"Wargames"-성인 남성용 어린이 장난감

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성인 남자는 다 성인 남자일 뿐이라는 말은 유년시절부터 직행한 특정 예능의 인기를 확인시켜준다. 군사 테마의 Airsoft, 컴퓨터 및 보드 게임은 25세 이상의 연령 범주에 대한 특권입니다. 하지만 그런 취미는 오락적인 측면 외에도 또 다른 측면이 있어서 남자들에게 매력적으로 다가온다고 생각합니다.

워게임과 같은 다양한 게임을 좋아하는 사람과 이유를 설명하겠습니다.



아마도이 기사를 읽는 모든 사람들이 어린 시절에 장난감 군인이 있었다고 말하면 착각하지 않을 것입니다. 그리고 "전쟁"에서 이것 또는 저 상황을 연기하면서 그것들을 배열하는 것이 얼마나 흥미로 웠습니까? 그러나 어떤 사람들에게는 이러한 열정이 성인이 되어서도 계속되었습니다.

우리는 소위 "전쟁 게임"에 대해 이야기하고 있습니다. 어린 시절부터 동일한 "전쟁"을 성인용으로 만 나타내는 다양한 보드 게임입니다. 그리고 군인들은 사실주의에 대한 주장으로 더 상세합니다. 그리고 모든 취향에 맞는 다양성: 순전히 역사의, 판타지 및 공상 과학 (장르, 시대 및 세계가 혼합되어 있음). 그리고 발사하고 성능 특성이 다른 무기. 그리고 연구하는 데 한 시간 이상 걸리는 규칙, 그렇지 않으면 게임이 무의미 해지고 승리를 얻을 수 없습니다. 그리고 불행히도 그러한 취미의 재정적 요소입니다. 게임이지만 모두 성인용입니다.

특정 게임의 기능, 피규어의 품질, 규칙 및 게임 메커니즘을 분석하지 않겠습니다. 선수들 스스로에 대한 제 의견을 표명하겠습니다.

경쟁이나 단순한 친근한 "zarubs"에서 워 게임은 수염, 백발 및 호기심 많은 외모를 가진 성인 삼촌이 지배합니다. 많은 사람들이 그들을 "괴짜" 또는 "괴짜"로 분류합니다. 그러나 이것은 종종 사실이 아닙니다. 그들 대부분은 기업 및 구조, 엔지니어링 및 기술 근로자 및 해당 분야의 전문가에서 고위직을 맡고 있습니다.

그토록 진지한 사람들이 겉보기에 하찮아 보이는 오락에 빠지는 이유는 무엇입니까?

대답은 간단하지 않습니다. 그리고 게임으로서의 "워게임"이라는 개념 자체의 수정이 필요합니다.

요점은 성인을위한 모든 장점은 겉보기에 대상 청중 인 어린이와 청소년에게는 마이너스라는 것입니다. 간단히 말해서 "입구 문턱"은 계획에 익숙하고 관리 경험이 있는 성인을 제외하고 거의 모든 사람을 제거합니다.

놀라운 지능이 필요한 복잡한 작업을 구현하는 데 잠재력을 깨닫고 훈련할 수 있는 것은 바로 이러한 게임에서입니다. 모든 (및 다른 사람의) 유닛의 기능을 기억하고, 이러한 기능을 적용하거나 적의 사용을 방지하고, 특정 상황에 적합한 전술을 개발하고, 특정 이벤트의 부정적인 결과를 막을 방법을 찾으십시오. 이것이 승리의 열쇠입니다.

그것은 좋아하지 않는다?

기업/사무실/군부대에서 복잡한 문제를 해결합니다.

그리고 모든 것을 머리 속에 간직하는 사람들이 어디에나 있습니다. 결정은 빠르고 정확하게 내려집니다. 뿐만 아니라 매분마다 규칙 (안내 문서)에 오르거나 동료의 조언을 구합니다. 연결이 직접적이라고 생각합니다.

