군사 검토

"종종 공장 도면과 실제 기계에는 뚜렷한 차이가 있습니다."

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월드 오브 탱크 아티스트 겸 감독 인 Mikhail Ritvinsky와의 인터뷰에서 군사 장비의 사실적인 모델이 게임에서 어떻게 만들어 지는지에 대한 인터뷰를 계속합니다. 기사의 첫 부분을 읽을 수 있습니다. 여기에.


-사진 측량은 갑옷의 경사각, 모양에 영향을 미칩니다. 탱크 -따라서 게임 플레이에. 이에 대해 자세히 알려주십시오.
-사진 측량법이 우리에게 많은 도움이되는 중요한 측면은 복잡한 캐스트 모양의 재구성입니다. 이것은 소련 전차에 특히 중요합니다. 예를 들어, 사진 측량법을 사용하여 만든 최초의 전차 중 하나는 소련 IS-3입니다.

처음에는 그림을 기반으로 고전적인 방식으로 모델을 만들었습니다. 그러나 도면은 매우 불완전합니다. 항상 액세스 할 수있는 것도 아니며, 얻을 수있는 도면에는 타워의 모양, 일부 투영 및 섹션에 대한 정보가 충분하지 않습니다. 그리고 캐스트 타워의 모양은 실제로 매우 복잡합니다. 또한 종종 공장 도면과 실제 자동차에는 눈에 띄는 차이가 있습니다. 따라서 우리는 두 대의 IS-3이있는 스탈린 라인에 와서 스캔했습니다.


스탈린 라인에서 IS-3을 스캔 한 경험은 서로 다른 공장에서 제조 된 전차가 정면 장갑의 경사각과 주조 포탑의 모양에서 눈에 띄는 차이를 보일 수 있음을 보여주었습니다. 그림과 사진 측량법에 따라 두 모델을 비교했을 때 상당히 큰 차이를 발견했습니다.

월드 오브 탱크에서는 방어구 모서리에 대해 고의적으로 허용 오차를 만들지 않습니다. 장갑의 각도는 공장 데이터 또는 사진 측량 데이터에 따라 최대한 존중됩니다.

타워의 모양, 특히 캐스트의 모양은 게임 플레이에 큰 영향을 미치며 실제로는 승무원의 보호를 크게 결정합니다. 시력이나 안테나의 어떤 종류의 속임수를 만드는 것이 잘못되면 갑옷에 가장 약한 지점이 있다는 사실로 이어질 수 있습니다. 모양의 차이는 주어진 장갑 두께에 결정적인 영향을 미칩니다. 주어진 갑옷에 더 많은 각도, 낮은 각도-이것은 즉시 침투에 플러스 센티미터를 추가합니다. 따라서 모든 것을 올바르게 수행해야합니다.

-그리고 어떤 탱크 모델에서 사진 측량이 가장 많이 사용됩니까?
-사진 측량 측면에서 가장 방대한 것은 제가 이미 언급 한 IS-3입니다. 이것이이 과정의 첫 번째 신호 였고 우리는 100 %를주었습니다. 거의 6 년 전이었습니다. 덧붙여서 Maus는 Kubinka에서도 촬영되었습니다. 그것은 세부 사항이없는 원시 관인 Maus처럼 보일 것입니다. 강한 것처럼 보이며 슬래브의 치수, 각도, 경사면에서 착각하지 않을 것입니다. 그러나 Kubinka에서 그를 조심스럽게 살펴보면 예를 들어, 그는 흥미로운 컷, 연마, 매우 특정한 모양을 가진 다소 복잡한 마스크를 가지고 있으며 전혀 원시적이지 않습니다. Maus, 우리는 역사적인 관점과 예술적 관점에서. 예를 들어, 그의 갑옷 플레이트 조인트는 깊어졌고 사진이 이렇게 많이 전달하지 않았기 때문에 우리는 첫 번째 버전에서 이것을하지 않았습니다. 그러나 사진 스캔에서 우리는 이러한 모든 뉘앙스, 들여 쓰기, 절단, 연마를 완벽하게 보았습니다.


일반적으로 대부분의 탱크는 도면에 따라 고전적인 방식으로 만들어집니다. 이것은 금속에있는 자동차의 수와 우리가 필요로하는 정확한 구성이 무시할 수 있기 때문입니다. 우리는 게임에 600 개가 넘는 탱크를 가지고 있으며, 같은 박물관의 사본 수를 세어도 이것은 XNUMX 배 적습니다. 완전 포토 캔 자동차에 대해 이야기한다면, 게임에는 수십 대의 자동차가 있습니다. 그럼에도 불구하고 그들은 우리가 그림으로 더 정확하고 더 정확하게 작업 할 수있게했고, 탱크가 어떻게 만들어졌고 어떻게 주조되었는지, 예술적으로 소련 탱크가 미국과 프랑스 탱크와 얼마나 다른지 더 잘 이해할 수있었습니다.

