유망한 장갑차의 작업장 및 인체 공학 알고리즘

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이전 기사에서 살펴 보았습니다. 장갑차의 상황 인식을 높이는 방법 и 무기 및 정찰 장비를 타깃으로하는 속도를 증가시킬 필요성. 마찬가지로 중요한 것은 승무원이 무기, 센서 및 전투 차량의 기타 기술 시스템과 효과적으로 직관적으로 상호 작용할 수 있도록 제공하는 것입니다.


MIG-31 인터셉터 조종실의 파일럿 위치 (왼쪽)와 네비게이터 작동 자 (오른쪽)




일 승무원 장갑 차량


현재 승무원의 직업은 매우 전문화되어 있습니다. 별도의 운전석과 지휘관과 포수의 개별 직무입니다. 처음에는 회전 탑과 광학 관찰 장치를 포함한 장갑차의 배치 때문이었습니다. 모든 승무원은 다른 승무원의 기능을 수행 할 수 없으며 자체 통제 및 감시 장치에만 액세스 할 수있었습니다.

비슷한 상황이 이전에 관찰되었습니다 항공예를 들어, MIG-31 전투기-인터셉터 또는 Mi-28N 전투 헬리콥터의 조종사 및 네비게이터 운영자의 작업장을 인용 할 수 있습니다. 이러한 작업 공간 배치로 인해 승무원 중 한 명이 사망하거나 상처를 입으면 전투 임무 수행이 불가능 해지며 기지 자체로 돌아 오는 과정조차 어려워졌습니다.


전투 헬기 Mi-28H의 조종실에서 조종사 위치 (왼쪽)와 네비게이터 작동 자 (오른쪽)


현재 개발자들은 선원들의 작업을 통합하려고합니다. 이것은 주로 필요한 정보가 표시 될 수있는 다기능 디스플레이의 출현으로 인한 정보 장비의 출현으로 인한 것입니다.

통합 조종사와 항법사 작업은 Boeing / Sikorsky RAH-66 Comanche 정찰 및 공격용 헬기 제작의 일환으로 개발되었습니다. 또한 RAH-66 헬리콥터의 조종사는 통제 장치에서 손을 떼지 않고도 전투 차량의 기능 대부분을 제어 할 수 있어야했습니다. RAH-66 헬리콥터에서는 Kaiser-Electronics 헬멧 장착형 조준 시스템을 설치하여 전방 반구 뷰 시스템에서 적외선 (IR) 및 지형 TV 이미지를 표시하거나 헬멧 디스플레이에서 지형의 3 차원 디지털지도를 표시하고 "조종석 외부의 눈"원칙을 구현할 계획이었습니다. 헬멧 장착 디스플레이가 있으면 헬리콥터를 조종 할 수 있으며 무기 운영자는 대시 보드를 보지 않고도 대상을 검색 할 수 있습니다.


보잉 / 시코 르 스키 RAH-66 코만치 정찰 헬리콥터 운전실


RAH-66 헬리콥터 프로그램은 종료되었지만, 구현 과정에서 얻은 업적이 진보 된 전투 차량을 만드는 다른 프로그램에 사용되었다는 것은 의심의 여지가 없습니다. 러시아에서는 Mi-28H 전투 헬리콥터에서 Mi-28UB 전투 헬리콥터를 제작 한 경험을 토대로 파일럿 및 네비게이터 조종사의 통일 된 작업장을 Mi-28HM 전투 헬리콥터에 구현했습니다. 또한 Mi-XNUMXHM의 경우 조종사의 헬멧이 얼굴 방패와 헬멧 표적 지정 시스템에 표시된 이미지로 개발되고 있습니다. 기사.

정보, 무인 탑 및 원격 제어 무기 모듈 (DUMV)을 표시 할 수있는 헬멧의 모습은 지상 전투 차량의 작업장을 통일시킬 것입니다. 높은 확률로 운전자를 포함한 모든 승무원의 작업장을 원근감있게 통합 할 수 있습니다. 현대의 컨트롤 시스템은 컨트롤과 액추에이터를 기계적으로 연결하지 않아도되므로 컴팩트 한 스티어링 휠 또는 측면 저속 컨트롤 노브 (고정밀 조이스틱)를 사용하여 장갑차를 운전할 수 있습니다.


