군사 검토

"Wargames"-성인 남성용 어린이 장난감

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모든 성인 남성이 단지 성인 남자라는 말은 어린 시절부터 곧바로 이주한 특정 엔터테인먼트의 인기를 확인시켜줍니다. Airsoft, 컴퓨터 및 군사 테마의 보드 게임은 25 세 이상 연령층의 특권입니다. 그러나 엔터테인먼트 측면 외에도 이러한 취미에는 다른 측면이 있으며 이는 남성에게 매우 매력적입니다.


워 게임과 같은 다양한 게임을 좋아하는 사람과 이유를 설명하겠습니다.

이 기사를 읽는 모든 사람이 어린 시절 장난감 병사를 가졌다 고 말하면 나는 착각하지 않을 것입니다. 그리고 그들을 준비하고 "전쟁"에서 이런 상황이나 그 상황을 플레이하는 것이 얼마나 흥미 로웠습니까? 그러나 어떤 사람들에게는 비슷한 취미가 성인이 된 후에도 계속되었습니다.

우리는 소위 "전쟁"에 대해 이야기하고 있습니다. 어린 시절의 "전쟁"을 성인 방식으로 만 표현하는 다양한 보드 게임입니다. 그리고 군인들은 사실주의에 대한 주장으로 더 자세합니다. 그리고 모든 취향에 맞는 다양한 : 특히 역사의, 판타지 및 공상 과학 소설 (장르, 시대 및 세계의 혼합도 존재 함). 그리고 사격하고 다른 성능 특성을 가진 무기. 그리고 연구에 한 시간 이상 걸리는 규칙은 게임이 의미가 없어지고 승리를 얻을 수 없습니다. 그리고 불행히도 그러한 취미의 재정적 요소. 게임이지만 모든 것이 어른입니다.

특정 게임의 기능, 인물의 품질, 규칙 및 게임 메커니즘을 분석하지 않을 것입니다. 선수들에 대한 의견을 표명하겠습니다.

경쟁이나 전쟁 게임의 단순한 동지 "닉"에서는 수염, 회색 머리, 호기심 많은 눈을 가진 성인 삼촌이 지배적입니다. 많은 사람들이 그들을 "괴짜"또는 "괴짜"로 분류합니다. 그러나 이것은 종종 그렇지 않습니다. 그들 대부분은 기업 및 구조, 엔지니어링 및 기술 근로자 및 해당 분야의 전문가에서 관리 직책을 맡고 있습니다.

그렇게 진지한 사람들이 겉보기에 경박 해 보이는 오락에 참여하게 만드는 이유는 무엇입니까?

대답은 쉽지 않습니다. 그리고 그것은 게임으로서의 "전쟁 게임"이라는 개념의 수정을 필요로합니다.

요점은 성인을위한 모든 이점이 어린이와 청소년과 같은 대상 청중에게 불리하다는 것입니다. 간단히 말해, "진입 임계 값"은 계획에 익숙하고 관리 경험이있는 성인을 제외한 거의 모든 사람을 제거합니다.

놀라운 지능이 필요한 복잡한 작업을 수행하는 데 잠재력과 연습을 할 수있는 것은 바로 그러한 게임입니다. 모든 유닛의 기능을 기억하고, 이러한 기능을 적용하거나 적의 구현을 방지하고, 특정 상황에 적합한 전술을 개발하고, 특정 이벤트의 부정적인 결과를 막을 방법을 찾으십시오. 이것이 핵심입니다. 승리로.

그것은 좋아하지 않는다?

기업 / 사무실 / 군부대에서 복잡한 작업을 해결합니다.

그리고 모든 곳에서 모든 것을 머리 속에 간직하는 사람들이있을 것입니다. 그들은 신속하고 정확하게 결정을 내립니다. 매분마다 규칙 (지침)을 따르거나 동료의 조언을 구하는 것도 마찬가지입니다. 제 생각에는 연결이 직접적입니다.

그리고 플레이어가 워 게임으로 옮기는 곳은 무엇입니까? 경험과 결정은 삶에서 게임으로 또는 그 반대로 모든 사람이 대답하지 않습니다.

간단한 예.

