완전히 다른 BMP
병력을 외부에 배치한 가상의 보병 전투 차량의 모습. A. Sheps의 그림
그리고 그 위에 라이더가 있습니다.
그의 이름은 죽음입니다.
전도자 성 요한의 계시
내일의 기술. 최초의 보병 전투 차량이 만들어졌을 때 전쟁의 개념은 현대의 것과 매우 달랐습니다. 전쟁은 핵을 사용하여 핵 전쟁이 될 것이라고 믿었습니다. оружия 전장에서 직접, 그리고 탱크 "원자 정글"을 통과해야합니다. 당연히 탱크를 호위하려면 동일한 크로스 컨트리 능력을 가진 전투 차량이 필요했으며 탱크 뒤에 남은 것을 무기로 마무리하고 동시에 일정량의 보병을 수송 할 수있었습니다.
이것이 1mm 썬더 캐논과 Malyutka 미사일로 무장 한 BMP-73이 등장한 방식이며 낙하산 병은 측면의 흠집을 통해 발사 할 수 있습니다. 그리고 대부분의 경우 그러한 기계는 핵 공격 후 살아남은 적 장비를 마무리하는 작업에 적합합니다. 하지만 완전히 다른 조건에서 적용해야 했습니다.
새로운 조건 - 새 차. 이것이 BMP-2가 30mm 자동 대포와 함께 등장한 방식으로, 높은 표적에서도 발사가 가능합니다.
글쎄, 오늘 우리는 BMP-3, T-15 및 Kurganets 차량과 같은 BMP의 이전 개발 기간 전체의 결과를 봅니다. 동적 보호 컨테이너, 모든 종류의 센서 및 KAZ에 매달린 군인의 생명 가격이 그 이후로 크게 증가했기 때문에 둘 다 강력하게 보호됩니다. 그러나 이전과 마찬가지로 낙하산 병은이 차량 내부에 있으며 후미 문을 통해 착륙하고 ... 이제 측면 흠집을 통해 적을 쏠 수 없습니다.
다음 단계는 오늘날의 요구 사항을 충족하는 근본적으로 새로운 BMP를 만드는 것임이 분명합니다. 광산과 무거운 적 보병 전투 차량의 화재로부터 매우 잘 보호되고 낙하산 병이 탑승하기에 가능한 한 편안합니다. 그것.
따라서이 주제에 대해 약간의 환상을 갖고 이전과 전혀 같지 않은 근본적으로 새로운 보병 전투 차량을 상상해 봅시다 ...
새로운 "무거운 BMP"의 제작자는 전투 차량의 보안을 강화하는 방법 중 하나가 내부 부피를 줄이는 것임을 명심해야 한다는 사실부터 시작하겠습니다. 그런 다음 덜 무거운 갑옷을 입거나 같은 무게로 그에 따라 두껍게 만들 수 있습니다. 하지만 ... BMP 내부의 사람들은 숨을 쉰다! 또한 사람은 분당 약 XNUMX 리터의 공기를 흡입하고 숨을 내쉬며 호기에만 많은 이산화탄소가 포함됩니다.
한편, 공기 중 CO1는 2%만 있어도 승무원의 성능이 저하될 수 있으며 10%의 농도는 사람에게 치명적입니다! 이것은 탱크와 BMP의 빈번한 공기 교환에 대한 요구 사항이 작업장에 공급되는 흐름 속도와 충돌한다는 것을 의미합니다. 자동차의 초안은 알레르기뿐만 아니라 폐렴 및 기타 감기를 보장합니다. 그러나 결국 소모성 탄약에서 연소 생성물도 받기 때문에 적시에 흡입하는 것이 매우 중요합니다. 그렇지 않으면 내부에서 숨을 쉴 것이 전혀 없습니다!
약간의 보안 저하를 감수하더라도 충분한 내부 볼륨도 필요합니다.
그리고 또 다른 중요한 점은 대변을 어디에 둘 것인가? 결국 탱크에 세 사람이 모이면 BMP에 훨씬 더 많은 사람이 있습니다! 그리고 피곤하고 지친 사람이 피곤하지 않고 자신의 삶에 필요한 모든 것을 손에 쥐고있는 사람만큼 효과적으로 행동 할 수 없다는 사실은 분명합니다.
따라서 갑옷이 어쨌든 그들을 구할 수 없기 때문에 BMP 승무원을 차량 안에 전혀 넣지 않는 것이 생각할 가치가 있습니까?! 결국, 지역 갈등의 경험은 보병이 종종 장갑차와 보병 전투 차량에 위치한다는 것을 이미 보여주었습니다! 그리고 그녀가 이것에 대한 모든 이유가 있다는 것은 분명합니다. 글쎄, 그런 기계를 만들자!
다음과 같이 배치할 수 있습니다. 차체에는 차체와 포탑에 위치한 운전자, 사령관 및 무기 조작자 등 XNUMX명만 있습니다. 바닥은 바닥 지뢰에 대항하는 내부에 V자형 장갑판이 있는 강력한 XNUMX차원 플랫폼입니다. 지휘관과 운전석 앞과 뒤의 차량 전체 공간은 다시 폴리 우레탄 폼과 연료 탱크로 채워진 볼륨입니다. 엔진과 변속기는 플랫폼, 즉 바닥 위의 높은 위치에 있습니다.