F-22 및 F-35 항공기 조종실의 측면 저속 조종 노브


미확인 보고서에 따르면, 제어 시스템을 개발할 때 조이스틱을 스티어링 휠 또는 제어 레버의 대체품으로 사용할 가능성이 2013 년부터 고려되었다 탱크 T-90MS. 또한 쿠가 네츠 보병 전투 차량 제어반 (BMP)은 소니 플레이 스테이션 게임 콘솔 게임 패드의 이미지로 제작 된 것으로 추정되지만이 리모콘이 IFV의 움직임을 제어하도록 설계되었는지 또는 무기 만 제어하도록 설계되었는지는 밝혀지지 않았습니다.

따라서, 장래의 전투 차량의 이동을 제어하기 위해, 측면 저속 제어 노브를 사용하는 옵션이 고려 될 수 있으며,이 옵션이 수용 할 수 없다고 판단되면, 핸들은 비활성 상태로 후퇴한다. 기본적으로 전투 차량의 이동 제어는 운전수와 함께 활성화되어야하지만, 필요한 경우 승무원이 그를 대신 할 수 있어야합니다. 전투 차량의 컨트롤 요소 디자인의 주된 규칙은 "손이 항상 컨트롤에있다"는 원칙입니다.

승무원들의 통일 된 작업장은 Armata 프로젝트에서 구현 된 바와 같이 전투 차량의 다른 구획과 분리 된 장갑 캡슐에 위치해야합니다.


프로젝트 "Armata"의 승무원 위치


충격 흡수 장치에 고정 된 경사각이 가변적 인 의자는 거친 지형에서 주행 할 때 진동 및 흔들림의 영향을 줄여야합니다. 앞으로는 충격 흡수 장치를 사용하여 진동과 진동을 제거 할 수 있습니다. 승무원 석에는 다중 지역 기후 제어와 통합 된 환기 장치가 제공 될 수 있습니다.

탱크가 리무진이 아닌 전투 차량이기 때문에 이러한 요구 사항은 중복되는 것처럼 보일 수 있습니다. 그러나 현실은 훈련받지 않은 신병들이 배치 된 군대의 시간은 완전히 회복 될 수 없다는 것입니다. 전투 차량의 복잡성과 비용 증가는 편안한 직장을 제공해야하는 각자의 전문가의 참여가 필요합니다. 기갑 차량의 비용을 고려하면 유닛 당 약 5 천만 달러에 이르러 승무원의 안락함을 증가시키는 장비를 설치하더라도 총량에 큰 영향을 미치지 않습니다. 차례대로, 정상적인 작업 조건은 국내 불쾌감에주의를 기울일 필요가없는 승무원 행동의 효율성을 향상시키는 데 기여합니다.

오리엔테이션 및 결정


자동화의 가장 어려운 문제 중 하나는 사람과 기술의 효과적인 상호 작용을 보장하는 것입니다. 이 분야에서 "오리엔테이션"과 "결정"단계에서 NORD주기 (관측, 오리엔테이션, 결정, 행동)에 상당한 지연이있을 수 있습니다. 상황 (방향)을 이해하고 효과적인 결정 (결정)을하기 위해서는 승무원에 대한 정보가 가장 접근하기 쉽고 직관적 인 형태로 표시되어야합니다. 신경망에 기반한 정보 분석 기술을 사용하여 하드웨어의 컴퓨팅 성능이 향상되고 소프트웨어 (소프트웨어)가 출현함에 따라 인간이 이전에 수행 한 인텔리전스 데이터 처리 작업 중 일부를 소프트웨어 및 하드웨어 시스템에 할당 할 수 있습니다.

예를 들어, ATGM을 공격 할 때, 장갑차의 온보드 컴퓨터는 자외선 (UV) 범위 (로켓 엔진 추적)에서 작동하는 열 화상 카메라와 카메라의 이미지, 레이더의 데이터 및 어쿠스틱 센서의 데이터를 독립적으로 분석하고 ATGM 발사를 탐지 및 포착하고 필요한 탄약을 선택합니다 ATGM 계산의 파괴는 1 ~ 2 개 팀 (무기의 반전)으로 자동으로 이루어질 수 있습니다.