Döming주기 (계획-제어-개선)는 모든 생활 상황에서 도움이됩니다. 관리 교육을받은 사람은 몇 명뿐입니다. 그리고 일부는 그들의 리셉션에도 이름이 있다는 것을 알게됩니다.

이 모든 것은 워 게임에도 적용됩니다. 관리 능력이 없어도 플레이 할 수 있지만 모든 지식과 기술을 적용해야만 정기적으로 승리를 시작할 수 있습니다.

그러므로 나는 당신이 그런 것에 끌 리면 부끄러워하지 말고 인터넷에서 가장 가까운 클럽의 장소를 찾으십시오 (그리고 그들 중 많은 곳). 그리고 당신의 능력에 도전하십시오.

그리고 모든 외부인은 전쟁 게임 애호가에 대해 회의적이어서는 안됩니다.
저자 :
32 의견
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  1. 엘도라도
    엘도라도 4월 7 2021 18 : 07
    +6
    그런 흥미로운 취미에 대해 더 자세히 말할 수 있습니다! 부정
    1. 벤드
      벤드 4월 8 2021 10 : 35
      +1
      Wargame은 체스처럼 전략적이고 논리적 인 사고를 발전 시키지만 더 흥미로운 과정을 가지고 있습니다. + 미니어처를 칠해야하고 군대가 아름답기를 원하므로 페인트로 작업하는 법을 배워야합니다. 그런 열정을 가진 아빠는 아이들에게 매우 흥미 롭습니다.
      1. 파울 회의론자
        파울 회의론자 4월 8 2021 10 : 52
        0
        Wargame은 체스처럼 전략적이고 논리적 인 사고를 발전 시키지만 더 흥미로운 과정을 가지고 있습니다.

        오-오-오-오 ... 이것은 체스가 지금 그렇게 인기가 없기 때문에 압도적 인 대다수는 수십 가지 종류가 있지만 클래식 체스에 대해서만 알고 있습니다. 저는 현재 Tamerlane의 체스, Marseilles 체스, 눈가리개 체스, 배틀 체스가 결합 된 게임을하고 있습니다.
        1. 벤드
          벤드 4월 9 2021 13 : 11
          0
          제품 견적 : 사악한 회의론자
          Wargame은 체스처럼 전략적이고 논리적 인 사고를 발전 시키지만 더 흥미로운 과정을 가지고 있습니다.

          오-오-오-오 ... 이것은 체스가 지금 그렇게 인기가 없기 때문에 압도적 인 대다수는 수십 가지 종류가 있지만 클래식 체스에 대해서만 알고 있습니다. 저는 현재 Tamerlane의 체스, Marseilles 체스, 눈가리개 체스, 배틀 체스가 결합 된 게임을하고 있습니다.

          동일한 조각 세트를 가진 여전히 체스입니다. Wargame은 군사 전투에 가까운 더 다양한 활동을 제공합니다. 인기가 아니라 과정에 관한 것입니다.
          1. 파울 회의론자
            파울 회의론자 4월 9 2021 17 : 06
            +1
            체스와 전쟁 게임을 구별하지 마십시오. 눈이 아파요. 체스는 전쟁 게임입니다. ))
            동일한 조각 세트를 가진 여전히 체스입니다.

            전략적 콘텐츠의 깊이를 고려할 때 다양한 수치가 결정 요인이 아닙니다. Go에서는 클래식 체스 6 개만 있고 Go 게임 트리의 복잡성은 훨씬 더 높습니다. 최종 위치 만 10 ^ 171이 될 수 있으며, 체스의 모든 위치는 10 ^ 46입니다.
            Wargame은 군사 전투에 가까운 더 다양한 활동을 제공합니다. 인기가 아니라 과정에 대한 것입니다.

