"가상"탱크 또는 대체 역사?

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온라인 게임의 줄거리는 매우 이상한 주제입니다. 한편으로 실제 플레이어의 상호 작용, PvP 전투 및 합동 레이드와 관련된 게임 플레이에는 싱글 플레이어 게임에서와 같이 대규모 줄거리가 필요하지 않습니다. 결국 강조점은 전혀 이야기에 있지 않습니다. 그러나 반면에 단조로운 퀘스트, 게임 아이템에 대한 지루한 설명 또는 흥미롭지 않은 게임 내 이벤트는 가장 재능있는 게임 디자인으로도 플레이하려는 욕구를 억제 할 수 있습니다.

스토리 텔링이 얼마나 어려운지에 대한 특히 놀라운 예는 다음과 같습니다. 역사의 온라인 게임. 전체 게임 플레이가 하나의 고립 된 전투에서 다른 전투로 이동하고 플레이어의 발전이 실제 역사적 연대기와 확고하게 연결되어 있다면 흥미로운 음모를 드러내는 방법은 무엇입니까?



월드 오브 탱크는 장갑차의 역사를 바탕으로 러시아에서 가장 인기있는 게임 중 하나입니다. 600 이상 탱크다양한 공학 학교를 대표하는 것은 게임의 주인공입니다. 월드 오브 탱크에는 고전적인 의미의 음모가 없지만, 이것이 수십만 명의 "탱커"가 게임의 전장에서 XNUMX 년 이상 열정적으로 싸우는 것을 막지는 못합니다.

우리는 카피라이터 인 Vitaly Bugorkov와 Wargaming의 3D 아티스트 Maxim Bondarik와 이야기를 나누면서 World of Tanks에서 이야기가 어떻게 전달되는지, 그리고 게임을 새로운 의미로 채우기 위해 개발자가 어떤 아이디어를 내놓았는지 물었습니다.

월드 오브 탱크에 레벨을 올릴 때 따라갈 수있는 스토리가 있는지 알려주세요.

비탈리 부 고르 코프 :

-World of Tanks는 장갑차 개발을 기반으로 한 주요 플롯이있는 역사적인 게임입니다. 탱크와 같은 게임에서는 게임 플레이의 기초가 별도의 탱크 전투 일 때 스토리가 오픈 월드 게임이나 선형 스토리에서와 같은 방식으로 말할 수 없기 때문에 싱글 플레이어 게임 에서처럼 플롯 요소가 드러나지 않습니다. 주도적 인 모험. 그러나 플롯 요소 없이는하는 것은 잘못된 것입니다. 따라서 월드 오브 탱크는 흥미로운 이야기를 전달하기 위해 다른 수단을 사용합니다. 우선, 이것은 특별한 게임 이벤트입니다. 최근 이벤트에서 할로윈 ​​공포 "Peace-13"과 비대칭 게임 플레이 "The Last Waffentrager"가있는 독특한 모드를 기억할 수 있습니다.

스타일과 설명을 통해 스토리를 전달할 수도 있습니다. 스타일 설명에 "일기 클리핑"을 추가하거나이 설명을 전체적으로 클리핑의 형태로 제공하려는 아이디어는 거의 즉시 3 차원 스타일 개발이 시작되면서 시작되었습니다. 그 전에는 원칙적으로 "스타일은 제 XNUMX 기갑 군단의 군대가 열대 지역에서 사용하는 위장 체계를 기반으로하고있다. 이것은 확실히 매우 흥미롭지 만 그 순간에는 완전히 새롭고 특이한 "스킨"이 모든면에서 특이해야한다는 것이 나에게 보였다. 크리에이티브 디렉터는 "즐거운 이야기"에 대한 승인을 얻었고 그 순간부터 XNUMX 인칭으로 쓰는 전통이 갔다.

"화강암"



글쓰기를 시도하십시오. 새로운 형식의 스타일에 대한 첫 번째주의 깊은 설명입니다. 각각의 후속 설명과 함께 그들은 예술성을 더 깊고 깊게 파고 들었습니다.

“이것은 전후 소련 기갑 산업의 왕관이며, 가장 강력한 방어를 뚫을 수 있고 모든 기상 조건과 조건에서 지상 및 공중 위협에 대한 가장 효과적인 조치를 위해 설계되었습니다. 화학적, 생물학적 및 핵 오염의. 그것이 내 사령관이 말하는 것입니다. 그리고 사령관은 항상 옳습니다. "

이 작업은 지정된 기간, 국가 또는 기술 유형에 머물 필요가 있거나 하나님이 다른 것을 알고 있다는 사실 때문에 다소 복잡했습니다. 묘사 이야기는 차의 배경 인 차에 튀어 나오지 않도록 외계인이 아니라 차의 외관에 추가되어야했습니다. 그리고 가장 중요한 것은 자신을 반복하지 않는 것입니다. 50 개의 스타일이있을 때 유사점을 얻는 것은 매우 쉽습니다. 그러나 이미 XNUMX 개 이상이있는 경우 셀프 복사를 방지하기 위해 모든 것을 세 번 다시 확인해야합니다.

때때로 그것이 떠오르고 그들은 말합니다.“오, 멋진 아이디어! 이제 스타일 설명으로 마무리하겠습니다. 잠시만 기다려도 이미 % tankName %에 있습니다. " 그리고 다시.

Maxim Bondarik :

-이미 언급했듯이 최근에는 우리에게 친숙한 역사적인 전차뿐만 아니라 다양한 게임 내 이벤트에 등장하는 비표준 전차도 많이 개발하고 있습니다. 예를 들어, "Steel Hunter"의 탱크. 이 모드는 배틀 로얄 정신의 모드로, 각 플레이어가 자신을 위해 싸우고 전투 중에 바로 차를 향상시킬 수 있습니다. 시각적 인 관점에서 볼 때 전차는 외형에 따라 기술적 특성을 보여야했습니다. 장갑이 더 많은 전차는 큰 보호 화면을, 빠른 전차는 가벼운 레이아웃을 가졌습니다. 하나의 전투 차량은 한 번에 여러 탱크 요소로 구성 될 수 있습니다. 예를 들어 소련 모델은 KV-4 포탑과 IS-M 차체를 가질 수 있습니다.


먼저 이야기를 생각 해낸 다음 스타일을 만드나요? 아니면 그 반대인가요?

Maxim Bondarik :

-게임 내 이벤트마다 내부 스토리 및 게임 플레이 기능에 따라 탱크가 개발됩니다. 예를 들어, Big Races 이벤트 용 전차는 전장에있는 일반 전차에서는보기 드문 초고속으로 보이도록 설계했습니다. 각 국가마다 고유 한 특수 엔진을 만드는 것이 필수적이었습니다. 예를 들어, 소련 전차에는 부가티 나 페라리의 엔진이 아니라 소련이 만든 유닛이 필요했습니다. 전차 경주의 게임 설계에 따라 적의 엔진을 손상 시키거나 애벌레를 쓰러 뜨릴 수 없었기 때문에 전차의 선미도 확보 할 필요가있었습니다. 따라서 과제는 이것을 시각적으로 강조하는 것이 었습니다. 또한 "레이싱"탱크에는 "레이싱"느낌을 더하기 위해 뚜렷하고 강력한 배기 시스템이 필요했습니다. 앞으로 멋진 시각 효과가 추가되었습니다.

"가상"탱크 또는 대체 역사?

비탈리 부 고르 코프 :

-또 다른 옵션은 모양에서 시작하여이를 기반으로 플롯을 만드는 것입니다. 비표준 접근 방식은 많은 도움이됩니다. 예를 들어, "Fluffy"라는 스타일은 실험이었고 예상대로 토론과 비판의 주제가되었으며 오늘날까지 계속되고 있습니다. 결론은 스타일에 대한 설명이 어린 소녀가 지루하고 아빠에게 가장 좋아하는 테디 베어 인 퍼지를 보내는 아버지에게 보낸 편지를 기반으로한다는 것입니다. 이 편지 전체는 어린이 철자의 불완전 함을 전달하는 의도적으로 실수로 가득 차 있습니다. 이러한 비표준적인 설명은 Object 277 탱크의 개념을 검토 할 때 떠 올랐습니다. 우리는 탑의 끈 가방에있는 곰 인형을 발견했습니다. 그래서이 아이디어는 외모의 특정 요소에서 시작되었습니다.

"푸시 스틱"



“... 그리고 어제 다시 A를 받았습니다! 어머니가 읽어 주신 편지를 다시 전합니다. 당신은 카만 디르가 당신을 보낸 장소에 대해 썼고, 나는 듣고 기억했습니다. 그리고 그녀는 수업에서 그것에 대해 말했고 선생님은 내가 훌륭하다고 말했습니다! 학급 전체가주의 깊게 듣고 모두가 관심을 보였습니다. 엄마와 나 그리고 작은 Andryusha는 나를 매우 그리워합니다. 우리는 곧 집에서 당신을 기다리고 있습니다. 특히 엄마는 가끔 밤에 울어요. 그녀는 그곳이 매우 위험하다고해서 Fuzzy를 보냈습니다. 그는 당신과 당신의 친구들을 보호 할 것입니다. 그리고 당신이 돌아 오면 그가 어떻게 당신을 구했는지 함께들을 것입니다. 우리는 당신을 매우 사랑합니다, 아빠! 빨리 집에 오세요! 당신의 딸 마샤. "
그러나 문제는 많은 플레이어가 설명을 읽지 않지만 항상 이름을 볼 수 있다는 것입니다. 그래서 비판의 눈사태가 우리에게 떨어 졌다는 것입니다. 설명을 읽고 모든 것을 이해 한 사람들이 의미를 설명하기 시작했고 오랜 토론이 나왔습니다.