그리고 전쟁 게임의 플레이어가 어디에서 경험과 결정을 삶에서 게임으로 또는 그 반대로 이전하는지 모든 사람이 대답하지는 않습니다.

간단한 예.

Deming Cycle(Plan-Do-Control-Improve)은 모든 삶의 상황에 도움이 됩니다. 관리 교육을받은 후 소수만이 안내를받습니다. 그리고 어떤 사람들은 그들의 기술에도 이름이 있다는 것을 발견합니다.

이 모든 것은 워게임에도 적용됩니다. 관리 기술이 없어도 플레이할 수 있지만 모든 지식과 기술을 적용해야만 정기적으로 승리하기 시작합니다.

따라서 그런 것에 끌리면 부끄러워하지 말고 인터넷에서 가장 가까운 클럽의 장소를 찾으십시오 (그리고 그 중 많은 클럽이 있습니다). 그리고 당신의 한계에 도전하세요.

그리고 모든 외부인에게 - 전쟁 게임 팬을 의심하지 마십시오.
32 의견
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  1. +6
    4월 7 2021 18 : 07
    그런 흥미로운 취미에 대해 더 말씀해 주시겠습니까! 부정
    1. +1
      4월 8 2021 10 : 35
      워게임은 체스처럼 전략적이고 논리적인 사고를 개발하지만 더 흥미로운 과정을 거칩니다. + 미니어처를 칠해야 하고 군대가 아름다워지기를 원하므로 페인트 작업 방법을 배워야 합니다. 그런 열정을 가진 아빠는 아이들에게 매우 흥미 롭습니다.
      1. 0
        4월 8 2021 10 : 52
        워게임은 체스처럼 전략적이고 논리적인 사고를 개발하지만 더 흥미로운 과정을 거칩니다.

        오-오-오-오... 이제 체스가 그다지 인기가 없기 때문에 수십 가지 종류가 있지만 대다수는 클래식 체스에 대해서만 알고 있습니다. 저는 지금 Tamerlane 체스, Marseille 체스, 블라인드 체스 및 배틀 체스를 결합한 게임을 실행하고 있습니다.
        1. 0
          4월 9 2021 13 : 11
          제품 견적 : 사악한 회의론자
          워게임은 체스처럼 전략적이고 논리적인 사고를 개발하지만 더 흥미로운 과정을 거칩니다.

          오-오-오-오... 이제 체스가 그다지 인기가 없기 때문에 수십 가지 종류가 있지만 대다수는 클래식 체스에 대해서만 알고 있습니다. 저는 지금 Tamerlane 체스, Marseille 체스, 블라인드 체스 및 배틀 체스를 결합한 게임을 실행하고 있습니다.

          그것은 여전히 ​​동일한 말 세트로 체스로 남아 있습니다. 워게임은 군사 전투에 가까운 더 다양하고 더 넓은 행동 영역을 제공합니다. 인기가 아니라 진보입니다.
          1. +1
            4월 9 2021 17 : 06
            체스와 전쟁 게임을 구분하지 마십시오. 눈이 아파요. 체스는 전쟁 게임입니다. ))
            그것은 여전히 ​​동일한 말 세트로 체스로 남아 있습니다.

            그리고 전략적 콘텐츠의 깊이에 있어 수치의 다양성은 결정적인 요소가 아닙니다. 바둑에는 단 하나, 클래식 체스에는 6개, 바둑 게임 트리의 복잡성은 훨씬 더 높습니다. 체스의 모든 위치 중 10^171에 대해 최종 위치만 10^46이 될 수 있습니다.
            워게임은 군사 전투에 가까운 더 다양하고 더 넓은 행동 영역을 제공합니다. 인기가 아니라 과정입니다.

