탱커 대신 게임 팬. 전투 로봇 운영자

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얼마 전까지만 해도 이것은 공상과학 소설로 간주되었지만 최신 기술의 발전으로 오늘날 전투를 만드는 것이 가능해졌습니다. 로봇 군사 산업의 다양한 분야에서.



행동 알고리즘이 개선되고 새로운 재료 및 제조 방법이 소개되고 있습니다. 이미 로봇의 일부 구성 요소와 구성 요소가 3D 프린터에 인쇄되어 있습니다.

그러나 전투 로봇의 무기 사용의 주된 걸림돌은 로봇 공학의 세 가지 법칙입니다.

판타지 아이작 아시모프 (Isaac Asimov)는 다음과 같이 공식화했다.

로봇은 사람을 해할 수 없습니다. 로봇은 사람에게 복종해야합니다. 이것이 처음 두 법에 위배되지 않는다면 로봇은 안전을 관리해야합니다.


결과적으로 Azimov는 로봇이 인간에게 해를 끼치 지 못하게하거나, 행동하지 않음으로써 인류가 해를 입히게 할 수있었습니다.

그러나 우리는 모바일 전투 로봇의 대안이 있음을 잊지 말아야합니다. 그리고 원격 원격 제어 기능이있는 로봇 시스템을 사용합니다.

이러한 시스템은 제조하기가 쉽고 저렴할 것이라고 믿습니다. 시간을 절약하는 것은 그들의 조정, 단순화 된 행동 알고리즘 일 것입니다. 하지만 가장 중요한 것은 응용 프로그램을 결정하는 것입니다. оружия 그 사람 (운영자)에게 남을 것입니다. 로봇은 수신 된 명령을 높은 정확도로 목표에 부딪 치면서 실행합니다.

그렇습니다. 최신 EW 도구를 견딜 수있는 전투 모듈을 사용하여 매우 안전한 통신 채널이 필요합니다. 그러나 이는 이미 기술적 인 문제입니다. 적어도 로봇과의 통신이 끊어지면 독립적으로 기지로 돌아갈 수 있습니다. 그리고 수리는 메커니즘과 서보 드라이브의 교체 또는 제어 장치의 재배치와 한 로봇에서 다른 전투기의 "골격"으로의 통신으로 축소 될 것입니다.

나는 독자들로부터 비판의 물결이 우리에게 공상 과학 소설로 충분할 것이라고 기대한다.

그러나 그것이 관료들이 생각하는 것입니다.

탱커 대신 게임 팬. 전투 로봇 운영자


드미트리 로진 진 (Dmitry Rogozin) 부총리는 유조선 대신 컴퓨터 게임 팬을 모집하여 군대에 복무 할 것을 제안했다. 그는 이것에 대해 트위터의 마이크로 블로그에 썼습니다. 그래서 그는 러시아의 로봇 화에 종사 한 Uralvagonzavod의 메시지에 반응했습니다. 탱크 T-90 "로봇 탱크"는 3 ~ 5km 거리의 ​​운전자가 제어합니다.

World of Tanks는 지난 세기의 차량과 싸울 수있는 멀티 플레이어 온라인 게임 (RPG)입니다. 최근에는 게이머들 사이에서 엄청난 인기를 얻고 있습니다. 오늘 150에 관한 최신 데이터에 따르면 수백만 명의 플레이어가 이미 World of Tanks 게임을하고 있습니다. 동시에, 학생, 성인 남성, 연금 수령자뿐만 아니라 소녀도 게임에서 싸운다. WOT의 개발자 인 Victor Sour는 "같은 러시아를 타면 모든 사람들이 탱크를 사용합니다.

올해 2016의 데이터에 따르면 33 만 명이 RU 서버에 등록되었습니다. 이 중 활발히 활동하는 플레이어의 점유율은 3,6 백만입니다.

모든 존재를 위해, 게임 월드 오브 탱크 즈 (World of Tanks) 게임은 1 세대 이상의 탑 탱크 승무원을 양산했습니다. 이 게임의 참가자들은 소대와 일족으로 모여 미니 토너먼트, 지역 대회 및 국제 경기장에 참가합니다. 정말 관심이 많은 플레이어는 아마추어 e 스포츠에서 기술의 맨 위로 이동합니다.



동시에 플레이어는 전술, 팀웍 기술, 도시 지역의 전투 기능 및 어려운 지형에서 실용적인 기술을 습득합니다. 탑 WOT 플레이어는 성공적으로 전투 통신 수의 위치를 ​​차지할 수 있으며 일족 플레이어는 로봇 탱크 소대를 제어 할 수 있습니다. 여기 나는 로고 신과 완전히 동의한다.

그리고 새로운 T-14 탱크 아래, 컴퓨터 게임 개발자들은 온라인 게임 Armored Warfare : Armat Project를 발표했습니다.

"조건부의"bespectacled "가 앉아서 터치 스크린의 손가락으로 타격해야하는 목표를 제어하고 목표물을 파괴하는 순서를 결정합니다. 로봇은 매복 상태에서 깨어나고, 목표를 식별하고, 그것이적임을 알면 킬러 로봇에게 지시합니다 적의 칼럼을 칩으로 전환하는 동시에 거리에서 상대방을 물리 치는 방법으로 적을 격파 할 수있는 방법은 없으며 모든 것이 통제되는 곳을 이해할 수 있습니다 보안 통신 채널은 차단하지 않습니다. "
- 전투 로봇 Dmitry Rogozin의 사용법을 설명했습니다.

예를 들어, 그는 Nerekhta 로봇 단지를 인용했습니다.

그는 또한 무인 차량을 포함한 인공 지능, 로봇 도구의 최대 발전 방향으로 진전이 진행될 것이며 미래의 전쟁은 기술적이며 고정밀 도로 이루어질 것이라고 지적했다.

동시에 그는 다음과 같이 회상했다. "삶에 대한 질문과 신의 금지는 인간의 가장 중대한 목표 인 민간인과 국가, 주권을 지키기 위해 인간이 결정해야한다. 그렇지 않으면 너무 멀리 벗어날 수있다."

위의 내용을 요약하고 모든 구성 요소를 연결하면 3D 프린터에 인쇄되는 일부 노드와 소대와 단결하고 상호 작용할 수있는 1 급 연산자의 수백만 군대를 얻을 수 있습니다.

그리고 이것은 하나의 군대가 아니라 ...

