군사 검토

복잡한 CAVM / TSO-TA. 네트워크 중심 구조용 대전차 광산

33

CAVM / TSO-TA 컴플렉스 사용 원리


미 육군은 유망한 대전차 / 대 차량 광산 개발에 착수했습니다. 일부 기존 제품과 마찬가지로이 광산은 위치에서 수십 미터 떨어진 목표물을 독립적으로 공격하고 명중 할 수 있습니다. 동시에 네트워크 원칙에 따라 작동하는 최신 관리 도구로 보완되어 많은 새로운 기회를 제공합니다.

새로운 프로그램


Picatinny Arsenal은 대전차 및 대전차 지뢰의 CAVM (Common Anti-Vehicle Munition) 제품군 개발을 시작합니다. 이 프로젝트의 틀 내에서 위로부터 표적을 공격하기위한 지뢰 (Terrain Shaping Obstacle Top Attack 또는 TSO-TA), 차대와 바닥을 파괴하는 탄약, 지뢰밭을 제어하기위한 통신 및 제어 시스템을 생성 할 계획입니다.

1 월 XNUMX 일 아스날은 TSO-TA 주제에 대한 제안 요청을 게시했습니다. 이 문서는 그러한 оружия 그리고 원하는 수준의 핵심 성능. 가까운 장래에 잠재적 개발자의 문서를 받아 디자인 단계로 이동할 계획입니다. 개발 완료 시점은 아직 지정되지 않았습니다.

참조 조건에 따르면 TSO-TA 광산에는 통합 CAVM 탄두와 DLM (Dispenser Launcher Module)이 포함됩니다. 통합 제어 시설을 사용하여 광산은 라디오를 통해 원격 제어 스테이션 (RCS)에 연결됩니다.

복잡한 CAVM / TSO-TA. 네트워크 중심 구조용 대전차 광산
전투 위치에있는 연쇄 광산 M93 호넷

고객은 광산을 수동 및 기계적으로 설치할 수 있어야합니다. 제품은 최대 30 개월 동안 대기 모드에 있어야하고 최대 164 일 동안 발사 위치에 있어야합니다. 각 광산은 반경 50 피트 (XNUMXm)의 지역을 통제합니다. DLM 및 CAVM 제품의 작동 원리는 명시되어 있지 않지만 전투 품질 측면에서 기존 클래스 모델을 능가 할 필요가 있습니다.

RCS 콘솔은 최대 5km 거리의 ​​지뢰와 통신하고 동시에 12 개의 지뢰밭을 모니터링해야합니다. 광산은 자신의 상태, 책임 영역에 표적의 존재 여부 등을보고합니다. 지뢰밭을 일시적으로 비활성화 할 수도 있습니다.

아이디어 개발


TSO-TA / CAVM 대전차 광산은 기존 모델에 비해 특성이 열등해서는 안됩니다. 원래 디자인과 작동 원리를 가진 M93 Hornet 및 XM204 제품에 대해 이야기하고 있습니다. 유망한 단지의 발표 된 구성은 이러한 광산의 건축 및 운영 원칙을 빌릴 계획을 분명히 나타냅니다.

M93 Hornet Wide Area Munitions (WAM) 광산은 XNUMX 년대에 개발되었으며 XNUMX 년대 초부터 군대에 공급되었습니다. 이 제품군에는 장갑차 또는 보호되지 않은 차량을 파괴하기 위해 수동 또는 기계화 설치가 가능한 통합 광산이 포함됩니다.


M93 광산의 전투 요소가 장갑 물체를 공격합니다.

M93 제품의 질량은 최대 16kg이며 실제로는 소포를 발사하는 발사기입니다. 전투 위치에서 광산은 지진 표적 센서를 사용합니다. 대형 차량이 100m 미만의 거리에 접근하면 적외선 센서가 활성화됩니다. 제어 장치는 여러 소스의 데이터를 처리하여 대상까지의 범위와 방향을 결정합니다. 병행하여 발사기의 발사 및 안내를위한 데이터 계산은 원하는 각도로 기울이고 원하는 방향으로 회전하여 수행됩니다.

설계 순간에 자체 IR 타겟 센서가 장착 된 전투 요소가 발사됩니다. 원소는 간단한 기동을 수행하고 일단 목표물을 지나면 모양의 돌격을 폭발시킵니다. 450g 무게의 형성된 임팩트 코어가 상반 구에서 목표물에 맞았습니다. 선언 된 관통력은 90mm 이상입니다.

현재까지 더 높은 특성을 가진 유사한 광산 XM204가 개발되었습니다. 204 개의 소탄 발사 기용으로 설계되었으며 최신 구성 요소 기반에 고급 전자 장치를 갖추고 있습니다. 그러나 정확한 특성은 공개되지 않았습니다. XMXNUMX 광산은 이미 필요한 대부분의 테스트를 통과했으며 가까운 장래에 서비스에 들어갈 예정입니다.

연습과 계획


M93 Hornet 광산은 테스트 및 개발 과정에서 여러 가지 단점을 보인 것으로 알려져 있습니다. 타겟 센서 세트가 항상 타겟 감지와 범위 및 방향의 정확한 결정에 대처하는 것은 아닙니다. 전투 요소를 겨냥하고 목표물을 맞추는데도 문제가있었습니다. 그럼에도 불구하고 디자인의 개선은 원하는 결과를 가져 왔고 전투 준비가 된 모델이 서비스에 들어갔습니다. 또한 위에서 탱크를 치는 지뢰를 만들 수있는 근본적인 가능성을 확인했다.