"Pushystic"의 대안은 다른 전차의 스타일이었으며,이 스타일은 새끼 곰에 대한 이야기의 배경에서 잃어 버려서는 안됩니다. 이 아이디어는 모든 것을 거꾸로 뒤집어 놓았습니다. 설명이 탄생했습니다. 그 바탕은 Vladimir Vysotsky의 노래 "Yak-fighter"였습니다. 현재 "Sentry"는 게임의 유일한 스타일이며, 설명은 승무원이 아닌 탱크 자체의 관점에서 비롯됩니다.

"매시간"



“다시 그들은 집 에서처럼 해치를 꽝 닫습니다. 기술로는 불가능하다는 것을 어떻게 설명 할 수 있습니까? 모든 것에 한계가 있습니다! 심장은 이미 기름이 튀어서 기침을하고 있으며 더 이상 땅에 휘발유를 반으로 씹을 수 없습니다. 하지만 지금은 승무원을 잡고지도의 다음 지점으로 끌고 갔는데, 그곳에서 내 자원을 희생해서 사람들은 상업권을 지키기로 결정했습니다. 내가 덜 원하는 것을 말하기는 어렵습니다. 여기, 지나갈 수없는 숲에서 죽어가는 해골로 변신하거나, 기술 박물관 중 한곳에서 XNUMX 센티미터의 먼지 층 아래에서 평화롭게 잠을 자고 싶습니다. 두 가지 결과 모두 똑같이 역겨운 일이지만 모든 것은 승무원에 달려 있습니다. 나는 여전히 그없이 살 수 없습니다. 나없는 그도 마찬가지다. 안에있는 남자들을위한 예비 부품도 없다. "

또한 설명에 대한 "지원"을 찾는 것은 이미 절반의 전투입니다. 예를 들어, 중국 WZ 111 모델 5A의 "Last Dragon"스타일은 소련 영화 "Father of a Soldier"의 유명한 포도밭 장면을 기반으로합니다.



"마지막 드래곤"




“왜 소대장으로 강등 되었습니까? 명령을 따르지 않았습니다. 나는 그것을하지 않았고 후회하지도 않습니다. 그들은 내가 논을 통해 전체 기둥을 걸어야 할 경로를 계획했습니다. 도로 옆, 통신망을지나. 들판을 똑바로 통과합니다. 그리고 어떻게 반응해야합니까? 내가 기억할 수있는 한, 우리 가족은 쌀을 기르며 자신과 나라를 모두 먹였습니다. 작업은 동이 트기 전부터 시작되어 자정 이후에 끝났습니다. 이것은 무한히 힘든 일이고, 우리 경영진은 이것을 이해하기 위해 적어도 한 번은 현장에서 일 했어야했습니다. 나는이 탱크가 공식적으로 세워진 돈으로 애벌레로 내 백성의 일을 분쇄하기 위해 군대에 가지 않았습니다. 이웃에 대한 존중은 쉽습니다. 그 가격이 내 어깨 끈이라면 그렇게하세요. 분명한 양심은 여전히 ​​나에게 더 소중합니다.”

월드 오브 탱크에는 많은 "박물관"전차가 있습니다. 역사적으로 정확하게 재현 된 전차이며, 그 특성은 실제 전차에서 복사되었습니다. 게임의 역사 성과 편차가 있습니까?

비탈리 부 고르 코프 :

-일부 스타일에 대한 설명에서 실제 사건과 기술 모델에 기반하여 역사적 가정을하는 경우가 있습니다. 예를 들어 소련 전차 Object 430U의 스타일은이 전차를 이스라엘 군대에 "기여"하여 XNUMX 일 전쟁 동안 전차를 배치했습니다. 그러한 탱크가 금속에 존재하지 않았기 때문에 이것은 정확히 대안의 역사입니다. 하지만 왜 안돼? 이스라엘 사람들이 공격하기 위해 찍은 단일 사본으로 훈련장에서 실제 전투 조건으로 던져 졌다고 가정하지 않겠습니까? 그래서 그들은 그에게 "Kelevra"(히브리어로 "Bad dog". 그리고 예, 안녕하세요, Slevin!)라는 자신의 이름을주었습니다. 스타일 자체에 대한 설명은 이스라엘 유조선의 관점에서 비롯됩니다.

"켈 레브라"




“그게 다야 숨을 내쉴 수 ​​있습니다. 나와 내 친구들은 이번 주에 몇 년을 늙었지만 그것은 확실합니다. 다음에 일어날 일-우리가 재료를 정리하고 숙면을 취하는 동안 그들이 정상에서 결정하도록하십시오. 오, 그래요, 당신은 여전히이 차를 연구해야합니다-아무도 그런 것을 본 적이 없습니다. 그들이 거의 싸움없이 그것을 잡을 수 있었던 것은 기적입니다. 외모와이 무시 무시한 대포로 판단하면 많은 문제가 생길 수 있습니다. 우리는 위임을 기다려야합니다. 아마도 그들은 우리 손에 떨어진 것에 대해 밝힐 것입니다. 이것이 근본적으로 새로운 전차라면 전투는 어떻습니까? 이집트인들은 그것을 어디서 얻었습니까? 반대편에이 기계가 얼마나 더 있습니까? 직접적인 충돌로 그들을 만나고 싶지 않습니다. 어쨌든 ... 더 이상 충돌을 원하지 않습니다.”.

IS-3의 "Montu"스타일도 마찬가지입니다. 이 경우에만 설명 된 사건은 매우 역사적이며 탱크는 이집트인의 깃발 아래 중동에서 실제로 싸웠으며 스타일은 이집트 전쟁의 신의 이름을 따서 명명되었습니다. 그는 "Sekhmet"과 짝을 이루었습니다. Object 140 탱크의 스타일에 이름을 부여한 여신은 이집트인의 서비스에도 들어 갔지만 (이 경우에는 들어갔다고 함) 승무원은 소련에 남아있었습니다. 탱크는 새롭습니다. 직접 시도해보고 모든 것이 잘되면 우리가 당신에게 줄 것입니다. 따라서 설명 텍스트는 소련 승무원의 관점에서 비롯됩니다.

Sekhmet




“이 모래, 끝없는 모래 사방, 그리고 갑옷 위에-심지어 계란을 볶습니다. 나는 더 이상 매복과 지뢰밭을 두려워하지 않지만,이 저주받은 태양이 나를 끝내게 될 것입니다. 우리 가이드 인 아마드는 우리가 여전히 날씨에 대해 운이 좋았다고 말합니다. 그리고 "행운이 없다"-그게 어때? 다행히도 기술은 여전히 ​​어려움을 겪고 있으며 제대로 시작되고 끓지 않지만 연료를 채우는 것보다 더 자주 공기 필터를 교체합니다. 예,이 짐승은 필터처럼 보이고 작동합니다. 글쎄, 적어도 겉보기에 고품질의 짠 카펫과 몇 배럴의 식수에 ATGM을 수익성있게 던지는 것이 가능했습니다. 모두 여기서는 쓸모가 없습니다. 좋아요, 함께합시다! 일하러 갈 시간입니다. 갈라 닌, 엔진 시동 이 '원더 랜드'에서 하루를 더 되풀이 해 보자”.

그건 그렇고, 이스터 에그가 Galanin이라는 기계공 스타일에 들어갔습니다. 그룹 "SerGa"의 리더와 마지막 문구에서 "wonderland"에 대한 언급은이 그룹의 유명한 반전 노래입니다.

설명은 일반적으로 모든 종류의 부활절 달걀에 대한 비옥 한 땅이며, 중요한 것은 이마를 치지 않고 과용하지 않는 것입니다. 가장 큰 구경을 가진 자주포의 스타일 인 "Little Bart"는 독일 "Big Bertha"에 대한 언급입니다. 식별 단어 (동일한 Montu와 Sekhmet)에서 "모두를위한 것은 아님"에 이르기까지 모든 것을 이름에 꿰맬 수 있습니다. 예를 들어, "G, Fis, E, D, C, H, A, G"라는 이상한 이름의 축제 새해 XNUMXD 스타일이 있습니다. 그것은 호두 까기 인형을 묘사하고 있으며, 악보에 익숙한 플레이어는 스타일의 이름에 P.I. 차이코프스키의 발레에서 유명한 테마의 일부가 포함되어 있음을 알게 될 것입니다.

