종이와 실무에서의 순수 중심주의

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이 기사는 "네트워크 중심"적대 행위의 문제와 RF 무장 세력의 추가 건설, 무기 체계 및 통제의 개발, 직원 구조의 개선, 전술 개발, 전투 작전 수행 방법 및 방법에 대한 영향의 중요성에 대한 질문을 제기하고 한 가지 해결책을 제시한다 이 질문.





현대 군대는 급변하는 현대적인 전투 공간에서 성공적으로 전투 임무를 수행하기 위해 전술 기술, 전투 작전 방법 및 방법, 표준 작전 방식 및 기술을 올바르게 결합하고 적용해야합니다.

전쟁의 형태와 방법에 가장 큰 영향을 미침으로써 부대와 적과 그 행동이 이루어지는 지역에 관한 정보가 항상 제공되었지만 현재 정보 기술은 군사 장비와 무기의 개발뿐만 아니라 점점 더 많은 영향을 미치고있다 군대 지휘 체계를 조직하는 원칙을 전체적으로 변경하고 군사 조직의 구조와 전술에 대한 조직적인 변화를 묻는 질문.

정보 기술의 획기적인 결과는 하나의 네트워크에 통합 된 통제, 정찰 및 패배의 전장에서 통제 개념을 창안 한 것입니다.

이 개념을 "네트워크 중심"이라고합니다. 이 개념의 이데올로기 인 A. Tsebrovski와 D. Garstka 제독은 "네트워크 중심 전쟁"은 모든 참여자들의 수직적 통합과 수평 적 통합을 보장하기위한 디지털 네트워크의 배치 일뿐만 아니라, 또한 전투 체제가 분산되어있는 유망한 구조물의 전술 전술, 정찰 활동 방법의 최적화, 화재 파괴의 조정과 조정을위한 절차의 간소화입니다. 또한, 현대의 전투 능력의 증가는 향상된 정보 교환의 직접적인 결과이며, 정보 그 자체의 역할의 증가, 즉 새로운 개념의 원칙 구현.

NATO는 프랑스에서 "정보 중심 전쟁"(Guerre Infocentre), 스웨덴에서 "네트워크 방어"(네트워크 기반 방어), 중국에서 "명령 및 제어 시스템" "통합 네트워크 기능"(NATO 네트워크 지원 기능) 개념을 구현하고 있습니다. , 통신, 컴퓨팅, 정찰 및 화재 교전 "(명령, 제어, 통신, 컴퓨터, 정보, 감시, 인식 및 살상) 등

외국의 군대 전문가들이 군대 축소 전투 능력을 향상시키는 혁신적인 도구를보고 있으며 경제적 이익을 얻으려고 객관적으로 기대하는 것은 "네트워크 중심주의"에 있습니다.

이를 통해 다양한 소스의 인텔리전스 데이터를 수집하고 들어오는 정보의 처리 및 해독을 자동화하며 분산 된 액세스를 통해 공통 인텔리전스 기반을 형성하는 하드웨어 및 소프트웨어 시스템을 만들고 구현할 수 있습니다.

하나의 ACS에서 정보 교환의 기본은 GPS를 사용하여 군대의 좌표가 결정되는 전투 상황을 보여주는 그림이며 적에 대한 정보는 다양한 지능 정보원에서 비롯됩니다.

생성 된 전투 상황 그림이지도 제작법에 적용되고 온보드 PC의 화면에 표시됩니다.

여단 통합 ACS 운영의 첫 경험은 "우호적 인"사태의 가능성이 현저하게 감소하여 미군 부대의 전투 능력이 증가했음을 보여 주었고 결과적으로 소방 작전을 적기에 명령 할 수있는 지휘관의 결정이 증가했으며 적시성에 따라 명령 및 통제주기가 단축되었고 적의 수단.

그러나 다음 결점이 확인되었습니다.
- 하드웨어 및 소프트웨어로 작업하려면 고도로 숙련 된 전문 교육을받은 인력이 필요합니다.
정보를 수신하고 처리하여 소비자에게 배포하려면 점점 더 복잡한 소프트웨어와 하드웨어가 필요합니다.
- 데이터 전송 채널의 제한된 성능 (취약성) 및 EW를 통한 억압 가능성.
현대의 파괴 및 통제 수단의 높은 이동성은 의사 결정 시간을 단축시킨다.

그러나 미국 군사 이론가들의 견해로는 모든 것이 있지만, 공동 정보 지원에 의존하는 군대는 이동성이 강화되고, 높은 충격력, 증가 된 생존 가능성 및 내구성을 갖게 될 것이며, 신속한 운용 배치 및 참조 영역에 도착한 직후 즉시 사용할 수있다. 싸우고 보장 된 결과를 가진 어떤 상대방과도 싸울 수있을 것이다.

이 개념의 실행은 군대 (군대)의 지휘관의 계획에 따라 다양한 수준의 목표와 규모를 달성하기위한 높은 수준의 공동 및 상호 활동을 달성하기 위해 전투 상황 그림에 대한 공통된 인식을 통해 지리적으로 분산 된 군대에 기회를 제공 할 것입니다. 기술적으로, 전투 상황에 대한 통일 된 그림의 형성은 현대의 디지털 정보 및 통신 지원 시스템의 광범위한 사용을 기반으로해야하며, 그 개발은 미군 및 다른 선진국에서 특별한주의를 기울이고 있습니다. 정보 기술의 발전은 최소한의 인간 개입으로 작업 할 수있는 수준으로 소프트웨어를 향상시킬 것입니다.

실용적인 측면에서 볼 때, 네트워크 중심 개념의 개발은 선진 기술 국가에 비해 적어도 20-30 년 뒤쳐져 있음에도 불구하고 러시아 군은 구현을위한 실질적인 조치를 개발 중이다.

러시아 군사 산업 단지의 성과 중 하나는 ESU TZ Sozvezdie의 통합 전술 관리 시스템을 개발하고 테스트하는 것입니다.이 시스템은 내비게이션 시스템을 사용하여 통합 된 군대 제어는 물론 인공 위성 및 무인 여단 감시 장비로 설계되었습니다.

또한, 군대는 주요 작업에 대한 해결책을 제공하는 정보 제어 및 통신 "Strelets M"세트를 구현했습니다.
- 명령 및 제어,
- 통신 및 정보 전송,
- 개인 및 그룹 내비게이션,
- 탐지
- 좌표 및 목표 식별의 측정,
- 타겟팅,
- 소규모 사용을위한 데이터 생성 оружия.

부품의 규칙적인 구조에는 변화가 있습니다. 따라서 정찰 대대와 통제 대대가 새로운 유형의 여단에 출현했으며, 그 임무는 소방 수단에 정보를 제공하고 처리하며 정보를 가져 오는 것입니다.

그러나 군대에서 "네트워크 중심"개념의 핵심 조항의 실제 구현에 대한 조치에도 불구하고 다음과 같은 어려움이 발생합니다.

1. "네트워크 중심적"전쟁의 본질에 대한 명확한 이해가 없기 때문에 일부 군사 전문가들은 "네트워크 중심주의"와 컴퓨터 기술을 혼동합니다. 군대가 수행해야하는 수단 및 작업 목록이 없으므로 군대의 진정한 필요에 필요한 것. 임원 간의 새로운 전술적 사고의 형성을위한 프로그램 및 훈련 방법의 부족.

2. 국군의 일상 활동에 정보 기술이 약하게 도입 됨. 따라서 ESU TZ의 유일한 실험 세트 인 "Constellation МХNUMX"은 Alabino에 위치하고 있습니다. Alabino에서는 특수 장비를 갖춘 클래스의 "별자리"전문가가 장비에서 1 옴 장교 시스템을 연구했습니다. 이 시스템이 교육 시간 부족의 조건에서 다른 부품 및 연결 장치에 도입되면 교육 전문가가 급격히 부족하게되어이 장비가 창고 또는 구획에서 사망합니다.

3. 군사 작전의 "네트워크 중심적"조건에 따라 결정되는 전쟁의 현대적 본질을 가진 군 행정 조직의 기존 조직 구조를 준수합니다. CCS의 주요 목표는 전투 조직의 분산과 함께 유닛 및 부품의 전술을 변경하고, 정찰 활동의 방법을 최적화하며, 소방의 조정 및 조정 절차를 간소화하는 것입니다.