결론 - 작은 허구. 나는 과학 소설 소설을 읽은 후에 일어난 나의 의심을 공유하고 싶다. 그곳에서, 한 행성의 정부는 방사성 구역과 돌연변이 체에서 중요한 구성 요소를 발견하는 데 문제가있었습니다. 그리고 그들은 컴퓨터 온라인 게임으로 모든 것을 조직함으로써 간단하게 해결했습니다. 게이머는 게임에서 다양한 보너스를위한 "동화 이야기"야생 숲에서 여러 가지 유물을 찾고 있었고, 그 길을 따라 싸웠습니다. 그들은 그들이 자신을 위해 모든 더럽고 위험한 작업을 수행 한 실제 안드로이드 로봇의 운영자임을 깨닫지 못했습니다.

그리고 컴퓨터에서 온라인 게임을 몇 시간 동안 앉아 있으면서 누가 무엇을 (또는 누구에 의해) 실제로 관리 할 것인지를 아는 사람 ... 미래가 멀지 않습니다!
95 댓글
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  1. +11
    19 5 월 2018 05 : 37
    최신 데이터에 따르면, 월드 오브 탱크에서는 약 150 억 XNUMX 천만 명의 플레이어가 이미 플레이하고 있습니다. 동시에 학생, 성인 남성 및 연금 수령자뿐만 아니라 소녀들도 게임에서 싸우고 있습니다. WOT의 개발자 인 빅토르 키 슬리 (Viktor Kisly)는“동일 러시아를 타면 모두가 전차를 타게됩니다.
    모든 탱크를 어디서 모을 수 있습니까? 드론과 함께? 로고진은 트램폴린이나 다른 것에서 떨어 졌습니까? 빌레이드미트리 로고 진 (Dmitry Rogozin) 러시아 연방 차관은 군대에서 일할 탱크 맨 대신 컴퓨터 게임을 모집 할 것을 제안했다.
    1. +5
      19 5 월 2018 05 : 58
      2025 년까지 그에게 약속 한 러시아 음력 병원의 달에서 나온 트램폴린이 아닙니다.
    2. +2
      19 5 월 2018 06 : 08
      화면에 매끄 럽습니다.. 최근에 EMR 무기에 대해 들어 본 적이없는 것들이 있습니다 ... XNUMX 년 전, 전기로 작동하는 모든 것을 단단히 망쳤습니다 ...
      1. +4
        19 5 월 2018 12 : 28
        글쎄, 여기에 미국인의 드론 운영자가 작동하는 방식 (에드워즈는 어디에 있습니까?), 다른 것이있을 수도 있지만 3-5km 떨어진 곳에서 드론을 조종하는 방법은 다음과 같습니다. 한 번의 설치가 가능합니다. 요컨대, 적과 달리 타지 마십시오.
    3. +8
      19 5 월 2018 11 : 57
      인용구 : Andrey Yurievich
      로고진은 트램폴린이나 다른 것에서 떨어 졌습니까?

      불행히도 그는 어디에서나 떨어지지 않았습니다. 그는 그렇게 태어났다 이 넌센스가 VO로 인쇄되어 있다는 사실은 놀라워요 ..
    4. 댓글이 삭제되었습니다.
  2. +8
    19 5 월 2018 05 : 46
    이 기사는 책임이없는 사람의 트윗을 중심으로 작성되었으며 그의 무책임한 진술로 유명합니다. 따라서 정보 값은 음수 값이됩니다.
    "그는 사냥 사업에 새로운 것을 가져 오지 않았다" "Snark Hunt"(L. Carroll)
    "결국 약간의 픽션." 저자에게-영화 "엔더의 게임"을 참조하십시오. 새로운 것을 말하고 싶습니다-더 잘 준비해야합니다.
    1. 제품 견적 : 3x3zsave
      "그는 사냥 사업에 새로운 것을 가져 오지 않았다" "Snark Hunt"(L. Carroll)

      나는이 기사에 대해 아무 것도 쓰지 않는다. 나는 "사냥을 쏴라"에서 비버와 같을 것이다.
      "한 마디가 아니라 한숨이 아니라
      총구를 분명하게 보여주는 것은 "
    2. +5
      19 5 월 2018 16 : 18
      드미트리 로고 진 (Dmitry Rogozin) 러시아 연방 차관은 군대에서 일할 탱크 맨 대신 컴퓨터 게임을 모집 할 것을 제안했다.
      그리고 뭐? 그 안에 뭔가가 있습니다. 간부는 모든 것을 결정합니다. 그리고 원격 제어에 관련된 인원은 특별한 기술과 능력을 가져야합니다. 컴퓨터 탱크 게임은 리모콘의 특성에 대한 사람의 소인을 확인하기위한 테스트입니다. 그리고이 경우 Rogozin을 즐기지 마십시오. 사람이 자신에게 적합하다는 것을 미리 알고이 작업을 준비해야합니다. 그러나 무선 제어 채널의 안정성은 다른 전문가의 관심사입니다. 그리고 주제가 잘 진행되면 지상과 공중의 다양한 응용 분야에 대한 통제 할 수없는 제어 채널이 곧 필요하기 때문에 무선 통신 사업자는 XNUMX 대 모두에 배치 될 것입니다. 그리고이 전문가들은 지금까지 믿을 수없는 제어 채널 없이는 아무도 필요로하지 않는 미국의 충격 드론과 비교할 수있을 때까지 관장 앞에서 강제 휴식을 취했습니다.
      1. 인용구 : SHURUM-BURUM
        그리고 원격 제어에 관련된 인원은 특별한 기술과 능력을 가져야합니다. 컴퓨터 탱크 게임은 원격 제어의 특성에이 사람의 성향을 식별하는 테스트입니다.

        예, 그런 종류의 것은 아닙니다. 외부 유추를 구입하지 마십시오. 컴퓨터 게임과 실제 "무인 항공기"의 관리는 완전히 다른 두 가지이며 실제 전투 장비를 관리하는 컴퓨터 게임에서 얻은 기술은 완전히 적용 할 수 없습니다
        1. +3
          19 5 월 2018 19 : 44
          인용구 : Chelyabinsk의 Andrey
          컴퓨터 게임과 실제 드론 관리는 완전히 다른 두 가지입니다.

