 일부 전문가들은 "네트워크 중심주의는 정보 및 정보 기술의 중요성을 과대 평가하는 것이 아니라 동시에 잠재적 인 기술적 기회를 충분히 실현할 수 없다는 것을 보여주는 논문"이라고 지적합니다.
작년에 우리는 작년에 네트워크 중심의 싸움에 사용 된 러시아 기술을 소개하기 위해 작년에 ESU TK (Arsenal No. 10-2010, P. 12 참고)의 개발자 인 Voronezh의 관심사 Sozvezdie를 방문했으며 최근 OAO NPO RusBITech "에서 무장 대결 과정을 모델링하는 데 종사하고있다. 즉, 전장의 디지털 모델을 만드는 것입니다.


"네트워크 중심 적대 행위의 효과는 과거 12 년 동안 엄청나게 증가했습니다. Desert Storm Operation에서 500 000 이상의 군대에 의한 행동은 100 Mbps 대역폭을 가진 통신 채널에 의해 지원되었습니다. 오늘날 350 000 미만의 이라크 그룹은 3000 Mbps 이상의 대역폭을 가진 위성 통신 채널에 의존합니다. 30은 소규모 그룹을 위해 더 두꺼운 채널을 제공합니다. 결과적으로 미국 군대는 사막의 폭풍 작전과 동일한 전투 플랫폼을 사용하여 훨씬 더 효율적으로 작전을 수행 할 수있게되었습니다. " 해리 레이지 (Harry Rage) 중장, 정보 시스템 보호 국장, 미 국방부, 국제 네트워크의 공동 작전 연결 운영 사령관.



RusBITech의 총책임자 인 Viktor Pustovoy는 3 살이 된 회사의 공식 청년 임에도 불구하고 개발팀의 핵심은 오랫동안 무장 대치를 포함한 다양한 프로세스 모델링에 관여 해왔다고 전했다. 이 지침은 육군 항공 방위 국장 (Tver)에서 시작되었습니다. 점차적으로, 회사의 활동 범위는 시스템 소프트웨어, 응용 프로그램 소프트웨어, 통신, 정보 보안을 포용했습니다. 오늘날이 회사는 6 구조 부문, 모스크바, 트 베리 및 야로 슬라 블에 근무하는 500 직원 (12 과학 의사 및 57 PhD 포함) 팀을 보유하고 있습니다.

정보 모델링 환경

NPO RusBITekh의 현재 활동에서 주류는 의사 결정을 지원하고 RF 무장 세력의 전략적, 운영 적 및 전술적 운영 전략의 사용을 계획하는 정보 모델링 환경 (IC) 개발입니다. 이 작업은 방위 산업 단지의 여러 주 및 군대 구조와 조직의 이익에 영향을 미치기 때문에 조직면에서 쉽지 않은 해결해야 할 과제의 성격 상 매우 광범위하고 과학적으로 매우 광범위합니다. 그럼에도 불구하고 소프트웨어 및 하드웨어 단지의 형태로 점진적으로 진보하고 획득하고 있습니다. 이제 군 당국은 이전에는 달성 할 수없는 효율성으로 많은 작업을 해결할 수있게되었습니다.

RusBITech의 부사장 인 블라디미르 짐민 (Vladimir Zimin)은 개별 시설, 시스템 및 방공 제어 알고리즘의 모델링 개발이 진행됨에 따라 디자인 팀이 점차 IC의 아이디어를 얻게되었다고 전했다. 필연적으로 서로 다른 방향의 단일 구조로의 결합은 필연적으로 요구 된 일반화 정도의 증가를 필요로했기 때문에 상세한 (모의적인 대칭 환경 모델링), 표현 방법 (시간 부족에 따른 IP의 시뮬레이션), 잠재적 인 일반화의 정도, 정보와 시간의 부족).


VP 환경 모델은 군사 시나리오가 재생되는 가상 생성자입니다. 공식적으로 이것은 체스를 연상 시키는데, 어떤 인물들은 환경과 대상의 주어진 속성의 틀 안에 참여합니다. 객체 지향 접근법을 사용하면 환경의 매개 변수, 무기 및 군사 장비 객체의 특성, 군대 형성 등 다양한 세부 사항을 설정하는 것이 가능합니다. 두 가지 수준의 세부 사항은 근본적으로 다릅니다. 첫 번째 무기 및 군사 장비의 속성 시뮬레이션, 최대 단위 및 어셈블리를 지원합니다. 두 번째 모델은 IWT가 주어진 객체의 특정 속성 집합으로 존재하는 군대를 모델링합니다.


