마지막 소비에트 유조선 / 망치가 생성 된 방법 (477 객체) 3 네트워크 중심 탱크의 일부
탱크 복서는 또 다른 특이한 요소로 구별되었습니다-제어 단지를 만드는 근본적으로 새로운 접근법 탱크 별도의 유닛이 아니라 전장의 군사 장비의 일부가 하나의 전체로 상호 연결되었습니다. 처음으로이 탱크에서 아이디어가 실현되어 현재 네트워크 중심 탱크라는 것이 실현되었습니다.
탱크 개념을 개발하는 단계에서 별도의 시스템과 장치를 만드는 대신 통합 된 제어 컴플렉스를 시스템으로 분할하여 탱크 작업자가 직면하는 작업의 솔루션을 보장합니다. 분석이 끝난 후, 화재, 이동, 방어 및 유닛과 시설에 부착 된 다른 탱크와의 탱크 상호 작용에 대한 제어의 4 가지 작업이 선정되었습니다.
이러한 업무 하에서 4 개의 탱크 정보 관리 시스템 (TIUS)이 자치적으로 작동하고 디지털 통신 채널을 통해 필요한 정보를 서로 교환했습니다. 탱크의 모든 계측기와 시스템은 하나의 통합 시스템으로 통합되었으며 개발 단계에서 표준 디지털 정보 교환 채널이 각 계측기에 배치되어 모든 단계에서 공통 제어 시스템에 통합 될 수있었습니다.
이러한 접근 방식을 통해 시스템을 구축하고 컴퓨팅 기능의 소프트웨어 만 변경할 수있었습니다. TIUS의 주요 요소는 온보드 컴퓨터였습니다. 당시에는 존재하지 않았고 개발되어야했습니다.
가장 혁신적인 방법은 상호 작용 관리 시스템으로, 전술 링크 관리 시스템이라고합니다. 군대는 그녀에게 묻지 않았습니다. 우리는 탱크에서 팔도록 제안했습니다. 이를 위해서는 GLONASS 신호, 특수 보안 무선 통신 채널, 분류 장비, 당시 사용할 수없는 UAV 기반 정찰 장비, 소방 지원 및 정찰 헬리콥터와의 상호 작용 수단, 탱크에 유사한 상태 인식 시스템을 갖춘 탱크 네비게이션 시스템을 만들어야했습니다. 비행.
이 시스템은 유닛의 숨겨진 정보 네트워크 하나를 생성하고, 자체 및 종속 탱크의 위치를 결정 및 표시하고, 탱크 상태에 대한 자동 모드에서 정보를 교환하고, 대상 지정 및 타겟팅을 수행하고, UAV 사용, 화재 제어 및 유닛 조종 등 외부에서 지능을 수신 할 수있게했습니다 실시간.
이 시스템은 텔레비전 시스템을 사용하여 탱크에서 원격 제어 및 발사를위한 모든 요소를 통합하고 기본에 로봇 탱크를 생성합니다.
일의 시작 부분에서 필자는 그러한 시스템을 만들고, TIUS의 개념을 도입하고, 이론적으로 논문의 시스템 구조를 구체화하고,이 작업의 구현을 보장하는 조직의 가장 복잡한 협력을 창출 할 필요성을 오랫동안 증명해야했습니다. 군대의 지원이 있은 후에, 단지는 처음부터 실질적으로 개발되기 시작했고 많은 기술 및 조직 문제가 발생했으며 그 중 일부는 해결할 수 없었습니다.
개별 하위 시스템의 첫 번째 프로토 타입이 등장하기 시작했을 때 군대는 모든 단계에서 이러한 작업을 탱크에 구현할 수 있다는 사실에 놀랐습니다. 당연히, 아무도 이전에 그러한 복합체를 개발하지 않았기 때문에 모든 것이 잘 풀리지는 않았으며, 그 생성을위한 기반도 없었습니다.
복합체를 개발할 때 많은 문제가있었습니다. 예를 들어 GLONASS 위성 시스템의 신호를 수신하는 개발자는 5보다 신호를 작게 만들 수 없지만 이제는 휴대 전화의 마이크로 칩입니다. 탱크의 위치지도를 표시하려면 아직 개발되지 않은 가벼운 패널이 필요했습니다. 첫 단계에서는 우주 정거장에만 설치 한 패널을 사용해야했습니다.
이 콤플렉스의 개발은 수년 전부터 이루어졌으며 온보드 컴퓨팅 시스템을위한 기술적 수단, 기술 및 전문화 된 조직이 없었기 때문에 작업이 어려워졌으며이 탱크에 완벽하게 구현할 수 없었습니다.
