"인공 지능 시스템의 문제": 요격기 인 공격 UAV "Hunter"는 유인 전투기 앞에서 거의 기회가 없습니다.
러시아는 국내 최초의 무거운 충격을 계속 개선합니다. 무인 비행기 "사냥꾼". 개발자가 수행한 테스트를 통해 UAV의 기술적 특성을 명확히(확인)할 수 있을 뿐만 아니라 이를 사용하는 옵션에 대한 포괄적인 정보를 얻을 수 있습니다. 무인 비행기 러시아 항공 우주군의 일원으로.
언급했듯이 Okhotnik UAV의 향후 사용 방향 중 하나는 적의 방공 시스템의 돌파구와 관련이 있습니다. 또한 공격 드론은 여러 유형의 무기를 사용할 수 있습니다. 지상의 방공 시스템을 파괴하는 공대지 미사일, 공중 표적을 파괴하는 공대공 미사일, 요격을 위해 보낼 수 있는 항공기입니다.
동시에 공격 드론 자체가 공대공 미사일이 있는 상태에서 요격기로 사용될 수 있다는 진술은 전문가들 사이에서 회의론을 불러일으킨다. 드론 제어 기능과 연결됩니다. 현재 (테스트 중) 운영자가 지상에서 제어하고 헌터가 서비스를 시작한 후 얼마 동안이 옵션이 기본으로 남아 있으면 유인 전투기와의 공중전 성공 확률이 낮습니다. 결국, 전투기의 조종석에 있는 조종사와 모니터 앞의 오퍼레이터는 정의상 최적의 결정이 내려질 경우 공중에서의 작전 상황에 대한 데이터의 양이 다릅니다.
또 다른 것은 "Hunter"가 결국 완전히 로봇으로 판명되는 경우입니다. 그러나 이 경우에도 여전히 가상의 문제가 있습니다. 그들은 로봇화 시스템 자체와 연결되어 있습니다. 예를 들어 최적의 비행 경로를 선택하여 부분적으로 로봇화하는 경우 유인 전투기 앞에서 요격할 가능성도 거의 없습니다. 이것이 인공 지능을 사용한 완전한 로봇화라면 질문이 다릅니다. 사실 지금까지 AI 시스템을 만드는 세계 최고의 회사 중 어느 누구도 가까운 장래에 군사 장비의 인공 지능이 사람 (예 : 전투 항공기 조종사)을 확실히 능가하고 상황을 합리적으로 평가하여 적시에 적시에 공격 할 수 있다고 보장하지 않습니다. 그 이유는 여전히 AI 시스템의 기술적 한계에 있습니다. 체스판에서 대단한 것은 실제 공중전에서는 지는 제안이 될 수 있습니다. 적어도 현재와 가까운 미래를 위해.
따라서 이 단계에서 요격기의 기능을 위해 스트라이크 UAV "Hunter"에는 고급 "하드웨어"와 소프트웨어가 필요하므로 드론 자체의 로봇화가 형식화되지 않도록 해야 합니다. 하지만 쇼크 드론에 적합한 소프트웨어와 함께 이 고급 하드웨어를 장착하려면 자체 제작이 필요합니다. 아무리 진부하게 들리더라도 이와 관련하여 유럽이나 동남아시아의 제조업체에 의존하는 것은 확실히 불가능합니다.
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