          장난감으로 탱크를 운전 해 보셨습니까? 내 아버지에게 시험을 주었을 때
          나는 마우스로 머리를 돌렸다. 그리고 나는 여전히 탱크를 뒤집었을 때 의자에서 떨어졌다.
          탱크의 레버를 당기고 조이스틱 등을 제어하십시오. 탱크가
          멀리 떨어져 있으면 작업자가 더 젊을 필요가 있고 반응이 더 좋습니다.
          p / s 그리고 "천왕성 9"게임에 대한 전자 장치, 맹렬한 반딧불 .. 웃음 hi
        2. +4
          19 5 월 2018 20 : 14
          차이점은 무엇입니까, Andrew? 여기 저기, 운전자는 조이스틱으로 모니터 앞에 앉습니다. 예를 들어, 현대 항공 시뮬레이터에서는 "파일럿"의 동작에 대한 항공기 유형에 따라 항공기의 반응이 매우 정확하게 구현됩니다. 나는 탱크 시뮬레이션이 같은 수준에 있다고 생각합니다. 문제는 다르다. 좋은 반응을 보이는 젊은이들, 주의력, 스트레스가 많은 상황에 대한 저항력, 오랜 시간 모니터와의 접촉으로 인한 피로는 컴퓨터 게임의 승자에게 간다. 같은 방식으로 다양한 주제의 올림피아드는 특정 영역에서 특히 재능있는 젊은이의 총 수와 구별 할 수있게합니다.
          .
          1. +2
            19 5 월 2018 22 : 18
            항공 시뮬레이션에는 더 많은 자유가 있습니다. 육상 무인 항공기 운전자를 데려 가면 모니터를 통해 기술자가 특정 지형에서 어떻게 행동 할 것인지와 전체적인 질량 특성을 결정하는 것은 어렵습니다. 이와 관련하여 UAV 운영자가 훨씬 쉽습니다. 그리고 예, 제어 시스템 자체는 매우 다릅니다.
            1. +3
              20 5 월 2018 09 : 01
              알렉산더, 특별한 조치가없는 리뷰의 부족은 모든 운영자의 문제입니다-키가 장착 된 게이머 또는 초안 중에서 선택하십시오. 웃음 초안 보드에서. 기사의 주제로 돌아가서 모니터에 오랫동안 매달릴 준비가 된 것은 무엇입니까? 그리고 리뷰 문제 자체가 존재합니다. 원격 작업자와 드라이버에 대한 문제입니다. 이스라엘 사람들은“유리 오두막”이라는 시스템을 만드는 길을 가고 있습니다. 외부에있는 보호 된 TV 카메라 그룹을 통해 탱크의 운전자 (승무원) 또는 기갑 인원 수송선을 파노라마로 볼 수 있습니다. 원격 작업자가이 "유리 오두막"의 채널에 연결된 경우 비디오 채널이 압축되어 트래픽을 변경하지 않고 한 장이 아닌 여러 장의 사진을 구동 할 수 있다는 점을 제외하고 문제가 있습니다. 쓰지 말고, 손실없이 스펙트럼을 좁히지 않고 비디오 트래픽을 최소 2 ~ 2,5 배 압축하는 방법을 전문가에게 설명하겠습니다.
          2. +3
            20 5 월 2018 22 : 42
            맞습니다. 슈터와 드라이버 메르카바의 위치에서도 게임의 기술력으로 군인들을 데려가십시오. 예를 들어 조종사 F-35? 몇 시간 동안 지속적인 가상 현실.
            헬멧에 컴퓨터 시뮬레이터를 장시간 사용하지 않으면 오두막에 들어갈 생각이 없습니다.
        3. +3
          20 5 월 2018 22 : 36
          여기가 잘못되었습니다. 기술은 동일하고 조이스틱은 화면과 동일합니다.
          게임의 기술은 적용 가능하고 유용합니다. 명령 계층 구조의 차이
          실제 운영자는 사령관과 정보 담당관, 공군의 통제하에 있습니다.
          그는 "good"또는 "cancellation"명령을보고,보고, 기다려야합니다.
          요컨대, 군사 훈련.
          1. +1
            23 5 월 2018 14 : 44
            게임은 또한 훈련입니다. 클랜 팀 전투에서는 지휘관의 명령을 수행해야합니다.
            1. +2
              23 5 월 2018 14 : 49
              나는 게이머가 아닙니다. 당신 말이 맞을 것입니다.
              이제 조이스틱으로 작업하는 기술이없는 외과 의사
              불가능하다. 메스 대신-조이스틱, 모니터 및 레이저.
      2. 0
        19 5 월 2018 18 : 37
        인용구 : SHURUM-BURUM
        그리고 뭐? 그 안에 뭔가가 있습니다
        오래된 Sky 영화가있었습니다. 그들은 게임을 통해 우주 비행사로 모집했습니다.
  3. 0
    19 5 월 2018 07 : 27
    "드미트리 로고진 (Dmitry Rogozin) 부총리는 탱커 대신 컴퓨터 게임 팬을 모집하여 군대에 복무 할 것을 제안했습니다."여기 드미트리 올레 코 비치 (Dmitry Olegovich)가 있습니다.
  4. +1
    19 5 월 2018 07 : 33
    트위터에 진지한 만화 글을 쓰는 사람들이 있습니다!
  5. +2
    19 5 월 2018 07 : 36
    로봇 공학의 세 가지 법칙은 조금 다릅니다.
    1 : 로봇이 사람을 해할 수 없거나 행동하지 않아서 사람이 해를 입을 수 있습니다.
    2 : 로봇이 첫 번째 법령에 위배되는 경우를 제외하고 사람이주는 모든 명령을 따라야합니다.
    3 : 로봇은 1 차 또는 2 차 법칙에 위배되지 않는 범위 내에서 안전을 관리해야합니다.

    마지막 그림에 대한 질문. 앞 바닥 탱크 란 무엇입니까? 그것은 T-34-85처럼 보이지만 KwK 36와 Balkenkreuz와 같은 "계단 형"배럴이 있습니다. 나는 "Balkenkreuz"가 금지 된 상징이 아니라는 것을 알고 있지만 "Balkenkreuz"하에 독일어 BT를하고 싶지 않습니다. 나는 여전히 모델을 통로에두고 있지만 영구적으로 모델을 확실히 바꿉니다. 불행히도, "WOT"에서는 트로피 엠블럼을 "적"탱크에 올릴 가능성은 없습니다. 그리고이 탱크에는 이론 상으로는 게임에 설치되지 않은 "Balkenkreuz"가 설치되어 있습니다.
    1. 0
      19 5 월 2018 09 : 01
      제품 견적 : igordok
      전방 하부 탱크는 무엇입니까? T-34-85처럼 보이지만 KwK 36과 같은 "단계적"배럴과 Balkenkreuz가 있습니다.