204 년 2020 월 군사 재판에서 Mina XMXNUMX

TSO-TA 프로젝트에서는 침투 특성이 향상된 새로운 누적 탄두 CAVM을 사용하는 것이 제안되었습니다. 아마도 M93 및 XM204보다 이점을 제공하는 표적 탐지 확률과 파괴 정확도를 높일 계획 일 것입니다. 이 경우 모든 경우에 상반 구에서 예약의 가장 약한 부분까지 목표물을 타격하는 원칙이 구현됩니다.

그러나 새 프로젝트에서 가장 흥미로운 점은 제안 된 시스템과 제어 루프로, 개별 지뢰의 전투 품질과 잠재력과 전체적인 포격을 근본적으로 바꿀 수 있습니다. 광산과 리모콘 간의 양방향 통신은 우선 현장 설치와 작업 준비를 단순화합니다. 또한 운영자는 펜스 상태를 모니터링하고 필요한 조치를 취할 수 있습니다. 마이닝 맵의 편집이 크게 단순화됩니다.

TSO-TA / CAVM을 기반으로 한 지뢰밭은 예를 들어 군대 통과를 위해 일시적으로 비활성화 할 수 있으며 적이 나타나면 활성화 할 수 있습니다. 원격 표적 센서와 무선 통신을 갖춘 광산은 적의 접근에 대해 운영자에게 경고 할 수 있습니다. 힘의 방향, 수 및 구성에 대한 대략적인 정의와 함께.

하나의 RCS 콘솔은 많은 수의 지뢰밭을 제어 할 수있을뿐만 아니라 군대 제어 루프의 상위 요소와 통신 할 수 있습니다. 따라서 새로운 TSO-TA를 기반으로 한 지뢰밭은 모든 잠재적 이점을 가진 네트워크 중심의 군대 구조에 본격적인 참여자가 될 수 있습니다.


그러나 새로운 프로젝트가 심각한 문제에 직면하고 M93 및 XM204의 운명을 어느 정도 반복 할 수 있다는 것은 이미 분명합니다. 그들의 개발은 상당히 어려웠고 완성 된 광산은 비싸다. TSO-TA / CAVM 제품은 프로젝트를 복잡하게 만들고 제품 비용을 증가 시키며 설계의 모든 단계에서 새로운 위험을 초래하는 추가 제어를 받게됩니다.

작업 시작시


현재 새로운 광산 개발 프로그램은 매우 초기 단계에 있습니다. 국방부는 그러한 제품에 대한 가장 일반적인 요구 사항을 식별하고 제안 요청을 발표했습니다. 이제 잠재적 인 개발자는 요구 사항을 숙지하고 유망한 콤플렉스의 가능한 모습을 형성해야합니다. 그런 다음 프로그램의 경쟁 부분이 진행되고 승자는 계속 발전하고 미래에는 군대를위한 광산 연속 생산 명령을받을 수도 있습니다.

어떤 회사와 조직이 예비 프로젝트를 제공 할 것인지, 그리고 그들 중 어느 것이 우승자로 선정 될 것인지는 알려져 있지 않습니다. 그러나 이것이 최근 가장 흥미롭고 유망한 프로젝트 중 하나임이 분명합니다. Picatinny Arsenal에서 개발중인 고급 CAVM / TSO-TA 광산은 미국 공병의 능력에 심각한 영향을 미칠 수 있습니다. 물론 개발자가 모든 어려움을 극복하고 프로젝트를 원하는 최종 결과로 가져 오는 경우.
저자 :
사용한 사진 :
미 육군, FAS
33 의견
정보
독자 여러분, 출판물에 대한 의견을 남기려면 로그인.
  1. 케넬 워든 하트
    케넬 워든 하트 4월 8 2021 18 : 48
    +6
    이 아이디어는 흥미롭지 만 비용이 많이 들고 (광산의 경우) 크고 기술적으로 너무 발전되어 해킹 가능성이 있으며 타격 요소가 부적절하며 대응책 (일부 수정 된 변형에서 동일한 누적 방지 화면)은 상당히 효과적인 대응책입니다.
    이 장치가 영하의 온도와 상대적으로 높은 강설 조건에서 어떻게 작동하는지 완전히 명확하지 않습니다. 두꺼운 눈 층은 지진 감지 반경을 줄이고 고정 적외선 센서의 작동을 차단합니다. 영하의 전자 충전 작동은 말할 것도 없습니다. 온도.

    이러한 장치 라인 (대형 하이테크 광산)을 개발하는 경우 간접 표시로 그러한 광산을 검색하는 멀티 콥터 로봇 공병을 만드는 것이 매우 적절할 것이라고 생각합니다.
    1. kapitan92
      kapitan92 4월 8 2021 23 : 19
      0
      인용구 : Knell Wardenheart
      아이디어는 흥미롭지 만 (광산의 경우) 비싸고, 너무 크고 기술적으로

      새로운 개발은 러시아와 중국 탱크의 보호를 지속적으로 개선하는 것과 관련하여 착수되었습니다.