IC 객체의 필수 속성은 좌표 및 상태 정보입니다. 이렇게하면 GIS "통합"또는 3 차원 공간에서 스캔 한 지형도가 있는지 여부에 관계없이 거의 모든 지형 학적 기반 또는 다른 환경에서 개체를 적절히 표시 할 수 있습니다. 이 경우 모든 규모의지도에서 데이터 일반화의 문제를 쉽게 해결할 수 있습니다. 사실, IC의 경우 프로세스는 자연스럽고 논리적으로 구성됩니다 :지도의 규모에 해당하는 기존 기호를 사용하여 객체의 필요한 속성을 표시합니다. 이러한 접근법은 전투 행동을 계획하고 의사 결정을 내릴 때 새로운 가능성을 열어줍니다. 우리가 전통적인 결정 카드에 긴 설명문을 써야한다는 것은 비밀이 아닙니다. 본질적으로지도에있는 기존의 전술적 인 사인이 정확히 무엇인지 밝혀졌습니다. NPO RusBITech가 개발 한 정보 모델링 환경에서는 사령관이 물체에 연결된 데이터를 조사하거나 눈으로 모든 것을 볼 수있을뿐 아니라 가장 작은 하위 단위와 별도의 IWT 샘플까지도 그림의 크기를 간단히 확대 할 수 있습니다.



에스페란토 모델링 시스템

IC를 만드는 과정에서 NPO RusBITech OJSC의 전문가들은 개별 객체의 속성뿐만 아니라 연결, 서로 상호 작용 및 환경, 조건 및 프로세스를 적절하게 설명 할 수있는보다 높은 수준의 일반화를 요구했습니다. 다른 옵션. 결과적으로 환경 및 교환 매개 변수에 대한 설명의 단일 의미를 사용하여 다른 시스템 및 데이터 구조에 적용 할 수있는 언어 및 구문, 즉 일종의 "에스페란토 모델링 시스템"을 정의하는 결정이있었습니다.

이 지역의 상황은 매우 혼란 스럽습니다. 블라디미르 지민 (Vladimir Zimin)의 비 유적 표현에 따르면, "대공 미사일 시스템 모델과 우주선 모델이 있습니다. 배에 방공 시스템을 설치하십시오 - 아무것도 작동하지 않으며, 그들은 "서로를 이해하지 못합니다". 최근 ACCS의 수석 구현자는 원칙적으로 데이터 모델이 없다는 사실, 즉 시스템이 "의사 소통"할 수있는 단일 언어가 없다는 사실에 주목했습니다. 예를 들어 "철"(통신, AVSK, PTK)에서 소프트웨어 셸로 옮긴 ESU TZ의 개발자도 같은 문제에 부딪혔습니다. 모델링 공간, 메타 데이터, 시나리오를 설명하는 언어에 대한 공통 표준을 만드는 것은 RF 군의 단일 정보 공간을 형성하고 군대의 ACCS와의 인터페이스, 전투 무기 및 다양한 관리 수준을 형성하는 과정에서 의무적 인 단계입니다.

러시아는 오랫동안 미국에서 개척자가 아니 었습니다. EP를 모델링하고 다양한 클래스의 시뮬레이터와 시스템을 공동으로 작동시키는 데 필요한 요소를 개발하고 표준화했습니다. IEEE 1516-2000 (모델링 및 시뮬레이션 하이 레벨 아키텍처 표준) 높은 수준의 통합 환경 및 규칙), IEEE 1278 (분산 상호 작용 시뮬레이션 표준 - 공간적으로 분산 된 시뮬레이터의 데이터를 실시간으로 교환하기위한 표준), SISO-STD-007-2008 (군대 시나리오 정의 언어) 적대 행위의 애니메이션) 및 기타. 러시아 개발자들은 실제로 같은 경로를 따라 달리며 시체 뒤쪽에서만 뒤지고있다.

