"가상"탱크 또는 대체 역사?
스토리 텔링이 얼마나 어려운지에 대한 특히 놀라운 예는 다음과 같습니다. 역사의 온라인 게임. 전체 게임 플레이가 하나의 고립 된 전투에서 다른 전투로 이동하고 플레이어의 발전이 실제 역사적 연대기와 확고하게 연결되어 있다면 흥미로운 음모를 드러내는 방법은 무엇입니까?
월드 오브 탱크는 장갑차의 역사를 바탕으로 러시아에서 가장 인기있는 게임 중 하나입니다. 600 이상 탱크다양한 공학 학교를 대표하는 것은 게임의 주인공입니다. 월드 오브 탱크에는 고전적인 의미의 음모가 없지만, 이것이 수십만 명의 "탱커"가 게임의 전장에서 XNUMX 년 이상 열정적으로 싸우는 것을 막지는 못합니다.
우리는 카피라이터 인 Vitaly Bugorkov와 Wargaming의 3D 아티스트 Maxim Bondarik와 이야기를 나누면서 World of Tanks에서 이야기가 어떻게 전달되는지, 그리고 게임을 새로운 의미로 채우기 위해 개발자가 어떤 아이디어를 내놓았는지 물었습니다.
월드 오브 탱크에 레벨을 올릴 때 따라갈 수있는 스토리가 있는지 알려주세요.
비탈리 부 고르 코프 :
-World of Tanks는 장갑차 개발을 기반으로 한 주요 플롯이있는 역사적인 게임입니다. 탱크와 같은 게임에서는 게임 플레이의 기초가 별도의 탱크 전투 일 때 스토리가 오픈 월드 게임이나 선형 스토리에서와 같은 방식으로 말할 수 없기 때문에 싱글 플레이어 게임 에서처럼 플롯 요소가 드러나지 않습니다. 주도적 인 모험. 그러나 플롯 요소 없이는하는 것은 잘못된 것입니다. 따라서 월드 오브 탱크는 흥미로운 이야기를 전달하기 위해 다른 수단을 사용합니다. 우선, 이것은 특별한 게임 이벤트입니다. 최근 이벤트에서 할로윈 공포 "Peace-13"과 비대칭 게임 플레이 "The Last Waffentrager"가있는 독특한 모드를 기억할 수 있습니다.
스타일과 설명을 통해 스토리를 전달할 수도 있습니다. 스타일 설명에 "일기 클리핑"을 추가하거나이 설명을 전체적으로 클리핑의 형태로 제공하려는 아이디어는 거의 즉시 3 차원 스타일 개발이 시작되면서 시작되었습니다. 그 전에는 원칙적으로 "스타일은 제 XNUMX 기갑 군단의 군대가 열대 지역에서 사용하는 위장 체계를 기반으로하고있다. 이것은 확실히 매우 흥미롭지 만 그 순간에는 완전히 새롭고 특이한 "스킨"이 모든면에서 특이해야한다는 것이 나에게 보였다. 크리에이티브 디렉터는 "즐거운 이야기"에 대한 승인을 얻었고 그 순간부터 XNUMX 인칭으로 쓰는 전통이 갔다.
"화강암"
글쓰기를 시도하십시오. 새로운 형식의 스타일에 대한 첫 번째주의 깊은 설명입니다. 각각의 후속 설명과 함께 그들은 예술성을 더 깊고 깊게 파고 들었습니다.
“이것은 전후 소련 기갑 산업의 왕관이며, 가장 강력한 방어를 뚫을 수 있고 모든 기상 조건과 조건에서 지상 및 공중 위협에 대한 가장 효과적인 조치를 위해 설계되었습니다. 화학적, 생물학적 및 핵 오염의. 그것이 내 사령관이 말하는 것입니다. 그리고 사령관은 항상 옳습니다. "
이 작업은 지정된 기간, 국가 또는 기술 유형에 머물 필요가 있거나 하나님이 다른 것을 알고 있다는 사실 때문에 다소 복잡했습니다. 묘사 이야기는 차의 배경 인 차에 튀어 나오지 않도록 외계인이 아니라 차의 외관에 추가되어야했습니다. 그리고 가장 중요한 것은 자신을 반복하지 않는 것입니다. 50 개의 스타일이있을 때 유사점을 얻는 것은 매우 쉽습니다. 그러나 이미 XNUMX 개 이상이있는 경우 셀프 복사를 방지하기 위해 모든 것을 세 번 다시 확인해야합니다.
