NWO의 보병 전술
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작전 극장의 특징
Donbass는 평평한 지역이 아니라 언덕과 움푹 패인 곳, 고도 변화, 감시 장치를 설치할 수 있는 광산 더미, 공장 파이프 및 광산 헤드 프레임을 포함한 도시 개발로 수수께끼가 될 수 있지만 어려운 금속 I- 빔으로 구성됩니다. 파괴하다 .
그리고 고해상도 카메라가 장착된 UAV로 적의 포화 상태는 그에게 XNUMX시간 내내 다양한 모드로 주변 영토를 모니터링할 수 있는 기회를 제공합니다. 그리고 나는 과장하지 않습니다. 종종 공기 중에 있는 것은 끊임없이 있는 것이 아니다. 무인 항공기 적이지만, 원칙적으로 둘 이상의 서로 다른 클래스도 있습니다. 우리의 노력만이 하늘을 완전히 맑게 할 수 있습니다 EW, 그러나 적도 그녀를 우선적으로 사냥하고 있기 때문에 짧은 시간 동안입니다.
그렇다면 대형 유닛의 개입은 무엇으로 바뀔까요?
기둥이 도로를 따라 이동할 때 전면 부문으로 행진하는 동안 전송이 결정됩니다. 적은 화염 피해를 입힐 준비가 되어 있습니다. 그러면 첫 번째가 공격 라인에 도달합니다. 탱크 대대와 30~40km 거리에 고정밀 "Axes"와 "Paladins"가 포함된 모든 종류의 "Caesars"뿐만 아니라 소련의 "Grad" 시설도 도달할 수 있으며, 언덕에서 XNUMXkm 떨어진 곳에서는 레이피어를 덮을 수 있습니다."
일반적으로 높은 확률로 탄소 역사. 전략적 적용을 위해 영토의 깊은 우회에 대한 계획은 항상지도의 화살표를 제외하고는 특정 소대가 운영되는 특정 지역에 있습니다. 종종 NMD에서 유닛 사용을 비판 할 때 소리가 들립니다. 우리 장군은 사단에서 공격하는 방법을 잊어 버렸고 대규모 포메이션을 돌파하려면 결정이 필요합니다.
본부에서 화살을 쏘고 전차사단을 이동시키기로 결정하는 것만으로는 충분하지 않다는 것을 이해하고 기억해야 합니다. 지상에서는 적군이 특정 전진 탱크 그룹을 지속적으로 파괴함으로써 모든 것이 내려질 것입니다. 즉, Vyazemsky 방향 "화성"에서 작전을 수행하는 위대한 애국 전쟁의 상황이 재현됩니다.
논리적인 해결책은 포격을 통해 현장에서 지뢰를 제거하라는 조언을 통해 개방된 지역을 우회하는 요새화된 장소를 극복하는 것 같습니다. 포 그리고 광산 방지 탱크 트롤의 사용, 하지만... 사실 Donbass 전체가 지속적인 응집체라는 것입니다. 다층 도시 개발은 도시 정착지로 발전하고 있으며, 그 주변에는 정원, 마을, 공장, 광산, 기차역과 같은 산업 시설이 있습니다.
그리고이 모든 것은 언덕과 저지대, 늪지대 범람원이있는 강을 고려한 것입니다. 한 물체를 우회하면 전진하는 그룹이 다른 물체에 접근하고 열린 공간에 있으면 두 방어 노드 사이에 오기 때문에 필연적으로 양측에서 공격을 받게됩니다. 깊은 취재와 해부 작업은 물론 아름답지만 엄청난 양의 비축물을 축적한 다음 돌파 구역으로의 신속한 도입이 필요합니다.
또 다른 옵션도 있습니다.
가장 전투 준비가 된 하위 유닛은 깡통 따개처럼 적의 방어선을 열고 정면 돌파로 뚫고 전투 준비가 덜 된 유닛으로 주머니를 마무리합니다. 오히려 그것은 아스팔트 스케이트장 스타일의 공격이지만 포위 된 적군이 요새에 갇히지 않고 차단을 해제하거나 인도주의 회랑을 통해 철수 할 기회를주지 않습니다.