            따라서 인기는 전략적 사고를 개발하는 능력이 아니라 프로세스 때문입니다. 체스, 샹치, 바둑, 세가가 더 잘하기 때문입니다.
            예, 군사 전투에 훨씬 더 가까운 Gary Grisby의 Advanced 분대장 또는 워 게임의 인기는 어떤 이유로 War Hammer의 동일한 게임 시리즈보다 훨씬 낮습니다. 게임 플레이가 아닌 마케팅의 순수한 질문입니다.
            글쎄, 나는 내 의견을 주장하지 않을 것입니다.
            1. -1
              4월 9 2021 18 : 05
              제품 견적 : 사악한 회의론자

              따라서 인기는 전략적 사고를 개발하는 능력이 아니라 프로세스 때문입니다. 체스, 샹치, 바둑, 세가가 더 잘하기 때문입니다.
              예, 군사 전투에 훨씬 더 가까운 Gary Grisby의 Advanced 분대장 또는 워 게임의 인기는 어떤 이유로 War Hammer의 동일한 게임 시리즈보다 훨씬 낮습니다. 게임 플레이가 아닌 마케팅의 순수한 질문입니다.
              글쎄, 나는 내 의견을 주장하지 않을 것입니다.

              체스가 이것에 더 잘 대처한다면 여전히 인기가있을 것입니다. 그것은 마케팅이 아니라 프로세스에 관한 것입니다.
              1. 0
                4월 12 2021 10 : 53
                체스가 더 잘했다면 오늘날에도 여전히 인기가 있을 것입니다.

                나는 당신에게 비밀을 말할 것입니다 - 그들은 여전히 ​​인기가 있습니다. 내가 썼을 때
                지금은 체스이기 때문입니다. 그렇지 않다. 대중적이므로 대다수는 고전적인 체스에 대해서만 알고 있습니다.

                "지금은 인기가 없다", 예전 같지 않다는 뜻 자신에 비해,하지만 전혀. 따라서 막 붐이 일던 20세기 초반만큼의 인기는 없지만, 동시에 카드 기반의 데스크탑 워게임보다 더 인기가 있습니다. 일부 Dust 100 및 이와 유사한 다른 게임에 대해서는 말할 수 없는 모든 작은 마을에서 체스를 할 파트너를 1947% 찾을 수 있습니다.
                추신: 대부분의 인기 있는 데스크탑 카드 대량 전쟁 게임에서 행동의 성공은 주사위 굴림과 일련의 숫자, 그리고 지갑에 있는 마지막 숫자에 달려 있습니다. 따라서 전략적 사고의 발전에서 "체스와 공동"의 경쟁자로 그러한 게임을 고려하는 것은 다소 성급하다고 생각합니다. 장신구와 틴셀 측면에서 의심 할 여지없이 나머지보다 앞서 있습니다.
                1. 0
                  4월 12 2021 12 : 04
                  계속 연락하고 싶지만 관리자로부터 "Anatoly, 환영합니다!
                  장난감 병정에 대한 이 오래된 흥미롭지 않은 주제를 누가 검색하고 있는지 모르겠습니다. 나는 당신에게 단점을주지 않기 때문에. 그리고 그들이 나타납니다." 따라서 질문은 종결되어야 합니다.
                  1. -1
                    4월 12 2021 12 : 08
                    그래서 관리자가 아닌 이 편지를 보냈습니다.)))
                    그래서 그들은 당신의 이전 게시물에 "마이너스"를 붙인 것이 나라고 생각하지 않습니다.
                    1. 0
                      4월 12 2021 15 : 53
                      웃음 웃음 그리고 나는 관리자가 내가 다시 말을 못하게 막고 있다고 생각했습니다. 웃음 웃음 그런 다음 또 다른 문제입니다. 단점은 나를 괴롭히지 않습니다. 우리는 서로에게 무례하지 않으며 이름을 부르지 않습니다. 모든 사람은 자신의 관점을 가지고 있습니다. 어떤 도시에서든 체스 파트너를 찾는 것은 더 이상 쉽지 않습니다. 어린 시절에 체스가 집의 99 %에 있었다면 이제는 더 이상 그렇지 않습니다. 나는 카드 전쟁 게임을 고려하지 않고 미니어처를 의미했습니다. 큐브는 Saga에서만 중요하며 핵심 인수입니다. 다른 경우에는 이것이 구성 요소 중 하나이며 많은 기능이 주사위에 의존하지만 성공적인 주사위 굴림은 잘못된 전략을 저장하지 않습니다. 군사 유닛의 올바른 선택, 지형의 주름 등. 이것이 전략입니다. 모델의 더 많은 색상을 추가하고 예술적 기술을 추가하십시오. 그리고 숫자는 상자 속의 체스보다 선반에 있는 것이 더 재미있어 보입니다.
                      1. 0
                        4월 12 2021 17 : 54
                        나는 카드 전쟁 게임을 고려하지 않고 미니어처를 의미했습니다.

