"Namer"수류탄을 파괴하십시오.
무거운 장갑차의 무용지물에 관한 주제는 많은 주제를 다루기로 결심 한 많은 응답 (저의 간행물 중 하나의 기록)을 일으켰습니다. 종종 "Timer"와 같은 TBTR은 밀도가 높은 도시 지역의 전투 상황에서 효과적이므로 이스라엘인이 적합하다고 종종 말했습니다. 제 생각에 이것은 절대적으로 사실이 아니며 가자 지구에서의 작전에서 Tsakhal의 모든 성공은 거의 상대방의 엄청난 전략적 약점 인 하마스 무장 세력과 관련이 있습니다. 그들은 매우 제한된 수단으로 효과적인 전술을 구상하기 위해 이전 전쟁 경험을 연구하는 것을 꺼려하지 않았습니다. 사실, 팔레스타인 사람들은 그들의 상황에 비추어 볼 때 매우 이상한 싸움을 배우지 않았다.
그러므로 나는 하마스에 대한 일종의 전술적 인 게임을 제안한다. TVD는 가자 지구와 같습니다. 무기 세트 - 무기와 동일합니다. 이 게임의 목표는 팔레스타인이 완전한 군대 승리를 거의 기대할 수 없기 때문에 인력과 장비에 심각한 손실을 야기하는 이스라엘인을 엉망으로 만드는 것입니다. 반면 이스라엘인의 열렬한 열정을 실현하는 것은 가능합니다. 차이점은이 게임은 폭 넓은 전쟁 경험을 바탕으로하며 특정 전술이 개발되는 것을 기준으로합니다.
이 게임은 무거운 기갑 인사 운반 대가 전술적으로 잘 알고있는 적에 대해서는 가치가 없다는 것을 보여줄 것입니다. 동시에 어떤 핫 헤드가 "마지막 전쟁 준비"라고 선언 한 군대 경험에 대한 철저한 연구가 필요한 이유를 보여줄 것입니다.
셔블 샤프
"Tsahal"은 기술,지면 및 비행팔레스타인 사람들은 탱크, 항공 및 예상되지 않습니다. 이 힘에 대해 무엇을 설정할 수 있습니까? 기술적으로 우월한 상대와의 싸움에서 삽이 사용됩니다. 호치민 동지가 가르쳤 듯이, 수비수는 흙을 강화하는 시스템, 즉 참호, 참호, 지하 통로에 의존해야합니다.
베트남인 인 Hamasits 대신에 침입자들의 삶을 흥미롭고 짧게 만드는 불타는 열망으로 구별 된 Viet Cong의 당파 인들과 같은 참으로 사악하고 확고한 사람들이 있었다면 그들은 가자 전체를 파 내려 갔을 것입니다. 평탄하고 콘크리트 슬라브로 덮인 트렌치와 슬롯은 전투 작전 및 민간인을 공중 공격과 포격에서 보호하기 위해 절대적으로 필요합니다. 베트콩은 참호 외에도 가자 지구에서 두 번째 가자 지구를 파 냈다. Saigon의 Cu Chi 요새 지역은 720 광장 주변 지역을 점령했습니다. km, 가자 지구는 더 작습니다. - 365 square. km
지하 터널 시스템은 수비수에게 이점을 제공합니다. 첫째, 공습에서 피난처. 둘째, 많은 수의 위장 및 위장 된 발사 지점을 설정할 수있는 능력. 셋째, 위협 지역에서 힘과 집중력을 신속하고 안전하게 수행 할 수있는 능력. 전투 후 신속한 분산 및 퇴각 가능성.
따라서 참호 및 지하 터널 시스템을 구축하지 않고도 이스라엘인과의 충돌로 인한 결과에 의지 할 수 없습니다. 건설 된 지역, 특히 주변 지역 (가자 지구의 일부 지역은 농업을 위해 사용됨)에서이 시스템은 특히 주요 전투가 여기에서 치러 졌기 때문에 밀집해야합니다. "Tsahal"은 건물 안쪽에서 장악하지 않으면 건물 안의 싸움을 움직일 수 없습니다.