한편, 해외에서는 SISO (모델링 공간 간의 상호 작용 표준화를위한 조직) 내에서 워킹 그룹 (S-BML 스터디 그룹)을 결성 한 연합 그룹화 (Coalition Battle Management Language)의 전투 관리 프로세스를 설명하기위한 언어를 표준화하기 시작하면서, 개발 및 표준화 단위 포함 :
• CCSIL (명령 및 제어 시뮬레이션 교환 언어) - 병력 명령 및 제어 프로세스를 시뮬레이션하기 위해 데이터를 교환하기위한 언어.
• C2IEDM (명령 및 제어 정보 교환 데이터 모델) - 군대 지휘 및 통제 과정에서 정보 교환 데이터 모델.
• 미 육군 SIMCI OIPT BML (C4I 상호 운용성 종합 통합 팀에 대한 시뮬레이션) - 전투 제어 프로세스의 기술을위한 언어를 사용하여 미국식 제어 시스템 C4I의 절차를 조정합니다.
• 프랑스 군대 APLET BML - 지휘 통제 과정 설명의 언어 관리를위한 프랑스 시스템 절차 적응.
• BML 이후의 미국 / GE (시뮬레이션 및 C2IS 연결성 실험) - 명령 및 제어 프로세스의 기술 설명 언어를 관리하기위한 공동 미국 - 독일 시스템의 절차를 조정합니다.

명령 및 제어 언어를 통해 기획 프로세스 및 문서, 명령 팀, 보고서 및 보고서를 공역 모델링을위한 기존 군사 구조 및 장래의 로봇 화 된 전투 형성을 제어하기위한 장기간에 공식화하고 표준화하기위한 것입니다.

불행하게도 표준화의 의무적 인 단계를 "뛰어 넘는"것은 불가능하며 개발자는이 경로를 완전히 통과해야합니다. 지도자들을 따라 잡아라. 길을 끊고 일하지 않을 것이다. 그러나 지도자들에 의해 밟힌 길과 동등하게 그들과 함께 나가는 것이 가능합니다.

디지털 플랫폼의 전투 교육

오늘날, 종간 상호 작용, 통합 전투 계획 시스템, 정찰, 패배 및 지원 시설을 통일 된 복합 단지에 통합하는 것이 점차 새롭게 부상하고있는 군대의 이미지의 기본입니다. 이와 관련하여 현대 교육 단지와 모델링 시스템의 상호 작용을 보장하는 것이 특히 중요합니다. 이를 위해서는 정보 인터페이스를 변경하지 않고 다른 제조업체의 구성 요소 및 시스템을 통합하기위한 일반적인 접근 방식과 표준을 사용해야합니다.

국제 실무에서는 모델링 시스템의 고급 상호 작용을위한 절차와 프로토콜이 오래 표준화되어 IEEE-1516 표준 패밀리 (고급 아키텍처 - 고급 아키텍처)에 설명되어 있습니다. 이러한 규격은 NATO 표준 STANAG 4603의 기본이되었다. OAO NPO RusBITech의 개발자는 중앙 구성 요소 (RRTI)를 사용하여이 표준의 소프트웨어 구현을 만들었습니다.
이 버전은 HLA 기술을 기반으로 시뮬레이터와 모델링 시스템을 통합하는 문제를 성공적으로 테스트했습니다.


이러한 개발로 인해 해외에서 세워진 최신 군대 훈련 방법을 LVC-T (Live, Virtual, Constructive Training)로 단일 정보 공간에 결합한 소프트웨어 솔루션을 구현할 수있었습니다. 이 기술은 전투 훈련 과정에서 사람들, 시뮬레이터 및 실제 무기 및 군사 장비의 다양한 참여도를 제공합니다. LVC-T 방식의 훈련을 완전히 제공하는 고급 외국 군대에 포괄적 인 훈련 센터가 설립되었습니다.

우리나라에서는 최초의 그러한 센터가 카르 파 티아 군대의 요파리 (Yavoriv) 증명 지대의 영토에 형성되기 시작했으나이 나라의 붕괴는이 과정을 방해했습니다. 20 년 동안 외국 개발자들이 먼 미래를 보냈기 때문에 오늘날 러시아 연방 국방부의 지도력은 독일 회사 인 Reinmetall Defense의 참여로 서부 군구 시험 지역의 영토에 현대식 훈련 센터를 설립하기로 결정했습니다.

