군함. 누가 어떻게 쐈어?
나는 그것이 먼 시간이 아니라 레이더가 놀라운 해양 유대 였을 때가 아니라 오히려 크고 큰 구경을 가진 라바 할 스키 크가있는 추가 프리 바바가 될 것이라고 즉시 말해야합니다. 즉, 제 XNUMX 차 세계 대전 당시의시기입니다.
그 전쟁에서 비행기는 모든 영광을 보여 주었고 땅과 물에서 전투의 전술을 완전히 바꿔 놓았습니다. 의심 할 여지없이. 그러나 전쟁이 끝날 때까지 바다에서 선박은 정기적으로 다양한 무게와 충전재로 된 강철 및 주철 주괴에 의해 서로에게 던져졌으며, 중요하게는 떨어졌습니다.
그렇습니다. 어뢰는 그 당시 흥미로운 구성 요소는 아니지만 나중에 이야기 할 것입니다.
이제 1-2 미터의 정확도를 가진 전자지도가 레이더가 무엇이든 감지하면 컴퓨터가 발사를 제어하고 미사일과 어뢰를 발사하는 등 점점 더 궁금해하고 있습니다.
결국, 그들은 똑같이, 어떻게! Glories, Bismarck, Hood, Scharnhorst-상당한 참여없이 침몰 한 선박 목록 항공꽤 오랫동안 갈 수 있습니다. 익사하고 익사했습니다.
또한, 역사 포탄 한방이 전체 전투의 결과를 결정하는 경우가있었습니다. 이것은 Worspite 녀석이 13 마일에서 Giulio Cesare를 때렸을 때입니다. 실례합니다. 24 킬로미터입니다. 쉘의 경우-대문자와의 거리.
물론, 포격으로 멀리 떨어진 거리에서 움직이는 목표물을 맞추려면 미친 운이 있으면 반으로 허구처럼 보입니다. 그러나 사실 : 그들은 떨어질 수있었습니다.
일반 독자 중 한 명이 흥미로운 질문을했습니다. 왜 해군 전투가 그토록 잘 그려져 있고 묘사 되었는가? 그러나 지상 전투에서는 모든 것이 그렇게 상세하고 고급스럽지 않습니까?
아시다시피, 승자는 종종 전투의 연대기를 작성합니다. 일반적으로 공중전은 매우 순식간에 진행됩니다. 때때로 참가자의 추억을 읽고 전투 중에 모든 것이 집중되어 있음을 이해하면 XNUMX 분을 전투로 전환하여 한 시간 동안 프레젠테이션 할 수 있습니다. 그리고 이것은 정상입니다.
결합 무기 전투는 또한 특이한 것으로, 조각으로 구성된 모자이크와 같습니다. 보병 어딘가 같은 포병 어딘가에 탱크, 자주포는 각각 자체 전투가 있습니다.
그러나 해전은 그 자체로 더 여유롭게 진행되었으며, 전투의 전체 그림에서 항상 많은 시선이 있었기 때문에 설명 할 사람이있었습니다.
그러나 가장 흥미로운 것은 무엇입니까? 실제로, 모든 단계에서 해상 전투를 고려할 수있는 기회는 동시에 급하지 않습니다. 제 XNUMX 차 세계 대전 해상 소모품-구축함조차도 같은 전차 나 비행기보다 전투에서 훨씬 더 오래 살았습니다.
배를 침몰시키기 어려운 것은 무엇입니까?
물리학의 관점에서 보면 아무것도 아닙니다. 선체에 구멍을 뚫어 물이 들어가면 배가 부력을 잃습니다. 또는 바람직하게는 화재가 연료 탱크 또는 화약 지하실에 닿도록 불에 놓으십시오.
가장 중요한 것은 포탄이나 어뢰가 선박의 선체에 부딪 치도록하는 것입니다. 그리고 여기서 완전한 기적이 시작됩니다. 수학.
일반적으로 영화에서는 샷을 발사하는 과정이 끝에서 표시됩니다. 즉, 발사체와 발사체 충전이 타워와 "화재!"명령에 공급되는 순간부터 실제로,이 순간의 달콤한 광경이 시작되기 훨씬 전에 작업이 시작됩니다.
그리고 지휘 실이 아니라 완전히 다른 장소에 있습니다.
적을 공격하려고?
그렇다면 우리의 길은 탄약이 아니라 맨 꼭대기에 있습니다. 또한 모든 선박에서 매우 높습니다. KDP, 커맨드 레인지 파인더 포스트. 우주선에서 가장 강한 위장의 직장은 어떤 흥분으로 총을 조준해야하고 KDP가있는 곳을 사진에서 볼 수 있기 때문입니다.
커맨드 및 레인지 파인더 포스트는 회전식 받침대에 장갑이 달린 대형 플랫폼이었습니다. 따라서 KDP는 모든 방향에서 검토를 받아야했기 때문에 필요했습니다. 즉 원형입니다. 모든 사진에서 KDP를 찾기가 매우 쉽습니다. 거리 측정기의 뿔이 튀어 나왔습니다.
