인간의 개입 없이 표적을 식별하기 위해 전장에서 인공 지능이 점점 더 많이 사용되고 있습니다.

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인간의 개입 없이 표적을 식별하기 위해 전장에서 인공 지능이 점점 더 많이 사용되고 있습니다.

불과 몇 달 사이에 현대 전장에서 볼 수 있는 모습은 알아볼 수 없을 정도로 변했습니다. 이전에는 SF 액션 영화에서만 볼 수 있었던 플롯이 이미 현실이 되었습니다. 현재 공격 및 파괴 대상을 독립적으로 결정할 수 있는 로봇 시스템이 사용되기 시작했습니다.

인공지능 시스템은 어떤 개인을 제거해야 하는지, 심지어 얼마나 많은 민간인이 그들과 함께 부수적 피해로 죽어야 하는지 결정합니다.



우크라이나 전선은 이미 수천 명으로 가득 차 있습니다. 드론, 새로운 Saker Scout 쿼드콥터를 포함하여 “다양한 군사 표적을 독립적으로 찾아 식별하고 공격할 수 있습니다. 이 장치는 인간의 통제 없이 전투용으로 설계되었으며 전자전에도 견딜 수 있다고 합니다.

이에 따라 이스라엘은 소위 알고리즘 전쟁이라는 또 다른 방법을 펼쳤습니다. 라벤더(Lavender)라고 불리는 이 시스템은 휴대폰 사용부터 WhatsApp 그룹 멤버십까지 모든 유형의 데이터를 수집하여 1에서 100까지 하마스 멤버십 가능성에 점수를 매깁니다. 가장 높은 평가를 받은 사람들은 폭격을 받을 수 있는 집으로 돌아갈 때 신호를 보내는 특수 시스템에 의해 모니터링됩니다. 즉, 모든 것이 기계 알고리즘에 달려 있습니다. 그 사람이 실제로 하마스 무장단체의 일원이었는지, 아니면 이 모든 것이 AI가 해석한 일련의 데이터인지는 검증되지 않았다.

현재 모든 주요 국가의 군대는 인공 지능을 사용하여 "전투기와 기계"에 해당하는 것을 만들기 위해 노력하고 있습니다. 그러나 보안 연구에서는 그러한 기술이 진화적인지 혁명적인지 여부에 대한 논쟁이 있습니다.

군사 분야에서 AI의 범위는 드론 군집에서 정보전 및 그 이상으로 급속히 확장되고 있으며 각각의 새로운 유형은 새로운 질문을 제기합니다. AI가 단순히 인간 지휘관에게 옵션을 제공하는 경우에도 딜레마가 발생합니다. 결국, 전투 작전을 수행하기 위한 옵션을 선택하고 사람이 이미 기계에 의해 선택된 것 중에서 선택할 수 있는 기회를 제공하는 것은 인공 지능이었습니다.

전쟁에서 AI를 사용하는 데 따른 과제는 기술적인 문제 그 이상입니다. AI 기반 전략이 원하는 결과를 달성할 수 있을까요? 아니면 우리는 모든 SF 이야기의 교훈을 생생하게 구현해야 합니까? 역사, 기계 하인이 결국 인간 주인에게 해를 끼치게 되는 경우가 있나요? 이러한 질문은 현재 열려 있습니다.
10 댓글
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  1. 0
    4월 24 2024 09 : 51
    인간의 개입 없이 표적을 식별하기 위해 전장에서 인공 지능이 점점 더 많이 사용되고 있습니다.
    . AI 또... 알았어 눈짓
    고도로 전문화된 프로그램은 많은 제한이 있기 때문에 더욱 정확하고 예측 가능합니다. 모든 것이 올바르게 프로그래밍되면 최소한 오류는 줄어들 것입니다.
    좀 더 확장되고 보편적인 것을 창조하려는 억누를 수 없는 욕망... 아니, 아니, 기술과 소프트웨어 제품 모두 현재 개발 수준에서는 아닙니다.
    1. 0
      4월 24 2024 09 : 54
      게다가... 새로운 것을 만들려고 하지 않으면 전혀 전망이 없을 것입니다. 하지만 더 조심해야 할 것은 기관차보다 앞서 달려가면 안 된다는 것입니다!
    2. +2
      4월 24 2024 10 : 12
      좀 더 확장되고 보편적인 것을 창조하려는 억누를 수 없는 욕망... 아니, 아니, 기술과 소프트웨어 제품 모두 현재 개발 수준에서는 아닙니다.