그리고 물론 사진 측량으로 얻은 보조 자료도 매우 중요합니다. 그림에 따라 탱크를 모델링하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 이것은 빙산의 일각에 불과합니다. 그런 다음 모든 텍스처를 적용하고, 롤링 된 갑옷이 탱크에서 어떻게 보이는지 묘사하고, 갑옷을 주조하고, 다양한 유형의 용접, 갑옷 플레이트를 잘라야합니다.




-사진 측량을 사용하여 게임으로 전송되는 가장 크고 작은 물체는 무엇입니까?
-그건 그렇고, 작은 물체와 큰 물체를 스캔하는 것은 완전히 다른 두 가지 작업이며 각각의 어려움이 있기 때문에 흥미 롭습니다. 가장 큰 물체는 거대한 산입니다. 우리는 프랑스에서 암석을 스캔하여 여러지도에서 사용했습니다. 우리는 드론으로 큰 산을 촬영하고 여기에는 적절한 날씨, 강하거나 약한 바람, 촬영 자체의 뉘앙스와 같은 품질에 영향을 미치는 뉘앙스가 있으므로 드론이 공중에서 안정적이며 크게 날아 가지 않습니다. 더 나은 결과. 우리는 또한 이상하게도 탱크에 드론을 사용합니다. 전체적인 조합이 있습니다. 우리는 각각의 작업을 위해 서로 다른 카메라로 탱크를 촬영합니다.

그리고 가장 작은 물체는 일반적으로 흥미로운 이야기입니다. 작년에 환상적인 대체 현실을 만드는 할로윈 이벤트가있었습니다. 줄거리에 따르면 도시에서 인공 재해가 발생하여 초자연 현상을 일으켰습니다. 도시에는 기름과 매우 유사한 물질 인 검은 슬러리가 넘쳐 났고 거대한 검은 수정 같은 돌이 사방에 튀어 나왔습니다. 흥미로운 이야기는 그들의 창조와 관련이 있습니다. 임무는 특이하고 초현실적 인 일을하는 것이 었습니다. 우리는 그것이 어떻게 보일지에 대한 개념과 스케치를 만들었습니다. 저는 사진 측량법을 사용하여이 돌을 만드는 아이디어를 얻었고 일반적으로 역청처럼 보입니다. 강하게 식히고 작은 조각으로 쪼개면 흑요석과 매우 유사하고 잘게 잘린 특징적인 모양을 가진 매우 흥미로운 돌을 얻을 수 있습니다. 나는 상점에서이 역청의 작은 봉지를 사서 식힌 다음, 말 그대로 5 x 5 cm 크기의 작은 조각으로 나눴습니다.


어려운 점은 사진 측량법에는 많은 한계가 있다는 것입니다. 예를 들어 광택이있는 물체는 빛이 반사되고 알고리즘에 부착 할 것이 없기 때문에 스캔이 불가능합니다. 개체는 질감이있는 무광택이어야합니다. 그러면 프로그램이 원근감에서 모양이 어떻게 변하는 지 이해합니다. 그래서 저는 역청을 자르고, 제가 좋아하는 조각 몇 개를 가져다가 컬러 파우더로 덮어서 일종의 무광택 질감을 만든 다음 매크로 렌즈를 사용하여 가능한 최상의 품질로 사진을 찍었습니다.


이 과정은 시간이 많이 걸리는 것으로 밝혀졌고, 한 돌에 거의 2000 장의 사진을 찍었지만 결국에는 게임에서 외계인 수정으로 사용했던 매우 고품질 스캔을 얻었습니다. 그건 그렇고, 게임에서 모든 크리스탈은 인생에서 아주 작은 원본과 달리 크기가 거대하다는 점에 주목할 가치가 있습니다.

-사진 측량 기술이 더 발전 할 것이라고 생각하십니까?
-이미 힘을 가지고 게임에 사용되고 있으며,이 과정에 참여하고 사업을 구축하는 메인, 특수 도서관 및 기업들이 등장했습니다. Quixel Megascans라는 라이브러리가 있으며, 현재는 사실적인 그래픽으로 게임이나 영화를 만드는 모든 게임 및 VFX 스튜디오에서 사용됩니다. 그리고 거기에는 거대한 스캔 라이브러리가 있습니다. 이 기술은 영화와 건축 시각화 모두에서 사용되며 적용 범위는 상당히 넓습니다.


