RPG-30 "Hook"

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러시아 국방부는 NPO Bazalt가 만든 RPG-30 "Kryuk"인 새로운 이중 배럴 휴대용 대전차 유탄 발사기의 전투 부대에 인도되는시기를 결정했습니다. 2009에서 새로운 유탄 발사기는 일련의 국가 테스트를 성공적으로 통과했으며 그 후이 유탄 발사기를 러시아 군대의 무장에 공급하기로 결정했습니다. 부대에 대한 새로운 RPG의 배치는 2013년 1000월에 시작됩니다. Izvestia 신문에 따르면 군대는 30개의 유탄 발사기를 획득했습니다. RPG-2012 공급 계약 금액 (83 년 말에 서명)은 83 만 루블에 달했으며 이는 각 수류탄 발사기의 비용이 XNUMX 루블임을 의미합니다. 첫 천 개의 새로운 RPG는 유탄 발사기가 여단으로 옮겨지는 중부 및 남부 군사 지역의 지구 창고로 이전됩니다.

대전차 유탄 발사기 RPG-30 "후크"(GRAU 지수 7P53)는 оружие 일회용, 105 파이프. 30mm 탠덤 누적 대전차 수류탄 PG-XNUMX은 더 큰 직경의 원통형 컨테이너에 있습니다. 아래는 타겟 시뮬레이터가 있는 더 작은 직경의 컨테이너입니다. 그 목적은 목표물에 접근할 때 적의 능동 방어 수단을 활성화하고 주 탠덤 탄약이 방해 없이 목표물을 파괴할 수 있는 조건을 제공하는 것입니다.

새로운 러시아 RPG-30 "Hook" 유탄 발사기는 "Vampire"의 경우 길이가 29m에 비해 길이가 1m가 조금 넘는 컴팩트함에서 이전 RPG-2 "Vampire"를 능가합니다. 동시에 RPG-29는 예를 들어 놀라운 관통력을 반복적으로 보여준 시리아와 같은 현대 군사 분쟁에서 꽤 잘 입증되었습니다. 러시아 군대와 함께 사용되는 RPG-22 및 RPG-26 유탄 발사기의 예산은 각각 약 30 루블입니다. "후크"는 2,5배 더 비싸지만 이것은 정당한 돈 낭비입니다.

RPG-30 "Hook"

육군은 새로운 RPG-30 유탄 발사기로의 전환이 직원에게 어려움을 동반해서는 안된다고 지적합니다. 물론 새로운 수류탄 발사기는 2 개의 배럴이 있기 때문에 특별한 그립이 필요하고 처음에는 잡는 것이 불편한 것처럼 보일 수 있지만 군인들은 몇 번의 수업 후에이 기능에 익숙해집니다. 수류탄 발사기의 특징은 그것의 모조품이 매우 약해서 RPG-30을 매우 신중하게 사용해야 한다는 것을 의미한다고 남부 군사 구역의 로켓 및 포병 무기 서비스 책임자는 지적했습니다.

사이트 "Courage-2004"의 편집자 인 Vitaly Moiseev에 따르면 최신 러시아 수류탄 발사기 인수는 방어와 공격 간의 영원한 대결을 계속하는 또 다른 단계입니다. 러시아 군대는 시대에 뒤떨어진 적 또는 첨단 무기를 가진 적과 싸울 준비가 되어 있어야 합니다. 아마도 가까운 장래에 장갑차에 능동적 보호 시스템을 장착하는 국가의 수가 몇 배로 증가할 것입니다. 이와 관련하여 RPG-30 "후크"와 같은 무기가 러시아 군대에 존재하게 될 것입니다.

새로운 파괴 수단의 개발에 탱크 국가 연구 및 생산 기업 "Basalt"의 적 장갑차는 2000 년대 중반에 시작되었습니다. 최신 RPG-30 "후크"는 모든 유형의 장갑차와 고급 장갑차 모델, 비무장 표적, 적 인력, 보호 요새 및 전장의 발사 지점을 파괴하기 위해 개발되었습니다. 이 대전차 무기 시스템은 XNUMX세기 초에 세계 여러 국가에서 개발된 탱크 및 기타 장갑차에 대해 가능한 모든 활성 보호 시스템(KAZ)을 극복할 수 있습니다.


물론 RPG-30 유탄 발사기는 적의 장갑차와 싸우는 새로운 수단에 속합니다. 오랫동안 성형 전하 탄두에 대한 특수 유형의 갑옷 사용에 대해 알려져 왔습니다. 이러한 갑옷은 능동 반응이라고 하며 일반적인 폭발 체인을 형성하는 폭발판으로 구성됩니다. 발사체가 판에 부딪히는 순간 폭발이 발생하여 누적 충전 제트에 영향을 미칩니다. 이 순간 제트기는 대상의 갑옷과의 주요 접촉 위치에서 벗어나 충격의 영향을 크게 줄입니다.

공격 측의 보복 조치는 직렬 로켓 탄약을 사용하는 것이 었습니다. 이러한 발사체의 탄두는 두 부분으로 구성됩니다. 반응 장갑판의 기폭 장치 역할을하는 초기 충전과 대상이 이미 동적 보호를받지 못한 순간에 지정된 시간 후에 발사되는 주 충전입니다.

그러나 설계자들은 탠덤 탄약을 다루는 방법을 찾았습니다. 다음 단계는 능동 보호 시스템의 개발이었습니다. 이러한 시스템의 예로 잘 알려진 러시아 아레나, 널리 알려진 이스라엘 트로피 시스템 및 유망한 미국 개발 FCLAS를 인용할 수 있습니다. 이 시스템은 탱크에 접근하는 포탄을 감지하고 발사체를 발사하여 충격이나 폭발 작용으로 대전차 탄약을 파괴하거나 폭발시킵니다. 이러한 목적을 위해 폭발시 미세 파편처럼 공기 중에 흩어지는 고밀도 불활성 금속 요소를 사용할 수 있습니다. 이러한 종류의 방어는 파괴 반경이 제한되어 있고 근처에 있는 자신의 군대를 해칠 수 없다고 가정합니다.


RPG-30 유탄 발사기는 105mm 탠덤 탄약을 장착하여 ERA 뒤의 600mm 두께 이상의 강철 장갑을 관통할 수 있습니다. 유탄 발사기의 주요 특징은 더 작은 구경의 미끼 로켓이 발사되는 두 번째 튜브를 사용한다는 것입니다. 이 유인 미사일은 실제 미사일의 일부로, 목표물에 접근할 때 주 탄두보다 앞서 있습니다. 이 아이디어의 핵심은 탱크의 능동 보호 시스템이 미사일 시뮬레이터를 파괴하고 두 번째 실제 위협을 즉시 공격할 수 없다는 것입니다. 러시아 전문가에 따르면 잘 알려진 KAZ는 최소 시간 간격인 2-0,2초 후에 두 번째 목표를 파괴할 수 있습니다. 동시에 PG-0,4 수류탄은 짧은 시간 안에 목표물에 접근하므로 모든 활성 방어 시스템이 작동하지 않습니다.

RPG-30 "후크" 유탄 발사기는 표적 시뮬레이터를 사용하여 휴대용 대전차 무기를 위한 독특하고 혁신적인 바이콜리버 디자인을 사용하여 제작되었습니다. 구조적으로 로켓이 배치되는 직경이 다른 2 개의 평행 파이프로 구성됩니다. 두 파이프의 끝은 발사시 파괴되는 꽃잎 고무 막으로 덮여 있습니다. 유탄 발사기에는 단일 조준 장치와 방아쇠 메커니즘이 장착되어 있습니다. RPG-30에는 접이식 기계식 시야가 장착되어 있습니다. 수류탄 발사기를 전투 위치로 가져 오는 것은 시야 레일을 올리고 방아쇠를 당겨서 수행됩니다.

더 큰 컨테이너에는 주요 105mm PG-30 탠덤 누적 로켓 추진 대전차 수류탄이 들어 있으며, 이는 이전 버전의 RPG-29 뱀파이어 수류탄 발사기와 동일한 탄약을 반복합니다. 이 수류탄 발사기는 두 번째 레바논 전쟁 중 이스라엘 Merkava 탱크와 두 번째 이라크 캠페인 중 미국 M1A2 Abrams 및 영국 Challenger 2의 패배에서 그 자체로 잘 입증되었습니다. 직경이 더 작은 컨테이너에는 타겟 시뮬레이터가 포함되어 있습니다. 주 수류탄과 동일한 궤적과 레이더 서명을 가지고 있습니다. 탱크의 능동적 보호를 통해 탱크를 공격하는 로켓 추진 수류탄으로 정의되며 시스템을 트리거합니다.