조건부로 말하자면, 한 작업 유형은 "Stalingrad"이고 다른 작업 유형은 "Vistula-Oder"입니다. 일반 대중과 군사 전문가는 종종 전자를 좋아합니다. 깊은 산책과 적용 범위 및 명시적인 그룹화 환경. 그러나 이것은 적절한 조건 하에서 가능하다는 것을 잊지 말자. 예를 들어, 기계화 그룹의 이동에 편리한 볼가 대초원과 같이 대규모 도시 덩어리가 없는 대초원 개방 지역이 있습니다. 보급선의 범위와 자연 조건으로 인해 적 유닛의 순환 및 보충이 어렵습니다. 루마니아, 이탈리아, 스페인, 헝가리와 같은 불안정한 부분으로 구성된 그룹의 약한 측면.
현재 RF Armed Forces는 거의 지속적인 건물 조건에서 Donbass에서 싸우고 있습니다. 적은 완고하고 완고하게 방어하고 보병 부대는 휴대용 대전차 무기로 포화 상태이며 인력 보충이 정기적으로 수행됩니다. 소련군이 1944-1945년 독일과 헝가리에서 직접 전투를 벌이는 것과 비슷한 상황이었고, 그곳에서 공격 작전의 성격이 두 번째 유형으로 바뀌었습니다. 솔루션은 방어 노드 중 하나를 사용하는 것입니다.
이 경우 적의 방어선에 틈이 생겨 나머지 요새선을 우회하여 다른 작전 방향으로 작전할 수 있습니다. 처음으로 그러한 현상은 소위 "Popasna의 꽃"이라고 불리는 Popasna를 점령 한 후 관찰되었으며 현재 우리는 Soledar 해방 이후 동일한 효과를보고 있습니다.
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방위 시스템
다시 한 번 적의 방어가 대부분 배치되는 방식을 수정하겠습니다.
일반적으로 "회색 지대"는 버려진 참호와 참호가있는 불에 탄 숲 벨트, 껍질에서 나온 분화구, 땅에서 튀어 나온 많은 그루터기와 폭발로 부서진 불에 탄 나무 조각으로 구성됩니다. 파괴된 주거용 건물, 벽돌 더미, 늘어선 장비 및 민간 차량의 잔해, 콘크리트 기둥, 아스팔트 조각, 금속 송전탑, 구덩이 및 지하실.
일반적으로 극도로 통과하기 어려운 지형은 대전차에서 수동으로 설치된 PFMok, 진부한 인계선, 때로는 몇 달 동안 누워있는 컨테이너의 꽃잎이 뿌려진 인류가 생각해 낸 모든 종류의 광산으로 채굴됩니다. , 때로는 한 번에 하나씩 자발적으로 폭발합니다. 여기에 땅이 흔들리면 폭발 할 수있는 120 구경을 포함하여 박격포에서 폭발하지 않은 광산도 추가하십시오. 그리고 금속 (예 : 충분한 기관총이 있음) 또는 워키 토키가 켜진 상태로 접근하면 폭발하는 전자기 퓨즈가있는 독일 광산과 같은 모든 종류의 쓰레기.
발사 지점이 조심스럽게 위장되고 선택적으로 발사되는 저격수와 기관총 사수의 발사는이 모든 것을 제거하는 것을 허용하지 않습니다. 이 개별 발사 지점의 진압은 이 영역으로 급습하려는 그룹을 즉시 덮는 포병 및 박격포 탐지기에 의해 방지됩니다.
우리는 "간단한 솔루션"에 즉시 주목할 것입니다.
여러 가지 이유로 갑옷에 군대가있는 탱크 또는 탱크 및 장갑차 그룹을 던져이 영역을 극복하는 것은 불가능합니다. 적 정찰 통제의 깊이는 상당히 큽니다. 열린 지역의 LBS에서 XNUMXkm에 달할 수 있습니다.
적 보병 부대는 아파트 건물의 안전한 대피소, 지하실 및 XNUMX 층, 높이의 역경사면에 파낸 덕아웃 및 덕아웃에 있으며 종종 건설 장비를 사용하여 나무와 흙뿐만 아니라 요소로 지어졌습니다. , 뿐만 아니라 철근 콘크리트 구조물. 적의 반격이 시작되기 전에 강렬하지만 단기적인 포격으로 공격하는 것은 불가능합니다.
다층 건물은 다단계 방어 단지로 바뀌었습니다. 밀집된 도시 개발은 공격 측에서 외부 건물 너머의 주택을 효과적으로 파괴하는 것을 허용하지 않습니다. 바깥 쪽은 탱크 포탄으로 가득 차 있고 다음은 비교적 손상되지 않았습니다.