      T-34 with KwK 40 L / 48
      1. 0
        19 5 월 2018 09 : 21
        제품 견적 : PSih2097
        T-34 with KwK 40 L / 48

        그런 게임이 있니? 어느 나라?
        1. +1
          19 5 월 2018 19 : 47
          제품 견적 : igordok
          그런 게임이 있니? 어느 나라?

          프로모션 캠핑 여행. 나는 그에 대해 들었지만 만나지 않았다.
  6. +8
    19 5 월 2018 08 : 20
    왜 안돼? 이 게임에는 수백만 명의 아이들이 앉아 있습니다. 그들이 나이가 드물게 자라면 그들 중에서 선택을하는 것이 가능할 것입니다. 이 게임과 비슷한 게임을하는 어린이는 이미 게임에서 전략적 사고와 행동 기술을 가지고 있습니다. 그리고이 게임에서 그들이 거둔 전투는 수십만입니다. 실제 전투의 일반적인 시뮬레이터가 있으면 쉽게 게임을 만들 수 있습니다. 그리고이 게임이 재미 있다면, 수천 명의 프로 파이터들은 이미 군대 생활에서 배울 것이 많은 초안 연령에 대비할 준비가되었지만 이미 주요 기술과“정맥”을 가질 것입니다.
    1. +2
      19 5 월 2018 10 : 53
      20 세 이상, 때로는 XNUMX 명이 넘는 아이들이 있습니다.
      1. +2
        19 5 월 2018 19 : 51
        제품 견적 : naidas
        20 세 이상, 때로는 XNUMX 명이 넘는 아이들이 있습니다.

        개발 된 통계는 "XNUMX 세의 음주자"의 절반 이상이 수집되었습니다. 웃음
        저는 약 XNUMX 세에 할아버지와 개인적으로 이야기를 나누었습니다.
        어린 소녀들은 달릴 필요가 있지만 그들은 우리가 싸우고 있다고 말합니다. 웃음
        그들은 잘 싸우고 있습니다 ..
      2. +2
        23 5 월 2018 14 : 47
        저는 63 세이고 5 년 동안이 게임을 해왔습니다. 은퇴 한 사위는 WOT에 따라 컴퓨터를 만들었습니다.
    2. +3
      19 5 월 2018 11 : 25
      그래, 전투기에서도 선수 IL2 - 공격 항공기를 넣어. 미소 그들이 이륙하려고 시도하십시오.이 게임은 실제 시뮬레이터와 아주 거리가 있습니다. 엔터테인먼트로 날카롭게. 컴퓨터에서 바이올린 연주자를 가르 칠 수는 없으며, 바이올린을 잘 알고, 로봇, 탱크, 물자를 잘 알아야합니다. 따라서 주기적으로 WOT에서 재미를 보면서 실제 시뮬레이터에서 로봇을 제어하기 위해 추가로 훈련해야하는 군대 사관 학교 생도입니다. 그리고 이미 "버릇없는"자료보다 처음부터 훈련하는 것이 더 쉽습니다.
    3. +1
      20 5 월 2018 00 : 20
      제품 견적 : Hottabych
      이 게임에는 수백만 명의 아이들이 앉아 있습니다.

      즉, 그 청소년 16. 18. 게임에서 가장 "살인자. 웃음
      상단 클랜에서 플레이어는 이제 군대로 이동합니다.
      그가 거기서 무엇을했는지 알려줄 것입니다. 웃음
  7. +6
    19 5 월 2018 08 : 21
    미친 기사? 우선, 저자 자신은 간단한 라디오 모델을 관리하여 최소한 그 과정을 이해하려고 노력할 것입니다. 게임을하고 원격으로 메커니즘을 제어하는 ​​것은 완전히 다릅니다. 그건 그렇고, 공간의 자유도가 크기 때문에 비행 모델은 지상 모델보다 제어하기가 훨씬 쉽습니다.
    1. 0
      19 5 월 2018 16 : 37
      유조선 위에 그림이 있다면 윙크하는
      1. +1
        20 5 월 2018 00 : 21
        제품 견적 : 7gor
        유조선 위에 그림이 있다면

        그래서 그들은 가죽 끈에 드론을 탱크에 붙이고 싶었습니다.
        아마 이것에 대한 .. 웃음
  8. +12
    19 5 월 2018 08 : 29
    아이디어는 일반적으로 건전합니다.
    그러나 문제는 독창적 인 컴퓨터 게임 개발자를 찾는 것입니다. 실제 적대감에 최대한 가깝고 동시에 플레이어에게 흥미로운 제품을 만들 수 있습니다.
    실습에서 군대를위한 전술 시뮬레이터가 민간 영역으로 표류하는 것을 보여 주듯이, 그러한 게임은 "팬에서"8)))))))))
    1. +1
      19 5 월 2018 08 : 47
      예를 들어 "wot"개발자)
    2. +11
      19 5 월 2018 10 : 46
      제품 견적 : 스페이드
      그러나 문제는 독창적 인 컴퓨터 게임 개발자를 찾는 것입니다. 실제 적대감에 최대한 가깝고 동시에 플레이어에게 흥미로운 제품을 만들 수 있습니다.
      실습에서 군대를위한 전술 시뮬레이터가 민간 영역으로 표류하는 것을 보여 주듯이, 그러한 게임은 "팬에서"8)))))))))