적의 기갑 물체까지 사격 거리 (시정 범위 200m)에있는 유탄 발사기는 조준하고 RPG-30 "Hook"에서 사격합니다. 발사하는 순간 두 발사체의 추진제 충전이 시작됩니다. 이 경우 대상 시뮬레이터가 먼저 배럴을 떠난 후 주 PG-30 탄약이 약간 지연되어 시작됩니다. 시뮬레이터 발사체에서 작동하는 최신 KAZ 탱크는 그 뒤를 따르는 주요 대전차 수류탄에 반응할 수 없습니다. 결과적으로 주요 누적 탄약은 장갑의 주요 층을 관통하고 탱크 내부의 장비 및 승무원에 영향을 미치고 화재를 일으키고 탄약 부하를 약화시킵니다.

RPG-30 "Hook"의 성능 특성:
수류탄 발사기 구경 - 105mm;
무게 - 10,3 kg;
길이 - 1135 mm;
시야 범위 및 직접 사격 범위 - 200m;
뚫린 장벽의 두께:
- 활성 및 동적 보호 후 주 장갑 - 600mm;
- 철근 콘크리트 - 1500 mm;
- 벽돌 - 2000mm;
- 목제 지구 - 3700 mm.

정보 출처 :
-http://vpk.name/news/88923_rossiiskaya_armiya_poluchit_dvustvolnyii_granatomet_kryuk.html
-http://weapon.at.ua/load/220-1-0-835
-http://www.army-guide.com/rus/article/article_1311.html
-http://eragun.org/new/grmet/russiagrm_33.html
112 댓글
정보
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  1. -26
    4월 30 2013 08 : 09
    이러한 목적을 위해 폭발시 미세 파편처럼 공기 중에 흩어지는 고밀도 불활성 금속 요소를 사용할 수 있습니다. 이러한 종류의 방어는 파괴 반경이 제한되어 있고 근처에 있는 자신의 군대를 해칠 수 없다고 가정합니다.

    금속 요소가 사용되지만 모든 KAZ에서 사용됩니다.

    러시아 전문가에 따르면, 알려진 KAZ는 0,2-0,4와 같은 최소 시간 간격으로 두 번째 목표물을 파괴 할 수 있습니다. 동시에 PG-30 수류탄은 짧은 시간 내에 목표물에 접근하므로 모든 활동중인 보호 단지가 작동 불능 상태가됩니다.

    1. 이미 레이더와 컴퓨터가 있으므로 KAZ 차단 시스템을 복제합니다.
    2. 차단 알고리즘 변경 - "시뮬레이터"를 무시하고 다음 것을 차단합니다.
    3. 이중 (탠덤) 탄약으로 차단합니다.
    4. ...
    1. +25
      4월 30 2013 08 : 30
      Prof는 중동 바이어를 위한 KAZ 트로피에 대한 답변입니다. 알고리즘을 KAZ로 변경하고 RPG를 변경합니다.
    2. +17
      4월 30 2013 08 : 36
      이미 레이더와 컴퓨터가 있으므로 KAZ 차단 시스템을 복제합니다.
      2. 차단 알고리즘 변경 - "시뮬레이터"를 무시하고 다음 것을 차단합니다.

      당신의 똑똑한 컴퓨터가 이것이 시뮬레이터인지 일반 수류탄인지 알아낼 수 있을까요?
      1. -13
        4월 30 2013 08 : 42
        제품 견적 : leon-iv
        Prof는 중동 바이어를 위한 KAZ 트로피에 대한 답변입니다. 알고리즘을 KAZ로 변경하고 RPG를 변경합니다.

        물론 KAZ는 다른 곳에서 채택됩니까? 알고리즘을 변경하는 것은 분석가와 프로그래머에게 XNUMX주간의 작업이며, RPG를 변경하는 것은 설계 및 생산 라인을 교체하는 것입니다.

        제품 견적 : Old_Kapitan
        이미 레이더와 컴퓨터가 있으므로 KAZ 차단 시스템을 복제합니다.
        2. 차단 알고리즘 변경 - "시뮬레이터"를 무시하고 다음 것을 차단합니다.

        당신의 똑똑한 컴퓨터가 이것이 시뮬레이터인지 일반 수류탄인지 알아낼 수 있을까요?

        내 스마트 컴퓨터는 레이더가 다음 충전을 감지하면 첫 번째 충전을 놓칠 것입니다. 옵션같은데
        1. +9
          4월 30 2013 09 : 23
          알고리즘을 변경하는 것은 분석가와 프로그래머에게 XNUMX주간의 작업이며, RPG를 변경하는 것은 설계 및 생산 라인을 교체하는 것입니다.

          나는 그렇게 길게 말하지 않을 것입니다. 레이더는 EPR에 의해 결정되지만 거의 모든 물체일 가능성이 높습니다.(트로피는 연구하지 않았으며 알고리즘에 대한 링크를 제공합니다.)
          내 스마트 컴퓨터는 레이더가 다음 충전을 감지하면 첫 번째 충전을 놓칠 것입니다. 옵션같은데

          그리고 발사 순서를 바꾸겠습니다. 옵션같은데
          1. -4
            4월 30 2013 09 : 57
            레이더는 EPR에 의해 결정되지만 거의 모든 물체일 가능성이 높습니다.(트로피는 연구하지 않았으며 알고리즘에 대한 링크를 제공합니다.)

            EPR뿐만 아니라 속도도. 조약돌에 반응하지 않습니다.

            그리고 발사 순서를 바꾸겠습니다. 옵션같은데

            옵션. 그런 다음 탠덤 돌격으로 공격합니다.
            1. +5
              4월 30 2013 21 : 47
              나는 항상 낙천적인 사람들을 좋아했지만 치명적인 낙관주의자들을 큰 불신과 걱정으로 대합니다.
            2. +2
              2 5 월 2013 13 : 18
              한때 그들은 Atropus의 상속인이 작은 책임이라고 썼습니다. 그렇다면 KAZ는 더 많은 문제를 겪게 될 것입니다.
            3. TylerDurden
              +1
              22 5 월 2013 18 : 32
              교수님, 어떤 수류탄 발사기에서 전장에서 스플래시가 날아갈 지 어떻게 알 수 있습니까?RPG 30 또는 29 또는 RPG 7에서 코넷이 날아갈 수 있습니까?또는 먼저 적에게 무엇을 쏠 것인지 물어보십시오. , 그러면 프로그래머가 2주 이내에 활성 보호 기능으로 시스템을 재프로그래밍하고 전투에 투입할 것입니다. 미소
        2. 오래된 회의론자
          +3
          4월 30 2013 14 : 57
          그리고 RPG는 발사 순서를 변경합니다 .... 먼저 전투 수류탄, 그다음 공백.
        3. +8
          4월 30 2013 15 : 56
          Heh .. 종종 여러 RPG에서 촬영이 나오는 것을 알고 계십니까? 어떤 컴퓨터도 구별 할 수 없습니다. 이것은 서로 다른 파이프에서 날아가는 두 개의 탠덤 또는 가짜 + 탠덤입니다.
          그런 다음 KAZ는 전투에서 몇 번의 "샷"을 할 수 있습니까? 어쨌든 30번째 KAZ에서 시작하면 적어도 2회가 아닌 XNUMX회의 요금을 소비합니다. 그리고 그것이 확실히 수류탄을 떨어 뜨릴 것이라는 것은 사실이 아닙니다. 다시, 확률.
        4. +4
          1 5 월 2013 00 : 03
          인용구 : 교수
          내 스마트 컴퓨터는 레이더가 다음 충전을 감지하면 첫 번째 충전을 놓칠 것입니다.
          첫 번째가 시뮬레이터가 아닌 경우 감지 시스템은 100% 정확도로 식별해야 하며 제조업체는 레이더와 열 신호가 동일하다고 주장합니다! hi
        5. +1
          1 5 월 2013 13 : 15
          인용구 : 교수
          RPG는 설계 및 생산 라인을 대체합니다.
          발사 순서 "시뮬레이터-주 발사체"를 "주 시뮬레이터 발사체"로 변경하는 스위치를 놓는 것만으로도 충분합니다. 이것은 훨씬 쉽습니다.
      2. +10
        4월 30 2013 10 : 45
        KAZ 레이더는 이론적으로 물체의 질량을 치수로 식별할 수 있으며 더 큰 물체의 영향을 가장 먼저 반영하는 결정을 내릴 수 있습니다.다른 옵션도 있지만 라파엘이 도와야 하는 이유는 말하지 않겠습니다. .
        그리고 ZY. 트로피는 많은 결점으로 만들어졌습니다. 이것은 내 IMHO입니다.
        1. +4
          4월 30 2013 21 : 59
          친애하는 Kars님, 세계에 있는 하나 이상의 레이더 스테이션은 물체를 질량, 색상, 심지어 냄새로도 인식할 수 없습니다. 기사에 실제로 설명된 것처럼 물체는 줄일 수 있을 뿐만 아니라 늘릴 수도 있습니다.
    3. +10
      4월 30 2013 08 : 51
      교수님 좋은 하루 되세요 hi
      현대식 KAZ를 동시에 탐지, 추적 및 파괴할 수 있는 표적(대전차 미사일)이 몇 개나 되는지 묻고 싶습니다.