내부에는 모든 것이 방어를 위해 준비되어 있습니다. 서로 다른 층의 입구 사이의 통로가 뚫려 있고 벽의 구멍이 캐비닛으로 막혀 있으며 수비수 그룹이 공격자의 뒤쪽으로 이동하여 이웃 건물의 지하실을 통해 지원군을받을 수 있습니다.
이와 관련하여 NWO의 돌격작전의 특징을 분석할 필요가 있다.
공격 행동
우크라이나의 NMD 상황에서 보병 부대의 공격 행동과 같은 현상에 대해 이야기합시다.
우선, 현재 "폭행"이 어떻게 발생하는지에 대한 오해가 종종 있다는 점에 즉시 주목해야 합니다. 전통적으로 일부는 XNUMX차 세계 대전 당시 카이저 군대의 "스톰트루퍼" 또는 "스톰트루퍼"에 비유합니다. 즉, 추가 갑옷 보호 및 특수 무기를 장착 한 군인 그룹으로 적의 참호에 침입하여 직접 전투 또는 매우 짧은 거리에서 전투를 벌이는 보병을 파괴하는 것이 목적이었습니다.
NMD에서 위치를 방어하는 주요 수단은 보병 소사격과 철조망이 아니라 포병, 박격포, 저격수, 기관총 및 지뢰밭의 공동 사격이라는 사실을 고려할 때 파괴 할 그룹을 만드는 것은 의미가 없습니다. 손 대 손 전투에서 적 보병.
여기서 오히려 백병전 기술을 사용하는 일화를 떠 올릴 수 있습니다. 전투기는 일반 소총을 잃어야합니다. оружие, 차갑고 칼날이 달린 트렌치 도구이며 즉석 아이템 하나를 집을 수 없으며 반대로 그와 직접 전투에 참여할 준비가 된 동일한 적 전투기도 찾습니다.
또한 군사 역사는 예를 들어 잘 알려진 Koenigsberg, 더 잊혀진 Poznan 및 Kustrin 등과 같이 위대한 애국 전쟁 중 요새 도시를 점령하는 동안 소련군이 돌격 보병 그룹을 사용한 경험을 알고 있습니다. 또한 소위 festungs의 기능이 NMD 동안 Artemovsk와 함께 Soledar와 동일한 기능을 수행하는 경우 소련 군대의 공격 충동을 늦추고 도로 및 철도 노드를 차단하여 역사적으로 운송 통신을 제어해야했습니다. 지형, 역 교량 등으로 인해 배치되고 동시에 공격자에게 피해를 입히고 전면에서 패배 한 유닛 대신 전투 준비 유닛의 후면에서 준비 시간을 제공합니다. 동원 예비군.
그러나 당시 소비에트 군대의 돌격 그룹 간의 주요 차이점은 직접 사격을 위해 돌격 그룹의 일부로 45mm 및 76mm 총과 탱크를 사용한다는 것입니다. 소련의 공중 우위로 인해 기술적 수단과 항공 정찰이 거의 없기 때문에 방어 수비대의 약한 정찰 능력으로 인해 가능했습니다. 항공 전쟁 기간(1944~1945) 동안.
또한 "파우스트파론"이 이미 생성되었지만 소련 전차에 타격을 줄 가능성은 미미했습니다. 그리고 지상 공격 그룹의 행동은 또한 중포 사격과 폭격기 및 공격기의 공격으로 지원되었습니다. SVO의 차이점은 최신 MANPADS와 방공 낮은 밀도에서도 항공에 위협이 될 만큼 범위와 효율성이 높습니다. 그리고 보병에 대한 대전차 무기(지붕을 파괴하는 악명 높은 ATGM)는 파괴율이 높은 중장갑 차량도 파괴할 수 있습니다.
동시에 적의 반격 투쟁은 모든 종류의 군대의 상당한 힘의 집중을 허용하지 않습니다. 간단히 말해서 보병, 포병, 기갑 그룹까지 집중하려는 시도는 UAV의 공중 정찰, 정찰 장비 (고해상도 비디오 카메라, 열 화상 카메라), 위성 정찰 또는 결국 적의 인텔리전스 네트워크.