결과적으로, 소대, 소대 및 부대가 연결된 부대는 서로 상당한 거리에서 작동합니다. 여단 수준에서 정찰 대대와 통제 대대가 만들어지면 "명령 - 정찰 - 패배"콤플렉스가 구현 된 다음 대대 - 회사 - 소대 레벨에서 소방 무기와 정찰 무기 사이의 상호 작용 임무는 아직 조직화되지 않았다.

4. 경제적 요인. 정찰, 통제 및 통신 수단을 통해 군대의 기술 장비가 증가하면 동일한 유닛이 더 많은 작업을 해결할 수 있도록 하위 유닛 (화재 피해, 기동, 명령, 생존 가능성 등)의 사용 효율성이 증가합니다.

그러나 기술 장비의 추가 성장에는 한계가 있습니다. 이로 인해 그러한 개발 비용이 크게 증가합니다.

컴퓨터 시뮬레이터 (시뮬레이터) 개발 및 병력 도입은 현대 기술 및 정보 시스템 작업에 필요한 지식과 실제 경험을 제공 할뿐만 아니라 소비자 (군대)가 무기, 통신, 인텔리전스 및 제어를위한 기술 작업을 공식화 할 수있게합니다.

5. 군대에서의 현대 무기 유형의 잠재력에 대한 약한 실현. 최대 범위 (장거리 발포)에서 무기를 사용하는 기술과 실습에서 단원이 부족합니다.

"새로운 유형"의 여단에 CCS를 구현하기 위해 제안된다 :

1. 대대 수준의 직원 구조 개선.

유닛의 조직 구조는 탐지, 방향, 통제, 패배와 같은 일련의 행동을 준수해야합니다. 이를 위해 유닛의 무기 범위와 정찰 장비 및 화재 조정 범위와의 관계에 기초하여 모듈러 건설의 원칙에 따라 구성된 전술 그룹으로 전환하는 것이 제안됩니다.

모듈은 특정 기능을 수행하는 그룹의 기능적으로 활동적인 구성원입니다 (특정 작업 해결).

전술 그룹의 모듈러 구조의 요소는 다음과 같습니다.

a) 다음을 포함하는 명령 모듈.
- 정보 모듈
- 제어 모듈
- 통신 모듈
- 화재 조절 모듈
- 군사 에스코트 모듈
- 전술적 마스킹 모듈 (연기, 무선 마스킹)
- 네비게이션 (topogeoesic) 모듈
- 비중계 모듈
b) 격투 모듈 - 소방 수단
c) 전투 지원 모듈 :
- RCBZ 모듈
- 엔지니어링 모듈
- EW 모듈
d) 후면 모듈 :
- 기술 모듈
- 후면 모듈
- 의료 모듈

예를 들어, 전동 소총 반의 소총은 소형 무기와 수류탄 발사기입니다. 유효 사격 범위는 500 m까지입니다. 군 규정에 따르면, 수비의 전면과 분대의 공격은 100 m까지입니다. 인원은 서로 가까이에 위치하여 적의 탐지, 적의 탐지, 필요한 최소한 또는 즉각적인 수단 (쌍안경, 열 화상 카메라, 야간 투시 장치, 목소리, 호각, 표적 방향의 추적 선, 다양한 색의 CGD)을 사용하여 적을 탐지 할 수 있습니다. 네비게이션의 문제를 해결하기 위해, 친구의 인식 기능을 갖춘 GPS 신호가 충분하거나 분대장의 외계인이있을 것입니다.

수류탄 발사기, 대전차 대, 화염 방사기 및 때로는 기술자 대장 유닛, 정찰 화학자 및 탱크를 소총 소대에 부착 할 수있어 화재 무기의 유효 범위가 2000 m까지 증가합니다.

이러한 깊이에서 정찰을 수행하기 위해 Far "Farah"또는 리모콘 4의 레이저 거리 측정기와 같은 특수 수단을 부착하고 10 km 범위의 배 유형 UAV의 화재 및 무기를 조정할 수 있습니다.

정보를 처리하고, 연구하고, 요약하고, 상황에 대한 데이터를 표시하는 것은 SEC "의사 소통"에서 개발 된 충분한 타블렛 "TT"또는 "AK"입니다.

통신 모듈로서 부서와의 통신을 위해 R-168-0,5 U 또는 R-168-5 UN 유형의 라디오 방송국을 사용하십시오. 필요한 경우 지침으로 발굴하기위한 조치 항공 그는 라디오 방송국 R-853-B2M을받을 수 있습니다.

다가오는 군대 작전 지역의지도가있는 섹션 지휘관의 GPS 수신기와 소대장의 태블릿이 탐색 모듈로 사용됩니다.

전술적 마스킹 모듈 - 군사 장비에있는 902 "Cloud"시스템 사용.

필요한 경우 SIA "Realia-U"또는 "Tabun"을 군사 호위대의 모듈에 포함시킬 수 있습니다. 이 모듈 식 구조에서는 소대장뿐 아니라 정찰 자산의 계산과 UAV 계산이 필요합니다.

합계, 모듈 방식의 건설 방법을 사용하여 소대 전술 그룹을 변경하여 적의 공격에 대응할 수없는 범위의 피해와 함께 소대 작전의 전방을 3 km (소방 무기의 효과적인 사용)로 늘릴 수 있습니다. 이로써 소대의 전투 능력 (이동성, 화재 피해 정확도, 생존 능력 수준)이 크게 높아집니다.

전동 소총 회사는 포병 배터리, 대전차, 수류탄 발사기, 공학용 소화기 및 화염 방사기 보조 장치를 제공받을 수 있으며, 주력 부대와 별도로 작동 할 때는 15 km 범위에서 발사 될 수있는 대공 미사일 (로켓 포병, 포병) 장치를 사용할 수 있습니다. 따라서 유닛을 통제하고, 정찰을 수행하고, 화재를 조정하고 위장하기위한 다른 힘과 수단이 필요합니다.

즉, 대대의 모듈 방식 구축 방법에 따라 전술 그룹을 구성하려면 정찰 그룹, UAV, 정보 수집, 처리 및 분석 그룹이 배정 된 정찰 소대를 대대원에게 입대시켜 전투 작업 중 모터 라이플 총 회사에 부착하고 전투 능력.

따라서 대대 수준에서는 유닛에 할당 된 다양한 작업을 해결할 수있는 전술 그룹 구성 작업이 해결됩니다.

2. 전투 훈련을위한 교실에서 전술 그룹의 행동 연습.

단일 훈련 기간 동안 컴퓨터 시뮬레이터와 시뮬레이터는 무기로 기술과 행동을 습득하고 전투 차량을 준비하는 데 널리 사용됩니다. 소대가 조정 된 순간부터 지능 부대가 대대에 배치되어 주요 작업에 착수 할 수 있습니다. 최대 발사 범위에서 적을 탐지하고 발사 데이터를 결정하며 화재를 조정할 수 있습니다. 조정 기간 동안 소방 훈련에 대한 통제 훈련은 소방 훈련에 대한 훈련을 고려합니다. 전술 훈련 세션은 양 팀 경기의 형태로 수행되어야한다.

지휘 클래스에서는 새로운 컨트롤, 정찰 및 통신을 사용합니다 : 근거리 정찰 스테이션, 야간 투시 장치, 열 화상 장치, UAV, 상황 데이터를 표시하는 태블릿, 회사 차원의 대대 지휘관으로 장비하십시오. 가능한 경우 기술 도구와 소프트웨어 민간 대응 도구를 사용하여 비교 분석을 실시하십시오. 지휘관에게 합리화 작업에 대한 보상을 제공하거나, 최상의 결과를 보여 주거나, 비정상적인 해결책을 제시하는 방향으로 효과를 발휘하십시오.

3. 장거리 촬영 테스트.