      인용구 : 교수
      2. 차단 알고리즘 변경 - "시뮬레이터"를 무시하고 다음 것을 차단합니다.

      두 개의 RPG 수류탄이 아니라 모방자가 먼저 비행한다는 보장은 어디에 있습니까? KAZ는 어떻게 결정합니까?
      1. -2
        4월 30 2013 09 : 01
        제품 견적 : 자주식
        두 개의 RPG 수류탄이 아니라 모방자가 먼저 비행한다는 보장은 어디에 있습니까? KAZ는 어떻게 결정합니까?

        바로 결정합시다. 이건 제 개인적인 환상이고 IMHO라는 단어가 그리워요.
        시뮬레이터와 주 수류탄의 궤적은 일치하며 그 사이의 시간은 최소화되고 알려져 있습니다. 같은 방식으로 두 개의 실제 수류탄을 쏘는 것은 아직 불가능합니다.


        제품 견적 : 자주식
        현대식 KAZ를 동시에 탐지, 추적 및 파괴할 수 있는 표적(대전차 미사일)이 몇 개나 되는지 묻고 싶습니다.

        모르겠어요.
        1. 피닉스 -D
          +2
          4월 30 2013 09 : 15
          "바람막이"는 모든 시야각에서 동시에 발사된 XNUMX개의 표적을 탐지하고 파괴한다고 주장합니다. 물론 이것은 컴퓨터가 그들을 본다면 ...
          1. +2
            4월 30 2013 09 : 34
            제품 견적 : Phoenix-D
            물론 이것은 컴퓨터가 그들을 본다면 ...

            여기, 그가 본다면.
        2. +16
          4월 30 2013 09 : 18
          인용구 : 교수
          같은 방식으로 두 개의 실제 수류탄을 쏘는 것은 아직 불가능합니다.

          할 수 있다. 그리고 오랫동안
          1. -7
            4월 30 2013 10 : 00
            사진에있는 것은 동시에 (기존 KAZ가 그들을 무너 뜨릴 것입니다) KAZ를 첫 번째 수류탄으로 자극하려면 최소한의 지연으로 차례로 필요합니다.
            1. +8
              4월 30 2013 10 : 02
              루마니아 군인이라도 세 발의 미사일 동시 발사를 견디지 ​​못할까 두렵습니다. 연속으로 쏴
          2. 나디 아트
            +8
            4월 30 2013 10 : 07
            통나무 둘, 병사 둘, 유탄 발사기 둘... 스웨이드 재킷... 둘 wassat
            1. +6
              4월 30 2013 10 : 09
              삼. 이것은 루마니아 AGI 3x40 유탄 발사기입니다.
              1. 나디 아트
                +6
                4월 30 2013 10 : 41
                세 개의 수류탄... 세 개의 스웨이드 재킷... 와이 와이 wassat
              2. 아노 말로 카리스
                +2
                1 5 월 2013 11 : 05
                나는 그런 유닛을 본 적이 없다. 가능한 경우 Lopatov 동지에게이 장치에 대해 자세히 설명하십시오.
        3. +4
          4월 30 2013 09 : 27
          시뮬레이터와 주 수류탄의 궤적은 일치하며 그 사이의 시간은 최소화되고 알려져 있습니다. 같은 방식으로 두 개의 실제 수류탄을 쏘는 것은 아직 불가능합니다.

          시작 시간 기본 교체
          1. -11
            4월 30 2013 10 : 01
            시작 시간 기본 교체

            러시아 전문가에 따르면 잘 알려진 KAZ는 최소 시간 간격인 0,2-0,4초 후에 두 번째 목표를 파괴할 수 있습니다.
            당신은 많이 바꿀 수 없습니다.
            1. Suvorov000
              +5
              4월 30 2013 11 : 57
              나는 항상 당신과 같은 수학자에 만족했습니다)))) 이것을 계산할 수 없다면 할 수 없습니다)) 당신은 항상 이것에 사로 잡혔습니다. 독창성, 기술 및 연습과 같은 개념이 있습니다. 그러나 이론가들은 이것을 이해하지 못하므로 더 고려하십시오))
            2. +5
              4월 30 2013 13 : 07
              당신은 많이 바꿀 수 없습니다.

              최 그럼 나는 머리에서 다섯 가지 옵션을 제안할 수 있습니다.
              대상 선택과 변장 및 모방을 포함합니다.
        4. StolzSS
          +4
          4월 30 2013 11 : 30
          전기 방아쇠를 사용한 자체 제작 설치로 한 번에 최소 7개의 RPG-XNUMX mi로 가능))))
          컴퓨터와 재구성에 대한 당신의 환상에는 한 가지 결함이 있습니다. 즉, 광학 센서를 억제하기 위해 kaz의 탱크에 레이저를 사용하여 잠시 동안 승무원을 혼란스럽게 한 다음 수류탄 공격이 발생하는 옵션을 고려하지 않습니다. 사용 ... 설명되지 않은 결함은 탱크의 광학 감시 시스템이 손상되면 전자 장치가 어떻게 작동할지, 승무원의 사람들이 포수의 눈을 멀게하는 데 어떻게 반응할지 모른다는 사실입니다 ??? 탱크에서 똑딱 거리기 시작하고 해치를 열면 보호 시스템이 차단될 수 있습니다 ??? 일반적으로 당신의 낙관주의는 시기상조의 순수한 증오입니다. 실생활에서 일이 어떻게 될지는 명확하지 않습니다)))
          1. +2
            4월 30 2013 12 : 01
            광학 센서를 억제하기 위해 kaz가 장착된 탱크에 대해 레이저를 사용하는 옵션을 고려하지 않고 있습니다.

            1. KAZ는 광학 센서가 아닌 레이더를 사용합니다.
            2. 레이저 조사에 반응하는 광학 센서가 탱크에 이미 설치되어 있으며 시스템이 배럴을 방사선원 쪽으로 돌릴 수도 있습니다.

            일반적으로 당신의 낙관주의는 시기상조의 순수한 증오입니다.

            더 많은 것을 위해 나는 아직 신청하지 않습니다. 나는 KAZ의 실제 개발자들도 각각 $600 상당의 주문을 잃고 싶어하는 그들의 손에 앉아 있다고 확신합니다.
            1. StolzSS
              +1
              1 5 월 2013 11 : 51
              Eee Dear, 당신은 부주의하게 읽고 있습니까 아니면 주제에 익숙하지 않습니까? 당신의 탱크가 레이저 방사원에서 총을 돌릴 것이라는 사실의 용도는 무엇입니까?중국 시스템은 즉시 광학 장치를 태울 것입니까? 아니면 탱크가 레이더로 쏠까요 ??? 이 시나리오의 심리적 요인에 주의를 기울였나요? 인접한 안내 시스템의 위반으로 인한 알고리즘 및 시스템의 해당 부분의 오류 가능성에 대해 또는 현대 안내 시스템이 탱크에서 고도로 상호 연결되어 있음을 거부합니까 ??? 실생활에서 말했듯이 기다리지 않았기 때문에 모든 것이 매우 독특하게 나올 수 있습니다 ....
              1. +1
                1 5 월 2013 14 : 06
                중국 시스템이 즉시 광학 장치를 태울까요?

                왜 그런 농담을 하는거야? 레이저가 얼마나 강력해야 하고 광학 장치를 태우려면 한 지점을 겨냥해야 하는지 아십니까? 그것은 눈을 멀게 할 수 있지만(또한 사실이 아님) 더 이상은 아닙니다.

                실생활에서 말했듯이 기다리지 않았기 때문에 모든 것이 매우 독특하게 나올 수 있습니다 ....