같은 이유로 두 번째 체첸 캠페인에서 RF 군대와 러시아 연방 내무부가 사용한 전술은 NVO로 이전 할 수 없었습니다. 예를 들어, 무장 세력이 점령한 구조물이 발견되면 보병은 직접 사격하는 장갑차와 적극적으로 협력하여 소탕을 수행했습니다. 아파트 건물에서도 아파트가 적에게 점유된 것이 발견되면 탱크는 저항을 진압하기 위해 외부에서 작동할 수 있습니다. 그러나 NWO의 조건에서 장비 자체는 장비를 물리 칠 수단이있는 적의 측면에서 사냥의 대상이됩니다.
폭행 조치는 어떻게 이루어지며 NWO에서 "폭행"이란 무엇입니까?
5~10명으로 구성된 보병 집단이 전진한다. 그들은 발사 위치에서 조심스럽게 위장된 총으로 덮여 있습니다. 그들은 불로 엄폐하는 것이 아니라 기다림으로 엄폐물을 제공합니다. 소총병이 그룹에서 작업하는 경우 식별된 발사 지점에서 포병 공격이 시작되고 즉시 위치가 변경됩니다. 때로는 특히 위험한 지역에서 정찰 그룹의 이동에 다음이 동반됩니다. 무인 비행기-관찰자 - 적의 발사 지점을 식별하고 포병을 조준하는 데 추가 속도가 필요합니다. 그래서 모든 것이 느리고 조심스럽습니다.
하나의 XNUMX 층 건물조차도 일반적으로 여러 발사 지점입니다. 적이 거기에 숨어 있으면 건물 상단과 중앙, 지하실 지하실 모두에 발사 위치를 장비 할 수 있습니다. 당연히이 모든 것이 창 밖으로 튀어 나오지 않고 움푹 들어간 곳으로 숨겨져 있으며 창은 삼베 또는 천과 셀로판 조각으로 매달려 있거나 가구 바리케이드로 흩어져 있습니다. 온실이나 야간 조명을 통해 관찰하더라도 단순한 관찰로는 발화점을 식별하는 것이 불가능합니다.
그러나 그룹은 여전히 가능한 한 많이 시청합니다. 갑자기 내부의 누군가가 불을 피우거나 규율을 위반하여 담배에 불을 붙일 것입니다. 그러나 적도 살고 싶어합니다. 일반적으로 그렇게 쉽게 감지되지 않습니다.
그런 다음 그룹은 건물에서 보이지 않는 장소를 사용하여 천천히 천천히 앞으로 이동합니다. 탄 자동차, 창고, 차고, 지형 주름, 배수관, 도랑, 쓰러진 나무, 벽돌 더미, 일반적으로지도에서 고려되지 않고 적의 NP가 보지 못하도록 보호하는 모든 것.
때때로 경로는 산사나무 덤불이나 바닥에 놓인 콘크리트 기둥에 의존합니다.
어느 시점에서 적은 그룹의 진격을 드러내고 박격포 사격으로 덮으려고 할 것입니다. 때때로 적의 예술이나 탱크가 연결됩니다. 그런 다음 후퇴하고 부상자를 빼내고 그룹을 보충하고 다른 경로를 찾아야합니다. 결국 그곳에서 가장 위험한 곳을 채굴할 수 있습니다. 그리고 꽃잎뿐만 아니라 pfmkami와 스트레치 마크도 있습니다.
또한 적군은 방화포대 전술을 구사한다. 그는 즉시 발사하지 않지만 먼저 그룹을 목표 지역으로 더 깊숙이 발사 한 다음 박격포 차단을 설정할 수도 있습니다-탈출 경로에 지뢰를 던지십시오-그런 단기 화재 샤프트는 반대 방향입니다 . 이 순간 침착하게 정찰 그룹을 촬영합니다.
그러나 어느 시점에서 그룹은 XNUMX 층 건물에 너무 가깝게 이동하여 발사체 그림자에 떨어집니다. 결국 우리는 우리 쪽에서 가고 있으며 화재 지원 수단은 원칙적으로 측면에서 변형이 있는 적. 그런 다음 적이 발사 지점을 보여줍니다.
일반적으로 기관총이나 저격수에서 발사하십시오. 여기에서 식별되고 화력 지원 수단에 좌표를 제공해야 합니다. 그런 다음 그들이 진압되었거나 적이 도망 쳤거나 포탄 충격을 받거나 단순히 숨어 누워 아직 관측 및 사격 구역으로 기어 나오지 않기를 바라면서 계속 진행하십시오. 그래서 XNUMX층 건물의 데드 존을 통과할 때까지. 그리고 이것은 또한 진공 상태의 구형 말에 대한 설명입니다. 하나의 XNUMX 층 건물과 그에 대한 공격입니다.