Su-101 항공기의 57X 아톨 (150X Atoll) 복합체와 1100-XNUMX nm의 시야 범위를 갖는 Microvista Intevac 멀티 스펙트럼 비디오 카메라의 자외선 자외선 검토 시스템


장래의 장갑 차량의 온보드 전자 장치는 열, 자외선, 광학 및 레이더 시그너처를 통해 잠재적 인 목표물을 독립적으로 식별하고, 이동 궤적을 계산하고, 위협 수준에 따라 목표를 순위 지정하고, 스크린 또는 헬멧에 정보를 편리한 형식으로 표시 할 수 있어야합니다. 불충분하거나 반대로, 중복 된 정보는 의사 결정의 지연이나 "오리엔테이션"및 "결정"단계에서의 잘못된 의사 결정의 채택으로 이어질 수 있습니다.


Hyperspectral IR Telops Hyperspectral IR 카메라 및 고감도 자외선 sCMOS Prime BSI 카메라



자외선 범위에서 위장의 전투기 탐지

장갑차 승무원의 작업에서 중요한 도움은 서로 다른 센서의 정보를 혼합하여 동일한 화면 / 레이어에 표시하는 것입니다. 즉, 장갑 차량에 배치 된 각 감시 도구의 정보는 지각을 위해 가능한 한 편안한 단일 이미지를 형성하는 데 사용해야합니다. 예를 들어, 낮에는 고해상도 컬러 카메라의 비디오가 그림을 빌드하는 데 사용됩니다. 열 화상 카메라의 이미지는 따뜻한 대비 요소를 강조 표시하는 보조 장치로 사용됩니다. 또한 이미지의 추가 요소는 레이더 또는 UV 카메라의 데이터에 따라 표시됩니다. 야간에 야간 투시 장치의 비디오 이미지가 이미지를 만드는 기초가되며, 따라서 다른 센서의 정보로 보완됩니다.


다양한 산업 센서로부터 수신 된 이미지의 조합


이러한 기술은 현재 여러 카메라가 장착 된 스마트 폰에서도 사용됩니다. 예를 들어 컬러 카메라로 얻은 이미지의 품질을 향상시키기 위해 감광도가 높은 흑백 매트릭스를 사용하는 경우입니다. 이미지 결합 및 산업적 목적을위한 기술 적용 물론 각 감시 도구의 이미지를 개별적으로 볼 수있는 기능은 옵션으로 남아 있어야합니다.

그룹의 장갑 차량의 행동에 따라 정보의 출력은 "하나를 본다 - 모든 것을 보자."라는 원칙에 따라 인접한 장갑 차량의 센서가 얻은 데이터를 고려하여 수행 될 수 있습니다. 전장에서 정찰과 전투 유닛에 배치 된 모든 센서의 정보는 상위 레벨에 표시되고 처리되며 특정 의사 결정 수준에 최적화 된 형태로 상위 명령에 제공되어야 매우 효율적인 명령 및 제어가 보장됩니다.

고급 전투 차량의 경우 소프트웨어 개발 비용은 단지 개발 비용의 상당 부분을 차지할 것으로 추측됩니다. 그리고 그것은 하나의 전투 차량의 장점을 다른 것보다 크게 결정할 소프트웨어입니다.

훈련


이미지를 디지털 형식으로 표시하면 특수 시뮬레이터를 사용하지 않고 장갑차 승무원을 훈련 차량 자체에서 직접 교육 할 수 있습니다. 물론 그러한 훈련이 본격적인 훈련을 실제 무기의 사격으로 대체하는 것은 아니지만 여전히 승무원 훈련을 크게 단순화 할 것입니다. 장갑차의 승무원이 AI (인공 지능 - 컴퓨터 프로그램의 봇)에 대항하거나 하나의 가상 전장에 여러 종류의 전투 유닛을 참여시킴으로써 훈련을 개별적으로 수행 할 수 있습니다. 군사 훈련을 수행하는 경우 실제 전장은 장갑 소프트웨어의 증강 현실 기술을 사용하여 가상 물체로 보완 될 수 있습니다.