      이 아이디어는 제 생각에 흥미롭고 유망합니다. NVU-P "사냥"의 주제.
      광산 비용이 많이 듭니까? 현대 탱크의 비용은 $ 2,6에서 $ 12 만입니다.
      인용구 : Knell Wardenheart
      이러한 장치 라인 (대형 하이테크 광산)을 개발하는 경우 간접 표시로 그러한 광산을 검색하는 멀티 콥터 로봇 공병을 만드는 것이 매우 적절할 것이라고 생각합니다.


      이것이 라인이 발전하는 방식입니다.
      하지만 멀티 콥터 로봇 공병에 대해 미소 그리고 간접적 인 근거에서도.
      hi
      1. 케넬 워든 하트
        케넬 워든 하트 4월 8 2021 23 : 44
        0
        음, 저는 순전히 이론적입니다. 이러한 장치에는 전자 충전물과 배터리가 있어야합니다. 따라서 다른 "버그"를 찾는 것과 동일한 방법을 사용하여 전자기장으로 감지 할 수 있습니다. 이 장비는 멀티 콥터의 경우 상당히들 수 있습니다. Bandurina는 금속이며 전체 또는 일부 금속 탐지 장비에 의해 탐지 될 가능성이 높습니다.
        나는 확실히 전문가는 아니지만 어떤 종류의 플라스틱 대인 광산은 감지하기 어렵게 만들 수 있지만이 큰 사람은 의심 스럽다.

        왜 멀티 콥터인가? 헬리콥터는 지상에서 걷지 않습니다. 공병과 달리 대인 광산으로 고통받지 않습니다. 유연한 와이어 또는 배터리로 제어되는 이러한 시스템을 개발하는 경우 체계적인 단면의 가능성이 있습니다 검색-로봇은 피곤하지 않고 아무것도 놓치지 않을 것입니다. 일부 소형 바퀴 달린 자동 플랫폼은 크로스 컨트리 능력에 문제가있을 수 있습니다. 헬리콥터는 상대적으로 낮은 고도에서 날아가도록 만들 수 있으며 지형이 고르거나별로 중요하지 않습니다. 드론은 지상 기반 자동 플랫폼보다 훨씬 더 작고 가시성이 뛰어납니다. 헬리콥터 가격도 바퀴 달린 차량보다 저렴할 것이라고 생각합니다.
        당신은 "간접적으로"라는 표현을 좋아하지 않았습니다. 글쎄요, 아마 제가 생각하는 것만 큼 쉽지 않을 것입니다. 무언가를 묻은 흔적을 감지하기 위해 신경망을 훈련시키는 것이 가능합니다. 나는 그러한 실험이 단지 오래된 광산을 찾기 위해 세르비아 나 베트남 또는 라오스에서 수행되었다고 읽었습니다. 간접 표지판에는 많은 옵션이있을 수 있습니다. 큰 금속 물체가있는 곳에서 식물의 동일한 색상과 밀도가 약간 다를 수 있습니다.
      2. 당신
        당신 4월 10 2021 12 : 56
        0
        M-225와 같은 개발이 있습니다. 그러나 어떤 이유로 그들은 그것을 사용하지 않습니다. 무게 100kg, 높이 1m. 직경 60cm. 소탄 40 개. 한 요소의 파괴 반경은 17m이며 장갑차의 지붕에 떨어지면 30mm 장갑을 관통하는 모양의 돌격입니다.
        손상 요소는 단편화 누적됩니다. 파편의 영향을받는 면적은 최대 25 평방 미터입니다.
        쏠된 상태에서는 최대 30 일이 될 수 있습니다. 그것은 광산의 상단 덮개 위 70cm 깊이까지 땅에 묻혀 있습니다.
        광산에는 지진, 자기 및 열 센서를 포함한 결합 된 표적 탐지기가 장착되어 있습니다.
        광산 금지 조약에 해당하지 않습니다. 광산 제어는 유선 10km를 통해 최대 4km의 무선 채널을 통해 운영자가 수행합니다.
        취급 방지 장치를 갖추고 있습니다.
        위쪽으로 트리거되면 카세트 b / h가 40 ~ 60m의 고도에서 이륙하고 스 쿼브가 트리거되고 40 개 분량의 서브 탄약이 최대 100m 거리에 흩어져 있습니다.
    2. 3dimal
      3dimal 4월 8 2021 23 : 25
      +2
      누적 방지 쉴드는 임팩트 코어에 대해 작동하지 않습니다.
      우리는 상반 구에서 포탄을 칠 수있는 이스라엘 IronFist와 같은 KAZ가 필요합니다.
      기술적 진보? 이 무기는 주요 국가 중 하나에서 만들고 있습니다.
      비싼? 아니, 세계에서 가장 부유 한 군대를 위해서. 또한 적의 전차 비용이 더 높고, 작업을 완료하지 못해 전투 과정에 영향을 미치기 때문에 훨씬 더 비쌉니다.
      1. 케넬 워든 하트
        케넬 워든 하트 4월 8 2021 23 : 57
        0
        나는이 진술에서 진행했다
        90mm 이상의 침투 선언
        누적 제트 또는 임팩트 볼에 대한 침투력이 매우 강하지 않습니다. 따라서 차폐는 원칙적으로 가능합니다. 물론 문제는 세부 사항에 있습니다.

