"캘리버"는 아니지만
집에서 코로나 바이러스와의 싸움이 진행되는 동안, 우리는 Wargaming의 제안을 받았습니다.구경". 우리는 슈팅 게임 부문에서도 선택할 것이 있기 때문에 구색이 그런 것이라고 동의했습니다.
Wargaming 회사는 우리에게 두 개의 언론 계정을 제공했습니다. 즉, 열린 문자가 모두 있고 카트리지가있는 상자가 여러 개 있습니다. 그리고 우리는 친숙 화 과정을 시작했습니다.
내가 좋아하는 것은 게임이 최신이 아닌 랩톱 (2,6 GHz 및 8 GB RAM과 1 GB 비디오 카드)에서 실행된다는 것입니다. 즉, "철"의 경쟁은 그다지 필수적이지 않습니다.
그래서 우리는 게임을 설치하면서 연구를 시작했습니다.
나는 레벨에서 그래픽을 좋아했다. 이미 언급했듯이 시스템 요구 사항은 컴퓨터와 지갑에 치명적이지 않기 때문에 기술 측면도 마찬가지입니다.
아이디어 자체는 새로운 것이 아닙니다. “Battlefield 3”은 새로운 버전이지만 뉘앙스가 있습니다. 엔진으로서의 유니티는 현대적입니다.
그러나 시스템 요구 사항과 구성 요소는 우리에게별로 관심이 없으며, 가장 중요한 것은 작동한다는 것입니다. 아름다움을 원한다면 상상력과 지갑에 대한 제한이 없다는 것이 분명합니다.
중요한 것은 내부에있는 것입니다.
"캘리버"는 개발자가 현대 특수 부대에 대한 무료 전술 액션 게임으로 선정되었습니다. 여기서 "자유 롭다"는 것이 분명합니다. "조건부로 자유 롭습니다". 그러나 우리는 경제 요소에 대해 조금 후에 이야기 할 것입니다.
전투 항공기, 저격수, 의료진 및 지원 전투기 : 네 사람으로 구성된 팀이 전투에 참여합니다. 그들은 무기, 기술, 장비 및 주로 전장에서의 행동이 다릅니다.
이 게임에는 러시아, 독일, 영국, 폴란드 및 미국의 진정한 특수 부대가 있습니다. 그것은 확실히 충분한 이스라엘 사람 (그리고 당신은 또한 소녀)을 가지고 있지 않았지만, 그럼에도 불구하고 세트는 꽤 상상됩니다.
PvE 미션과 다른 플레이어와의 전투, 즉 PVP의 두 가지 유형의 전투가 가능합니다.
각 유형마다 다른 접근 방식, 즉 다른 능력과 요원의 기술 적용 (소위 게임 캐릭터)이 필요합니다.
일반적으로 게임에서 캐릭터 개발 과정은 매우 짧습니다. 이것은 플러스와 마이너스입니다. 한편으로, 펌핑에 많은 시간을 소비하지 않는 반면, 선택 자체는 풍부하지 않습니다. 더 정확하게는 전혀 아닙니다. 당신은 기술을 펌핑 할 수 있습니다 ... 그게 전부입니다! 변동성이 매우 낮습니다.
물론 많은 전투기가 있으며, 이것은 약간의 보상으로 게임의 다른 버전을 시도 할 수 있지만 경제가 시작되는 곳입니다. 전투기를 위해 돈을 벌거나 조건부 기부를해야하기 때문입니다.
그러나 전투기를 최대한으로 펌핑하려면 빈약 한 시간 감각에 소비된다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 이것은 지점이 아닙니다 탱크 또는 펌프로 배송하면 훨씬 빠릅니다. 그러나 뉘앙스가 있습니다.
전투기를 오랫동안 앉아서 펌프질 할 필요가 없습니다. 전체 개발에는 많은 시간이 걸리지 않습니다. 확인했습니다. 그런 다음 개인용 작은 사이보그에서 최대한 즐기십시오.
그러나 전체적으로 쾌적하지 않은 순간이 있습니다. 이것은 이름이없는“채용”의 첫 번째 플레이어 인 엔트리 레벨 라인에 적용됩니다. 나머지는 모두 획득해야합니다. 매우 편리하지는 않지만 (정직하게 말하면) 게임은 모든 사람들이 그와 같이 잘릴 수 있도록 만들어지지 않았습니다. 워 게이밍 컴퍼니는 또한 비용을 보상해야합니다.
