카드 놀이 개발의 역사

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15세기 초 이탈리아 지도.
15세기 초 이탈리아 지도.


처음에는 덱을 손으로 그려서 금으로 덮었고, 손으로 직접 쓴 고품질 덱은 높은 평가를 받았습니다. 그러나 시간이 지남에 따라 생산이 더욱 단순해지고 카드도 변경됩니다. 그리고 우리 앞에는 너무나 친숙한 갑판이 있습니다. 그러나 그녀는 수세기에 걸쳐 얼마나 많은 길을 걸어왔는지!



카드 놀이는 어디에서 왔습니까?


심지어 과학자들조차도 카드 놀이가 정확히 어디에 나타났는지를 알아낼 수 없습니다. 그들의 이론은 사실보다는 추측에 더 기초를 두고 있습니다. 우리는 특정 스위스 승려 요하네스의 1377년 원고에서 카드와 카드 게임이 등장한 대략적인 날짜를 알고 있습니다. 지도는 동쪽에서 가져왔다는 믿음이 널리 퍼져 있습니다. 아마도 그들은 집시, 십자군 또는 상인이었을 것입니다.

또한, 카드 놀이는 아랍인들이 북아프리카에서 먼저 이탈리아나 스페인으로 가져왔을 수 있으며, 거기에서 이미 대륙 전체에 퍼졌습니다. 지도는 고대 중국에서 당나라 시대인 9세기경에 발명된 것으로 추정됩니다. 그리고 그곳에서 그들은 페르시아, 이집트로 퍼져나갔고, 그 후 유럽인들에게 이르렀습니다.

카드는 사회에 어떤 영향을 미쳤나요?


일부 과학자들은 처음에는 카드가 주요 기능을 수행하지 못했다고 제안합니다. 새벽에 역사 그들은 플레이어가 다른 게임에 베팅하는 데 도움을 주어 돈을 벌었습니다. 그러나 그렇더라도 카드 놀이는 다른 게임보다 사람들에게 더 많은 영향을 미쳤습니다.

카드 플레이어를 묘사한 15세기 이탈리아 판
카드 플레이어를 묘사한 15세기 이탈리아 판

고딕 시대에 등장한 지도는 취향과 문화의 지휘자가 되었습니다. 처음에는 단일 디자인이 없었고 카드도 서로 달랐습니다. 제작자는 민속 우화, 소설, 삶의 재미있는 장면에서 영감을 받았습니다. 지도는 나중에 가장 전성기를 누렸던 빅토리아 시대에 그랬던 것처럼 사회를 반영했습니다.

14세기와 15세기에 유럽에서는 근본적인 경제적, 종교적 변화가 일어났습니다. 인구는 마을에서 도시로 적극적으로 이동하기 시작했습니다. 장인과 상인이 주도적인 역할을 하는 새로운 형태의 경제가 발전하고 있었습니다. 예술, 과학, 무역 관계가 발전했습니다. 사람들은 퇴근 후 함께 즐거운 시간을 보내는 데 더 많은 시간을 보내기 시작했습니다. 그리고 카드는 이것에 아주 좋았습니다. 일반 도시인을 위한 풍부하고 심플한 데크를 위해 고급스러운 데크가 만들어졌습니다. 게으르지 않은 모든 사람들은 지도를 만들기 시작했습니다 - 보석상, 나무와 구리 조각가, 조각가, 조각가, 예술가, 청동공 등. 구텐베르크와 그의 기계 덕분에 지도는 더 빠르고 대량으로 인쇄될 수 있었고, 이는 지도의 확산에 기여했습니다. 유럽 ​​전역에서 인기를 얻고 있습니다. 시간이 지나면서 그들은 하위문화의 일부가 되었고 일본과 라틴 아메리카에까지 이르렀습니다.

그러나 인기가 높아졌을 때 카드에 대한 태도는 모호했습니다. 첫 번째 연대기에서는 세속 및 종교 당국이 플레이어와 카드를 승인하지 않았다고 언급합니다. 1423년 시에나의 성 베르나딘은 카드에 반대하는 설교를 하면서 죄인들에게 회개하고 카드를 불태울 것을 촉구했습니다. 그러나 시간이 지나면서 카드는 사회에 더욱 통합되었습니다. 이미 XNUMX세기에는 카드와 관련된 농담, 속담, 표현이 꾸준히 일상 어휘집에 들어왔습니다. 예를 들어 플레이어는 사기꾼, 사기꾼, 사기꾼으로 불렸고 카드 놀이는 악마의 그림책이라고 불렸습니다. 카드는 사회적, 사랑, 운세의 의미를 얻었으며 다양한 범주의 사람들을 통합했습니다.