탱크를 만들 때의 문제
채택 된 탱크의 레이아웃과 기술 사양은 새로운 세대 탱크의 생성을 허용했습니다. 작업 과정에서, 마감 시간을 지키지 않고 끊임없이 실패 했음에도 불구하고 군 - 산업 단지의 리더쉽이나 군대는이 프로젝트를 수행 할 가능성에 대해 의심의 여지가 없었습니다.
기술적 인 결정이 항상 정당화되는 것은 아니라는 점에 유의해야합니다. 고성능을 보장하기 위해 군대의 요구에 따라 종종 탱크 설계가 불합리하게 복잡해졌습니다. 또한, 일부 특성의 증가는 다른 특성의 감소로 이어졌다. 따라서 152 구경총을 사용하면 탱크 질량이 증가하고 이동성과 기동성이 감소하게됩니다.
이 탄약의 대량 탄약을 자동 탄약에 배치하면 자동 적재기가 복잡해지고 신뢰성이 떨어집니다. 이와 관련하여 대량 탱크에서 152 mm 건을 사용하려면 심각한 분석이 필요하므로 다른 구경의 건으로 탱크를 수정하는 것이 좋습니다.
갑옷 케이스가없는 첫 번째 단계에서 절반 높이의 건으로 채택 된 레이아웃은 아름다운 기술 솔루션 이었지만 완전히 완료되지 않았습니다. 예약 된 공간 밖에서 신뢰할 수있는 작동을 보장하는 구조를 찾는 대신 간단한 결정이 내려져 총이 예약되어 탱크의 높이와 무게가 증가했습니다.
한 가지 유형의 2 스트로크 엔진을 기반으로 한 발전소의 개발은 전적으로 정당화 될 수 없었으며 백업 발전소를 배치하는 것이 좋습니다. 근본적으로 새로운 4 행정 엔진이 개발되었지만 그에 대한 작업이 줄어 들었습니다.
복잡한 기술 문제를 개발하는 과정에서 탱크의 개별 장치에 대한 문제가 발생하고 점차 해결되었습니다. 대부분의 문제는 탱크에 배치 된 제한된 양과 탄약의 대량으로 인해 자동 로더에서 발생했습니다. 처음 두 디자인은 실패했으며, 나중에 채택 된 드럼 구성은 스탠드에서 테스트되었고 아무런 질문도 제기되지 않았습니다.
탱크 용으로 제작 된 총기가 너무 커서 자동화에 문제가있었습니다. 타워의 어깨 끈에 강한 하중을 가한 첫 번째 샷에서 추격의 볼조차도 변형되었습니다. 중량 및 설계 변경을 줄이기위한 여러 가지 조치를 취한 후에 모든 것이 제거되었으며 후속 탱크 작동으로 인한 특별한 불만이 없었습니다.
배럴 착용을 줄이기 위해 심각한 관심이 기울여졌습니다. 볼고그라드에서는 크롬 도금 기술이 개발되어 배럴의 내마모성을 크게 증가 시켰습니다. 증가 된 탄약의 탄약 개발은 특히 단일 탄약으로 전환 할 때 특별한 문제를 일으키지 않았습니다.
주기적으로 과열 된 첫 번째 샘플의 엔진은 방출 냉각 시스템을 정제하여이 문제를 해결하려는 시도가 성공하지 못해 결과적으로 엔진 팬 냉각 시스템이 도입되고 테스트가 효율성을 확인했습니다.
탱크의 조준 시스템은 다기능이며 복잡했습니다. 그것의 디자인에서는 다른 단지에서 개발되었거나 이전에 사용 된 기술 솔루션을 마련했습니다. 따라서 CO2 레이저의 개발과는 별도로 기술 구현에는 문제가 없을 수 있습니다. COXNUMX 레이저는 추가로 심각한 연구가 필요했습니다. 유도 무기 제작의 원리는 또한 다른 단지를 만들 때 연구되고 테스트되었습니다. 지정된 시간대의 대상 복합체는 복합체 개발자의 작업이 완전히 해체되어 제조되지 않았습니다.
관리 단지와 TIUS에는 심각한 기술 및 조직 문제가있었습니다. 업계에는 그러한 작업을 수행하는 기술과 기술적 수단이 없었으며이 수준의 시스템을 구축 한 경험이있는 조직이 없었습니다. 국방부와 미라 디프 로프 (Miradioprom)의 비 전문기구에이 작업을 위탁하려는 시도는 성공적이지 못했다.
