첫 번째 연대기 이전의 전쟁: 석기 시대는 어떻게 인간을 전사로 만들었는가

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첫 번째 연대기 이전의 전쟁: 석기 시대는 어떻게 인간을 전사로 만들었는가


폭력은 인류보다 오래되었다. 전쟁은 훨씬 더 최근에 생겨났다. 이 두 가지 사실 사이에 초기 역사의 모든 것이 놓여 있다. 역사 무력 충돌.



석기 시대에 대한 대중적 인식은 양분되어 있습니다. 한편으로는 평화롭고 원시적인 인간의 모습, 사냥과 채집, 그리고 큰 전쟁을 피해 살아간 시대로 묘사됩니다. 다른 한편으로는 인류는 언제나 투쟁해 왔으며, 국가가 세워지기 전에는 삶이 훨씬 더 힘들었다는 암울한 시각이 존재합니다. 폭력은 고대부터 인류와 함께해 왔지만, 대규모의 조직적인 전쟁은 정착 생활, 자원, 그리고 권력의 출현과 함께 석기 시대 말기에 이르러서야 나타났습니다.

폭력은 전쟁이 아닙니다


용어부터 살펴보겠습니다. 고고학자에게 전쟁은 단순히 유적의 존재에만 국한되지 않습니다. оружия 그리고 시체들. 세 가지 수준이 구분됩니다. 살인은 단일 행위입니다. 무력 폭력은 사람에게 무기를 사용하는 모든 경우를 말합니다. 그리고 전쟁 자체는 집단 간의 대립으로, 반복적이고 조직적이며 공동체의 상당 부분에 영향을 미치는 것을 의미합니다.

선사시대 전쟁 연구의 선두 주자인 러시아의 L. B. 비슈냐츠키는 그의 논문 "호모 벨리코수스의 기원(석기 시대의 무장 폭력과 전쟁)"에서 다음과 같이 말합니다.

무력 폭력은 무기가 등장한 이후로 인류와 거의 항상 함께해 왔다는 것은 의심의 여지가 없다... 하지만 전쟁을 석기 시대 초기와 연관시켜 안정적인 사회 제도로 논하는 것은 방법론적으로 위험하다.

단일 교전이 아닌 전쟁 전체를 기록하기 위해 고고학자들은 다양한 특징들을 찾습니다.
  • 동시에 폭력적인 죽음을 맞은 사람들의 집단 매장지;
  • 화살, 곤봉, 도끼 등으로 인한 뼈의 전형적인 전투 부상;
  • 방어를 위해 설계된 성벽, 해자, 벽으로 둘러싸인 요새화된 정착지;
  • 가정용 도구와는 구별되는 특수 무기;
  • 무력 충돌, 전사, 포로의 이미지.

이 모든 것이 한 장소와 시간에 모이면, 우리는 전쟁을 공동체 생활의 정상적인 모습으로 보게 되지만, 고립된 사건으로는 그렇게 보이지 않습니다.

구석기 시대: 도구는 있지만, 전선은 없다.


인류 진화의 초기 수백만 년은 다소 암울한 그림을 그리고 있습니다. 무기가 될 수 있는 석기 도구, 소규모의 이동성이 뛰어난 집단, 그리고 광활하고 사람이 살지 않는 공간들이 그것입니다.

여기서 개념이 생겨났습니다. 구석기 시대의 전쟁 없음인구 밀도가 낮고 집단 이동성이 높은 환경에서는 끊임없는 전쟁을 벌일 만한 안정적인 전선이나 경계, 자원이 존재하지 않습니다. 타인에 의해 발생했을 가능성이 있는 골절상은 흔히 볼 수 있습니다. 하지만 그 규모와 맥락을 고려할 때 전쟁이라기보다는 개별적인 폭력 사건에 대한 논의가 필요합니다.

비슈냐츠키는 여기서 매우 과묵한 모습을 보인다.

초기 구석기 시대의 집단 간 폭력 규모에 대해 논하려는 시도는 필연적으로 추측에 불과하다. 고고학적 증거가 너무 부족하기 때문이다.

이 시대의 전반적인 결과는 그다지 중요하지 않습니다. 인간에게 폭력을 행사할 잠재력이 있다는 것은 입증되었지만, 전쟁으로 이어진 사례는 없습니다. 무기가 존재한다는 사실만으로는 아무것도 해결되지 않습니다.


제벨 사하바: 뼈에 박힌 화살


인구가 증가하고 새로운 영토가 탐험되면서 상황은 변했습니다. 빙하기 말기, 구석기 시대 후기, 그리고 중석기 시대는 여러 집단이 더욱 빈번하게 마주치고 경쟁하던 시기였습니다. 지속 가능한 사냥터와 어장은 귀중한 자원이 되었고, 집단 간 갈등은 현실적인 문제가 되었습니다.