            따라서 인기는 전략적 사고를 개발하는 능력이 아니라 프로세스 때문입니다. 체스, xiangqi, go 및 shoga가 더 잘하기 때문입니다.
            그리고 어떤 이유로 군사 전투에 훨씬 더 가까운 Gary Grisby의 Advanced 분대장 또는 wargames의 인기는 동일한 시리즈의 Warhammer 게임보다 훨씬 낮습니다. 게임 플레이가 아닌 순수한 마케팅 질문입니다.
            글쎄, 나는 내 의견을 주장하지 않을 것입니다.
            1. 벤드
              벤드 4월 9 2021 18 : 05
              -1
              제품 견적 : 사악한 회의론자

              따라서 인기는 전략적 사고를 개발하는 능력이 아니라 프로세스 때문입니다. 체스, xiangqi, go 및 shoga가 더 잘하기 때문입니다.
              그리고 어떤 이유로 군사 전투에 훨씬 더 가까운 Gary Grisby의 Advanced 분대장 또는 wargames의 인기는 동일한 시리즈의 Warhammer 게임보다 훨씬 낮습니다. 게임 플레이가 아닌 순수한 마케팅 질문입니다.
              글쎄, 나는 내 의견을 주장하지 않을 것입니다.

              체스가 더 잘할 수 있다면 그것은 여전히 ​​인기가있을 것이고 마케팅에 관한 것이 아니라 프로세스에 관한 것입니다.
              1. 파울 회의론자
                파울 회의론자 4월 12 2021 10 : 53
                0
                체스가 이것에 더 잘했다면 여전히 인기가있을 것입니다.

                나는 당신에게 비밀을 말할 것입니다-그들은 여전히 ​​인기 있습니다. 내가 글을 쓸 때
                체스가 지금이기 때문입니다. 그렇지 않다. 그래서 압도적 인 대다수는 클래식 체스에 대해서만 알고 있습니다.

                "지금은 그다지 인기가 없다"는 뜻은 이전과 같지 않다는 뜻 나에 비해, 전혀. 따라서 그들은 단지 호황을 누렸던 20 세기 초반만큼 인기가 없었지만 동시에 카드 테이블 전쟁 게임보다 더 인기가 있습니다. 어떤 작은 마을에서든 당신은 체스를하는 파트너가 될 것입니다. 이것은 Dust 100과 그녀와 같은 다른 사람들에 대해서는 말할 수 없습니다.
                추신 : 인기있는 테이블 탑 매스 카드 워 게임의 압도적 다수에서, 액션의 성공은 주사위 굴림과 조각 세트, 그리고 마지막은 지갑에 달려 있습니다. 따라서 제 생각에는 이러한 게임을 전략적 사고의 발전 측면에서 '체스 앤코'의 경쟁자로 보는 것이 다소 성급합니다. fintiflyushki 및 tinsel 측면에서 의심의 여지없이 나머지보다 앞서 있습니다.
                1. 벤드
                  벤드 4월 12 2021 12 : 04
                  0
                  계속 연락을 드리고 싶지만 관리자로부터 "아나톨리, 인사드립니다!"라는 편지를 받았습니다.
                  군인에 대한이 오래된 흥미롭지 않은 주제를 누가보고 있는지 모르겠습니다. 나는 당신에게 어떤 단점도주지 않기 때문입니다. "그래서 우리는 질문을 닫아야합니다.
                  1. 파울 회의론자
                    파울 회의론자 4월 12 2021 12 : 08
                    -1
                    그래서 관리자가 아닌이 편지를 보냈습니다.)))
                    그래서 그들은 내가 당신의 이전 메시지에 "마이너스"를 넣었다고 생각하지 않습니다.
                    1. 벤드
                      벤드 4월 12 2021 15 : 53
                      0
                      웃음 웃음 그리고 나는 관리자가 내가 다시 이야기하는 것을 막고 있다고 생각했습니다. 웃음 웃음 그럼 또 다른 문제입니다. 단점은 나를 괴롭히지 않습니다. 우리는 서로에게 무례하지 않고 이름을 부르지 않습니다. 각각 고유 한 관점이 있습니다. 어느 도시에서든 체스 파트너를 찾는 것은 더 이상 쉽지 않습니다. 어린 시절에 체스가 가정의 99 %에 있었다면 이제는 더 이상 그렇지 않습니다. 나는 카드 전쟁 게임을 고려하지 않았습니다. 미니어처를 의미합니다. 큐브는 사가에서만 중요합니다. 이것이 핵심 논쟁입니다. 다른 것들은 이것이 구성 요소 중 하나입니다. 예, 많은 기능이 주사위에 의존하지만 성공적인 주사위 굴림으로 잘못된 전략이 저장되지 않습니다. 군사 유닛, 지형 접기 등을 올바르게 선택하십시오. 이것이 전략입니다. 모델에 더 많은 색상을 추가하면 예술적 기술이 추가됩니다. 그리고 선반에서 숫자는 상자 속의 체스보다 더 흥미로워 보입니다.
                      1. 파울 회의론자
                        파울 회의론자 4월 12 2021 17 : 54
                        0
                        나는 카드 전쟁 게임을 고려하지 않았습니다. 미니어처를 의미합니다.