그리고 원칙적으로 도시에는 단검 측면 화재로 상호 엄폐를 위해 발사 지점이 설정됩니다. 즉, 하나의 XNUMX층 건물에 대한 접근은 다른 건물의 발사 지점으로 덮여 있으며, 이 건물이 저 건물을 제어하는 식입니다. 때때로 입구로 직접 낙하산을 타기 위해 조심스럽게 탐색된 통로를 따라 데드 존으로 돌진하는 갑옷이 만들어집니다. 그러나이 구절은 여전히 먼저 찾아서 정리해야합니다.
그리고 이제 당신은 데드 존에 있습니다. Marlezon 발레의 두 번째 부분이 시작됩니다. 내부 청소. 그리고 거기에 무엇이 준비되어 있는지 결코 알 수 없습니다. 적은 입구 사이의 벽을 뚫을 수 있고 아파트 벽에 구멍을 뚫고 캐비닛으로 덮을 수 있으며 바닥과 지하실 사이의 해치 웨이와 같은 불규칙한 통로의 천장에서 할 수 있습니다.
모든 아파트는 점검이 필요합니다. 아파트의 모든 것. 모든 옷장, 모든 화장실. 사방에 적이 공격 그룹의 후방으로 이동하여 차단할 수있는 다음 입구로가는 통로가있을 수 있기 때문입니다. 그리고 아파트 문, 인테리어 룸, 심지어 옷장까지 열리기 위해 폭발하는 모든 종류의 스트레치 마크가 있습니다. 밀폐된 방에 있는 몽크는 갑옷을 입어도, 갑옷을 입지 않아도 죽음을 보장받는다.
동시에 적군이 아직 남아있는 인근 건물에서 스윕 중에 그룹을 공격 할 수 있습니다. 그리고 내부의 적들도 최후까지 싸우며 끊임없이 끊으려 한다. 그리고 결국 이것은 하나의 건물입니다.
이 집 중 일부는 복잡한 요새로 변합니다. 그리고 당신은 빠른 타격으로 그들을 파괴할 수 없습니다. 모든 벽이 체 안에 있어도 패널 XNUMX 층 건물은 그만한 가치가 있기 때문입니다. 그리고 건물이 XNUMX분의 XNUMX형이라면 극단 XNUMX층 건물이 내부 건물을 보호한다. 그리고 첫 번째는 반쯤 부서진 입구가있을 수 있으며 분기 내부에는 손상되지 않은 입구가 있습니다. 이 경우 착륙력이있는 대시 만 사용되지만 단일 측면 또는 소그룹으로 사용됩니다.
저자는 그러한 착륙 시도에 두 번 참여해야했으며 한 가지 성공적인 사례가 확실하게 알려져 있습니다.
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나는 그것이 어떻게 일어 났는지 설명 할 것입니다.
정착지 근처의 적 진지를 돌아 다니며 숲 벨트의 극단적 인 "언어"를 점령하는 형태의 전투 임무에 관한 것이 었습니다. XNUMX 층 건물이있는 블록을 정면으로 습격하지 않도록하십시오. 그들의 첫 번째 라인은 지속적으로 강렬한 포격을 받았지만 반환 사격은 멈추지 않았습니다. 포위와 단절의 위협을 만들고 적군이 회전하고 탄약과 지원군을 옮기는 것을 어렵게 만들기 위해 갑옷에 보병을 정착지를 따라 달리는 숲 벨트에 던지기로 결정했습니다.
문제는 적군이 주둔하고 있는 극단 XNUMX층 건물과 학교가 바로 보이는 개방된 공간을 통해 임야구간을 돌파해야 한다는 점이었다. 즐거운 결정이었습니다. 여단의 마지막 (!) 탱크가 직접 사격을 위해 출동하고 학교와 가장 바깥 쪽 XNUMX 층 건물에서 탄약을 쏘아 적이 숨거나 발사 위치에서 흩어 지거나 적어도 포격을 중지하도록합니다. 잠시 동안.