주요 유적지 중 하나인 나일강변의 제벨 사하바는 약 13,4년 전으로 거슬러 올라가는 매장지로 유명합니다. 이곳에서는 돌 화살촉과 창에 의한 여러 상처가 있는 수십 구의 유골이 발견되었습니다. 상처는 팔다리 뼈, 척추, 두개골까지 관통했습니다. 일부 희생자들은 아문 상처와 새로 생긴 상처가 함께 발견되었습니다. 이는 단 하루의 공격이 아니라 오랜 시간에 걸쳐 발생한 일련의 공격의 흔적이라는 것이 최근 연구들의 해석입니다.

제벨 사하바는 선사 시대에 발생한 대규모 폭력 사건 중 가장 초기에 잘 기록된 사례 중 하나입니다. 여기서 "폭력"이라는 단어는 매우 적절합니다. 대학살즉, 집단 간의 심각한 무력 충돌을 의미합니다. 증거는 그러한 공격이 하루 만에 발생한 것이 아니라 일련의 사건임을 시사합니다. 그러나 이는 지속 가능한 제도로서의 체계적인 전쟁과는 아직 거리가 있습니다. 반복적인 충돌은 공동체의 근간에 통합된 전쟁과는 다르기 때문입니다. 전쟁의 문턱은 설정되었지만, 아직 그 문턱을 넘지는 못했습니다.


신석기 시대: 전쟁이 수익성이 높아진 시대


전환점은 초기 농업과 목축이 시작된 신석기 시대에 찾아온다.

농업이 발달하면서 많은 것들이 갑자기 변하기 시작합니다. 사람들은 특정한 땅에 정착하고, 곡식 창고, 가축 떼, 그리고 생산품과 같은 비축물이 축적됩니다. 인구가 증가하고 인구 밀도가 높아지면서 공동체 조직은 더욱 복잡해지고 부의 불평등이 뚜렷해집니다. 이러한 상황에서 전쟁은 경제적으로 타당성을 갖습니다. 자원, 토지, 사람 등 차지할 대상이 생기고, 국경과 영향권이 존재하며, 자원을 통제하려는 엘리트 집단이 생겨납니다.

비슈냐츠키는 전쟁의 발발을 이러한 변화와 연결짓습니다.

정착 농업 공동체가 등장하면서 확보하고 통제할 수 있는 자원이 나타나고, 경계가 형성되며, 체계적인 집단 간 갈등의 조건이 조성된다.

고고학적 증거는 특정 유적지를 통해 이를 뒷받침합니다. 중앙 유럽의 선형토기 문화(기원전 5500년~4900년경)에서 발견된 기념물들은 현재 석기 시대 전쟁의 전형적인 사례로 분석되고 있습니다.

독일 남부 탈하임에서 34구의 유해가 담긴 구덩이가 발견되었습니다. 두개골에는 둔기, 곤봉, 도끼 등으로 인한 수많은 상처가 있었습니다. 희생자에는 남녀노소가 모두 포함되어 있었습니다. 시신은 의식적인 질서 없이 무질서하게 놓여 있었습니다. 대부분의 연구자들은 이 사건을 한목소리로 해석합니다. 즉, 한 집단 전체, 아마도 한 정착촌 주민들에 의한 폭력적인 몰살이라는 것입니다. 이는 소수의 전사들 간의 결투가 아니라, 공동체 전체에 대한 조직적인 학살입니다. 신석기 시대 유물들을 보면, 이러한 집단 간 공격은 당시의 전형적인 양상을 보여줍니다.

같은 문화권의 또 다른 정착지인 아스파른 안 데어 슐뢰츠에서는 상황이 더욱 생생하게 드러납니다. 이 정착지는 해자와 요새로 둘러싸여 있었습니다. 해자 안에서는 구타와 화살에 맞은 상처, 그리고 사지 절단의 흔적이 있는 수많은 인골이 발견되었습니다. 이것이 바로 공격 후 정착지의 모습입니다. 방어선이 무너지고, 주민들은 학살당하고 해자로 내몰린 것입니다. 이러한 전술적 상황은 훨씬 후대 시대에도 흔히 볼 수 있는 것입니다. 요새화된 지점, 공격, 돌파, 그리고 수비병의 죽음.


벽과 도랑: 위협의 물질적 논리


요새화된 정착지는 분명하고 강력한 논거입니다. 흙으로 쌓은 성벽, 해자, 나무 울타리, 돌담으로 이루어진 정착지는 유럽, 발칸 반도, 아나톨리아, 중동 전역에서 발견되었습니다.