사실, 나는 멀리 앉아 높은 곳에 앉아 있습니다. 나는 바다에서 불안한 상황에서 어떻게 흔들 렸는지 상상할 수 있습니다 ...
순양함과 구축함에서 모든 것은 물론 규모가 완전히 동일했습니다. 그곳에서만 전함보다 흔들리지 않고 무자비하게 던졌습니다. 크기로 인해.
이 디자인에서 축을 중심으로 회전하는 것은 실제로 우주선의 눈과 두뇌였던 사람들이었습니다. 나머지는 순전히 명령의 집행자입니다.
KDP에 누가 있었습니까?
내부의 주요 인물은 시니어 총잡이였습니다. 다른 나라에서의 지위는 다르게 불려졌으며, 본질은 동일하게 유지되었습니다. 데이터 촬영을 담당합니다.
선임 관찰자 및 관찰자. 이들은 눈으로 수평선을 스캔하고 대상을 검색하고 동일한 정찰기, 잠수함, 무선 차단 서비스 등에서 대상 지정을받은 사람들입니다. 그러나이 갱은 눈을 통해 일했습니다. 관찰 책임자는 대상의 움직임 매개 변수를 정확하게 결정해야했습니다.
거리계 (거리계)와 수직 및 수평 사수 KDP. 이 사람들은 시니어 포수에 종속되어 있었고 실제로 총을 겨냥하고 총을 쐈습니다.
정확하게 말하면 그는 셔터 버튼을 눌러 수직 포수 KDP를 발리에게주었습니다. 고위 사수의 명령에 따라
아래의 어딘가에 선체의 장갑 아래에있는이 모든 승무원이 소란을 피우고 롤링하고 적재하고 원하는 각도로 수평으로 돌리고 KDP에서 전송 된 데이터에 따라 트렁크를 수직면으로 올렸습니다.
그러나 KDP에 앉아있는이 총들은 조준되었습니다. 대형 선박 (전함)에서 KDP는 일반적으로 선미 두 배를 가졌으며,이 경우 주 KDP를 대체 할 수 있습니다. 또는 후미 타워를 제어하여 하나의 추가 수정안을 제거하십시오. 그러나 우리는 나중에 개정에 대해 이야기 할 것입니다.
나중에 레이더가 나타 났을 때 레이더 운영자가 KDP에 추가되었습니다. 이 정확도는 추가되었지만 전투에 추가 조정이 도입되었습니다. KDP는 적의 포병들에게 좋은 일이었으며 다리에 (또는 KDP 자체에) 포탄을 심는 것은 매우 유용했습니다.
예를 들어, 우리는 노스 케이프에서 전투를 인용 할 수 있습니다.이 방법으로 영국은 Scharnhorst를 눈을 멀게하여 부동 목표로 전환했으며 특히 긴장없이 침몰했습니다.
예, 우리는 이제 가상 함선뿐만 아니라 KDP에 따른 중앙 조준 시스템이 장착 된 함선에 대해 이야기하고 있습니다. 제 XNUMX 차 세계 대전 이전 (그리고 그 동안), 각 탑에는 보통 자체의 광경이있었습니다. 이론적으로 각 탑은 독립적으로 적을 발포 할 수 있습니다.
이론적으로. 중앙 조준 시스템이기 때문에 각 건의 계산이 독립적으로 고도 각도 (수직 조준)와 리드 각도 (수평 조준)를 결정할 때 단점을 잊을 수있게했습니다. 실제 전투에서 탑 사수는 많은 문제를 겪었습니다. 종종 목표물이 잘 보이지 않기 때문입니다. 탑은 KDP보다 훨씬 낮았습니다. 스프레이, 연기, 투구, 기상 조건-결과적으로 인적 요소, 즉 각 포수가 자신의 부정확성을 소개했습니다. 비록 아주 작았지만, 대상을 가까이 가리지 않고 넓은 지역에 껍데기가 뿌려졌습니다.
KDP의 시력 사용은 만병 통치약이 아니라면 매우 중요한 도움이되었습니다. 적어도 팁 중에 발생한 실수는 추적하고 수정하기가 훨씬 쉬웠습니다.
관찰자들이 적을 발견하자 KDP 전체가 그 방향으로 돌았 다. 이 차례는 중계기에서 총을 향해 전달되었고, 데이터는 중앙 포병대에도 갔다.
그래서, 우리는 적을 발견하고 예비 데이터를 얻었고 시작했습니다 ... 글쎄, 모두가 뛰어 들었고, 천둥에 갔고 조준 절차가 시작되었습니다.
일반적으로 모든 사람은 총이 적의 함선을 가리켜서는 안되고 특정 가상의 지점을 가리켜 야한다는 것을 알고 있습니다.이 시점에서 포탄이 날아 오는 데 시간이 걸립니다. 그리고 우리의 관점에서 모든 것이 아름답고 적의 관점에서 완전히 역겨워 질 것입니다.