장거리 또는 폐쇄 사격 위치에서 사격을 수행하면 사격시 적의 지상 관측으로부터 보호소를 제공하고 적의 다양한 정찰 유형에서 가면을 제공하며 편안하고 숨겨진 진입로를 허용하고 힘과 수단을 조정할 수 있습니다. 해고 과정에서 지휘관은 목표 범위의 정찰을 조직하고 최대 범위의 하위 단위를 물리 치는 수단을 사용하는 기술을 습득합니다. 중요도 별 목표 분류, 소방 임무 조정 및 화재 대응. 무엇보다도 화재의 조정을 수행하기 위해 BLAH를 사용하는 것이 가장 편리하다는 것이 이러한 운동에서의 것입니다.

대대 수준에서 모듈러 건설 단위의 원칙을 사용하면 다음을 얻을 수 있습니다.

1. 관리 유연성. 대대 수준의 작업에 따라 화재 피해 장비, 하드웨어 및 소프트웨어로 모듈을 채우고 효과를 변경하십시오. 대대별로 적의 총격전의 전면과 깊이를 증가시킵니다.

2. 기존 기술과 장비를 하나의 복합 단지에 연결하십시오. 지능, 제어 및 파괴의 오래된 시스템을보다 효율적으로 사용할 수있게합니다.

3. 직원은 현대 기술 및 정보 시스템 작업에 필요한 지식과 실제 경험을 받게됩니다.

4. 국가에 대한 경제적 압력을 줄입니다. 컴퓨터 시뮬레이터와 시뮬레이터를 사용하면 학습 과정을 시각적으로 형성하여 실제 전투 상황에 더 가깝게 만들 수 있습니다. 소프트웨어를 변경하면 새로운 무기 시스템에 직원을 재교육 할 수 있습니다.

실제 소비자와 함께 "현장"에서 일하면서 군대가 무기, 통신, 정보 및 통제를위한 기술 업무를 공식화 할 수 있도록 기술적 수단을위한 군대의 요구가 결정될 것입니다. 제조업체 (MIC)와 소비자 (VS)간에 피드백을 생성합니다.

우리 군대는 이제 막 따라 잡고 있습니다. 서방에서 군대에 소개 될뿐만 아니라 수많은 운동, 군사 분쟁 및 지역 전쟁을 통해 진행된 사실, 우리는 이론적으로 만 작업 중이며 병력에 들어 오기 시작했습니다. 현재 우리 군대는 국방을 준비하고 있으며, 전략적 미사일 부대, 방공망 및 전자전을 개선하고 있지만, 전쟁 방어는 승리하지 못하고, 적군이 효과적으로 방어 시스템을 극복 할 수있게되면, 우리는 잃을 것입니다.

군대의 기술 장비 이외에도 전술적 방법과 전쟁 방법에주의를 기울여야한다. Blitzkrieg의 획기적인 전술을 한 번에 사용하여 독일의 Wehrmacht는 무기가 불완전하더라도 놀라운 결과를 달성 할 수 있었고 더 많은 장비를 갖춘 상대방은 패배했습니다. 그리고 지금은 모든 레벨의 지휘관들 사이에서 새로운 전술적 사고를 형성하고, 수업을 수행하고 전투 임무를 수행 할 때, 새로운 문제를 파악하고이를 해결할 수있는 특별한 방법을 찾는 학생의 사고 스타일을 개발할 때 더 많은 창의력과 창의력을 제공해야합니다.

한때 UAV 사용의 새로운 방법과 다른 고급 무기 및 군사 장비의 기능을 탐색하는 것은 지난 세기의 90-ies에서 형성된 모든 종류의 군대, 사무실 및 연구소에서 소위 "전투 실험실"의 어깨에 떨어졌습니다 현대의 전쟁과 무력 충돌에서 이러한 도구를 사용하는 새로운 형태와 방법을 개발하는 데 부러움을 보여 주었던 미국 국방성 훈련 센터.
59 댓글
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  1. +5
    31 8 월 2017 06 : 56
    확실히, 군대의 미래는 이러한 기술 뒤에 있습니다. 이에 저항 할 필요는 없으며 개발이 필요하다. 그러나 네트워크 중심 기술을 사용하여 현대 전쟁을 수행하는 맥락에서 부대 훈련과 함께 전통적인 방식으로 전쟁을 수행하는 훈련을 지속적으로 수행해야한다고 생각합니다. 사실은 모든 기술적 참신에 대해 해독제가있을 수 있습니다. 적들이 의사 소통, 의사 소통, 억압 된 드론 등을 익사시키는 수단을 사용했다고 상상한다면 과거와 마찬가지로 전쟁을 벌여야하고 군대가이를 수행 할 수 있어야합니다. 그렇습니다. 더 어렵고 더 길지만, 우리가 첨단 기술을 사용할 수없는 상황에 처하게된다면, 군대는 "구식 방식"으로 싸울 수 있어야합니다. 따라서 기술 혁신없이 현대 전투와 전통 전쟁에서 훈련과 훈련은 50 ~ 50의 형태이어야한다.
    1. 0
      31 8 월 2017 08 : 52
      전통적인 전쟁은 또한 손과 발의 접촉에 의존합니다. 무전기로 독일 Blitzkrieg를 사용해보십시오.
      1. 0
        31 8 월 2017 15 : 10
        제품 견적 : BlackMokona
        전통적인 전쟁은 또한 손과 발의 접촉에 의존합니다. 무전기로 독일 Blitzkrieg를 사용해보십시오.


        메신저를 잊지 마십시오. 의사 소통이 없을 수도 있고, 의도적으로 주문을 전송하는 것이 더 안전 할 수도 있습니다. 무슨 일이든 일어날 수 있습니다.
    2. +3
      2 9 월 2017 00 : 04
      이 기사의 저자는 그가 다루는 주제에 정통하지 않습니다. 이 기사는 어리 석음과 오해로 가득 차 있으며 군대의 최고 사령부 수준의 견해와 완전히 일치합니다 ... 우리는 이와 관련하여 완전한 개념 정체를 가지고 있지만 기술적 구현에 대해서는 이야기해서는 안됩니다. 저자는 의도적으로 Sozvezdie-M1 ESU TK를 하나의 사본으로 언급하고 채택되었으며 우리 군대에 장착 된 Sozvezdie-M ESU TK를 언급하지 않은 상태에서 ... 2013 년에 채택되었습니다. Gerasimov는 개인적으로 2017 년까지 출시 된 후 조용히 사라졌습니다. 시스템의 무용 지성과 생산 비용이 많이 들지 않습니다. 그것의 사용에 대한 허위 물건은 때때로 배열됩니다 ...
      소개에서 "네트워크 중심 전쟁"의 개념을 설명하면서 저자는 정보 구성 요소의 주요 역할을 기사에서 지적합니다.이 기사에서 두 번째 하위 부분 인 관리 구성 요소 만 반영합니다 ...이 오류에서 군대의 최고 리더십의 오류와 잘못된 결정의 전체 지점. 적에 대한 정보 없이는 통제 할 수 없으며, "네트워크 중심 전쟁"의 이론은 통제를위한 정보를 얻는 것에 근거하고 있습니다. "네트워크 중심 전쟁"의 개념에 대한 완전한 오해를 바탕으로이 모든 넌센스를 읽으십시오. 가치가없고 유해합니다. 이 개념에 대한 문의 .... 옳고 그름은 또 다른 질문입니다 .....
  2. +3
    31 8 월 2017 07 : 22
    ... 우리 군대는 이제 따라 잡는 역할을하고 있습니다. 서방의 부대는 병력에 도입되었을뿐만 아니라 수많은 연습, 군사 분쟁 및 지역 전쟁 과정에서 이론적으로 만 개발되어 병력에 진입하기 시작했으며 현재 군대는 방어를 준비하고 전략적 미사일 부대와 공방 시스템을 개선하고 있습니다. 그리고 EW, 그러나 우리는 전쟁의 방어에서 이길 수 없으며 적이 효과적으로 방어 시스템을 극복 할 수있게되면 우리는 잃을 것입니다 ...