예를 들어, 인간 캐릭터가있는 게임에서 그들은 사진 측량을 사용하여 사람을 만들려고합니다. 이것은 게임에 추상적 인 캐릭터가 아니라 유명한 배우가있는 경우 특히 중요합니다. 손으로 그리려면 아티스트의 매우 높은 수준의 기술이 필요합니다. 또는 스캔 할 수 있습니다!

그러나 사진 측량법은 수작업을 100 %로 대체 할 수 없습니다. 게임은 여전히 ​​그 설정에 인질로 남아 있고 선택한 설정이 항상 삶에서 스캔 될 수있는 것은 아니기 때문입니다. 예를 들어 허구의 세계 또는 아주 먼 과거에 발생하는 게임입니다. 음, 또는 만화 스타일의 게임. 사진 측량은 주로 사실적인 비주얼 스타일의 기준을 설정하는 사람들에게 도움이됩니다. 그녀 없이는 방법이 없습니다.
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29 댓글
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  1. 살라
    살라 10 5 월 2021 15 : 08
    +2
    IS-3는 가장 좋아하는 전차입니다 .. 전차장 여러분 안녕하세요 병사
    1. 할아버지
      할아버지 10 5 월 2021 17 : 10
      0
      그림에 따라 탱크를 모델링하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 이것은 빙산의 일각에 불과합니다. 그런 다음 모든 텍스처를 적용하고, 롤링 된 갑옷이 탱크에서 어떻게 보이는지 묘사하고, 갑옷을 주조하고, 다양한 유형의 용접, 갑옷 플레이트를 잘라야합니다.
      불쌍한 친구들이 눈물을 흘리게 해드 려서 미안합니다 ... 그것은 기계에서의 진정한 변화가 아닙니다 ...
      1. your1970
        your1970 10 5 월 2021 21 : 14
        0
        제품 견적 : 죽은 날
        그림에 따라 탱크를 모델링하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 이것은 빙산의 일각에 불과합니다. 그런 다음 모든 텍스처를 적용하고, 롤링 된 갑옷이 탱크에서 어떻게 보이는지 묘사하고, 갑옷을 주조하고, 다양한 유형의 용접, 갑옷 플레이트를 잘라야합니다.
        불쌍한 친구들이 눈물을 흘리게 해드 려서 미안합니다 ... 그것은 기계에서의 진정한 변화가 아닙니다 ...

        살아있는 역사 ...
        60 년대에 아버지는 우주 상자에서 기계 조작자로 일했습니다. 제자. 홈이있는 부분을 갈기 위해 멘토를주었습니다. 정확도는 최대가되어야합니다. 그들은 스스로 지쳐서 (일부 자료는이 정확도에 적합하지 않았습니다) 5 일 동안 해봤지만, 해냈고, 통과했고, 심지어 약간의 보너스를 받았습니다. 한 달이 지나면 공장을 지나갔습니다. 덤프, 그리고 거기에 그들의 세부 사항이 .. ...
        그들은 그것을 손에 넣고 당국에 맹세합니다. 어떻게 할 수 있습니까?
        광고의 사장님들- "그건 당신 일이 아니라고 해요. 상을 받고 기뻐요 .."..
        그런 다음 일부 엔지니어는이 부품이 접지 기반이며 정확도가 기본적으로 필요하지 않다고 말했습니다. 케이블이 그루브를 따라 걸었고 (아버지가 학생으로 만들 수도 있었음), 또한 전혀 필요하지 않았습니다. .. 나는 책임을지지 않도록 모든 매개 변수에서 디자인을 예약했습니다.

        이해가 안 돼요. 업무용 기계에서 일주일을 보냈나요, 아니면 그냥 그렇게 했나요?
        매립지?
        1. 나락 - 젠포
          나락 - 젠포 12 5 월 2021 11 : 00
          0
          제품 견적 : your1970
          이해가 안 돼요. 업무용 기계에서 일주일을 보냈나요, 아니면 그냥 그렇게 했나요?
          매립지?

          이것들은 모두 사소한 것입니다.
          가장 중요한 것은 작업 결과에서 직원의 소외를 극복하는 것입니다. 웃음웃음웃음
          그리고 이러한 결과는 직원의 사업이 아닌 사업 또는 매립지로 향합니다.
          상호 배타적 인 단락입니다.
        2. max702
          max702 14 5 월 2021 10 : 58
          0
          "별이 없도록-그림에 따라 모든 것을하십시오!"
    2. 키저 솔트
      키저 솔트 10 5 월 2021 21 : 12
      0
      IS-3는 제가 가장 좋아하는 전차입니다 ..


