미래의 군사 포켓 번역가? 2의 일부

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이야기 체스 생각은 자신의 기억력, 분석력 및 사고 속도에 의존하는 여정 초반의 모든 체스 천재성이 그의 저명한 선배들의 모든 우승작을 빠르게 연구했다고 생각합니다. 이 지식을 사용하여 그는 쉽게 약한 라이벌을 물리 쳤고, 지식과 경험이 부족한 사람들에게 직면했을 때 자신의이기는 게임을 만들어 자신의 개인적인 놀이 방법을 발명했습니다. 그러나이 경험은 새로운 라이벌이 등장 할 때까지 자동으로 행동하도록 가르쳐주었습니다. 그는 개인 스타일로 이전 챔피언의 승리 경험을 극복했습니다. 즉, 체스 챔피언의 승리의 경험은 그 개발의 어떤 단계에서 한때 그들을 챔피언으로 데려온 생각의 활기를 지우는 것이라고 말할 수 있습니다. 그들은 훌륭하게, 어렵게, 그러나 어떤면에서 - 예측 적으로 계속해서 게임을 계속합니다. 즉 어느 정도 그들은 유한 오토 마타가됩니다.





이것은 체스 슈퍼 컴퓨터의 프로그래머가 사용한 것입니다. 그들은 모든 시간과 민족의 위대한 체스 챔피언의 승리하는 모든 정당을 그 프로그램에 포함 시켰습니다. 그러한 정신적 짐은 인간 마음의 힘을 초월합니다. 그리고 같은 프로그램에서 상대방의 행동에 따라 한 게임에서 다른 게임으로의 가능한 모든 전이가 이루어졌습니다. 그 후, 세계 챔피언 게임에 초대되었습니다. 그리고 그것은 두 개의 유한 오토 마트 게임을 만들었습니다. 게임 진행 과정에서 단 한사람 만 타이어를 짜고, 걱정하고, 잊고, 집중력을 잃고, 오랫동안 생각할 수 있고, 다른 하나는 모두 외계인입니다. 그 남자는 차를 "뭉개 버렸다"! 그러나 나는 훌륭한 체스 선수들이 모여 컴퓨터 괴물과 놀았을 때 침착하게 모든 게임을 분석하고 결국 그를 이길 수있는 방법을 발견했다. 그리고 나서 체스 선수들 스스로가 일련의 느낌을 얼마나 쉽게 가질 수 있는지 놀랄 것이다. 컴퓨터의 메모리에서 사용할 수 없었던 비표준 조합. 사실, 다음 게임에서이 시리즈는 도움을받지 못했을 것입니다. 왜냐하면 프로그래머가 동일한 플레이어에게 요청하는 필요한 응답 동작과 함께 즉시 컴퓨터 메모리로 구동되기 때문입니다.

위와 같은 사실을 깨달으면서 나는 기존의 기계 번역 방법에 대해 알기 시작했다. 위에서 언급했듯이이 모든 상호 연관된 프로그램 세트는 거의 똑같이 작동한다. 즉, 주제별로 지정된 텍스트를 문법적으로 분석하고 개별 구문의 의미를 파악하고 이 언어의 국가의 언어, 역사 및 지리의 전통. 그 후에 비슷한 주제의 시스템 메모리에서 이전에 번역 된 텍스트와 통계 비교에 중요한 작업이 있습니다. 그 후, 결과가 발행되며 이는 인간 번역가가 확인하고 확정합니다. 이 결과는 다른 텍스트의 번역을 돕기 위해 시스템 메모리에도 저장됩니다. 이러한 번역 프로그램은 성능을 향상시키기 위해 사용자 정의 할 수 있으며 주제를보다 전문화하고 설정되는 텍스트의 반복 가능성이 높을수록 번역 프로그램이 더 효율적입니다. 똑같은 근거로 휴대용 가제트를위한 다국어 사용자 간의 음성 통신을위한 애플리케이션이 만들어졌지만 길고 세심한 설정 없이는 작동하지 못하는 것이 당연하지만 그러한 개인, 철저하고 값 비싼 설정을 마친 후에도 의사 소통의 가능성은 매우 제한적입니다. 한 대담 자 또는 대담 자의 집단과 이야기 할 때 좋기 때문에 다른 사람들에게 실제로는 부적절 할 수 있습니다. 그렇다면 왜 그러한 설정에 대해 지불해야합니까? 그래서 지금 같은 관광객을위한 진짜 프로그램 어구가 없습니다. 그러나 그런 견해로는 기계 번역 분야에서 가장 높은 성취가되어야한다고 생각합니다.