                        내 메시지에서 나는 그것들을 의미했으며, 무엇보다도 명확하게 설명하지 않았습니다. 왜 사가에서만? 매우 간단한 옵션 (예 : Summer 41 또는 Poltava)에서 문제는 주로 히트와 데미지를 사용하여 주사위로 해결됩니다. 그러나 게임이 더 심각하고 규칙이 복잡할수록 더 많은 주사위가 사용됩니다. 주사위는 패닉 문제, 치명적 피해의 성격 등을 해결합니다. 게임은 점점 더 우연에 ​​의존하고 있습니다. 한편으로 이것은 인생 자체가 일련의 사고이기 때문에 더 흥미 롭습니다.)) 그러나 동시에 게임에는 체스와 체스와 같은 게임에있는 순수하고 흐릿한 전략의 느낌이 없습니다.
                        그러나 성공적인 주사위 굴림으로 잘못된 전략이 저장되지 않습니다.

                        저는 제 손자를위한 GURPS 모듈을 발명하여 가지고갑니다. 물론 나이 때문에 지금까지 소박합니다. 일반적으로 보드 게임의 주제는 90 년대부터 진행되어 왔고, 우리 회사에서 일화가 된 행운의 경우가있었습니다 (그런데 원래는 체스 품종을 기반으로 형성되었습니다. 70 년대).
                        모델에 더 많은 색상을 추가하면 예술적 기술이 추가됩니다. 그리고 선반에서 숫자는 상자 속의 체스보다 더 흥미로워 보입니다.

                        그렇게 주장하는 것은 어리석은 일입니다. 그러나 다시 말하지만, 이것이 이제 어린이가 체스보다 수집 가능한 게임의 선택에 더 관심을 갖게되는 이유이며, 어떤 게임이 더 깊은 전략적 요소를 가지고 있는지에 대한 대답이 아닙니다. 사실, 그러한 게임의 조건부 99 %는 상당히 원시적 인 동작을 가지고 있습니다. 클래식 체스보다 조건부로 더 넓지 만 (우리는 체스가 이런 유형의 체스로 끝나지 않는다는 것을 기억합니다), 이러한 게임에서는 위치 구성 요소가 더 나쁩니다. 차투 랑가의 후손에서는 보드의 제어가 더 다양하게 이루어집니다. 대략적으로 말하면 수집품은 여전히 ​​전략 이라기보다는 전술입니다. 물론 특정 상황을 언급하지 않고 두 가지 특정 게임을 비교하면서 추상적으로 말하기는 어렵습니다. 그러나 경험으로 볼 때 좋은 체스 선수 (1700-1900 등급)는 탁상용 전쟁 게임에서 쉽게 좋은 선수가되지만, 내 시도에도 불구하고 반대 사례를 알지 못합니다. 그건 그렇고, AI는 Inteliad 목록의 게임보다 보드 게임에 더 쉽게 대처할 수 있습니다. 이것은 과학적 사실입니다.
                        어느 도시에서든 체스 파트너를 찾는 것은 더 이상 쉽지 않습니다. 어린 시절에 체스가 가정의 99 %에 있었다면 지금은 더 이상 그렇지 않습니다.