      레벨 1390에있을 때 8. 나는 전체 금, 다이아몬드 소모품, 6 개의 특전의 승무원,지도의 모든 센티미터를 내 머리에 싣고 보라색 WN 8을 번쩍이고 쏘았습니다. Malinovka의 기록은 약 12800 개의 조명이었습니다. 어딘가에...

      그리고 이제이 게임은 엉망입니다. 나는 XNUMX 년 동안 뛰지 않았습니다. 사실, 반딧불이는 특히 바퀴 달린 진흙이 나타 났을 때 학급으로 파괴되었습니다.

      개발자들에게 글을 쓰고 싶지만 XNUMX 년 동안 저를 금지 할 테니 아무 말도하지 않겠습니다.
      1. 살라
        살라 10 5 월 2021 21 : 23
        +1
        T-50-2 최고의 반딧불이였습니다 ... 좋은 그리고 게임은 정말 엉망 이었어 ... 드라이브 전리품 아니 아니
  2. 재거
    재거 10 5 월 2021 15 : 25
    + 17
    이 슬래그를 PC에서 영원히 제거했습니다.
    1. 가도
      가도 10 5 월 2021 20 : 47
      +6
      나도 거기에서 진실과 관련이있는 것이 보이지 않는다. 그들이 사진 측량을 어떻게하든 상관 없습니다.
      1. Rusticolus
        Rusticolus 11 5 월 2021 02 : 04
        +1
        예,이 사진 측량법은 단지 새로운 무 항법주의입니다. 아무도 거기에서 그것을 필요로하지 않습니다. 기생충은 유용한 것보다 더 잘했습니다.
        1. Alf
          Alf 11 5 월 2021 19 : 13
          +1
          제품 견적 : Rusticolus
          기생충은 유용한 것보다 더 잘했습니다.

          정말 기계로 가세요?
          1. Rusticolus
            Rusticolus 11 5 월 2021 19 : 21
            +5
            정말 기계로 가세요?
            Ktozh는이 mumblers가 기계로 이동하게 할 것입니다. 그들이 빗자루로 거리를 "스캔"하게하십시오.
            1. Alf
              Alf 11 5 월 2021 19 : 23
              0
              제품 견적 : Rusticolus
              누가이 mumblers를 기계에 보내겠습니까?

              당신 말이 맞습니다. 그들은 1K62도 깨뜨릴 수있을 것입니다.
              제품 견적 : Rusticolus
              빗자루로 거리를 "스캔"하십시오.

              나는 믿지 않을 것입니다 ...
  3. knn54
    knn54 10 5 월 2021 15 : 28
    +3
    -스탈린 라인에서 IS-3을 스캔 한 경험에 따르면 다른 공장에서 제조 된 탱크는 눈에 띄는 차이가있을 수 있습니다.
    이웃 (제 34 차 세계 대전의 유조선 참가자)으로서 Malyshev 공장의 군대 대표는 Kharkov와 Leningrad에서 만든 T-XNUMX에서 일부 부품을 교환 할 수 없다고 말했습니다.
    1. mark1
      mark1 10 5 월 2021 16 : 40
      +1
      제품 견적 : knn54
      Kharkov와 Leningrad에서 만든 T-34에

      레닌 그라드 ...-내가 놓친 게 있나?
      1. 할아버지
        할아버지 10 5 월 2021 17 : 15
        0
        제품 견적 : mark1
        제품 견적 : knn54
        Kharkov와 Leningrad에서 만든 T-34에

        레닌 그라드 ...-내가 놓친 게 있나?

        너 혼자가 아니야 .. KV가 동지에게 당혹스러워
        1. Alex_You
          Alex_You 10 5 월 2021 21 : 52
          0
          레닌 그라드 174 번째 공장이 그곳에서 대피했기 때문에 그는 옴 스크를 혼란스럽게했다.
          1. 알렉세이 RA
            알렉세이 RA 11 5 월 2021 11 : 34
            0
            제품 견적 : Alex_You
            레닌 그라드 174 번째 공장이 그곳에서 대피했기 때문에 그는 옴 스크를 혼란스럽게했다.