터널은 가두 지구의 인구가 누릴 수있는 장점을 지니고있다. 그러나 이것은 최소한 측량의 기초를 가진 전문가를 필요로합니다. 발굴 된 토지는 이스라엘과 국경을 따라 샤프트 시스템을 채우기 위해 사용되어 장갑 차량이 오프로드에서 기동하기가 더 어려워집니다. 충분히 높고, 잘 밟히고 날카로운 샤프트는 탱크와 장갑차에 심각한 장애물이됩니다. 샤프트에서 이동, 발사 지점 및 관측 지점 - 방어의 최전선을 배치 할 수도 있습니다. 샤프트의 경우 협소 한 조건은 트랩, 지뢰 또는 매복이 될 수 있습니다.
날카롭게 연마 된 삽은 팔레스타인 사람들에게 또 다른 이점을 제공합니다. 이스라엘의 모든 차량은 무거운 60-70 톤의 엄청난 양을 선택했습니다. 그들을 위해, 당신은 다음 함정을 파낼 수 있습니다. 길 아래, 이스라엘인의 가장 가능성있는 길에서 통로가 땅 아래에 파고있다. 그 끝에서 1,5 미터 정도의 10 미터 길이의 1,5 미터와 XNUMX 미터 정도의 높이의 지하 챔버가 굴착되어 그 아치가 미터 또는 도로 표면 바로 위에 있습니다. 탱크, 장갑차 또는 불도저가 애벌레를이 함정으로 몰아 넣으면 차량의 중량이 커서 그 안에 빠질 것입니다. 실패한 애벌레는 그지지를 잃을 것이고 기술은 배에 앉을 것입니다. 그것을 빼내려면 트랙터가 필요합니다.
이스라엘인이 구멍에서 차를 끌어 내리면, 그들의 움직임은 천천히 멈추거나 멈추게 될 것이며, 장갑차의 함정에 빠진 병사들에게 발사하는 것이 가능해질 것입니다. 함정은 사전에 건설 될 수 있으며 평시에는 협박 기간에 제거되는 중괄호로 강화 될 수 있습니다.
폭발물 추가
수많은 전쟁 경험은 가장 보호 된 장갑차조차도 충분한 지력의 지뢰에 저항 할 수 없다는 것을 설득력있게 증명합니다. TNT의 약 150-180 kg의 충전으로 인해 탱크가 심하게 손상되어 공장 수리가 필요합니다. 900-1000 kg의 대금은 모든 탱크를 파괴하므로 타워가 날아갑니다. 강력한 지뢰의 경우 순수하거나 디젤 연료 (igdanite)와 혼합 된 질산 암모늄을 사용하는 것이 더 좋습니다. TNT는 1,3-1,6입니다. 충전실에서 질산염은 단지 더미에 비해 잘 폭발합니다. 또한, 팔레스타인의 제한된 능력의 조건에서 매우 중요한 트로틸이나 다른 군용 폭발물보다 더 쉽게 얻을 수 있습니다.
이스라엘인은 분명한 이유로 도로와 교차로를 장악하려하기 때문에 강력한 지뢰로 가장 중요한 도로와 교차로 (더 정확하게는 가자 지구에서 3 개 이상의 도로가있는 교차로가 많이 교차)를 채굴 할 수 있습니다. 이 방법은 도로 아래의 터널과 폭발물이 가득 찬 충전실 아래에있는 장치와 같습니다. 카메라는 도로 표면에 가깝게 배치되고 스트럿으로 아치를 강화할 수 있기 때문에 트랩보다 체적이 작습니다. 카메라는 사전에 또는 위협당한 기간에 장착 할 수 있습니다.
채광 교차로에서 적 차량이 모이면 관측 지점에서 폭발이 시작됩니다. 손상된 장비, 살해되고 껍데기에 충격받은 병사들 외에도 폭발은 다소 큰 깔대기를 형성하며, 이스라엘인은 잠깐 들러야하거나 잠에 빠져야하는데, 시간이 걸립니다.
Tsahal에는 georadars가 있기 때문에, 삽을 깔고 거짓 분사 챔버를 파내는 것이 좋습니다. 어느 쪽이 유료이고 어느 쪽이 유료인지 신속하게 판단하기가 매우 어려우므로 검색에 시간이 걸리고 전반적인 진행이 느려질 수 있습니다. 거짓 카메라를 장착 할 수 있습니다.