        나는 KAZ가 여기서 확실히 일할 시간이 없을까 봐 두렵다. 그렇다고하더라도 그것이 효과적이라는 사실은 아니다. 거리가 너무 짧습니다.

        일련의 기술에 대한 제품의 의존성은 더 많은 취약점을 생성하고 더 많은 기술의 효율성에 의존합니다. 예를 들어 BB2에서는 당장은 아니지만 자기 광산에 대해 매우 효과적인 솔루션이 발견되었습니다. 현재 기술 시대에 취약성은 훨씬 더 빨리 발견 될 것입니다.

        각 "황금 탄환"은 강력한 무기로 남아 있지만 그 이상으로 요소의 중요성을 잃는 특정 효과 한계가 있습니다. 예를 들어, BB2 시대의 많은 독일 장비는 훌륭하고 효과적 이었지만 이러한 샘플의 요인 중요성은 종종 다른 저렴한 다른 장비의 요인 중요성에 비해 비용과 일치하지 않았습니다. 나는 "반죽으로 범람"하는 것이 항상 그것을 해결하는 것은 아니라는 사실로이 끕니다.
        1. 3dimal
          3dimal 4월 9 2021 00 : 07
          0
          충격 코어

          임팩트 코어는 선험적으로 낮은 침투력을 가지고 있습니다. 그러나 "화면"의 영향을받지 않습니다.
          예를 들어, BB2 시대의 많은 독일 장비는 훌륭하고 효과적 이었지만 이러한 샘플의 요인 중요성은 종종 다른 덜 비싼 요인의 요인 중요성에 비해 비용과 일치하지 않았습니다.

          이 논리에 따르면 3 세대 ATGM은 취약하고 덜 효과적입니다. 그러나 이것은 사실이 아닙니다.
          더 원시적 인 복합체에게는 가격면에서 열등합니다 (더 높음).
          차례로 2 세대 ATGM은 1 세대보다 기술에 더 많이 연결되어 있습니다. 그러나 아무도 이미 첫 번째를 생산하지 않습니다.
          1. Nikolaevich 전
            Nikolaevich 전 4월 9 2021 04 : 36
            0
            제품 견적 : 3danimal
            임팩트 코어는 선험적으로 낮은 침투력을 가지고 있습니다. 그러나 "화면"의 영향을받지 않습니다.

            "스크린"은 "쇼크 코어"에 영향을줍니다. 종종 "도움"은 아니지만! 적절한 스크린은 예를 들어, 소 구경 갑옷 관통 발사체 ( "공백") 또는 총알에 영향을줍니다 (영향을 줄 수 있음). 단순히 타격 요소를 "엄격히 직접적인 방향에서 비스듬히 기울여" "그 ...
      2. Nikolaevich 전
        Nikolaevich 전 4월 9 2021 05 : 01
        0
        제품 견적 : 3danimal
        누적 방지 쉴드는 임팩트 코어에 대해 작동하지 않습니다.

        누적 방지? 아마도 ...하지만 "충격 코어"에 대한 "계산"기능이있는 화면은 특정 조건에서 도움이 될 수 있지만 100 % 효율성을 보장하지는 않습니다 (의미 : EFP 침투자가 경우에 따라 할 수 있음). "종축"(또는 거의 ...)에 수직 인 갑옷에 접근 "... 스크린은이"수직 "!)을 제거하여 특정 각도만큼 관통 기 (종축)를 편향시킬 수 있습니다.
        1. 3dimal
          3dimal 4월 9 2021 11 : 53
          +1
          길을 따라 이격 된 갑옷 의뢰
        2. 지나가 다
          지나가 다 4월 9 2021 20 : 25
          +1
          화면은 여기에서 완전히 주제가 아닙니다. 스크린은 탄약을 배치하지 않고 누적 탄약을 최적이 아닌 거리에서 발사하도록하고, 또한 제트 (제트기의 금속은 조건부 액체 임)를 진동으로 진동시키고 따라서 제트는 불안정하고 발효 된 상태에 도달합니다. 주요 갑옷. 그리고 그것은 코어에 대해 작동하지 않습니다. 그것은 단지 단단한 구리 조각 일뿐입니다.

          이론적으로 작동 할 수있는 것은 발사체 DZ 플레이트이지만 여기서 DZ 요소의 질량은 기존의 것보다 몇 배 더 커야하며 수동 장갑에 비해 질량이 증가하지 않기 때문에 DZ의 의미가 손실됩니다. KAZ는 또한 고 폭발성 또는 단편화가 쓸모가 없기 때문에 모호합니다. 그러나 충격 코어를 사용하여 수행하면 아마도 "코어 대 코어"정확도를 보장하는 비현실적인 문제에 있습니다.
          그래서 유일한 방법은 갑옷을 늘리는 것이고, 우리는 100 톤의 질량을 가진 탱크를 얻습니다. 아무도 가지 않을 것입니다. 따라서이 광산은 유망한 전차의 죽음입니다.
          1. Nikolaevich 전
            Nikolaevich 전 4월 10 2021 01 : 23
            0
            제품 견적 :
            화면은 여기에서 완전히 주제가 아닙니다. 화면이 탄약을 펼치지 않고 HEAT 탄약이 최적이 아닌 거리에서 발사되도록합니다.