그리고 스타일이 "역사적"이라는 개념에서 완전히 벗어 났을 때 설명과 함께 이것을 강조하고 싶습니다. 예를 들어, 스웨덴 UDES 15/16의 특별 게임 이벤트를 위해 예약 된 스타일은 일반적으로 다음과 같이 설명되었습니다.

"리얼 스틸"




내화 텅스텐을 채울 게요
코발트 첨가제가 함유 된 티타늄,
황화 수은,
구리와 유황
더 많은 아연
검토중인 Chrome.
강철이 내 의지와 합쳐지게하십시오, 마스터
그리고 얼음과 불로
칼날과 방패 속으로
깃털과 돌.
요소의 소용돌이 속에서 적절한 순간을 기다리며
분노와 힘이 그녀 안에 있다는 것을 알고,
용광로에서 강이 쏟아 질 것입니다.
주조 및 단조-도가니, 망치,
더위와 추위에서 경화 후.
오컬트 주문의 합창에
냉혹 한 애도의 포효에
사슬의 절규와 모터의 포효에
스테이플은 빠르고 빠르게 맞습니다.
솔기별로 솔기, 시트를 함께 바느질
갑옷은 살아서 태어납니다.
이제 짐승은 행진 할 준비가되었습니다
모래와 눈 속으로
불과 물 속으로.
승리를 축하하기에는 너무 이르지 않습니까?
운영.
그는 흔적을 따라갑니다.


Maxim Bondarik :

-비 역사적인 기계를 만들 때, 우리는 주로 진부한 상식과 논리에 의해 인도됩니다. 플롯에 따르면 탱크가 전기이면 어딘가에 전류를 생성하는 발전기가 있어야하며 어딘가에 특수 전선이 있습니다. 이것이 내가 앞서 이야기했던 레이싱 탱크라면, 플레이어가 그것이 평범하지 않고 고속 주행을 위해 특별히 수정되었음을 즉시 이해할 수 있도록 엔진이 강력 해 보일 것입니다.


우리는 사진에서 이러한 모든 요소를 ​​찾고 역사적 컨설턴트와 동의합니다. 이벤트가 속한 시대에 그러한 요소가 존재할 수 있고 우리가 필요한 기능을 수행 할 수 있습니까? 또한 게임 디자이너와상의하여 탱크가 플레이어에게 주요 게임 플레이 특징 및 기능을 명확하게 이해하도록합니다.

위에서 언급 한 Montu 스타일은 탱크가 이집트인에서 이스라엘인으로 그리고 다시 돌아와서 소유자를 여러 번 변경했음을 시사합니다. 그리고 항상 싸움과 함께.


차가 진짜이기 때문에 우리는 진짜 샷을 완전히 따랐습니다. 전설에 따라 탱크가 다시 탈환되면서 이스라엘 페인트와 엠블럼이 적용된 오래된 이집트 페인트와 엠블럼의 흔적과 이스라엘 페인트 위에 최근 이집트 페인트와 엠블럼의 흔적을 볼 수 있습니다. 물통과 매트리스와 같은 바디 키트의 몇 가지 요소 만 스타일을 읽기 쉽게 유지하기 위해 추가되었습니다.


우리는 개별 스타일을 분류했습니다. 월드 오브 탱크에 개발자가 스타일 설명에 "바느질"한 큰 스토리가 있습니까?

비탈리 부 고르 코프 :

-예, 때로는 간단한 "단일"설명만으로는 충분하지 않습니다. 스타일이 유사하고 세트로 제공되는 경우 일반적으로 단일 종단 간 플롯을 얻을 수 있으며 그 조각은 차례로 제공됩니다. 이와 관련하여 대안 역사에 대해 조금 더 말씀 드리겠습니다. Panzerwaffe'46과 같은 시각적 테마가 있습니다. 여기에는 단일 사본이나 모델 또는 일반적으로 도면에만 존재하는 독일 기술이 포함됩니다. 우리는 "만약 ..."이라는 가정의 틀 안에서 그녀를 XNUMX 차 세계 대전의 마지막 날에 전투에 투입하고, XNUMX ~ XNUMX 년 동안 계속되고 있다고 가정하고 가장 현대적인 당시 장비. 그러나이 대안 적 현실에서, 전쟁은 마지막 총알이 아직 울리지 않았더라도 실제로 독일군에 의해 패배합니다. 내레이션이 진행되는이 차량의 승무원은 연료, 식량, 의약품 등 군대의 주요 문제와 필요를 이해하기 때문에 이것을 잘 이해합니다. 여기에서 세 가지 연속 스타일로 "늙은 바보 베커"로 등장하는 캐릭터가 태어납니다. 이것은 자신에게 맡겨진 부대에 대한 진정한 원조를 제공하지 않고 오히려 자신의 야심 찬 소원을 충족시키는 현실에서 분리 된 고위 참모 장교의 일종의 집단적 이미지입니다.

클라 러 힘멜




“...이 늙은 바보 베커는 전쟁 기술에 대해 아무것도 모릅니다. 그가 우리 탱크에 타게 해준 철도 인이야? 그리고 이제 그는 방공을 제공하고 보병을 보호하기 위해 대공포를 설치하라는 "긴급한 권고"와 함께 그로부터 명령을 받았습니다. 정말? 도시 전투에서는 미친 사람 만이이 총을 위해 일 어설 것입니다. 이것은 삶에 작별을 고하는 가장 빠른 방법입니다. 그는 그것에서 비행기를 격추하겠다고 제안합니까? 예, Schwarzer Tod는 때때로 나에게 보이는 것처럼 우리의 주요 무기도 가져 가지 않을 것입니다. 공습에 대한 최선의 치료법은 달리는 것입니다. 최대한 열심히 뛰십시오. 하지만 일단 우리가 공권력을 갖게되면 항공? 베커와 같은 사람들이 그녀를 묻었습니다. 마지막 비행기까지. 우리는 연료와 포병 트랙터를 요청했지만 그는 상관하지 않습니다. 그는 따뜻한 사무실에 있습니다. 그리고 여기서 우리는 지옥으로 더 깊고 깊숙이 들어갑니다. "

Landkreuzer




"그게 다야. Schenker, Haas, Kaufman ... 그래서 당신은 당신의 십자가를 얻었지만, 늙은 바보 Becker가 당신에게 약속 한 것은 전혀 아닙니다. 우리는 Whitmeier를 찾지 못했고 Lang은 저녁까지 지속되지 않을 것입니다. 그리고 저와 함께 지구상의 모든 지옥을 통과 한 XNUMX 명의 용감한 녀석들은 제가이 유니폼을 입는 것보다 적은 젊은이들로 대체되었습니다. 예, 우리는 심각한 직원 부족이 있습니다.하지만이 사람들은 그러한 운명을 맞을 자격이 있습니까? 그들은 이미 모든 것을 이해하고 웃지 않으며 한때 위대한 군대의 힘을 과시하지 않습니다. 나는 붉은 별이 모퉁이를 돌면 애벌레를 울리고 있다는 것을 알고 있습니다. 하지만 그들은 베를린이 필요하지 않습니다. 그들은 내가 불장난 XNUMX 년 동안 갚을 것입니다. 정확하게 모두 똑같이 말하고, 그들은 그의 일에 따라 각각에게 말합니다. 그리고 나는 이미 내 사업을 수행했습니다. Schenker, Haas, Kaufman, 친구들, 그렇게 헤어져서 미안 해요. 곧 만날 것입니다. "

"나멘 로스"




“오늘은 두 가지 좋은 뉴스, 현재 상황에서 적어도 일부 뉴스는 좋은 것으로 간주 될 수 있습니다. 첫째, 전날 부대에 도착한 연료 트럭은 공격기의 야간 공격 이후 큰 피해를 입지 않았고, 우리는이 구멍에 일주일 동안 머무를 필요가 없을 것입니다. 둘째, Becker는 마침내 퇴임했습니다. 오,이 행사를 얼마나 기다리고 있었는지. 나는 그 쓸데없는 장난감 중 하나를 가지고 대공포 포수의 의자에이 늙은 바보를 개인적으로 밀어 넣을 수있는 기회에 대해 내상의 절반을 줄 준비가되어 있었기 때문에 그가 우리 탱크에 너무나 열렬히 조였습니다. 이제 본부에는 그의 사업의 어리 석음을 이해하는 글을 쓰는 사람들이 있다고 생각했습니다. 글쎄, 그가 대공포를 들고 철도로 돌아 가게하자. 그곳에서 사람들은 기뻐할 것이다. 이제 우리가 이륙하여 101 군단을 구출 할 때입니다. 도와 줄 사람이 아직 남아 있다면 ... "

따라서 E 100, Maus 및 VK 72.01 K의 스타일은 하나의 키에서 시각적으로 실행될뿐만 아니라 일관된 단일 히스토리도 포함합니다. 아마도 네 번째 자동차가 추가되면 오래된 바보 Becker에 대한 새로운 세부 사항을 배울 것입니다.