      조종사, 이전 및 현재의 조종사와의 의사 소통을 통해 일부 항공 시뮬레이션 게임은 기계의 비행 조건과 동작을 정확하게 정확하게 시뮬레이션하므로, 이는 분명한 진전과 실제 준비이지만, 진지한 준비가 필요합니다. 물론 특정 전술과 방법이 마스터되고 팀에서 플레이하는 능력 등이 있습니다. 다른 유형의 무기의 성능 특성과 기본 사용 원리에 대한 지식을 포함하여 본질적으로 교육적이지만, 거의 모든 프로젝트는 대중을 위해 의도적으로 "단순화"되었습니다. 여기서 나는 귀하의 의견에 완전히 동의합니다.
      내 생각에 근본적인 몇 가지 사항 만 추가하고 싶습니다.이 아이디어의 표시된 장점 외에도 미래에 해결되지 않으면 심각한 단점이 있습니다.
      1. 실명으로 이어지는 대부분의 고정 관념. 대부분의 게임에서 이것은 객관적으로 제한된 수의 카드입니다 (그런데 고등 교육 기관에서 공부 한 사람들은 사각형지도와 기성 전술 상황 및 방어 또는 공격을위한 특정 작업을 통해 전술 부서의 전형적인 문제 태블릿을 리콜 할 것이라고 생각합니다. 시험 준비에 충분했습니다. SDA 티켓과 같이 그들에게 "손을 잡아라", 그러나 비정형적인 임무를 교사로 설정할 때, 많은 사람들이 혼란에 빠졌고, 우리는 모두 사령관이 전투에서 결정할 때 혼란에 이르게하는 것을 알고있다).
      2. 특정 전투 임무를 수행하면서 내가 현재 부대에서 직접 만난 것은 DPR과 LPR의 데이터베이스 참가자로부터 들었던 것은 실수를하고 적을 과소 평가할 권리가 있다는 전투기의 확신입니다. "사령관 님, 그 덤불로 도망 가서 거기서 상황을 보도록하겠습니다!" HP (라이프 포인트)를 사용하면 적중을 놓칠 수 있기 때문에 또는 내 기계공의 장갑차가 컴퓨터 게임에서 수류탄으로 광산을 채굴하고 싶을 때 샷을 대신 할 수 있습니다.)
      1. 0
        20 5 월 2018 06 : 25
        인용구 : Blue Fox
        이 프로젝트의 거의 모든 부분이 대중을 위해 의도적으로 "단순화"되었습니다. 여기서 저는 귀하의 의견에 완전히 동의합니다.

        단순화 만있는 것은 아닙니다. 게임의 메커니즘에 의식적인 변화가 있으므로 플레이어가 더 관심을 갖습니다.
    3. 제품 견적 : 스페이드
      아이디어는 일반적으로 건전합니다.

      autosimulator 애호가들에게 권리를 부여하는 것보다 더 합리적이지 않습니다.
      1. +2
        20 5 월 2018 06 : 17
        인용구 : Chelyabinsk의 Andrey
        autosimulator 애호가들에게 권리를 부여하는 것보다 더 합리적이지 않습니다.

        시뮬레이터는 불일치를 시뮬레이트합니다. 우리 학교에는 사격 시뮬레이터가 있다고 가정 해 봅시다. 솔직히 그래픽은 짜증납니다. 그러나 실수에 대한 편협은 실제 전투 발사보다 절대적으로 나쁩니다. 많이.
  9. +1
    19 5 월 2018 08 : 45
    그렇다면 왜 무인 탱크도 탱크를 만들까요? Wargaming 서버에서 같은 장소에 주요 군사 작전을 배치하면됩니다. 그들은 토마 호크와 함께 구축함을 흑해로 소개합니다. -가상 현실의 모든 도시에 탱크를 배치하십시오. 말하자면 비대칭 답변입니다.
    1. +1
      20 5 월 2018 00 : 26
      제품 견적 : Narak-zempo
      "Wargaming"서버에서 같은 장소에 주요 적대 행위를 배치하면됩니다.

      그래서 우리는 유럽과 미국의 모든 사람들을 때렸습니다. 우리는 위의 컷이지만 개들이 배우고 있습니다 .. 윙크하는
  10. +7
    19 5 월 2018 08 : 46
    분명히 나는 ​​유일한 사람이다. 나는 WOT를하지 않는다.
    1. +8
      19 5 월 2018 08 : 51
      제품 견적 : solzh
      분명히 나는 ​​유일한 사람이다. 나는 WOT를하지 않는다.


      오랫동안 놀아 왔습니까? 웃음
      1. +5
        19 5 월 2018 09 : 20
        제품 견적 : Hottabych
        오랫동안 놀아 왔습니까?

        내일 다음날, 셋째 날은 ....
    2. +2
      19 5 월 2018 12 : 38
      그리고 나는 종료했다. 2014 년으로 돌아 왔습니다.
    3. +2
      19 5 월 2018 15 : 23
      나도 그런 생각조차 일어나지 않았다. "적군의 배후"-죄, 행위가 있었다.
    4. +2
      19 5 월 2018 18 : 52
      제품 견적 : solzh
      나는 WOT를하지 않는다
      글쎄, 난 블리츠 WOT를하고있어? 저격수와 모든 종류의 공을 가진 플레이어는 무기와 생명에 대한 구체적인 아이디어로 인해 최악의 전사라고 생각합니다.
    5. +1
      20 5 월 2018 00 : 29
      제품 견적 : solzh
      분명히 나는 ​​유일한 사람이다. 나는 WOT를하지 않는다.

      이전에는 도미노를 입은 남자가 잘게 썰었지만 감자에 덤벼 들었다.
      유조선 병사
      또한 의사 소통, 흥분 및 집을 떠날 필요가 없습니다. 아내는 적습니다.
      긴장한 .. 롤
      1. 0
        23 5 월 2018 14 : 52
        차고에서 통통이 적다
  11. +5
    19 5 월 2018 09 : 28
    ,,, 나는 이해하지 못했다. 이것은 전투 로봇의 운영자 나 탱크 오브 월드 (World of Tanks)에 관한 메모이다. 뭐
  12. +7
    19 5 월 2018 10 : 26
    HERE와 같은 유일한 게임 플러스는 팀워크의 운영 시간입니다. (클랜 플레이어의 경우) 제 시간에 Zarnitsa shkloa는 학교 또는 Cossack 강도였습니다. 직원의 강점과 약점을 고려하는 기능을 개발할 수있는 능력이 개발되었습니다. 그것은 무조건 지휘관을 신뢰하여 개발되었으며, 이것은 매우 중요합니다.
    이제 비슷한 싸움이 가상 현실로 옮겨졌습니다. 물론 나무 등반에서 다리와 손재주의 요새가 추가되지만 적어도 매일 경쟁 할 수 있습니다. 그러나 별명 뒤에 플레이어를 익명화하면 승리에 대한 갈망이 줄어 듭니다. 동기를 줄입니다. 플레이어의 절반은 동료의 경험과 희생으로 기생하는 점수를 얻습니다. etre와의 실제 전투에서 재판소가 빛납니다.
    결론은 간단합니다. 여기서 일반 플레이어의 전투 로봇 운영자를 만드는 것은 가치가 없습니다. 재교육하기에는 너무 많습니다.
  13. +5
    19 5 월 2018 10 : 38
    글쎄, 나는 똑같은 실제 전투 작전이 BT 및 유사한 게임의 플레이어에게 친숙한 패턴과 행동 체계를 훨씬 능가한다는 것을 모른다. 따라서 무인 차량의 잠재적 인 운전자에게“유조선”을 직접 기록하는 것은 너무 낙관적입니다.
    추신 탱크 테마와 군사 역사에서 순수한 민간인에 대한 관심을 불러 일으키기 위해 군대에 대한 "탱크"의 가치를 추구해야합니다. 다행히도 감자는 강타에 대처합니다.
  14. +3
    19 5 월 2018 10 : 47
    헛소리, 선수들은이 모든 것이 실제 전쟁과 관련이 있다고 생각합니까? 전자 제품의 모든 개발에 무승부 전차와 승무원 전투기가없는 이유를 생각해보십시오.
    1. +2
      19 5 월 2018 14 : 20
      766 UPTK, OJSC가 개발 한 우란 (Uran) 로봇의 가족은 왜 존재하지 않으며, 탈영, 화재 및 전투 작전을 목적으로했습니다.
      우라늄 xnumx