때때로 그것이 떠오르고 그들은 말합니다.“오, 멋진 아이디어! 이제 스타일 설명으로 마무리하겠습니다. 잠시만 기다려도 이미 % tankName %에 있습니다. " 그리고 다시.
Maxim Bondarik :
-이미 언급했듯이 최근에는 우리에게 친숙한 역사적인 전차뿐만 아니라 다양한 게임 내 이벤트에 등장하는 비표준 전차도 많이 개발하고 있습니다. 예를 들어, "Steel Hunter"의 탱크. 이 모드는 배틀 로얄 정신의 모드로, 각 플레이어가 자신을 위해 싸우고 전투 중에 바로 차를 향상시킬 수 있습니다. 시각적 인 관점에서 볼 때 전차는 외형에 따라 기술적 특성을 보여야했습니다. 장갑이 더 많은 전차는 큰 보호 화면을, 빠른 전차는 가벼운 레이아웃을 가졌습니다. 하나의 전투 차량은 한 번에 여러 탱크 요소로 구성 될 수 있습니다. 예를 들어 소련 모델은 KV-4 포탑과 IS-M 차체를 가질 수 있습니다.
먼저 이야기를 생각 해낸 다음 스타일을 만드나요? 아니면 그 반대인가요?
Maxim Bondarik :
-게임 내 이벤트마다 내부 스토리 및 게임 플레이 기능에 따라 탱크가 개발됩니다. 예를 들어, Big Races 이벤트 용 전차는 전장에있는 일반 전차에서는보기 드문 초고속으로 보이도록 설계했습니다. 각 국가마다 고유 한 특수 엔진을 만드는 것이 필수적이었습니다. 예를 들어, 소련 전차에는 부가티 나 페라리의 엔진이 아니라 소련이 만든 유닛이 필요했습니다. 전차 경주의 게임 설계에 따라 적의 엔진을 손상 시키거나 애벌레를 쓰러 뜨릴 수 없었기 때문에 전차의 선미도 확보 할 필요가있었습니다. 따라서 과제는 이것을 시각적으로 강조하는 것이 었습니다. 또한 "레이싱"탱크에는 "레이싱"느낌을 더하기 위해 뚜렷하고 강력한 배기 시스템이 필요했습니다. 앞으로 멋진 시각 효과가 추가되었습니다.
비탈리 부 고르 코프 :
-또 다른 옵션은 모양에서 시작하여이를 기반으로 플롯을 만드는 것입니다. 비표준 접근 방식은 많은 도움이됩니다. 예를 들어, "Fluffy"라는 스타일은 실험이었고 예상대로 토론과 비판의 주제가되었으며 오늘날까지 계속되고 있습니다. 결론은 스타일에 대한 설명이 어린 소녀가 지루하고 아빠에게 가장 좋아하는 테디 베어 인 퍼지를 보내는 아버지에게 보낸 편지를 기반으로한다는 것입니다. 이 편지 전체는 어린이 철자의 불완전 함을 전달하는 의도적으로 실수로 가득 차 있습니다. 이러한 비표준적인 설명은 Object 277 탱크의 개념을 검토 할 때 떠 올랐습니다. 우리는 탑의 끈 가방에있는 곰 인형을 발견했습니다. 그래서이 아이디어는 외모의 특정 요소에서 시작되었습니다.
"푸시 스틱"
“... 그리고 어제 다시 A를 받았습니다! 어머니가 읽어 주신 편지를 다시 전합니다. 당신은 카만 디르가 당신을 보낸 장소에 대해 썼고, 나는 듣고 기억했습니다. 그리고 그녀는 수업에서 그것에 대해 말했고 선생님은 내가 훌륭하다고 말했습니다! 학급 전체가주의 깊게 듣고 모두가 관심을 보였습니다. 엄마와 나 그리고 작은 Andryusha는 나를 매우 그리워합니다. 우리는 곧 집에서 당신을 기다리고 있습니다. 특히 엄마는 가끔 밤에 울어요. 그녀는 그곳이 매우 위험하다고해서 Fuzzy를 보냈습니다. 그는 당신과 당신의 친구들을 보호 할 것입니다. 그리고 당신이 돌아 오면 그가 어떻게 당신을 구했는지 함께들을 것입니다. 우리는 당신을 매우 사랑합니다, 아빠! 빨리 집에 오세요! 당신의 딸 마샤. "
그러나 문제는 많은 플레이어가 설명을 읽지 않지만 항상 이름을 볼 수 있다는 것입니다. 그래서 비판의 눈사태가 우리에게 떨어 졌다는 것입니다. 설명을 읽고 모든 것을 이해 한 사람들이 의미를 설명하기 시작했고 오랜 토론이 나왔습니다.