이런 것을 건설하는 데는 많은 비용이 듭니다. 공동의 노동력과 세심한 계획, 그리고 사전 준비가 필요하기 때문입니다. 만약 공동체가 세대를 거듭하며 보수해야 하는 성벽에 시간과 노력을 쏟는다면, 그것은 위협이 끊임없이 존재하고, 예상되며, 삶의 방식 자체에 깊이 뿌리내려 있다는 것을 의미합니다. 이웃과의 일회성 다툼이 아니라, 전쟁은 그들의 일상에 깊숙이 자리 잡은 위협이라는 것입니다. 요새화는 전쟁이 더 이상 예외적인 일이 아니라는 것을 인정하는 행위가 됩니다.


머릿속의 전쟁: 돌 위의 전사


전쟁이 독립적인 현상이었다는 사실은 토양뿐 아니라 상징적 층위에서도 드러납니다. 신석기 시대 후기와 청동기 시대 초기의 암각화에는 활, 창, 도끼를 든 사람들의 모습, 서로 마주 보고 있는 무장한 인물들의 무리, 전투, 추격, 포로 포획 등의 장면이 묘사되어 있습니다.

비슈냐츠키는 중요한 변화를 지적합니다.

전쟁은 단순한 관행을 넘어 상징적 공간에서 이해되는 주제가 된다. 전사와 무기에 대한 숭배는 호모 벨리코수스의 탄생을 보여주는 또 다른 징표이다.

호모 벨리코수스"싸우는 사람"이라는 표현은 비슈냐츠키가 만든 관용구로, 정립된 과학 용어는 아닙니다. 이는 전쟁이 사회생활의 친숙하고 당연한 부분이 된 사람을 가리킵니다. 전사는 독특하고 종종 명예로운 지위를 얻습니다. 무기는 단순한 도구에서 힘과 권력의 상징으로 변모합니다. 사회는 조직적인 무력 충돌을 벌일 수 있는 능력을 갖추게 됩니다. 석기 시대 말기에 이르러서는 자원 분배에서부터 권력의 정당화에 이르기까지 전쟁이 사회 구조에 통합된 사회 유형이 등장했습니다. 최초의 왕국 이전에도 전쟁은 이미 권력, 자원, 그리고 전사의 특별한 지위와 연결되어 있었습니다.


영원한 전쟁 논쟁: 킬리, 핑커, 그리고 황금률


원시적 전쟁 방식에 대한 국제적 논쟁에서 두 가지 극단적인 견해가 충돌한다.

책 속의 로렌스 킬리 문명 이전의 전쟁 선사 시대와 원시 사회가 극도로 호전적이었으며, 폭력으로 인한 사망률이 현대 국가보다 높았다는 것을 증명합니다. 스티븐 핑커는 다음과 같이 말했습니다. 우리 자연의 더 나은 천사 정반대의 주장을 펼치는 사람도 있다. 장기적으로 볼 때 폭력은 감소하며, 국가가 생기기 전에도 삶은 잔혹했고, 문명은 시간이 흐르면서 유혈 사태의 규모를 줄여왔다는 것이다.

이 두 입장은 서로 대칭적이지만, 둘 다 "원시 사회"를 하나의 범주로 보고 그 안에서 근본적으로 다른 유형들을 혼동하는 경향이 있습니다. 그러나 초기 유목 수렵채집인과 정착 농경민은 구분되어야 합니다. 유목민은 영구적인 요새, 대규모 정착지, 축적된 자원이 부족합니다. 조직적인 전쟁은 가능했지만, 정착민처럼 널리 퍼지거나 빈번하지는 않았습니다. 전쟁이 본격적으로 폭발적으로 증가한 것은 신석기 시대 이후입니다.

비슈냐츠키는 중도 노선을 고수한다.

선사시대를 평화로운 시대로 이상화할 수도 없고, 끊임없는 전쟁의 연속으로 상상할 수도 없습니다. 무력 충돌의 규모와 형태는 변화했고, 농업으로의 전환, 정착 생활, 그리고 초기 형태의 복잡한 정부 체제는 결정적인 역할을 했습니다.

간단히 말해, 두 가지로 요약할 수 있습니다. 인류는 태초부터 무기와 소규모 전투를 겪어왔습니다. 하지만 전쟁이라는 제도는 훨씬 나중에, 매우 특정한 상황에 의해 생겨났습니다.

이것으로부터 이어지는 것은 무엇일까요?


평화로운 낙원은 없었습니다. 부서진 두개골이 가득한 신석기 시대의 구덩이와 뼈로 가득 찬 도랑은 이상적인 삶을 암시하지 않습니다. 하지만 영원한 전쟁도 없었습니다. 수백만 년에 걸친 구석기 시대에는 요새도, 국경도, 조직적인 갈등도 없었습니다.

