종이와 실무에서의 순수 중심주의
현대 군대는 급변하는 현대적인 전투 공간에서 성공적으로 전투 임무를 수행하기 위해 전술 기술, 전투 작전 방법 및 방법, 표준 작전 방식 및 기술을 올바르게 결합하고 적용해야합니다.
전쟁의 형태와 방법에 가장 큰 영향을 미침으로써 부대와 적과 그 행동이 이루어지는 지역에 관한 정보가 항상 제공되었지만 현재 정보 기술은 군사 장비와 무기의 개발뿐만 아니라 점점 더 많은 영향을 미치고있다 군대 지휘 체계를 조직하는 원칙을 전체적으로 변경하고 군사 조직의 구조와 전술에 대한 조직적인 변화를 묻는 질문.
정보 기술의 획기적인 결과는 하나의 네트워크에 통합 된 통제, 정찰 및 패배의 전장에서 통제 개념을 창안 한 것입니다.
이 개념을 "네트워크 중심"이라고합니다. 이 개념의 이데올로기 인 A. Tsebrovski와 D. Garstka 제독은 "네트워크 중심 전쟁"은 모든 참여자들의 수직적 통합과 수평 적 통합을 보장하기위한 디지털 네트워크의 배치 일뿐만 아니라, 또한 전투 체제가 분산되어있는 유망한 구조물의 전술 전술, 정찰 활동 방법의 최적화, 화재 파괴의 조정과 조정을위한 절차의 간소화입니다. 또한, 현대의 전투 능력의 증가는 향상된 정보 교환의 직접적인 결과이며, 정보 그 자체의 역할의 증가, 즉 새로운 개념의 원칙 구현.
NATO는 프랑스에서 "정보 중심 전쟁"(Guerre Infocentre), 스웨덴에서 "네트워크 방어"(네트워크 기반 방어), 중국에서 "명령 및 제어 시스템" "통합 네트워크 기능"(NATO 네트워크 지원 기능) 개념을 구현하고 있습니다. , 통신, 컴퓨팅, 정찰 및 화재 교전 "(명령, 제어, 통신, 컴퓨터, 정보, 감시, 인식 및 살상) 등
외국의 군대 전문가들이 군대 축소 전투 능력을 향상시키는 혁신적인 도구를보고 있으며 경제적 이익을 얻으려고 객관적으로 기대하는 것은 "네트워크 중심주의"에 있습니다.
이를 통해 다양한 소스의 인텔리전스 데이터를 수집하고 들어오는 정보의 처리 및 해독을 자동화하며 분산 된 액세스를 통해 공통 인텔리전스 기반을 형성하는 하드웨어 및 소프트웨어 시스템을 만들고 구현할 수 있습니다.
하나의 ACS에서 정보 교환의 기본은 GPS를 사용하여 군대의 좌표가 결정되는 전투 상황을 보여주는 그림이며 적에 대한 정보는 다양한 지능 정보원에서 비롯됩니다.
생성 된 전투 상황 그림이지도 제작법에 적용되고 온보드 PC의 화면에 표시됩니다.
여단 통합 ACS 운영의 첫 경험은 "우호적 인"사태의 가능성이 현저하게 감소하여 미군 부대의 전투 능력이 증가했음을 보여 주었고 결과적으로 소방 작전을 적기에 명령 할 수있는 지휘관의 결정이 증가했으며 적시성에 따라 명령 및 통제주기가 단축되었고 적의 수단.
그러나 다음 결점이 확인되었습니다.
- 하드웨어 및 소프트웨어로 작업하려면 고도로 숙련 된 전문 교육을받은 인력이 필요합니다.
정보를 수신하고 처리하여 소비자에게 배포하려면 점점 더 복잡한 소프트웨어와 하드웨어가 필요합니다.
- 데이터 전송 채널의 제한된 성능 (취약성) 및 EW를 통한 억압 가능성.
현대의 파괴 및 통제 수단의 높은 이동성은 의사 결정 시간을 단축시킨다.