“도박장이나 선술집에 있는 도박꾼... 게임에 대한 열정을 주체할 수 없습니다. 그가 이기면 계속해서 플레이합니다. 패배하면 다시 플레이합니다."

카드는 도박꾼에게 부정적인 영향을 미쳤습니다. 그들은 카드와 피해자의 열정으로 부자가 될 수 있다는 것을 이해하는 사기꾼, 사기꾼의 희생자가 되기 쉽습니다. 예를 들어, 영국의 유명한 변호사이자 인문주의자인 토마스 모어(Thomas More)는 주사위, 카드, 탁구를 하는 선술집과 술집이 도둑의 소굴이라고 믿었습니다. 그는 소설 유토피아에서 체스와 음악, 유쾌한 대화를 더 좋아한다고 말했다.

얼마나 많은 사람들이 재산을 잃기 시작했습니까! 그 이전에도 도박이 존재했지만 카드는 흥분의 정점이 되었습니다. 물론 패배 후 많은 선수들이 부적절하게 행동하고 소란을 피우기 시작했습니다. 그러나 당시에는 이것은 부도덕한 행동으로 간주되었고, 그러한 사람은 예를 들어 그가 잃어버린 선술집에서 재빨리 쫓겨났습니다.

카드 놀이는 일반적으로 캐주얼 게임과 스킬 게임에 사용되었습니다. 첫 번째 경우에는 행운이 결과에 영향을 미쳤고, 두 번째 경우에는 대다수가 도박꾼의 손재주에 달려 있었습니다. 이전에는 체스, 체커, 주사위 게임이 인기가 있었다면 이제는 카드가 인기를 누리고 있습니다. 시간이 지남에 따라 그들은 도움을 받아 운명을 예측하기 시작했습니다. 예를 들어 타로 카드가 나타났습니다.

유럽 ​​국가에서는 카드 놀이가 어땠나요?


처음에 유럽 국가에서는 카드의 모양뿐만 아니라 캐릭터도 달랐습니다. 각 국가는 현실을 반영한 자체 그림을 사용했습니다. 예를 들어, 왕이 말 위에 앉은 곳, 왕좌에 앉은 곳이 있습니다. 이는 문화 및 예술 전통, 다양한 계층 구조, 자유주의 또는 보수 경향, 언어, 패션 등에 의해 영향을 받았습니다. 중세 유럽 국가에서 카드 놀이가 어떻게 다른지 자세히 살펴보겠습니다.

이탈리아와 스페인


이탈리아와 스페인에서는 고전적인 양복이 출현하기 전에는 컵, 동전, 검, 폴로 스틱을 사용했습니다. 이러한 소위 라틴 슈트는 오늘날에도 일부 버전의 덱에서 찾아볼 수 있습니다.

당시 이탈리아의 궁정 카드는 말을 탄 왕, 왕관을 쓴 여왕, 잭으로 구성되었습니다. 후자는 법정에서 하인 역할을했으며 일부 버전에서는 왕자였습니다. 그러나 나중에는 왕과 혼동하지 않기 위해 “잭”이라고 불렀습니다. 스페인 카드에는 왕, 기사, 잭만 있었습니다. 여자는 열 명도 안 됐어요.

다른 나라와 다른 연도의 카드 왕
다른 나라와 다른 연도의 카드 왕

독일


카드는 상인과 군인의 도움을 받아 이탈리아에서 독일로 왔습니다. 카드를 식별하기 위해 독일인들은 이탈리아 의상을 도토리, 나뭇잎, 하트, 매 종 등 자신의 카드로 교체했습니다. 매사냥은 48세기와 XNUMX세기 독일 시골 지역에서 흔한 활동이었습니다. 아줌마도 없었습니다. 킹 XNUMX개와 잭 XNUMX개(상단 및 하단)만 있습니다. 에이스는 없었고, 메인카드는 듀스였다. 따라서 덱에는 XNUMX장의 카드가 있었습니다.

독일의 각 마스터는 자신만의 덱 디자인을 만들려고 노력했기 때문에 슈트의 상징도 달랐습니다. 동물, 주방용품, 잉크 등이 있었다. 이웃 스위스에서는 나뭇잎 대신에 꽃과 방패를, 하트 대신에 각각 사용했다.

