쿼드 코프 대 스나이퍼

적 저격수와의 싸움의 기술적 측면은 음향 및 레이저 저격 탐지 시스템에 의해 개발 된 도구의 수와 다양성으로 판단하여 오랫동안 군사 설계자들의 마음에 의해 점령되었습니다. 실제로, 적 저격수와의 전투를 개선 할 필요가 있으며이를 증명할 필요가 없습니다. 적의 저격수가 등장하면 항상 심각한 문제가 발생합니다.

레이저 장치의 전술적 계산 착오



스나이퍼와 싸우기 위해 특별히 설계된 장치 및 콤플렉스 중에서 Tochmash Design Bureau가 개발 한 휴대용 레이저 광 - 전자 대책 (PAPV) 장치가 명예의 장이되었습니다. A.E. Nudelman, 1980에서 다시 만들었습니다. 이 장치는 적의 광학 장치 (이 목적을 위해 "Ray-1"및 "Ray-1М"와 같은 다른 많은 장치가 있음)를 감지 할뿐만 아니라 전원 레이저의 펄스를 사용하여이를 비출 수 있습니다. 원칙적으로 스나이퍼 라이플 스코프를 탐지하고 강력한 레이저 빔으로 저격병을 현혹시키는 것은 신속하게 생각할 수있는 아이디어입니다.

그러나, 판단 할 수있는 한, PAPV는 저격수의 강력한 상대의 명성을 얻지 못했습니다. 이 장치의 무게는 56 kg이며 두 사람이 계산해야합니다. 그것은 너무 무겁고 어떤 유닛에게 주어지기가 번거 롭습니다. 같은 이유로 카운터 스나이퍼 싸움의 특수 부대에는 적합하지 않습니다. 계산이 기적 장치를 배치하는 동안, 적 저격수는 위치를 바꿀 시간을 가지게됩니다. 그렇지 않으면 그는 자신이이 레이저 설치 작업자를 보게됩니다.

모든 것이 개선의 여지가 있으며, 이제 레이저 시스템은 30 년 전보다 다소 가볍고 작아졌습니다. 그러나 레이저, 광학 및 전자 분야의 현대적인 진보를 고려해도 반 저격 장치 설계의 특수 성과는 볼 수 없습니다.

그 이유는 레이저로 접안 렌즈를 찾고 그로 무언가를하기위한 그러한 도구의 개념은 실패의 근원을 가지고 있기 때문입니다. 그녀는 적의 저격수에게 전술적 인 이니셔티브를 제공하고, 그가 포지션을 취하고, 라이플을 가로 지르고, 심지어 발사 한 후에 만 ​​그를 찾기 시작합니다. 저격수가 움직이고, 위치로 가고, 장비하고, 기다리고, 육안 관찰을하는 동안, 레이저 장치는 그것을 탐지 할 수 없습니다. 또한 총을 쏜 저격수는 라이플을 제거하거나 시력의 접안 렌즈를 닫아 레이저 장치에 보이지 않게 할 수 있습니다.

분명히이 아이디어의 제작자는 저격 전술의 많은 기능을 알지 못했지만 저격수가 저격 용으로 사용하는 저격 용 무기에 대한 가장 일반적인 아이디어를 내놓았습니다. 그 사이에, 제 2 차 세계 대전부터, 저격병은 광경의 사용에서 포함되지 않기 위하여 배웠다; 유리의 눈부심으로 사망 할 수 있습니다.

일반적으로 PAVP와 광 장치 검색 및 탐지를위한 모든 유사한 장치는 적의 저격 자에게 거의 간섭을주지 않습니다. 레이저 장치는 겨냥 할 때 오히려 짧은 시간 안에 만 저격병의 시야를 탐지 할 수 있습니다. 이 상황은 이러한 장치를 비효율적으로 만듭니다. 저격수가 시야를 보는 순간, 물론 추측 할 수 없습니다.

가볍고 소형 인 레이저 광학 탐지 장치는 전장에서 매우 유용하지만 저격수와의 전투에서 희망을 걸지는 못합니다.

스나이퍼 취약점

일반적으로 스나이퍼를 상쇄하는 모든 장치는 스나이퍼 전술을 기반으로 개발해야하며 적의 저격 장치가 모든 장치 또는 장치에 의해 효과적으로 영향을받을 수있는 순간 취약성을 찾거나 무기.

저격수의 전투 작업에서 몇 가지 기본 단계로 나눌 수 있습니다 :

1. 전투 임무 영역으로 빠져 나옵니다.
2. 위치 검색
3. 장비 메인 및 예비 위치.
4. 관측
5. 조준하고 쐈어.
6. 위치 변경 또는 피난처를 얻는 중.
7. 전투 임무 영역에서 퇴장하십시오.
저격병은 그가 발견하고, 장비를 갖추고 위치를 잡았을 때 가장 강력하고 위험한 순간입니다. 이때 그는 적에게 거의 보이지 않으므로 탐지의 두려움이 없으므로 샷의 순간과 상황을 선택할 수 있습니다.