양쪽에 발리 슛
폭탄 함정과 함정은 이스라엘인에게 가시적 인 문제를 일으킬 수 있지만 여전히 전술적 인 문제를 해결할 수는 없습니다. 간선 도로 및 교차로 지뢰에만 배치하려면 수백 톤의 질산 암모늄이 필요합니다. 너무 어려워 져. 또한 이스라엘 장갑차가 적극적으로 기동하고 있기 때문에 효과적으로 사용할 수있는 것은 아닙니다. 이스라엘 유조선을 강력한 지뢰 폭발로 날게 만들 수 있었다면 -하지만 다른 것을 필요로합니다.
RPG에 의지하여 모든 친숙 함을 위해 항상 좋은 결과를 산출하지는 않습니다. 유탄 발사기가 뒤에서 발사 될 때 뜨거운 가스 구름이 형성되기 때문에 대전차 대원의 위치 선택은 이미 이것으로 제한됩니다. 그들의 위치는 또한 미묘하고, 무언가로 보호되어야하며, 총격 후 철수의 가능성을 제공해야한다. 왜냐하면 이스라엘인은 대응하려고 노력할 것이기 때문이다. 이러한 이유로 RPG 촬영에 적합한 장소는 거의 없습니다.
이를 위해 가자 지구의 건설 지역, 특히 도로를 따라 가면서 RPG-7을 장착 한 X-NUMX 대전차 대원이 다소 어려울 수있는 장소, 좁은 골목길, 좁은 골목길, 미궁 등이 추가 될 가치가 있습니다. . 거리를 따라 RPG-30의 사용이 제외 된 확장 지역이있을 수 있으며,이 지역은 이스라엘 장갑 차량을 통과하기에 실질적으로 안전합니다.
그 사이에, 거리 - 탱크 및 무거운 기갑 인사 운반 대의 파괴를위한 바로 장소. 가자 지구의 주요 도로조차도 20 미터를 초과하지 않으며, 장비가 가두에 가깝고 집에 가깝고, 실제로 전체 군대가 긴 칼럼으로 끌려 가면 보드에 발사되기 쉽고 Merkava와 Nomerah는 약하다. 정면 투영. 좁은 공간에서 수류탄으로부터 탱크를 보호하는 시스템은 실제로 작동하지 않습니다. 레이더는 표적을 포착 할 시간이 없다. 일반적으로 작업입니다. 거리 - 장갑 차량 공격을위한 가자 지구에서 가장 좋은 장소이지만 RPG는 거기에서 사용할 수 없거나 매우 어렵습니다.
가자 지구의 좁은 거리에서 탱크와 장갑차를 공격하기 위해 일회용 트리거 장치의 사용을 제안 할 수 있습니다. 이것은 한쪽 끝이 용접 된 적절한 지름의 철제 파이프입니다. 대부분의 길이에 해당하는 파이프는 충분히 거대한 철근 콘크리트 블록에 부어 총과 같은 것을 만듭니다. 내부에 화약이나 질산 암모늄의 추방 혐의가있다. (점화를 위해 측관이 전기 퓨즈가 밀리는 곳에서 튀어 나온 관의 돌출부로 튀어 나온다.) 제트 엔진이없는 RPG의 수류탄이 그 앞에 놓여있다. 그런 다음 파이프의 직경을 따라 집 벽에 구멍이 생기고 파이프가 그 가장자리가 바깥으로 튀어 나오지 않도록 설치됩니다. 바깥쪽에는 벽의 색칠 된 포스터 나 종이 조각을 붙여서 구멍을 가려 낼 수 있습니다.
Merkava와 Namera의 온보드 투영의 크기가 잘 알려져 있기 때문에,이 발사기는 그 발사가 기계의 특정 부분에 부딪 칠 수있는 높이로 설정됩니다. 도로에서 175 cm - 선체와 타워 사이의 틈새가 패배 함, 150 cm - 러닝 머신 패배, 예를 들어 우현의 약하게 보호 된 배기 포트 80-120 cm - 구동 휠, 나무 늘보, 트랙의 패배. 5-8 유닛을 여러 높이에 배치하거나 약간의 수렴으로 배치하여 해당 발사체를 발리로 탱크의 특정 부분에 부딪 치는 것이 좋습니다. 5-10 거리에서 거리를 측정하면 슬립이 거의 제거됩니다. 운전자는 도로가 명확하게 보이는 관측 지점에 위치합니다. 그는 파괴 영역을 표시하는 광경을 가지고 있습니다. 탱크가 레티클을 따라 잡자마자, 작업자는 버튼을 누르고 탱크는 여러 대의 대전차 수류탄을 가지고 보드에서 동시에 일제 사격을합니다.