            나는 "주제"를 고려하지 않았습니다. 반 누적 화면과 "작동"방법! 나는 이격 갑옷, 갑옷 관통 총알, 소 구경 갑옷 관통 포탄에 대해 어떻게 사용되는지 그리고 "충격 코어"에 대해 이격 갑옷의 효과를 어떻게 사용할 수 있는지에 대해 이야기했습니다! 쇽 코어에 대한 요금이 있습니까? 그것은 밝혀졌습니다! 표준 탄약 충격 코어의 가장 큰 단점은 3-5mm 두께의 강철 방패와 상호 작용 한 후 파괴된다는 것입니다. 이러한 스크린 뒤에서 핵은 25-30 개의 조각으로 분쇄되어 스크린 뒤 100mm 거리에 설치된 장애물 위에 직경 300mm의 영역에 분포됩니다. 이 경우 결과 조각의 관통 효과는 10-12mm를 초과하지 않습니다. 아니면 ...자연적인 형태의 경첩 장갑은 서로 일정 거리를두고있는 한 쌍의 얇은 강철판과 주 장갑으로 구성됩니다. 이 시트는 총알이 날아가는 것을 막는 역할을하는 것이 아니라 시트를 관통 할 때 비행 방향을 굴절시키는 역할 만합니다. 결과적으로 총알이 주 장갑을 비스듬히 쳐서 관통 능력의 상당 부분을 잃었습니다. 내 기억이 나에게 도움이된다면 이러한 유형의 공간 갑옷이 전투 헬리콥터 개발에 사용됩니다 ...
            1. 지나가 다
              지나가 다 4월 10 2021 13 : 23
              +1
              좋아, 나는 당신이 주제에 있다는 것을 깨달았지만 당신을 모르고 글을 쓰는 동안 당신을 이해합니다.)))) "간격 갑옷"이라는 단어를 언급했다면 나는 당신의 " 화면 "을 원합니다.
              인용구 : Nikolaevich I
              표준 탄약의 충격 코어의 가장 큰 단점은 3-5mm 두께의 강철 방패와 상호 작용 한 후 파괴된다는 것입니다. 이러한 스크린 뒤에서 핵은 25-30 개의 조각으로 분쇄되어 스크린 뒤 100mm 거리에 설치된 장애물 위에 직경 300mm의 영역에 분포됩니다. 이 경우 결과 조각의 관통 효과는 10-12mm를 초과하지 않습니다.

              여전히 몽상가 인 라스 토신이 던진이 만화는 매우 모호한 가치를 가지고있다. 그. 아마도 핵과 화면의 재료의 이국적인 구성이 그러한 산란을주는 실험이 있었을 것입니다. 그러나 우리는 진공 상태의 말에 관심이 없으며 그것이 어떻게 지적으로 실현되는지에 관심이 있습니다. 그리고 그러한 데이터는 이용 가능하며, 스크린 이후 커널의 거친 "스패 터링"에 대한 Rastopshin의 진술과 직접적으로 모순됩니다.
              1) 우선 인터넷에 알려진 Veremeyev의 인용문 :
              TM-72 광산에 대한 장갑 저항을 위해 T-83 탱크를 테스트했을 때 충격 코어가 측면 스크린, 측면, 반대쪽, 반대쪽 스크린을 뚫고있는 것으로 나타났습니다.

              그. 스크린조차도 아니지만 상대적으로 말하는 초 간격 (XNUMX 미터) 장갑은 장갑 관통력의 극적인 감소로 이어지지 않았습니다.
              2) 그리고 손상된 전화의 요인 인 라스 토신 동지를 완전히 제거하기 위해 매우 구체적인 실험 데이터를 제공하겠습니다.
              http://www.scielo.br/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1679-78252017000601064

              거기에서 두 개의 2cm 간격의 판을 관통했을 때 다핵 탄약의 원소 분산에 대한 연구가 이루어졌으며 특히 표 XNUMX에서는 두 번째 판의 관통이 보입니다. 첫 번째 슬래브에서 조각화가 관찰되지 않았습니다.

              그래서 아니, 쇼크 볼에 대한 컨트롤이 없으며 가까운 장래에 그것은 예상되지 않습니다. IMHO.
              1. Nikolaevich 전
                Nikolaevich 전 4월 10 2021 14 : 49
                +1
                예, 실제로 많은 사람들이 Rastopshin에 대해 비판적이며 종종 "이월"되기 때문에 그는 그럴 자격이 있습니다! 그리고 우리가 그의 개인적인 결론을 추상화하고 그에 의해 진지한 출처에서 사실 데이터 (그림)를 가져 왔다고 가정한다면? 저도 "충격 핵"(UYa)의 분쇄가 "유비쿼터스"현상 (!)이라는 사실에 의문을 가지고 있습니다.하지만 사건이 "자리를 차지"할 가능성이 있습니다! 그리고, 적어도 하나의 "사례"가 설명되었습니다. 상세히. 스 니펫을 인용했습니다.TM-72 광산에 대한 장갑 저항을 위해 T-83 탱크를 테스트했을 때 충격 코어가 측면 스크린, 측면, 반대쪽, 반대쪽 스크린을 뚫고있는 것으로 나타났습니다.
                1. 그리고 이제이 예를 계속해 보겠습니다. "아이디어"에 따르면 40m 거리에 충전 직경이 15cm 인 광산은 약 10cm의 구멍을 만들어야합니다.하지만 설명으로 판단하면 , 출구의 직경은 3-3,5cm였습니다 ... UYa의 조각화가 발생했다고 가정 할 수 있습니다! 그리고 구멍은 한때 통합 된 UYA의 가장 큰 "파편"(조각)에 의해 만들어졌습니다!
                2. 충격시 갑옷과 UY는 비정질 재료처럼 행동합니다. 충격시 비정질 재료의 특성을 나타내지 않는 UY 재료를 부수거나 "지연"을 나타낼 수 있습니다! 즉, 세라믹 "격자"패널 또는 천공 된 강판을 사용하여 이러한 재료를 결합 할 수도 있습니다!
                1. 지나가 다
                  지나가 다 4월 10 2021 15 : 31
                  +2
                  제품 견적 : Nikolaevich 전
                  "아이디어"에 따르면 40m 거리에서 충전 직경이 15cm 인 광산은 약 10cm의 구멍을 만들어야합니다. 그러나 설명에 따르면 콘센트의 직경은 3-3,5cm입니다. ...