이때 갑옷 내부와 갑옷에 군대가있는 XNUMX 대의 보병 전투 차량 (XNUMX 코펙과 XNUMX 코펙 조각)은 숲 벨트로 수송되는 최대 보병 수를 던지고 탱크 화재의 덮개 아래로 다시 점프합니다. 삼림지대의 보병은 불특정 다수의 미지의 적을 섬멸하고, 통합하여 전진하며, 방어의 거점을 만들거나, 적으로부터 탈환한다. 필요한 경우 공급 및 대피는 동일한 방식으로 수행됩니다.
보병 부대에 대한 약간의 모험심과 임무의 불확실성에도 불구하고 그러한 계획은 그의 명령에 의해 받아 들여졌습니다. 대안은 동일한 XNUMX층 건물에 대한 정면 공격이었고 부대는 BARS 구조에 속했기 때문에 부대 본부 미니 군사 회의의 일반적인 결정은 숲을 점령하려는 것이 여전히 더 현실적이라는 것이었습니다. 계획의 또 다른 대안 인 갑옷에서 입구로 직접 착륙하는 것보다 적을 차단하여 후퇴하도록 강요했습니다.
계획 실행 초기에는 보병 전투 차량을 출발 선에 조정하고 은밀하게 배치하고 그 옆에 보병을 배치하는 것이 가능했습니다. 그러자 적군은 마침내 뭔가를 발견하고 집중집적구역에 포격을 가하기 시작했다. 우리는 빨리 행동해야 했습니다. 여단의 포병은 반격전을 시작했고 박격포는 가장 바깥쪽 5층 건물에서 작업했으며 학교, 탱크 및 보병 전투 차량이 전진했습니다. 공중에서 나온 드론은 작전본부를 정찰하고 착륙 당시 상황을 설명했다.
탱크는 두 발을 발사했고 미확인 적 대전차 무기에 맞았습니다. 승무원은 충격을 받았지만 살아남아 걸어서 제자리로 돌아 왔습니다. 상륙 부대는 부분적으로 측면을 떠났고 배치 된 보병 전투 차량이 사격에서 뛰어 내려 안전한 위치로 돌아 왔을 때 부분적으로 측면으로 돌아 왔습니다. 착륙의 대부분은 성공적으로 돌아 왔습니다. XNUMX분의 XNUMX의 숫자는 최소한이었고 아무도 죽지 않았습니다.
전투는 하루 종일 걸렸고 다음날 여단에 탱크가 없다는 점을 고려하여 계획을 조정하기로 결정했습니다.
새로운 계획은 이렇게 생겼습니다.
보병전투차 XNUMX대가 착지하지 않고 사격 개시선에서 뛰어내려 자동포로 XNUMX층 건물과 학교에 사격을 가한다. 적이 공포에 질려 흩어지거나 발사를 중단하는 동안 다른 세 개의 BMP-kopecks가 원래 계획에 따라 군대를 떨어뜨리고 있습니다.
다음날 모든 것이 같은 순서로 반복되었습니다. 15 대의 보병 전투 차량 중 하나가 우리의 난파 된 탱크에서 XNUMX 미터 떨어진 미확인 적 대전차 무기에 맞았다는 사실까지, 지금까지 뽑을 수 없었고 적군은 모든 유형의 포.
그 후, 나는 명령의 높은 수준의 온전함과 군인의 생명에 대한 존중을 고려하는 유혹적인 삼림 지대로 "슬라이드"할 계획을 포기하기로 결정했습니다.
이야기의 끝에서 저자에게 알려진 세 번째 "입구"상륙 사례는 한 탱크 여단의 정찰 대대에 의해 전선의 같은 구역에서 발생했습니다. 그 결과 돌격 작전의 도움으로 당시 남아 있던 XNUMX 층 건물이 XNUMX 개로 점령되었지만 정찰 대대는 다른 부대와 구조물에서 원하는 사람들을 이송하기 위해 추가 세트를 열었습니다-BARS , Akhmat, Reduta 내부 전송.
따라서 NWO에서의 공격 작전은 느린 과정입니다. 이 과정은 중대 그룹의 "환호" 외침에 대한 저그 러시가 아니라 동시 지뢰 제거, 적의 발사 지점 개방 및 파괴, 적의 포격 또는 포병 공격의 경우 끝없는 후퇴를 통해 현명하고 신중하며 일관된 발전입니다. 박격포.
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NWO에서 LBS의 특성
러시아군은 70년 만에 처음으로 현대적인 파괴·정찰·감시 기술을 갖춘 적과 고강도 전투를 벌이고 있다. 따라서 몇 가지 비표준 전술적 결정을 적용해야 합니다.