2 월 2011에서는 독일 회사와 협약을 맺고 6 월에 Anatoly Serdyukov 러시아 국방 장관과 Rheinmetall AG Klaus Eberhard 국장이 기지 건설을위한 계약서에 서명 한 바있다. 연합군 여단을 수용 할 수있는 현대 러시아 육군 훈련 센터 (TsPSV) 인 Western Military District (Mulino Village, Nizhny Novgorod Region). 도달 한 계약은 2012 년에 건설이 시작되고 2014 년 중반에 시운전이 시작될 것이라고 규정하고 있습니다.

JSC NPO RusBITech의 전문가가이 작업에 적극적으로 참여합니다. 5 월에 모스크바 국장은 육군 총사령관 인 니콜라이 마카 로프 (Nikolai Makarov) 러시아 연방 국방부 차관보가 방문했다. 그는 새로운 세대의 전투 및 운영 훈련 센터에서 LVC-T의 개념을 구현하기위한 통합 소프트웨어 플랫폼의 프로토 타입으로 간주되는 소프트웨어 패키지에 대해 잘 알고 있습니다. 현대적 접근 방식에 따라 군대 및 부대의 교육 및 훈련은 3주기 (수준)로 수행됩니다.


야전 훈련 (실시간 훈련)은 사격 및 파괴 레이저 시뮬레이터가 장착 된 전장의 디지털 모델과 짝을 이루는 일반 군사 장비에서 수행됩니다. 이 경우 기동 및 직접 화재를 포함한 사람과 장비의 작업은 현장에서 수행되는 반면 다른 수단은 "미러 투영"을 통해 또는 시뮬레이션 환경에서 모델링을 통해 수행됩니다. "거울 투사"는 포병 유닛 또는 항공 중앙 센터에있는 단위로 단일 운영 시간으로 매립지 (현장)에서 작업을 수행 할 수 있습니다. 현재 상황 및 화재 결과에 대한 데이터는 실시간으로 중앙 화재 안전 센터에 접수되어 실제 상황에 투영됩니다. 예를 들어, 방공 장비는 항공기 및 WTO에 대한 데이터를 수신합니다.

다른 다각형에서받은 화재 피해에 관한 데이터는 인원 및 장비의 손상 정도까지 변형됩니다. 또한 DPRS의 포병은 연합 무기 유닛의 행동에서 멀리 떨어진 곳에서 총을 쏠 수 있으며, 패배에 대한 데이터는 실제 유닛에 반영됩니다. 비슷한 방법론이 SV 단위와 함께 사용되는 안전 장치의 요구 사항에서 제외되는 다른 수단에도 사용됩니다. 궁극적으로,이 방법론에 따르면 인원은 실제 무기와 군사 장비 및 시뮬레이터에서 작동하며 결과는 거의 독점적으로 실제 작업에 달려 있습니다. 같은 기술을 통해 전투 발사 훈련을 통해 모든 직원, 부착 된 지원군 및 지원 수단에 대한 발사 작업을 모두 수행 할 수 있습니다.

시뮬레이터의 동시 사용 (가상 훈련)은 단일 정보 모델링 공간에서 별도의 훈련 시스템 및 복합체 (전투 차량, 항공기, KSHM 등)로부터 군사 구조를 형성합니다. 현대 기술은 원칙적으로 쌍무 전술 훈련 방법을 포함하여 모든 작전 지역에서 지리적으로 분산 된 군대의 공동 훈련을 조직하는 것을 가능하게합니다. 이 경우, 인력은 실제로 시뮬레이터에 작용하지만 기술 자체와 파괴 수단의 효과는 가상 환경에서 모델링됩니다.

지휘관과 통제는 정보 모델링 환경 (건설 훈련)에서 완전히 명령 및 직원 훈련과 훈련 과정, 전술 패치 등에서 일합니다.이 경우 무기 및 군사 장비의 기술 매개 변수가 모델링 될뿐만 아니라 적 모두는 소위 컴퓨터 힘을 대표합니다. 이 방법은 수세기 동안 알려져 왔지만 정보 기술의 발전으로 두 번째 바람을 맞이한 전쟁 게임 (Wargame)의 주제와 가장 유사합니다.