                        내 메시지에서도 그것들을 염두에 두었고 설명에 구체적으로 머 무르지 않았습니다. 왜 사가에서만? 상당히 간단한 옵션(예: Leta 41 또는 Poltava)에서는 큐브로 문제를 해결하며 주로 적중과 피해를 입힙니다. 그러나 게임이 심각하고 규칙이 복잡할수록 더 많은 주사위가 관련됩니다. 주사위는 패닉 문제, 치명적인 손상의 특성 등을 해결합니다. 게임은 점점 더 우연에 ​​의존하기 시작합니다. 한편으로는 인생 자체가 일련의 사고이기 때문에 더 흥미 롭습니다. )) 그러나 동시에 게임에는 체스 및 유사한 게임에있는 순수하고 흐릿한 전략의 느낌이 없습니다.
                        그러나 잘못된 전략은 성공적인 주사위 굴림으로 저장되지 않습니다.

                        손주를 위해 GURPS 모듈을 발명하고 가져갑니다. 소박하면서도 물론 나이 때문입니다. 일반적으로 나에게 보드 게임의 주제는 90 년대부터 진행되어 왔으며 우리 회사에서 농담이 된 행운의 사례가 발생했습니다 (그런데 원래는 70 년대에 체스 품종을 기반으로 형성되었습니다).
                        모델의 더 많은 색상을 추가하고 예술적 기술을 추가하십시오. 그리고 숫자는 상자 속의 체스보다 선반에 있는 것이 더 재미있어 보입니다.

                        이것으로 논쟁하는 것은 어리석은 일입니다. 모든 것이 그렇습니다. 그러나 다시 말하지만, 이것이 이제 어린이가 체스보다 수집 가능한 게임의 선택에 더 관심을 갖게 되는 이유이며 어떤 게임에 더 깊은 전략적 요소가 있는지에 대한 답이 아닙니다. 사실, 조건부로 이러한 게임의 99%에는 다소 원시적인 작업 세트가 있습니다. 그것은 고전적인 체스보다 상대적으로 더 넓지만(그리고 우리는 체스가 이 다양성으로 끝나지 않는다는 것을 기억합니다), 이 게임에서는 위치 구성 요소가 더 열악하고, Chaturanga의 후예에서는 보드 제어가 더 다양하게 달성됩니다. 대략적으로 말하자면, 수집품은 여전히 ​​전략이라기보다는 전술입니다. 물론 특정 상황을 언급하지 않고 특정 두 게임을 비교하면서 추상적으로 이야기하는 것은 어렵습니다. 그러나 경험상 훌륭한 체스 플레이어(1700-1900 지역에서 평가됨)는 쉽게 훌륭한 탁상 전쟁 게임 플레이어가 되지만 시도에도 불구하고 반대의 예를 모르겠습니다. 그건 그렇고, AI는 Intelliads 목록의 게임보다 데스크탑 게임을 다루기가 더 쉽습니다. 이것은 과학적 사실입니다.
                        어떤 도시에서든 체스 파트너를 찾는 것은 더 이상 쉽지 않습니다. 어린 시절에 체스가 집의 99 %에 있었다면 이제는 더 이상 그렇지 않습니다.