로켓과 우주 단지의 조직들만이 그러한 기술과 기술적 수단을 가지고있었습니다. 몇 년이 걸렸던 여러 번 실패한 후에 마침내이 부서의 조직을이 작업에 포함시키기로 결정했습니다.
1990에서 컨트롤 컴플렉스와 TIUS의 제작은 로켓 및 우주 시스템 - NIIAP (모스크바)의 선도적 인 조직에 위임되었습니다. 복합체에 대해 알게 된 후, 그들은 선택된 방향의 정확성을 확인하고 그것을 구현하고자하는 의지를 나타내었지만 시간이 너무 많이 걸렸습니다. 그들은 너무 늦게 콤플렉스를 개발하기 시작했고, 유니언은 무너졌습니다.
따라서 탱크를 만들 수없는 근본적인 문제는 없었습니다. 국방부, 국방부, 라디오 산업부 소련의 수석 디자이너, 회의 및 collegium의 탱크에 관한 질문에 참여해야만했습니다. Kuzmin 및 Kostenko에서 군사 산업 단지의 크렘린 사무소를 반복적으로 방문했습니다.
항상 한 가지 질문이있었습니다. 언제 탱크를 만들 것이며 발전의 조건은 왜 혼란 스럽습니까? 실패한 탱크 개념 또는 작업 종료에 관한 질문은 제기 된 적이 없습니다. 모든 사람들은 마감일이 지켜 지길 요구하면서 작업을 정리하지 않았습니다.
그러한 관심과 기술 문제의 부족으로 탱크가 개발되어 져야했다. 자연스러운 질문이 생깁니다. 왜 이런 일이 일어나지 않았습니까? 내 정규 상대 인 Murakhovsky가 가장 정확하고 다채로운 답변을주었습니다. 10 년 전, 인터넷에서이 탱크의 운명을 논할 때, 그는 "스탈린 위원들의 시대는 끝났다"고 썼다. 더 정확하게 말하면, 당신은 말하지 않을 것입니다. 본질적으로 그것은 나라에서 완전한 퇴역과 붕괴의시기였습니다. 이것은 또한 군 - 산업 단지에 영향을 미쳤습니다. 무책임과 무지 총 수년간 아무것도 할 수 없었고 모든 것이 사라졌습니다.
목회자에서부터 조직의 이사 및 최고 디자이너에 이르기까지 모든 수준의 지도자들은 작업을 조직하기 위해 어떤 조치도 취하지 않았으며 마감일을 어 기고 새로운 것으로 지명되었으며 연합이 무너질 때까지 마감일을 down습니다. 마지막으로 탱크 상태 테스트 타이밍이 1992 년으로 연기되었지만 이미 다릅니다. 역사적인 연대.
아무도 탱크에서 일하는 것을 멈추지 않았고, 그녀는 이미 우크라이나에서 죽었다. 이 비참한 상태에서 그러한 일의 규모에 대해 이야기하는 것은 터무니 없습니다. 나는 Lobov 산업의 첫 번째 우크라이나 장관에게보고해야만했다. 그리고 그는 왜 나는 옐친과 콤플렉스의 개발에 동의하지 않는지에 관해 질문했다. 더 어리석은 질문을 상상하기는 어려웠습니다. 비참하고 비참한 ukrokopruvoditeli와 탱크 건설의 소비에트 학교의 남아있는 KMDB, 마무리.
아이디어는 탱크 복서에 깔려, 부분적으로 탱크의 개발에 구현. 포탑에서 수행되고 절반 수행 된 대포는 비 전통적인 배치의 탱크 개념을 구현하고 화력을 크게 증가시킬 수있는 옵션을 찾는 것을 가능하게합니다.
네트워크 중심 탱크를 만드는 개념은 이제 겨우 실현되기 시작했습니다. 마지막으로 이번에는 탱크가 전장에서 장비를 효과적으로 관리 할 수있는 근본적인 새로운 품질을 갖게되었습니다. 이 콤플렉스의 개별 요소는 Armata 탱크에 도입됩니다. Boxer 탱크에서 성공적으로 작업하지는 않았지만 30 년이 넘은 사람들 만이 놀랍습니다. 아마도 이미 뭔가를 마스터했을 것입니다.
Boxer 탱크의 창조 역사는 다양한 수준의 지도자와 공무원의 무 활동과 처벌이 군사 장비를 만들 때 혁신적인 기술적 솔루션을 묻을 수있는 결말에 매우 유익합니다.
- 팔레 레이. 월드
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