유망한 장갑차의 작업장 및 인체 공학 알고리즘

T-90 탱크 승무원 시뮬레이터



T-72 탱크 승무원 시뮬레이터


온라인 전투 장비 시뮬레이터의 대대적 인 인기는 미래의 군인이 될 수있는 게임 형태로 예비 훈련에 사용될 수있는 고급 장갑차의 훈련 소프트웨어가 기존 컴퓨터에 적용될 수 있음을 시사합니다. 물론 이러한 소프트웨어는 주 및 군사 비밀을 구성하는 정보의 은폐를 보장하기 위해 수정되어야합니다.

군 복무의 매력을 높이기위한 수단으로 시뮬레이터를 사용하는 것이 점차 세계 군대에서 인기있는 도구가되고 있습니다. 일부 보고서에 따르면, 미 해군은 해군 전투 작전의 컴퓨터 게임 시뮬레이터를 사용하여 장교를 양성했습니다. 함대 XNUMX 세기 말에 그 이후로 현실감있는 가상 공간을 만들 가능성이 여러 번 증가한 반면, 현대 전투 차량의 사용은 컴퓨터 게임과 같이 점점 더 많아지고 있습니다.

조사 결과


장래의 장갑차 대원은 복잡하고 역동적으로 변화하는 환경에서 올바른 결정을 내릴 수 있으며 기존의 전투 차량에서 가능한 것보다 훨씬 더 빠른 속도로 구현할 수 있습니다. 이것은 승무원의 통합 된 인체 공학적 작업장과 정보 처리 및 표시를위한 지능형 시스템의 사용으로 촉진 될 것입니다. 장갑차를 시뮬레이터로 사용하면 특수 훈련 도구를 개발하고 조달하는 데 드는 비용을 절감하고 모든 승무원에게 가상 전투 공간에서 언제든지 훈련 할 수있는 기회를 제공하거나 증강 현실 기술을 사용하여 군사 연습을하는 동안 비용을 절감 할 수 있습니다.

상황 인식 향상, 승무원 택시의 인체 공학 최적화 및 고속 유도 장치 사용과 관련하여 위의 솔루션을 구현하면 전투 효과를 잃지 않고 승무원 중 한 명을 포기할 수 있다고 가정 할 수 있습니다. 예를 들어 지휘관과 사수의 위치를 ​​결합 할 수 있습니다. 그러나 장갑차의 지휘관은 다른 유망한 일들을 맡을 수 있으며, 다음 기사에서 논의 할 것입니다.
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31 논평
정보
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  1. +5
    21 6 월 2019 05 : 53
    그렇습니다. 여기에는 단 하나의 결론이 있습니다. 현대 마이크로 전자 공학의 석기 시대를 우회하는 것은 우리의 큰 문제입니다! 러시아는 MASSY가 러시아에서 생산해야하는 MODERN 마이크로 프로세서를 긴급하게 만들어야합니다! 이 문제를 해결 한 후에야 경쟁이 치열한 나이트 비전 장치, 내비게이션 시스템, 표적 미사일 등을 가질 수 있습니다. ..
    1. +1
      21 6 월 2019 06 : 56
      흠 ....

      원칙적으로 얼굴을 진행하십시오! BA-64V도 맞지 않을 것이라고 생각합니다 .......
      1. +1
        21 6 월 2019 13 : 16
        제품 견적 : Kote Pan Kokhanka
        흠 ....

        원칙적으로 얼굴을 진행하십시오! BA-64V도 맞지 않을 것이라고 생각합니다 .......

        이것은 BA-64와 같지 않지만 일종의 BA-20입니다.
        1. 0
          21 6 월 2019 17 : 04
          더 정확하게 말하자면 FAI! "64"사진은 모든 것을 제공하지는 않았지만 더 작습니다!
          감사합니다, 블라드!
    2. +1
      21 6 월 2019 07 : 51
      제품 견적 : 구두쇠
      국가는 MODERN 마이크로 프로세서를 긴급히 만들어야합니다.