                        아직은 그렇지 않습니다. 이것은 인용문의 첫 번째 문장에 관한 것입니다)) 체스를 할 줄 아는 사람이 한 명도없는 도시는 무엇입니까? 두 번째 제안에 동의합니다. 그러나 나는 또한 20세기 체스의 붐은 이미 경험했다고 썼다. 또한 모바일 장치에 대한 젊은이들의 병적 갈망. 나는 집에 자기 도로 체스에서 주문 제작한 나무로 조각된 체스에 이르기까지 여러 세트의 체스를 가지고 있습니다(저는 클래식 체스뿐만 아니라 다른 보드와 말 세트를 주문해야 했습니다). 그런데 손자들이 태블릿에 있는 애플리케이션을 통해 나와 놀아준다. 나와 같은 방에 있는 것. 그들은 훨씬 더 흥미 롭습니다. 그들은 또한 내가 후진적이고 응용 프로그램의 장점을 이해하지 못한다고 주장합니다. 미완성 게임을 저장하고 편리한 시간에 계속할 수 있습니다. 당신이 할 수 있는 일이 아닙니다. 진행률)) 사실, 기억에서 나무 판에 그림을 배열하고 응용 프로그램에 저장 한 것과 일치하면 그들은 놀랐습니다.
                        그리고 수집품은 수익을 창출합니다. 토너먼트에서 우승하려면 비용을 지불하고 일반 군대를 모으세요. 당신이 지불하지 않으면 상대방이 지불하기 때문입니다. 그래서 약간의 패리티가 가능합니다.
                      2. 0
                        4월 13 2021 10 : 19
                        나는 당신처럼 광범위한 전쟁 게임을 가지고 있지 않습니다. Summer 41이나 Poltava에 대해 처음 듣습니다. 나는 주로 인기 있는 라일락 광고 워게임에 의존합니다.) 전략적으로 생각해야 합니다. 무작위 요소의 도입도 매우 흥미롭습니다. 나는 당신에게 동의합니다. 인생은 사고로 가득 차 있습니다. 체스는 논리적이고 수학적 사고를 발전시킵니다. "세 번째 수에서 그랜드마스터가 12개의 스페인 게임을 하고 있다는 것이 밝혀졌습니다. 나머지 XNUMX개에서 Black은 Philidor Defense를 사용했습니다. 구식이지만 상당히 정확했습니다. Ostap이 자신이 그렇게 까다로운 게임을 하고 그러한 시도되고 테스트된 수비에 직면한다는 것을 알았다면 그는 매우 놀랐을 것입니다. 사실 위대한 전략가는 그의 인생에서 두 번째로 체스를 두었습니다." Ilf와 Petrov "XNUMX 의자". 어쩐지 나는 체스를 두거나 하는 워게이머들에게 관심이 없었다. 체스에서는 기물이 정해진 대로 움직이고, 말은 "너도밤나무 G"이며 금이 가도 달라지지 않는다. 그러나 워게임에서는 그렇지 않습니다. 이것은 더 다양한 게임 플레이를 제공합니다. 다시, 모델링 상황 등. 당신의 손자가 체스를 두는 것이 좋으며, 내 아이들은 체커보다 더 멀리 가지 않았지만 그들은 워 게임도하지 않습니다))) 글쎄요, 체스를 두는 사람이 한 명도 없다고 말하지는 않았지만 열심히 찾아야합니다. 예전에는 체커 나 도미노의 벤치에있었습니다.)) 예, 워 게임은 수익이 높으며 어린이가 플레이하기 쉽지 않고 부모의 지갑에 있습니다. 나는 전통적인 조각과 실제 전사 형태의 인물로 다른 체스를 보았습니다. 체스를 수집 할 수도 있습니다))
                      3. -1
                        4월 13 2021 12 : 15
                        체스에서는 기물이 정해진 대로 움직이고, 말은 "너도밤나무 G"이며 금이 가도 달라지지 않는다.