    지난 XNUMX 년 동안 서방 군대의 대승에서 눈치 채지 못한 점과 유명한 지휘관들은 훨씬 약한 적들 (이라크, 리비아 등)과 싸웠음에도 나타나지 않았습니다! 롤 트리 폴코 동지, 할리우드 블록버스터를보고 NATO 전사들의 성찬을 들으면서 당황 할 필요가 없습니다! 예
    1. +6
      31 8 월 2017 08 : 54
      T-10와 Mig-72와의이란과의 대규모 전쟁에서 29 년간의 경험을 가진 비참한 국방력이없는 백만 번째 이라크 군대는 테러와의 전쟁 만 경험 한 T-72와 Mig-29와 러시아 연방의 백만 강력한 군대가 아닙니다.
      1. +1
        31 8 월 2017 09 : 49
        제품 견적 : BlackMokona
        T-10와 Mig-72와의이란과의 대규모 전쟁에서 29 년간의 경험을 가진 비참한 국방력이없는 백만 번째 이라크 군대는 테러와의 전쟁 만 경험 한 T-72와 Mig-29와 러시아 연방의 백만 강력한 군대가 아닙니다.

        당신은 핵무기를 잊었습니다.
        러시아는 독점적 인 무기를 사용하여 NATO와 같은 적과 맞서려고하지 않았습니다. 우리는 단순히 군대를 위해 충분한 돈을 가지고 있지 않습니다. 그 크기는이 블록의 군대에 해당합니다.
        1. +1
          31 8 월 2017 10 : 20
          즉, 당신은 핵무기가 없으면 우리의 군대도 이라크의 군대처럼 가루로 분쇄 될 것임을 인정합니다. 따라서 미국의 군사 기계의 우월성을 인정
          1. +4
            31 8 월 2017 10 : 39
            제품 견적 : BlackMokona
            즉, 당신은 핵무기가 없으면 우리의 군대도 이라크의 군대처럼 가루로 분쇄 될 것임을 인정합니다.

            명확히. 적은 더 많은 손실을 입게되지만, 그것을 잃을 것입니다.

            제품 견적 : BlackMokona
            따라서 미국 전쟁 기계의 우월성을 인정

            미국 사람? 미국인들이 "한 사람에게"마지막으로 싸운 때를 생각 나지 않습니까?
            나는 우수성을 인정한다 나토 부대 러시아어. 숫자. 그들은 우리에게 시체를 던질 수 있습니다. 따라서 NATO와의 충돌에서 우리에게 유일한 기회는 적에게 용납 할 수없는 손실을 입힐 수 있습니다. 핵무기를 사용하면 손실을 줄이면서 비용을 절감 할 수 있습니다.
            1. 0
              31 8 월 2017 10 : 48
              그러나 그들은 이라크의 시체가 아니었다.
              1. +2
                31 8 월 2017 10 : 57
                그리고 우리는 이라크가 아닙니다.
                1. +1
                  31 8 월 2017 12 : 25
                  이것은 큰 군사적 차이가 아니며 (핵무기 제외) 인정합니다
                  1. +2
                    31 8 월 2017 14 : 56
                    차이점은 분명하다. 이라크는 대공 미사일 방어를 어리석게 억압하고 폭탄과 미사일로 폭격 한 후 선언 된 백만의 절반을 샀다. 그러한 접근 방식은 우리와의 전쟁에서 작동하지 않을 것입니다. 주와 서유럽의 영토는 우리와 거의 같은 정도의 피해로 공격받을 수 있습니다. 따라서 비교 단어 ALL에서 올바르지 않습니다. 핵무기는 우리를 도와줍니다.
  3. +2
    31 8 월 2017 08 : 06
    이 네트워크 중심 서사시 뭔가 아프가니스탄과 이라크에서 미국인의 손실로 판단하면 매우 강력한 오작동을 제공합니다. 다른 전쟁에서 그들은 다른 목적으로 다시 폭격을 당했으며 선언 된 결과와는 거리가 멀었습니다. 그리고 이것은 정찰과 통제의 기술적 수단에 대한 실질적인 반대가 없을 때입니다.
    “차기”세대가 생겨나 고“탱크”에서 충분히 놀았으며 컴퓨터 게임의 원리를 실생활로 옮기기로 결정한 모호한 느낌.
    1. +2
      31 8 월 2017 08 : 57
      거기에서 문제는 적의 행동의 당파 적 성격과 동맹국 간의 동심 능력의 부족 (이라크와 아프가니스탄 군대)과 관련이있다
      1. +2
        31 8 월 2017 09 : 51
        현대의 "네트워크 중심"에 이상적인 조건을 제공하는 것은 적의 행동의 당파 적 성격입니다.
        1. +1
          31 8 월 2017 10 : 22
          아니, 적은 열심히 싸우고 싶지 않지만 테러 공격을 수행하고 병원에서 등을 쏘고 싶어하고 평화로운 아픈 주민이됩니다.
          1. +6
            31 8 월 2017 10 : 46
            제품 견적 : BlackMokona
            아니, 적은 열심히 싸우고 싶지 않지만 테러 공격을 수행하고 병원에서 등을 쏘고 싶어하고 평화로운 아픈 주민이됩니다.

            우리는 지금 네트워크 중심성을 논의하고 있습니까, 아니면 골렘 agitprop입니까?

            네트워크 중심이란 무엇입니까? 결국, 그것은 모두 "발견 결정 결정적 패배"의 기본 주기로 귀결됩니다. 현대 지역에서는 이것이 가장 구현하기 쉽습니다. 지능, 통신 시스템 및 무기에서 압도적 인 양적 우월 조건.
            정상적인 전쟁에서,이 우월성이 존재하지 않거나 압도적이지 않은 경우, "네트워크 중심"이라는 개념은 적용하기가 훨씬 더 어렵습니다. "결정"단계에서 하중이 매우 높기 때문에
            1. 0
              31 8 월 2017 10 : 49
              적들이 아이들로 가득 찬 학교에 앉아 있다면 번개, 타격 및 타격의 감각을 발견 했습니까?
              1. 0
                31 8 월 2017 10 : 56
                8)))))))))))))
                명확한. 모든 탈레반에는 아이들이있는 학교가 있으며 무적입니다
                요컨대, agitprop. 흥미롭지 않습니다.
                1. 0
                  31 8 월 2017 12 : 26
                  그리고 여기에 agitprom, 우리는 시리아에서 정확히 같은 전술, 모든 곳의 인간 방패에 직면 해 있습니다.
                2. +1
                  31 8 월 2017 15 : 13
                  Lopatov는 BlackMokona와 같은 어리석은 자유 주의자 였지만, 당신과 다른 군대를 기리기 시작한 후 마음이 바뀌 었습니다.
                  러시아 군인들을 존중하고 칭찬하십시오 hi
    2. +11
      31 8 월 2017 09 : 01
      헛된 것은 당신입니다. 아시다시피, 네트워크 중심 전쟁의 아이디어는 Marshal Ogarkov의 소유였으며 세대에 귀속되지 않습니다. ACS 기동은 82 일에 채택 된 것으로 기억합니다. 경계는 네트워크 중심 전쟁의 요소이기도합니다. 그들은 연합에서 조용히 한 다음 특정 시간에 아무 일도 멈추고 지연의 환상이 생겼습니다. 그건 그렇고, 80 년대 중반 ACS 공격 (전술 링크)은 어떤 이유로 든 인터넷에서 아무것도 발견하지 못한 것처럼 테스트되었습니다.
      1. +5
        31 8 월 2017 10 : 34
        Ogarkov가 제안하고 홍보 한 것은 네트워크 중심이 아닙니다. 그보다는 다양한 수준의 직원에게 가장 짧은 시간 내에 의사 결정을위한보다 정확하고시기 적절하며 완전한 정보를 제공하는 시스템입니다. 엄격한 계층 적 명령 구조를 유지하면서.
        반대로 네트워크 중심성은 그러한 견고한 구조를 거부합니다.