타워 위에 상승 경사로가 설치되어 있으며 그 위에 무기가 장착된 완전 자동화 모듈이 있어 도움을 받아 올리고 내릴 수 있습니다. 군비는 매우 전통적일 수 있습니다. 30-35mm 대포와 로켓 용 컨테이너 360 개, 탄창은 전투 모듈 자체가 아닌 동일한 경사로에 배치하여 용량을 크게 늘릴 수 있습니다. 그런 다음 모듈을 올리고 내릴 수 있습니다. 높이면 타워가 180도 회전할 수 있습니다. 완전히 낮춘 상태에서 전방 반구에서 XNUMX에서 발사합니다.
이러한 무기 설치 덕분에 새로운 BMP는 대피소, 계곡, 덤불 및 울타리 뒤에서 효과적인 사격을 할 수 있으며 차량 자체를 타격하는 것은 완전히 불가능합니다. 즉, 이런 식으로 모든 전투 차량의 주요 모순이 해결됩니다. 멀리서 적을보고 공격하려면 높아야하며 동시에 매우 낮아야합니다.
그러나 BMP에서 가장 중요한 것은 여전히 상륙력입니다. 그럼 그에 대해?
그리고 그것은 엔진과 포탑 경사로의 양쪽에 위치하며 펜더 수준의 개별 장갑 캡슐에 위치합니다. 이러한 각 캡슐은 모든 유형의 소형 무기 발사로부터 전투기를 안정적으로 보호하는 거대한 장갑판으로 만든 이중 문이 있는 실제 "갑옷 둥지"가 될 것입니다. 범인은 마치 참호의 난간 뒤에서 마치 헬멧 중 하나만 볼 수 있도록이 장갑 방패 위로 발사합니다. 머리 위에는 바이저가 달린 장갑 지붕이 있습니다. 환기 대신 이 지붕 아래에서 공급되는 공기 커튼이 있습니다. 그리고 겨울에는 공기가 항상 따뜻합니다!
이 경우 시야를 제한하는 관찰 장치, 소성용 특수 허점 및 분말 가스 제거용 팬이 더 이상 필요하지 않습니다. 좌석에는 ... 폐기물 용 컨테이너가 장착되어 있습니다. 따라서 낙하산 병은 그러한 차량 내부에 매우 오랫동안 머물 수 있으며 스크린이 필요하지 않습니다 (현재 보병 전투 차량의 변기 장소를 차단하기 위해 디자이너가 제공합니다)!
단순하고 자연스러운 모든 것은 항상 매우 안정적이고 효과적입니다! 동시에 각 전투기는 서로를보고 "팔꿈치 느낌"을 잃지 않으며 필요한 경우 동지에게 도움을 줄 수 있습니다. 양쪽에서 XNUMX 명의 그러한 전투기가 적에게 불의 소나기를 내릴 수 있지만 응답으로 그들을 쏘는 것은 거의 무의미합니다. 엔진에 들어 가지 않고이 BMP의 전투기를 비활성화합니다. RPG의 도움으로 한 번에 하나씩 - 탄약이 충분하지 않습니다!
그럼 어떻게 착륙합니까? 문을 열고 뛰어?
아니요, 중장비의 경우 군인에게 추가 부담을 주는 것은 피해야 하기 때문입니다! 양쪽에있는 XNUMX 개의 좌석이 모두 하나의 빔에 함께 연결되어 있고이 경우 유압 조작기가 전투기와 함께 지상으로 직접 내립니다. 한 번에 동시에 뒷문으로 번갈아 가며 하차하는 시간이 전혀 걸리지 않습니다! 당연히 그들 각각에는이 조작기를 제어하기위한 "버튼"이 있으므로 언제든지 모든 캡슐을 내리거나 올릴 수 있으므로 전투기가 불필요하게 피곤한 신체 움직임을 할 필요가 없습니다.
가상의 보병 전투 차량에 있는 승무원과 부대의 배치. 뒤쪽에 10개의 좌석을 추가하여 총 병력 수송 인원을 XNUMX명으로 늘렸습니다. A. Sheps의 그림
이 기계 설계는 바닥 지뢰에 대해 거의 100% 보호 기능을 제공합니다. 한 번에 비활성화하는 것은 절대 불가능하지만 현장뿐만 아니라 도시에서도 싸울 수 있고 건물 위층에서 발사하고 울타리와 바리케이드를 넘어 쏠 수 있습니다!
유일한 질문은 그러한 혁신적인 디자인이 군대와 디자이너에게 얼마나 호소력을 발휘할 수 있는지, 후자가 금속으로 구현할 수 있는지 여부와 전자는 일반적으로 모든 사람의 특징 인 견해와 판단의 관습을 극복하는 것입니다. 군대?!
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