                        이것은 사고 과정의 발전과 관련하여 큰 장점입니다))
                        규칙이 제공하는 자유도가 높을수록 필드에서 승리하는 상황을 만드는 방법에 대해 고민할 필요가 줄어듭니다. 그 반대. 따라서 규칙에 의해 제한될수록 회백질을 더 적극적으로 사용해야 합니다. 다른 게임에서 이러한 제한은 성격이 다릅니다. 수집 가능한 전쟁 게임도 있습니다.
                        또한 소위 "결정 트리"를 편집하는 데 관여하는 수학, 즉 토폴로지 조합으로 전환하면 가능성의 제한이 이벤트 개발 옵션의 필수 감소를 의미하지는 않는다는 것이 밝혀졌습니다. 중국 장기에는 전통적인 장기에 비해 경기장을 균등하게 나누는 강이 추가되어 주교와 궁전이 지나갈 수 없으며 장군과 고문 (왕과 여왕)이 나갈 수 없습니다. 즉, 이동의 자유도가 더 제한되고 게임 트리에는 10^150 가지가 있는데, 체스의 10^46))입니다.
          2. -1
            4월 13 2021 13 : 35
            나는 당신이 체스에 대해 잘 모른다는 것을 알 수 있습니다. 필요한 모든 것이 있습니다
            체스를 흥미롭게 플레이하려면 자격과 학습 시간이 많이 필요합니다.
            그리고 사람들은 너무 게으르고 다양한 옵션을 다양한 환경으로 대체합니다. 사실 "지능"을 모방합니다.
            그리고 바쁜 사람이 기억하는 수많은 특징은 여전히 ​​치질입니다.
            따라서 세계 대전이나 체스와 같은 단순화된 게임이 인기가 있습니다.
            그리고 마지막으로, 체스는 학교가 타락한 십대들을 배출하는 곳에서만 인기가 있는 것이 아닙니다. 예를 들어, 할렘에서. 체스 할 시간이 없습니다.
  2. +8
    4월 7 2021 18 : 14



    이 사건에 푹 빠진 선배
    1. +2
      4월 8 2021 08 : 24
      타우 제국? 좋은
      1. 0
        4월 8 2021 08 : 27
        제품 견적 : Darkesstcat
        타우 제국? 좋은


        좋다. 나는 이 문제에 약하다. CODE를 마스터하기 시작했습니다. 이번 주말에 온 가족이 함께 전쟁을 해보자. 그래서 때때로 우리는 Arkham Horror를 사용합니다.
        1. +1
          4월 8 2021 08 : 30
          그리고 벼룩 시장을 어떻게 얻거나 새 것을 구입합니까?
          1. +2
            4월 8 2021 08 : 31
            장남은 그것에 중독되었습니다. 새 것을 구입합니다. 친구 페인트.
            1. +1
              4월 8 2021 08 : 33
              좋은 계획이지만 너무 나쁜 가격이 최근에 급등했습니다.
              1. 0
                4월 8 2021 08 : 59
                제품 견적 : Darkesstcat
                좋은 계획이지만 너무 나쁜 가격이 최근에 급등했습니다.


                번다. 감당할 수있는.
                1. 0
                  4월 8 2021 09 : 42
                  그것은 잘 번다. 그러나 10 러시아에 대한 3000 모델의 보병 상자가 있으면 150 포인트 형식에 대해 2000 포인트만 제공합니다. 별로 좋지 않습니다.)
  3. +14
    4월 7 2021 18 : 34
    아마도이 기사를 읽는 사람들이 어린 시절에 장난감 병사를 가졌다 고 말하면 착각하지 않을 것입니다.

    실수 하지마!
    그리고 "전쟁"에서 이것 또는 저 상황을 연기하면서 그것들을 배열하는 것이 얼마나 흥미로 웠습니까?