두 번째 시즌부터 시작되는 "배틀 패스"의 모든 스타일은 스토리 중심입니다. 그들의 설명은 플레이어가 배틀 패스 단계를 진행하면서 펼쳐지는 이야기를 보완합니다. 일반적으로 스타일은 특정 시즌의 주인공이 된 캐릭터와 연결됩니다. 할로윈 스타일도 마찬가지입니다. Leopard 1 :

Blitzlicht




“나는 어둠이 두렵습니까? 솔직히 말해서 모험을 위해 군대에 갔다. 스릴을 위해. 제가 어렸을 때 저는 때때로 제가 특별히 중요한 임무를 맡게 될지 상상을했고 영웅적으로 수행했습니다. 그리고 상, 명예와 존경, 영광. 그리고 그 이후의 운명을 믿지 마십시오. 나는 스릴을 원했습니다. 몇 년 후에도 한밤중에 비명을 지르며 뛰어 오르게 만드는 것을 얻으십시오. 서른 살 남자의 머리카락에 넉넉하게 회색 머리카락을 더할 것을 얻으십시오. 모든 부스럭 거리는 소리, 전기의 윙윙 거리는 소리, 불에서 춤추는 그림자를 피할 수있는 무언가를 얻으십시오. 평범한 목적을 가진 사람들이 갔다가 돌아온 특별한 임무 ... 세부 사항없이 가자. 어둠이 두렵습니까? 얼마나 많은지 모르겠습니다. "

우리 주제에 대한 마지막 질문 : 월드 오브 탱크에 스토리 캠페인이 있습니까?

비탈리 부 고르 코프 :

-우리는 모든 것을 하나의 스토리 라인으로 결합하지 않고 게임의 작은 부분에있는 스토리를 공개하려고합니다. 물론, 우리는 이미 싱글 플레이어 게임의 전통적인 캠페인과 유사한 대규모 스토리를 공개했습니다. 예를 들어 승리 75 주년을 맞아 "The Road to Berlin ". 그 전에 우리는 Kursk Bulge 전투에서 큰 역사적 사건을 만들었습니다.
이전에 말했듯이 "Mirny-13", "The Last Waffentrager", "Steel Hunter", 종족 등의 역사적인 모드 (약하게 말하면)도 적었습니다. 즉, 여기에는 역사적 / 근사 적 사건과 게임에서의 재현 및 특히 플레이어를 위해 만들어진 환상적인 이야기의 두 가지 방향이 결합됩니다.

아래는 "Peace-13"이벤트의 줄거리의 한 예입니다.이 이벤트는 단편적으로 무작위로 표시되어 이벤트가 끝날 때까지 플레이어가 발생한 일에 대한 완전한 그림을 수집 할 수 있습니다. 그러한 인증서가 27 개있었습니다.


플레이어는 멋지고 가벼운 플롯을 좋아합니다. 우리는이 방향으로 계속 실험 할 것입니다. 같은 "배틀 패스"는 캐릭터의 이야기를 전하고 시즌을 기반으로 한 미니 시리즈를 보여주는 활동입니다.

World of Tanks의 주요 플롯은 조각으로 표시되며 일반적으로 일부 특정 이벤트, 모드 또는 스타일과 연결되어 있습니다. 탱크 제작의 세계사 자체가 우리의 주요 플롯입니다.
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85 댓글
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  1. +21
    18 5 월 2021 11 : 47
    게임은 현실에서 점점 더 멀어집니다.
    1. +7
      18 5 월 2021 13 : 22
      현실은 더 나빠집니다.
    2. +3
      18 5 월 2021 14 : 39
      제품 견적 : tech3030
      게임은 현실에서 점점 더 멀어집니다.

      나는 5 년 전에 게임을 그만 두었다. 배로 이동했습니다.
      1. +4
        18 5 월 2021 15 : 43
        견적 : 정상 확인
        배로 이동했습니다.

        거의 같습니다.
      2. +2
        18 5 월 2021 18 : 09
        견적 : 정상 확인
        나는 5 년 전에 게임을 그만 두었다. 배로 이동했습니다.

        동일한 문제가 있습니다. 더 멀리 갈수록 더 많은 종이와 더 적은 강철이 있습니다.
        음, 그래, 소련 지부-그렇지 않으면 필요한 수의 배를 끌어 당기는 것으로 충분하지 않을 것입니다 (그렇지 않으면 Sverdlov와 Oktyabrina가 꼭대기에있을 것입니다). 그러나이 신문은 일본과 미국 지부까지도 자신있게 채 웁니다.
    3. +2
      18 5 월 2021 20 : 57
      그러나 현실은 그것과 무슨 관련이 있습니까? 씨발, 우리는 군사 전투에서 게임에 대해 논의 할 것입니다. 어서, 적어도 체스 나 최악의 경우 체커. 여기에서 그들은 게임에서 (그리고 게임에서가 아닌) 탱크에서 아무것도 남기지 않을 무기를 포함하여 전략적 무기에 대해 이야기하고 논의하는 것처럼 보입니다. 젠장, 이게 퇴화야?
      1. -1
        19 5 월 2021 01 : 31
        제품 견적 : Sergey Averchenkov
        이것이 현실과 무슨 관련이 있습니까? 젠장, 우리는 군사 전투에서 게임에 대해 논의 할 것입니다. 어서, 적어도 체스 나 체커의 shudoy 끝. 여기에서 그들은 게임에서 (그리고 게임에서가 아닌) 탱크에서 아무것도 남기지 않을 무기를 포함하여 전략적 무기를 이야기하고 논의하는 것처럼 보입니다. 젠장,이게 저질인가요?

        나는 완전히 동의합니다! 뽑아 낸 탱크로 ​​어떤 종류의 게임에 대해 토론하고 탱크에 살고 공격에 들어가나요? 동의합니다 ... 저하. 시험의 피해자를 추가하겠습니다!
      2. 0
        19 5 월 2021 14 : 34
        그리고 사실은 게임이 다른 연령대에서 플레이된다는 것입니다. 장로들이 애국심 (예를 들어 할아버지가이 탱크에서 싸웠던 것)을 포함하여 무언가를 기억하고 다른 사람들에게 말할 수 있다면, 젊은이들은 이미 모든 의미에서 일종의 말도 안되는 소리를 내고 있습니다. 게임 산업은 돈을 가져옵니다. 무기 판매보다 마음에 영향을 미칩니다 ...
    4. +1
      19 5 월 2021 08 : 44
      이 게임이 순전히 덤불에 관한 것이라면 탱크와 무슨 관련이 있습니까? 음료수
  2. +24
    18 5 월 2021 11 : 52
    나는 슬펐다 ...이 기사에서 내 영혼이 힘들었다 ... 그것은 나에게 늦은 형제를 생각 나게했다 ... 나는 컴퓨터 게임을하지 않는다. 하지만 내 동생은 놀고 있었다! 그리고 "탱크 게임"은 그의 가장 좋아하는 것 중 하나였습니다 ...! 그는 살았고 살았을 것입니다. 그러나 치명적인 질병은 허용하지 않을 것입니다 ... 이제 나는 기사를 살펴보고 있으며 컴퓨터에 앉아서이 게임을하는 형제를 "보았습니다"... 나는 다시 형제의 죽음을 경험하고 있습니다 ... 내 인생이 끝날 때까지 나와 함께 할 것을 알 수 있습니다 ...
    1. 블라디미르에게 애도를 표합니다!
      1. +6
        18 5 월 2021 13 : 44
        감사합니다 ! .................................................. ................................
        1. +2
          18 5 월 2021 18 : 25
          그는 그의 병에 대해 알고 있었고 이것이 그의 마지막 출구였습니까?
          애도를 받아들이십시오.
          1. +5
            19 5 월 2021 02 : 21
            당신의 동정에 감사드립니다! 예, 컴퓨터 게임은 그의 출구였습니다 ...
    2. 0
      19 5 월 2021 09 : 13
      나는 진심으로 당신에게 공감합니다, 블라디미르, 나는 사랑하는 사람을 잃는다는 것이 무엇을 의미하는지 알고 있습니다.
      1. +2
        19 5 월 2021 13 : 38
        이해해 주셔서 감사합니다, Kostya! 그리고 약점에 대해 모두 용서하십시오 ... 어떻게 든 발생했습니다 ... 나는 기사를 읽기 시작했습니다 ... 탱크 게임 ... 그리고 모든 것을 기억했습니다 ... 내 영혼이 너무 힘들어졌습니다!
        1. 0
          23 5 월 2021 13 : 48
          그것은 무엇입니까? 뭐 내 손녀가 콧수염이있는 악어를 그렸는데 (작은 발과 빗과 줄무늬가있는 초록색) 악어가 왜 창턱에 있는지 물었습니다. 그녀-그리고 이것은 악어가 아닙니다 ... 이것은 고양이입니다 ...
  3. +21
    18 5 월 2021 12 : 39
    비탈리 부 고르 코프 :
    -World of Tanks는 장갑차 개발을 기반으로 한 주요 플롯이있는 역사적인 게임입니다.
    진지한가 아니면 평범한 상태에서 인터뷰를 할 때 그가 실망 스럽습니까? 어떤 이유로 그들이 게임이라고 부르는이 오해는 예전에 기대에 대한 흥미로운 게임이었고, 사실주의 12+에 기반한 프로젝트 였고, 지금은 "영재"가난한 덕택에 이것은 돈을 두드리는 어리석은 직업입니다 미친 좀비에서 저개발 5+. 그는 "진저 브레드와 매트리스"스타일, 배럴과 자전거, 드럼 및 기타 쓰레기에 대한 넌센스, 꽃과 인형, 동물과 만화의 마차, 그의 "룰렛"상자와 용기에 대해 너무나도 역사적으로 이야기하기를 망설였습니까? , 돈을 갈취하지만 여기서 도박은 금지되어 있습니다. 창의성에 대한 명백한 위기와 프로젝트의 저하가 있으며, 그들은 이미 불가능할 정도로 열악한 프로젝트를 더 발전시키는 방법을 알지 못하며, 가장 중요한 것은 이미 치명적인 영향을 미치는 모든 종류의 버그를 수정하는 방법입니다. 게임 플레이에서 사격 과정이 게임의 주요 직업인 것 같습니다. 부정적 원인이없는 것, 망상 캠프가있는 예술, 지뢰, 운동 (소위 물리학), 갑옷이 아닌 무작위 50 % 등 그리고 가장 중요한 것은 절대적으로 모든 것, 모든 조약돌과 모든 행동이 담겨 있고 "전리품을 몰아 라"라고 외치는 곳에서이 모든 것이이 쓰레기통에 들어가고 싶은 욕망을 무너 뜨립니다. 제 생각에이 게임은 성취 된 결과에 긍정적 인 감정과 만족을주는 발달 활동입니다. 그리고 이것은 플레이어에게 아무것도 의존하지 않는 부정성, 정신병을 기르는 직업입니다. 돈을 갈취하고 성장하는 어린이의 몸이 며칠, 몇 달 동안 협박에 의해 강요되어 정상적인 신체 활동을 박탈하여 그를 강요합니다. 수업과 공부를 건너 뛰고 정신적으로 불균형 한 성격을 만드는 이러한 활동은 어떻게 든 게임 개념에 맞지 않습니다.
    1. Word of Wireships도 마찬가지입니다. 역사적 요소가있는 꽤 괜찮은 아케이드 게임에서이 게임은 실수로 엘프와 노움이 군함처럼 보이는 MMO-grindilka로 바뀌 었습니다.
      1. 0
        18 5 월 2021 13 : 27
        오, 말하지 마세요.
        그러나 배의 날개는 이륙 할 때 잘 렸습니다. 이것은 완전히 별도의 프로젝트입니다.
        그리고 여전히 30 ~ 50 %가 10 ~ 15t에 온라인으로 연결된 일부 봇이 있습니다. (오래된 40+ t에서.)
    2. +3
      18 5 월 2021 13 : 24
      임금이 회사의 이익에 의존하고 Zaporozhets에 총구를 부착하여 babosiks가 떨어지고 부두가 들어 와서 hawala를 퍼프 한 후에 그렇게 할 수 없으며 정당화 할 수없는 관리자.
    3. +1
      18 5 월 2021 14 : 00
      나는 동의한다. 게임을 역사의 팬들을 위해, 리얼리즘을 개발할 곳, 그리고 발명 된 자동차, 스타일 및 Cheburashkas를 사용하여 환상적인 게임으로 나누어야합니다.
      1. +3
        18 5 월 2021 15 : 46
        제품 견적 : Tavrik
        게임을 역사적으로 나눌 필요가 있습니다