        예를 들어, 동력 소총 소대가 적의 위치에 부딪쳤다. BMP가 맞으면 소대가 기관총 사격으로지면에 눌려집니다.
        엄밀한 계층 : 소대 사령관은 회사의 사령관에게 가서 목표의 좌표를 회사를 지원하는 배터리 사령관에게 전달합니다. 곡사포는 탄약을 가져 와서 BMO 여단 기계의 BM을 보충합니다.
        네트워크 중심 소대 사령관은 전술 네트워크에서 화재 지원을 실시하기위한 요건을 제시한다. 이 시스템은 BK가 가장 큰 가장 가까운 무료 포병을 선택합니다. 다양한 포병 유닛에서. 아마도 다른 시스템과 구경 일 것입니다. 시스템이 화재 임무를 수행하기에 충분한 양으로 고려합니다. 총이 준비되고 있으며, 총에 탄약을 보충하기위한 탄약은 뒷면에 해당 구경의 껍질이있는 가장 가까운 운송 차량으로 운송됩니다. 기계의 종속에도 불구하고 다시.
        1. +9
          31 8 월 2017 11 : 42
          장점에도 불구하고-그들은 지휘관의 계획을 방해합니다.이 기계들은 누구에게 복종합니까? 좋은 글쎄, 예를 들어. 웃음
          1. +3
            31 8 월 2017 16 : 22
            제품 견적 : Doliva63
            장점에도 불구하고-그들은 지휘관의 계획을 방해합니다.이 기계들은 누구에게 복종합니까?

            이 시스템은 항공 교통 관제 시스템과 유사합니다. 지상에서 비행기는 메인 센터에서 명령을받지 않으며, 이는 지역 책임자에 의해 수행되며, 책임은 항공기입니다.

            네트워크 중심은 실제로 디자인에 문제가 있지만. 사실, 나는 위에 무엇을 썼다. 즉, 지역 전쟁 일 때 이상적인 조건에서 적의 인력을 최대 네트워크 중심으로 파괴하는 것이 좋습니다. 그러나 작업이 최소로 복잡 해지자 마자 끝입니다.
            1. +2
              2 9 월 2017 14 : 33
              당신은 삽으로 성공하고, 현명한 생각이 많이 빠져 나오고, 네트워크 중심의 접근 방식이 직접적인 전투 만남을 의미하지 않는다는 것을 잊었을뿐입니다-적과 전투기의 화재 접촉, 또한 그것이 완전히 배제하지는 않지만 적용과 현대 전쟁의 주요 재산입니다 ... .
    3. +3
      31 8 월 2017 10 : 12
      “차기”세대가 생겨나 고“탱크”에서 충분히 놀았으며 컴퓨터 게임의 원리를 실생활로 옮기기로 결정한 모호한 느낌.


      동의한다. 용감한 기병대와 보병대가 3 년 동안 땅에 엎드려 묻히면 트렌치, 기관총, 철조망과 같은 "소총"에 걸려 넘어지게됩니다. 탱크가 나타날 때까지. 간단한 족제비를 운반 할 때까지 유지 관리가 복잡 해지는 대규모 데이터베이스에 대한 경험은 없습니다. 그리고 여기 소대는 3km 전방으로 뻗어 있습니다. 의사 소통 외에도 적대 행위를 수행하는 데 여전히 많은 것들이 필요합니다. 모든 것이 단순한 것 위에 있는지 여부-당신이 얼마나 많이 끌고 있는지, 너무 많이 싸 웁니다.
      1. 0
        31 8 월 2017 13 : 00
        이미 피자 드론은
        공유도 건조 + b \ c + footcloths이며, MTO에는 헬리콥터가 상태에있을 것입니다 (그리고 무엇입니까?)
      2. +1
        31 8 월 2017 16 : 59
        후세인과의 전쟁에서 미국인들의 슬픈 경험을 언론에서 만나지 못했습니다. 그리고 그는했다.
        제품 견적 : dauria
        의사 소통 외에도 적대 행위를 수행하는 데 여전히 많은 것들이 필요합니다. 모든 것이 단순한 것 위에 있는지 여부-당신이 얼마나 많이 끌고 있는지, 너무 많이 싸 웁니다.

        "valiant"전사들은 사막에서 군용 장비를 충전 할 곳이 없다는 것을 알고 놀랐지 만 알 수없는 이유로 충전기를 가져 가지 않았습니다. 결과적으로 공격은 적어도 하루에 중단되었습니다. 이 작은 것들이 작업의 전체적인 성공을 가져옵니다.
  4. +7
    31 8 월 2017 08 : 51
    ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ. 아프가니스탄과 이라크에서 미국의 주요 손실은 "친절한 화재"입니다.
    그리고 저격수의 게임 동안의 관찰에서. 차분한 환경에서도 실제 위험이없는 경우 90 % 이상의 플레이어가 게임 중에 생각하거나 배우지 않습니다. 그들은 해마다 같은 실수를 반복합니다. 또한 자체 마커, 가능한 모든 모션 센서 위에 마커가있는 경우에도 마찬가지입니다. 자신을 쓰러 뜨린 후 적을 보지 마십시오.
    문제는 기술이 아니라 문제입니다. 육체적으로나 정신적으로나 동시에 싸울 수있는 사람들을 찾아내는 것은 매우 어렵습니다. (실제로 가르치더라도) 현실은 이러한 모든 혁신을 사용할 수 있습니다.
    1. 0
      31 8 월 2017 09 : 31
      제품 견적 : ADmA_RUS
      아프가니스탄과 이라크의 주요 미군 사상자는 Friendly Fire입니다.


      정말로? 통계 수치가 있거나 너무 쉽게 벗어날 수 있습니까? 어쩌면 게임에 관해 이야기 할 무언가가 이라크와 아프가니스탄에서 벌어지는 캠페인에 대해 읽습니까?
      1. +1
        31 8 월 2017 10 : 10
        진심으로. 여러 가지 이유로 실수를 얻지 못할 것입니다. 중요한 것은 미국이 적극적으로 손실을 숨기고 있다는 것입니다. 그들은 숫자로 저글링하는 것을 좋아합니다. 최근 아프가니스탄에서 추가로 2500 명의 병사를 "발견"했습니다. https://topwar.ru/123853-pentagon-obnaruzhil-v-af
        ganistane-esche-okolo-25-tysyach- 아메리카 칸 스키에
        nnosluzhazhih.html 또한, 주요 적대 행위는 "개인 거래자"이며 손실은 어디에도 표시되지 않습니다. 그리고 케이크 위의 체리처럼 그들은 동맹국이 화재로 겪은 손실을 고려하지 않습니다.
    2. 0
      31 8 월 2017 13 : 03
      사람들의 문제입니다. 육체적으로나 정신적으로 싸울 수있는 사람을 찾으십시오.
      "하나님의 주인", "그 자리에서"
      의사 나 전문 기술자로서 당신은 직업을 사랑해야합니다.
  5. +3
    31 8 월 2017 10 : 10
    현재 "네트워크 중심"은 아름다운 이론 일뿐입니다. 그녀는 실제로 확인을 찾지 못했습니다. 두 번째 레바논 사람들의 화재 패배와 관련된 이스라엘 사람들의 큰 문제는 이와 동일한 "네트워크 중심"을 실현하려는 시도와 관련이 있다는 의견이 있습니다. 실제로는 화재 지원 장치의 대기 시간이 길어지고 우선 순위 문제 등이 발생했습니다.

    물론, 개별 요소들이 발전하고 있지만, 같은 미국인들이이 선언 된 이론으로부터 큰 발걸음을 내딛었습니다. 아름다운 광고 미끼에서 오래된 정찰과 파업 단지로 이동하는 것은 본질적으로받은 지능의 인공적인 한계입니다. 이 정보를 실현할 수있는 무기 수의 정보 및 인공적 제한.

    모든 것이 사람에게 달려 있기 때문입니다. 결정권자. 이것은 정보를 처리하는 능력이 제한되어 있기 때문에 현대 "네트워크 중심"의 가장 약한 요소입니다. 그리고 그것을 인공 지능으로 대체하는 것은 아직 성공하지 못했습니다.
    1. 0
      31 8 월 2017 15 : 09
      알겠습니다! 현재 이러한 군사 작전은 실제로 MTR과 WG에 의해서만 수행 될 수 있습니다. 일반적으로 트렌치, 가시 등으로 수백 킬로미터에 걸쳐 펼쳐지는 정면을 상상하기는 어렵습니다. 가장 취약한 지역에서 강화 된 가장 생산적인 요새와 데이터베이스의 인접한 영역에서 모바일 매장량.
    2. 0
      31 8 월 2017 16 : 18
      제품 견적 : 스페이드
      현재 "네트워크 중심"은 아름다운 이론 일뿐입니다.

