
gunsmith의 주된 초점은 높은 발사율로 총을 쏘을 수있는 무기를 만드는 것이었지만, 설계자는 배럴 수나 단순히 용인 할 수없는 다른 방법을 늘림으로써이 문제를 해결하는 방향조차 모르고있었습니다. 어쨌든 소총으로 백 배럴이 되더라도 모두 해고 된 후에는이 모든 배럴에 비용을 청구해야합니다. 디자이너의 주된 목표는 분당 15-20 라운드까지 화재 발생률을 달성하기를 원했지만 무기의 크기와 무게를 유지하는 것이 었습니다. 그 일은 불가능한 것 같지만 인간의 천재에는 제한이 없으며 디자이너는 스스로 목표를 설정했습니다.

무기의 손잡이에 총알이 놓인 두 개의 통로가 다른 화약에 만들어졌습니다. 이 채널들과 무기의 배럴 사이에 두 개의 들여 쓰기가 만들어진 손잡이가있는 회전 부분이있었습니다. 하나는 총알, 다른 하나는 화약이었습니다. 그래서 총을 맞은 후 무기를 다시 적재하려면 무기를 앞쪽으로 기울이면서 손잡이를 잡고 한 방향으로 돌리고 총알을 잡은 다음 다른 방향으로 돌리면서 총알이 무기의 배럴에 떨어지게해야했습니다. 손잡이를 정지 지점으로 가져 가면 반대 방향으로 돌리면 회전 부분의 두 번째 홈에 화약이 쏟아져 핸들이 그 자리로 돌아가고 발사 될 수 있습니다. 이후 디자이너는 총알과 화약을 동시에 제출 했으므로 손잡이를 돌려서 원래 위치로 되돌려 놓아야했습니다. 상당히 좋은 훈련으로 그 시간 동안 실제 기관총을 얻었습니다. 그가 한 일을 깨달은 로렌 조니는 자신의 혁신을 소총에 적용하는 것을 서두르며 영원히 자신의 이름을 소개했습니다. 역사.
그러나 모든 것이 무기로 너무 매끄럽지는 않았습니다. 하나의 경우에는 핸들의 화약이나 점화의 엉덩이가 손을 완전히 찢을 수 있지만 다른 쪽은 사람을 죽일 수 있습니다. 설계자는 화약의 배치가 위험하다는 것을 이해했지만 무엇이든 변경하고 싶지 않았으며 무기의 무게와 크기를 유지하면서 어려웠습니다. 그러나 gunsmith가 분말 충전과 총알을 배럴 밑으로 옮긴 경우에도 권총에서는 이것이 가능할 수도 있고 받아 들일 수도 있지만 긴 배럴당 무기에서는 양손으로 발사 할 때 문제가 남아 있기 때문에 문제가 남아 있습니다. 엉덩이 또는 손잡이의 화약 점화 문제에 대한 해결책은 디자인의 세부 사항이 그 당시 놀라운 일이었던 매우 높은 정확도에 맞추어 져 있다는 것입니다. 그러한 무기 표본을 만드는 데는 수 시간이 걸리지 않았지만 일과이를 잘 정립 된 생산 방식으로 수행했습니다. 결과적으로 무기는 엘리트 지위를 얻었고 군대에 널리 보급되지 않았습니다. 그러나, 그것은 디자이너에게 아주 잘 맞았습니다. 그들은 무기를 사용하여 돈을 지불했습니다. 글쎄, 지금 샘플이 몇 개 있는지, 전화조차도 끔찍한 숫자입니다.

총알과 화약을 공급하는 회전 부품조차도 현대적인 모델 (예 : P90 기관총, 가장 최근의 매장 레이아웃이 아닌)에서 새 생명을 찾았습니다. 또는 더 가까운 디자인으로 G11를 사용할 수도 있습니다. 일반적으로 나는 반복해서 말했지만, 나는 다시 한번 반복한다. 무기 묘사에 "세계에 유사가 없다"라는 단어가있을 때,이 경우와 마찬가지로 19 세기 후반과 20 세기 초반 또는 그보다 오래된 표본에주의를 기울일 필요가 있으며 즉시 아날로그가 있습니다. 새로운 모델을 정확하게 반복하지 말자. 그러나 그 자체가 한때 인류가 사는 한 세기가 아니었다. 일반적으로 현대 디자이너는 지식을 창출 할 필요가없는 광범위한 지식 기반을 보유하고 있으므로 역사의 뒷마당을 더 깊이 파고 들어가야하며 매일 발명품을 만들어 현대 요구 사항에 맞춰 현대 기능을 향상시킬 수 있습니다.