            오히려 STZ와 Krasnoe Sormovo가 주목되었습니다. T-34 부품의 통일 부족에 대한 문제는 1942 년 초 IVS에 의해 제기 되었기 때문에-다른 공장에서 생산 된 T-34 탱크의 타워는 서로 바꿀 수 없다는 것을 알게되었습니다.
  4. svp67
    svp67 10 5 월 2021 16 : 54
    +1
    스탈린 라인에서 IS-3을 스캔 한 경험은 서로 다른 공장에서 제조 된 전차가 정면 장갑의 경사각과 주조 포탑의 모양에서 눈에 띄는 차이를 보일 수 있음을 보여주었습니다.
    이 탱크는 어떤 공장에서 생산 되었습니까? 내가 아는 한, 1945-46 년 ChKZ에서 제작되었습니다.
  5. nnm
    nnm 10 5 월 2021 16 : 58
    +5
    Forbs의 설립자 중 한 명인 Mikhnevich와의 인터뷰를 인용하면 키프로스로 자산을 인출하고 "황금 여권"을 획득하는 등의 특성에 대해 언급 할 수 있는지 궁금합니다.
    공식적으로는 물론 일반적인 세금 최적화이지만 이미 우리나라 또는 벨로루시 공화국에서 시작된 방법을 기억할 회사가 나타납니다 ...
    그러나 어떤 이유로 그들은 민스크가 아닌 니코 시아에서 전체 블록을 재건했다고 자랑합니다 ...
    1. 할아버지
      할아버지 10 5 월 2021 17 : 17
      0
      제품 견적 : nnm
      나는 궁금

      .. "에, 완 ..."k / f (형제)
  6. 곤니
    곤니 10 5 월 2021 18 : 57
    0
    오하! 이제 할아버지 3이 저절로 탱크와 마우스가 8 레벨부터 모든 것에 뚫린 이유가 분명해졌습니다.
  7. 우연
    우연 10 5 월 2021 19 : 52
    +7
    스탈린 라인에서 IS-3을 스캔 한 경험은 서로 다른 공장에서 제조 된 전차가 정면 장갑의 경사각과 주조 포탑의 모양에서 눈에 띄는 차이를 보일 수 있음을 보여주었습니다.

    IS-3는 Chelyabinsk시에있는 Tank Industry 인민위원회의 Kirov 공장에서 생산 되었기 때문에이 경험은 실패한 것으로 간주되어야합니다.
  8. 테레사 수녀님
    테레사 수녀님 10 5 월 2021 20 : 16
    +2
    나는 당신의 말도 안되는 일에 시간과 돈을 낭비하지 않을 것입니다. 적어도 최선을 다하십시오.
  9. 댓글이 삭제되었습니다.
  10. 에
    11 5 월 2021 00 : 47
    +3
    오 감자가 도착했습니다 ... 게임을하지 마십시오. 저주받은 자본가입니다 ... 그들은 플레이어를 바보로 유지하고 돈을 쏟아 붓습니다 ... 실제 탱크를 굴립니다 ... 또는 RC를 1에서 규모로 굴립니다. 16 ~ 1 / 4 !!!
    1. Devyatomayets
      Devyatomayets 11 5 월 2021 09 : 40
      -2
      인용 : Zum
      오, 감자가 도착했습니다 ... 게임을하지 마십시오.


      플레이어의 지능을 끌어 내고 주머니에 돈을 넣는 공산주의자들이 만든 게임을 보여주세요.
  11. 댓글이 삭제되었습니다.
  12. Pavel57
    Pavel57 11 5 월 2021 15 : 38
    +1
    각 발사는 발사체의 실제 탄도를 고려하고 특정 지점을 치는 것을 고려하여 계산됩니까?
    1. Alf
      Alf 11 5 월 2021 19 : 19
      +1
      인용문 : Pavel57
      각 발사는 발사체의 실제 탄도를 고려하고 특정 지점을 치는 것을 고려하여 계산됩니까?

      네 네, 맞습니다. 탱크가 거친 지형을 자동차 속도로 돌진하고 30-50 미터에서 서로를 이기고 관통하지 않는 HERE의 비디오를 보는 것으로 충분합니다. Sonya에 대한 나의 첫 번째 Panzer Front는 훨씬 더 현실적이었습니다.
    2. 댓글이 삭제되었습니다.
  13. mmaxx
    mmaxx 15 5 월 2021 17 : 05
    0
    적절한 소프트웨어와 함께 값 비싼 산업용 사진 측량 및 스캐닝 시스템을 구입하기 만하면됩니다. ... 그들은 광택을 스캔합니다. 중요한 것은 관리자가 돈을 요구해서는 안된다는 것입니다.
    그런 사람들 만 다루었 기 때문에 탱크 스캔은 문제가되지 않습니다. 이제 표면을 스캔하도록 설계된 기술이 마침내 작업을 수행하기 시작했습니다.
    그리고 묘사 된 문제는 10 년 전의 기술과 비슷하거나 현대의 싸고 부정확 한 모든 종류의 디자이너 등의 작품입니다.