                여기서 나는 당신에게 절대적으로 동의합니다. 실제 전투 경험만이 이 또는 저 샘플의 가치를 보여줄 것입니다.
                1. +1
                  1 5 월 2013 16 : 32
                  블라인드 뿐만 아니라 데미지도 있습니다. 또한 일시적으로 작업자의 눈을 멀게 할 수 있습니다. 이 주제는 수년 동안 주변에 있었고 모든 것이 해결되었습니다.
                  1. -1
                    1 5 월 2013 16 : 35
                    조작자는 눈이 멀게 되지만 광학 장치는 손상되지 않습니다. 힘이 충분하지 않습니다.
                    1. +1
                      1 5 월 2013 16 : 40
                      기본적으로는 별로 중요하지 않습니다. ATGM이 서비스 가능한 광학 장치를 사용하거나 결함이 있는 광학 장치를 사용하여 어떻게 파괴되는지가 중요합니까?
        5. +7
          4월 30 2013 16 : 03
          KAZ는 AFAR 전투기가 아닙니다. )) 악마에게 어떤 종류의 반주가 있습니까? 50-100m에서 다른 각도로 촬영하면 KAZ가 어려울 것입니다. 잘 모르겠지만 수류탄의 가능한 질량과 크기 인 EPR을 고려한 복잡한 분석 알고리즘이 말도 안된다고 생각합니다. 잘못된 거리와 잘못된 시간. "Iron Dome"하드웨어는 훨씬 더 강력하고 분석 할 시간이 있으며 때로는 아랍 출신의 자체 제작 "바보"가 빠져 나갑니다.
          1. +1
            4월 30 2013 22 : 18
            어, 친애하는 Mairos, 그것은 다른 파장 범위와 다른 거리의 문제입니다. 원칙적으로 직경 4 ~ 10m의 구체는 꽤 잘 볼 수 있습니다. 조약돌 또는 먼지 서스펜션.
    4. 피닉스 -D
      +9
      4월 30 2013 09 : 12
      "바람막이" 또는 그 유사품이 탠덤 탄약을 발사할 수 있습니까?
      또한 알고리즘을 변경해도 도움이되지 않습니다. 첫 번째 컨테이너가 폭발하는 순간 플라즈마 구름이 형성되어 레이더를 막히기에 충분한 EMP와 가장 작은 (호일 및 먼지 포함) 금속 구름이 형성됩니다. 파편도 형성되어 다음 몇 초 동안 레이더 작동이 매우 불만족스러워집니다. 결과적으로 날아가는 주 탄약은 아무런 문제없이 갑옷에 도달하며 모든 후속 결과가 발생합니다.
      1. +1
        4월 30 2013 10 : 04
        제품 견적 : Phoenix-D
        첫 번째 컨테이너가 폭발하는 순간 레이더를 막히기에 충분한 EMP를 제공하는 플라즈마 구름이 형성되고 가장 작은 (호일 및 먼지 포함) 금속 파편 구름도 형성되어 레이더가 작동합니다. 다음 몇 초는 매우 불만족스럽습니다. 결과적으로 날아가는 주 탄약은 아무런 문제없이 갑옷에 도달하며 모든 후속 결과가 발생합니다.

        확실히 그런 식은 아닙니다. 레이더는 탄약 사이의 발사 간격이 최소화되기 때문에 첫 번째 폭발 전에도 두 탄약을 모두 볼 수 있습니다.
        시뮬레이터를 실행한 후 시선은 어떻게 되는지 궁금합니다. 주 수류탄이 나올 때 충돌하지 않습니까?
        1. Suvorov000
          +2
          4월 30 2013 12 : 01
          이미 테스트되었으며 작동 중입니다))) 아직 컨베이어에 수신되지 않았습니다.
          1. -5
            4월 30 2013 12 : 04
            이미 테스트되었으며 작동 중입니다))) 아직 컨베이어에 수신되지 않았습니다.

            어떤 KAZ에서 테스트되었습니까? 눈짓
        2. +1
          1 5 월 2013 16 : 42
          인용구 : 교수
          확실히 그런 식은 아닙니다. 레이더는 탄약 사이의 발사 간격이 최소화되기 때문에 첫 번째 폭발 전에도 두 탄약을 모두 볼 수 있습니다.
          이것은 매우 의심스럽습니다. 아마도 시스템은 그것들을 하나의 목표로 간주할 것입니다.
    5. +2
      4월 30 2013 10 : 06
      꿈, 꿈........... 교수님!!! 마치 미국 SDI처럼 만화에서는 아름답고 좋지만 인생에서는 질질 ........
      1. 0
        4월 30 2013 10 : 09
        꿈을 꾸지 않는 사람은 아무것도 남지 않습니다.
        1. moskovtsev1964
          +1
          1 5 월 2013 00 : 56
          Plant7에는 여전히 문제가 있습니다.
      2. 야 베이
        +1
        1 5 월 2013 13 : 58
        제품 견적 : neri73-r
        꿈, 꿈........... 교수님!!! 마치 미국 SDI처럼, 만화에서는 아름답고 좋지만 인생에서는 질치 ........


        당신은 누구에게 이 말을 하고 있습니까?

        내일 당신이 될 사람을 오늘 결정하십시오
    6. +7
      4월 30 2013 10 : 59
      인용구 : 교수

      1. 이미 레이더와 컴퓨터가 있으므로 KAZ 차단 시스템을 복제합니다.

      폭발 중에 레이더를 방해하는 파편 구름이 발생하면 최소 10개의 레이더가 발생합니다. 그들은 단지 다음 목표를 보지 못할 것입니다.
      "구름"이 동화라면 왜 다른 레이더입니까? 궁극적으로 전자 부품이 대처할 것이지만 "발사 요소"를 촬영 방향으로 지시하고 재 장전을 처리하는 역학은 "병목 현상"이 될 것입니다. 때때로 역학의 속도를 빠르게 높일 수 없습니다.

      인용구 : 교수

      2. 차단 알고리즘 변경 - "시뮬레이터"를 무시하고 다음 것을 차단합니다.

      생산 시, RPG-50의 30%가 이미테이터의 초기 발사로 만들어지도록 약간의 변경을 가하는 것으로 충분합니다. 나머지는 주 수류탄의 기본 촬영을 한 다음 모방 자만 촬영하십시오. 결과적으로 차단 알고리즘은 숲을 통과하여 50%의 경우에만 작동했습니다.

      인용구 : 교수

      3. 이중 (탠덤) 탄약으로 차단합니다.

      이미테이터와 수류탄은 일정한 간격으로 날아가지 않습니다. 시작 사이의 간격은 유동적입니다(예: +/- 0.05초). 그런 델타를 사용하면 약 10m + 거리 자체가 10m 거리에있는 델타입니다 어리석은 "탠덤"으로는 무너 뜨릴 수 없습니다.
      1. -1
        4월 30 2013 11 : 55
        제품 견적 : yanus
        폭발 중에 레이더를 방해하는 파편 구름이 발생하면 최소 10개의 레이더가 발생합니다. 그들은 단지 다음 목표를 보지 못할 것입니다.

        레이더는 첫 번째 충전이 폭발하기 전에 다음 목표를 보므로 그들 사이의 시간 간격이 최소화됩니다. 그렇지 않으면 기존 KAZ도 재충전할 시간이 있습니다.
        궁극적으로 전자 부품이 대처할 것이지만 "발사 요소"를 사격 방향으로 지시하고 재 장전을 처리하는 역학은 "병목 현상"이 될 것입니다. 때때로 역학의 속도를 빠르게 높일 수 없습니다.

        이것은 재장전이 아니라 인터셉터 복제에 관한 것입니다. 첫 번째는 해고되고 두 번째는 사용할 준비가 되었습니다.

        제품 견적 : yanus
        생산 시, RPG-50의 30%가 이미테이터의 초기 발사로 만들어지도록 약간의 변경을 가하는 것으로 충분합니다.

        시뮬레이터의 단면적은 주 수류탄보다 몇 배 작습니다. 목표를 분류할 때 여기에 베팅할 수 있습니다.

        제품 견적 : yanus
        어리석은 "탠덤"은 그것을 무너뜨리지 않을 것입니다.

        우리는 서브 차지가 차례로 폭발하는 탱크 쉘과 같은 인터셉터를 만들고 첫 번째와 마지막 사이의 최대 시간 간격은 약 0.2 초입니다.
        1. +6
          4월 30 2013 13 : 27
          인용구 : 교수

          시뮬레이터의 단면적은 주 수류탄보다 몇 배 작습니다. 목표를 분류할 때 여기에 베팅할 수 있습니다.