부르주아적 허세를 풍자하는 서민들의 저속한 일상 활동을 그린 피터 플레트너(Peter Flettner)의 독일 지도, 뉘른베르크, 1535년~1540년경
평범한 사람들의 저속한 일상 활동, 부르주아적 허식을 풍자하는 Peter Flettner의 독일 지도, Nuremberg, c. 1535-1540

그러나 독일의 가장 큰 장점은 누구보다 게임 카드를 인쇄하기 시작했다는 것입니다. 물론 이것은 인쇄기의 발명으로 촉진되었습니다. 국가별 슈트가 포함된 독일 카드가 스페인과 이탈리아(이 카드가 나온 국가)에 판매되기 시작했습니다.

초기 이탈리아 지도와 독일 지도의 대응
초기 이탈리아 지도와 독일 지도의 대응

프랑스


우리는 프랑스에 클래식 슈트를 빚지고 있습니다. 하트, 다이아몬드, 클럽, 스페이드가 15세기 초에 등장했습니다. 곤봉은 도토리에서, 삽은 나뭇잎에서 나왔을 가능성이 높습니다. 또한 프랑스 왕, 여왕, 잭은 고전적인 하이 카드가 되었습니다. 그러나 이것이 프랑스인이 생각해낸 전부는 아닙니다. 그들은 양복을 빨간색과 검정색의 두 가지 색상으로 나누었습니다. 이는 유럽에 뿌리를 내렸고, 15세기 후반에는 프랑스 지도의 인기가 독일 지도를 앞질렀습니다. 우리에게 친숙한 카드는 프랑스 마스터의 등장으로 밝혀졌습니다.

또한 프랑스에서는 높은 카드에 이름이 부여되기 시작했습니다. 스페이드의 왕은 데이비드 왕, 클럽의 왕은 알렉산더 대왕, 하트의 왕은 샤를마뉴, 다이아몬드의 왕은 율리우스 카이사르입니다. 스페이드, 하트, 다이아몬드 및 클럽의 여왕은 각각 Pallas Athena, Judith, Jacob의 아내 Rachel 및 Argina와 관련이 있습니다. 스페이드, 하트, 다이아몬드, 클럽의 잭은 각각 샤를마뉴의 기사, 라 기라, 헥터, 랜슬롯이었습니다. 그리고 이 옷은 유대, 그리스, 프랑크, 로마의 4개 제국을 상징했습니다.

의류, оружие, 프랑스 카드 영웅들의 포즈와 액세서리가 달랐습니다. 그러나 18세기 초 프랑스에서는 카드 놀이에 세금이 도입되었고, 국가는 9개 지역으로 나뉘었고 각 지역은 고유한 디자인을 가지고 있었습니다.

Англия


아마도 카드는 프랑스가 아니라 벨기에에서 군인 덕분에 영국으로 가져 왔을 것입니다. 이전에는 영국 제도에 스페인과 이탈리아 지도가 있었지만 인기가 없었습니다. 프랑스에서는 카드 생산에 큰 세금이 부과되었고 장인들은 이웃 벨기에로 이주하여 공장을 열었습니다. 그리고 거기에서 처음에는 군인에 의해, 그다음에는 상인에 의해 카드가 해협을 건너 적극적으로 운송되기 시작했습니다.

모든 카드 중에서 Ace of Spades는 특별한 위치를 차지합니다. 이것은 우리가 데크, 게임 클럽, 영화, 포커룸 디자인에서 볼 수 있는 것입니다. 그는 영국인 덕분에 이러한 인기를 얻었습니다. 그들은 제조업체가 먼저 카드에 대해 세금을 납부한 다음 카드를 판매하도록 하는 법을 통과시켰습니다. 따라서 세무 공무원은 카드에 특별한 각인을 만들었습니다. 그리고 Ace of Spades가 종종 최상위 카드였기 때문에 그 위에 양각으로 새겨져 있었습니다. 그러나 물론 그들은 세금을 피하려고 노력했습니다. 따라서 1828년 영국은 인지세 위원들로부터 에이스 오브 스페이드(Ace of Spades)를 구입해야 한다고 결정했습니다. 카드에는 관세 금액과 제조업체 이름이 표시되어 있습니다. 불과 30년 후에는 제조업체들이 작업장에서 이 지도를 인쇄하는 것이 허용되었습니다. 그건 그렇고, 마스터 Charles Goodall 덕분에 같은 해에 왕, 여왕, 잭의 친숙한 이미지가 나타났습니다.