전쟁은 생물학적으로 타고난 특성이 아니라 역사적 발전 과정입니다. 전쟁은 자원, 사회 구조, 기술에 따라 발생하는 행위입니다. 요새화, 영토 지배, 전쟁을 통해 번영하는 엘리트, 무기 숭배와 같은 전쟁의 토대는 석기 시대까지 거슬러 올라갑니다. 폭력이 전쟁으로 변모하는 시점은 지역마다 다릅니다. 어떤 곳에서는 신석기 시대 초기에 시작되는 반면, 다른 곳에서는 훨씬 늦게 시작되어 단일한 시점을 정할 수 없습니다. 전쟁은 인간 본성이 아니라 특정한 조건에 의해 결정되므로, 그 형태 또한 이러한 조건에 따라 소규모 집단 습격에서 국가 간 충돌에 이르기까지 변화해 왔습니다. 이 모든 것은 최초의 연대기보다 훨씬 이전부터 시작되었으며, 오늘날까지도 그 토대 위에 세워지고 있는 자원, 조직, 권력이라는 세 가지 요소에 기반을 두고 있습니다.
41 논평
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  1. +4
    9 7 월 2026 05 : 09
    자연의 진화는 '자신의 종의 존속'을 위한 경쟁에 의해 결정됩니다. 더욱이 이러한 경쟁은 가족에서 국가에 이르기까지 어떤 순서로든 확장될 수 있습니다. 부족 사회는 오직 자신들만을 '인간'으로 인정하고 이웃에게는 '생명권, 언론의 자유 등'을 부여하지 않았습니다. 이것이 바로 국가와 민족이라는 자기 명칭의 기원입니다.
    대표적인 예로, 우리는 스스로를 슬라브족(슬로바키아인)은 말을 할 줄 안다고 여기면서 독일인을 "벙어리"라고 부릅니다.
    자, 마지막으로 한 가지만 더 말씀드리겠습니다. 수백만 명으로 이루어진 인구 집단에서 한 개인의 가치는 10만 명으로 이루어진 인구 집단에서 동일한 "단위"를 잃는 것과 비교할 수 없습니다.
    그래, 어딘가에.
    1. +2
      9 7 월 2026 08 : 55
      전쟁은 역사적 발전의 결과이며, 인간에게 생물학적으로 내재된 것이 아닙니다.
      어떻게 알 수 있고, 어떻게 알 수 있습니다. 의뢰 가장 가까운 친척인 침팬지(DNA 99,7% 동일)를 예로 들어보죠. 침팬지는 무리를 지어 싸웁니다. 한 무리가 다른 무리를 전멸시킬 수도 있는데, 암컷과 새끼까지 포함될 수 있습니다. 거의 모든 수컷 포유류는 암컷에 대한 공격성을 본능적으로 금기시합니다. 하지만 인간이나 침팬지에게는 이런 금기가 적용되지 않습니다. 수컷 침팬지는 심지어 쾌락을 위해 암컷을 때리기도 합니다. 곰이 암컷 곰을 때리거나, 늑대가 암컷 늑대를 공격하거나, 호랑이가 암컷 호랑이를 공격하는 경우를 들어본 적이 있나요? 따라서 이 질문은 매우 논쟁의 여지가 있습니다. 의지
      1. +1
        9 7 월 2026 12 : 44
        곰이 암컷 곰을 때리거나, 늑대가 암컷 늑대를 물거나, 호랑이가 암컷 호랑이를 무는 등의 이야기를 들어본 적이 있나요? 따라서 이 질문은 매우 논쟁의 여지가 있습니다.

        늑대 무리는 대개 암컷 한 마리 또는 암컷과 우두머리 수컷으로 이루어진 부부가 우두머리를 맡습니다. 후자의 경우, 암컷 늑대가 어떤 이유에서인지 우두머리 자리를 바꾸기도 합니다. 저는 이것을 음모라고 단정짓기는 어렵습니다. 어쩌면 단순히 강하고 건강한 자손을 낳기 위한 자연스러운 과정일지도 모릅니다.
        곰에 대해서는 잘 모르겠지만, 사냥꾼들에게서 이야기를 들은 적은 있어요.
        어미 곰이 새끼를 지키려다 아비 곰을 갈기갈기 찢어버렸다는 이야기를 한두 번이 아닙니다.
        사자에 초점을 맞춰 설명하겠습니다. 사자 무리는 암사자들이 이끌고 있습니다. 홀로 있는 암컷은 무리의 영역을 침범했을 때만 사살될 수 있습니다. 수컷 사자는 무리의 우두머리 역할을 하지만, 실제로 통치하는 것은 아닙니다. 때로는 사냥이나 새끼 양육조차 허용되지 않는 경우도 있습니다. 암사자들은 늙고 쇠약해진 수컷을 몰아내거나 더 젊고 유능한 수컷으로 교체할 수 있습니다.
        이유는요? 위에서 이미 설명드렸다고 생각합니다.
        1. 0
          17 7 월 2026 16 : 43
          인용구 : Kote pane Kohanka
          곰에 대해서는 잘 모르겠지만, 사냥꾼들에게서 이야기를 들은 적은 있어요.
          어미 곰이 새끼를 지키려다 아비 곰을 갈기갈기 찢어버렸다는 이야기를 한두 번이 아닙니다.