                        이것은 아직 사실이 아닙니다. 이것은 인용문의 첫 문장에 관한 것입니다.)) 왜 당신의 도시에는 체스를 할 줄 아는 사람이 한 명도 없습니까? 두 번째 문장에 동의합니다. 그러나 나는 또한 20 세기 체스의 붐이 이미 경험되었다고 썼다. 또한 모바일 장치에 대한 젊은이들의 병리학적인 갈망. 집에는 자기로드 체스에서 주문 제작 한 나무 조각 체스에 이르기까지 여러 세트의 체스가 있습니다 (클래식 체스뿐만 아니라 다른 보드와 피규어 세트를 주문해야했습니다). 하지만 손자는 태블릿의 애플리케이션을 통해 나와 함께 놀아줍니다. 나와 같은 방에있는 것. 그들에게는 더 흥미 롭습니다. 그들은 또한 내가 후진이며 응용 프로그램의 장점을 이해하지 못한다고 주장합니다. 완료하지 않은 게임을 저장 한 다음 편리한 시간에 계속할 수 있습니다. 그게 그거야. 진행)) 사실, 나무 판에 기억의 그림을 정리하면 깜짝 놀랐고, 응용 프로그램에 저장 한 것과 일치합니다.
                        그리고 수집품은 또한 수익을 창출합니다. 토너먼트에서 이기고 싶다면 일반 군대를 모으기 위해 돈을 지불하십시오. 당신이 지불하지 않기 때문에 상대방이 지불 할 것입니다. 그래서 적어도 패리티는 가능합니다.
                      2. 벤드
                        벤드 4월 13 2021 10 : 19
                        0
                        나는 당신처럼 워 게임을 광범위하게 다루지 않습니다. 처음으로 Summer 41 또는 Poltava에 대해 들었습니다. 나는 주로 인기 있고 광고되는 라일락 워 게임에 의존한다.) 당신이 정말로 전략적으로 생각할 필요가있는 곳. 임의성의 요소를 입력하는 것도 매우 흥미 롭습니다. 동의합니다. 인생은 사고로 가득 차 있습니다. 체스는 논리적이고 수학적 사고를 발전시킵니다. “세 번째 움직임에서 그랜드 마스터가 12 개의 스페인 게임을하고있는 것이 밝혀졌습니다. 다른 XNUMX 개에서는 Black이 구식이지만 다소 충실한 Philidor Defense를 사용했습니다. Ostap이 자신이 그렇게 까다로운 게임을하고 있다는 것을 알고 그러한 시도에 직면했다면 수비를 시험해 본 그는 극도로 놀라게 될 것입니다. 사실 위대한 사기꾼이 그의 인생에서 두 번째로 체스를 두었다는 것입니다. " Ilf와 Petrov "의자 XNUMX 개". 어쨌든 나는 그들 중 체스를하거나 체스를 두는 워 게이머들에게는 관심이 없었습니다. 체스에서는 말이 정해진대로 움직이고, 기사는 "너도밤 나무 G"이며, 다르게 부수어도 가지 않습니다. 그러나 전쟁 게임에는 그런 것이 없습니다. 이것은 더 다양한 게임 플레이를 제공합니다. 다시 말하지만 상황 시뮬레이션 등이 있습니다. 당신의 손자가 체스를 두는 것이 좋습니다. 우리 아이들은 체커보다 더 멀리 가지 않았지만 전쟁 게임을하지 않습니다.))) 글쎄, 나는 체스를하는 사람이 한 명도 없다고 말하지 않았지만 당신이 열심히 일해야합니다. 예전에는 체커 나 도미노로 벤치에있었습니다)) 예, 전쟁 게임은 많은 수익을 창출하고 있으며, 어린이가 게임을하기가 쉽지 않을 것입니다. 부모의 지갑에 달려 있습니다. 나는 전통적인 인물과 실제 전사 형태의 인물로 다른 체스를 보았고 체스를 수집 할 수도 있습니다))
                      3. 파울 회의론자
                        파울 회의론자 4월 13 2021 12 : 15
                        -1
                        체스에서 말은 정해진대로 움직이고, 기사는 "너도밤 나무 G"이고 적어도 당신은 그것을 다르게 부 수면 가지 않을 것입니다.

