실패 가능성 및 원인: 대공 미사일 Wasserfall(독일)
Wasserfall 로켓의 시험 발사, 1944년 XNUMX월. 독일 Bundesarchiv의 사진
제XNUMX차 세계 대전 중 나치 독일은 첨단 대공 미사일 시스템을 개발하려고 했습니다. 동시에 기능과 기능이 다른 유사한 프로젝트가 여러 개 만들어졌습니다. 그래서 전쟁이 끝나기 몇 달 전에 그들은 새로운 Wasserfall 미사일을 시험할 수 있었습니다. 높은 점수와 희망에도 불구하고 이 개발에는 여러 가지 심각한 단점과 불확실한 전망이 있었습니다.
단편
미래 프로젝트 Wasserfall("폭포")에 대한 작업은 Peenemünde 테스트 사이트의 로켓 연구 센터의 리더 중 한 명인 Walter Dornberger의 주도로 1941년에 시작되었습니다. 작동 중인 적 폭격기를 타격할 수 있는 무선 명령 제어 기능이 있는 액체 추진 로켓을 만드는 것이 제안되었습니다. 그 당시의 예측에 따르면 이미 1944년에 독일은 주요 도시와 지역에 대한 미사일 방어를 받을 수 있었습니다.
프로젝트에 대한 예비 연구는 새로운 방공 시스템에 대한 기술 요구 사항이 발표된 1942년 가을까지 계속되었습니다. 이때까지 주요 설계 특징, 장치 구성, 작동 원리 등이 결정되었습니다. 이러한 아이디어를 바탕으로 로켓 자체와 보조 장치가 개발되었습니다. 1943년 봄, 최초의 실험실 테스트가 시작되었습니다.
그러나 이 프로젝트는 심각한 어려움에 직면했습니다. 실행 가능한 제어 시스템이 없었고 일부 다른 시스템의 개발이 필요했습니다. 이 모든 상황에서 자원 부족과 끊임없는 경쟁으로 프로젝트가 방해를 받았고 미사일 센터와 관련 기관은 정기적으로 연합군의 공습을 받았습니다.
로켓 버전 W-5의 레이아웃. 루프트46 그래픽
Waterfall 프로젝트의 일환으로 W-1, W-5 및 W-10이라는 명칭으로 로켓의 세 가지 변형이 연속적으로 개발되었습니다. 테스트는 세 가지 버전 모두의 제품을 사용했습니다. 마지막 수정은 시리즈에 들어가 서비스에 들어갈 예정이었습니다.
실험용 미사일의 비행 테스트는 1944년 여름에 시작될 수 있었습니다. 추진 시스템 및 기타 시스템의 개발은 지연되었습니다. 따라서 첫 번째 초음속 비행은 1945 년 XNUMX 월에만 수행되었습니다. 동시에 가까운 장래에 로켓에서 테스트 할 계획인 제어 시스템에 대한 작업이 계속되었습니다.
다양한 출처에 따르면 비행 테스트의 일환으로 35-40 번의 발사가 수행되었습니다. 실제 목표물을 안내하고 패배시키는 본격적인 테스트는 수행되지 않았습니다. 그러나 간소화된 출시 프로그램은 개선의 필요성을 보여주었습니다. 15개 이하의 시작이 성공한 것으로 인정되었습니다.
그럼에도 불구하고 1945년 봄에 프로젝트 개발자들과 제XNUMX제국의 군사정치 지도부는 새로운 미사일을 높이 평가하고 낙관적인 계획을 세웠습니다. 다음 몇 개월 동안 그들은 새로운 방공 시스템의 생산을 시작한 다음 이를 실전에 투입할 계획이었습니다. 당연히 이러한 계획은 실행되지 않았습니다. 프로젝트를 위한 모든 재료, 제조된 샘플 및 기반 시설은 연합군에게 전달되었습니다.
미국 보고서의 W-5/10 미사일 다이어그램. 미 공군 그래픽
기술적 특징
Wasserfall 로켓을 개발할 때 탄도 A-4(V-2)의 설계를 기본으로 했습니다. 선체는 내하중 탱크를 기반으로 반으로 나누어 제작되었습니다. 동시에 원래 윤곽과 외부 표면의 한 쌍의 평면이 보존되었습니다. 또한 동일한 레이아웃 솔루션이 사용되었습니다. 프로젝트가 진행됨에 따라 디자인이 약간 변경되었습니다.
로켓은 특별히 설계된 단일 챔버 액체 연료 엔진을 받았습니다. 소위 연료로 사용되었습니다. 비닐 기반의 연료 그룹에서 vizol. 액체 산소의 사용은 포기되었습니다. 대신 적색 발연 질산이 산화제로 선택되었습니다. 이러한 구성 요소는 누출 위험 및 구조물 손상 없이 충분한 시간 동안 탱크에 보관할 수 있습니다. 배에는 450kg의 연료와 1500kg의 산화제가 있었는데 이는 42시간 동안 엔진을 작동하기에 충분해야 했습니다.
235kg 무게의 고폭탄 파편 탄두가 고체 및 액체 폭발물을 포함하는 헤드 구획에 배치되었습니다. 훼손은 무선 제어 퓨즈에 의해 수행되었습니다. 앞으로 자율 근접 퓨즈를 개발하여 구현할 계획이었습니다. 그러한 전투 장비는 여러 대의 폭격기를 공격하거나 적어도 실패를 보상할 수 있다고 가정했습니다.
"폭포"의 경우 제어 시스템에 대한 몇 가지 옵션이 개발되었으며 결국 가장 간단한 옵션 중 하나를 선택했습니다. 미사일은 무선 지휘 통제를 사용했습니다. 선상에는 명령 수신기와 가장 단순한 액추에이터가 있었습니다. 비행 제어는 가스(저속) 또는 공기 역학적 방향타를 사용하여 수행되었습니다.
