Izhevsk "Tor"와 새로운 기록
올해는 NIEMI(모스크바 과학 연구 전자 기계 연구소) 기반으로 개발된 Tor 대공 미사일 시스템이 소련군에 채택된 지 35년이 되는 해입니다.
11년이라는 긴 시간 동안, 그 당시에는 잠재적인 적의 국가에 유사점이 없었던 독특한 대공 복합 단지를 만들기 위한 작업이 진행 중이었습니다. 그런 다음 단지의 전투 능력을 현대화하고 확장하기 위한 힘들고 정기적인 작업이 있었습니다. 그리고 오늘날 "Tor"가족 단지의 성능 특성은 국내 군사 전문가와 외국 전문가 모두에게 높이 평가됩니다.
2027년 전 Izhevsk Electromechanical Plant "Kupol"은 러시아 국방부를 위해 2년까지 애벌레 및 북극 "Tor" 분할 세트 공급을 위한 최대 규모의 방위 계약을 체결했습니다. 지상군 총사령관 Oleg Salyukov가 당시 강조했듯이 전술 전투에 가장 효과적인 수단은 Tor-MXNUMX 복합체였습니다. 드론.
Tor 콤플렉스는 이미 Tor-M1(1991) 수준, Tor-M2U(2009) 및 Tor-M2(2016) 수준의 세 가지 심층 현대화를 경험했습니다. 이 각각의 파도는 전임자와 비교하여 전술적 및 기술적 특성을 근본적으로 개선했습니다.
35년 동안 단지의 지능 능력은 몇 배나 증가했습니다. 공기 상황의 변화에 대한 응답 시간은 이제 첫 번째 버전의 컴플렉스에서 1초가 아닌 3초입니다. 레이더 안테나의 48회전을 위한 새로운 "토르"는 이전의 24개가 아닌 3개의 표적을 "본다". 예를 들어, 6초 만에 탐지된 대상 수가 144배 증가했습니다. 첫 번째 버전의 24개에서 32개입니다. 표적 탐지 범위가 XNUMXkm로 증가했습니다.
단지의 발사 능력이 객관적으로 증가했습니다. 오늘날 새로운 "토르"의 주요 특징은 전술 고정밀에 대한 매우 효과적인 대응입니다. 무기에 거의 모든 유형의 UAV.
첫 번째 "Torahs"가 하나의 목표물에서만 발사할 수 있었다면 가족의 현대 전투 차량은 4개의 공중 목표물에서 동시에 발사할 수 있습니다. 대공 유도 미사일 유도의 정확성은 두 개의 미사일로 한 번의 공습을 발사하는 관행을 포기할 수있게했습니다.
오늘날 "Tor-M2"복합체의 하나의 미사일로 목표물을 명중할 확률은 0.97입니다. 전투 차량의 탄약 적재량이 최대 16발로 두 배로 증가했습니다. 대공포 사수는 최대 1000m / s로 날아가는 목표물을 요격 할 수 있다고 주장합니다. 이는 거의 음속의 세 배입니다.
전문가들은 가까운 장래에 토리가 마하 3의 속도로 비행하는 미사일과 항공기를 요격하는 능력의 구현을 선보일 것으로 기대하고 있습니다.
Izhevsk gunsmiths의 고급 기술과 설계 솔루션 덕분에 "Torah"는 움직이는 목표물을 공격하는 방법을 "학습"한 세계 최초였습니다. 2021년에는 Tor-M2 군용 전투 차량의 소프트웨어가 업그레이드되었습니다. 시속 최대 40km의 속도로 움직이는 촬영이 이미 공식적으로 확인되었습니다! 새로운 전투 작전 모드는 행군 중인 군대의 대공 엄호를 위해 Tor-M2의 전투 능력 목록을 크게 확장했습니다.
새로운 "Torah"는 이동에서 전투 위치까지 배치하는 동안 세계 기록을 세웠습니다. 이제 이 시간은 외국 상대보다 몇 배 빠른 3분밖에 걸리지 않습니다.
복합 단지의 개발자는 시리아 전쟁 중 "Thors"의 전투 사용 경험을 사용하고 있습니다.
따라서 Khmeimim 공군 기지를 방어하는 동안 복합체는 60개 이상의 공습 무기를 성공적으로 공격했습니다. "Torov"의 공동 행동은 장거리 시스템 S-400과 미사일 총 단지 "Pantsir-S" 모두에서 성공적으로 수행되었습니다.
이와 별도로 "Torov"와 단거리 단지의 정보 및 기술 인터페이스 작업, 저렴한 드론을 파괴하기 위한 저렴한 소형 미사일 제작에 대한 작업에 주목해야 합니다.
Izhevsk gunsmith는 Torah의 탄약 용량이 곧 크게 증가할 것이라고 약속합니다. 동일한 표준 운송 및 발사 컨테이너에 XNUMX개의 소형 미사일이 한 번에 배치되어 근거리에서 드론과 효과적으로 싸우고 대규모 UAV 습격을 격퇴할 것입니다.
Echeled 대공 방어 시스템의 일부로 전투를 사용하려면 대공 사수의 훈련 및 훈련뿐만 아니라 인터페이스의 기술적 수단을 개선함으로써 달성되는 다양한 부대의 높은 계산 조정이 필요합니다.
"Thor" 컴플렉스는 "팀 플레이어"이며, 팀의 성공은 대공 "팀" 구성원 간의 정보 교환 효율성에 크게 좌우된다고 개발자는 확신합니다.
정보