                        이것은 사고 과정의 발전에있어서 큰 장점입니다))
                        규칙이 제공하는 자유도가 클수록 현장에서 승리하는 상황을 만드는 방법에 대해 의문을 제기 할 필요가 줄어 듭니다. 그 반대. 따라서 규칙에 더 많이 제한 될수록 회백질을 더 적극적으로 사용해야합니다. 다른 게임에서 이러한 제한은 성격이 다릅니다. 수집 가능한 전쟁 게임도 있습니다.
                        더욱이, 우리가 수학, 즉 위상 조합 학으로 전환하면, 무엇보다도 소위 "의사 결정 트리"의 편집을 다루는데, 가능성을 제한하는 것이 반드시 이벤트 개발 옵션을 줄이는 것을 의미하지는 않는다는 것이 밝혀졌습니다. . 중국 장기에서는 전통 장기에 비해 강이 추가되어 경기장을 균등하게 분할하여 코끼리와 궁전을 통과 할 수없고 장군과 고문 (왕과 여왕)이 갈 수 없습니다. 즉, 이동의 자유는 더 제한적이며 게임 트리에는 체스의 10 ^ 150에 비해 10 ^ 46 개의 가지가 있습니다)).
      2. 예하트2
        예하트2 4월 13 2021 13 : 35
        -1
        분명히 당신은 체스에 정통하지 않습니다. 필요한 모든 것이 있습니다.
        흥미롭게 체스를 치려면 자격과 학습에 많은 시간이 필요합니다.
        그리고 사람들은 게으르고 다양한 옵션을 다양한 측근으로 대체합니다. 사실 "지성"을 모방합니다.
        그리고 수많은 특징을 외워 바쁜 사람은 여전히 ​​치질입니다.
        따라서 세계 갈등이나 체스와 같은 단순화 된 게임이 인기가 있습니다.
        그리고 마지막으로, 체스는 학교를 졸업하고 청소년을 퇴보시키는 곳에서만 인기가 없습니다. 예를 들어 할렘에서. 체스 할 시간이 없습니다.
  • sergo1914
    sergo1914 4월 7 2021 18 : 14
    +8



    노인은이 사업에 매료되었습니다.
    1. 다키스트캣
      다키스트캣 4월 8 2021 08 : 24
      +2
      타우 제국?))) 좋은
      1. sergo1914
        sergo1914 4월 8 2021 08 : 27
        0
        제품 견적 : Darkesstcat
        타우 제국?))) 좋은


        처럼. 나는이 문제에 다소 약하다. 우리는 코드를 마스터하기 시작했습니다. 주말에는 온 가족과 함께 싸우자. 그래서 때때로 우리는 "Arkham Horror"를 사용합니다.
        1. 다키스트캣
          다키스트캣 4월 8 2021 08 : 30
          +1
          당신은 어떻게 광산, 벼룩 시장 또는 새로운 것입니까?
          1. sergo1914
            sergo1914 4월 8 2021 08 : 31
            +2
            큰아들은 이것에 휩쓸려갔습니다. 새로운 것을 구입합니다. 친구 페인트.
            1. 다키스트캣
              다키스트캣 4월 8 2021 08 : 33
              +1
              좋은 계획, 최근 가격이 급등했습니다.
              1. sergo1914
                sergo1914 4월 8 2021 08 : 59
                0
                제품 견적 : Darkesstcat
                좋은 계획, 최근 가격이 급등했습니다.


                적립합니다. 감당할 수 있습니다.
                1. 다키스트캣
                  다키스트캣 4월 8 2021 09 : 42
                  0
                  잘 버십시오. 그러나 10 러시아 모델 3000 개 보병 상자가있는 경우 150 점 형식에 대해 2000 점만 제공합니다. 이것은별로 좋지 않습니다.)
  • 무엇인가
    무엇인가 4월 7 2021 18 : 34
    + 14
    이 기사를 읽는 모든 사람이 어린 시절 장난감 병사를 가졌다 고 말하면 나는 착각하지 않을 것입니다.

    당신은 잘못 갈 수 없습니다!
    그리고 그들을 준비하고 "전쟁"에서 이런 상황이나 그 상황을 플레이하는 것이 얼마나 흥미 로웠습니까?