          여기서 프로세서와 레이더는 연기가 납니다. 결정을 내리기 위해 속도와 방향을 결정하고 요격 지점/시간을 계산하는 것과 표적의 3D 모델을 구축하는 것은 별개의 문제입니다. 같은 EPR을 가지고 있습니다..
          KAZ가 작동하지 않는 것으로 간주하는 것은 아닙니다. 현재로서는 매우 효과적일 수 있습니다. 문제는 관점입니다. RPG-30은 첫 징후이며 저렴합니다.
          제 생각에는 주요 개그는 레이더입니다. 사실 수류탄은 실제로 금속이 없을 수 있으며 금속 "깔때기"만 필요합니다. 이것은 이미 저렴한 수류탄 수정으로 대상의 "포획"을 복잡하게 만들 수 있습니다.
          두 번째 요점은 수류탄은 항상 "코에"레이더로 조사된다는 것입니다. 이는 레이돔의 모양을 최적화하여 레이더 신호를 측면으로 편향시킬 수 있음을 의미합니다. Mini F-117))) 수류탄의 최소 RCS를 고려할 때 이러한 서투른 미니 스텔스조차도 차단에 심각한 문제를 일으킬 것입니다.
          세 번째 순간과 "더 비싼"카테고리에서. 레이더는 미터 범위에서 명확하게 작동하지 않습니다. 아마도 밀리미터 일 것입니다. 여기에서 "f117에서 번지고 이제 f22에서 번진"동일한 "기적 페인트"가 훌륭하게 작동합니다. 또한 요구 사항이 훨씬 적습니다. 나오지만 ATGM의 경우 매우 현실적입니다.
          1. -4
            4월 30 2013 13 : 55
            같은 EPR을 가지고 있습니다..

            그들은 어떻게 동일합니까? 둘 다 레이더의 이마를 날고 하나는 다른 것보다 몇 배 더 작은 직경을 가지므로 EPR이 다릅니다. 의뢰

            아마도 RPG의 경우 약간 비싸지 만 ATGM의 경우 상당히 현실적입니다.

            ATGM도 플랩과 엔진 사용을 중단하면(비활성 발사체처럼 됨) 스텔스 기술에 대해 이야기할 수 있습니다. 어떤 경우이든 KAZ는 탱크가 최종적으로 퇴역하기 전에 임시 해결책일 뿐입니다. 효율성에 대한 비용의 비율은 오랫동안 합리적인 한계를 넘어섰고 사고의 관성 때문에 여전히 존재합니다.
            1. +4
              4월 30 2013 14 : 24
              인용구 : 교수

              그들은 어떻게 동일합니까? 둘 다 레이더의 이마를 날고 하나는 다른 것보다 몇 배 더 작은 직경을 가지므로 EPR이 다릅니다. 의뢰
              당신에게 물체의 단면적과 EPR이 동등한 것이라면 나는 논쟁조차하지 않을 것입니다 ... Yandex에서 "코너 반사경"을 찾으십시오. 장치는 원시적이며 EPR은 지옥입니다.

              인용구 : 교수
              ATGM도 플랩과 엔진 사용을 중단하면(비활성 발사체처럼 됨) 스텔스 기술에 대해 이야기할 수 있습니다.

              즉, F22는 무화과나 스텔스가 아닌가? 그는 엔진과 플랩도 가지고있는 것 같습니다.

              인용구 : 교수
              어떤 경우이든 KAZ는 탱크가 최종적으로 퇴역하기 전에 임시 해결책일 뿐입니다. 효율성에 대한 비용의 비율은 오랫동안 합리적인 한계를 넘어섰고 사고의 관성 때문에 여전히 존재합니다.

              탱크는 오랫동안 사용되며 비정상적인 작업과 요구 사항을 부과하지 마십시오.
              1. -4
                4월 30 2013 15 : 18
                당신에게 물체의 단면적과 EPR이 동등한 것이라면 나는 논쟁조차하지 않을 것입니다 ...

                사물은 동등하지 않지만 서로 연결되어 있습니다.

                Yandex "코너 리플렉터"에서 무언가를 찾으십시오. 장치는 원시적이며 EPR은 지옥입니다.

                모서리 반사경 형태의 수류탄을 상상합니다.
                웃음
                즉, F22는 무화과나 스텔스가 아닌가? 그는 엔진과 플랩도 가지고있는 것 같습니다.

                그는 알려져있다 간신히 눈에 띄는아니라 보이지 않는. 눈짓

                탱크는 오랫동안 사용되며 비정상적인 작업과 요구 사항을 부과하지 마십시오.

                길고 장갑차와 전함. 그러나 이 문제에 대한 나의 의견은 소수의 의견이다. 기다려보십시오. hi
                1. +4
                  4월 30 2013 18 : 41
                  [인용 = 교수]
                  사물은 동등하지 않지만 서로 연결되어 있습니다.
                  [인용]
                  F117의 정면 사진을 보셨나요? 단면이 있습니다-어머니 흑인. 그러나 "얼굴에" 조사되면 최소 EPR이 발생합니다. 그러나 동일한 단면으로 "엉덩이에서" 조사할 때 RCS는 이 항공기에 대해 최대입니다. 여기에 그런 수수께끼가 있습니다))

                  [인용 = 교수]
                  모서리 반사경 형태의 수류탄을 상상합니다.
                  웃음
                  [/ 인용]
                  모서리 반사경을 플라스틱 페어링과 짜잔에 넣으십시오 - 모든 것이 훌륭하게 날아갑니다))

                  [인용 = 교수]
                  그는 알려져있다 간신히 눈에 띄는아니라 보이지 않는. 눈짓
                  [인용]
                  ATGM 및 RPG의 최소 초기 EPR을 고려하면 "스텔스 기술"의 개선으로 미사일이 밀리미터파 레이더에 보이지 않게 됩니다.

                  [인용 = 교수]
                  길고 장갑차와 전함. 그러나 이 문제에 대한 나의 의견은 소수의 의견이다. 기다려보십시오. hi[/ 인용]
                  탱크는 단순히 첫 번째 공습의 권리를 인정했습니다. 그러나 그들은 두 번째 물결입니다.
            2. +3
              4월 30 2013 22 : 47
              인용구 : 교수
              그들은 어떻게 동일합니까? 둘 다 레이더의 이마를 날고 하나는 다른 것보다 몇 배 더 작은 직경을 가지므로 EPR이 다릅니다.

              아니요, 교수님, 따라서 하나는 페어링 아래에 깔때기가 있고 다른 하나는 모서리 반사경이 있으므로 일반적으로 "무엇을 원하십니까?"
            3. 0
              1 5 월 2013 14 : 56
              [인용 = 교수]
              어떤 경우이든 KAZ는 탱크가 최종적으로 퇴역하기 전에 임시 해결책일 뿐입니다. 효율성에 대한 비용의 비율은 오랫동안 합리적인 한계를 넘어섰고 여전히 사고의 관성 때문에 존재합니다.
              논란의 여지가 있는 질문입니다. 방공 단지에서는 탱크, 대인 무기-탱크가 효과적 일 수 있습니다.
            4. 0
              1 5 월 2013 15 : 00
              [인용 = 교수]

              어떤 경우이든 KAZ는 탱크가 최종적으로 퇴역하기 전에 임시 해결책일 뿐입니다. 효율성에 대한 비용의 비율은 오랫동안 합리적인 한계를 넘어섰고 사고의 관성 때문에 여전히 존재합니다.
              의뢰
              논란의 여지가 있는 질문입니다. 방공 및 대인 무기와 함께 탱크는 매우 효과적입니다.
            5. +2
              1 5 월 2013 15 : 02
              인용구 : 교수
              어떤 경우이든 KAZ는 탱크가 최종적으로 퇴역하기 전에 임시 해결책일 뿐입니다. 효율성에 대한 비용의 비율은 오랫동안 합리적인 한계를 넘어섰고 사고의 관성 때문에 여전히 존재합니다.


              논란의 여지가 있는 질문입니다. 방공 및 보병과 함께 탱크는 매우 효과적입니다.
    7. +1
      4월 30 2013 12 : 39
      그리고 원뿔의 더 넓은 바닥을 사용하여 KAZ에서 파편의 확산을 설계하는 것이 훨씬 더 쉬워서 잘못된 목표물에 발동되었을 때 타격 요소가 그 뒤에 날아가는 주 탄약을 파괴할 것입니다. 명시된 시간 간격(<0,2초)으로 판단하면 탄약 사이의 거리는 작아야 합니다.

      pysy, 수류탄 비행 속도 120m / s, 0,1 초 동안. 12미터..흠..T.E. 위험한 파괴 반경(30m)은 이미 두 탄약을 모두 파괴할 가능성이 있거나 1,5배 증가해야 합니다. Kakbe는 두 가지 큰 차이점이 있습니다.
    8. 오래된 회의론자
      +5
      4월 30 2013 14 : 52
      인용구 : 교수
      1. 레이더와 컴퓨터가 이미 사용 가능하므로 KAZ 차단 시스템을 복제합니다.2. 차단 알고리즘을 변경합니다. "모방자"를 무시하고 그 다음 항목을 차단합니다.3. 우리는 이중 (탠덤) 탄약을 차단합니다.4. ...