그러나 저격수가 자신의 행동 영역에 들어가 적절한 발사 지점을 찾아 움직이는 시점에 그는 약하고 취약합니다. 보통 저격수가 지원 그룹을 지원하기 때문입니다. 움직이는 동안, 저격수 자신과 그의 지지자는 다른 적군 병사들과 거의 같은 방식으로 장비에 의해 탐지됩니다. 따라서, 바로이 순간에 저격병을 찾아 보는 것이 좋습니다. 산림 지역에서 저격수의 입항은 일반적으로 늦은 저녁, 황혼 또는 아침 일찍 황혼에 이루어지며,이 때 열 센서 또는 열 화상 카메라로 감지 할 수 있습니다. 도시의 상황에서는 출구가 하루 중 언제라도 가능하지만 도시의 전투에서는 저격수가 일반적으로 위치를 더 자주 이동하고 변경해야합니다.



또 다른 저격수의 취약성은 그가 위치를 취하고 위장해도 여전히 많은 열을 생산한다는 것입니다. 그러므로 시각적 관찰을 위해 감지 할 수없는 저격수는 열 화상 카메라에서 명확하게 구별 될 수 있습니다. 그러나 열 저격 탐지를 위해 최상위보기를 사용하는 것이 가장 좋습니다. 저격수는 변장뿐만 아니라 감열 스크린을 통해 적으로부터 그의 실루엣을 감추지 만 공중에서 관측하는 것으로는 비교할 수 없을 정도로 어렵습니다. 저격수가 숨어 있어도 아무리 조심스럽게 조종해도 그는 그의 실루엣과 위의 관측을위한 간접적 인 흔적 모두에서 잘 볼 수 있습니다. 주름진 풀과 밟힌 길, 저격수가 트렌치를 파 내면 땅바닥에 덤불이 부러져 파손됩니다. 마지막으로 열 윤곽이 훨씬 더 두드러지며, 그 영역은 수평 관찰에서의 실루엣 영역보다 훨씬 큽니다.

여기에서 적 저격수의 삶을 더욱 어렵고 위험하게 만드는 데 사용해야한다는 것이 분명해졌습니다. 이것은 물론 작은 정찰에 영향을 미치는 무인 쿼드 로코터입니다.

수류탄을 든 쿼드 콥터

현재 비디오 용으로 사용되는 것과 같은 소형 쿼드 코터는 적 저격수와의 전투에 적합합니다. 사소한 변경으로 상업용 모델을 사용할 수도 있고 별도의 수정을 할 수도 있습니다. 요구 사항은 다음과 같습니다.

첫째, 1500 미터 이하의 범위. 스나이퍼는 일반적으로 300 미터에서 700 미터까지 거리에서 작동하므로 반경이 충분합니다. 강력하고 큰 구경의 라이플로 저격수에 대해 이야기하고있을지라도 1000-1200 미터로 작업하며 1500 미터 이상의 샷은 매우 드뭅니다.

둘째로, 탑재 된 카메라와 열 감지기, 무기 (F-1 또는 RGO 유형의 수류탄)를 탑승하려면 운반 능력이 1 kg 이상이어야합니다. 운반 능력이 더 크다면 무인 항공기의 전술적 적용이 확장됨에 따라 탄약이 2-4 수류탄으로 증가합니다.

이러한 기능을 가진 헬리콥터는 3-4 kg의 무게를 지니고 모든 장비와 함께 작은 가방에 들어갑니다. 이 장치는 한 명의 인물이 사용할 수 있고 가능한 한 최전방에서 적의 저격수의 위치에 가깝기 때문에 전장에서 매우 중요한 이점입니다. 저격수의 흔적을 조사한 후, 죽은 자의 시체 또는 총알 흔적을 가진 전문가는 즉시 헬리콥터를 배치하고 발사하여 수색을 요청할 수 있습니다.

무인 항공기로 수류탄을 선택하는 데에는 여러 가지 이유가 있습니다. 첫째, 전투 유닛에는 수류탄이 있으며, 무인 항공기 운전자는 착용 식 재고를 보충 할 수 있습니다. 둘째로, 권총은 정확한 조준이 필요하고, 무인 항공기에서의 무인 항공기의 불안정성 때문에 적합하지 않습니다. 수류탄은 폭탄을 던지는 것과 똑같이 떨어 뜨릴 수 있기 때문에 바람직합니다. 깔끔하고 정확하게. 셋째, 한 남자가 수류탄을 발사하면 방탄 조끼를 착용하더라도 그를 죽이거 나 심각하게 부상 당하기에 충분합니다.

특별한 수류탄 클램프가 무인 항공기에 장착되어 비행 중에 열어 수류탄을 자유롭게합니다. 클램프는 출발하기 전에 링을 빼내야하기 때문에 안전 레버를 잡아야합니다.