이것은 RF 군대의 신입 부대가 LBS에 도착할 때 특히 분명합니다. LDNR 부대, 자원 봉사자, Akhmat 연대 및 그곳에 주둔하는 Cheka 장교는 종종 법정 고정 관념을 깨는 전투 전통과 경험을 전수합니다.
그들 중 일부를 분석해 봅시다:
밤은 은밀한 이동에 적합한 방법입니다. 아침 XNUMX시 또는 XNUMX시에 공격을 계획하는 것은 적을 기습하는 것입니다.
근본적으로 잘못되었습니다. 적은 고품질 이스라엘과 미국을 포함하여 열 화상 카메라와 야간 투시 장치를 충분히 갖추고 있습니다. UAV의 열화상 카메라도 널리 사용됩니다. 일찍 일어나서 아군 병사들에게 질리는 것 외에도 아군의 공격을 받을 수 있는 기회이기도 합니다. 밤에는 놀라움의 효과를 얻지 못하지만 열 신호를 바로 밝힐 것입니다.
또한 이것은 예를 들어 숲 벨트를 따라 이동하는 외상성 특성은 말할 것도없고 자신의 부대에서 혼돈과 혼란을 일으킬 수있는 좋은 기회이며 가장 중요한 것은 밤에 자신이 광산을 볼 수 없다는 것입니다. 꽃잎”은 단순히 불쾌한 상황에서 치명적인 놀라움으로 바뀝니다.
따라서 행동하기 가장 좋은 시간은 특히 태양이 적을 향하고 있는 더운 여름날 정오입니다.
여기에는 빠른 속도로 이동하려는 시도도 포함되어 장치의 열 신호와 손의 떨림이 증가하여 촬영 정확도에 악영향을 미칩니다.
최전선이 있으며 그 뒤에는 스카우트를 사보타주로 보내고 후방을 모니터링하며 항공 및 포병의 목표물을 강조 표시할 수 있습니다.
따라서 최전선이 없습니다. 방어를 위해 설계되고 무엇보다도 그룹 무기를 갖춘 심층 요새 라인이 있습니다. 간단히 말해서 LBS에서 XNUMXkm 떨어진 곳에 보병뿐만 아니라 ATGM과 기관총이 있는 참호가 있습니다. 또한 대피하지 않은 인구가 있는 상대적으로 인구 밀집된 지역에서 전투가 벌어지고 있음을 인식해야 합니다. 이들은 코카서스 산도 아니고 시리아 사막도 아닙니다.
정찰 그룹은 어떻게 든 LBS를 직접 통과하더라도 지역 주민들, 가게에가는 할머니, 자전거를 탄 소년들, 그리고 무엇에 의해 발견 될 것입니까? 목격자의 시체를 두고 가나요? 그래도 우리 쪽에서는 그런 쓰레기들이 싸우지 않습니다. 이것은 지역 주민들이 "러시아 군인"을 본 것에 대해 자발적으로 그리고 비자발적으로 비난한다는 것을 의미합니다. 억양, 발음, 정신력, 삶의 지역 특성에 대한 무지의 특성은 장비의 유사성에도 불구하고 지역 군대를 모방하는 것을 허용하지 않습니다. 무기.
일반적으로 장갑차의 수는 특히 성공의 열쇠입니다. 공격할 탱크를 더 많이 보내면 적의 방어선을 뚫을 확률이 높아집니다.
준비되지 않은 공격은 관련된 유닛의 수에 따라 손실이 정비례적으로 증가할 뿐입니다. 당신은 어리석은 공격에 대대를 보냅니다 - 그들은 대대를 넣을 것입니다. 탱크에도, 보병에도. 적의 예술은 주요 손상 전투 요소이며 공격자의 수는 역할을 하지 않습니다.
위치를 캡처한 후에는 회전하지 않고 동일한 장치로 유지할 수 있습니다.
일반적으로 포획에는 한 가지 유형의 유닛 무기와 장비가 필요하고 유지에는 완전히 다른 유형이 필요합니다. 그들은 RPK, 기관총, 드론에 대한 이국적인 샷건 및 참호 청소로 공격을 계속하며 중기관총과 ATGM으로 억제하는 것이 좋습니다. "헌장에 따른"보편성 또는 "동력 소총 부대의 상태에 따른"표준 무기를 요구하는 것은 어리 석고 무의미합니다.