      그리고 우리는 일반적인 "Vampire"를 건너 뜁니다. 눈짓

      아니면 "Broadsword"의 다른 탱크 아날로그를 넣을 수도 있습니다.

      탱크가 움직이지 않으면 이름을 벙커로 바꿉니다.
    9. +4
      4월 30 2013 17 : 23
      샬롬 교수님! 글쎄요, 정말 여러 과학 연구소가 앉아 있다고 생각하고 2 년 동안 테스트 중에 확인한 다음 와서 깨뜨렸다 고 생각합니까? 그들이 정말로 그것을 계산하지 않았다고 생각하십니까?

      "Cornet"과 "Vampire"에 대해서도 많은 자랑이 있었다고 생각합니다. 예, 출시 할 것입니다. 예, 우리 탱크는 빠르고 비행기는 민첩합니다. 2006년 말에 얼마를 태웠는지 아세요?
      1. +2
        4월 30 2013 21 : 35
        여러 연구기관이 앉아서 2년 동안 테스트하면서 확인하다가 와서 끊었다고 생각하십니까? 그들이 정말로 그것을 계산하지 않았다고 생각하십니까?

        "전투 중에 ...", "전투 사용 경험을 연구 한 결과 ..."라는 표현을 만난 적이 있습니까?

        인용구 : Sith Lord
        . 2006년 말에 얼마를 태웠는지 아세요?

        저를 깨우쳐주세요. 아마도 새로운 것을 배울 것입니다. hi
        1. ZhuDkiyDrugg
          +1
          1 5 월 2013 10 : 26
          [인용문=시스의 제왕]. 2006년에 얼마나 많은 사람들이 소진되었는지 아십니까? [/ Quote]
          저를 깨우쳐주세요. 아마도 새로운 것을 배울 것입니다. hi[/ 인용]
          여기를 읽으십시오 http://clubs.ya.ru/4611686018427437926/replies.xml?item_no=1818
          1. 0
            1 5 월 2013 10 : 53
            http://www.waronline.org/IDF/Articles/history/2nd-lebanon-war/acv-losses/의 원본 소스에 기록된 내용을 읽었습니다.
            새로운 것을 읽고 싶습니다.
            귀하의 링크에 있는 비디오는 일반적으로 1990년대를 포함하여 다양한 이벤트 컷과 함께 왼손잡이용입니다. 의뢰
    10. 0
      1 5 월 2013 13 : 13
      인용구 : 교수
      차단 알고리즘을 변경합니다. "모방자"를 무시하고 그 다음 항목을 차단합니다.

      그리고 RPG30 대신 베이킹 시트는 두 개의 RPG7을 사용합니다 ... 그렇다면 어떻게?
      1. +1
        1 5 월 2013 15 : 22
        레이더가 더블 샷을 감지하면 알고리즘이 켜지고 그렇지 않으면 KAZ가 정상적으로 작동합니다.
    11. 0
      24 5 월 2013 15 : 28
      차단 알고리즘을 변경합니다. "모방자"를 무시하고 그 다음 항목을 차단합니다.... 그리고 "Vampire"는 건너뜁니다. 그림! wassat
    12. 0
      24 5 월 2013 15 : 37
      인용구 : 교수
      1. 이미 레이더와 컴퓨터가 있으므로 KAZ 차단 시스템을 복제합니다.
      2. 차단 알고리즘 변경 - "시뮬레이터"를 무시하고 다음 것을 차단합니다.
      3. 이중 (탠덤) 탄약으로 차단합니다.



      여기 시리아에서 실제 목표물에 대한 테스트를 준비하기 위해 레바논 전쟁에서 Merkava에 대한 RPG와 ATGM이 훌륭하게 권장되었던 것을 기억합니다.
    13. Matroskin 18
      0
      23 7 월 2014 12 : 33
      Prof는 중동 바이어를 위한 KAZ 트로피에 대한 답변입니다. 알고리즘을 KAZ로 변경하고 RPG를 변경합니다.

      원칙에 따라 쉽게 : 먼저 탄약이 날아간 다음 함정이 있습니다!
      그리고 샷의 순서는 RPG의 스위치에 의해 변경됩니다.
      그리고 하나의 탱크에서 확실하게 패배하려면 RPG-2에서 다른 모드로 30 발을 쏘십시오!
      이제 대책을 생각하십시오!
  2. 데니스 에스
    +4
    4월 30 2013 08 : 53
    모든 것이 괜찮습니다. 가장 중요한 것은 수염 난 남자가 우리 경기장에 대해 사용을 시작해서는 안된다는 것입니다. 그리고 이전 전쟁과 갈등의 경험에서 알 수 있듯이(체코가 우리 군대에서만 들었던 무언가를 가지고 있었을 때) 기회는 오, 얼마나 컸습니다.
    1. +6
      4월 30 2013 13 : 29
      제품 견적 : Denis_SF
      모든 것이 괜찮습니다. 가장 중요한 것은 수염 난 남자가 우리 경기장에 대해 사용을 시작해서는 안된다는 것입니다.


      체첸에이 "아레나"가 있다면. 그렇지 않으면 단지가 개발되었지만 아아, 모두에게 알려진 이유로 군대에 들어 가지 않았습니다. 책이 있습니다-Sergei Pavlovich the Invincible의 회고록 "두 시대의 무기". 독서를 적극 권장합니다.
      Sergey Pavlovich는 KAZ 생성의 역사에 대해 기술과는 거리가 먼 독자에게도 매우 자세하고 이해하기 쉽게 알려줍니다.
      그것은 모두 탱크를 위한 개별 미사일 방어 시스템으로 시작되었습니다. Arena 컴플렉스는 거의 모든면에서 보호를 제공했기 때문에 호출되었습니다. 포탄과 미사일의 접근을 기록하는 레이더가 타워에 설치되었습니다. 정보는 온보드 컴퓨터로 전송되어 순식간에 목표를 계산하고 요격 명령을 내 렸습니다. 적의 발사체 방향으로 요소가 발사되어 바로 근처에서 폭발했습니다. 수백 개의 "총알"이 요소에서 날아 갔고 문자 그대로 로켓이나 포탄을 찢었습니다. 모든 것이 매우 간단한 것 같습니다. 그러나 러시아 천재만이 "가장 간단한" 문제를 해결할 수 있습니다.

      미국인들은 20년 이상을 보냈지만 비슷한 일을 한 적이 없습니다. 결과적으로 그들은 에이전트를 통해 활성 탱크 보호 단지의 도면을 훔쳤습니다.
      첫 번째 KAZ의 테스트는 Kubinka의 탱크 훈련장에서 진행되었습니다. 이 대사의 저자는 목격자였습니다. 아레나를 장착한 T-80은 온갖 ATGM과 각종 유탄발사기, 대전차포로 타격을 받았다. Mi-24 헬리콥터에서도 동일한 KBM에서 생성된 강력한 미사일을 발사했습니다. 탱크는 무적 상태를 유지했습니다. 계산에 따르면 탱크뿐만 아니라 경 장갑차, 심지어 단순한 자동차에도 KAZ 시스템을 장착 할 수 있습니다. 아아, 장갑차 나 차량에는 그러한 단지가 장착되어 있지 않았습니다. 그러나 그들이 말했듯이 그것은 또 다른 이야기입니다..

      Sergey Ptichkin

      Sergei Pavlovich Invincible은 1921년 노동 계급 가정에서 태어났습니다. 모스크바 주립 기술 대학을 졸업했습니다. 바우만. 1945년부터 1989년까지 그는 엔지니어에서 지상군 미사일 시스템의 일반 설계자로 이동한 기계 공학 설계국(Kolomna)에서 근무했습니다. 그의 지도력 아래 다양한 유형의 대전차 미사일 시스템, 모든 유형의 휴대용 대공 미사일 시스템, Tochka 및 Oka 작전 전술 미사일이 생성되었으며 Iskander 프로젝트가 시작되었습니다. Sergei Invincible -다양한 아카데미 회원, 소련 사회주의 노동의 영웅 최고상 수상자. 콜롬나시의 명예시민.