위치에 있는 Wasserfall 단지의 개략도. 루프트46 그래픽
후기형 W-10 로켓은 길이 6,13m, 몸체 지름 720mm, 스태빌라이저 스팬 1,6m, 제품 질량은 3,5톤에 달했으며 설계 속도는 790m/s 이상이었다. 사거리 - 20-25km, 목표 교전 높이 - 최대 18km.
방공 시스템의 지상 부분에는 발사대와 보조 장비, 두 개의 레이더, 운영자 콘솔, 명령 전송 무선 스테이션 등이 포함되었습니다. 이미 알려진 아이디어를 기반으로 흥미로운 제어 및 안내 방법이 제안되었습니다. 두 개의 레이더가 목표물과 미사일을 동시에 추적해야 했습니다. 그들의 레이블이 일반 화면에 표시되었습니다. 운전자는 조이스틱을 사용하여 두 개의 표시를 결합하여 로켓을 가시선으로 가져와야 했습니다. 컴퓨팅 장비는 제어 요소의 움직임을 로켓에 대한 명령으로 변환했습니다. 운영자는 또한 탄두를 손상시키는 책임이 있습니다.
객관적인 평가
1945년 봄 Waterfall 프로젝트의 모든 자료는 우승자에게 돌아갔습니다. 소련과 미국 전문가들은 이 개발을 주의 깊게 연구하고 자체 테스트를 수행했습니다. 그들은 독일 문서에 따라 포획된 로켓과 독립적으로 조립된 제품을 모두 사용했습니다. 이 모든 것이 독일 로켓의 실제 가능성과 잠재력을 결정하는 것을 가능하게 했습니다.
연구 결과에 따르면 엔진과 연료계통 분야의 솔루션만이 높은 점수를 받았다. 당시의 다른 액체 추진 로켓과 달리 Wasserfall은 위험 없이 한동안 연료를 유지할 수 있었습니다. 선택된 연료 구성 요소와 엔진 설계는 연구 대상이었습니다.
미국 미사일 시험, 1946년. 미 공군 사진
로켓의 계산된 비행 특성에 주의를 기울였습니다. 최대 25km의 범위와 18km의 고도로 당시의 모든 항공기와 싸울 수있었습니다. 이와 관련하여 Wasserfall 프로젝트는 당시의 다른 모든 개발보다 앞서 있었습니다.
그렇지 않으면 독일 로켓은 어떤 식 으로든 외국 전문가를 놀라게 할 수 없습니다. 또한 탄약과 단지 내 지상시설의 특징적인 단점도 빠르게 찾아냈다. 전체 프로젝트의 주요 문제는 선택된 목표 추적 및 미사일 제어 방법이었습니다.
기술적 결함으로 인해 두 개의 레이더 스테이션과 명령 전송 스테이션이 간섭을 받았습니다. Wasserfall 방공 시스템이 전투 임무에 도달했다면 교란 스테이션이 연합군의 폭격기에 나타났을 것입니다. 그들의 도움으로 조종사는 미사일의 탐지, 추적 및 유도를 방해할 수 있을 뿐만 아니라 적시에 탄두를 손상시킬 수 있습니다.
Waterfall 로켓과 단지 전체가 초기 기술을 기반으로했기 때문에 생산 및 운영의 용이성 및 저렴한 비용으로 구별되지 않습니다. 동시에 새로운 재료와 솔루션을 도입하여 이러한 모든 단점을 수정할 수 있는 것은 아닙니다. 사실 처음부터 프로젝트를 개발해야 했습니다.
미국 박물관 중 한 곳에서 부분적으로 분해된 Wasserfall 제품. 미 공군 사진
결과적으로, 획득한 독일 개발을 연구한 우승 국가의 과학자와 디자이너는 결론을 도출하고 추가 개발을 위해 개별 아이디어와 구성 요소만 사용했습니다. 다른 개발은 이에 대한 전망이 없고 보다 효과적인 솔루션의 가용성으로 인해 포기되었습니다.
유용한 실패
존재의 마지막 몇 년 동안, 제 XNUMX 제국은 한 번에 여러 개의 유망한 대공 미사일을 동시에 개발하려고 시도했습니다. 다음을 포함한 XNUMX개의 유사한 프로젝트. 무거운 로켓 Wasserfall과 함께 복잡한 비행 테스트에 도달했습니다. 그러나 이러한 미사일 중 어느 것도 시리즈, 배치 및 군대의 전투 임무에 도달하지 못했습니다.
여러 요인으로 인해 모든 프로젝트가 성공적으로 완료되지 않았습니다. 필요한 기술이 부족하고 처음부터 만들어야 하는 필요성, 프로젝트의 전반적인 복잡성, 제한된 리소스에 대한 끊임없는 경쟁 등이었습니다. 또한 공장에 대한 지속적인 공습으로 상황이 악화되었고 이에 대응하기 위해 새로운 방공 시스템이 구축되었습니다.
그 결과 '폭포'를 비롯한 모든 프로젝트가 너무 복잡하고 시간이 오래 걸리는 것으로 드러났다. 전쟁이 끝나기 전에 그것들을 완성하는 것은 불가능했고, 나치 정권은 근본적으로 새로운 방공 시스템을 받지 못한 채 몰락했습니다. 동시에 다른 산업과 지역에 필요한 자원이 거의 쓸모없는 프로젝트에 사용되어 어느 정도 나치의 붕괴를 가속화했습니다. 결과적으로 프로젝트의 모든 유용한 개발은 승자에게 갔고 어느 정도는 대공 시스템의 추가 개발에 영향을 미쳤습니다.
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