          그곳은 상황이 다릅니다. 수컷은 가족과 아무런 연관이 없습니다. 그들은 짝짓기 시즌에 만나 사랑에 빠졌고, "바다 위의 배처럼 각자의 길을 갔습니다."웃음.
          수컷 곰이 갑자기 새끼 곰 가족을 마주쳤을 때, 그 결과는 전적으로 어미 곰의 행동에 달려 있습니다. 어미 곰이 다 자란 개체라면, 수컷은 새끼를 잡아먹지 않고 빈손으로 돌아갈 것입니다. 하지만 어린 어미 곰이라면 새끼들은 죽겠지만, 어미 곰은 건드리지 않을 것입니다.
  2. +12
    9 7 월 2026 05 : 23
    침팬지들은 이 기사를 별 관심 없이 읽고는 자기 영역을 돌아다녔습니다. 이웃 무리가 서로 죽이지는 않을 겁니다.
    1. +4
      9 7 월 2026 08 : 53
      아프리카에서 한 무리의 침팬지들이 다른 무리를 공격하려는 모습이 목격되었습니다.
      그들이 모국어로 무슨 이야기를 나눴는지는 알려지지 않았습니다. 하지만 공격 계획은 여러 방향에서 공격하는 것이었습니다. 먼저 공격자 두 명이 적의 주의를 분산시킨 후 본격적인 공격을 시작했습니다. 그들은 주로 막대기를 무기로 사용했지만, 땅에서 주운 것은 무엇이든 활용했습니다.
      그 결과 한 "적"이 죽임을 당하고 그의 살점을 먹게 되었다.
      침팬지는 주로 식물성 먹이를 먹지만, 때때로...
      아마 이것이 누군가의 시작이었을 겁니다.
      1. +1
        9 7 월 2026 12 : 33
        오스트랄로피테쿠스는 침팬지보다 훨씬 더 육식을 즐겼고, 뇌 크기도 더 컸습니다. 게다가 그들은 이미 육상 동물이었으며, 숲이 아닌 포식자들이 서식하는 사바나에서 살았기 때문에 끊임없는 방어와 공격이 필요했습니다.
    2. +5
      9 7 월 2026 13 : 53
      제품 견적 : Cartalon
      침팬지들은 이 기사를 별 관심 없이 읽고는 자기 영역을 돌아다녔습니다. 이웃 무리가 서로 죽이지는 않을 겁니다.

      1977년, 세 무리의 침팬지들이 서로 싸우는 것이 발견되었고, 그 전쟁은 1979년까지 계속되었다!!
      1. 0
        9 7 월 2026 19 : 30
        https://ru.wikipedia.org/wiki/Война_шимпанзе_Нгого
  3. +2
    9 7 월 2026 06 : 35
    공격성은 인간이라는 종의 본성에서 필수적인 부분입니다. 유치원에서도 누구나 손에 잡히는 대로 서로를 때리곤 하죠.웃음 왜냐하면 멧돼지는 잡식성이기 때문입니다. 고기를 먹으려면 사바나에서든 현대식 초대형 육류 가공 공장에서든 무언가를 죽여야 합니다. 눈짓

    구석기 시대에 집단 매장지가 없는 이유는 무엇일까요? 진화 과정에서 잃어버린 연결 고리가 많지 않은 것과 같은 이유입니다. 장례 숭배 문화는 발달하지 않았고, 아이들은 그냥 시체를 먹었을 뿐입니다. 숲에서 동물 뼈를 많이 발견하시나요? 아니 그게 전부 야. 깡패
    1. +1
      9 7 월 2026 18 : 15
      고기를 얻으려면 누군가를 죽여야 한다.

      인간은 청소동물이라는 의견이 있다.
      이 가설은 급류가 흐르는 강변 유적지와 반쯤 부패한 사체를 해체하기에 매우 적합한 원시적인 도구들의 존재에 의해 뒷받침됩니다.
      우리는 지금도 동물성 식품을 열분해하고 차분하게 소화시키고 있습니다.
      불쾌하냐고요? 네. 하지만 만약 당신이 모든 불쾌한 것을 거부한다면, 우리 조상들은 무지개에서 나비를 똥으로 만들어냈다는 말이 되겠죠...
      1. 0
        10 7 월 2026 18 : 15
        인간은 청소동물이라는 의견이 있다.
        이 가설은 급류가 흐르는 강변 유적지와 반쯤 부패한 사체를 해체하기에 매우 적합한 원시적인 도구들의 존재에 의해 뒷받침됩니다.
        우리는 지금도 동물성 식품을 열분해하고 차분하게 소화시키고 있습니다.
        불쾌하냐고요? 네. 하지만 만약 당신이 모든 불쾌한 것을 거부한다면, 우리 조상들은 무지개에서 나비를 똥으로 만들어냈다는 말이 되겠죠...