두 명의 새로운 요원에게 500 루블-실제로 비용이 얼마인지는 좋은 소식이 아닙니다.
게임 소모품은 저렴하고 ( "VG"의 특징) 드물게 사용됩니다. 따라서 초기 수준에서도 대출은 일반적으로 이런 식으로 축적됩니다. 금으로, 당신은 겸손하게 새로운 요원을 구입할 수 있습니다. 애지중지하지 마십시오. 이것은 사실이지만 ...
언론계를 플레이 한 후, 우리는 모든 신규 이민자가 게임을 시작할 때 최대 레벨링을 가진 요원에게 몇 가지 전투를 시도해야한다고 생각했습니다. 글쎄, 사람이 돈을 가지고 놀아야한다는 생각을 갖도록. 그리고 더 기꺼이 그는이 돈을 게임에 투자했습니다.
이것은 우리의 선박 경험 소리입니다. "World of Ships"에서 다음과 같이 : 다운로드 다운로드 지점. 그리고이 일은 전혀 빠르지 않으며 결국 밤에는 언급되지 않은“Kleber”를 얻습니다. 아니면 베니스. 일반적으로 보트를 타는 사람은 무엇이 위험에 처했는지 이해했습니다.
여기서 시도해 볼 수 있습니다 : 여기 그는 잠시 후 놀면서 재미있게 지낼 수있는 슈퍼 히어로입니다. 예를 들어, 나는 모든 것을 파괴하는 멋진 차 인 독일 기관총을 정말 좋아했습니다. 영국의 의료진이 저격병보다 나쁘지 않은 산탄 총에서 이기기 위해 그와 함께 일했습니다.
요컨대, 누구를 선택할지가 있습니다.
기술의 특수성이 혼동 무기에 전투기에 단단히 붙어 있습니다. 전투기에게 다른 무기를 사용하도록 가르치는 방법이 없다는 것은 슬픈 일입니다. 이것은 실제로 게임을 재미있게 만들 것입니다.
한편 일부 임무 (예 : "Emir 's Castle")는 SVD 전투기와 함께 수행됩니다. 이것은 여전히 마조히즘입니다. BCC가 훨씬 더 적합 할 것입니다.
당신은 이미 프레스 계정을 플레이 한 후, 우리는 우리의 선박 계정을 켜고 게임을 시작할 때 그 계정 아래로 갔다는 것을 이미 알고 있습니다.
그곳에는 고통과 굴욕이 가득한 곳이 있습니다 ...
그러나 하늘에서 땅으로 내려간 동료 Krivov는 하늘을 향해갔습니다! 그렇습니다. XNUMX 명 중 XNUMX 명이 이미 승리했습니다. 벌써 저격수의 저팬만큼 전투기가 비뚤어졌지만 그들은 이겼습니다!
일반적으로 개인 계정에서 게임의 주요 테스트를 수행했습니다. 그것은 아드레날린을 매우 심각하게 추가했지만 결국 우리는 게임을 전체적으로 평가할 수있었습니다.
플레이어 모드 (PVP)는 피상적으로 시도했습니다. 사실, 이것은 잘린 버전의 4x4 게임입니다. 실제로, 두 그룹의 플레이어를 단순히 충돌시키고 더 전술적 인 그룹이 승자입니다.
심지어 최대 50 레벨의 요원들조차 우리가 거기에서 잡을 수있는 것은 아무것도 없었습니다.
봇이있는 게임 모드는보다 생산적이며 현재 대부분 재생됩니다. 어쨌든 게임은 여전히 새롭습니다.
요원의 균형에 문제가 있습니다. 일부는 일반적으로 플레이어와 모드에 맞지 않으며, 일부 지역에서는 봇과 함께 사용하기 어려운 것이 있습니다.
그러나 일반적으로 불균형이 있습니다. 같은 브리튼 왓슨. 상급 플레이어는이 의료진으로 모든 요원을 교체 할 수 있습니다. 또는 적에게 전혀 기회가 없도록 사용하십시오. 그러나 결국 킬러 의료진은 게임 옵션에 기여합니다.
일반적으로 "Caliber"는 전술과 계산에 관한 게임입니다.
당신은 미친 듯이 쏠 것입니다, 당신은 카트리지없이 남아있을 것이고 당신은 잃을 것입니다. 처음에는 칼로 잘라낸 순간이있었습니다.