      국가는 전자 산업을 복원 / 재창조해야한다!
      그들은 그것에 대해 너무 많이 이야기했습니다, 그들은 말합니다 .... 그리고 얼마나 더 말할 것입니까 ???
      1. 0
        21 6 월 2019 12 : 26
        이러한 제품에 대한 시장이 있다면 만들 가치가 있습니다. 그리고이 모든 것이 다음 컷입니다.
        1. -1
          21 6 월 2019 12 : 36
          독립적 인 정치, 경제, 특히 진정한 주권, 모든 것을 창조하고 발전시킬 수 있습니다.
          러시아는 모든 것을 제외하고는 ......
          1. +4
            21 6 월 2019 13 : 07
            우리는 힘이 아니라 소련의 유산으로서 잘 발달 된 방위 산업과 원자력을 가진 일반적인 원자재 부속물입니다.
            1. -1
              21 6 월 2019 14 : 08
              국가, 힘, 그것은 사람들입니다!
              통치자, 정권, 이것은 일시적이며 사람들은 남아 있습니다!
              우리는 다른 나라에서 왔습니다 .......
              1. +2
                21 6 월 2019 14 : 21
                네 농담입니다 :-)
                1. 0
                  21 6 월 2019 14 : 43
                  제품 견적 : Malkavianin
                  네 농담입니다 :-)

                  아니오, 나는 결정합니다, 나는 E에 포인트를 둘 것입니다.
        2. +1
          21 6 월 2019 14 : 27
          제품 견적 : Malkavianin
          이 제품에 대한 시장이 있다면

          시장은 충분 이상입니다. 광전자, 무선 공학 및 사이버 인텔리전스 시스템은 정의상 이중 목적을 가지고 있습니다. 무기의 목표 지정 시스템으로 사용될뿐만 아니라 거리와 운송에서 물체, 경계, 기관 및 보안을 보호하는 데 사용될 수 있습니다. 외국 시장에 접근 할 수없는 경우에도 응용 범위는 엄청납니다. 문제는 개별 산업의 수입 대체에 대한 일반적인 단어와 소규모 프로젝트 외에도 이러한 모든 기술이 현재 요구에 따라 발전한다는 것입니다. 불행히도,이 분야에는 공통된 정책이없고, 공통 표준이 없으며, 너무 많은 회사들이 업무 중복과 수입 부품 공급에 관여하고 있습니다. 이 혼란에 개발 자원의 절반이 정리 될 때까지 부패 요소를 고려하지 않아도 낭비됩니다.
          1. 0
            21 6 월 2019 14 : 39
            지능 시스템은 일반적으로 조각품입니다. 질량은 민간 시장 부문에서만 가능합니다. 또는 전 세계에서 판매하십시오. 그러나 이것은 우리를위한 것이 아닙니다. 우리에게는 영원한 제재가 있습니다. 그러나 평범한 평신도가 가정용 전자 제품으로 물건을 구입할 수 있으려면 부품 가격을 낮추어 외국 제품보다 저렴해야합니다. 그리고 여기서 문제가 시작됩니다. 소유하고 있더라도 물건을 사야하는 이유는 100 루블이지만 언덕 위로 똑같이 살 수 있다면 팩 당 루블을 사용하는 것이 좋습니다. 유일한 방법은 평범한 사람뿐만 아니라 모든 상업 및 주 구조를 독점적으로 우리 제품으로 구매하는 것입니다. :-)
  2. +1
    21 6 월 2019 07 : 49
    전문가 만이 현대의 군사 장비를 통제 할 수 있다는 것은 분명합니다. 연구, 연구, 공부를 위해서는 훈련 장비와 시스템이 현대적이고 많이 필요합니다.
    1. 0
      22 6 월 2019 13 : 02
      사실, 그 경향은 뛰어난 사람보다 훨씬 더 많은 뛰어난 사람이 통제 할 수있는 "똑똑한 일"을하는 것입니다.

      hi
      1. 0
        22 6 월 2019 21 : 13
        우리는 사람들이 엘리트 또는 너겟에 대해 완전히 바보 같은 지식을 만들기 위해 노력합니다. 이것이 큰 소식입니까?
        막 다른 골목!
        1. -1
          22 6 월 2019 21 : 35
          스마트 폰에 푹 빠진 십대들에게 어떤 일이 일어나는지보십시오. 이것은 거의 모든 십대들에게 잠시 동안 ...