"Pushystic"의 대안은 다른 전차의 스타일이었으며,이 스타일은 새끼 곰에 대한 이야기의 배경에서 잃어 버려서는 안됩니다. 이 아이디어는 모든 것을 거꾸로 뒤집어 놓았습니다. 설명이 탄생했습니다. 그 바탕은 Vladimir Vysotsky의 노래 "Yak-fighter"였습니다. 현재 "Sentry"는 게임의 유일한 스타일이며, 설명은 승무원이 아닌 탱크 자체의 관점에서 비롯됩니다.
"매시간"
“다시 그들은 집 에서처럼 해치를 꽝 닫습니다. 기술로는 불가능하다는 것을 어떻게 설명 할 수 있습니까? 모든 것에 한계가 있습니다! 심장은 이미 기름이 튀어서 기침을하고 있으며 더 이상 땅에 휘발유를 반으로 씹을 수 없습니다. 하지만 지금은 승무원을 잡고지도의 다음 지점으로 끌고 갔는데, 그곳에서 내 자원을 희생해서 사람들은 상업권을 지키기로 결정했습니다. 내가 덜 원하는 것을 말하기는 어렵습니다. 여기, 지나갈 수없는 숲에서 죽어가는 해골로 변신하거나, 기술 박물관 중 한곳에서 XNUMX 센티미터의 먼지 층 아래에서 평화롭게 잠을 자고 싶습니다. 두 가지 결과 모두 똑같이 역겨운 일이지만 모든 것은 승무원에 달려 있습니다. 나는 여전히 그없이 살 수 없습니다. 나없는 그도 마찬가지다. 안에있는 남자들을위한 예비 부품도 없다. "
또한 설명에 대한 "지원"을 찾는 것은 이미 절반의 전투입니다. 예를 들어, 중국 WZ 111 모델 5A의 "Last Dragon"스타일은 소련 영화 "Father of a Soldier"의 유명한 포도밭 장면을 기반으로합니다.
"마지막 드래곤"
“왜 소대장으로 강등 되었습니까? 명령을 따르지 않았습니다. 나는 그것을하지 않았고 후회하지도 않습니다. 그들은 내가 논을 통해 전체 기둥을 걸어야 할 경로를 계획했습니다. 도로 옆, 통신망을지나. 들판을 똑바로 통과합니다. 그리고 어떻게 반응해야합니까? 내가 기억할 수있는 한, 우리 가족은 쌀을 기르며 자신과 나라를 모두 먹였습니다. 작업은 동이 트기 전부터 시작되어 자정 이후에 끝났습니다. 이것은 무한히 힘든 일이고, 우리 경영진은 이것을 이해하기 위해 적어도 한 번은 현장에서 일 했어야했습니다. 나는이 탱크가 공식적으로 세워진 돈으로 애벌레로 내 백성의 일을 분쇄하기 위해 군대에 가지 않았습니다. 이웃에 대한 존중은 쉽습니다. 그 가격이 내 어깨 끈이라면 그렇게하세요. 분명한 양심은 여전히 나에게 더 소중합니다.”
월드 오브 탱크에는 많은 "박물관"전차가 있습니다. 역사적으로 정확하게 재현 된 전차이며, 그 특성은 실제 전차에서 복사되었습니다. 게임의 역사 성과 편차가 있습니까?
