"Wargames"-성인 남성용 어린이 장난감
성인 남자는 다 성인 남자일 뿐이라는 말은 유년시절부터 직행한 특정 예능의 인기를 확인시켜준다. 군사 테마의 Airsoft, 컴퓨터 및 보드 게임은 25세 이상의 연령 범주에 대한 특권입니다. 하지만 그런 취미는 오락적인 측면 외에도 또 다른 측면이 있어서 남자들에게 매력적으로 다가온다고 생각합니다.
워게임과 같은 다양한 게임을 좋아하는 사람과 이유를 설명하겠습니다.
아마도이 기사를 읽는 모든 사람들이 어린 시절에 장난감 군인이 있었다고 말하면 착각하지 않을 것입니다. 그리고 "전쟁"에서 이것 또는 저 상황을 연기하면서 그것들을 배열하는 것이 얼마나 흥미로 웠습니까? 그러나 어떤 사람들에게는 이러한 열정이 성인이 되어서도 계속되었습니다.
우리는 소위 "전쟁 게임"에 대해 이야기하고 있습니다. 어린 시절부터 동일한 "전쟁"을 성인용으로 만 나타내는 다양한 보드 게임입니다. 그리고 군인들은 사실주의에 대한 주장으로 더 상세합니다. 그리고 모든 취향에 맞는 다양성: 순전히 역사의, 판타지 및 공상 과학 (장르, 시대 및 세계가 혼합되어 있음). 그리고 발사하고 성능 특성이 다른 무기. 그리고 연구하는 데 한 시간 이상 걸리는 규칙, 그렇지 않으면 게임이 무의미 해지고 승리를 얻을 수 없습니다. 그리고 불행히도 그러한 취미의 재정적 요소입니다. 게임이지만 모두 성인용입니다.
특정 게임의 기능, 피규어의 품질, 규칙 및 게임 메커니즘을 분석하지 않겠습니다. 선수들 스스로에 대한 제 의견을 표명하겠습니다.
경쟁이나 단순한 친근한 "zarubs"에서 워 게임은 수염, 백발 및 호기심 많은 외모를 가진 성인 삼촌이 지배합니다. 많은 사람들이 그들을 "괴짜" 또는 "괴짜"로 분류합니다. 그러나 이것은 종종 사실이 아닙니다. 그들 대부분은 기업 및 구조, 엔지니어링 및 기술 근로자 및 해당 분야의 전문가에서 고위직을 맡고 있습니다.
그토록 진지한 사람들이 겉보기에 하찮아 보이는 오락에 빠지는 이유는 무엇입니까?
대답은 간단하지 않습니다. 그리고 게임으로서의 "워게임"이라는 개념 자체의 수정이 필요합니다.
요점은 성인을위한 모든 장점은 겉보기에 대상 청중 인 어린이와 청소년에게는 마이너스라는 것입니다. 간단히 말해서 "입구 문턱"은 계획에 익숙하고 관리 경험이 있는 성인을 제외하고 거의 모든 사람을 제거합니다.
놀라운 지능이 필요한 복잡한 작업을 구현하는 데 잠재력을 깨닫고 훈련할 수 있는 것은 바로 이러한 게임에서입니다. 모든 (및 다른 사람의) 유닛의 기능을 기억하고, 이러한 기능을 적용하거나 적의 사용을 방지하고, 특정 상황에 적합한 전술을 개발하고, 특정 이벤트의 부정적인 결과를 막을 방법을 찾으십시오. 이것이 승리의 열쇠입니다.
그것은 좋아하지 않는다?
기업/사무실/군부대에서 복잡한 문제를 해결합니다.
그리고 모든 것을 머리 속에 간직하는 사람들이 어디에나 있습니다. 결정은 빠르고 정확하게 내려집니다. 뿐만 아니라 매분마다 규칙 (안내 문서)에 오르거나 동료의 조언을 구합니다. 연결이 직접적이라고 생각합니다.
그리고 전쟁 게임의 플레이어가 어디에서 경험과 결정을 삶에서 게임으로 또는 그 반대로 이전하는지 모든 사람이 대답하지는 않습니다.
간단한 예.
Deming Cycle(Plan-Do-Control-Improve)은 모든 삶의 상황에 도움이 됩니다. 관리 교육을받은 후 소수만이 안내를받습니다. 그리고 어떤 사람들은 그들의 기술에도 이름이 있다는 것을 발견합니다.
이 모든 것은 워게임에도 적용됩니다. 관리 기술이 없어도 플레이할 수 있지만 모든 지식과 기술을 적용해야만 정기적으로 승리하기 시작합니다.
따라서 그런 것에 끌리면 부끄러워하지 말고 인터넷에서 가장 가까운 클럽의 장소를 찾으십시오 (그리고 그 중 많은 클럽이 있습니다). 그리고 당신의 한계에 도전하세요.
그리고 모든 외부인에게 - 전쟁 게임 팬을 의심하지 마십시오.
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