      이것은 이론이 아니라 멍청한 직원으로부터 괴상한 명령으로 왜곡되지 않은 정보를 전달하는 방법입니다. 점. 지금까지 아무도 분산 제어 시스템을 가지고 있지 않지만 (별도의 부품이 있지만) 미국인들이 가장 가깝습니다. 우리 MO에게 전자 문서 관리를 마스터 할 수있었습니다.
      그리고 저자가 여기에 쓴 사실은 전혀 네트워크 중심에 관한 것이 아닙니다.
      1. +1
        1 9 월 2017 06 : 59
        제품 견적 : twviewer
        이것은 이론이 아니라 멍청한 직원들로부터 괴상한 명령으로 왜곡되지 않은 정보를 전달하는 방법입니다. 점.

        네트워크 중심과 통신 시스템 및 정보 시스템의 개발을 혼동하지 마십시오. 두 가지가 다릅니다.
        제품 견적 : twviewer
        아직 분산 제어 시스템이있는 사람은 없습니다.

        현재의 기술 개발 수준에서는 불가능하기 때문입니다.
        1. +1
          1 9 월 2017 10 : 12
          네트워크 중심성은 모든 계층, 전체적이고 상황에 맞는 정보 환경 및 지속적인 업데이트 프로세스에서 가능한 한 규칙 정보에 의해 중재되지 않는 많은 기본 소스를 포함하여 모든 계층에 대해 균일 한 제어를 형성하고 유지함으로써 상황 인식 모드를 구현할 수있는 관리 시스템을 구성하는 원칙입니다.
          기술 개발과 관련해서는 기회 자체가 아니라 기능이 제한 될 수 있습니다.
          그리고 수학의 관점에서, 이것은 오랫동안 해결 된 문제입니다.
          팬케이크 이론. 롤
          1. 0
            1 9 월 2017 13 : 25
            제품 견적 : twviewer
            팬케이크 이론.

            그리고 절대적으로 시민이 아닌가?
            "군사 네트워크 중심주의"이데올로기 자들은 처음에이 개념에 적대 행위 전술의 변화를 투자했습니다
            그들이 "Net-Centric"을 가지고 있고 "Network-centric warfare"가 또 다른 것도 당연합니다
          2. +1
            4 9 월 2017 17 : 10
            그들은 발락을 말했다! 우리는 대규모 정보 데이터로 작업하는 방법을 추상 표현 네트워크 중심으로 대체했습니다. 물론 모든 관계 그룹을 생성하기위한 기본적인 수학적 기초가 없기 때문에 이론이 아니라 평범한 수사법으로 남아 있습니다. 과제와 목표에 관한 상황. 셋째, 전체 시스템은 모든 로컬 데이터 상호 작용 그룹의 변환에서 역동적이어야하며, 이는 현대 정보 및 수학 기술로는 구현하기가 일반적으로 근본적으로 불가능합니다.
            1. +1
              4 9 월 2017 17 : 28
              수학적 기초는 바로 거기에 있으며 20 세기 초부터 개발되었습니다. 그러나 작업의 계산 복잡성은 매우 높으므로 한계가 있습니다. 최근 몇 년 동안 IT 세계에서는이 주제에 대해 많은 발전이 이루어졌으며 이제는 군대에서 인기를 얻고 있습니다.
              1. +1
                4 9 월 2017 17 : 46
                나는 결코 당신을 설득하려고 노력하지는 않지만 사실 그 자체입니다. 말하자면, 20 세기 초부터 수학적 기초가 개발되고 있지만 결과는 없습니다. 현대 수학에 적용 할 수있는 숫자의 속성을 기반으로 일반적으로 상상하는 것은 불가능하다고 말하겠습니다. 빅 또는 슈퍼 빅 데이터, 프랙탈 방사형 정보 분배 시스템이란 무엇입니까? 정보의 전송을위한 실제 에너지 소비의 증가 비율을 제거하는 방법을 이해할 수있는 방법이 없으며,이 모든 것을 이해하기 위해서는 우리가 만든 수학 분야에서 본질을 찾아야합니다. 그들이 할 수있는 것을 나타냅니다. 동시에 모든 것이 매우 간단하고 논리적입니다. 나는 이미 저를 읽는 사람들과 같은 유형의 게시물로 "대머리를 먹었습니다". 그러나 사실은 러시아가 그러한 지식의 소유자 일 수 있다는 사실로 남아 있으며, 이는 실제 수학적 기초 발견에 기초한 새로운 세계관 형성의 기초를 형성합니다.
                당신이 말하는 모든 발견은 당신이 돌파구를 만들 수있는 기초가 아닙니다.
            2. 0
              4 9 월 2017 18 : 01
              무한한 논란의 여지가있는 문제에서 무한히 크게 유지 될 가능성 웃음 그러나 실제로 이것은 필요하지 않으며 군대와 관련하여 모든 것이 초기주의로 귀결됩니다.
              제품 견적 : twviewer
              이론이 아니라 멍청한 사람들로부터 왜곡 된 정보를 엉뚱한 명령으로 전달하는 방법입니다.

              동시에 발음되는 수사에 관해서는, 그것은 미래에 필요한 자금에 의존하며 무오류를 주장하지 않습니다 hi 그러나 향후에도 관련성이 높고 의심 할 여지없이 수요가 남아있을 것입니다. 롤
              1. +1
                4 9 월 2017 21 : 20
                이 정의의 경계를 결정하려는 사람의 요구에 의해 무한대로 크거나 작은 것을 표현할 수 있음을 이해해야합니다. 이것을 무한대 크고 작게 구성하기위한 알고리즘 분석 시스템을 구축하는 것이 더 합리적입니다. 그런 다음 항상 수학 언어를 통해 프로세스 설명으로 표현 된 프로세스의 모든 지점을 결정할 수 있습니다. 따라서 지성과 자금 조달의 자기 계발을 즐기는 사람들은 어떻게 든 옆에 있습니다. -그들은 돈으로 살 수없는 것을 가지고 있습니다.
                1. +1
                  4 9 월 2017 21 : 21
                  나는 항상 XNUMX 개의 숫자 nat에 구축 된 무한대를 비교하는 예를 제공합니다. 숫자 및 예를 들어 더 큰 숫자. nat 행에 NUMBER 번
                  1. 0
                    5 9 월 2017 11 : 33
                    분배의 경우, 일반화에 관한 것이며 시스템의 요소는 개별적인 것으로 간주됩니다. 그리고 그것들은 수학의 언어로 쉽게 설명됩니다. 즉, 실제 문제를 해결할 때 특별한 경우를 고려하여 작업을 매우 간단하게 만듭니다. :)이지만 많은 단계를 연속적으로 실행해야합니다.
                    1. +1
                      5 9 월 2017 12 : 22
                      아아, 모든 수준에서 일반화에서 특정으로 또는 그 반대로의 전환과 같은 프로세스를 잊지 마십시오. 따라서 "배포"가 상호 작용 수준에만있는 것이 아니라는 용어를 올바르게 선택했습니다. 뿐만 아니라 다른 접합체 특성의 복합체에 의해.
                      이 경우, 선형 및 단위 벡터가 아니라 방사형이지만 일련의 단계를 수행하는 것이 가능합니다. 숫자 사이의 상호 작용의 가능성.
                      1. 0
                        5 9 월 2017 13 : 16
                        어쨌든 제한적인 인식 가능성으로 인해 중복성을 제거해야합니다. 관리 기능의 고객을 박탈합니까? 이벤트에서 영향을 미칠 수있는 간접적 인 기회조차 빼앗아 가려면?! 이것은 생각이다 :)
  6. +1
    31 8 월 2017 11 : 09
    특별하지는 않지만 데이비드 듀코브니의 영웅 인“진실이 가까이에있다”고“X-Files”에서 말했다. 네트워크 중심은 물론 응답 성을 향상시킵니다. 그러나 어떤 아이디어가 절대적으로 높아지 듯이 그 자체도 그 견해를 견뎌냅니다. 예를 들어 강력한 전자전 장비와 GPS 억제 기술로 인한 적과의 전쟁에서 한 네트워크 중심에 대한 베팅은 진행되지 않습니다. 동시에 프론트의 한 섹션에서 로컬 과부하를 생성하고 다른 섹션에서 스트라이크 할 수 있습니다. 제한된 자원으로 인해 시스템이 실패합니다. 오랫동안 글을 쓰지 않기 위해 모든 것이 Lugovoi의 책 "2015 년 봄"에 완벽하게 반영됩니다 (광고에 포함시키지 마십시오). 칼리닌그라드와의 나토와의 전쟁의 예로서 모든 것이 보여진다. 수발 키 회랑과 훨씬 더 있습니다. 에피소드 중 하나에서, 우리의 NGS는 그러한 전쟁에서 비전과 투쟁 방법을 제시합니다. 나는 첫 번째 문장에서 다시 말했습니다. 요컨대-군대를 포화시키고 현대의 전쟁 방법을 배워야하지만 약점을 알아야하며 컴퓨터에만 의존해서는 안됩니다))))
    1. +1
      31 8 월 2017 12 : 27
      타키 레이저 통신, 관성 항법 시스템 등 그리고 지금은 EW와 작별하세요.
  7. +2
    1 9 월 2017 16 : 30
    그리고 지금, 모든 각도의 사령관들 사이에 새로운 전술적 사고를 공식화하여 훈련 중과 전투 임무를 수행하는 동안 더 많은 주도권과 창의성을 부여하고 학생들이 새로운 문제를 식별하고 해결할 수있는 혁신적인 방법을 찾을 수있는 사고 방식을 개발해야합니다.