비탈리 부 고르 코프 :
-일부 스타일에 대한 설명에서 실제 사건과 기술 모델에 기반하여 역사적 가정을하는 경우가 있습니다. 예를 들어 소련 전차 Object 430U의 스타일은이 전차를 이스라엘 군대에 "기여"하여 XNUMX 일 전쟁 동안 전차를 배치했습니다. 그러한 탱크가 금속에 존재하지 않았기 때문에 이것은 정확히 대안의 역사입니다. 하지만 왜 안돼? 이스라엘 사람들이 공격하기 위해 찍은 단일 사본으로 훈련장에서 실제 전투 조건으로 던져 졌다고 가정하지 않겠습니까? 그래서 그들은 그에게 "Kelevra"(히브리어로 "Bad dog". 그리고 예, 안녕하세요, Slevin!)라는 자신의 이름을주었습니다. 스타일 자체에 대한 설명은 이스라엘 유조선의 관점에서 비롯됩니다.
"켈 레브라"
“그게 다야 숨을 내쉴 수 있습니다. 나와 내 친구들은 이번 주에 몇 년을 늙었지만 그것은 확실합니다. 다음에 일어날 일-우리가 재료를 정리하고 숙면을 취하는 동안 그들이 정상에서 결정하도록하십시오. 오, 그래요, 당신은 여전히이 차를 연구해야합니다-아무도 그런 것을 본 적이 없습니다. 그들이 거의 싸움없이 그것을 잡을 수 있었던 것은 기적입니다. 외모와이 무시 무시한 대포로 판단하면 많은 문제가 생길 수 있습니다. 우리는 위임을 기다려야합니다. 아마도 그들은 우리 손에 떨어진 것에 대해 밝힐 것입니다. 이것이 근본적으로 새로운 전차라면 전투는 어떻습니까? 이집트인들은 그것을 어디서 얻었습니까? 반대편에이 기계가 얼마나 더 있습니까? 직접적인 충돌로 그들을 만나고 싶지 않습니다. 어쨌든 ... 더 이상 충돌을 원하지 않습니다.”.
IS-3의 "Montu"스타일도 마찬가지입니다. 이 경우에만 설명 된 사건은 매우 역사적이며 탱크는 이집트인의 깃발 아래 중동에서 실제로 싸웠으며 스타일은 이집트 전쟁의 신의 이름을 따서 명명되었습니다. 그는 "Sekhmet"과 짝을 이루었습니다. Object 140 탱크의 스타일에 이름을 부여한 여신은 이집트인의 서비스에도 들어 갔지만 (이 경우에는 들어갔다고 함) 승무원은 소련에 남아있었습니다. 탱크는 새롭습니다. 직접 시도해보고 모든 것이 잘되면 우리가 당신에게 줄 것입니다. 따라서 설명 텍스트는 소련 승무원의 관점에서 비롯됩니다.
Sekhmet
“이 모래, 끝없는 모래 사방, 그리고 갑옷 위에-심지어 계란을 볶습니다. 나는 더 이상 매복과 지뢰밭을 두려워하지 않지만,이 저주받은 태양이 나를 끝내게 될 것입니다. 우리 가이드 인 아마드는 우리가 여전히 날씨에 대해 운이 좋았다고 말합니다. 그리고 "행운이 없다"-그게 어때? 다행히도 기술은 여전히 어려움을 겪고 있으며 제대로 시작되고 끓지 않지만 연료를 채우는 것보다 더 자주 공기 필터를 교체합니다. 예,이 짐승은 필터처럼 보이고 작동합니다. 글쎄, 적어도 겉보기에 고품질의 짠 카펫과 몇 배럴의 식수에 ATGM을 수익성있게 던지는 것이 가능했습니다. 모두 여기서는 쓸모가 없습니다. 좋아요, 함께합시다! 일하러 갈 시간입니다. 갈라 닌, 엔진 시동 이 '원더 랜드'에서 하루를 더 되풀이 해 보자”.
그건 그렇고, 이스터 에그가 Galanin이라는 기계공 스타일에 들어갔습니다. 그룹 "SerGa"의 리더와 마지막 문구에서 "wonderland"에 대한 언급은이 그룹의 유명한 반전 노래입니다.