그러나 미국 군사 이론가들의 견해로는 모든 것이 있지만, 공동 정보 지원에 의존하는 군대는 이동성이 강화되고, 높은 충격력, 증가 된 생존 가능성 및 내구성을 갖게 될 것이며, 신속한 운용 배치 및 참조 영역에 도착한 직후 즉시 사용할 수있다. 싸우고 보장 된 결과를 가진 어떤 상대방과도 싸울 수있을 것이다.
이 개념의 실행은 군대 (군대)의 지휘관의 계획에 따라 다양한 수준의 목표와 규모를 달성하기위한 높은 수준의 공동 및 상호 활동을 달성하기 위해 전투 상황 그림에 대한 공통된 인식을 통해 지리적으로 분산 된 군대에 기회를 제공 할 것입니다. 기술적으로, 전투 상황에 대한 통일 된 그림의 형성은 현대의 디지털 정보 및 통신 지원 시스템의 광범위한 사용을 기반으로해야하며, 그 개발은 미군 및 다른 선진국에서 특별한주의를 기울이고 있습니다. 정보 기술의 발전은 최소한의 인간 개입으로 작업 할 수있는 수준으로 소프트웨어를 향상시킬 것입니다.
실용적인 측면에서 볼 때, 네트워크 중심 개념의 개발은 선진 기술 국가에 비해 적어도 20-30 년 뒤쳐져 있음에도 불구하고 러시아 군은 구현을위한 실질적인 조치를 개발 중이다.
러시아 군사 산업 단지의 성과 중 하나는 ESU TZ Sozvezdie의 통합 전술 관리 시스템을 개발하고 테스트하는 것입니다.이 시스템은 내비게이션 시스템을 사용하여 통합 된 군대 제어는 물론 인공 위성 및 무인 여단 감시 장비로 설계되었습니다.
또한, 군대는 주요 작업에 대한 해결책을 제공하는 정보 제어 및 통신 "Strelets M"세트를 구현했습니다.
- 명령 및 제어,
- 통신 및 정보 전송,
- 개인 및 그룹 내비게이션,
- 탐지
- 좌표 및 목표 식별의 측정,
- 타겟팅,
- 소규모 사용을위한 데이터 생성 оружия.
부품의 규칙적인 구조에는 변화가 있습니다. 따라서 정찰 대대와 통제 대대가 새로운 유형의 여단에 출현했으며, 그 임무는 소방 수단에 정보를 제공하고 처리하며 정보를 가져 오는 것입니다.
그러나 군대에서 "네트워크 중심"개념의 핵심 조항의 실제 구현에 대한 조치에도 불구하고 다음과 같은 어려움이 발생합니다.
1. "네트워크 중심적"전쟁의 본질에 대한 명확한 이해가 없기 때문에 일부 군사 전문가들은 "네트워크 중심주의"와 컴퓨터 기술을 혼동합니다. 군대가 수행해야하는 수단 및 작업 목록이 없으므로 군대의 진정한 필요에 필요한 것. 임원 간의 새로운 전술적 사고의 형성을위한 프로그램 및 훈련 방법의 부족.
2. 국군의 일상 활동에 정보 기술이 약하게 도입 됨. 따라서 ESU TZ의 유일한 실험 세트 인 "Constellation МХNUMX"은 Alabino에 위치하고 있습니다. Alabino에서는 특수 장비를 갖춘 클래스의 "별자리"전문가가 장비에서 1 옴 장교 시스템을 연구했습니다. 이 시스템이 교육 시간 부족의 조건에서 다른 부품 및 연결 장치에 도입되면 교육 전문가가 급격히 부족하게되어이 장비가 창고 또는 구획에서 사망합니다.
3. 군사 작전의 "네트워크 중심적"조건에 따라 결정되는 전쟁의 현대적 본질을 가진 군 행정 조직의 기존 조직 구조를 준수합니다. CCS의 주요 목표는 전투 조직의 분산과 함께 유닛 및 부품의 전술을 변경하고, 정찰 활동의 방법을 최적화하며, 소방의 조정 및 조정 절차를 간소화하는 것입니다.