시동 장치에 대한 아이디어는 새로운 것이 아니며 나치 조병창에서 가져온 것입니다. 프로토 타입은 "Tiger"섀시에 장착 된 독일 폭격기 Raketenwerfer 61입니다. 나는 팔레스타인 군대의 능력에 약간만 적응했다.
좋은 생각이야? 나쁘지 않아. 그러나 그것은 더 무거운 무언가를 가진 수정되고 이스라엘 기갑 차량이다. 예를 들어 120-mm 모르타르 광산은 16,2 kg이며 TNT는 3,9 kg입니다. 이는 같은 디자인의 시동 장치에서 충전량이 증가 된 경우에만 청구됩니다. 그런 광산으로 Merkava 5-8의 보드를 동시에 치면 탱크에 심한 손상을 입히며, 적어도 진행 상황은 박탈 당할 것입니다. 손상된 탱크에 트랙터를 설치하고 견인하는 데 오랜 시간이 걸립니다.
이러한 "총기"를 시작으로 누적 수류탄, 박격포 껍질, 포탄 껍질, 미사일 등 모든 것을 다룰 수 있습니다. 스틸 샷조차도 장갑 차량에 위험 할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고, 추방 혐의로 발사체는 매우 적당한 속도를 가지며, 비행 거리가 멀지 않습니다.
모든 혼란의 규모에서 이러한 런처를 사용할 수 있습니다. 상상력이 충분하다면, 환영받지 못하는 외계인에게 사용 가능한 자원과 증오가 될 수 있습니다. 전체 길이의 전체 거리는 양쪽에 시작 슬롯으로 채울 수 있습니다. 시작 둥지는 교차로에있는 모퉁이 집에 놓을 수 있으며 인상적인 원형 화재 인 이곳에 모인 이스라엘 사람들을 준비 할 수 있습니다. 포장 또는 부재가 허용되면, 그러한 런처의 배터리는 길에 뚫은 작은 우물에 설치 될 수 있으므로 바닥에서 바닥으로 수직으로 쏠 수 있습니다. Merkava 설계자가 탱크 바닥에서 5-10 누적 수류탄을 일제히 띄운 거리에서 계산 한 것은 거의 없습니다.
수류탄과 네이팜을 던지십시오.
이제 가장 흥미로운 것은 TBTR "Namer"가 수류탄으로 파괴되었습니다. 이 기회는 장갑차의 디자인에 반영된 이스라엘 전술에서 파생됩니다.
착륙 지점을 적의 화재로부터 최대한 보호한다는 생각은 무거운 기계를 만드는 것뿐만 아니라 설계자들이 착륙을위한 단 하나의 선미 해치에 자신을 가둬야 만한다는 사실에 이르게했다. 많은 사진에서 명확하게 볼 수 있습니다 : 거대한 강판, 플립 다운 및 해치가 열립니다. 이로부터 착륙시에는 차에서 나와 체인이나 기둥을 돌아서 전투 준비를해야 할 때가 있습니다. 내 견적으로는 1 ~ 2 분. 당신이 착륙하는 경우, 그들은이 순간을 위해 그들을 수수 수수 할 수 있습니다. 이런 이유로, "Namer"는 포격이없는 안전 지대에 착륙해야합니다.
이것은 이스라엘 기갑 인사 운반 인 "Eitan"이지만 기갑 인사 차량과 같은 후미 부두와 동일한 기능을합니다. 사진은 차를 떠날 때 상륙이 싸울 때 떠날 수 없다는 것을 분명히 보여줍니다. 아래로 구부리고 경계를지나 경사로를 따라 두 단계를 거쳐 지상을 따라 몇 단계 더 가면서 다른 사람들을위한 공간을 만들어야합니다. 복도는 출구의 착륙 단에 대한 전망을 심각하게 제한하는 반면, 측면에서는 적 화살과 척탄병이 기다릴 수 있습니다.