중앙 포병대 (DAC)에는이를위한 기계식 계산기가 있는데,이를 KDP의 모든 데이터가 전송되는 화력 통제의 해상 다이얼이라고합니다.
이 계산기가 해결 한 주요 문제점은 총 배럴의 목표 위치를 결정하여 25 노트의 속도로 움직이는 선박의 껍질이 반대 방향으로 20 노트의 속도로 움직이는 목표물에 빠지게하는 것이 었습니다.
적의 코스와 속도는 관찰 책임자가 제공하며, 코스의 코스와 속도는 자동으로 입력됩니다.
그러나 여기서 재미가 시작됩니다. 개정 발사체가 실제로 필요한 곳으로 날아가려면 선박의 속도와 방향 외에도 한 가지 더 고려해야합니다.
-수선 위의 총 높이를 고려하십시오.
-껍질의 초기 속도에 영향을 미치기 때문에 각 샷 후 트렁크의 마모를 고려하십시오.
-하나의 목표 지점에서 모든 트렁크의 축소를 보장하는 개정안을 고려하십시오.
-바람의 방향과 강도를 고려하십시오.
-대기압의 가능한 변화를 고려하십시오.
-유도, 즉 자체 회전의 영향으로 발사체의 편차를 고려하십시오.
-껍질의 무게, 충전 온도 및 껍질의 다른 무게를 고려하십시오.
"예비 훈련"과 같은 것이 있습니다. 그것은 탄도 훈련과 기상학의 두 부분으로 구성됩니다.
탄도 훈련에는 다음이 포함됩니다.
-총신 마모에 대한 보정 계산;
-지하실의 온도 결정 및 정상 및 (+ 15C)에서 전하와 껍질의 온도 편차에 대한 보정 계산;
-무게별로 껍질을 분류;
-장치와 광경의 조정
이 모든 조치는 하나의 출처에 따르면 포탄의 평균 발사체 비행 경로가 다른 범위에서 통과 할 때 총 파괴를 최소화하는 데 목적이 있습니다.
따라서, 총의 불일치를 최소화하기 위해, 총 배럴의 마모에 대한 보정을 계산하기 위해, 시준을 조정하고, 한 배치에서 중량에 의해 선택된 포탄 및 중량을 발사하는 것이 필요하다.
기상 훈련에는 다음이 포함됩니다.
-바람;
-공기 밀도의 정상 편차.
따라서 준비에 대한 데이터를 기반으로 다음과 같은 "오늘의 수정안"이 구성됩니다.
-총 마모 보정;
-정상에서 충전 온도의 편차에 대한 보정;
-공기 밀도의 정상 편차 편차 보정;
-껍질 덩어리의 퇴각에 대한 수정.
일 보정은 다른 발사 범위에 대해 XNUMX 시간마다 계산됩니다.
그래서 목표가 발견되었습니다. 목표에 대한 범위, 우리의 선박과 관련된 속도 및 위치 각도, 소위 제목 각도가 결정됩니다.
177 년에 출판 된 약 1947 페이지의 "데크 사령관 교과서"에 익숙해 졌다면 놀랍게도 이러한 모든 매개 변수가 눈으로 결정되었다는 것을 읽을 수 있습니다. 속도-차단기에 따르면 참조 클래스에서 시각적으로 결정 된 선박 클래스에 따라 그리드가있는 쌍안경을 사용하여 머리글 각도가 결정됩니다.
정확히 그렇습니까?
이 모든 정보가 준비되면 "다이얼"에 입력되고 출력시 장치는 두 자리 숫자 만 제공합니다. 첫 번째는 총의 고도에서 계산 된 적과의 지정된 거리입니다. 두 번째는 편차입니다. 두 값 모두 각 건으로 전송되고 계산은 이러한 데이터에 따라 건을 유도합니다.
KDP와 DAC에는 "guns ready"전구가 있습니다. 건이 장착되어 발사 준비가되면 램프가 켜집니다. DAC에서 모든 전구가 켜지면 작업자가 포병 공의 버튼을 누르면 CDP와 총에서 소리가납니다. 그런 다음 KDP가 대상을 계속 가리 키도록하는 KDP의 수직 포수가 트리거를 누릅니다.
껍질이 날아 갔다.
그리고 다시, 관측자들이 행동을 취하는데, 이들은 짧은 비행이나 긴 비행으로 적의 함선 주위의 파열에 의해 포탄이 어떻게 떨어졌는지 결정해야합니다. 또는 표지가 있다면 어느 표지입니다.
다음 조정, 관찰 데이터의 변경 및 모든 것이 반복됩니다. 예를 들어, 전투가 끝나거나해질 무렵과 같이 적이나 다른 사건이 완전히 파괴 될 때까지.
솔직히 말해서 놀라운 것은 놀라운 일입니다. 계산기라고하는 기계식 계산기와 같이 "쌍안경"및 "거리계"와 같은 데이터를 얻는 도구와 같이 XNUMX 차 세계 대전의 선원들은 일반적으로 어딘가에 도달했습니다 ...
그러나 사실-떨어졌다 ...
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