모든 경우에 가상 디지털 전장을 형성하고 유지해야 할 필요가 있음을 쉽게 알 수 있습니다. 가상 전장은 사용 된 교육 방법에 따라 다를 수 있습니다. IEEE-1516 표준을 기반으로하는 개방형 시스템 아키텍처는 작업 및 현재 기능에 따라 유연한 구성 변경을 허용합니다. 가까운 장래에 IWT에 온보드 정보 시스템이 대량으로 도입되면서 교육 및 교육 모드에서이를 결합하여 값 비싼 자원의 지출을 없앨 수있을 것입니다.

전투 통제로의 확장

전장의 디지털 모델을 얻은 후, NPO의 전문가 인 RusBITech OJSC는 전투 제어를위한 기술의 적용 가능성에 대해 생각했습니다. 시뮬레이션 모델은 현재 상황을 표시하고 전투 중 현재 의사 결정에 대한 예측을 표현하며 명령 및 제어 명령을 전송하는 자동화 시스템의 기초를 형성 할 수 있습니다.

이 경우 부대의 현재 상황은 소규모 부대, 계산 및 무기 및 군사 장비의 개별 단위를 포함하여 상태 및 상태에 대한 실시간 (РРВ) 정보가 자동으로 도착하는 것을 토대로 표시됩니다. 이러한 정보를 일반화하기위한 알고리즘은 원칙적으로 IC에서 이미 사용 된 것과 유사합니다.

적에 대한 정보는 적과 접촉하는 정보 및 부대에서 비롯됩니다. 여기에는 데이터의 신뢰성, 선택, 필터링 및 관리 수준 간의 분배를 결정하면서 이러한 프로세스를 자동화하는 많은 문제가 있습니다. 그러나 일반적으로이 알고리즘은 완벽하게 구현 가능합니다.

현 상황에 따라 사령관은 사적인 결정을 내리고 전투 명령과 통제 명령을 내린다. 그리고이 단계에서 IC는 의사 결정의 질을 크게 향상시킬 수 있습니다. 고속 표현 방법이 가까운 미래에 지역 전술 상황을 "수행"할 수 있기 때문입니다. 그러한 방법으로 최선의 결정을 내릴 수는 있지만 사실은 거의 보이지 않는 것을 보는 것이 사실이 아닙니다. 그리고 사령관은 상황의 부정적인 발전을 제거하면서 즉시 명령을 줄 수 있습니다.

또한 액션 옵션을 그리는 모델은 실시간 모델과 병행하여 작동하며 초기 데이터 만 수신하고 시스템의 다른 요소의 기능을 방해하지 않습니다. 제한된 분석 작업 세트가 사용되는 기존 자동 제어 시스템과 달리 IC를 사용하면 현실의 경계를 벗어나지 않는 거의 모든 전술 상황을 수행 할 수 있습니다.

РРВ 모델 및 시뮬레이션 모델의 IC에서의 병렬 작동으로 인해 새로운 명령 및 제어 방법이 가능합니다 : 예측 및 고급. 전투 중에 결정을 내리는 지휘관은 직감과 경험뿐만 아니라 시뮬레이션 모델에서 나온 예측에 의존 할 수있는 기회를 갖게됩니다. 시뮬레이션 모델이 정확할수록 예측이 현실화 될 것입니다. 계산이 더 강력할수록 전투 제어주기에서 적의 진보가 커집니다. 전술 한 전투 제어 시스템을 만드는 방법 중에 많은 장애물을 극복해야하며 매우 치명적인 작업을 해결해야합니다. 그러나 그러한 시스템 뒤에는 미래가있다. 러시아 군대의 진정한 현대적이고 하이테크적인 모습의 자동 군사 명령 및 통제 시스템의 기초가 될 수있다.
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원본 출처 :
http://www.otvaga2004.narod.ru
14 댓글
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  1. 755962
    755962 5 March 2012 09 : 55
    +7
    최근 몇 년 동안 매우 유행, 용어
    최근 몇 년 동안 유행하고 미래에 매우 필요합니다. 세계의 모든 것이 디지털 레일로 이동하고 있습니다. 군 정보 공간도 예외는 아니며 진행이 진행 중입니다.
  2. 골
    5 March 2012 11 : 21
    -16
    오래된 컴퓨터 게임이 인터넷에서 다운로드되어 기술에 큰 돌파구를 마련 했습니까?))))))))))
    1. 씨. 진실
      씨. 진실 5 March 2012 12 : 04
      0
      그리고 당신은 분명히 YOBA가 필요합니다.
  3. 이온 코아 룽
    이온 코아 룽 5 March 2012 11 : 29
    +2
    어디에서 다운로드 할 수 있을까요? wassat
    1. 고슴도치
      고슴도치 5 March 2012 18 : 58
      +1
      Battlefied 3라는 더 좋은 것이 있습니다
    2. 키르 기 스
      키르 기 스 6 March 2012 06 : 53
      0
      인용구 : Ion Coaelung
      어디에서 다운로드 할 수 있을까요?