        역사 게임에는 역사 전투 모드가 필요합니다.
        전차에 있었던 우스꽝스러운 역사적 전투는 완전히 부적합했습니다.
        따라서 역사 성은 사실상 누구에게나 불필요한 것으로 판명되었습니다.
        선박에서는 이것이 더 쉽지만 그곳에서도 역사 성은 치열한 아케이드를 선호합니다.
        1. +1
          18 5 월 2021 21 : 12
          역사적인 배는 일반적으로 나쁩니다. 15-30km에서 "실제"로 촬영하면 게임을 "볼 수 없게"볼 수 없습니다. 이는 "어뢰 삼각형"을 수동으로 계산하고 수입을 올릴 수 있었던 Silent Hunter 및 Destroyer Commando의 제한된 팬에게 흥미로운 점입니다. 수상한.
          요컨대, 게임은 청중과 함께 멍청 해집니다.
          내가 갈 게요 힘의 Neroes와 Magic 3이 시작됩니다 ... 눈짓
          1. +1
            19 5 월 2021 09 : 32
            LC가 아니라 구축함, 바다 사냥꾼 및 기타 사소한 일에 집중해야했습니다.
            여기 모든 것이 더 화려하고 재미 있습니다.
            1. 0
              20 5 월 2021 12 : 44
              나는 동의한다. 어뢰정 및 기타 장갑 선 수준에서. 그러나 우리가 장난감 "바다 사냥꾼"을 만들었을 때 "이륙"하지 않았습니다 ...
              1. +1
                20 5 월 2021 12 : 59
                제품 견적 : Tavrik
                어뢰정 및 기타 장갑 선 수준에서.

                건 보트와 전함의 레벨이 최적이라고 생각했습니다.
                아케이드가 지붕 위에있는 곳입니다!
                LK, TC 및 항공 모함은 이미 전술과 전략의 요소이며 대다수의 청중이 완전히 달성 할 수 없습니다.
                그리고 나는 일본 Fuso에서 주 함포에서 적을 198 명중 시켰을 때 (최소한의 도탄으로) 전투를 포기하고 전투 과정에 전혀 영향을 미치지 못했습니다. 복권은 내 프로필이 아닙니다.
  4. +4
    18 5 월 2021 12 : 49
    우리는 모든 것을 하나의 스토리 라인으로 결합하지 않고 게임의 작은 부분에서 스토리를 다루려고합니다.

    그러나 현실은 게임과 멀지 않습니다.


  5. +6
    18 5 월 2021 13 : 24
    "발명 된 탱크"-물리학과 역학이 발명되었으며 사진은 부차적입니다.
    모든 것은 전투를 제어하는 ​​프로그램을 중심으로 (그리고 그 안에서) 회전합니다.
    투사 체가 150 (+)-mm 인 LT 및 ST 측면의 신화 적 비 침투 또는 하프를 치는 경우 (총을 쏘지 않고도) 하프가 남아 있지 않습니다)))
    회전 기술 (특히 새로운 기술), 모두가 충분히 연주 할 때 최선을 다해 줄입니다.
    명중에 대한 가장 간단한 "표시기"는 전차를 제외한 맵의 모든 물체에 총신을 조준하고 발사하는 것입니다. 발사체는 확실히 명중 할 것입니다. 그리고 탱크에 대해 똑같이하면 ... 음, 당신은 하나님이 그것을 어떻게 두 실지 이해합니다)))
    일반적으로 "Blitz"에서 지옥은 "돈이 우리의 전부입니다!"로 진행됩니다.
    환상적인 탱크의 경우, 그들은 별도의 정권 (전투)을 도입했을 것이고 정원에 울타리를 두지 않았을 것입니다.
    곧 스타 크래프트와 워해머의 전차가 옆으로 나타날 것입니다)))
    1. +3
      18 5 월 2021 15 : 47
      인용문 : BoratSagdiev
      스타 크래프트와 워해머의 전차가 등장합니다

      낙서. 이미 나타났습니다.
    2. +3
      18 5 월 2021 22 : 44
      인용문 : BoratSagdiev
      그리고 탱크에 대해 똑같이하면 ... 음, 당신은 하나님이 그것을 어떻게 두 실지 이해합니다)))

      만약. 그렇지 않으면 bablopodvariable에 강한 의존성을 가진 특별한 감자 분포 함수가 있습니다. 웃음 금 10 발 중 유쾌한 비 침투로 골판지에 단 하나의 타격 만있을 때 더 이상 놀라지 않습니다. 웃음 그리고 전에는 이륙시 직접 타격을가했습니다.
      1. 0
        19 5 월 2021 13 : 41
        글쎄, 금이 항상 오랫동안 뚫리지는 않습니다.
        그리고 나는 가장 멋진 것을 잊었습니다. 균형, 그것은 무언가와 무언가입니다 ...
        오랜 시간 동안 특정 속임수를 발견했습니다. 때로는 전투에서 쫓겨날 수 있고 (어떤 구실로도) 반복 된 입장은 도움이되지 않습니다. 분명히 "필요한 플레이어"가 승리해야하며, 힘의 균형이 유리하지 않습니다. 그들의 팀)))
        1. 0
          19 5 월 2021 13 : 47
          나는 이것을 알아 차리지 못했다. 나는 기본적으로 골판지에 구멍이 뚫리지 않은 구멍이 거의없는 어리석은 실수를 겪었고 동시에 지평선 너머 어딘가에서 가장 정확한 기계에서 멀리 떨어진 탱크의 취약한 구역으로 날아갔습니다.
          1. 0
            23 5 월 2021 09 : 47
            그것은 당신에게 말했습니다 :-껍질은 땅에 떨어지지 않으며 조언은 가장 비스듬하고 맹목적입니다. 2nd MV에서 어떻게 전체 EU 1을 무찔 렀는지 궁금합니다. XNUMX 라인과 세이버로 우리의 "위대한"Rzeczpospolita는 성공하지 못했습니다.
    3. 0
      20 5 월 2021 13 : 01
      구경이 152+ 인 프랑스 LT 주포를 신성하게 탱크에 넣은 방법)))
  6. +14
    18 5 월 2021 13 : 35
    워 게이밍이 울었다 고?