        어쩌면 그럴지도 모르죠. 하지만 그는 언제나 신선한 고기를 좋아했어요. 요즘 사냥용품점 주인들은 다 그렇게 말할 겁니다. 웃음
      2. +1
        11 7 월 2026 07 : 16
        제품 견적 : Kerensky
        인간은 청소동물이라는 의견이 있다.
        이 가설은 급류가 흐르는 강변 유적지와 반쯤 부패한 사체를 해체하기에 매우 적합한 원시적인 도구들의 존재에 의해 뒷받침됩니다.

        누가 야영지가 실제로 여울에 있다고 판단했을까요? 너무 오래전 일이라 여울인지 웅덩이인지를 판단하는 데 사용된 방법이 꽤 흥미롭습니다. 그리고 왜 여울에는 청소동물들이 있을까요?
        원시적인 도구요? 그때는 그런 도구가 없었잖아요.

        어쩌면 인간은 썩은 고기를 싫어하지 않았을지도 모릅니다. 경험적 지식이 축적되기 전에는 늙은 시체를 먹으면 죽는 것이나 마찬가지였으니까요.

        기타 de
        1. -1
          11 7 월 2026 13 : 01
          그렇다면 급류에는 왜 청소동물들이 있는 걸까요?

          강은 음식을 식탁까지 실어 나르고, 음식은 그곳에 오래 머물러 있습니다. 그리고 도구들은 현장에 보관되어 있었습니다. 중요한 장소로 도구를 옮기는 것보다 새 도구를 만드는 것이 더 쉽기 때문입니다.
          주차 공간의 위치가 정해지는 이유는 바로 "열쇠 세트"의 존재 때문입니다.
          1. 0
            11 7 월 2026 19 : 24
            제품 견적 : Kerensky
            강은 음식을 곧바로 식탁까지 실어 나르고, 그곳에서 음식은 오랫동안 머무릅니다.

            웃음
            해변에 오래 앉아 있으면 적의 시체가 떠내려가는 것을 볼 수 있다.
            다만, 그렇게 하면 굶어 죽는 일이 더 빨리 일어날 수도 있다는 거죠.

            캠프장이 얕은 둑 위에 있었다는 걸 어떻게 알아내는 건지 아직도 이해가 안 가네요. 타임머신이라도 있어야 하나?
            1. -1
              11 7 월 2026 20 : 16
              캠프장이 얕은 둑 위에 있었다는 걸 어떻게 알아내는 건지 아직도 이해가 안 가네요. 타임머신이라도 있어야 하나?

              음, 제가 원작자가 아니기 때문에 어떤 것도 옹호하지 않겠습니다 (악플러들에게 먹이를 주지도 않을 겁니다). 논거가 필요하신가요? 개인 메시지로 문의해 주세요.
            2. 0
              12 7 월 2026 09 : 15
              해변에 오래 앉아 있으면 적의 시체가 떠내려가는 것을 볼 수 있다.
              다만, 그렇게 하면 굶어 죽는 일이 더 빨리 일어날 수도 있다는 거죠.

              캠프장이 얕은 둑 위에 있었다는 걸 어떻게 알아내는 건지 아직도 이해가 안 가네요. 타임머신이라도 있어야 하나?

              예를 들어 보로네시 지역의 코스텐키에는 급류, 혹은 급류가 아닐지도 모르는 곳이 있습니다. 이곳은 정말 독특합니다. 사람
              사실 그곳에는 급류가 있는 것이 아니라 돈 강이 굽이치는 곳이 있는데, 강물에 실려 온 매머드 사체들이 그곳에서 속도가 느려졌던 것입니다. 약 30제곱킬로미터 면적에 걸쳐 4만 5천 년 전부터 1만 5천 년 전까지의 유적지가 60여 곳 있습니다. 총 3만 년 전의 일이죠. wassat 사람들이 이곳에 정착했습니다. 5천 년 이상 된 도시가 얼마나 많은지 생각해 보세요. 눈짓
              1. 0
                12 7 월 2026 14 : 38
                제품 견적 : Arzt
                사실 그곳에는 급류가 있는 것이 아니라 돈 강이 굽이치는 곳이 있는데, 매머드 사체들이 그곳에서 속도가 느려졌던 것입니다.

