"현대" 탱크 전투 기술: 신화와 현실
우리는 모든 종류의 정보가 넘쳐나는 세상에 살고 있습니다. 그들이 말했듯이 정보가 있고 "정보"가 있습니다. 그리고 가짜, 즉 이익을 얻기위한 청중의 직접적이고 표적이 된기만이 있습니다.
오늘 우리는 모든 결투의 흐름을 바꿀 수 있는 최신 기술 중 일부로서 장황하게(다채롭게 표시됨) 언급되는 일부 탱크 전투 기술에 대해 이야기할 것입니다.
그리고 시작합시다탱크 회전 목마 또는 회전 목마. 나는 이 기법을 여러 부분의 연주에서 한 번 이상 촬영했지만 솔직히 말해야 합니다. 기법의 본질을 이해하는 것은 실행의 명확성과 설명 모두에 크게 좌우됩니다. 따라서 완전한 이해(정상적인 지능 수준을 고려함)는 탱크 전문가 Alexei Kuznetsov(Alex TV)의 설명 후에야 이루어졌습니다.
일반적으로 일반적으로 "새로운" 전투 방법과 특히 탱크 전투의 발명이 오늘날 모든 고위 지휘관, 특히 고위 지휘관이 부하들에게 요구하는 것이라는 사실부터 시작하겠습니다. UKS라는 것이 있습니다. 그리고 이 연습의 일부로 연주자로서 UKS에 설명된 것 이상의 것을 시연해야 합니다. 그렇지 않으면 당신은... 벌을 받을 것입니다. 수상 여부, 경고 - 그것은 중요하지 않습니다. "바셀린으로 여전히 벌어야"하는 것이 중요합니다.
따라서 "혁신"에 대한 열렬한 검색이 시작되며 주제에 적용되지 않고 적용되지 않습니다. 이 모든 것이 정당화되는 한 - 확실히 이것은 해악입니다. 그러나 "불완전한 복무"에 대한 경고는 경이롭게 작동하고 군대 사람들은 최소한 당국을 만족시킬 수 있는 무언가를 생각해내려고 가능한 모든 방법으로 왜곡됩니다.
그러나 합리적인 것이 태어나면 모든 구멍에 밀어넣기 시작합니다. 또한 이 기술이 이 상황에서 일반적으로 어떻게 적절한지에 대해 많이 생각하지 않습니다. 가장 중요한 것은 우리가 연습하는 방법을 알고 있는 아름다운 보고서입니다. 그리고 아무도 그것이 어떻게 적용되는지에 대해 자세히 설명하지 않습니다.
참신함에 관해서는 - 그것은 또 다른 질문입니다. 탱크 회전 목마부터 시작하겠습니다. 일반적으로 애국대전 당시에 재생되어 지금과 같은 형태가 조금은 아니지만 재생되었다. 현재 형태의 회전 목마는 1994-95년에 제XNUMX차 체첸 전쟁 중에 태어났습니다.
누가 이 기술을 처음 사용했는지(당시 "턴테이블", 오늘날에는 "회전 목마")에 대해 의견이 다를 수 있지만 해당 이벤트의 참가자들은 74 근위병 전동 소총 Zvenigorod-Berlin Order of the XNUMX Guards Motorized Rifle Zvenigorod-Berlin Order of Kutuzov와 Suvorov는 Yurga시의 첫 번째 여단이었습니다. 시베리아인.
그렇다면 TK(탱크 회전 목마)는 어떻습니까? 그녀는. 이 기술이 얼마나 좋은지, 우리는 조금 알려주고 보여줄 것입니다. 때때로 부분적으로 수행되는 방법에 대한 아이디어를 제공할 수 있는 비디오가 남아 있습니다.