카드는 원래 어떻게 만들어졌나요?


인쇄술이 발명되기 전에는 장인들이 손으로 지도를 만들었습니다. 이것은 긴 과정이므로 카드 비용이 비쌌습니다. 그러나 기계가 등장한 후 카드가 신속하고 대량으로 인쇄되기 시작했습니다. 품질이 떨어지면서 가격도 떨어졌습니다. 그들은 거칠고 고르지 않았습니다. 그들은 나무판과 스텐실에 인쇄되었습니다. 그러나 수동 방법은 사라지지 않았습니다. 부자들은 마스터에게 데크를 주문했는데 비용이 더 많이 들었습니다. 이러한 세트의 카드는 종종 은색이나 금색으로 코팅되었습니다. 덱은 상속을 받아 선물로 주어졌습니다. 그 당시 그들은 높은 평가를 받았습니다.

카드를 만드는 일반적인 방법은 여러 장의 종이를 접착하여 판지를 만드는 것입니다. 그런 다음 건조하고 프레스 아래에서 누르고 솔질하여 먼지를 제거했습니다. 그 후 흰색 판지에 지도를 그리거나 인쇄했습니다. 그런 다음 그들은 연마에 들어갔습니다. 대리석 석판 위에 놓고 상단을 부싯돌로 연마했습니다. 지도가 그려진 광택나는 판지가 마지막 단계에 들어갔습니다. 카드는 판지의 전체 길이를 따라 큰 가위로 자르고, 작은 조각은 작은 가위로 자르고 데크로 분류했습니다. 일부 작업장에서는 카드 가장자리가 금속 테두리로 장식되어 있고 어떤 곳에서는 모서리가 둥글게 처리되어 있습니다.

카드 만들기
카드 만들기

PS 재미를 위한 플레이 카드, 결코 도박꾼처럼 되지 마십시오. 그렇지 않으면 즐거운 오락이 파괴적인 힘이 될 수 있으며 그 손아귀에서 벗어나기가 어려울 것입니다.
22 의견
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  1. +8
    28 1 월 2024 04 : 35
    카드 놀이 개발의 역사
    기차에서 허커들이 판매한 에로틱한 카드 없이 비쉴드 카드의 역사!)))
  2. +8
    28 1 월 2024 04 : 55
    나는 "Captain Vrungel"의 Fuchs가 이렇게 말한 것을 기억합니다.

    - 카드는 나의 빵이다. 바다 카드가 아니라 카드 놀이 ©
    1. +4
      28 1 월 2024 08 : 23
      제품 견적 : 네덜란드 사람 미셸
      나는 "Captain Vrungel"의 Fuchs가 이렇게 말한 것을 기억합니다.

      - 카드는 나의 빵이다. 바다 카드가 아니라 카드 놀이 ©

      Christopher Bonifatievich는 Fuchs에게 배를 제어하는 ​​방법을 가르친 것은 그들의 도움으로 이루어졌습니다.
  3. +8
    28 1 월 2024 06 : 38
    1423년 시에나의 성 베르나딘은 카드에 반대하는 설교를 하면서 죄인들에게 회개하고 카드를 불태울 것을 촉구했습니다.

    그는 또한 체스 선수들을 비난했습니다!!
  4. +3
    28 1 월 2024 06 : 57
    어렸을 때 나는 가족들 사이에서 바보짓을 하는 것을 좋아했습니다. 때때로 그는 작은 돈을 위해 코를 골기도 했습니다. 할아버지는 코를 고는다고 많이 꾸짖으셨어요. 너희 조상과 맺은 언약을 어기지 말며 돈을 위하여 장난치지 말라고 하셨습니다. 그는 사람들이 말 없이 도시에서 마을로 돌아오곤 했고, 모두 도박에 졌다고 말했습니다. 이제 나는 카드 놀이를 전혀 하지 않고 포기했습니다.
    1. +4
      28 1 월 2024 13 : 11
      인용문: 글록-17
      너희 조상과 맺은 언약을 어기지 말며 돈을 위하여 장난치지 말라고 하셨습니다.