    동맹이 맺어지고, 적과의 전쟁이 선포되었고, 모든 것이 심각했습니다. 어떻게든 이웃과 함께, 다른 지역에서 온 세 명의 소년이 전쟁을 선포했습니다: 우리는 정원에서 영광스러운 승리를 거두었습니다. 인력과 장비에서 적의 명백한 수적 우월에도 불구하고 우리는 짧은 치열한 전투(군대의 거의 절반을 잃었음) 후에 거짓 후퇴로 적의 주력을 유인했습니다. 패자의 얼굴, 그들은 이미 도망치는 적의 아슬아슬한 패배를 고대하고 있었고, 여기 있습니다!그것은 영광스러운 전투였습니다!
  4. +8
    4월 7 2021 19 : 57
    저는 게임이 성별로 구분된다는 데 강력히 동의하지 않습니다. 의미, 본질, 내용, 주제에 따라 남자아이와 여자아이에게 고정 관념과 편견, 보수적이고 전통적인 양육에 근거한 말도 안되는 소리입니다. 어린 시절부터, 90년대 초부터 컴퓨터와 함께 생활하며 다양한 게임을 즐겨 왔고, 지금까지도 즐겨하고 있습니다. 그리고 이 장르의 전쟁 게임과 게임에 대해서도 무엇을 말할 수 있습니까? 모든 것을 연주했습니다. 이 맥락에서 최신 게임은 이전의 모든 전쟁 게임을 개발하고 개선한 Steel Division 2입니다. 전략 장르, RTS/RTT 등, 전략 게임과 그 하위 장르에 관련된 모든 것은 제가 가장 좋아하는 게임 장르 중 하나입니다.

    따라서 남성뿐만 아니라 여성도 이러한 전략과 전쟁 게임을 할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 진부함, 고정 관념 및 편견없이 관심과 전략적 사고가 있다는 것입니다.

    무언가에 대한 관심은 성적 및 성별에 영향을 미치지 않습니다. 그리고 환경과 정신의 양육에서 더 많은 것-당신이 뿌린대로 거둘 것입니다. 그러므로 남자아이가 관심을 갖는 것에 여자아이가 관심을 가질 수 없고 여자아이가 관심을 가지는 것에 남자아이가 관심을 가질 수 없다고 생각하는 것은 어리석은 일이다. 성별이나 성별과 관련이 없습니다.

    그러므로 절대 누구의 말을 듣고 행동할 필요가 없고, 누군가와 무언가를 바라보며 살며, 좋아하는 것과 끌리는 것에 관심을 갖고, 좋아하고 끌리는 일을 해야 한다.
    1. +7
      4월 7 2021 20 : 43
      동의하기 어렵다. 특히 컴퓨터 게임이 TV를 보는 사람들에게 비판받는다는 점을 고려하면)
      1. +1
        4월 8 2021 08 : 25
        TV가 인터넷으로 이동했습니다.
    2. +1
      4월 8 2021 10 : 09
      저는 게임이 성별로 구분된다는 데 강력히 동의하지 않습니다. 의미, 본질, 내용, 주제에 따라 남자아이와 여자아이에게 고정 관념과 편견, 보수적이고 전통적인 양육에 근거한 말도 안되는 소리입니다.

      이것이 그들이 지금 유럽에서 생각하는 방식입니다. 다음 단계는 아이가 스스로 선택하면 일반적으로 소녀 또는 소년입니다.
      나는 이 접근법에 동의하지 않는다. 소녀는 인형을 가지고 놀고, 싸고, 먹이고, 옷을 입혀야합니다. 소년은 자동차, 군인을 가지고 강하고 용감한 법을 배웁니다.
      소년이 갑자기 인형을 가지고 놀기 시작하고 엄마가되기로 결심하고 인형에게 모유 수유를 시작했다면 이것은 무언가 잘못되고 있다는 놀라운 신호입니다.
      그러나 아이들이 자랐을 때 외부 성기는 내면의 세계관과 일치하고 소녀가 슈팅 게임에서 자신을 시험하게하면 길을 잃지 않을 것입니다.
      어리석음, 편견, 보수적 양육이라고 부를 수 있습니다. 그리고 나는 그것을 소수 민족이 생존하고 번식할 수 있도록 수세기 동안 테스트된 양육이라고 부릅니다. 그러나 대체 관점이 무엇으로 이어질지는 원칙적으로 역사에서 찾을 수 있지만 미래에만 볼 수 있습니다.
      1. +2
        4월 8 2021 17 : 12
        아무도 빚진 사람이 없고, 빚진 사람도 없습니다. 남자아이는 여자아이처럼 관심을 갖고 관심을 갖고 끌리는 일을 해야 한다. 그리고 그들이 강요 당하고 강요당하는 교육의 막대기 아래에서가 아닙니다. 그렇지 않으면 그렇게해서는 안되기 때문입니다. 이것은 선택의 자유와 자신이 될 권리, 자신의 진정한 관심사와 취미, 세계관을 가질 권리에 대한 강압과 박탈이며 외부 사람이 주입하지 않습니다. 부모와 사회일지라도.