    "... 더 많은 주도권과 창의성 ..." 우리는 네트워크 중심 전투의 국내 버전을 구현하려는 시도와 함께 콘크리트 벽으로 날아갔습니다. (그리고 지금 당장 알아야 할 필요는 없습니다 : 네트워크 중심은 헛소리, 전자전은 모든 것을 할 것입니다, 배터리는 재충전 할 곳이 없을 것입니다. 등. 네트워크 중심은 모든 시대와 사람들의 지구의 배꼽이며, 수신이 없습니다! .. 중지 네트워크 중심 개념이 드러내는 문제가 무엇이든, 미래 전쟁에서 군대가 실제로 사용할 전략, 적어도“세그 큐비즘”, 적어도“프랙탈 통합 블리츠 크리 그”가 무엇이든, 한 가지 분명한 사실은 새로운 기술이 계속 도입 될 것이라는 점입니다. 이러한 기술은 불가피하게 전쟁 방법을 더욱 변화시킬 것입니다.) "이니셔티브는 처벌 가능하다" -이것은 중앙 집중화 된 조직 구조, 특히 이미 관료주의의 호밀에 노출 된 꽤 좋은시기에 삶의 빈번한 현실이다. 군대 구조의 관료주의, 공식적으로 선언 된 (그리고 동시에 실제) 군대의 목표와 목표 (군사 영역에서 국가 안보 보장)의 조용한 글 랜더에 의한 대체로 높은 순위의 "중요한 사령관"과 그들의 열렬한 부하 직원의 직업적, 자급 적 "목표"및 "작업"의 집단으로 대체 -“사령관”-이것은 실제 적대 행위에서 적어도 군대를 효과적으로 사용하는 주요 적입니다. 여기에 때때로, 일반적으로, 궁극적으로 승리하는 전쟁에서도 조국에 반복적으로 닥친 모든 군사 재해의 주요 원인 중 하나가 있습니다. 그리고 지금, 우리는 다시이 암 종양으로 고통스러운 타격을 입을 위험이있는 역사적인 순간에 다시 온 것 같습니다 ... 전장에서 모든 레벨의 지휘관과 개인 주도권 전투기가 나타내는 문제는 영원합니다. 그녀는 항상 적대 행위에 영향을 미쳤습니다. 두 군대가 한 전쟁 또는 다른 전쟁에서 충돌 할 때마다 그 중 하나는 인원의 주도권에 명백한 문제가 있었으며 지휘관은 주도권을 취하는 방법을 알지 못하거나 대담한 결정을 내리고 다른 군대에서는 자유를 느꼈습니다. 전술 결정을 내릴 때, 그들은 고위 당국의 지원을 느꼈습니다. 항상 첫 번째 군대가 다른 쪽을 분명한 효율성으로 잃어버린 상태에서 다른 쪽을 극복 한 상황이었습니다 ... 물론 전쟁의 최종 결과를 미리 결정하지 않았습니다. 결국, 그 과정에서 전쟁은“전쟁의 사람들”을 강조했다.“전쟁의 사람들”은 무기로뿐만 아니라 좋은 전술적 결정으로 적과 싸우고, 명령하고, 무자비하게 패배 할 수 있었던 사람들이었다. .. 전쟁 후에 모든 것이 아스팔트 아래에서 다시 감길 수있었습니다. 우리의 경우에는 ... 그리고 심지어 아주 나쁜! 현대 군사 예술의 발전 추세는 미래의 전쟁이 가장 낮은 전술 수준에서도 직원을 분리하십시오! 이 이니셔티브 사고는 하급 사령관들 사이에서 개발되어야하고, 상사들은 능력있는 사령관이어야합니다 모든 침묵에서. 군대 전체의 상사 군단의 중요성에 대해 이야기하는 것은 어제 전날입니다. 이것은 오랫동안 일반적인 진리였습니다. 중위는 바퀴에 지팡이를 넣을 필요는 없지만, 고위 당국은이 중위와 소대에 의해 현장에서 대담하고 결정적이며 지속적인 구현 문제에 대해 가능한 모든 지원, 가능한 모든 신뢰, 아버지의 승인을 제공 해야하는 유능한 사령관이어야합니다. 그와 같은 더 높은 명령의 일반적인 개념 ... 그러나 우리가 압도적 관료주의를보고자하는 것보다 군대가 더 자주 원한다면, "새로운 전술적 사고"의 추구 된 개발은 패러다임 "인사들에게보다 가시적이다"라는 패러다임에 의해 억제된다. 패러다임-가혹한 현실에 직면했을 때 군대를 "현대화"하려는 모든 시도는 낭비 될 수 있습니다. 전쟁의 현실은 겁쟁이 무리 (안녕하세요, 그루지야 어 침략 08.08.08/XNUMX/XNUMX!)가 아닙니다. 이니셔티브에 대한 또 다른 구조가 아니라 정말 유연한 상대방입니다. “네트워크 중심”적과 심지어“첨단”적 (심지어, !!!)도 필요하지 않습니다. 러시아 연방에서 금지 된 비행 부대는 실제로 사악하지만 목표를 실현하는 데 지속적이고 적극 IG !!! ) 우리가 가진 것을 이해하는 적 그것은 분명했다 수보 로프!
  8. +1
    1 9 월 2017 23 : 32
    그렇다면 왜 그들이 수십억 예산으로 군사 지구에 다각형을 만들 었는지 궁금합니다. Nizhny Novgorod 근처의 Mulino에서 라인 금속의 독일 명령 및 제어 시스템조차 구입했으며 몇 가지 개발이 있습니다 ...