결과적으로, 소대, 소대 및 부대가 연결된 부대는 서로 상당한 거리에서 작동합니다. 여단 수준에서 정찰 대대와 통제 대대가 만들어지면 "명령 - 정찰 - 패배"콤플렉스가 구현 된 다음 대대 - 회사 - 소대 레벨에서 소방 무기와 정찰 무기 사이의 상호 작용 임무는 아직 조직화되지 않았다.
4. 경제적 요인. 정찰, 통제 및 통신 수단을 통해 군대의 기술 장비가 증가하면 동일한 유닛이 더 많은 작업을 해결할 수 있도록 하위 유닛 (화재 피해, 기동, 명령, 생존 가능성 등)의 사용 효율성이 증가합니다.
그러나 기술 장비의 추가 성장에는 한계가 있습니다. 이로 인해 그러한 개발 비용이 크게 증가합니다.
컴퓨터 시뮬레이터 (시뮬레이터) 개발 및 병력 도입은 현대 기술 및 정보 시스템 작업에 필요한 지식과 실제 경험을 제공 할뿐만 아니라 소비자 (군대)가 무기, 통신, 인텔리전스 및 제어를위한 기술 작업을 공식화 할 수있게합니다.
5. 군대에서의 현대 무기 유형의 잠재력에 대한 약한 실현. 최대 범위 (장거리 발포)에서 무기를 사용하는 기술과 실습에서 단원이 부족합니다.
"새로운 유형"의 여단에 CCS를 구현하기 위해 제안된다 :
1. 대대 수준의 직원 구조 개선.
유닛의 조직 구조는 탐지, 방향, 통제, 패배와 같은 일련의 행동을 준수해야합니다. 이를 위해 유닛의 무기 범위와 정찰 장비 및 화재 조정 범위와의 관계에 기초하여 모듈러 건설의 원칙에 따라 구성된 전술 그룹으로 전환하는 것이 제안됩니다.
모듈은 특정 기능을 수행하는 그룹의 기능적으로 활동적인 구성원입니다 (특정 작업 해결).
전술 그룹의 모듈러 구조의 요소는 다음과 같습니다.
a) 다음을 포함하는 명령 모듈.
- 정보 모듈
- 제어 모듈
- 통신 모듈
- 화재 조절 모듈
- 군사 에스코트 모듈
- 전술적 마스킹 모듈 (연기, 무선 마스킹)
- 네비게이션 (topogeoesic) 모듈
- 비중계 모듈
b) 격투 모듈 - 소방 수단
c) 전투 지원 모듈 :
- RCBZ 모듈
- 엔지니어링 모듈
- EW 모듈
d) 후면 모듈 :
- 기술 모듈
- 후면 모듈
- 의료 모듈
예를 들어, 전동 소총 반의 소총은 소형 무기와 수류탄 발사기입니다. 유효 사격 범위는 500 m까지입니다. 군 규정에 따르면, 수비의 전면과 분대의 공격은 100 m까지입니다. 인원은 서로 가까이에 위치하여 적의 탐지, 적의 탐지, 필요한 최소한 또는 즉각적인 수단 (쌍안경, 열 화상 카메라, 야간 투시 장치, 목소리, 호각, 표적 방향의 추적 선, 다양한 색의 CGD)을 사용하여 적을 탐지 할 수 있습니다. 네비게이션의 문제를 해결하기 위해, 친구의 인식 기능을 갖춘 GPS 신호가 충분하거나 분대장의 외계인이있을 것입니다.
수류탄 발사기, 대전차 대, 화염 방사기 및 때로는 기술자 대장 유닛, 정찰 화학자 및 탱크를 소총 소대에 부착 할 수있어 화재 무기의 유효 범위가 2000 m까지 증가합니다.