          그들은 우리 문명이 오기 전에 잃어버린 세대가 될 수 있습니다.
          1. 0
            22 6 월 2019 21 : 42
            위험이 있습니다. 자손을 위해 싸워야합니다. 그렇지 않으면 아무것도 없습니다.
            1. 0
              22 6 월 2019 21 : 52
              시험에 너무 늦을 까봐 걱정됩니다 ...
              1. 0
                22 6 월 2019 23 : 36
                통합 상태 시험은 많은 것을 망쳐 놓지 만 뇌를 올바르게 넣고 작동 시키면 미끄러질 수 있습니다!
  3. -3
    21 6 월 2019 08 : 09
    언제나처럼-철저히.
    저자 플러스.
  4. +4
    21 6 월 2019 10 : 36
    와! 마침내 "인간 공학"이라는 단어가 들렸습니다.
    1. +4
      21 6 월 2019 12 : 29
      하지만 왜 그들이 Juris를 염려했는지 궁금합니다.
      병력과 무기로 자동화 된 제어 시스템을 만드는 데있어 인체 공학적인 문제가 처음이 아니라는 사실을 스스로 경험했습니다. 나는 장비의 나머지 부분과 동일한 그림을 가지고 있습니다. 표시되는 정보의 양이 새로운 유형의 무기 및 제어 수단마다 증가하고 있음이 분명합니다. 따라서 다른 형태의 프리젠 테이션을 찾아야하며 모니터에 여러 개의 텍스트 문자열을 덤프하지 마십시오. 그 중 절반은 단 몇 초 안에 볼 수 있습니다!
      소프트웨어 및 인터페이스 개발자는 진공 상태에서 구면 계산에 집중합니다. 계산의 실제 전투 작업은 반추 상도 아닙니다. 고객 컨설턴트는 동일한 범주에 속합니다.
      따라서 탬버린 춤은 데이터베이스에 장비를 설치 한 후에 시작됩니다.
  5. +2
    21 6 월 2019 13 : 20
    일반적으로 유조선은 부드럽고 건조하며 편안 할 것이며, 다기능 디스플레이를 통해 누적 제트가 도랑에 도착할 때까지 컴퓨터 게임에 몰입하게됩니다. 롤
    1. AVM
      +1
      21 6 월 2019 18 : 56
      제품 견적 : Narak-zempo
      일반적으로 유조선은 부드럽고 건조하며 편안 할 것이며, 다기능 디스플레이를 통해 누적 제트가 도랑에 도착할 때까지 컴퓨터 게임에 몰입하게됩니다. 롤


      우리는 예약에 도착한다. hi
  6. -1
    21 6 월 2019 15 : 58
    이 기사의 저자는 ATGM 발사에 대한 시스템의 반응을 묘사했다.
    아마도 가능할 것이지만, 프로그래머로서 아무도 알고리즘을 대표하지 않을 것이라고 말할 것입니다.
    왜 지금까지 도약했는지, 시작을위한 검색, 선택, 유지 및 분류를 시작할 수 있습니다.
    전장에서 완전한 정보 교환이 가능합니까?
    나는이 문제가 20 % 이상으로 해결 될지 의심 스럽다.
    1. AVM
      0
      21 6 월 2019 19 : 00
      РоРёС,Р ° С, ° ° : yehat
      이 기사의 저자는 ATGM 발사에 대한 시스템의 반응을 묘사했다.
      아마도 가능할 것이지만, 프로그래머로서 아무도 알고리즘을 대표하지 않을 것이라고 말할 것입니다.
      왜 지금까지 도약했는지, 시작을위한 검색, 선택, 유지 및 분류를 시작할 수 있습니다.
      전장에서 완전한 정보 교환이 가능합니까?
      나는이 문제가 20 % 이상으로 해결 될지 의심 스럽다.