      돈은 게임을 모욕하며, 게임을 운명과의 형이상학적 의사소통에서 이익 추구로 전환시킵니다.
  5. +2
    28 1 월 2024 07 : 09
    재미로 카드놀이를 하세요. 결코 도박꾼처럼 되지 마세요.
    어, Paramosha, 당신은 도박꾼입니다! 거기가 약한 줄이 있는 곳이에요!("nine" 연주) - 얼마나 가지고 있나요?
    - 일곱.
    - 7개 반 있어요! 아뇨, 농담이에요, 8개요. (와 함께)
    1. +4
      28 1 월 2024 10 : 15
      “왕이 있으면 왕과 함께 가되 왕비에게는 손을 대지 말라!”
  6. +6
    28 1 월 2024 07 : 11
    "1000"과 번역된 "D..."는 어린 시절부터 나의 레퍼토리였습니다.
    그건 그렇고, 여러 세계 체스 챔피언인 Anatoly Karpov는 "The Fool"의 챔피언이기도 합니다.
    1. 0
      29 1 월 2024 08 : 08
      왜 놀랄까요? 바보를 플레이하려면 지능과 좋은 기억력이 필요합니다. 두 가지 모두 체스 플레이어, 특히 챔피언의 무기고에 있습니다!
  7. +3
    28 1 월 2024 11 : 51
    가장 재미있는 것은 세 사람이 함께 '바보'놀이를 하는 것입니다. 특히 플립업에서는 눈짓
  8. +3
    28 1 월 2024 14 : 31
    카드는 원래 어떻게 만들어졌나요?

    저자는 카드가 원래 어떻게 만들어졌는지는 답변하지 않았습니다. 왜냐하면 카드는 14세기에 유럽에 등장했고 기사 작성자가 카드를 만드는 방법을 설명했기 때문입니다.
    여러 장의 종이를 붙여서 판지 만들기

    17세기 중반. 즉, 300년이 “뒤에” 남아 있었습니다.
    이제 "Wikipedia 페이지" 사이트에서 새 섹션을 열 시간입니다.
    1. 0
      28 1 월 2024 17 : 08
      우선 저는 위키피디아를 사용하지 않습니다. 거기에서만 사진을 찍는데 저작권이 있어서 더 편해요.
      둘째, 종이를 판지에 붙인 후 카드를 그리거나 인쇄했다고 썼습니다. 인쇄기는 손으로 그리는 단계를 인쇄로 변경했지만 (심지어 모든 곳에서는 아님) 판지, 샌딩, 절단, 어딘가에 스프레이 등 나머지는 동일하게 유지되었습니다. 예, 어딘가에서는 판지를 샌딩하지 않았지만 이것이 기본 과정입니다. 각 주인은 자신의 미묘함을 가지고 있음이 분명하지만 개별 사례에 대해서는 합리적인 것을 찾지 못했습니다.
  9. +4
    28 1 월 2024 15 : 13
    심지어 과학자들조차도 카드 놀이가 정확히 어디에 나타났는지를 알아낼 수 없습니다. 그들의 이론은 사실보다는 추측에 더 기초를 두고 있습니다.

    심리학을 따르면 카드는 운세 관행에서 이야기를 이끌어 낼 가능성이 높습니다.
    운세 옵션 중 하나는 고정 세트에서 미리 지정된 특정 기호를 무작위로 선택하는 것입니다. 점쟁이의 단순한 논리는 운명에 대해 의문을 제기할 때 다른 사람들이 이 세트(덱)에 남아 있으며 점쟁이의 즉각적인 환경과 상호 연관될 수 있음을 시사합니다. 여기서부터 이 즉각적인 환경에서 행운을 시험해 보고 싶은 욕구로 가는 짧은 단계입니다. 카드/사인이 처리되었습니다. 이를 해석하고 최종 결론을 내리려면 이러한 기호 간의 상호 작용이 필요합니다. 이 상호작용은 운명의 판정과 플레이어의 개인적인 의지(플레이 방식)에 간섭을 허용하는 게임입니다. 따라서 사람이 자신의 운명에 대해 생각하는 한 이러한 게임은 영원히 지속될 것입니다. 도박에는 형이상학적인 근거가 있습니다.
    1. +2
      28 1 월 2024 17 : 11
      그럴지도 모르지만, 한 사이트에서 나는 적어도 유럽에서는 나중에 지도에서 추측을 시작했다는 과학자의 추측을 읽었습니다. 아마도 같은 동부 국가에서는 유럽인들이 이러한 성찬을 시작하지 않았기 때문에 운세가 나중에 나왔습니다.
  10. +1
    28 1 월 2024 17 : 38
    18세기와 19세기 러시아에서는 카드 놀이 생산이 국가 독점이었습니다. 돈을 위해 플레이하는 괜찮은 사람들 (그렇지 않을 수 있습니까)은 한 게임에 하나의 덱을 사용했습니다. 다른 사람의 덱을 플레이하는 것은 관례가 아니었습니다. 따라서 그들은 새로운 데크 또는 여러 개의 데크를 위해 외부로 보냈습니다. 러시아 문학에는 바로 이런 이유로 호텔의 성노동자가 카드를 가져오도록 파견되는 장면이 많이 있습니다. 글쎄, 사기꾼들은 섹스톤에게 미리 표시된 데크를 공급함으로써 이것을 이용했습니다. 아침에는 큰 게임이 진행되는 선술집 근처의 보도와 거리에는 대개 사용한 카드가 흩어져 있었습니다.
    1. SZ
      0
      29 1 월 2024 09 : 02
      "괜찮은 사람들은 돈을 위해 게임을 할 때 (그렇지 않을 수 있겠습니까) 한 게임에 하나의 덱을 사용했습니다."