    동맹이 형성되고 적에게 전쟁이 선포되었으며 모든 것이 심각했습니다. 어떻게 든 이웃과 함께 다른 분기의 세 소년이 전쟁을 선포했습니다. 우리는 정원에서 영광스러운 승리를 얻었습니다. 인력과 장비의 적-벽돌로 만든 다리에서 적의 주력 인 거짓 후퇴에 의해 짧은 치열한 전투 (군대의 거의 절반을 잃은) 후 유인되어 적과 함께 폭파했습니다. 위장 된 낚싯줄, 패자의 얼굴을 볼 필요가 있었고 그들은 이미 도망 치는 적의 임박한 패배를 예상했으며 여기에 있습니다! 영광스러운 전투였습니다!
  • Ela myaushkina
    Ela myaushkina 4월 7 2021 19 : 57
    +8
    나는 게임이 성별, 즉 성별로 나뉘는 것에 강력히 동의하지 않습니다. 의미, 본질, 내용, 주제에 따라 남자와 여자를 위해. 이것은 고정 관념과 편견, 보수적이고 전통적인 양육에 근거한 말도 안되는 것입니다. 어린 시절부터 90 년대 초부터 컴퓨터와 함께 살면서 다양한 게임을 좋아해 지금까지도 좋아합니다. 그리고이 장르의 워 게임과 게임에 대해서도 무엇을 말할 수 있습니까? 나는 모든 것을 연주했다. 이 정신의 마지막 게임은 이전의 모든 전쟁 게임을 개발하고 개선 한 Steel Division 2입니다. 전략 장르 인 RTS / RTT 등 전략 게임과 그 하위 장르와 관련된 모든 것은 제가 가장 좋아하는 게임 영역 중 하나입니다.

    따라서 남성뿐만 아니라 여성도 그러한 전략과 전쟁 게임을 할 수 있습니다. 중요한 것은 진부함, 고정 관념 및 편견없이 관심과 전략적 사고가 있다는 것입니다.

    무언가에 대한 관심은 성별이나 성별에 영향을 미치지 않습니다. 그리고 환경과 정신의 교육에서 더 많은 것을-뿌린대로 거둔다. 따라서 여자 아이는 남자 아이가 관심있는 것에 관심이없고 남자 아이는 여자 아이가 관심이있는 것에 관심이 없다고 생각하는 것은 어리석은 일입니다. 성별과 성별과는 관련이 없습니다.

    그러므로, 당신은 누구의 말을 듣고 행동하고, 누군가와 무언가를 바라보고, 당신이 좋아하는 것과 매력에 관심을 갖고, 당신이 좋아하는 것과 매력을 느끼는 것을 할 필요가 없습니다.
    1. 이고 레샤
      이고 레샤 4월 7 2021 20 : 43
      +7
      동의하지 않는 것이 어렵습니다. 특히 컴퓨터 게임이 TV를 보는 사람들에게 비판을 받는다는 점을 고려하면)
      1. 다키스트캣
        다키스트캣 4월 8 2021 08 : 25
        +1
        TV가 인터넷으로 이동했습니다.
    2. Glory1974
      Glory1974 4월 8 2021 10 : 09
      +1
      나는 게임이 성별에 따라 나뉘어져 있다는 것에 강력히 동의하지 않습니다. 의미, 본질, 내용, 주제에 따라 남자와 여자를 위해. 이것은 고정 관념과 편견, 보수적이고 전통적인 양육에 근거한 말도 안되는 것입니다.

      유럽에서는 지금 그렇게 생각합니다. 아이가 스스로를 선택할 때 다음 단계는 일반적으로 소녀 또는 소년입니다.
      이 접근 방식에 동의하지 않습니다. 소녀는 인형을 가지고 놀고, 싸고, 먹이고, 입혀야합니다. 소년은 자동차, 장난감 병사, 강하고 용기있는 법을 배워야합니다.
      소년이 갑자기 인형을 가지고 놀기 시작하고 엄마가되기로 결심하고 인형을 모유 수유하기 시작했다면 이것은 무언가 잘못되고 있다는 놀라운 신호입니다.
      그러나 아이들이 자랐을 때 외부 성기는 내면의 세계관에 해당하고 소녀가 슈팅 게임에서 자신을 시도하게하십시오. 이것은 그녀를 방해하지 않을 것입니다.
      어리 석음, 편견, 보수적 육아라고 부를 수 있습니다. 그리고 저는 이것을 소수 민족이 생존하고 번식 할 수있게 해주는 수백 년 된 양육이라고 부릅니다. 그러나 대체적 관점이 이끄는 것은 원칙적으로 역사에서 비슷한 것을 찾을 수 있지만 미래에만 볼 수 있습니다.
      1. Ela myaushkina
        Ela myaushkina 4월 8 2021 17 : 12
        +2
        아무도 빚진 사람이없는 것처럼 아무도 빚진 사람이 없습니다. 소년은 소녀처럼 그에게 관심이 있고 그에게 관심이있는 일에 관심을 갖고 행동해야합니다. 그리고 양육의 막대기 아래서가 아니라, 그들이 무엇에 찔리고 무엇을해야하는지에 대한 것입니다. 이것은 사람의 선택의 자유와 자신이 될 권리, 자신의 진정한 이익과 취미, 세계관을 가질 권리를 강요하고 박탈하는 것이며 외부에서 다른 사람이 주입하지 않은 것입니다. 부모와 사회라도.