    우리가 더 이상 돈을 가져 오지 않는 이유를 알고 싶으십니까?
    사실주의에서 멀어짐으로써 당신은 젊은 괴짜들을 끌어 들였지만 당신은 큰 녀석들을 잃었습니다.
    이것은 괴짜들이 만든 "스타일"이며 괴짜들에게 흥미 롭습니다.

    나는 몇 년 동안 오지 않았습니다.
    머지 않아 나는 똑같은 쓰레기, 두뇌없는 개발-배에가는 것을 그만 둘 것입니다.
  7. ANB
    0
    18 5 월 2021 13 : 35
    도박 중독은 질병입니다. 그리고 그것은 마약 중독만큼이나 어렵게 취급됩니다.
    이제 모든 징후가 있습니다.
    중독
    속보
    돈을 꺼내
    건강에 해롭다.
    다른 것은 필요하지 않지만 게임 / 복용량
  8. +9
    18 5 월 2021 13 : 37
    플레이어는 멋지고 가벼운 플롯을 좋아합니다. 우리는이 방향으로 계속 실험 할 것입니다. 같은 "배틀 패스"는 캐릭터의 이야기를 전하고 시즌을 기반으로 한 미니 시리즈를 보여주는 활동입니다.

    World of Tanks의 주요 플롯은 조각으로 표시되며 일반적으로 일부 특정 이벤트, 모드 또는 스타일과 연결되어 있습니다. 탱크 제작의 세계사 자체가 우리의 주요 플롯입니다.

    "나는 망상이지만 나를 가혹하게 판단하지 않는다. 나는 내가 구성한 모든 칩에서 터벅 터벅 터벅 터벅 걸어 가고 있으며, 사용자들은 나에게 망설이지 않는다!" -이것이 워 게이밍의 "장인"인터뷰를 해독하는 방법입니다. 롤
  9. +2
    18 5 월 2021 14 : 26
    워 게이밍- "게임 메카닉"을 만드는 동안 때때로 "카드 보드"에서 도탄하는 것이 불가능하다고 생각합니다.

    이전에는 "보트"에서 406mm, 20mm의 보일러 철에서 튕겨 나오는 것이 "웃음"이었습니다. (분명히 갑옷의 "파괴"와 같은 것, 워 게임 프로그래머는 알지 못합니다.- "판과 포탄의 안정성"-I 계산기를 익히는 것이 좋습니다).
    1. -1
      18 5 월 2021 15 : 57
      또 다른 의견이 있습니다.
      https://youtu.be/Iu3JzEcd244
      1. +1
        18 5 월 2021 17 : 11
        인용구 : Gauthallen
        https://youtu.be/Iu3JzEcd244

        그러나 여기서 그것은 XNUMX 도도 아닌 완전히 접선입니다. 물을 거부합니다. 그리고 위의 사람들은 더 적절한 각도와 여전히 도탄을 의미합니다.
    2. +2
      18 5 월 2021 18 : 36
      인용구 : Dmitry Vladimirovich
      이전에는 "보트"의 406mm가 보일러 철의 20mm에서 튀어 나온 것을 "웃음"했습니다.

      오, 그래요 ... 오마하에서 콜로라도 GC의 16 BB의 도탄이 처음에는 엄청나게 전달되었지만 정확히 18 BB의 Musashi와 Conqueror가 Smolensk에서 도탄하기 시작할 때까지. 미소
    3. 예, 도탄에는 주요 문제조차 없습니다. Wargames는 "가위 바위 보"의 원칙을 깨뜨 렸는데, 이것이 주요 문제입니다.
      구축함, 순양함, 전함의 3 가지 등급 기준이 있습니다. 동시에 esms가 LK를 반격하지만 순양함으로부터받은 순양함이 esms의 얼굴을 부러 뜨리지 만 전함에서 고통을 받도록 성능 특성의 균형을 맞출 필요가있었습니다.
      편대 전투는 정의상 팀 게임이고 무작위로 팀이 없기 때문에 아케이드에서 완전한 현실감이 적절하지 않다는 것은 분명합니다. 따라서 순양함의 플레이어에게 어떻게 든 전함과 esms-순양함에 저항 할 수있는 기회를 제공해야했습니다. 그렇지 않으면 상황은 내가 LC 팀 중 한 명으로 남겨졌고 상대방이 그에게 쉬운 RC를 하나 가지고 있었는데, 분명히지는 것은 역사적으로 사실이지만 게임에서는별로 흥미롭지 않습니다.
      따라서 동일한 경순양함이 LC와의 전투에서 승리 할 수 ​​있도록 성능 특성의 균형이 필요했지만, 그 결투에서 동일한 경험을 가진 전함 마스터가 우위를 점하고 승리했습니다. .
      그리고 그들은 모든 것을 깨뜨려 본질적으로 경순양함을 전함 사냥꾼으로 바 꾸었습니다. 그 결과, LK는 주요 타격력 대신에 "유리 대포"로 바뀌었고, 지뢰에 맞지 않도록 멀리서 어쩔 수없이 어지러워졌습니다. 즉, "고 폭발 메타"의 도입의 결과로 그들은 어느 정도 플레이 가능한 클래스의 균형을 잡을 수 있었지만 함대 역사에서 이러한 클래스가 수행 한 역할을 잃는 대가로. 박격포 탄도를 가진 동일한 미국 KRL은 EM에 거의 사용되지 않지만 예를 들어 LK에서는 잘 작동합니다.
      그리고 워 게이밍은 아무데도 가지 않았습니다. 어떻게 든 게임의 메커니즘을 전투의 현실에 가깝게 만드는 대신 완전히 모호한 역할을 가진 새로운 클래스 (아빅, 잠수함 재조정)를 고수하려고합니다. 그리고 그들은 더 이상 사실주의에주의를 기울이지 않고 승리 / 패배, 피해 등의 통계에 주목합니다.
      배에 관한 게임이 왜 게임이 되었는가 ... 글쎄, 나는 누구에 대해 모른다.
      1. +1
        19 5 월 2021 13 : 45
        우리는 놀라운 데미지 시스템에 대해 언급하는 것을 잊었습니다. 블럭 (구획)이 날아가서 더 이상 데미지가 전달되지 않거나 어뢰에서 코를 멍청하게 돌리고 짜고 살아남을 수 있습니다. 코 모듈 만 날아갑니다. 구축함에서 특히 멋지게 보였습니다.)))
      2. +1
        20 5 월 2021 09 : 58
        제품 견적 : 첼 랴빈 스크에서 안드레이
        예, 도탄에는 주요 문제조차 없습니다. Wargames는 "가위 바위 보"의 원칙을 깨뜨 렸는데, 이것이 주요 문제입니다.
        구축함, 순양함, 전함의 3 가지 등급 기준이 있습니다. 동시에 esms가 LK를 반격하지만 순양함으로부터받은 순양함이 esms의 얼굴을 부러 뜨리지 만 전함에서 고통을 받도록 성능 특성의 균형을 맞출 필요가있었습니다.
        편대 전투는 정의상 팀 게임이고 무작위로 팀이 없기 때문에 아케이드에서 완전한 현실감이 적절하지 않다는 것은 분명합니다. 따라서 순양함의 플레이어에게 어떻게 든 전함과 esms-순양함에 저항 할 수있는 기회를 제공해야했습니다. 그렇지 않으면 상황은 내가 LC 팀 중 한 명으로 남겨졌고 상대방이 그에게 쉬운 RC를 하나 가지고 있었는데, 분명히지는 것은 역사적으로 사실이지만 게임에서는별로 흥미롭지 않습니다.
        따라서 동일한 경순양함이 LC와의 전투에서 승리 할 수 ​​있도록 성능 특성의 균형이 필요했지만, 그 결투에서 동일한 경험을 가진 전함 마스터가 우위를 점하고 승리했습니다. .
        그리고 그들은 모든 것을 깨뜨려 본질적으로 경순양함을 전함 사냥꾼으로 바 꾸었습니다. 그 결과, LK는 주요 타격력 대신에 "유리 대포"로 바뀌었고, 지뢰에 맞지 않도록 멀리서 어쩔 수없이 어지러워졌습니다. 즉, "고 폭발 메타"의 도입의 결과로 그들은 어느 정도 플레이 가능한 클래스의 균형을 잡을 수 있었지만 함대 역사에서 이러한 클래스가 수행 한 역할을 잃는 대가로. 박격포 탄도를 가진 동일한 미국 KRL은 EM에 거의 사용되지 않지만 예를 들어 LK에서는 잘 작동합니다.
        그리고 워 게이밍은 아무데도 가지 않았습니다. 어떻게 든 게임의 메커니즘을 전투의 현실에 가깝게 만드는 대신 완전히 모호한 역할을 가진 새로운 클래스 (아빅, 잠수함 재조정)를 고수하려고합니다. 그리고 그들은 더 이상 사실주의에주의를 기울이지 않고 승리 / 패배, 피해 등의 통계에 주목합니다.
        배에 관한 게임이 왜 게임이 되었는가 ... 글쎄, 나는 누구에 대해 모른다.