    사단, 여단, 연대, 대대 지휘관은 그러한 범위를 벗어나지 않아야합니다 ....
    각 여단 / 연대는 XNUMX 주일에 두 번 BTG의 한 부분으로 훈련장에 가서 겨울, 봄, 여름, 가을에 어떤 조건 (방어, 공격, 포위) 또는 부대 / 군의 일부로 부대의 행동에 대한 시험을 통과해야합니다. , 화학, 박테리아 또는 핵 감염 조건에서 ......
    시험 중에 연대 / 여단 / 대대 사령관은 자동화 된 제어 시스템의 도움을 통해서만 자신의 또는 다른 부대를 관리해야합니다. 자동 제어 시스템은 작업과 조건을 지속적으로 변화시킬뿐만 아니라 의사 결정의 정확성과 전문성을 분석합니다.
    그렇지 않으면 "나는 보스입니다"라는 근본 원리를 극복 할 수 없습니다.
    대대, 연대 / 여단 / 분할의 지휘관은 축제 테이블에서 지휘관과 더 오래 일하거나 가까이 앉아있는 사람이 아니어야하며, 부대 관리 시험을 더 잘 통과하고이를 한 번 이상 확인한 사람이어야합니다.
    1. +1
      2 9 월 2017 06 : 59
      핫 로이스! 그러나 문제는 "나는 보스입니다. 당신은 du.rak"이라는 원칙이 마지막까지 새로운 유형의 군대 건설을 방해 할 것입니다. 그것은 새로운 전투 훈련 시스템이나 당신을 공평하게 평가 할 기적 기계 또는 군 학교 수준에서 시작하여 모든 승진 단계로 끝나는 사령부 후보자를 선발 할 수있는 다른 시스템을 조직 할 수 없습니다 ... 모든 것이 큰 삐걱 거리는 소리와 함께 진행되므로 때로는 무언가가 여전히 이루어질 것이라는 놀라움을해야합니다. 별도의 부대, 예를 들어 별도의 부대 등의 프레임 워크 내에서 별도의 돌파구가 가능합니다. -여전히 "THIS"가 필요하다는 점과 오래된 개발 또는 골미 군대 관료주의, 과감한 평화 시간, 증오심을 불러 일으키는 견해, 심지어 떡갈 나무를 가진 부하들까지도 이해하는 상당히 높은 사령관과 사령관이 여전히있는 곳 " 이 경우 "그들은 떠나지 않을 것입니다 ... 예를 들어, 모든 종류의 병력 내에서 낙하산 병은 충분히 유연한 조직 구조의 도입, 매우 정교한 정찰, 표적 및 지휘 및 통제 장비의 도입을 추진할 수있을 것입니다. "... 그러나 동시에, 그들의"인접한 "suhops는 훨씬 더 성가신 구조에만 동의 할 것입니다 ... 물론,"자연 선택 "의 틀 안에서 다음 전쟁은 상황을 개선 할 수 있지만,이 방법은 논란의 여지가 있습니다. 첫째, (하나님은 금 단다!) "전쟁 국민"의 긍정적 인 "자연 선택"과 병행하여 막대한 손실을 입었을 때 적자가 공존 할 수 있기 때문입니다 그것은 합리적 일뿐만 아니라 성공한 사람을 평준화해야 할 훈련 된 사령관과 전문가들입니다. 둘째, "보스"는 여전히 실패를 막기 위해 노력할 것이기 때문에 하나 또는 다른 실패에 대한 결론조차도 실패하지 않을 것입니다 . (예,이 자연스러운 선택은 주로 중급 및 중상급 사령관에게 주로 적용됩니다. 군 정치 지도자가 전쟁이 언제, 언제, 어떤 목표로 실현되는지에 대해 실제로 관심을 가질 때 고위 당국이 잘 작동하기 시작합니다. 지도부에서 실제로 전쟁에서 승리하려는 정치적인 의지가있는 경우, 몇몇 재능있는 군 지도자가 발전 할 수있게 될 것입니다. 따라서 여기서 일부 명료 한 정치 및 기술 사후 사격은 명확하게 계산되지 않습니다.) 군대는 문제의 전체 깊이를 명확하게 이해하지 못하기 때문에 승리 후 "자체"를 유지하기 위해 아무것도 할 수 없습니다 ... 따라서 그러한 개혁은 군대에서 위에서부터 직접적으로 "위에서 혁명"을 부과 할 수 있습니다. 동시에, 지도력은 군대 관료주의의 저항을 극복하고 배제 할 수있을 정도로 강해 져야하고, 지상 개혁을 방해하지 않으며,이 개혁의 정책을 추구 할 의지가 있어야한다 수십 년간! 그리고 네, 여기서 가장 중요한 것은 군대의 평화로운 개발 기간 동안 특정 기준에 따라 특수 인원 선택 시스템을 형성하는 것입니다.
    2. +1
      2 9 월 2017 07 : 04
      그리고 그렇습니다. 우리는 군대의 선택이 정치에 크게 영향을 받는다는 것을 잊지 않아야합니다. 정치인들이 자신에 대한 장군의 충성도에 너무 몰두할 때,이 장군들이“의도 된 목적을 위해”사용될 경우 어떻게 이러한 장군들이 자신을 보여줄 것인지 진지하게 생각하는 것을 잊어 버립니다.
  9. +1
    5 9 월 2017 13 : 34
    트위 뷰어인식의 측면에서 정보의 중복성은 프로세스 개발을위한 알고리즘을 볼 수있는 능력으로 대체된다. 그러나 이것은 많은 복잡한 현상을 가지고있어 다른 사람들과 비교하여 사람들을 분석 할 수있는 더 많은 사람들이 존재할 수 있습니다.
    트위 뷰어,
    트위 뷰어,
    1. 0
      5 9 월 2017 13 : 54
      시스템이 발전함에 따라 인식 또한 변할 것입니다.
      1. +1
        5 9 월 2017 14 : 29
        나는 명확히 할 것이다. 사건의 역학은 자연스럽게 많은 양의 정보에 대한 새로운 인식을 형성 할 것입니다. 그러나 저는 공간 구조의 수학적 모델에 대한 이해를 바탕으로 지각을 넓히는 새로운 방법에 대해 이야기하고 있습니다. 그러므로 나는 종종 말한다. 우리의 현대 인식은 이진 논리에 기초하고 있으며이 논리에 의해 대부분의 수학 문제가 해결된다. 그러나 새로운 인식은 다극 논리에 기반을두고 있으며,보다 정확하게 값의 속성을 기반으로 변경되지 않은 값을 유지합니다. 그리고 숫자 시퀀스를 구성하는 알고리즘을 확장하는 것은 바로이 불변성입니다. 그러나 다른 한편으로, 수의 상수 함수는 불가분의 수 공간을 구축하는 것을 가능하게하며, 이는 일반적으로 수의 정량적 파라미터를 고려할 필요가 없다는 것이 명백하다. 그러나 다른 한편으로, 모든 프로세스는이 프로세스의 개발 방향 인 공간에서 정확하게 정의 된 장소로 설명 될 수 있습니다. 이 매트의 어떤 점에 대한 잠재력뿐만 아니라. 우주. 물론,이 기술은 인간 두뇌의 구조와 정확히 같은 인공 지능을 구축 할 수 있으며, 정보의 인식과 분석에 대한 수학적 원리에 기초하여 정확하게 .. 그러나! 이것은 기계 정보 처리를위한 작업이며 이해할 수 있습니다. 동시에 우리는 실제로 뇌가 어떻게 분석을 위해 정보를 인식하기 시작했는지 관찰합니다. . 모든 주요 정보는 잠재 의식 수준에서 인식되기 시작했습니다. 즉, 멈추지 않습니다. 뇌 자체가 작동하여 뇌의 정보를 선택하고 정렬합니다. 그리고 당신은 이것을 침착하게 취해야합니다. 그리고 여기에는 구체적인 순간 정보가 있으며 의식의 지각 메커니즘을 포함시켜 잠재 고객의 수준을 분석합니다. 그리고 뇌 자체는 잠재 의식의 아카이브에서 전체 그림을 보완하지만 이미 확장 된 양의 정보를 보충한다는 것을 추출합니다. 나는 이미 사람들에게 다양한 문제에 대해 조언하고 분석을 위해 일반적으로 접근 할 수없는 뉘앙스를 그들에게 공개하고 있습니다. 그러나 그것들은 명백하고, 명백하고, 명백하지 않으므로 계속 남아 있습니다. 저는 체스에 대해 이야기하고 있지만 비행기가 아닌 큐브의 부피 공간에서 놀고 있습니다. 이것은 저에게 추상화가 아닙니다. 나는 "자신의 두뇌"의 능력이 그러한 확장 된 인식에 의해 결코 구별되지 않았다는 것을 정확하게 기억하지만.
  10. 0
    7 12 월 2017 14 : 42
    새로운 기술의 도입, 지식 및 습득 된 경험이 제대로 구현 되려면 전투 매뉴얼이 그러한 도입을 장려해야하며 브레이크가되어서는 안됩니다. 예 : 기사 73의 지상 포병 발사 규칙 (PSNA-1)에 따르면 규칙에 따르지 않고 다른 방식으로 성공을 거두기 위해 다른 모든 규칙은 취소되었습니다. 이 기사를 모르는 사람은 항상 "규칙을 어기지만 결과를 얻거나 규칙을 어기거나 아무것도 얻지 말라"는 선택에 의해 고통을 당했다.