또한 진지 점령 결정을 내릴 때 지원군 이동, 부상자 제거, 탄약 반입 등의 가능성을 즉시 예측해야합니다.
전쟁에도 불구하고 부대의 정상적인 활동과 기능의 분업은 가능한 한 이루어져야 한다.
전쟁에서는 어떤 "건설"도 불가능하다는 사실을 즉시 뇌에 주입해야 합니다. "부대별" 인원 배치는 가장 위험한 헛소리이며 무기의 범위에 따라 배치되어야 합니다.
"XNUMX에서"요리는 불가능하며 TVNami (단위가 현장 주방을 구성한 경우) 또는 건조 식품으로 뒤쪽 깊은 곳에서 배달해야합니다. 물에도 동일하게 적용됩니다. 동시에 물을 앞쪽으로 끌어들이는이 "낙타"는 적에게 눈에 띄고 움직임으로 앞쪽 가장자리의 배치를 드러 낼 수 있다는 점을 기억해야합니다.
보병 부대의 지휘 및 통제 효율성을 개선하기 위한 몇 가지 제안
전쟁은 전쟁이다. 그들은 때때로 그것에 죽습니다. 그러나 어떤 지휘관도 부하를 특정 죽음으로 보낼 권리가 없습니다.
이는 악명 높은 명령 227호 “한 발 물러서지 말라”를 정당화하는 잘 알려진 서사에 어긋난다. 그러나 전선에서 그러한 상황을 초래한 상황에 대한 역사적 분석을 지금 파고들지 않고 그러한 명령을 내릴 필요가 있었을 때 그러한 전제 조건을 만드는 것은 실수이자 범죄라고 생각합니다. 어떤 이유로 1945년에는 그러한 명령이 필요하지 않았습니다. 그래서 여전히 정면 상황에 있습니다.
그래서 NMD의 모든 군인의 생명은 장군과 같은 가치를 가지고 있으며, 원한다면 최고 사령관 자신도 마찬가지라고 생각합니다.
전투 중에는 어려운 결정이 있을 수 있습니다. 따라서 그룹이 매복 당하고 사령관이 장벽을 떠나기로 결정하고 주요 부분이 후퇴하면 그를 장벽에 그대로 두십시오. 미개척 지뢰밭을 통해 억제되지 않은 방어에 대한 공격을 계속할 필요가 있다면 그러한 명령을 내리는 장군이 권총을 꺼내고 신발을 트렌치 부츠로 갈아 입고 자신이 사선에서 앞서 나가 모범을 보이도록하십시오. 등등.
그러나 그런 행동을 바라는 것은 어리석기 때문에 부대장의 효율성에 대한 기준을 도입 할 것을 제안합니다.
현재 그러한 기준은 영토를 점령하는 전투 임무의 완수입니다. 캡처 - 잘 했어. 전진할 수 없음 - 왜 그리고 어떤 손실을 입었는지 보고하십시오. 나는 손실을 입지 않았다는 것은 내가 심하게 폭풍을 일으켰다는 것을 의미합니다. 다시합시다.
이제, 기준은, 전투 임무 수행을 제외하고 - 인력 손실.
즉석에서 다음 그라데이션을 제안합니다.
• 전투 임무를 완수했지만 인원의 50% 이상을 잃었습니다. 재판, 군사 재판소에서 형벌 대대로 강등되었습니다.
• 40%에서 50% 손실로 전투 임무 완수 - 직위 해임, 사임 및 강등.
• 20~40%의 손실로 전투 임무 완수 - 후방 서비스 또는 고급 훈련으로 전환하여 해고.
• 손실의 타당성에 대한 내부 조사인 10~20%의 손실로 전투 임무를 완수했습니다.
• 작업의 복잡성과 범위에 따라 10% 미만의 손실이 허용된다고 생각합니다.
• 사상자 10% 미만으로 전투 임무 완료 - 진급 후보 - 대규모 부대를 지휘하고 자신의 경험을 전수합니다.
• 기타 인원 손실: 전투 임무 중이 아니라 임시 또는 영구 배치 시점 또는 행군 중 - 자동 해고 및 재판.
군대 구조에 이러한 기준을 도입하면 BARS 및 PMC 시스템에서와 같이 직원을 효과적이고 신중하게 대할 것이라고 생각합니다.
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