다음으로, 지금까지 어떤 기계 번역 방법이 발명되고 특허가되었는지 알아보기로했습니다. 나는 Rospatent 데이터베이스를 뒤적 거리며 올해 2010의 2004에서 "Adaptive Machine Translation"이라는 단일 특허를 발견했으며 특허 번호는 2382399이며 특허권은 Microsoft입니다. 특허를 연구 한 결과, 통계 및 보조 기계 번역 프로그램을 사용할 수 있고 지금까지 작성된 체계가 포함되어 있음을 알았습니다. 이 계획에 따라 인터넷에서 사용 가능한 모든 소스 (오픈 소스!) "엔진"프로그램이 작동하여 사용자를 위해 전세계의 모든 기계 번역 회사를 선택하고 동시에 Microsoft 번역 시스템의 데이터베이스를 무료로 추가합니다.

Microsoft 번역 방법의 순서도에서 특히 "신뢰할 수있는 정보 소스"라는 요소에 관심이있었습니다. 즉, 사용자가 인터넷에 연결된 번역 엔진을 사용하여 자신의 번역 작업을하는 경우 텍스트 또는 개별 구가 그것들은 시스템의 통계적 기억 장치에 내장되지 않고 번역자가이 단편을 번역하거나 특정 프로그램을 사용하여 전문가가 그 단편의 번역을 제공 한 특정 센터로 보내집니다 사용자, 시스템의 바닥에 정착 중. 기업은 거의 인터넷 액세스 기능이있는 번역 시스템을 사용하여 서비스 정보의 기밀성을 침해하지 않으며 컴퓨터에 너무 까다로운 부분을 번역 할 수있는 사람이 필요하지 않습니다. 그러나 일상적인 사용자의 경우 일상 생활에서 인터넷에 액세스 할 수있는 시스템이 적합 할 수 있지만 첫째는 유료이며 두 번째로는 개별 사용자의 무한하고 다양한 요청에 의존합니다. 이런 종류의 작업을 설정하는 것은 불가능해질 것입니다! 그러나 번역 자체의 통계적 방법은 결함이 없기 때문에 어떤 경우에도 불가능합니다. 인간의 말은 너무 변하기 쉽고 예측할 수 없기 때문에 유한 상태 기계의 틀에 맞지 않으므로 번역을위한 통계 분석은 무한한 계산 능력과 속도를 무한히 요구하면서 개발과 변화에 항상 희망을두고 늦어 질 것입니다.

이 결론에 이르렀을 때 저는 궁금해했습니다. 왜 기계 번역 방법에서 인간의 두뇌 체계를 완벽하게 재현해야 할 필요가 있으며, 이는 유한 상태 기계에서 항상 얻을 수없는 것이 었습니다. 컴퓨터 작업이 해결되지 않으면 작업을 쉽게 수행 할 수 있습니까? 어떤 지능형 기계는 항상 조수이지만 동등한 파트너가 아니라는 생각을 받아들이며, 이로부터 어떤 초월적인 작업을 설정하지 않고 조수를 무한히 향상시킬 수 있습니까?

여기서 저는 체스 슈퍼 컴퓨터에서 패배 한 세계 챔피언의 사례를 다시 한번 기억합니다 ... 그들은 오토마타를 기꺼이 또는 무의식적으로 비유하여 자신을 잃었습니다. 물론 그 능력으로는 더 강력한 시스템을 이길 수 없었습니다. 그러나 경쟁이 있었다. 기계 번역에서 반대 기호가있는 동일한 체계를 적용한다면 어떨까요? 강력한 유한 상태 오토 마톤과 유한 상태 오토 마톤 (finite-state automaton)의 지휘자와의 공동 작업을 만들자. 그 사람의 역할은 사람이 담당 할 것인가?