따라서, 저격 용 헬리콥터로 작업 할 때 검색의 출발점으로 출발하여 발사 지점으로 돌아 가지 않는 두 가지 주요 전투 단계가 있습니다. 1 단계 - 열 센서, 가시 또는 적외선 범위의 카메라, 열 화상 카메라를 사용하여 대상을 검색합니다. 그러나 무인 항공기 자원을 절약하려면 검색을 자동으로 시작하고 열 센서가 크기와 온도가 비슷한 물체를 사람들에게 찾은 후에 카메라를 켜는 것이 좋습니다. 운영자는 표적을 육안으로 평가하고 분류하며 무인 항공기가 필요한 것을 발견하면 저격수가 그 위치로 스토킹하여 공격 명령을 내립니다.

2 단계 - 공격. 자동 조종 장치로 가장 잘 수행됩니다. 무인 항공기는 탄도탄에서 수류탄을 방출하는 탄도와 속도를 측정 한 다음 클램프가 열리고 수류탄이 표적까지 날아갑니다. 수류탄을 떨어 뜨린 직후의 무인 항공기는 최대 속도로 올라가서 수류탄의 파편에 빠지지 않도록합니다.

수류탄은 30-35 미터의 높이에서 던져진 것이 가장 좋습니다. 폭발하기 3 초 전에 최고 속도의 무인 항공기가 낙하 지점에서 60 미터 이상으로 이동하여 안전한 거리에있게됩니다. 대상을 목표로 삼을 경우, 위에서 폭발하는 수류탄 파편에서 숨길 수있는 기회가 없습니다. 수류탄이 충분하지 않은 경우 운영자는 표적의 좌표를 박격포 사수 또는 총잡이에게 전달할 수 있습니다.

전술 뉘앙스

수류탄을 장착 한 그러한 저격 용 헬리콥터는 다른 모든 장치에 비해 적 저격수를 다루는 전술적 방법을 크게 확장하고 다양화할 수 있습니다. 이 저격수가 자리를 잡을 때까지 기다릴 필요가 없습니다.

옵션 1. 적 저격수가 특정 지역에서 활동하고 있다는보고를 받으면 순찰 검색이 수행되고 저격병 위치에 편리한 모든 장소가 표시됩니다 (저격수 운영자 또는 저격 케이스 기본에서 훈련받은 전문가가 무인 항공기 운영자 인 경우 더 좋습니다). 순찰은 언제든지 수행 할 수 있지만 저격수가 임무 수행시 가장 편안하게 움직이거나 돌아올 때 가장 좋습니다. 황혼이있는 아침 또는 저녁 시간대로 열 센서가 다소 유리합니다.

헬리콥터에 몇 개의 PFM-1 광산 ( "꽃잎"으로 더 잘 알려져 있음)을 설치하고 단일 수류탄 대신 7-8 조각을 걸어 놓으면 저격 위치에 편리한 광산 채취가 가능합니다.

적 저격수가 새로운 적을 만난 후에는 헬리콥터의 모터 자체의 윙윙 거리는 소리가 이미 신경에 영향을 미칩니다. 치는 위험이 너무 높기 때문에 저격병은 그 같은 헬리콥터가 작동하는 지역을 피할 것입니다.

옵션 2. 이미 저격 한 특정 저격수를위한 사냥. 전문가는 적 저격병의 일의 흔적을 검사하고, 대략 그의 위치가 될 수있는 장소를 결정하고, 헬리콥터를 보냄으로써 그를 찾는다. 적의 저격수가 발사 된 후 무인 항공기가 발사된다면 시간이 역할을합니다. 즉 위치를 바꿀 때나 후퇴 할 때 놀랄만큼 좋은 기회 일 것입니다. 그는 멀리 가지 않을 것이다.

옵션 3. 표지로 검색하십시오. 저격병이 커버 그룹과 함께 행동하면 박격포 나 포병을 지원하는 것이 좋습니다. Kopter는 그룹을 찾아 수류탄을 던져서 멀리 떨어 뜨린 다음 탐지 된 표적을 박격포 발리로 덮습니다. 도시의 상황에서 스나이퍼는 대개 집 지붕이나 상층에있는 위치를 선택할 때 수류탄을 떨어 뜨릴 수 없으므로 즉시 표지에 수색하는 것이 가장 좋습니다. 무인 항공기는 바닥, 창문을 조사하고 내부를 조사하며, 대상은 포병, 탱크 또는 기관총으로 처리됩니다.

스나이퍼를 찾는 것 외에도, 수류탄을 장착 한 그러한 로버는 일반적으로 스 포터와 항공기 사수, 관찰자, 기관총과 박격포 계산, 위장 된 사일런트 발사 지점, 매복과 같은 다양한 상대를 다루는 데 적합합니다. 그러한 헬리콥터는 모든 유닛에게 매우 유용 할 것입니다.
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