      일반 직원에게 문의하되 라이센스가 부여 된 것 같습니다. 등록하지 않고 가지 않는 것 같습니다. 눈짓
  4. 씨. 진실
    씨. 진실 5 March 2012 12 : 03
    +2
    물론, 이것은 전장 관리의 미래입니다. 우리는 필요한 지원을 만들 수있는 재능있는 사람들이 있습니다.
    여러분, 그리고 두 번째 사진은 미국 중전차에 대한 우리의 동력 보병 여단입니다. 보이는 것처럼 카마?
    1. 아이언 퍼스트
      아이언 퍼스트 5 March 2012 20 : 41
      0
      인용구 : Mr. 진실
      여러분, 그리고 두 번째 그림은 미국 중전차에 대한 우리의 동력 소총 여단이 집회 시나리오가 아닙니다?

      예, 아니오, 동력 소총 병 (MSR)에 대항하는 동력 소총 인 것 같습니다. 내 경화증이 나를 바꾸지 않으면 "NATO 회원"동력 보병 (MPR)이라고 부릅니다.
      1. 씨. 진실
        씨. 진실 15 March 2012 13 : 03
        -1
        그들은 현재 동력 보병 만 공격수입니다.
  5. 징크라
    징크라 5 March 2012 15 : 07
    +4
    그러한 시스템의 부재는 미래의 군사 분쟁에서 러시아에 심각한 결과를 초래할 수 있습니다. 같은 존재는 많은 뜨거운 머리를 식히는 것입니다. 현대 군대는 그러한 시스템 없이는 상상할 수 없습니다. Brusilov의 돌파구 이후로 러시아의 정보 기술의 지체는 종종 참호에서 군인의 모든 노력을 무효화했습니다. 그리고 그것은 의사 소통에 관한 것이 었습니다-이제 ACCU. 시간과 기술을 고려하더라도 작업은 비교할 수없는 순서입니다. 필요한 경우 "빠른 중"및 "이동 중"은 작동하지 않습니다. 그리고 이것은 군인들의 피이거나 심지어 군사적 갈등에서 패배합니다.
    그들이이 문제에 진지하게 관여하는 것이 매우 좋습니다.

    장난감을 갖고 싶어하는 사람들은 가까이 있지 않습니다. 그리고 우리는 너무 진지합니다.
    1. 골
      5 March 2012 18 : 15
      -3
      글쎄, 우리는 일반적으로 여기에서 많은 것을 결정합니다.)))))))))))) 동의합니다))))))))))))
    2. 아이언 퍼스트
      아이언 퍼스트 5 March 2012 20 : 56
      0
      나는 그러한 시스템이 필요하고 "어제"필요하다는 데 절대적으로 동의합니다. 그리고 그래픽 구성 요소는 여기서 그렇게 중요하지 않습니다.
  6. rom8622
    rom8622 6 March 2012 00 : 30
    +1
    게임 암 2와 유사
    1. 고슴도치
      고슴도치 6 March 2012 14 : 43
      0
      armusha는 곧 3 부분을 보충 할 것입니다
  7. 니키타
    니키타 10 March 2012 10 : 36
    0
    comp. 전략은 보인다. 그렇습니다. 원칙적으로는 이것입니다.
  8. 고 노리
    고 노리 20 1 월 2015 12 : 00
    0
    다른 모든 장점에도 불구하고 돈, 연료 및 모터 자원을 크게 절약 할 수 있습니다.