이러한 깊이에서 정찰을 수행하기 위해 Far "Farah"또는 리모콘 4의 레이저 거리 측정기와 같은 특수 수단을 부착하고 10 km 범위의 배 유형 UAV의 화재 및 무기를 조정할 수 있습니다.
정보를 처리하고, 연구하고, 요약하고, 상황에 대한 데이터를 표시하는 것은 SEC "의사 소통"에서 개발 된 충분한 타블렛 "TT"또는 "AK"입니다.
통신 모듈로서 부서와의 통신을 위해 R-168-0,5 U 또는 R-168-5 UN 유형의 라디오 방송국을 사용하십시오. 필요한 경우 지침으로 발굴하기위한 조치 항공 그는 라디오 방송국 R-853-B2M을받을 수 있습니다.
다가오는 군대 작전 지역의지도가있는 섹션 지휘관의 GPS 수신기와 소대장의 태블릿이 탐색 모듈로 사용됩니다.
전술적 마스킹 모듈 - 군사 장비에있는 902 "Cloud"시스템 사용.
필요한 경우 SIA "Realia-U"또는 "Tabun"을 군사 호위대의 모듈에 포함시킬 수 있습니다. 이 모듈 식 구조에서는 소대장뿐 아니라 정찰 자산의 계산과 UAV 계산이 필요합니다.
합계, 모듈 방식의 건설 방법을 사용하여 소대 전술 그룹을 변경하여 적의 공격에 대응할 수없는 범위의 피해와 함께 소대 작전의 전방을 3 km (소방 무기의 효과적인 사용)로 늘릴 수 있습니다. 이로써 소대의 전투 능력 (이동성, 화재 피해 정확도, 생존 능력 수준)이 크게 높아집니다.
전동 소총 회사는 포병 배터리, 대전차, 수류탄 발사기, 공학용 소화기 및 화염 방사기 보조 장치를 제공받을 수 있으며, 주력 부대와 별도로 작동 할 때는 15 km 범위에서 발사 될 수있는 대공 미사일 (로켓 포병, 포병) 장치를 사용할 수 있습니다. 따라서 유닛을 통제하고, 정찰을 수행하고, 화재를 조정하고 위장하기위한 다른 힘과 수단이 필요합니다.
즉, 대대의 모듈 방식 구축 방법에 따라 전술 그룹을 구성하려면 정찰 그룹, UAV, 정보 수집, 처리 및 분석 그룹이 배정 된 정찰 소대를 대대원에게 입대시켜 전투 작업 중 모터 라이플 총 회사에 부착하고 전투 능력.
따라서 대대 수준에서는 유닛에 할당 된 다양한 작업을 해결할 수있는 전술 그룹 구성 작업이 해결됩니다.
2. 전투 훈련을위한 교실에서 전술 그룹의 행동 연습.
단일 훈련 기간 동안 컴퓨터 시뮬레이터와 시뮬레이터는 무기로 기술과 행동을 습득하고 전투 차량을 준비하는 데 널리 사용됩니다. 소대가 조정 된 순간부터 지능 부대가 대대에 배치되어 주요 작업에 착수 할 수 있습니다. 최대 발사 범위에서 적을 탐지하고 발사 데이터를 결정하며 화재를 조정할 수 있습니다. 조정 기간 동안 소방 훈련에 대한 통제 훈련은 소방 훈련에 대한 훈련을 고려합니다. 전술 훈련 세션은 양 팀 경기의 형태로 수행되어야한다.
지휘 클래스에서는 새로운 컨트롤, 정찰 및 통신을 사용합니다 : 근거리 정찰 스테이션, 야간 투시 장치, 열 화상 장치, UAV, 상황 데이터를 표시하는 태블릿, 회사 차원의 대대 지휘관으로 장비하십시오. 가능한 경우 기술 도구와 소프트웨어 민간 대응 도구를 사용하여 비교 분석을 실시하십시오. 지휘관에게 합리화 작업에 대한 보상을 제공하거나, 최상의 결과를 보여 주거나, 비정상적인 해결책을 제시하는 방향으로 효과를 발휘하십시오.