      러시아는 지상 기반의 무인 전투 차량 개발에 주도적 인 위치를 차지했으며, 모스크바가 시리아의 Uran-9 정찰 및 소방대 원을 시리아의 전장에 간접적으로 참여시킨 것을 확인한 이후 국가 이익에 대한 결론이 내려졌다.
      Uran-9의 테스트는 모든 주요 러시아 언론의 관심을 끌었 음에 틀림 없다고 미국 CNA (Center for Naval Analyzees)의 애널리스트 Samuel Bendett는 말했다. 동시에 그는 Uran-6 로봇 분해 단지와는 달리 높은 수준의 기밀성에 대해이 기계에 대한 뉴스가 없다는 사실을 인정했습니다. "
      1. 0
        21 5 월 2018 11 : 57
        전차가 아닙니다 !!! !!! 저는 러시아에 행복하지만 ..,“당신”,“우리”,“방랑자”– 실제 전쟁에서 로봇은 인간을 대체 할 수 없을 것입니다 – 우리는 원하지 않을 것입니다. 우리 스스로. 로봇은 결정을 내리는 방법을 모르며 가까운 장래에 인간을 대체 할 수 없을 것입니다. 어쨌든 제어 센터가 먼저 파괴되고 전투는 운영 수준에서만 가능합니다.
  15. +2
    19 5 월 2018 10 : 59
    제품 견적 : igordok
    전방 하부 탱크는 무엇입니까? T-34-85처럼 보이지만 KwK 36과 같은 "단계적"배럴과 Balkenkreuz가 있습니다. 나는 "Balkenkreuz"가 금지 된 상징이 아니라는 것을 알고 있지만 "Balkenkreuz"에서 독일어 BT를하고 싶지 않습니다.

    -----------------------------------
    같은 예시의 질문이 내 머리에 떠올랐다. 전차를 치지 않고 랩탑이 풀리지 않으며 특별한 게임을하고 싶지도 않습니다.
    1. 0
      23 5 월 2018 14 : 56
      키워드
      노트북이 당겨지지 않습니다
      . 좋은 sistemnik 후 다른 그림을했다.
  16. +4
    19 5 월 2018 11 : 03
    제품 견적 : Hottabych
    그들이 나이 초안으로 자라면 그들 중에서 선택을 수행하는 것이 가능할 것입니다. 이 게임과 비슷한 게임을하는 어린이는 이미 게임에서 전략적 사고와 행동 기술을 가지고 있습니다. 그리고이 게임에서 그들이 거둔 전투는 수십만입니다.

    ----------------------------------
    예 예 그런 다음이 아이들이 실제 탱크를 수리하거나 애벌레에게 연료를 주거나 총을 청소하십시오. 그리고 사냥꾼의 "전략적 사고"가있는 찌그러진 단추가 가득 차서 장비를 수리 할 사람이 없습니다.
  17. +2
    19 5 월 2018 11 : 28
    일반적으로 스탯이 60+보다 작은 사람은 탱크에 들어갈 수 없습니다.
    1. +2
      19 5 월 2018 15 : 45
      무작위로 최소 51 점을 얻습니다. 특히 냉소적으로 cram을 병합 할 때.
      1. +2
        19 5 월 2018 16 : 55
        52는 51,75로 떨어졌다
        이것은 임의의 일광 욕실입니다.
        그리고 엑스트라는 의사 소통으로 소대를 연기합니다.
        1. +1
          19 5 월 2018 19 : 50
          똑같은 것. vazika 111이 바닥에서 당겨지기 시작하자마자 감자는 호박으로 변했지만 완고했습니다. 결과적으로 새로운 현실을 재건하면서 관심을 잃었습니다.
          1. +2
            20 5 월 2018 01 : 53
            그리고 내 경우에는 내가 좋아하는 덤불을 너프했다. 미소
      2. +1
        19 5 월 2018 21 : 48
        제품 견적 : IS-80_RVGK2
        무작위로 최소 51 점을 얻습니다. 특히 냉소적으로 cram을 병합 할 때.

        나는 56 개의 탑과 16k의 싸움에서 40 %를 가지고있다. 소대와 입없이 (실제로). 실패 원인을 더 자주 분석하면됩니다.
        1. +1
          20 5 월 2018 00 : 36
          제품 견적 : 사보타지
          똑같은 것. 방금 vazika가되었습니다 111

          제품 견적 : 사보타지
          나는 56 개의 탑과 16k의 싸움에서 40 %를 가지고있다

          어 ... 유조선 ... 묶어 .. 웃음
          이 이단을 위해, 실제 유조선이 스테이크에서 당신을 태워 줄 것입니다 .. 웃음
          여기에 임의의 고통이 .. 눈짓
          1. +1
            20 5 월 2018 09 : 32
            실제 유조선이란 무엇입니까? 내가 속한 클랜에서 전 사령관이 사령관이었습니다. 그의 나이와 그 이상에도 불구하고 60 세 이상을 가졌습니다.
        2. +2
          20 5 월 2018 16 : 20
          그러나 반딧불이 처음에 격렬하게 죽거나 전체 전투가 덤불에 앉아있을 때 분석 할 것은 무엇입니까? 팀의 5 분의 XNUMX가 몇 분 안에 합병하고 측면에서 측면으로 돌진하여 돌진을 유지하려고 노력합니다. 체계적인 nipapal, niprabil, psalter 및 당신이 XNUMX에 대해 혼자 남아있을 때 드레인의 결과? 물론 여기서 실수를 저지른 깊은 시스템 분석이 필요합니다.
          1. +1
            21 5 월 2018 07 : 09
            제품 견적 : IS-80_RVGK2
            반 팀처럼 쏴

            연대로서 전투에서 전투로 실제로 쏘면 최고 클랜의 플레이어와 같은 통계를 갖게됩니다. 스튜디오에서 계정, 우리는 특정 탱크, 손상, 생존을 살펴볼 것입니다.
  18. +8
    19 5 월 2018 12 : 13
    드미트리 로고 신 (Dmitry Rogozin)은 유조선 대신 컴퓨터 게임 팬들을 모집하겠다고 제안했다.