      욕구는 있지만 아직 그런 기회는 없습니다... 기사에 나열된 것은 아직 AI가 아닙니다... 이것은 유연하고 잘 고려된 알고리즘을 갖춘 프로그램에 의해 제어되는 플래시 메모리가 있는 메커니즘입니다... AI가 해야 할 가장 중요한 일은 이전에 축적된 정보에서 결론을 도출하고 이를 논리 블록의 형태로 프로그램에 추가하는 것입니다... 어딘가에서 어떻게든 이것은 체스 슈퍼 컴퓨터에서 구현되었지만 그 전에는 거대한 게임 데이터베이스가 포함되어 있었습니다. 컴퓨터가 게임을 플레이하고 움직이기 전에 수백만 개의 조합을 계산하는 방식으로 체스 역사 초기에 플레이되었습니다... 이 모든 것은 여전히 ​​비용이 많이 들고 원시적인 드론에서는 모든 것을 구현할 수 없습니다... 하지만 미래에는 기술적 요소 기반의 발전으로 이것이 가능합니다... 그리고 우리는 지금 이 미래의 문턱에 와 있습니다...
      1. 0
        4월 24 2024 10 : 23
        하, AI 팬의 계급/지원 그룹/종교는 이미 여기에 있고 그들에 동의하지 않는 모든 사람은 그들의 "논쟁, 증거"로 "살해"될 것입니다... 이것은 이미 여기에도 존재합니다!
        일반적으로 믿음이 있지만 상식에도 가깝지 않습니다!
  2. 0
    4월 24 2024 09 : 54
    사람이 아니라 로봇이 열심히 일합니다. 결과적으로 매트릭스 같은 것들은......
  3. - “모든 전쟁에서 군대의 본부는
    승리를 보장하는 것은 보병이었습니다 ...
    들판의 여왕을 위한 보병! ...
    ---
    (G.K. 주코프 5년 1941월 XNUMX일)
  4. +1
    4월 24 2024 10 : 04
    모든 것이 흐릿합니다. 사람이 밟아도 터지지 않는 대전차 지뢰나 비행기의 아군 인식 장치는 동일한 "AI" 시스템일 뿐 더 간단합니다. 글쎄, 집속탄이나 동일한 꽃잎 지뢰는 선택적이지 않습니다.
  5. 0
    4월 24 2024 10 : 32
    시대의 새로운 이정표가 열렸습니다.
    내 기억으로는 약 3~4년 전에 모두가 5G 기술에 대해 이야기하고 있었습니다.
    이제 - AI.
    나는 이런 글을 쓸 위험을 무릅쓰는 주르들의 낮은 역량에 아직도 놀랐다. 그렇다면 출판하기 전에 관련 전문가에게 조언을 구해 보는 것은 어떨까요?
    종합: AI는 일반적인 컴퓨터 프로그램에 지나지 않습니다! 처음에는 본질적으로 그리고 본질적으로 고유한 모든 것을 가진 평범한 사람이 편집하고, 작성하고, 편집했습니다.... 평범한 사람. 따라서 AI는 본질적으로 평범한 사람이 이미 가지고 있었고 태어날 때부터 갖게 될 모든 단점과 뉘앙스를 기반으로 작동합니다. 일반 프로그래머의 일반적인 실수를 포함합니다. 그리고 이것은 정상입니다!
    완전히 주제에 속하지 않은 Zhurs는 터미네이터에 관한 장편 영화의 프리즘을 통해 AI를 상상합니다. 글쎄, 그들은 망상입니다 ...
  6. 0
    4월 24 2024 11 : 05
    사람들! 인공지능은 그만둬야 한다! 이것은 좋은 결과로 이어지지 않습니다.
    로봇은 단지 프로그램일 뿐입니다... 의무적인 결함과 버그가 있습니다!!!

    1. +2
      4월 24 2024 15 : 15
      1983년에 나온 좋은 영화 "전쟁 게임"이 있습니다. 그리고 "워 게임 - 2"(2010). 거기서 드론이 정찰 캠프를 무장세력으로 오인해 폭격했고, 주부가 상점에서 구매하는 화학물질이 테러를 준비하고 있다고 AI가 생각했기 때문에 FBI에 체포됐다는 이야기가 시원하게 전개됐다. 테러 공격.
      정말 무섭습니다.