      KAZ "Arena"를 기반으로 그는 전략 미사일 부대(프로젝트 "Mozyr")의 사일로를 위한 KAZ도 개발했습니다.
      1980년대 말 시험 중에 플레세츠크 훈련장에서 발사된 ICBM 탄두 시뮬레이터의 저고도 비핵 요격이 처음으로 수행되었습니다.
      이러한 발전은 1972년 ABM 조약과 모순되지 않았습니다. 작업 자금 지원은 1991년 XNUMX월에 종료되었습니다.
      오픈 소스에 따르면 KAZ 생성 작업이 재개되었습니다.
      링크
  3. +1
    4월 30 2013 09 : 30
    내가 뭐라고 말할 수 있겠습니까? 모든 것이 천재적입니다!!! 그래서 그들은 이전에 난공불락의 능동적 방어에 대한 정의를 찾았습니다. 음, 우리는 유조선의 반응을 기다리고 있습니다 ...
  4. 나디 아트
    +2
    4월 30 2013 09 : 53
    레이저 거리 측정기를 설정합니다. 납 발사체는 목표물에서 3-4미터 떨어진 곳에서 폭발하여 탱크의 눈을 멀게 합니다. 주요 요금은 다음으로 날아갑니다-문제의 최종 솔루션 ...
    1. +2
      4월 30 2013 09 : 59
      레이저 거리계 가격으로 저전력 전자전 스테이션을 구입할 수 있습니다. 활성 보호 단지의 레이더를 억제합니다.
  5. 나디 아트
    +1
    4월 30 2013 10 : 05
    그리고 KAZ 센서가 레이더가 아니라 적외선 카메라라면?
    연기나 섬광으로 제압해야 합니다.
    1. 0
      4월 30 2013 10 : 13
      내가 읽는 한, 자외선 센서는 로켓 플레어를 감지하는 데 사용됩니다.

      그리고 그들은 적외선과 마찬가지로 일반 연기로 막힐 수 없습니다. 거기에는 합성 섬유와 혼합된 특수 에어로졸이 필요합니다.
      1. 나디 아트
        +1
        4월 30 2013 10 : 17
        섬유는 Chubais 용입니다. 나나가 나노섬유로 잘라서...
        두 번째 포탄을 장갑으로 만들 수 있습니까?
        1. +2
          4월 30 2013 10 : 28
          제품 견적 : Nadyt
          두 번째 포탄을 장갑으로 만들 수 있습니까?

          그것은 말도 안돼. 로켓은 아이러니하게도 넘어지기 시작합니다. 즉, 성형된 충전물이 그 기능을 수행하지 못한다는 의미입니다.

          간단한 것에서 가능한 유일한 해결책은 충격 코어의 형성과 함께 능동 보호 콤플렉스의 작용 영역 외부에서 전하를 작동시키는 것입니다. 이에 대한 보호 방법이 있지만 섀시를 손상시키고 탱크를 고정시킬 수 있습니다.
          1. 나디 아트
            +1
            4월 30 2013 10 : 39
            경량 세라믹 갑옷. 마이너스는 1-2 회 이상의 연속 타격을 견딜 수 없다는 것입니다. 그러나이 경우 단 한 번의 미사일 공격이있을 것입니다. 견뎌야 한다
            1. +1
              4월 30 2013 11 : 04
              제품 견적 : Nadyt
              경량 세라믹 갑옷. 마이너스는 1-2 회 이상의 연속 타격을 견딜 수 없다는 것입니다. 그러나이 경우 단 한 번의 미사일 공격이있을 것입니다. 견뎌야 한다

              도자기는 무엇입니까? 글쎄, 그녀는 총알과 소 구경 포탄에 반대합니다 ...
              1. 나디 아트
                0
                4월 30 2013 11 : 06
                두 번째 충전은 무엇입니까? 파편 또는 하위 구경 포탄 폭발?
  6. 나디 아트
    +2
    4월 30 2013 10 : 20
    특공대
    1. +2
      4월 30 2013 19 : 08
      이것은 제트 화염 방사기 M202A1 FLASH입니다.
  7. 0
    4월 30 2013 12 : 26
    [인용문=Kars] KAZ 레이더는 이론적으로 물체의 크기로 물체의 질량을 식별할 수 있고, 더 큰 물체의 충격을 가장 먼저 격퇴하는 결정을 내릴 수 있다.다른 옵션도 있지만 나는 말하지 않겠다. 라파엘이 도와야 하는 이유를 말하십시오.
    그리고 ZY. 트로피는 많은 단점으로 만들어졌습니다. 이것은 내 IMHO입니다.-하지만 모든 것이 더 저렴하다는 데 동의해야합니다 !!! 눈짓
  8. -5
    4월 30 2013 13 : 05
    호기심 많은 RPG이지만 어떤 종류의 축축함이 있습니다.
    1. +3
      4월 30 2013 13 : 33
      인용구 : _KM_
      그러나 약간의 생소함이 있습니다.

      완벽에는 한계가 없습니다 .... 당신의 논리에 따라 개발자의 모든 제안에는 "더 나을 수 있습니까? "라는 질문이 뒤따라야합니다.
      -아마도 ...
      -자, 가서 해봐, 이게 나피그야...
    2. Dmitry_2013
      +1
      4월 30 2013 15 : 11
      _КМ_ SU 오늘, 13:05

      호기심 많은 RPG이지만 어떤 종류의 축축함이 있습니다.

      어느 것을 지정하지 않습니까?
    3. -1
      4월 30 2013 22 : 25
      내 친구, 나는 처형에 대한 당신의 의견을 전적으로 공유하지만 아이디어가 효과적이고 천재적으로 간단하다는 것을 인정해야 합니다.
  9. 다시 생각하다
    0
    4월 30 2013 13 : 24
    무섭게 생겼다)
  10. 톨릭 .975
    0
    4월 30 2013 14 : 38
    인용구 : 교수
    레이더가 다음을 감지하면

    의심스럽습니다... 순식간에... 어떤 종류의 레이더와 컴퓨터인지 알려주시겠습니까?
  11. 0
    4월 30 2013 14 : 49
    제품 견적 : 저격
    완벽에는 제한이 없습니다.


    디자이너들은 속담을 가지고 있습니다. 디자인은 아이의 눈물처럼 단순하고 깨끗해야 합니다. 아이디어의 추가 개발?
  12. 바실리스크
    0
    4월 30 2013 16 : 37
    몇 년 전에 나는 두 번째 미사일이 접근하는 동안 첫 번째 미사일이 임펄스로 EM 레이더를 가리는 2개의 미사일이 있는 새로운 RPG의 개념에 대해 어딘가에서 읽었습니다.
    1. -1
      4월 30 2013 22 : 34
      눈을 멀게하지는 않지만 파괴하고 EMP와는 거리가 멀지 만 이것은 대전차 시스템에 대한 대화이므로 지금은 연기하겠습니다.
  13. ed1968
    0
    4월 30 2013 17 : 41
    NATO "물고기"가 그런 갈고리에 잘 걸리기를 바랍니다. 눈짓
  14. 토탈 라니 야
    +1
    4월 30 2013 18 : 04
    설명에는 2개의 로켓의 합성이 동일하다고 나와 있습니다. 그들은 레이더와 동일합니다. 그리고 샷의 순서를 변경하기 위해 2주 동안 프로그래머 부서를 관여시킬 필요가 없습니다. 이것은 한 줄의 코드입니다.
    1. +1
      4월 30 2013 23 : 21
      TotalAnigila의 인용문
      그리고 샷의 순서를 변경하기 위해 2주 동안 프로그래머 부서를 관여시킬 필요가 없습니다. 이것은 한 줄의 코드입니다.