        나는 당신의 모든 단어 Andrey를 구독 할 것입니다!

        esm KR LK의 레벨에서 레벨로의 균형은 점점 더 왜곡되고 9-10이되면 무의미한 신념에 도달하고 함 선별 기능 분할은 의미를 잃고 LK는 게임에서 가장 약해집니다.
        성공적인 일제에서 5-6 지뢰가 406km에서 측면으로 9-10 ESM을 쏘지 않을 때, 이것은 사실적이지 않습니다.
        LC가 125mm "pukalki"에서 나무처럼 XNUMX으로 타오르는 경우-이러한 "사건"이 워 게임의 "선박"이전에 오랫동안 해결 되었음에도 불구하고 이것은 현실주의가 아닙니다.
        해군 필드의 한국인은 배의 소진을 최대 60 %로 제한했지만 워 게이머는 구타 길을 찾고 있지 않습니다.

        PS Smolenki, Flints 및 기타 라이터는 게임에 대한 관심을 죽입니다.
        1. +1
          20 5 월 2021 13 : 11
          인용구 : Dmitry Vladimirovich
          해군의 한국인

          이 게임에 대한 향수.
          승무원의 레벨링을 제외하고 게임은 재미 있고 균형 잡혔으 며 특히 최대 60 레벨이었습니다.
          그러나 링커 방어구를 장착 한 간신히 기어가는 배와 전장을 어뢰로 가득 채운 일본군은 조금 부끄러웠다. 글쎄, 거기에서 촬영하는 법을 배우는 것은 쉽지 않았습니다.
          그러나 균형에 가까운 무언가, 훌륭한 사용자 정의가있었습니다! 그리고 항공 모함은 최소한 대차 대조표에서 낮은 수준에있었습니다.
          1. 0
            20 5 월 2021 14 : 18
            인용문 : yehat2
            글쎄, 거기에서 촬영하는 법을 배우는 것은 쉽지 않았습니다.


            정확히-나는 게으른 사람들이 쏘는 법을 배우는 것을 기쁘게하기 위해 자동 조준 시스템 (자동적으로 리드와 조준)의 정확성이 수동 조준 시스템과 동일 할 때이 게임에서 뛰어 내 렸습니다.
            모든 것을 던지고 돌아 오지 않았습니다. :)
            1. +1
              20 5 월 2021 14 : 33
              대공포를 마스터하기가 매우 어려웠습니다
              그래서 나는 주로 이것과 미국인들에게 강하지 않은 배를 타고 항해했습니다.
              강한 기관총 발사가있는 곳.
  10. +1
    18 5 월 2021 15 : 19
    완전히 업그레이드 된 소련, 미국 및 기타 모든 국가의 계정 + 각각 -50 %.
    Object 289, Object 260, 907 및 기타 여러 상이 있습니다. 백 개가 넘는 탱크! 비싼! 웃음
    1. 0
      19 5 월 2021 11 : 46
      얼마?)) 살 수 있습니다)))
      1. 0
        19 5 월 2021 13 : 33
        개인적으로 답변하겠습니다)
  11. +3
    18 5 월 2021 15 : 49
    인용구 : Dmitry Vladimirovich
    이것은 괴짜들이 만든 "스타일"이며 괴짜들에게 흥미 롭습니다.

    그들은 누구에게도 흥미롭지 않습니다. 그리고 그들은 여전히 ​​실제 돈이 들었습니다.
    전투 초기에 원래의 색상과 비문이있는 탱크가 가끔 있었다면 이제는 전혀 없습니다. 그러나 트렁크 또는 지붕은 일반 페인트로 칠할 수 있습니다.
    이것은 커스터마이징의 진전입니다.
    가끔 숲 위장, 총통에 별 2 개, "Yeisk 집단 농부"라는 문구가 붙은 kv-3를 탔을 때도 재미 있었고, 팀원들은 즐거웠습니다. 이제 무의미한 흰색 끝없는 "위장"이 있고 재미가 없습니다 .
    그리고 윤곽의 유사성을 제외하고는 역사 성이 없었습니다.
    1. 0
      18 5 월 2021 23 : 03
      인용문 : yehat2
      배럴에 별 3 개

      멋있는. 단 하나의 전차도 별 2 개를 넘지 않았습니다. 그러나 나는 KV 2를 타지 않았다. 나는 내 취향보다 pt와 st를 선호합니다.
      1. +1
        19 5 월 2021 09 : 28
        나와 Oi는 65 %의 승리를 거두었지만 3 점을 얻지 못했습니다.
        vk3601n, tiger131, m6, arl44 (3 개 표시 포함)
        나는 무거운 레벨 6을 좋아합니다.
  12. +4
    18 5 월 2021 16 : 00
    여기서이 장난감에 대한 기사를 본 것은 처음이 아닙니다. 유료 광고인가요? 그렇다면 왜 기사에 태그가 지정되지 않았습니까?
    1. -1
      18 5 월 2021 17 : 09
      인용구 : Devyatomayets
      여기서이 장난감에 대한 기사를 본 것은 처음이 아닙니다. 유료 광고인가요? 그렇다면 왜 기사에 태그가 지정되지 않았습니까?

      음, 우리는 같은 "shvobodka"를 가지고 있습니다. 의지 이 사이트는 군사 리뷰로 배치되었지만 컴퓨터 게임은 어디에 있습니까?
      1. 0
        18 5 월 2021 17 : 32
        나는 광고에 반대하지 않지만 우리 앞에 광고가 있다는 것이 공개적으로 발표되었을 때.
      2. +1
        18 5 월 2021 22 : 34
        그리고 사이트 소유자가 광고를 거부하면 사이트 소유자가 자신을 위해 새로운 벤틀리를 사겠습니까? 이 사이트는 주로 귀하가 관심을 갖기위한 것이 아니라 소유자가 돈을 벌기위한 것입니다.
        1. -1
          23 5 월 2021 15 : 59
          제품 견적 : IS-80_RVGK2
          그리고 사이트 소유자가 광고를 거부하면 사이트 소유자가 자신을 위해 새로운 벤틀리를 사겠습니까? 이 사이트는 주로 귀하가 관심을 갖기위한 것이 아니라 소유자가 돈을 벌기위한 것입니다.

          왜 이래?
          1. 0
            23 5 월 2021 16 : 43
            자본주의가 있기 때문에.
      3. 0
        23 5 월 2021 15 : 29
        제품 견적 : 어셔
        컴퓨터 게임이 그것과 무슨 관련이 있는가

        이제 기술자 교육의 90 %가 시뮬레이터에서 이루어집니다.
  13. 0
    18 5 월 2021 16 : 40
    나는 또한 WoT를하는 것을 좋아합니다. 그러나 나는 견딜 수없는 두 가지를 발견합니다 : 2) 판타지 탱크 1) 엔진을 쏘고 그것을 파괴하지 않기 위해 탱크 뒤로 갈 수 없습니다
    1. +1
      18 5 월 2021 18 : 37
      인용구 : Decimalegio
      나는 또한 WoT를하는 것을 좋아합니다. 하지만 견딜 수없는 두 가지가 있습니다.

      인종 차별 주의자와 흑인 선수와 장비. 미소
      1. 0
        21 5 월 2021 15 : 00
        나는 선수들의 솔직한 약화에 분노합니다.
        때로는 팀 전체가 양계장처럼 도살을 위해 1 등을하고 나가고 싶을 때가 있습니다. Artoo는 완전히 무시됩니다. 그들은 채팅에서 더 많은 것을 맹세하지만, 맞지 않기 위해 적어도 무언가를하고 싶지 않습니다.
        예술과의 마지막 전투에서 나는 모든 탄약을 한 번에 쏘았습니다. 마스터와 많은 메달을 얻었습니다 ... PPC 부정
        그 후 크레 틴을이기려는 욕구가 사라졌습니다.
  14. +1
    18 5 월 2021 17 : 00
    그들은 플레이어로부터 돈을 얻기 위해 모든 것을 할 것이며, 돈의 흐름이 멈추지 않도록 600 개의 탱크를 또 발명 할 것입니다. 그러나 "역사"에 대해서는 말하지 마십시오. 그게 전체 이야기입니다.
  15. -1
    18 5 월 2021 17 : 08
    "개발자"의이 매혹적인 넌센스에 얼마나 지쳤습니까? 군-공업 복합 소식이 충분하지 않다는 관리자 여러분,이 대변을 광고하십니까?
  16. +1
    18 5 월 2021 18 : 26
    LLC Wargaming은 더 이상 VO에 대한 광고 기사 비용을 지불하는 것을 주저하지 않습니다. 예, 단순히 김을 내지 않고-사진이있는 광고 기사를 가장합니다. 뭔가를 발명하는 이유. 그리고 Bekmambetov는 모든 진지함에서 현대 XNUMX 학년이 Devyatayev보다 더 잘 날 수 있다고 주장합니다.
  17. +1
    18 5 월 2021 19 : 09
    탱크의 마지막 적절한 해는 아마도 2018 년이었습니다. Frontline 19도 플레이 가능했습니다. 이 게임은 치명적으로 아픈 것과 비슷합니다. 총알 50 kallibra가 머리를 날리지 마십시오. 그리고 느리고 용서하지 않는 것. 암처럼. 게임을 약화시킵니다. 하나씩, 장기가 거부됩니다. 한때 좋은 아이디어는 바늘과 파이프가 박힌 반 시체로 변하고 잊혀진 침대에 누워 있습니다. 그러나 15 년에는 플레이하는 것이 흥미 로웠을뿐만 아니라. 나는 또한 게임에서 아들에게 많은 것을 말하거나 보여주었습니다.
    1. 0
      21 5 월 2021 15 : 02
      제품 견적 : garri-lin
      탱크의 마지막 적절한 해는 아마도 2018 년이었습니다.