                매머드 사체가 강물에 떠내려오는 일이 얼마나 자주 있었을까요? 현대 강에서는 소, 말, 엘크, 기타 동물 사체가 얼마나 자주 떠밀려올까요? 그 사체들이 20명 정도 되는 사람들이 먹을 만큼 충분한 식량이 되었을까요? 아니면 그들은 5년이나 10년에 한 번씩 (당시 사람으로 치면 평생에 한 번 정도) 공짜로 얻은 매머드를 먹기 위해 그곳에 야영했을까요? 먹을 수 있는 상태라면 괜찮겠지만요.

                일반적으로, 제가 대소련 백과사전, 루위키, 위키피디아(이런 사이트들이 없었다면 어땠을까요?)를 빠르게 훑어본 공식 역사에 따르면, 사람들은 실제로 그곳에서 매머드를 사냥했고, 뚱뚱해진 매머드를 잡지는 않았다고 합니다.
                물속에 시체들이 있다.

                제품 견적 : Arzt
                5천 년 이상 된 도시가 몇 개나 될지 생각해 보세요.

                제 생각에는 로마, 이스탄불, 베이징 같은 주요 도시들은 모두 약 1만 년 정도의 고고학적 역사를 가지고 있는 것 같습니다. 사람들은 좋은 위치에 오랫동안 정착하니까요.
                1. 0
                  14 7 월 2026 16 : 27
                  매머드 사체가 강물에 떠내려오는 일이 얼마나 자주 있었을까요? 현대 강에서는 소, 말, 엘크, 기타 동물 사체가 얼마나 자주 떠밀려올까요? 그 사체들이 20명 정도 되는 사람들이 먹을 만큼 충분한 식량이 되었을까요? 아니면 그들은 5년이나 10년에 한 번씩 (당시 사람으로 치면 평생에 한 번 정도) 공짜로 얻은 매머드를 먹기 위해 그곳에 야영했을까요? 먹을 수 있는 상태라면 괜찮겠지만요.

                  일반적으로, 제가 대소련 백과사전, 루위키, 위키피디아(이런 사이트들이 없었다면 어땠을까요?)를 빠르게 훑어본 공식 역사에 따르면, 사람들은 실제로 그곳에서 매머드를 사냥했고, 뚱뚱해진 매머드를 잡지는 않았다고 합니다.
                  물속에 시체들이 있다.

                  제품 견적 : Arzt
                  5천 년 이상 된 도시가 몇 개나 될지 생각해 보세요.

                  제 생각에는 로마, 이스탄불, 베이징 같은 주요 도시들은 모두 약 1만 년 정도의 고고학적 역사를 가지고 있는 것 같습니다. 사람들은 좋은 위치에 오랫동안 정착하니까요.

                  그럼에도 불구하고, 수만 년 동안 한 곳에 존재해왔다는 사실은 변함이 없습니다. 의뢰
                  그들이 왜 거기에 머물렀는지는 정확히 말하기 어렵지만, 테마는 정말 독특합니다. 저도 여러 번 가봤는데, 정말 인상적이에요. 사람
                  1. 0
                    14 7 월 2026 20 : 52
                    제품 견적 : Arzt
                    하지만 주제는 정말 독특하네요.))

                    알타이 산맥의 데니소바 동굴.
                    아타푸에르카(스페인)
                    스페인 북부(부르고스 주) 시에라 데 아타푸에르카 산맥의 동굴 유적지는 서유럽에서 가장 오래된 것으로 여겨집니다. 이곳에서 발견된 인류 화석은 전기 플라이스토세(백만 년 전)부터 홀로세에 이르는 매우 긴 시간대를 아우릅니다.


                    보시다시피, 스페인 주차장과 비슷한 곳은 없습니다. 웃음

                    제품 견적 : Arzt
                    무엇이 그것을 거기에 고정시키고 있었는지는 정확히 말하기 어렵습니다.

                    기후 및 기타 자연적 특징은 풍부한 식량과 기타 혜택에 기여합니다.
                    참고로 코스텐키에는 사냥당했던 매머드 화석이 실제로 많이 발견됩니다.

                    그곳은 정말 인상적인 곳이어야 해요. 사람들은 열악한 곳에서 오래 살지 않거든요.
  4. +1
    9 7 월 2026 07 : 47
    세상에는 왕이 있습니다.이 왕은 무자비합니다.
    그것의 이름은 굶주림이다.
    그는 군대를 이끌고있다. 배로 바다에서
    규칙; artel에서 사람들을 운전
    쟁기 뒤에 걸어서 뒤에 서
    메이슨, 위버.