계속 될 ...
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11 댓글
정보
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  1. +5
    29 9 월 2018 06 : 11
    매우 흥미 롭지 만 입문 부분이 분명히 드러났습니다 ... 우리는 계속을 기다릴 것입니다.

    토요일에 심각한 추가가 아닙니다.
    인간의 말은 너무 유동적이고 예측할 수 없다.

    읽지 않는 사람들, 그래픽 심볼 교환, 소셜 네트워크의 만화 및 지위에 대한 지식이 그 것이다. 어휘는 곧 줄어들고 기계 번역 시스템 개발의 필요성은 사라질 것입니다. 그런 문구의 번역에서 어려운 것은 무엇입니까? 나는 맥주 semki gee 가게를 사셨습니까 ...

    그리고 전체 대화가 있습니다 :
    - 윙크하는 음료수 애정 세 연령의 아시안이 ?
    - 슬픈 중지 울음
    - 슬픈
    1. +3
      29 9 월 2018 06 : 28
      그냥 영화가 기억 미소
  2. +2
    29 9 월 2018 06 : 36
    좋아했다. 저자에게 감사합니다. 계속하자))
  3. 0
    29 9 월 2018 20 : 07
    체스 프로그램에 대한 완전히 잘못된 이해.
    글을 지치지 않기 위해, 현재 프로그램의 현재 체스 챔피언 인 AlfaGo가 체스 게임의 규칙만을 받았으며, 그는 게임을 배우면서 자신과 게임의 모든 기술을 습득했음을 알려드립니다. 그 후 그는 놀랍도록 놀라운 수준의 플레이를 보여주었습니다.
    1. 0
      2 10 월 2018 08 : 21
      제품 견적 : BlackMokona
      ... 일반적으로 프로그램 중 현재의 체스 챔피언 인 AlfaGo는 체스 게임의 규칙 만 받았지만 ...

      Captain Evidence는 AlfaGo가 Go 프로그램임을 제안합니다.
      1. 0
        2 10 월 2018 22 : 59
        갑자기 체스와 장기에 가르쳐지는 자기 학습 신경 네트워크입니다.
        1. 0
          3 10 월 2018 07 : 39
          제품 견적 : BlackMokona
          갑자기 체스와 장기에 가르쳐지는 자기 학습 신경 네트워크입니다.

          링크를 던져라.
          1. 0
            3 10 월 2018 17 : 48
            2017 년 XNUMX 월 DeepMind는 더욱 강력한 AlphaGo-AlphaGo Zero 버전의 출현을 발표했습니다.

            위키
            설명이 담긴 뉴스
            https://www.chess.com/ru/article/view/kak-alphazero-ighraiet-v-shakhmaty
  4. 0
    29 9 월 2018 22 : 06
    이 기사의 저자 = 이야기꾼
  5. +2
    1 10 월 2018 19 : 21
    푸쉬킨은 16 단어를 알고있었습니다.
    중등 소비에트 학교의 평균 졸업생 인 그는 또한 약 2500 단어의 군사 학교 신청자입니다.
    대략적으로 전공 직급을 달성하기 위해 일반 장교의 어휘는 800 단어로 "최적화"되었습니다. 이것은 소련 군대 내무 헌장 (육군 민속학)의 어휘입니다.
    군용 포켓 번역기를 작동 시키려면 헌장을 기계에 적재하십시오.
  6. 0
    4 10 월 2018 20 : 40
    "살고 싶다면 우리를 로켓 발사기로 이끌어주세요." (씨)

    "니미? 오츠 코? 오사 미사?
    (이름? 제목? 당신의 유닛은 어디에 있습니까?)
    익사 이티 넨 하 파스 팔로! lentokentällä에 로스!
    (비공개 Haapassalo! 비행장 경비 회사!)
    Jos haluat elää, saattaa meidät ohjus asennus.
    (살고 싶다면 로켓 발사기로 가십시오.)
    Meillä ei ole raketinheittimia.
    (우리는 로켓 발사기가 없습니다.)

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