      빠른 자동차와의 싸움에서 그리드의 작업은 매우 중요합니다.
      그리고 일반적인 게임에서 전차와 함께. 일반 플레이어는 단순히 무력합니다.
      1. 0
        21 5 월 2021 17 : 35
        그것은 플레이어의 그물이나 하드웨어에 관한 것이 아닙니다. 요점은 게임의 불충분 한 균형입니다. 그리고 개발자에게는 논리가 없습니다. 미술. 휠러. 비 침투. 제어 된 정밀도. 투자하는 플레이어와 그렇지 않은 플레이어 간의 게임 플레이 차이. 지도에서 비논리적 인 장소를 변경하는 것을 기본적으로 꺼림. 같은 LF. 영원한 영역 B. 건물 중 하나를 파괴 할 수있게 만드는 것으로 충분하며 게임이 변경됩니다. 글쎄, 첫 번째 줄을 잡을 때까지 착륙 구역 변경을 금지하십시오. 그러나 그것은 개발자에게 도달하지 않습니다.
        1. 0
          23 5 월 2021 15 : 20
          개발자의 논리도 철입니다.
          그들은 당신의 아이디어에 넣은 목표를 가지고 있지 않습니다.
          글쎄요, 많은 순간의 전문성 수준은 혐오감을 유발합니다.
          1. 0
            23 5 월 2021 16 : 25
            그들은 내 돈을 원하지 않습니까? 나는 지금 5 년 동안 한푼도 투자하지 않았습니다. 다른 XNUMX 명의 친구는 거의 같습니다. Golda + prem + 탱크 + 새해 상자. 그는 XNUMX 년에 많은 투자를했습니다. 그리고 조수도 거의 같습니다. 우리는 즐거운 저녁 휴식에 대해 게임에 감사했습니다. 이제 쉬시. 그들은 숲을 걷는다. 벨로루시 어.
            1. 0
              23 5 월 2021 22 : 45
              WG가 무엇을하고 있는지 모르겠습니다. 그들은 동등한 사람이없는 방식으로 탱크를 개발할 수있었습니다.
              그리고 이제 청중을 위해 그들과 동등한 조건으로 싸우는 여러 프로젝트가 있습니다.
              나 자신이 프로젝트 참여를 한 달에 한 번 또는 그보다 덜 자주 줄였습니다.
              아마도 사소한 관리 정책이 영향을 받았을 것입니다. 그들은 지금 여기에서 프로젝트에서 캐시를 추출하기를 원했고 더 이상 개발을 시작하지 않았습니다.
              현재 일어나고있는 것은 사탕 포장지의 끊임없는 변화이며, 후추 및 기타 모호한 재료가 사탕 자체에 추가되기 시작했습니다.
              1. 0
                23 5 월 2021 23 : 37
                후추? 후추가 아닌 것 같습니다. 아마도 한 번이었을 것입니다. 이제는 없습니다. 부끄러운 일입니다. 좋은 게임이었습니다. 두 번째 STALKER가 나올 때까지 기다려야합니다.
                1. 0
                  24 5 월 2021 07 : 58
                  체르노빌의 탱크에 로버를 풀어 놓으십시오)))
                  1. 0
                    24 5 월 2021 09 : 37
                    Iododels는 첫 번째 스토커에서 그렇게하지 않았습니다.
  18. +1
    18 5 월 2021 20 : 45
    왜 여기에 있습니까?
  19. +2
    18 5 월 2021 22 : 24
    게임은 상당히 지루해졌습니다. 매 업데이트마다 메카닉이 손상되어 눈이 너무 재미있어 떨립니다. 프리 머신은 호박으로 변해서 Lukashenka가 그의 시간에 모든 것을 쏘지 않은 것을 후회하기 시작합니다. 인상은 이제 관리자에게 집시 만 있다는 것입니다. 그들은 전리품을 얻기 위해 번식하기에는 너무 뻔뻔 스러울 수 있습니다. 웃음 비애. 그리고 느긋하게 승리의 거의 52 %를 달성했습니다. 하지만 집시 경영진은 내가 10 년 동안 무료로 게임을 완전히 중단했다고 분명히 결정했습니다. 그리고 시작되었습니다. 일반적으로 나는 여분으로 밝혀지지 않았습니다. 웃음
    1. +1
      21 5 월 2021 15 : 08
      제품 견적 : IS-80_RVGK2
      일반적으로 여분은 나에게서 효과가 없었습니다.

      장난스럽게 60 %를 채울 수 있습니다.
      당신은 t67이나 Chi-ha와 같은 것을 가지고 가십시오.
      한때는 apa vk3001r이 나오기 전에도 놀라운 일을했습니다. 성공적으로 절단되지 않은 helcat에 맞서기까지했습니다.
      하지만 가장 쉬운 방법은 좋은 시력, 속도 및 총으로 LT의 PP를 채우는 것입니다. 예를 들어, ray, superchafi 또는 type-64입니다.
      1. 0
        21 5 월 2021 17 : 32
        인용문 : yehat2
        장난스럽게 60 %를 채울 수 있습니다.
        당신은 t67과 같은 것을 가지고

        나는 끝내지 않을 것이다. 그리고 무작위 집에 기부하지 않으면 그는 잘 타지 못합니다. 여기에서 최소한 슈퍼 파이터가 되십시오. 그러나 팀의 절반이 몇 분 안에 합쳐지면 전투가 중단 될 수 없으며 계속해서 타격을 입지 않고 튕겨 나가지 않습니다. 게다가, 나는 내가 좋아하는 것을 타는데, 이들은 종종 가장 잔소리가 많은 탱크가 아니며 모드가 없습니다.
        1. 0
          23 5 월 2021 15 : 26
          모드와 자두는 전투 과정에 큰 영향을 주지만, 멀리서도 잘 촬영할 수 있고 능숙하게 제어 할 수있는 충분히 이동 가능한 기계는 종종 문제를 무력화합니다. 이러한 기계의 전형적인 대표는 helcat, t67, t25 및 기타입니다.
          다른 극단도 있습니다-매우 어려운 극단입니다. 데미지가 아트로 절단되기 전에 전투의 진로를 바꿀 수 있었지만 LT 당 데미지는 3 ~ 4 배 감소했고 아트는 독립을 멈췄습니다.
          차가 마음에 들면 무엇을위한 것일까 요? 예를 들어 나는 주기적으로 KV-2에서 매혹적인 전투를 벌였습니다. 예를 들어 롤빵과 radlik 등이 있습니다.
  20. +1
    19 5 월 2021 01 : 39
    나는 기사와 코멘트를 읽었다. 도대체 !!! 만화에 대해 진지하게 논의 할 건가요?
    1. 0
      20 5 월 2021 16 : 50
      만화는 만화이지만 로봇 시스템 및 기타 UAV 시대에는 만화가 아닌 팀 상호 작용 및 상황 조명을위한 최적의 인터페이스 개발 인 것 같습니다. 공통 정보 공간은 무엇입니까?
      1. 0
        23 5 월 2021 15 : 28
        제품 견적 : Tavrik
        공통 정보 공간은 무엇입니까?

        전장에서 각 병사가 다른 병사에 대해 똥을주지 않는다면 단일 공간에서 요점이 무엇입니까?
        무언가를 성취하려는 단 하나의 욕구가있을 때까지 모든 인터페이스와 기술은 쓸모가 없습니다.
  21. 0
    24 5 월 2021 22 : 56
    어떤 종류의 중독 .. 스타일, 스타일 설명. 개발자들은 제 생각에 열광하고 있습니다.
    이 돈을 게임 플레이 혁신 (혼합, 조명 시스템, 덤불-이미 21에서는 우스꽝스럽게 보임),지도 등의 개발에 사용하는 것이 좋습니다. 게임은 사탕 포장지 수집으로 바뀌 었습니다. 나는 종이 탱크와 개발의 집시 분야에 대해 아무 말도하지 않을 것입니다.

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