그런 다음 칼이나 단검 같은 마지막 기회의 무기가 없다는 것을 좋아하지 않았습니다. 이것은 분명히 결함입니다. 그것은 조금 나갔다-모든 것이, 그는 객관적으로 죽었고 팀을 실망시켰다. 요원에게 칼을 줘!
카트리지는 재생 가능한 자원이지만 다시는 Rambo를 재생할 수 없습니다. 행동하는 법을 분명히 이해해야합니다. 그렇지 않으면 가장 중요한 순간에 주요 무기없이 팀을 실패시킵니다.
적을 쏘는 것만으로 맵을 돌진하는 것도 옵션이 아닙니다. 멍청한 경우 봇을 포함한 상대는 많지 않습니다.
Calibre에서 각 전투기에는 XNUMX 가지 주요 지표가 있습니다 : 체력, 체력 및 방어구. 갑옷과 건강으로 모든 것이 간단합니다. 첫 번째는받는 피해를 줄이고 두 번째는 자체적으로 복구하지 않습니다 (응급 처치 키트!). 체력이 어떻게 작동하는지 이해하는 것이 훨씬 중요합니다. 그것은 독특한 능력을 달리고 사용하는 데 소비되며 모든 전투기는 이것을 가지고 있습니다.
당신이 의료진으로 플레이한다고 가정하지만, 당신의 역할을 고수하는 대신지도처럼 미친 듯이 돌진하십시오. 그 후 누가 부상당한 동맹국에게 유자격 의료 서비스를 제공 할 수 있습니까? 다른 플레이어와의 경기에서는 지구력이 매우 느리게 복원되므로 추가 달리기를 옆으로 진행할 수 있습니다. 또한 모퉁이를 돌면서 총알을 잡을 수있는 확실한 방법입니다.
대상까지의 거리는 피해에 영향을 미칩니다. 다른 유형의 무기는 다른 거리에 맞게 설계되었습니다. 각 무기에 대한 개별 탄도. 탄약의 긴축 조건에서이 모든 것은 모든 방향으로 사격하면서 모든 연인이 목표없이 뛸 수 있다는 우울한 의미를줍니다.
커뮤니케이션 보시다시피, 헤드셋이 있으면 적합한 컴퓨터에서 재생할 수 있습니다. 우리의 견해로는 칼리버없이 플레이하는 것은 효과가 없습니다. 통신을위한 프로그램이 없습니다. 내부 음성 채팅이 정상적으로 작동합니다. 그러나 마이크가 매우 필요합니다.
일반적으로 계획하고 준비하는 사람들이 혜택을 볼 것입니다. 갱이 훈련 된 군대 (특히 특수 부대)에게 항상지는 것처럼, 칼리버에서는 더 잘 플레이하고 생각하는 선수를 이길 것입니다. 일반적인 조정과 의사 소통은 성공의 열쇠입니다.
구경은 주로 팀 게임입니다. 세 명의 친구와 놀거나 낯선 사람의 팀에 합류하더라도 중요하지 않습니다. 우선, 당신은 각 플레이어가 가치있는 팀입니다. 특히 숙련 된 선수.
당신은 오랫동안 이야기하고, 토론하고, 비평 할 수 있습니다. 아마도 우리는이 주제로 돌아갈 것입니다. 그 동안 60 일 동안 4 번 이상 전투를했는데 다음과 같이 말할 수 있습니다.
"Caliber"는 새롭고 유망한 프로젝트이며, 개발자는 플레이어의 고통을 듣고 분석하고 지속적으로 개선한다고 믿고 있으므로 "Promising"이라는 단어를 강조합니다.
게임은 정말 매우 유망 할 수 있습니다. 짧은 요원들의 펌핑, 흥미로운 이야기, 짧은 미션-이 모든 것이 Calibre를 매우 흥미로운“친구 게임”으로 만들 수 있습니다.
Nikolai Stepanov와 Alexander Sapkin 덕분에이“모드”를 테스트했습니다. XNUMX 명 모두가 오랫동안 서로를 알고 동의했을 때 XNUMX 명을하는 것은 아주 좋은 결정입니다.
이 스타일의 친구 팬들을위한“친구 게임”은 일반적으로 흥미 롭습니다. 이것은 좋은 가상 회사에 너무 많은 부담을주지 않고 시간을 보내는 좋은 방법입니다.
일반적으로 "Caliber"게임의 첫 단계부터 시작하여 독자들이이 게임을 시도해 볼 것을 권장합니다. 시간과 돈에 따른 비용은 발생할 수 없지만 왜건을 얻는 즐거움은 없습니다.
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