두 번째 순간. 이스라엘 보병은 전혀 발사를 원하지 않기 때문에 착륙 지점은 보병 공격, 건물 또는 전체 전술 작전에서 핵심 중요성을 갖는 목표물과 멀지 않은 적의 깊숙한 곳에 있어야합니다. 이것으로부터 "Namer"가 생성 된 전술 덕분에 주위에있는 적들에게 화살이나 반 (反) 탱크가 될 수있는 지역에 보병을 착륙 시켰으며 그들은 "Namer"를 선미로 발사 할 수있는 기회를 얻었습니다.
피드는 "Namera"의 가장 취약한 영사입니다. 랜딩 해치를 덮는 판은 상당히 크고 두껍습니다. 10 cm 두께의 사진으로 판단. 그런 RPG 갑옷 플레이어는 어떤 거리에서도 자신감을 잃습니다. 카즈는 교수형에 처할 수 없다. "Namara"의 선미에있는 해치가있는 복도가 멀리서 명확하게 보이고 대전차 선수가 목표를 달성하는 데 도움이됩니다.
더 - 호기심. "Timer"가 상륙함을 내리고 선미 부두를 열었고 RPG가있는 RPG가 그 뒤에 앉아 있으면 상황이 재미있어집니다. 흥미 진진한 순간을 목표로 ... 수류탄은 Namera 내부를 날아 올라 폭발합니다. 그 결과는 분명합니다 : 모든 군대와 승무원의 죽음, 차의 파괴.
착륙장에는 기관총과 수많은 수류탄으로 무장 한 전투 단체도있을 수 있습니다. 그들의 임무는 "Namer"가 해치를 열고 공격 폭격을 시작하기 시작할 때까지 기다린 다음 조밀 한 돌격 소총과 발리슛 수류탄으로 낙하산 병을 공격합니다. 석방 된 낙하산 공룡이 구타되면 장갑차가 장갑차에 더 가깝게 던지고 수류탄을 안에 넣습니다. 해치의 무게는 철판으로 만들면 약 1 톤입니다. 수력으로 개폐해야하므로 신속하게 닫을 수 없습니다. 빠른 공격으로 경이적인 성공을 거두고 수류탄만으로 "Inmera"를 파괴 할 수 있습니다. "Namer"가 마침내 고철이되게하려면, 패배 후 몇 개의 방화 병을 안에 넣는 것이 좋습니다.
선동 병 말하기. 그들의 도움으로 이스라엘 보병은 특히 따뜻한 환영을받을 수 있습니다. 소련의 전쟁 무기에는 폭발적인 방화 장벽이있었습니다. 그것은 바닥에 폭발물을 폭발적으로 부설하는 구덩이였으며 수십 또는 수백 개 (구덩이는 오랜 참호 일 수 있음)의 방화 병이있었습니다. 구덩이는 변장하기 위해 지구로 덮여있었습니다. 이 폭발로 인해 지나가던 네이팜 흠뻑 젖는 탱크와 트럭이 지나가는 큰 구름이 풀려났다. 하역 구역에서는 3 ~ 4 개의 구덩이가 장갑차 운반선이 멈추는 곳을 겨냥하여 배치 될 수 있습니다. 다음은 착륙이 끝날 때까지 기다렸다가 버튼을 눌러야합니다. 나머지는 수류탄 집단을 끝낼 것입니다.
"Namer"가 착륙 할 장소를 찾는 방법은 무엇입니까? 이것은 비교적 간단합니다. 가자 지구의 빽빽한 개발에는 그다지 많은 장소가 없으며 방어적인 계획 단계에서 발견 될 수 있습니다. 또한, "타이머"는 그가 회의 준비를했던 장소로 이동할 수 있습니다. 이를 위해 고의적으로 해고되지 않은 곳 (관찰자와 전투 그룹 만 있음)과 해체에 유리한 모든 장소가 해고됩니다. 화재로 인해 회전 한 "타이머"는 조만간 그에게 준비된 마지막 정거장에 도착할 것입니다.
보시다시피, 과거의 전쟁 경험을 적용하여 창의력을 발휘하면 기술에 대한 압도적 인 우위를 바탕으로 적과 싸우는 훨씬 효과적인 전략을 개발하고 장갑차의 막대한 손실과 모닥불을 놓고 격렬한 전투를 벌일 수 있습니다.
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