      전장에 대한 정보 교환은 Sozvezdie 우려의 틀 내에서 수행되며, 유일한 질문은 어떤 형식으로 이루어집니다.

      ATGM의 포격에 대응하는 기술 된 작업은 꽤 실현 가능합니다. 사실 두 가지 작업으로 구성됩니다.
      1. 발사의 플래시 및 로켓 엔진의 감지, 이것은 오랫동안 성공적으로 항공 자기 방어 콤플렉스에 의해 수행되었습니다.
      2. ATGM의 궤도를 추적하여 발사기의 좌표를 표시합니다. 이 작업은 발사체 비행 경로를 따라 포병 위치를 감지하기 위해 "Zoo"유형의 단지에서 구현됩니다.

      그리고 방공 시스템과 자기 방위 및 카운터 테일리 단지는 이미 수십 년 전에 구현되었으며 그 이후로 컴퓨터와 소프트웨어의 기능은 수십 배나 증가했습니다.
      1. 0
        2 7 월 2019 02 : 04
        제품 견적 : AVM
        ATGM의 궤적을 추적하여 런처 좌표를 표시합니다. 이 작업은 "Zoo"와 같은 단지에서 구현됩니다.

        Well Duc Zoo는 탄도 표적을 분석합니다. 그리고 ATGM은 예측할 수없이, 특히 수정 될 수 있습니다. 유일한 UV. 원형 시야를 가진 시스템은 시작 시간을 감지 할 수 있습니다.
  7. 0
    22 6 월 2019 00 : 49
    나는 이미 인체 공학에 대해 이야기했습니다. 그것을 읽지 않은 사람들을 위해 반복합니다. 심각한 조직의 대표 (1980 년대 초 항공 연대에서 연간 군사 테스트가 완료 됨)는 이것이 일화가 아니라고 주장했습니다. 유망한 MiG-29의 조종석에있는 특정 항공 마샬 (책임있는 결정을 내리는 사람-LPR)은 실제로 거짓말을하고있는 상태에서 RSS (항공기 조종 스틱)를 디스플레이에서 찾지 못했습니다. 질문 "??? !!!" 그는 오늘날 일반적으로 "조이스틱"(essno, 측면보기)으로 알려진 것을 보여줍니다. 의사 결정자는 조종석에서 "떠나"직접적인 질문을했습니다. 조종사의 알이 정말로 측면에 있습니까? 물론 그는 부정적인 대답을 받았다. 그런 다음 명령이 이어졌습니다. "그러니 조종사가 알이있는 곳으로 RUS를 돌려주세요! 그리고 알이 옆에있을 때 측면 손잡이를 놓도록 허용하겠습니다."
    1986 년, Interavia 잡지의 VVIA 라이브러리에서 "쿠바 편대"가 핀란드를 처음으로 서부로 방문한 기사에서 MiG-29에 대한이 리뷰를 읽었습니다. "29 세대 항공기 조종석이있는 18 세대 항공기". 핀란드는 MiG-XNUMX를 포기하고 F-XNUMX을 구입했습니다.
    다음은 이러한 인체 공학과 작업 알고리즘입니다.
    1. 0
      27 6 월 2019 09 : 32
      즉, 핀란드 인들은 이미 알을 능가 했습니까?
  8. -1
    24 6 월 2019 08 : 52
    제품 견적 : AVM
    1. 발사의 플래시 및 로켓 엔진의 감지, 이것은 오랫동안 성공적으로 항공 자기 방어 콤플렉스에 의해 수행되었습니다.
    2. ATGM의 궤도를 추적하여 발사기의 좌표를 표시합니다. 이 작업은 발사체 비행 경로를 따라 포병 위치를 감지하기 위해 "Zoo"유형의 단지에서 구현됩니다.

    그게 다야 이론에 의하면 빈 다각형과 1 점 촬영시 작동
    전장이 포화되면이 모든 계산을 화장실로 내릴 수 있습니다.
    나는 반복한다-작업은 알고리즘에 의해 차분하게 해결 되기에는 너무 결정적이지 않다.

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