그래서 TK에 관해서는 비디오에서와 같이하지 않습니다. 영상에는 실제와 전혀 무관한 과시적 '회전목마'가 등장한다. 비디오에있는 것은 가장 창문 드레싱이며 그러한 "접수"의 가치는 이것을 이해하는 사람이라면 누구나 이해할 수 있습니다. 그러나 적절한 캐러셀이 일반적으로 어떻게 보여야 하는지를 설명한 후에 이 문제로 다시 돌아올 것입니다.
"탱크 회전 목마"가 무엇이며 언제 사용해야 하는지에 대한 정의(공식 형식이 아니기 때문에)부터 시작하겠습니다.
TC는 다음과 같은 경우에 적용됩니다.
1. 포병 사용 불가능. 그것은 사소하게 존재하지 않으며, 자신을 패배시킬 가능성 때문에 작동하지 않습니다.
2. 근거리 목표물에 직접 사격이 필요할 때.
3. 적의 움직임이 활발할 때 포병 사격은 무효가 된다.
4. 적의 현대 대전차 무기 부족.
예시? 쉬운. 탱크의 지원을 받는 동력 소총병이 정착지의 외곽으로 접근합니다. 외곽에는 적의 방어선이 조직되어 화재로 방어선 바로 앞에서 우리 군대의 진격을 막았습니다. 적은 내부로 이동하면서 고도 지식을 적극적으로 사용합니다. 보병은 뒤에 빈 공간이 있기 때문에 후퇴할 수 없고 전진도 불가능합니다. 우리는 정착지의 가장자리에서 입장을 취했고 지금은 그게 전부입니다.
폐쇄된 위치에서 포병 사격으로 고층 빌딩을 쉽게 무너뜨릴 수 있지만 완전히 수용 가능한 옵션은 아닙니다. 자신을 다치게 할 수 있으며, 붕괴된 건물은 이후에 우리 부대의 진격을 어렵게 만들 수 있습니다.
광산의 힌지 궤적 때문에 건물의 목표물에 박격포를 사용하는 것은 그다지 편리하지 않으며 유탄 발사기는 거리로 인해 쓸모가 없을 수 있습니다. 보병 전투 차량의 소구경 총과 장갑차의 중기관총도 콘크리트 벽이나 석조물에 그다지 효과적이지 않습니다.
30mm 자동포의 공격을 받아본 사람은 인생에서 사건이 얼마나 불쾌한지 압니다. 그러나 작은 구경으로 집에서 망치질하는 것은 그리 편리하지 않습니다.
따라서 남은 것은 한 가지뿐입니다. 탱크에 직접 사격을 가하고 전방의 모든 목표물을 체계적으로 진압하고 파괴하는 것입니다. 그것은 뿌리 아래의 모든 것을 파괴하는 것이 아니라 목표로하는 파괴입니다. 왜냐하면 그 후에도 여전히 이 잔해를 따라 더 나아가야 할 필요가 있기 때문입니다.
글쎄, 적의 반대를 감안할 때 계산 / 승무원은 보호되어야합니다. 이러한 조건에서 Msta-B 배럴을 사용하면 계산이 중단되고 방탄 갑옷이 있는 Gvozdika 또는 Akatsiya(사용 가능한 경우)도 이러한 조건에서 직접 발사를 보지 않습니다.
탱크가 남아 있습니다.
탱크는 모든 조건을 충족할 수 있습니다. 승무원을 구하고, 유목민 표적을 포함하여 직접 사격을 하고, 성공적으로 사격합니다.
하지만 단점이 있습니다. 실제로 이러한 단점으로 인해 탱크 회전 목마가 나타났습니다.
1. 제한된 탄약. 스택에 22개의 포탄이 있으므로 모든 사람에게 발생하는 경우를 대비하여 모든 고폭탄을 배치할 수는 없습니다. 즉, 자동 장전기에 갑옷 피어싱 또는 누적이 적어도 몇 개 있어야 합니다. 즉, 최대 20개의 포탄입니다. 그런 다음 충전해야하며 총알 아래에서 이것은 매우 모호한 직업입니다. 즉, 닫힌 위치로 후퇴하고 안전하게 b / c를 보충하거나 비 기계화 스태킹에서 자동 기계로 탄약을 이전합니다.