설명은 일반적으로 모든 종류의 부활절 달걀에 대한 비옥 한 땅이며, 중요한 것은 이마를 치지 않고 과용하지 않는 것입니다. 가장 큰 구경을 가진 자주포의 스타일 인 "Little Bart"는 독일 "Big Bertha"에 대한 언급입니다. 식별 단어 (동일한 Montu와 Sekhmet)에서 "모두를위한 것은 아님"에 이르기까지 모든 것을 이름에 꿰맬 수 있습니다. 예를 들어, "G, Fis, E, D, C, H, A, G"라는 이상한 이름의 축제 새해 XNUMXD 스타일이 있습니다. 그것은 호두 까기 인형을 묘사하고 있으며, 악보에 익숙한 플레이어는 스타일의 이름에 P.I. 차이코프스키의 발레에서 유명한 테마의 일부가 포함되어 있음을 알게 될 것입니다.
그리고 스타일이 "역사적"이라는 개념에서 완전히 벗어 났을 때 설명과 함께 이것을 강조하고 싶습니다. 예를 들어, 스웨덴 UDES 15/16의 특별 게임 이벤트를 위해 예약 된 스타일은 일반적으로 다음과 같이 설명되었습니다.
"리얼 스틸"
내화 텅스텐을 채울 게요
코발트 첨가제가 함유 된 티타늄,
황화 수은,
구리와 유황
더 많은 아연
검토중인 Chrome.
강철이 내 의지와 합쳐지게하십시오, 마스터
그리고 얼음과 불로
칼날과 방패 속으로
깃털과 돌.
요소의 소용돌이 속에서 적절한 순간을 기다리며
분노와 힘이 그녀 안에 있다는 것을 알고,
용광로에서 강이 쏟아 질 것입니다.
주조 및 단조-도가니, 망치,
더위와 추위에서 경화 후.
오컬트 주문의 합창에
냉혹 한 애도의 포효에
사슬의 절규와 모터의 포효에
스테이플은 빠르고 빠르게 맞습니다.
솔기별로 솔기, 시트를 함께 바느질
갑옷은 살아서 태어납니다.
이제 짐승은 행진 할 준비가되었습니다
모래와 눈 속으로
불과 물 속으로.
승리를 축하하기에는 너무 이르지 않습니까?
운영.
그는 흔적을 따라갑니다.
Maxim Bondarik :
-비 역사적인 기계를 만들 때, 우리는 주로 진부한 상식과 논리에 의해 인도됩니다. 플롯에 따르면 탱크가 전기이면 어딘가에 전류를 생성하는 발전기가 있어야하며 어딘가에 특수 전선이 있습니다. 이것이 내가 앞서 이야기했던 레이싱 탱크라면, 플레이어가 그것이 평범하지 않고 고속 주행을 위해 특별히 수정되었음을 즉시 이해할 수 있도록 엔진이 강력 해 보일 것입니다.
우리는 사진에서 이러한 모든 요소를 찾고 역사적 컨설턴트와 동의합니다. 이벤트가 속한 시대에 그러한 요소가 존재할 수 있고 우리가 필요한 기능을 수행 할 수 있습니까? 또한 게임 디자이너와상의하여 탱크가 플레이어에게 주요 게임 플레이 특징 및 기능을 명확하게 이해하도록합니다.
위에서 언급 한 Montu 스타일은 탱크가 이집트인에서 이스라엘인으로 그리고 다시 돌아와서 소유자를 여러 번 변경했음을 시사합니다. 그리고 항상 싸움과 함께.
차가 진짜이기 때문에 우리는 진짜 샷을 완전히 따랐습니다. 전설에 따라 탱크가 다시 탈환되면서 이스라엘 페인트와 엠블럼이 적용된 오래된 이집트 페인트와 엠블럼의 흔적과 이스라엘 페인트 위에 최근 이집트 페인트와 엠블럼의 흔적을 볼 수 있습니다. 물통과 매트리스와 같은 바디 키트의 몇 가지 요소 만 스타일을 읽기 쉽게 유지하기 위해 추가되었습니다.
우리는 개별 스타일을 분류했습니다. 월드 오브 탱크에 개발자가 스타일 설명에 "바느질"한 큰 스토리가 있습니까?