      어린 시절 Ch M O를 연주했을 때는 그 반대였습니다.
      패자는 카드로 귀나 코를 맞았기 때문에 오래된 덱에서만 플레이가 가능했습니다. 의사는 “치료하고 있어요, 치료하고 있어요”라고 구타하고 있었고, 조수는 “도와주고 있어요, 도와주고 있어요”라고 말하고 있었습니다. 새 카드는 첫째로 안타깝고 둘째로 충격적이었습니다.

      이 게임의 규칙은 기억나지 않아요. 제가 아직 초등학교 1, 2학년이었거든요. 그러다가 우리는 자라면서 그것을 연주하지 않았습니다.
  11. 0
    29 1 월 2024 11 : 49
    현대의 양복은 그리스도의 고난을 상징하는 기독교 상징입니다. 클럽(히브리어로 번역된 악령) - 십자가. 스페이드가 사본입니다. 탬버린은 못입니다 (당시에는 못이 둥글지 않고 단조 4면이었습니다). 벌레는 스펀지입니다(스펀지의 아이콘 기호는 다음과 같습니다). 이 네 가지 기독교 상징은 모두 아이콘 페인팅에 사용됩니다. 양복이 코셔(트럼프)가 되면 기독교 상징성을 잃고 유대교 상징이 됩니다. 동시에 그녀는 가장 작지만 정결한 XNUMX이 가장 크지만 기독교 에이스를 이길 것이라고 주장하는 것 같습니다. 현대 카드 게임은 카발라에서 유래한 것으로 보이는 마법 효과에 기반을 두고 있습니다.
    1. 0
      31 1 월 2024 11 : 40
      의외의 해석...
  12. 0
    30 1 월 2024 00 : 00
    "이탈리아와 스페인에서는 고전적인 양복이 출현하기 전에는 컵, 동전, 검, 폴로 스틱을 사용했습니다." 무슨 클럽? 이것들은 지팡이입니다. 양복은 중세 시대의 주요 계층인 컵-승려, 동전-상인, 칼-귀족, 지팡이-농민과 관련이 있습니다. 카드의 의미는 사회 계층과도 관련이 있습니다. 에이스가 가장 낮은 카드인 14인 것이 특징입니다. 그러나 XNUMX세기의 덱(예: 타록용 Visconti 덱)에는 수트가 없는 대규모 하이 카드 세트가 있었으며, 이 카드 중 조커는 나중에 카드 놀이에 남아 있었습니다. 그리고 원래 세트는 타로 읽기에만 사용되기 시작했습니다.
  13. 0
    30 1 월 2024 02 : 40
    "이탈리아와 스페인에서는 고전적인 양복이 출현하기 전에는 컵, 동전, 검, 폴로 스틱을 사용했습니다." -계속. 저자 정보에 따르면 승마 폴로는 19세기에 인도에서 영국으로 건너와 유럽으로 퍼졌다. 영국에서 첫 번째 경기는 1869년에 열렸습니다. 따라서 14세기에 클럽이 카드에 등장할 수 있는 방법은 없습니다.
    내 이전 의견을 더 참조하십시오.
    1. 0
      31 1 월 2024 11 : 42
      언제나 그렇듯이 댓글에서 흥미로운 내용을 많이 읽을 수 있습니다.