        인형을 가지고 노는 것은 엄마가 되는 것과는 다릅니다. 인형은 심리학과 사회학, 환경, 팀, 사회입니다. 단지 여성이 이 모든 문제에 대해 더 뛰어나고 정통하기 때문만은 아닙니다.

        수 세기 동안 검증된 것이 오늘날에도 적절하고 효율적이라는 의미는 아닙니다. 불변의 사물이나 보편적으로 영원히 작동하는 공식은 없습니다. 모든 것은 발전하고, 개선하고, 변화하고, 진화해야 합니다. 그리고 생존과 번식은 완전히 다른 대화이며 위에 쓰여진 주제와 모든 것과 관련이 없습니다.
        1. 0
          4월 9 2021 09 : 41
          아무도 빚진 사람이 없고, 빚진 사람도 없습니다.

          모든 사람은 자신의 권리만 기억할 뿐 의무에 대해서는 더듬거리지 않습니다. 그리고 아무도 의무를 취소하지 않았습니다. 여기서부터 오해가 시작된다.
          폭정을 타도하고 민주주의를 얻자! 내 권리를 어서! 내 책임은 어디에 있습니까? 그리고 권리가 있으면 의무도 있습니다.
          수 세기 동안 검증된 것이 오늘날에도 적절하고 효율적이라는 의미는 아닙니다.

          시간이 지남에 따라 정확히 테스트 된 것은 그 품질을 보여줍니다. 시간을 고려하지 않고 미래에 어떻게 될 것인지에 대한 가정을 할 수 있습니다.
          그리고 생존과 번식은 완전히 다른 대화이며 위에 쓰여진 주제와 모든 것과 관련이 없습니다.

          생존과 번식은 지구 생명의 기초입니다. 일어나는 모든 일은 이것과 직간접적으로 관련이 있습니다. 젊은 세대의 양육이 미래의 삶에 영향을 미치지 않을 것이라고 믿는 것은 순진합니다.
  5. +7
    4월 8 2021 09 : 38
    아, 그리고 80 년대에 어렸을 때 우리는 플라스틱으로 중세 군인, 주석으로 갑옷과 무기, 플라스틱으로 고정 된 캔으로 요새를 만들었습니다. 표준 규모가 논의되었지만 수백 명의 병사가 만들어졌고 전투에서 사망 한 사람들은 더 이상의 전쟁에 사용할 수 없도록 상대에게 보관소로 넘겨졌고 자원도 승리를 위해 중요했습니다.
  6. +6
    4월 8 2021 14 : 54
    이 기사는 분명히 플러스입니다! 좋은 그러나 저자! 속편을 작성해야 합니다. 주제가 매우 흥미 롭습니다! hi
    어린 시절, 우리는 샌드박스에 있었고 "진짜 싸움"을 했습니다. 좋은 웃음
    그런 다음 컴퓨터 게임이 왔습니다. 저는 온라인 상태가 아닙니다. 지금까지 지난 20년 동안 저는 시드 마이어의 컴퓨터 문명을 수시로 플레이하거나 Panzer General2에서 자살하는 것을 좋아하며 "Return to Castle Wolfenstein"에서도 마찬가지입니다. 세 연령의 아시안이
    1. Dmt
      0
      4월 12 2021 16 : 46
      제품 견적 : Jaromir
      그러나 저자! 속편을 작성해야 합니다.

      이것은 주제에 대한 의견 일뿐입니다. 속편은 이미 특정 게임에 대한 광고입니다.