비탈리 부 고르 코프 :
-예, 때로는 간단한 "단일"설명만으로는 충분하지 않습니다. 스타일이 유사하고 세트로 제공되는 경우 일반적으로 단일 종단 간 플롯을 얻을 수 있으며 그 조각은 차례로 제공됩니다. 이와 관련하여 대안 역사에 대해 조금 더 말씀 드리겠습니다. Panzerwaffe'46과 같은 시각적 테마가 있습니다. 여기에는 단일 사본이나 모델 또는 일반적으로 도면에만 존재하는 독일 기술이 포함됩니다. 우리는 "만약 ..."이라는 가정의 틀 안에서 그녀를 XNUMX 차 세계 대전의 마지막 날에 전투에 투입하고, XNUMX ~ XNUMX 년 동안 계속되고 있다고 가정하고 가장 현대적인 당시 장비. 그러나이 대안 적 현실에서, 전쟁은 마지막 총알이 아직 울리지 않았더라도 실제로 독일군에 의해 패배합니다. 내레이션이 진행되는이 차량의 승무원은 연료, 식량, 의약품 등 군대의 주요 문제와 필요를 이해하기 때문에 이것을 잘 이해합니다. 여기에서 세 가지 연속 스타일로 "늙은 바보 베커"로 등장하는 캐릭터가 태어납니다. 이것은 자신에게 맡겨진 부대에 대한 진정한 원조를 제공하지 않고 오히려 자신의 야심 찬 소원을 충족시키는 현실에서 분리 된 고위 참모 장교의 일종의 집단적 이미지입니다.
클라 러 힘멜
“...이 늙은 바보 베커는 전쟁 기술에 대해 아무것도 모릅니다. 그가 우리 탱크에 타게 해준 철도 인이야? 그리고 이제 그는 방공을 제공하고 보병을 보호하기 위해 대공포를 설치하라는 "긴급한 권고"와 함께 그로부터 명령을 받았습니다. 정말? 도시 전투에서는 미친 사람 만이이 총을 위해 일 어설 것입니다. 이것은 삶에 작별을 고하는 가장 빠른 방법입니다. 그는 그것에서 비행기를 격추하겠다고 제안합니까? 예, Schwarzer Tod는 때때로 나에게 보이는 것처럼 우리의 주요 무기도 가져 가지 않을 것입니다. 공습에 대한 최선의 치료법은 달리는 것입니다. 최대한 열심히 뛰십시오. 하지만 일단 우리가 공권력을 갖게되면 항공? 베커와 같은 사람들이 그녀를 묻었습니다. 마지막 비행기까지. 우리는 연료와 포병 트랙터를 요청했지만 그는 상관하지 않습니다. 그는 따뜻한 사무실에 있습니다. 그리고 여기서 우리는 지옥으로 더 깊고 깊숙이 들어갑니다. "
Landkreuzer
"그게 다야. Schenker, Haas, Kaufman ... 그래서 당신은 당신의 십자가를 얻었지만, 늙은 바보 Becker가 당신에게 약속 한 것은 전혀 아닙니다. 우리는 Whitmeier를 찾지 못했고 Lang은 저녁까지 지속되지 않을 것입니다. 그리고 저와 함께 지구상의 모든 지옥을 통과 한 XNUMX 명의 용감한 녀석들은 제가이 유니폼을 입는 것보다 적은 젊은이들로 대체되었습니다. 예, 우리는 심각한 직원 부족이 있습니다.하지만이 사람들은 그러한 운명을 맞을 자격이 있습니까? 그들은 이미 모든 것을 이해하고 웃지 않으며 한때 위대한 군대의 힘을 과시하지 않습니다. 나는 붉은 별이 모퉁이를 돌면 애벌레를 울리고 있다는 것을 알고 있습니다. 하지만 그들은 베를린이 필요하지 않습니다. 그들은 내가 불장난 XNUMX 년 동안 갚을 것입니다. 정확하게 모두 똑같이 말하고, 그들은 그의 일에 따라 각각에게 말합니다. 그리고 나는 이미 내 사업을 수행했습니다. Schenker, Haas, Kaufman, 친구들, 그렇게 헤어져서 미안 해요. 곧 만날 것입니다. "
"나멘 로스"
“오늘은 두 가지 좋은 뉴스, 현재 상황에서 적어도 일부 뉴스는 좋은 것으로 간주 될 수 있습니다. 첫째, 전날 부대에 도착한 연료 트럭은 공격기의 야간 공격 이후 큰 피해를 입지 않았고, 우리는이 구멍에 일주일 동안 머무를 필요가 없을 것입니다. 둘째, Becker는 마침내 퇴임했습니다. 오,이 행사를 얼마나 기다리고 있었는지. 나는 그 쓸데없는 장난감 중 하나를 가지고 대공포 포수의 의자에이 늙은 바보를 개인적으로 밀어 넣을 수있는 기회에 대해 내상의 절반을 줄 준비가되어 있었기 때문에 그가 우리 탱크에 너무나 열렬히 조였습니다. 이제 본부에는 그의 사업의 어리 석음을 이해하는 글을 쓰는 사람들이 있다고 생각했습니다. 글쎄, 그가 대공포를 들고 철도로 돌아 가게하자. 그곳에서 사람들은 기뻐할 것이다. 이제 우리가 이륙하여 101 군단을 구출 할 때입니다. 도와 줄 사람이 아직 남아 있다면 ... "
따라서 E 100, Maus 및 VK 72.01 K의 스타일은 하나의 키에서 시각적으로 실행될뿐만 아니라 일관된 단일 히스토리도 포함합니다. 아마도 네 번째 자동차가 추가되면 오래된 바보 Becker에 대한 새로운 세부 사항을 배울 것입니다.