        인형을 가지고 노는 것은 엄마가되는 것을 의미하지 않습니다. 인형은 심리학과 사회학, 환경, 집단, 사회입니다. 여성이이 모든 문제에 대해 더 잘 알고 더 정통한 것은 아닙니다.

        수세기와 고대에 의해 시험 된 것이 오늘날 적절하고 효율적이라는 것을 의미하지는 않습니다. 불변하는 것과 영원히 작동하는 보편적 인 공식은 없습니다. 모든 것이 개발, 개선, 변화, 진화해야합니다. 그리고 생존과 재생산, 이것은 완전히 다른 대화이며, 주제와 위에 쓰여진 모든 것과 관련이 없습니다.
        1. Glory1974
          Glory1974 4월 9 2021 09 : 41
          0
          아무도 빚진 사람이없는 것처럼 아무도 빚진 사람이 없습니다.

          누구나 자신의 권리를 기억할뿐 책임에 대해 말을 더듬는 사람은 없습니다. 그리고 아무도 의무를 취소하지 않았습니다. 이 순간부터 오해가 시작됩니다.
          폭정과 함께 민주주의를 쟁취합시다! 내 권리를 줘! 내 책임은 어디에 있습니까? 그리고 권리가 있다면 책임이 있습니다.
          수세기와 고대에 의해 테스트되었다는 사실이 오늘날 관련성이 있고 실행 가능하다는 것을 의미하지는 않습니다.

          시간이 지남에 따라 테스트 된 것이 정확히 그 품질을 보여줍니다. 시간을 고려하지 않고 미래에 일어날 일에 대한 가정을 할 수 있습니다.
          그리고 생존과 재생산, 이것은 주제와 위에 쓰여진 모든 것과 관련이없는 완전히 다른 대화입니다.

          생존과 번식은 지구상의 생명의 기초입니다. 일어나는 모든 일은 이것과 직간접 적으로 관련됩니다. 젊은 세대의 양육이 미래의 삶에 영향을 미치지 않을 것이라고 믿는 것은 순진합니다.
  • 우랄 거주자
    우랄 거주자 4월 8 2021 09 : 38
    +7
    어, 그리고 어린 시절의 80 년대에 우리는 플라스틱으로 중세 병사, 주석으로 갑옷과 무기, 플라스틱으로 고정 된 캔으로 요새를 만들었습니다. 표준 크기는 협의되었지만 군인은 수백 명으로 만들어졌으며 전투에서 죽은 사람들은 더 이상의 전쟁에서 사용할 수 없도록 보관하기 위해 상대에게 주어졌으며 자원도 승리에 중요했습니다.
  • 야로미르
    야로미르 4월 8 2021 14 : 54
    +6
    이 기사는 분명히 플러스입니다! 좋은 그러나 저자! 계속해서 써야합니다. 주제는 매우 흥미 롭습니다! hi
    어렸을 때 우리는 샌드 박스에 있었고 "진짜 전투"를 조직했습니다. 좋은 웃음
    그런 다음 컴퓨터 게임이 계속되었습니다. 저는 온라인 상태가 아닙니다. 지금까지 20 년 동안 저는 Sid Meier의 컴퓨터 문명을 수시로 플레이하거나 Panzer General2와 "Return to Wolfenstein Castle"에서 해킹하여 죽음을 맞이하는 것을 좋아합니다. 느낌
    1. Dmt
      4월 12 2021 16 : 46
      0
      제품 견적 : Jaromir
      그러나 저자! 계속해서 써야합니다.

      이것은 주제에 대한 의견 일뿐입니다. 계속해서 이미이 게임이나 저 게임을 광고하고 있습니다.