                  실제로 직경이 너무 작아서 눈치 채지 못했습니다. 그러나 예를 들어 첫 번째 슬래브 통과를위한 코어 재료 소비와 같은 다른 옵션이있을 수 있습니다. 또는 실제로 조각화가 발생했습니다. 알 수 없는.
                  제품 견적 : Nikolaevich 전
                  예, 세라믹 "격자"패널 또는 천공 된 강판을 사용하십시오. 이러한 재료를 결합 할 수도 있습니다 !!

                  IMHO, 격자 세라믹 스크린을 만들 수는 없습니다. 세라믹은 백킹 없이는 작동하지 않습니다. 오히려 효과가 있지만 두께가 말일 때는 스스로 지탱한다.
                  그리고 구멍이 뚫린 스크린 자체는 구멍과 발사체의 비율이 1 : 2 일 때 잘 작동합니다. 그. 상황을 불확실하게 만들기 위해 서로 다른 직경의 충돌 핵을 가진 두 세 가지 유형의 광산을 사용하는 것으로 충분합니다. 그. 복잡하게 보면 그 적용의 의미가 의심 스럽다.
                  그러나 매우 강력한 금속 지지체를 가진 세라믹 (돌파구-벌집 형 유형의 경우 쉽게 조각화 가능성과 추가 가능성을 위해), 이것은 흥미로운 아이디어입니다. 이론적으로 tk. 코어가 플라스틱이면 세라믹 먼지가 훨씬 더 심하게 "확산"되어 넓지 만 깊은 깔때기를 형성하기 때문에 더 넓게 퍼집니다.
                  그러나 이것들은 나와 당신의 가설이며 그것이 실제로 어떻게되는지는 알려지지 않았습니다.
  2. 자궁 경부
    자궁 경부 4월 8 2021 18 : 51
    -1
    수염 난 남자에 대한 유망한 일. 똑똑한 광산으로 영토를 비교적 저렴하게 파종하고 호송대가 이동할 때 지뢰밭을 끄는 것이 안전하다고 느낍니다. 동등한 적은 자신의 영토와 공격 구역에서 전자전을 사용하고 뿌린 모든 것을 무력화합니다.
    1. 3dimal
      3dimal 4월 8 2021 23 : 27
      +1
      다시 전자전 증인의 분파.
      전자전은 마법의 전자 버너가 아닙니다. 어떻게 작동하는지 물어보세요.
  3. 카우보라
    카우보라 4월 8 2021 18 : 52
    +1
    매우 비싼 철 조각이 나올 것입니다. 원점 복귀 및 다중 요소 안내를 통해 전체 발사 단지가 있습니다. 글쎄, 그것을 절대적으로 맛있게 만들기 위해-드러나지 않은 건축물. 입출력에 적합한 것-항상 전자전을 억제 할 수 있습니다. 유일한 질문은 세부 사항입니다.
  4. 로즈 56
    로즈 56 4월 8 2021 18 : 56
    +2
    훌륭하고 값 비싼 일이지만 어떤 종류의 방해 전파를 내놓을 것이고 ...... 어떻게 작동할까요?
  5. 안드레이 코 로트 코프
    안드레이 코 로트 코프 4월 8 2021 19 : 05
    +1
    위험한 호퍼가 개발되고 있습니다. 이론적으로 MDR, Foliage는 대처해야하지만이 단지는 Yars와 Topols가 참여하고 있습니다.
    1. Nikolaevich 전
      Nikolaevich 전 4월 9 2021 04 : 25
      -2
      인용구 : Andrey Korotkov
      이론적으로 MDR, Foliage,

      대응하지 않습니다! "Foliage"의 목적은 다릅니다! "쥐 폭탄"광산은 목표물과 측면 (도로에서 멀리 떨어진 곳)에서 최대 100m 거리에서 발동 될 수 있습니다!
      1. 안드레이 코 로트 코프
        안드레이 코 로트 코프 4월 9 2021 07 : 55
        +1
        제품 견적 : Nikolaevich 전
        인용구 : Andrey Korotkov
        이론적으로 MDR, Foliage,

        대응하지 않습니다! "Foliage"의 목적은 다릅니다! "쥐 폭탄"광산은 목표물과 측면 (도로에서 멀리 떨어진 곳)에서 최대 100m 거리에서 발동 될 수 있습니다!

