미래의 군사 포켓 번역가? 2의 일부
이것은 체스 슈퍼 컴퓨터의 프로그래머가 사용한 것입니다. 그들은 모든 시간과 민족의 위대한 체스 챔피언의 승리하는 모든 정당을 그 프로그램에 포함 시켰습니다. 그러한 정신적 짐은 인간 마음의 힘을 초월합니다. 그리고 같은 프로그램에서 상대방의 행동에 따라 한 게임에서 다른 게임으로의 가능한 모든 전이가 이루어졌습니다. 그 후, 세계 챔피언 게임에 초대되었습니다. 그리고 그것은 두 개의 유한 오토 마트 게임을 만들었습니다. 게임 진행 과정에서 단 한사람 만 타이어를 짜고, 걱정하고, 잊고, 집중력을 잃고, 오랫동안 생각할 수 있고, 다른 하나는 모두 외계인입니다. 그 남자는 차를 "뭉개 버렸다"! 그러나 나는 훌륭한 체스 선수들이 모여 컴퓨터 괴물과 놀았을 때 침착하게 모든 게임을 분석하고 결국 그를 이길 수있는 방법을 발견했다. 그리고 나서 체스 선수들 스스로가 일련의 느낌을 얼마나 쉽게 가질 수 있는지 놀랄 것이다. 컴퓨터의 메모리에서 사용할 수 없었던 비표준 조합. 사실, 다음 게임에서이 시리즈는 도움을받지 못했을 것입니다. 왜냐하면 프로그래머가 동일한 플레이어에게 요청하는 필요한 응답 동작과 함께 즉시 컴퓨터 메모리로 구동되기 때문입니다.
위와 같은 사실을 깨달으면서 나는 기존의 기계 번역 방법에 대해 알기 시작했다. 위에서 언급했듯이이 모든 상호 연관된 프로그램 세트는 거의 똑같이 작동한다. 즉, 주제별로 지정된 텍스트를 문법적으로 분석하고 개별 구문의 의미를 파악하고 이 언어의 국가의 언어, 역사 및 지리의 전통. 그 후에 비슷한 주제의 시스템 메모리에서 이전에 번역 된 텍스트와 통계 비교에 중요한 작업이 있습니다. 그 후, 결과가 발행되며 이는 인간 번역가가 확인하고 확정합니다. 이 결과는 다른 텍스트의 번역을 돕기 위해 시스템 메모리에도 저장됩니다. 이러한 번역 프로그램은 성능을 향상시키기 위해 사용자 정의 할 수 있으며 주제를보다 전문화하고 설정되는 텍스트의 반복 가능성이 높을수록 번역 프로그램이 더 효율적입니다. 똑같은 근거로 휴대용 가제트를위한 다국어 사용자 간의 음성 통신을위한 애플리케이션이 만들어졌지만 길고 세심한 설정 없이는 작동하지 못하는 것이 당연하지만 그러한 개인, 철저하고 값 비싼 설정을 마친 후에도 의사 소통의 가능성은 매우 제한적입니다. 한 대담 자 또는 대담 자의 집단과 이야기 할 때 좋기 때문에 다른 사람들에게 실제로는 부적절 할 수 있습니다. 그렇다면 왜 그러한 설정에 대해 지불해야합니까? 그래서 지금 같은 관광객을위한 진짜 프로그램 어구가 없습니다. 그러나 그런 견해로는 기계 번역 분야에서 가장 높은 성취가되어야한다고 생각합니다.
다음으로, 지금까지 어떤 기계 번역 방법이 발명되고 특허가되었는지 알아보기로했습니다. 나는 Rospatent 데이터베이스를 뒤적 거리며 올해 2010의 2004에서 "Adaptive Machine Translation"이라는 단일 특허를 발견했으며 특허 번호는 2382399이며 특허권은 Microsoft입니다. 특허를 연구 한 결과, 통계 및 보조 기계 번역 프로그램을 사용할 수 있고 지금까지 작성된 체계가 포함되어 있음을 알았습니다. 이 계획에 따라 인터넷에서 사용 가능한 모든 소스 (오픈 소스!) "엔진"프로그램이 작동하여 사용자를 위해 전세계의 모든 기계 번역 회사를 선택하고 동시에 Microsoft 번역 시스템의 데이터베이스를 무료로 추가합니다.
Microsoft 번역 방법의 순서도에서 특히 "신뢰할 수있는 정보 소스"라는 요소에 관심이있었습니다. 즉, 사용자가 인터넷에 연결된 번역 엔진을 사용하여 자신의 번역 작업을하는 경우 텍스트 또는 개별 구가 그것들은 시스템의 통계적 기억 장치에 내장되지 않고 번역자가이 단편을 번역하거나 특정 프로그램을 사용하여 전문가가 그 단편의 번역을 제공 한 특정 센터로 보내집니다 사용자, 시스템의 바닥에 정착 중. 기업은 거의 인터넷 액세스 기능이있는 번역 시스템을 사용하여 서비스 정보의 기밀성을 침해하지 않으며 컴퓨터에 너무 까다로운 부분을 번역 할 수있는 사람이 필요하지 않습니다. 그러나 일상적인 사용자의 경우 일상 생활에서 인터넷에 액세스 할 수있는 시스템이 적합 할 수 있지만 첫째는 유료이며 두 번째로는 개별 사용자의 무한하고 다양한 요청에 의존합니다. 이런 종류의 작업을 설정하는 것은 불가능해질 것입니다! 그러나 번역 자체의 통계적 방법은 결함이 없기 때문에 어떤 경우에도 불가능합니다. 인간의 말은 너무 변하기 쉽고 예측할 수 없기 때문에 유한 상태 기계의 틀에 맞지 않으므로 번역을위한 통계 분석은 무한한 계산 능력과 속도를 무한히 요구하면서 개발과 변화에 항상 희망을두고 늦어 질 것입니다.
이 결론에 이르렀을 때 저는 궁금해했습니다. 왜 기계 번역 방법에서 인간의 두뇌 체계를 완벽하게 재현해야 할 필요가 있으며, 이는 유한 상태 기계에서 항상 얻을 수없는 것이 었습니다. 컴퓨터 작업이 해결되지 않으면 작업을 쉽게 수행 할 수 있습니까? 어떤 지능형 기계는 항상 조수이지만 동등한 파트너가 아니라는 생각을 받아들이며, 이로부터 어떤 초월적인 작업을 설정하지 않고 조수를 무한히 향상시킬 수 있습니까?
여기서 저는 체스 슈퍼 컴퓨터에서 패배 한 세계 챔피언의 사례를 다시 한번 기억합니다 ... 그들은 오토마타를 기꺼이 또는 무의식적으로 비유하여 자신을 잃었습니다. 물론 그 능력으로는 더 강력한 시스템을 이길 수 없었습니다. 그러나 경쟁이 있었다. 기계 번역에서 반대 기호가있는 동일한 체계를 적용한다면 어떨까요? 강력한 유한 상태 오토 마톤과 유한 상태 오토 마톤 (finite-state automaton)의 지휘자와의 공동 작업을 만들자. 그 사람의 역할은 사람이 담당 할 것인가?
계속 될 ...
정보