2. 배럴 가열. 어떤 이유에서인지 지금 논의할 가치가 없는 매끄러운 배럴은 열과 변형을 받기 쉽습니다. 그렇기 때문에 모든 현대식 탱크에는 배럴 곡률 센서가 장착되어 있으며, 이를 기반으로 화재 제어 시스템에 의해 수정됩니다. 그리고 자주포처럼 빠르고 오랫동안 타격하면 탱크가 성공하지 못합니다. 또한 배럴을 쉽게 비활성화할 수 있습니다.
결과적으로 탱크 회전 목마에 대한 요구 사항은 20발을 초과하고 배럴을 불구로 만들지 않아야 하는 요구 사항으로 보완됩니다.
이미 사용 가능한 탱크 회전 목마에 대한 계획을 찾을 수 없었기 때문에 우리가 직접 그렸습니다. 나온 것, 나온 것.
따라서 실제로 탱크 회사 인 4 개의 탱크가 있습니다. 모든 탱크를 한 번에 발사 라인에 놓으면 물론 XNUMX 개의 배럴에서 작업하는 효과가 첫 번째가 될 것이 분명합니다. 그러나 탄약이 소진되면 탱크는 사격선을 떠나야 하고 보병은 돌아올 것을 기대하며 초조하게 담배를 피우기 시작할 것입니다.
1호기는 사격선에 진입하여 목표물이 감지되면 최대 연사력으로 적에게 사격을 개시한다.
20개의 포탄을 모두 사용한 탱크는 2번 위치로 후방으로 이동하여 탄약을 장전하기 시작합니다. 이것은 안전한 장소에 있으며 승무원이 침착하게 기관총을 장전하고 b / c를 보충하는 쉘 상자가 있는 "Ural"이 있습니다.
위치 번호 3 - 운송, 이것은 후방에서 사격선으로의 이동입니다.
4번 위치 - 적재되고 발사 준비가 된 탱크가 차량에서 멀지 않은 위치를 잡고 1번 위치를 잡고 적에게 발사합니다.
XNUMX개의 탱크가 회전목마에 참여하면 더욱 좋습니다. 이를 통해 승무원은 보다 침착하게 작업할 수 있습니다. 그러나 XNUMX는 일반 캐러셀의 최소 수입니다.
탱크는 1-1,5km 거리에서 창을 통해 발사체를 놓는 문제를 실제로 해결할 수있는 전투 차량입니다. 즉, 창에 나타나는 기관총은 매우 현실적으로 목표물이 될 수 있으며, 눈치 채고 4-5초 후에 고폭탄 파편 발사체가 이 창으로 날아갑니다.
보병은 1번 위치에 있는 전차장에게 직접 목표물과 방향을 제시하고 전차장은 목표물을 명중하는 포수에게 지시를 내립니다.
회전 목마의 주요 목적은 적에게 불을 제공하는 것입니다. 거대하지는 않지만 조준되어 탱크 포탄으로 적을 강타합니다. 일정한 화재 압력. 탱크는 서로를 교체하고 지속적으로 적을 "누르고"보병은 적의 방어선을 점차적으로 밀고 있으며 전투 임무가 완료됩니다.
현대식 탱크는 10초마다 조준 사격이 가능합니다. 그런 다음 다른 것으로 대체됩니다. 그리고 그것은 당신이 원하는 만큼 계속될 수 있습니다. 승무원을 변경할 수도 있습니다.
이 형태에서 탱크는 고정밀 оружие, 1-1,5km가 직사거리이므로 매우 정확한 발사가 가능합니다. 그리고 일정 시간이 지나면 적의 방어가 회전 목마 이전처럼 보일 수 없습니다.
그것이 바로 탱크 회전 목마입니다. 매우 간단하면서도 동시에 매우 어렵습니다. 그리고 이 기술은 보병에게 지속적이고 (가장 중요한) 매우 정확한 지원 사격을 제공할 수 있습니다.