        Foliage의 특성은 최대 100m, 반경은 ~ 30grd, 나는 당신과 논쟁하지 않고 이론적으로 단어를 가상으로 대체 할 것입니다.
        1. Nikolaevich 전
          Nikolaevich 전 4월 9 2021 12 : 15
          0
          인용구 : Andrey Korotkov
          Foliage의 특성은 최대 100m, 반경은 ~ 30grd, 나는 당신과 논쟁하지 않고 이론적으로 단어를 가상으로 대체 할 것입니다.

          동의 해! 예
        2. 무어
          무어 4월 10 2021 09 : 16
          0
          좀 더 이론화하겠습니다. 칼럼 앞에화물 모델 (트레이닝 섀시)을두면이 하이테크 개구리 (다행히도 비디오 카메라가 없음)의 트리거를 달성하고 성공적으로 물 탱크를 뚫을 수 있다고 믿습니다.

          이러한 결과를 받으면 최소한 조직적 조치를 취하십시오-보행자 수색을 조직하십시오. 예,화물 모델은 놀라움을 수집하기 위해 더 멀리 갈 수 있습니다.
          1. 안드레이 코 로트 코프
            안드레이 코 로트 코프 4월 10 2021 09 : 24
            0
            제품 견적 : 무어
            좀 더 이론화하겠습니다. 칼럼 앞에화물 모델 (트레이닝 섀시)을두면이 하이테크 개구리 (다행히도 비디오 카메라가 없음)의 트리거를 달성하고 성공적으로 물 탱크를 뚫을 수 있다고 믿습니다.

            이러한 결과를 받으면 최소한 조직적 조치를 취하십시오-보행자 수색을 조직하십시오. 예,화물 모델은 놀라움을 수집하기 위해 더 멀리 갈 수 있습니다.

            많은 훈련이 아닌 무인 원격 옵션 hi
            1. 무어
              무어 4월 10 2021 09 : 30
              +1
              내가 아는 한,이 장치는 상반 구 또는 섀시만을 겨냥하고 정비사 드라이브는 관심이 없습니다. 행진이 끝날 때 "용기를 위해"메달을 받고 계속 봉사합니다.
              MZKT의 드론은 내일도 아닙니다. 그리고 "배럴"-여기 있습니다. hi
              1. 안드레이 코 로트 코프
                안드레이 코 로트 코프 4월 10 2021 09 : 37
                +1
                제품 견적 : 무어
                내가 아는 한,이 장치는 상반 구 또는 섀시만을 겨냥하고 정비사 드라이브는 관심이 없습니다. 행진이 끝날 때 "용기를 위해"메달을 받고 계속 봉사합니다.
                MZKT의 드론은 내일도 아닙니다. 그리고 "배럴"-여기 있습니다. hi

                나는 전혀 논쟁하지 않습니다. MZKT 나는 젊은이들이 말하는 것처럼 생각합니다-대포! 나는 그들과 함께 일했고, 당연히 약혼했고, 2000 년에 공장에 있었지만 여전히 인상이 남아 있습니다. 누가 Lukashenka가 krasava라고 말하는지
  6. 올드레드
    올드레드 4월 8 2021 21 : 25
    0
    라디오로 지뢰를 통제하다

    즉, DATA 지뢰밭의 위치를 ​​알고 있다면 잠재적으로 익사 할 수 있습니다.
    NVU-P "Okhota"및 American XM-7 "Spider"의 테마 개발을 더 연상 시키며, 크고 무거운 목표에만 적용됩니다.
    자체적 인 특성과 단점으로 대량 사용에 비쌉니다 ...
    IMHO, 단, 브로드로부터 자신을 보호 할 수 있다는 점만 제외하면)))
    hi
  7. 알렉산더 베 통킨
    알렉산더 베 통킨 4월 8 2021 23 : 25
    0
    비싸지 만 실용적입니까? 이 지뢰의 대략적인 설치 (정찰)를 알고있는 무선 조종 장갑 유닛이 호송 선으로 수송되어 탱크 특성에 해당하는 지상 진동을 생성 할 수 있습니다. 의도 한 책임 영역이 시작되기 전에 장치가 시작 되고이 광산이 파란색으로 변할 때까지 망치로 두십시오.
  8. 콘스탄틴 고골 레프
    콘스탄틴 고골 레프 4월 8 2021 23 : 40
    0
    M 93.

    설치 제한 :
    * 설치된 광산의 최대 경사는 15 도입니다.
    * 구멍 깊이-21cm 이하 (바람직하게는 지구 표면에서);
    * 최소 구멍 지름은 91cm입니다.
    * 최대 1m 높이의 지역 품목-광산에서 3m 이상 떨어져 있지 않습니다.
    최대 2.5m-광산에서 5m 이상 떨어져 있지 않습니다.
    최대 6.5m-광산에서 15m 이상 떨어져 있지 않습니다.
    최대 25m-광산에서 25m 이상 떨어져 있지 않습니다.