      그래서 사실이지만 모든 프로그래머는 다른 사람의 프로그램을 수정하는 것보다 새 프로그램을 작성하는 것이 더 쉽다고 말할 것입니다. 이것은 XNUMX주가 아니라 그 이상입니다.
      그런 다음 모든 제어 장치에서 ROM을 변경하거나 다시 플래시해야 합니다. 이것은 공장 전문가가 수행하며 이것도 일주일이 아니며 모든 테스트가 필요하며 많은 치질이 있습니다.
  15. +1
    4월 30 2013 18 : 36
    마침내 채택되었습니다. 90년대 이후로 가슴은 필요하든 필요하지 않든 으스러졌습니다.
  16. 레인저
    +1
    4월 30 2013 20 : 45
    이런, 탱크에서 두뇌를 깨는 이유는 먼저 저격수가 B-94에서 전체 KAZ를 쏴서 작업 한 다음 RPG-7 또는 RPG-30을 사용하여 탱크를 체계적으로 절단합니다 ....
    1. +2
      4월 30 2013 22 : 32
      예, 탱크는 그 자리에서 돌아 서서 데이지 냄새를 맡고이 모든 갱단이 모여 총을 쏠 때까지 세상의 모든 것을 대체합니다.
    2. 0
      4월 14 2022 09 : 34
      그것으로부터 그는 전체 장애를 녹아웃하고 탱크의 눈을 멀게 할 수 있습니다 (동시에 범위가 더 긴 납으로 눈을 멀게하는 것이 좋습니다).
    3. 0
      4월 14 2022 09 : 40
      저격수는 차질 전체를 공격하고 탱크의 눈을 멀게 할 수 있습니다.
  17. +1
    4월 30 2013 21 : 40
    RPG-30 및 RPG-32

    1. +1
      1 5 월 2013 00 : 37
      안녕하세요 아폴로님 좋은 영상 감사합니다!!!!! hi 좋은
  18. +5
    4월 30 2013 23 : 06
    무의미한 논쟁과 교수는 러시아의 모든 것을 저주하기 위해 시작했습니다.
    욕망과 돈이 있다면 모든 것을 할 수 있습니다. 유일한 질문은 대전차 탄약 비용이 탱크 비용과 비슷 해지 자마자 비용을 무한히 늘릴 수 없다는 것입니다. to) 호위함 비용으로 탱크를 생산할 수없는 것처럼 관련성을 잃을 것입니다.
    최고의 대전차 무기는 또 다른 탱크이고 세상에서 가장 비싼 것은 전쟁입니다 부정
    1. -2
      1 5 월 2013 07 : 34
      제품 견적 : 오래된 로켓
      무의미한 논쟁이었고 교수는 러시아의 모든 것을 비난하기 위해 시작했습니다.[/b] 부정

      무의미한 논쟁? 그러니 그것에 참여하지 마십시오. 그리고 "모든 러시아인을 더 이상 사용하지 않는다"는 나의 목표에 대해 환상을 갖지 마십시오.
      내가 기억하는 한 러시아 탱크는 논의중인 탄약에 대한 예방 접종 면역이 없으며 생산 공장이 요르단에 건설되었습니다. 그리고 그들이 코카서스에 있을 수 있는 날이 멀지 않았습니다. 대책에 대한 IMHO 논의는 적기입니다.
      1. 오래된 회의론자
        +3
        1 5 월 2013 12 : 38
        보병, 수류탄 발사기에 대한 최상의 보호 장치이며 바퀴를 재발 명하는 것은 부적절합니다.

        유능한 전투 조직, 지휘관의 두뇌 및 당신은 건강해질 것입니다.
      2. +2
        1 5 월 2013 19 : 20
        인용구 : 교수
        무의미한 논쟁? 그러니 그것에 참여하지 마십시오. 그리고 "모든 러시아인을 더 이상 사용하지 않는다"는 나의 목표에 대해 환상을 갖지 마십시오.


        논쟁의 무의미 함은 당신이 새로운 수류탄 발사기를 무력화하는 쉬운 방법에 대해 환상을 갖기 시작했고 담즙이 없으면 절대 무기가 존재하지 않으며 가까운 미래에 예측할 수 없다는 것을 모두가 이해한다는 것입니다.
        그리고 내가 말할 모든 러시아인에 대한 당신의 경멸에 대해, 바보를 속이지 마십시오. 당신에게서 XNUMX 마일 떨어진 곳에서 악취가납니다.
        1. -1
          1 5 월 2013 21 : 12
          인용구 : Old Rocketman
          그리고 내가 말할 모든 러시아인에 대한 당신의 경멸에 대해, 바보를 속이지 마십시오. 당신에게서 XNUMX 마일 떨어진 곳에서 악취가납니다.

          젊은이여, 나를 블랙리스트에 추가하고 사업을 하십시오. hi
          1. +2
            2 5 월 2013 23 : 21
            인용구 : 교수
            젊은이여, 나를 블랙리스트에 추가하고 사업을 하십시오.

            존나많아 그래 너보다 나이많을거야 밥부족 너와 달리 주소도 이름도 나이도 숨기지 않아 선출
  19. ABV
    +2
    1 5 월 2013 00 : 40
    놀라운! 발사체와 갑옷의 대결은 계속된다!
    더 봅시다!
  20. 예버
    0
    1 5 월 2013 01 : 06
    새로운 KAZ "Afghanit"에 대해 어떻게 들었습니까?
  21. 0
    1 5 월 2013 03 : 31
    어쨌든 전투 사용은 모든 것을 제자리에 놓을 것입니다. 개인적으로 EMP 수류탄에 걸겠습니다. 이것은 군사 장비를 채우는 실제 주제가 될 것입니다.
  22. 공립82009
    0
    1 5 월 2013 22 : 20
    이 유탄 발사기의 요점은 무엇입니까? 비용은 83, RPG-29는 30입니다. 즉, 두 사람은 확실히 탱크를 멈출 수 있습니다. 벌크가 아직 일괄적으로 새로운 보호 장치를 가지고 있지 않다면 지금은 그것을 갖는 것이 이치에 맞습니다.
    1. 0
      2 5 월 2013 16 : 36
      의미? 글쎄, 알아 봅시다. 이제 KDZ는 탠덤 샷을 견딜 수 있지만 여기서는 거의 세 배입니다. KAZ는 이제 여러 번 청구되며 2 RPG-29로 아무리 노력해도 재장전 시간이 있습니다(비유적으로 재장전이라고 함) 간격은 0,2-0,4초에 불과합니다.
      물론 RPG-2 26대가 RPG-30 XNUMX대보다 저렴하다는 것은 이상하지만 목표물을 확실히 명중시킬 수 있습니다(물론 놓치지 않는다면).
  23. skif1804
    0
    3 5 월 2013 19 : 09
    RPG-30이나 이스라엘 KAZ보다 어느 것이 더 나은지에 대한 논쟁은 곧 실제로 해결 될 것이라고 생각합니다. 불행히도 중동에서 한 번 이상 싸울 것입니다. 이스라엘 방위군의 모든 기술력에도 불구하고 저는 Merkava 유조선을 대신하고 싶지 않았습니다.
  24. 0
    5 5 월 2013 16 : 31
    나는 논쟁의 요점을 정말로 이해하지 못했습니다. 나는 그런 것을 쏘지 않았고 신에게 감사하지만 오픈 소스의 RPG30 개발자의 말에서 이해했듯이 첫 번째 들어오는 "수류탄"을 파괴하는 KAZ는 폭발 제품과이 구름 뒤에 눈이 멀었습니다. KAZ 레이더는 단순히 실제 위험을 보지 못합니다.
    위의 내용을 바탕으로 군대에 새로운 장비를 공급하는 리더십에 감사드립니다.
  25. 0
    10 6 월 2013 22 : 52
    더 좋은 품질의 제품. 가격 대비 성능은 SUPER이고 첫 번째 탄약을 열압력으로 만들어 DZ 전체를 철거하면?! 아마 불가능하겠지만 폭발 시점(메인 차지 접근)을 추측하기는 어려울 것이다.
  26. 0
    30 10 월 2013 23 : 33
    체첸에서 무장 세력은 러시아 군대에서 빌린 흥미로운 저격전 방법을 사용했습니다. VSS 스크류 커터가 있는 저격수는 최적의 사격 거리(150-200m)에 접근했고, 두 번째 저격수는 500-600m의 SVD를 사용하여 괴롭히는 사격으로 산만해졌습니다. Vintorez는 작업을 완벽하고 조용히 수행하고 가능한 한 멀리 후퇴했으며 (보통 항상) 모두가 svd를 위해 찢어졌습니다. 그는 거리 덕분에 떠났습니다. 대책 방법을 찾았습니다. 설명하지 않겠습니다. 따라서 RPG 30 후크를 사용하면 해독제를 찾을 수 있습니다. 그건 그렇고 이미 존재합니다. 현재 Kaz에는 Merkava Mark 4 만 있습니다. 가까운 시일 내에 이스라엘과의 전쟁은 거의 예상되지 않습니다. 몇 년 후에는 수요가 없습니다.시리아에 진출하는 경우에만
    .
  27. 0
    4월 14 2022 09 : 30
    장갑차에 대한 18 포인트. XNUMX부.
    항목 번호 1.
    장갑차를 사용할 수 없게 하거나 구멍을 뚫어서는 안 되며 움직이지 못하게 하거나 눈이 멀게 해서는 안 됩니다.