3. 장거리 촬영 테스트.
장거리 또는 폐쇄 사격 위치에서 사격을 수행하면 사격시 적의 지상 관측으로부터 보호소를 제공하고 적의 다양한 정찰 유형에서 가면을 제공하며 편안하고 숨겨진 진입로를 허용하고 힘과 수단을 조정할 수 있습니다. 해고 과정에서 지휘관은 목표 범위의 정찰을 조직하고 최대 범위의 하위 단위를 물리 치는 수단을 사용하는 기술을 습득합니다. 중요도 별 목표 분류, 소방 임무 조정 및 화재 대응. 무엇보다도 화재의 조정을 수행하기 위해 BLAH를 사용하는 것이 가장 편리하다는 것이 이러한 운동에서의 것입니다.
대대 수준에서 모듈러 건설 단위의 원칙을 사용하면 다음을 얻을 수 있습니다.
1. 관리 유연성. 대대 수준의 작업에 따라 화재 피해 장비, 하드웨어 및 소프트웨어로 모듈을 채우고 효과를 변경하십시오. 대대별로 적의 총격전의 전면과 깊이를 증가시킵니다.
2. 기존 기술과 장비를 하나의 복합 단지에 연결하십시오. 지능, 제어 및 파괴의 오래된 시스템을보다 효율적으로 사용할 수있게합니다.
3. 직원은 현대 기술 및 정보 시스템 작업에 필요한 지식과 실제 경험을 받게됩니다.
4. 국가에 대한 경제적 압력을 줄입니다. 컴퓨터 시뮬레이터와 시뮬레이터를 사용하면 학습 과정을 시각적으로 형성하여 실제 전투 상황에 더 가깝게 만들 수 있습니다. 소프트웨어를 변경하면 새로운 무기 시스템에 직원을 재교육 할 수 있습니다.
실제 소비자와 함께 "현장"에서 일하면서 군대가 무기, 통신, 정보 및 통제를위한 기술 업무를 공식화 할 수 있도록 기술적 수단을위한 군대의 요구가 결정될 것입니다. 제조업체 (MIC)와 소비자 (VS)간에 피드백을 생성합니다.
우리 군대는 이제 막 따라 잡고 있습니다. 서방에서 군대에 소개 될뿐만 아니라 수많은 운동, 군사 분쟁 및 지역 전쟁을 통해 진행된 사실, 우리는 이론적으로 만 작업 중이며 병력에 들어 오기 시작했습니다. 현재 우리 군대는 국방을 준비하고 있으며, 전략적 미사일 부대, 방공망 및 전자전을 개선하고 있지만, 전쟁 방어는 승리하지 못하고, 적군이 효과적으로 방어 시스템을 극복 할 수있게되면, 우리는 잃을 것입니다.
군대의 기술 장비 이외에도 전술적 방법과 전쟁 방법에주의를 기울여야한다. Blitzkrieg의 획기적인 전술을 한 번에 사용하여 독일의 Wehrmacht는 무기가 불완전하더라도 놀라운 결과를 달성 할 수 있었고 더 많은 장비를 갖춘 상대방은 패배했습니다. 그리고 지금은 모든 레벨의 지휘관들 사이에서 새로운 전술적 사고를 형성하고, 수업을 수행하고 전투 임무를 수행 할 때, 새로운 문제를 파악하고이를 해결할 수있는 특별한 방법을 찾는 학생의 사고 스타일을 개발할 때 더 많은 창의력과 창의력을 제공해야합니다.
한때 UAV 사용의 새로운 방법과 다른 고급 무기 및 군사 장비의 기능을 탐색하는 것은 지난 세기의 90-ies에서 형성된 모든 종류의 군대, 사무실 및 연구소에서 소위 "전투 실험실"의 어깨에 떨어졌습니다 현대의 전쟁과 무력 충돌에서 이러한 도구를 사용하는 새로운 형태와 방법을 개발하는 데 부러움을 보여 주었던 미국 국방성 훈련 센터.
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