    1997 년 72 월에 수행 된 테스트 결과는 1998 개 지뢰 중 5 개만이 T-XNUMX 전차에 반응했으며 그중 XNUMX 개만 목표물에 맞았습니다. XNUMX 년 XNUMX 월 테스트-식재 된 광산 XNUMX 개 중 XNUMX 개 광산이 표적에서 발견되었습니다. 이 중 한 지뢰는 잘못된 방향으로 탄두를 발사했고, 하나는 놓치고 하나는 목표물에 맞았습니다. 테스트 결과 저온 및 고온, 강풍 (XNUMXm / 초 이상), 강설, 비, 연기 (먼지)의 광산 전투 작업에 상당한 영향이 있음이 밝혀졌습니다. 또한 라디오 제어판의 작동은 라디오 방해 전파, 승인되지 않은 라디오 방출 (라디오 방송국, 텔레비전 방송국, 레이더, 밀접하게 작동하는 스파크 갭, 고전압 네트워크, 자동차 모터의 스파크 플러그 등)의 영향을 크게받습니다.
    변덕스러운 소녀. 주변 온도 제한 수요일 (38 ° C 이상-전투 서비스 기간이 2 배 떨어지고 서리도 좋아하지 않습니다).
    가격은 괜찮습니다. 1 개의 PC. -$ 52.000 이상 (20 년 전).
    아마도 테러리스트와 방해 행위에 충분할 것입니다. IRD (Engineering Reconnaissance Patrol)는 도로에서 먼 거리를 떠나지 않습니다. EW는 도움이 될뿐입니다.

    몇 년 전, 우리는 현대 아날로그 생산을 시작했으며 더 큰 반경이 있으며 서리를 더 잘 견뎌냅니다. 고온이 더 나빠 네트워크 콘솔 문제 (및 네트워크의 가능성)가 해결되었는지 여부를 알 수 없습니다.
    1. Nikolaevich 전
      Nikolaevich 전 4월 9 2021 05 : 07
      +1
      인용구 : Konstantin Gogolev
      몇 년 전에 우리는 현대 아날로그를 생산하기 시작했습니다.

      사실, PTKM-1r과 유사한 탄약이 제 생각에 90 년대에 만들어졌습니다. 저는 Temp-30 프로토 타입을 의미합니다.
  9. 리와 스
    리와 스 4월 9 2021 05 : 08
    +1
    더 저렴한 옵션이 있습니다. 클러스터 탄두가 장착 된 M-225 엔지니어링 탄약으로 인력과 장갑차 (30mm 장갑)를 물리 칠 수 있습니다. 필요한 경우 더 많은 갑옷을 관통하도록 수정할 수 있습니다. 지진, 자기 및 열 센서를 포함하는 결합 대상 센서가 장착되어 있습니다. 배치 지점에서 감지 반경은 150-250m이며 광산이 경고 상태이면 목표물이 감지 영역에 들어가면 센서가 제어반에 물체 (인간, 기계)의 특성, 목표물, 이동 속도 및 방향, 파괴 지점까지의 거리 ... 제어판은 들어오는 신호를 처리하고 운영자에게 경고중인 지뢰 중 어떤 지뢰를 폭파해야하는지, 수동 모드의 지뢰를 경고해야 하는지를 알려줍니다. 목표물이 여러 광산의 영향을받는 지역에 동시에있는 경우, 그중 어느 것이 폭발해야하는지 권장 사항이 제공됩니다. 지뢰는 "Okhota"대인 지뢰 세트의 제어 장치에 연결하여 자율적으로 만들 수 있습니다.
    공학 탄약 M-225는 직경 60cm, 높이 약 100m, 무게 약 60kg의 실린더입니다. 지뢰는 지뢰 덮개에서 45cm 깊이까지 지하에 설치됩니다. 이 광산에는 제트 엔진이 장착 된 플랫폼에 60 개의 탄약이 배치되어 있습니다. 샷의 높이는 170-190m이고 하나의 광산이 지속적으로 파괴되는 지역은 직경이 10-4m 인 원입니다. 무선 리모컨에 의한 광산 통제 반경은 최대 100km, 유선 하나는 최대 30km입니다. 리모컨은 한 번에 최대 XNUMX 분 동안 작동 할 수 있습니다. 전투 근무 시간은 XNUMX 일입니다.
    각 세분화의 높이는 16cm, 지름 6,5cm이며 두 가지 유형의 세분화가 있습니다 : 조각화 및 누적. 파편-17m, 갑옷-30mm에 의한 인력 파괴 반경.
    이 광산을 위해 공장은 ZIL-131 또는 KamAZ-4310을 기반으로 한 광산 설치 프로그램을 개발했습니다. 드릴링 리그, 광산 설치용 크레인 장비 및 광산 테스트 장비.



  10. 리와 스
    리와 스 4월 9 2021 05 : 14
    +1
    한때 우리는 미국 영화 "미래의 무기", Discovery Channel-Future Weaps를 상영했습니다. 그들은 지능형 무기 시스템 인 IMS (Intelligent Munitions System)에 대해 이야기했습니다. 하나의 블록에서 여러 대전차 및 대인 (자신 방어용) 모듈이 결합됩니다. 광산으로 모듈을 발사 한 후 후자는 위에서 대상을 공격합니다. 하나의 모듈은 10000m2의 면적을 "포괄"합니다. 장치는 자율적으로 또는 작업자의 제어하에 작동 할 수 있습니다.