당연히 캐러셀의 활용에는 많은 제약이 따릅니다. 예, 이 기술을 모든 곳에 적용할 수는 없습니다. 많은 제한 요소가 있습니다. 이것은 적의 대전차 무기의 존재와 포병 지원입니다. 이것은 캐러셀러가 1번 포인트를 여러 개 가질 수 있다는 사실에 의해 평준화될 수도 있습니다. 그리고 탱크는 위치를 변경하여 적을 속일 수 있습니다.
1번 위치에 2개의 탱크를 배치할 수도 있습니다(해당 번호가 있는 경우). 한 탱크는 3-2발을 쏘고 라인을 떠날 수 있고, 두 번째 탱크는 위치를 떠나서 3-XNUMX발을 만들 수 있습니다.
그러나 우리 탱크를 물리 칠 가능성이 있다면 물론 회전 목마를 돌릴 수 없습니다.
물론 불쾌한 또 다른 요소가 있지만 맨 마지막에 그것에 대해 이야기하겠습니다.
"시리아 장벽".
그가 "시리아인"인 이유는 아무도 모릅니다. 시리아에서 사용했다고 합니다. 사실, 2014년에 Donbass에서 총격은 지극히 정상이었고, 전리품 더미 뒤에 숨어 있었습니다.
그리고 잘 보면 역사, 그리고 1944년에 탱크는 건물 뒤에 숨어 총을 쏘기 위해 야외로 나가 Rokossovsky에 대규모로 발포했습니다. 예, 잘 알려진 Otto Carius는 정확히 같은 방식으로 싸웠습니다.
따라서 "Val"은 매복에서 발사하는 방법 중 하나에 불과합니다.
이 "접수"를주의 깊게 고려하면이 성벽이 탱크 범위에서 어떻게 부어지기 시작했는지 살펴보면 접수가 그렇게 이해되기 시작합니다. 모든 곳에서 멀리 탱크를 숨길 수있는 성벽과 같은 모래 언덕이 있습니다.
"밸브"의 본질은 간단합니다. 탱크는 엄폐물 뒤에서 나와 조준하고 쏘고 뒤로 돌아가야 하며 적군이 포탄이나 ATGM으로 탱크를 조준하고 발사하는 데 걸리는 시간보다 더 적은 시간을 소비해야 합니다.
물론 뉘앙스가 있습니다. 탱크의 지휘관은 "창" 밖으로 나가기 전에 목표물까지의 범위를 미리 알아야 합니다. 즉, 리셉션은 회전 목마만큼 복잡하지는 않지만 그럼에도 불구하고.
"갱구"는 제방의 창이 아니라 보다 영구적인 대상임이 분명합니다. 그러나 자연 또는 인공 장애물 뒤에 숨어 적을 공격 할 수있는 장소가 있어야합니다. 그리고 적군은 포탄이나 로켓으로 탱크를 공격할 시간이 없을 수도 있습니다.
물론 불쾌한 순간도 있습니다. 적은 단순히 탱크가 떠나는 곳을 조준하고 그곳에 집중 사격을 가할 수 있습니다.
그러나 포수에게 그곳은 천국이 아닙니다. 전투의 이미지를 바꾸면 짧은 시간에 목표물을 찾아 총을 겨누는 것이 필요합니다. 그리고 총을 쏘세요. 그리고 탱크는 덮개 뒤에 있어야 합니다.
일반적으로 리셉션에서 이름만 새롭습니다. 그 이상은 아닙니다.
닫힌 위치에서 촬영하는 것과 같은 또 다른 "새로운"순간이 있지만 이것은 일반적으로 별도의 대화이며 별도의 기사를 작성합니다.
일반적으로 과거 전쟁의 경험이 현대적 조건에 적응되고 있다는 사실조차 좋다. 이런 형태에서도 전술이 전진하려 한다는 사실도 적어도 나쁘지는 않다.