    그리고 우주 비행사 대신 트램폴린을 점퍼.
    삶의 현실에서, 당신은 치트처럼 게임의 버그를 사용하지 않을 것입니다. 의뢰
  19. 0
    19 5 월 2018 13 : 30
    dcs world flight sim은 기계에서 선박까지 다양한 무기의 실제 성능 특성에 매우 가깝습니다.
  20. +2
    19 5 월 2018 13 : 41
    흠 .. 전차 / 장갑차 운전자에게 연락하지 마십시오.
    나는 거의 항상 장군을한다. 그러나 탱크는 내 인생에 결코 없었습니다 (펜저 탱크는 흥미롭고 그게 전부입니다)
    그러나 실제로 운영자는 팬을 통해 준비 할 수 있지만 특별한 프로그램은 모든 사람에게 관심이 없을 수 있습니다. 거의 일상적인 재미는 거의 없습니다. 그리고 선수들은 아드레날린과 지속적인 행동이 필요합니다.
    연산자 형성에 가장 적합한 범주가 아니라고 가정 해 봅시다.
  21. +2
    19 5 월 2018 17 : 29
    소파 전투기는 남자와 같다 혀
  22. +2
    19 5 월 2018 17 : 57
    글쎄, 전투는 싸움, 아드레날린, 그들은 만족, 운영자 플레이어입니다. 또 다른 상황, 탈피, 기둥의 호위, 장애물. "가장 유능한"사람이 빨리 지루 해져서 그들의 이점을 잃을 가능성은 무엇입니까?
    죄송하지만 솔저는 팔뚝의 양과 기술의 기술적 특성에 대한 지식보다 문자 특성이 동일합니다. hi
  23. +1
    19 5 월 2018 18 : 40
    Burkatovsky의 모든 것이 너무 나빠요?))) .... 이미 아이들은 금에 적합하지 않습니까?))) ... ... 왜 상향식 게임을 광고합니까 ??
  24. +3
    19 5 월 2018 18 : 42
    동시에, 운전자 자신은 적을 물리 칠 수있는 수단이없는 거리에 있으며,이 모든 것을 통제 할 수있는 곳을 이해할 수있을뿐 아니라 보호 된 통신 채널을 가로 챌 수 없습니다-Dmitry Rogozin은 전투 로봇의 사용에 대해 설명했습니다.
    철학적 교육으로는 그런 일을 할 수 없습니다. "아마추어가 우리를 파괴 할 것"이라는 표현은 항상 관련이 있습니다.
    그러나 현실로 옮기려고하면 저자가 기사에서 언급 한 내용은 무엇입니까? 원격 제어 지점이 없다는 것은 분명합니다. 원격으로 제어되는 여러 대의 T-72와 하나의 BMP-15를 만드는 것이 현실적이며, 이러한 BMP에는 사용 가능한 모든 보호 시스템이 장착되어 있어야합니다. 그리고 즉시 운영자에 대한 추가 요구 사항이 있습니다. 고정 된 포스트에서 로봇을 제어하는 ​​것은 거친 지형 위로 움직이는 BMP와 완전히 다른 것입니다. 또한, 보안 통신의 복잡성에는 운영자의 지식과 기술이 필요합니다. 예를 들어 손상된 섹터 안테나를 빠르게 교체하십시오. 그러나 이것이 전부는 아닙니다. 필요한 경우 정보 시스템의 자체 파괴 알고리즘을 시작한 후 운영자는 자동으로 BMP를 이륙해야합니다. 이 상황에서 나머지 T-72는 이웃 네트워크와 연합해야합니다. 이 상황에서 인접 BMP의 운영자에 대한 정보로드가 여러 번 증가합니다.

    나는 그러한 운영자 시스템을 위해 단순에서 복합으로 진행하는 것을 미리 준비해야한다는 저자에게 동의합니다. 간단한 아케이드에서 시뮬레이터까지. 그러나이를 위해서는 국내 게임 산업과 국내 요소 기반 (군사뿐만 아니라 민간 및 국내 목적)의 발전이 필요합니다. 물론 서비스 중에 운영자를 "연마"합니다.
  25. +4
    19 5 월 2018 18 : 56
    그럼, 정부가 "경제 전략"또는 "전략"에 대한 선수를 모집 할 때입니다. 웃음
    1. +2
      19 5 월 2018 20 : 45
      제품 견적 : 면제
      그럼, 정부가 "경제 전략"또는 "전략"에 대한 선수를 모집 할 때입니다. 웃음

      그들은 이미 있습니다. 기껏해야 문명이었습니다. 최악의 심
  26. 0
    19 5 월 2018 20 : 51
    트럭 운전사의 한 팬과 다양한 자동차 시뮬레이터 ... ... 네 번째 시도에서 권리를 얻었습니다 ... 두 대의 차를 이겼습니다 ... 그가 지불 한 것에 대해 ... 실제 도로를 따라 운전 ... 모니터 뒤의 소파처럼 ..
  27. +1
    19 5 월 2018 23 : 17
    Duuurak Rogozin!))) WOT는 도시 전투에 대한 Anrial과 같은 전차와 함께 실제 적대 행위에 대해 동일한 태도를 가지고 있습니다! BM에 대한 Dilettan의 지휘 및 통제는 양측에있는 수백 명의 승무원의 생명과 보병 (RCG-3 (예, 같은 것)에서 Stugna, bassoon 및 Cornet까지)에 의한 대량 대전차 장비 사용 비용이 발생합니다. 우리의 갈등, 분석가 및 과학자들의 결론이있는 경우 그들은 그렇게하지 않으면 커 디크는 거대해질 것이며, 기술은 MLRS와 대포 공격에 접근하고 배치하기 훨씬 전에 행진을 시작합니다. 그리고 이미 프론트 엔드에서, Mesilov는 상상할 수 없을 것입니다 ... 더 많은 것이 있지만 Rogozin은 확실히 읽지 않을 것입니다 ... Bronedrons 맨손으로 Barmalei에서 간단한 런인이 아닌 경우 동일한 쓰레기.
  28. +1
    19 5 월 2018 23 : 26
    그건 그렇고, 그 인기없는 장난감 (OLD!)-T-72 (발칸 발사)에서 가장 현실적이었습니다 .10 년 전에 연주했습니다. 당신은 오랫동안 프론트 엔드로갑니다. 때로는 장비가 고장 나거나 갑자기 RPG에서 녹색 물건을 이길 수 있습니다. 그리고 전장에 대한 실제 nikakosovoy 검토. 이런 종류의 전쟁, 단지 실제적이고 일상적이며 사악한 것입니다 ...
  29. +2
    20 5 월 2018 01 : 53
    제품 견적 : Azim77
    그래, 전투기에서도 선수 IL2 - 공격 항공기를 넣어. 미소 그들이 이륙하려고하자 ..이 게임은 실제 시뮬레이터와 매우 거리가 멀기 때문에 엔터테인먼트를 위해 날카롭게.