두 번째 시즌부터 시작되는 "배틀 패스"의 모든 스타일은 스토리 중심입니다. 그들의 설명은 플레이어가 배틀 패스 단계를 진행하면서 펼쳐지는 이야기를 보완합니다. 일반적으로 스타일은 특정 시즌의 주인공이 된 캐릭터와 연결됩니다. 할로윈 스타일도 마찬가지입니다. Leopard 1 :
Blitzlicht
“나는 어둠이 두렵습니까? 솔직히 말해서 모험을 위해 군대에 갔다. 스릴을 위해. 제가 어렸을 때 저는 때때로 제가 특별히 중요한 임무를 맡게 될지 상상을했고 영웅적으로 수행했습니다. 그리고 상, 명예와 존경, 영광. 그리고 그 이후의 운명을 믿지 마십시오. 나는 스릴을 원했습니다. 몇 년 후에도 한밤중에 비명을 지르며 뛰어 오르게 만드는 것을 얻으십시오. 서른 살 남자의 머리카락에 넉넉하게 회색 머리카락을 더할 것을 얻으십시오. 모든 부스럭 거리는 소리, 전기의 윙윙 거리는 소리, 불에서 춤추는 그림자를 피할 수있는 무언가를 얻으십시오. 평범한 목적을 가진 사람들이 갔다가 돌아온 특별한 임무 ... 세부 사항없이 가자. 어둠이 두렵습니까? 얼마나 많은지 모르겠습니다. "
우리 주제에 대한 마지막 질문 : 월드 오브 탱크에 스토리 캠페인이 있습니까?
비탈리 부 고르 코프 :
-우리는 모든 것을 하나의 스토리 라인으로 결합하지 않고 게임의 작은 부분에있는 스토리를 공개하려고합니다. 물론, 우리는 이미 싱글 플레이어 게임의 전통적인 캠페인과 유사한 대규모 스토리를 공개했습니다. 예를 들어 승리 75 주년을 맞아 "The Road to Berlin ". 그 전에 우리는 Kursk Bulge 전투에서 큰 역사적 사건을 만들었습니다.
이전에 말했듯이 "Mirny-13", "The Last Waffentrager", "Steel Hunter", 종족 등의 역사적인 모드 (약하게 말하면)도 적었습니다. 즉, 여기에는 역사적 / 근사 적 사건과 게임에서의 재현 및 특히 플레이어를 위해 만들어진 환상적인 이야기의 두 가지 방향이 결합됩니다.
아래는 "Peace-13"이벤트의 줄거리의 한 예입니다.이 이벤트는 단편적으로 무작위로 표시되어 이벤트가 끝날 때까지 플레이어가 발생한 일에 대한 완전한 그림을 수집 할 수 있습니다. 그러한 인증서가 27 개있었습니다.
플레이어는 멋지고 가벼운 플롯을 좋아합니다. 우리는이 방향으로 계속 실험 할 것입니다. 같은 "배틀 패스"는 캐릭터의 이야기를 전하고 시즌을 기반으로 한 미니 시리즈를 보여주는 활동입니다.
World of Tanks의 주요 플롯은 조각으로 표시되며 일반적으로 일부 특정 이벤트, 모드 또는 스타일과 연결되어 있습니다. 탱크 제작의 세계사 자체가 우리의 주요 플롯입니다.
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