1995 년 Grozny의 "턴테이블"인 "회전 목마"또는 위대한 애국 전쟁의 분야에서 온 "Syrian Wall"- 새로운. 좋아, 그렇게 될거야.
그러나 결론적으로 우리는 가능한 것을 표현하고 전체 그림을 약간 망칠 것입니다. 새로운 트릭은 그다지 새롭지 않더라도 좋습니다. 그러나 탱크 회전 목마가 탱크 사용에 대한 일반적인 구성표가 되기 위해서는 해결해야 합니다. 그리고 이것을 위해 무엇이 필요합니까? 바로, 기본 문서입니다. 같은 UKS.
튜토리얼이 있다고 생각해? 지침? 추천?
불행하게도. 첫 번째 신청 이후 거의 30 년이 지났음에도 불구하고 이와 관련하여 지침이 없습니다. 일반적으로 UKS를 살펴보면, 읽기만 해도 이미 무엇을 어떻게 해야 하는지 이해하기 시작한 매우 잘 작성된 문서입니다.
회전 목마 자체에서 가장 중요한 것은 포인트 주변에서 탱크를 충전하고 이동하는 정확한 작업입니다. 이것은 훈련을 받고 해결해야 하는 것이고, 쏘고, 하나님께 감사하며, 우리는 방법을 알고 있습니다.
정상적인 매뉴얼의 부족은 이것을 일종의 지역 서커스로 만듭니다. 즉, 각 지휘관은 회전 목마를 돌릴 수 있어야하지만 자신의 일은 어떻습니까? 상황은 어리 석다.
이론적으로 유조선의 90%는 회전 목마를 돌리는 방법을 알고 있습니다. 그러나 실제로는 소수에 의해 터무니없이 왜곡되었습니다. 여기에서 회전 목마를 구현하고 연습으로 사용할 때 엄청난 양의 연료가 소비됩니다. 모든 사람이 좋아하는 것은 아닙니다. 하지만 많은 작업이 필요합니다.
가장 큰 문제는 BUSV나 UKS에 "carousel"과 "val"에 대한 단어가 없다는 것입니다. 당국은 부주의하고 주도적이지 않은 것을 두려워하는 새로운 방법의 사용을 요구하지만 이상한 상황이 나타납니다. 그들은 새로운 방법, 개발, 적용을 요구하지만 공식화는 요구하지 않습니다.
그건 그렇고, UKS의 좋은 점은 보안을 포함하여 모든 것이 거기에 기록되어 있습니다. 그러나 언제 처방되었습니까? 맞습니다. 소련으로 돌아가죠.
그것은 단지 일종의 아마추어 성능으로 밝혀졌습니다. 그 이상은 아닙니다. 왜 30 년 동안 회전 목마를 먼저 돌리고 유능하고 정상적인 문서를 작성하지 않은 사람들을 데려가는 것이 불가능 했습니까? 문제가 무엇입니까?
상황 자체가 황당하다. 그리고 아마추어 공연 중에 무슨 일이 생기면 누가 책임질까요? 탱크 사령관? 탱크 사령관? 아니면 "새로운 속임수를 만들어내라"고 명령한 군대의 인물입니까?
하지만 아무것도 없습니다. 확립된 표준, 규칙, 안전 요구 사항이 없습니다. 즉, 모든 것이 출연자의 어깨에 있으며 모든 책임이 있습니다. 무의미한 문제: 국방부는 한편으로는 새로운 기술의 발명을 요구하고 다른 한편으로는 이러한 기술이 모든 부대와 부대의 자산이 되도록 하기 위해 어떠한 노력도 하지 않습니다.
그리고 그렇게 하는 데 많은 시간이 필요하지 않습니다. 2년 후의 "턴테이블"은 "만" 30년이 됩니다. 팽팽해질 수 있었습니다. 그러나 분명히 공식 문서에서 적절하게 합법화하는 것보다 "새롭고 흥미로운"을 요구하는 것이 더 쉽습니다.
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