    나는 링크를 찾지 않을 것이지만 한 번에 그러한 실험이 수행되었습니다. 그. 비르 필, IL-2에있는 무언가의 승자는 실제 비행기에 실 렸습니다. 비행이 끝날 무렵 그는 일반적으로 실제 비행기에서는
    1) 비행기가 느껴진다.
    2) 더 나은 검토
    3) 일반적으로 "그래픽"이 훨씬 좋습니다. 모든 것이 보이고 더 명확합니다.
    실제 비행기에서 그는 확실히 싸우지 않았지만 이륙하여 착륙했습니다. 그렇습니다.
    1. +5
      20 5 월 2018 11 : 05
      나는 IL 2에서 놀곤했다.
      이 벤처를 ... 아서 ... 맘에 안 들었어 .. 그렇지 않아 비행기를 느끼지 않고, RUS에 그러한 감각이 없으며, 곡예 비행에 과부하가 없으며, 기분과 집중력이 없습니다.
      그리고 장치의 화살표 만 쫓는 것은 흥미롭지 않습니다 ...
      그러나 아들이 놀고 있습니다. 그는 관심이 있습니다 ...

      비행 중 생도는 좋은 시뮬레이터를 가지고 있으며, 기본적으로 수행되는 복잡한 훈련을 실제 훈련과 결합하면 시뮬레이터가 필요합니다.
      하지만 컴퓨터에 앉아 있으면 조종사가되지 않습니다.
      1. +2
        20 5 월 2018 12 : 57
        반면에 은퇴 한 조종사를 운영자에게 이전하는 것이 좋을 것입니다. 그들은 비행, 전술 지식, 기술 지식에 대한 광대 한 경험을 가지고 있습니다. 그러나 그들은 의학적 이유로 날 수 없습니다.
  30. +2
    20 5 월 2018 02 : 00
    제품 견적 : 113262
    WOT는 Anrial이 도시 전투와 같은 실제 탱크 전투에 대해 동일한 태도를 가지고 있습니다!


    최소한 내구성과 유능한 포지셔닝이 필요합니다. 좋은 기술도 있습니다.
    그렇지 않으면, 당신은 암이 될 것입니다 (나쁜 선수)
    1. +1
      20 5 월 2018 14 : 16
      때로는 실제 전투에서 Wartander에서 탱크를 플레이하기 때문에 아케이드 WoT보다 훨씬 시원합니다. 이것은 하나의 탱크가 팀 게임없이 전체 전투를 해결할 수 있거나 그 반대의 경우 아무것도 작동하지 않는 게임입니다. 그리고 VoT에서와 같이 힌트 마커가 없습니다. 당신은 당신 앞에있는 지역을보고, 가장 짧은 길이 보통 가장 길거나 가장 필멸 인 곳에서 그것을 얻는 방법에 대해 생각합니다. 그. 이 모드는 훈련에 가장 적합합니다.
  31. +1
    20 5 월 2018 10 : 46
    기사의 저자는 Ragozin을 고정하기로 결정한 것으로 보입니다 .A. Azimov는 일반적으로베이스 보드 아래로 내려갔습니다 .Nerkhta Uranus-9를 보면 정확히 반대의 원리로 만들어졌습니다. :) 또한 주석의 토론조차도 운영자의 역할에 이르렀지만이 문제는 즉시 발생합니다. 새로운 군대를 위해 어떤 종류의 셰브론, 기관총이나 의자가있는 트랙터, 마우스가 있습니다. 나는 개인적으로 매우 유용한 기사라고 말할 수 있지만, 나는 모든 적들에게 유망한 전투 시스템 개발에 대한 피상적 인 태도의 예를 보여줄 것이다.
  32. +1
    20 5 월 2018 11 : 43
    감자에서 온 것이 아니라 플레이어가 모집해야하는 툰드라입니다.
    1. +1
      20 5 월 2018 14 : 18
      그것은 감자와 같으며, 아무것도 가르치지 않는 아케이드입니다. 툰드라의 실제 전투 모드 만이 실제로 무언가를 말하고 미래의 유조선이나 운영자를 도울 수 있습니다.
  33. -1
    21 5 월 2018 08 : 59
    그는 심각합니까 ??
  34. +1
    21 5 월 2018 17 : 50
    "... 조건부"가 "..."
    "생명의 문제와 하나님의 금지는 죽음의 보호, 민간인 방어, 국가, 주권의 최고 목표를 바탕으로 사람에 의해 결정되어야한다."

    어쨌든, Rogozin 동지의 진술은 서로 관련이 없습니다. 첫째, 미래의 낮은 운영자가베이스 보드를 낮추고 모니터 반대편에있는 수백 명의 사람들의 삶과 죽음에 대한 책임을 맡게됩니까? 누드 ...
  35. 0
    21 5 월 2018 22 : 28
    악명 높은 작품 엔더 스 게임을 기억합니다. IMHO는 가장 생생하게 묘사되어 있습니다.
  36. 0
    25 5 월 2018 08 : 47
    게임의 등급은 군 복무 기간 동안 계산됩니다.)))
  37. 0
    29 5 월 2018 23 : 03
    이것은 음모의 끝입니다. 그래서 Roscosmos는 Dmitry Rogozin이 이끌었습니다!
    이제는 Fedor가 자세히 다룰 것입니다. 웃음
  38. 0
    3 8 월 2018 16 : 29
    인용 된 인용문에서 누군가가 이모티콘에주의를 기울였습니까?
  39. 0
    15 8 월 2018 13 : 50
    그리고 나는 헛된 것은 기사에 대한 마이너스가 없다고 말했다 ....