    모든 동물과 마찬가지로 인간의 가장 기본적인 욕구는 음식입니다. 이것이 전쟁에서 가장 중요한 요소였지만, 오늘날에는 돈이 더 중요한 요소가 되었습니다.
  5. +2
    9 7 월 2026 10 : 37
    이 글은 전쟁의 정의와 그것이 습격, 강도, 산적질, 혈족 간의 복수 등 다른 형태의 무력 폭력과 어떻게 다른지에 대한 설명으로 시작했어야 했습니다.
    대러시아 백과사전에 따르면, 전쟁은 국가(국가 연합), 민족, 사회, 민족 또는 종교 집단 간의 사회정치적 대립이며, 그 주된 내용은 무력(군대)의 광범위한 사용이며, 무력 충돌의 주요 유형 중 하나이자 무력 사용을 수반하는 사회정치적 현상이다.
    클라우제비츠는 이를 더욱 간결하고 명료하게 표현했다. "전쟁은 다른 수단을 통한 정치의 연속이다."
    이 정의들의 핵심 단어는 "정치"입니다. 즉, 전쟁은 국가가 생겨나면서 발생했다는 것입니다. 국가가 생기기 전의 무장 투쟁은 비록 많은 특징을 공유하더라도 전쟁이 아닙니다.
  6. +3
    9 7 월 2026 10 : 49
    자료 자체는 흥미롭고 유익합니다. 하지만 "유목민은 영구적인 요새나 대규모 정착지, 축적된 자원이 없다. 조직적인 전쟁은 가능하겠지만, 그렇게 대규모적이고 규칙적인 규모는 불가능할 것이다..."라는 주장에는 동의하지 않습니다. 유목민은 농경민과 끊임없이 전쟁을 벌였고, 이동성이 훨씬 뛰어났습니다. 그들은 농경민의 자원과 땅을 빼앗았습니다. 볼로소보 문화가 파티아노보 문화에 의해 밀려난 사례 등 수많은 예가 있습니다.
    1. +2
      9 7 월 2026 19 : 38
      유목민들은 또한 서로 싸웠는데, 때로는 다른 사람의 땅에서 소를 방목한 것에 대한 보복으로, 때로는 단순히 양떼를 쫓아내기 위해 싸웠다.
  7. +4
    9 7 월 2026 19 : 35
    전쟁은 인류 종인 호모 사피엔스가 출현하기 전, 심지어 호모 속이 생겨나기도 전에 발명되었습니다. 우리의 아주 먼 친척인 침팬지들은 끊임없이 전쟁을 벌이고 있습니다.
    이것은 아마도 고대 우크라이나인들의 발명품일 것이며, 알려진 바와 같이 모든 원숭이는 그들에게서 유래했습니다. wassat
  8. 0
    9 7 월 2026 20 : 14
    10만 년에서 20만 년 후에는 우리가 이미 신석기 시대를 벗어났다고 여겨질지, 아니면 구석기 시대를 벗어났다고 여겨질지 궁금합니다.
    아니면 어떤 알 수 없는 이유로 사라진 "알루미늄 캔 문화"라고 부를까요?
  9. 0
    10 7 월 2026 03 : 25
    석기 시대의 전쟁은 부족 간의 소규모 전투를 넘어서지 못했습니다. 합의에 도달하거나, 아니면 단순히 삶의 터전을 떠나 다른 곳으로 도피하는 것이 더 쉬웠는데, 당시에는 도처에 도사리고 있는 곳이 많았습니다. 그러나 정착 생활과 풍족한 농업 생산량으로 국가가 형성될 수 있었던 것은 전혀 다른 문제였습니다. 국가가 형성되면서 왕위를 이웃에게 빼앗길지도 모른다는 두려움, 전쟁에 대한 이념적 정당화, 전장에서 죽음으로써 사후 세계에서 얻을 수 있는 보상, 그리고 백성을 노예로 삼는 것에 대한 거부감 등이 생겨났습니다.
  10. 0
    10 7 월 2026 04 : 42
    인용문: 글록-17
    석기 시대의 전쟁은 부족 간의 소규모 전투를 넘어서지 못했습니다. 합의에 도달하거나 단순히 다른 곳으로 떠나는 것이 더 쉬웠는데, 주변에는 갈 곳이 많았기 때문입니다.

    고생물학자들은 네안데르탈인이 사라진 정확한 이유를 알지 못하지만, 침입해 온 호모 사피엔스와의 상호작용에 대한 다양한 가설을 가지고 있습니다. 이러한 가설에는 문화적, 일상적 상호작용(종간 교배 포함)부터 무력 충돌 및 서식지 이탈에 이르기까지 여러 가지 가능성이 제시됩니다.
    고대 유럽에는 수렵채집인들이 농경민의 도래로 인해 밀려나거나 동화되고, 그 후 인도아리아인들이 정착하는 등, 몇 차례의 정착 물결이 있었을까요?

    인용문: 글록-17
    별개의 문제이지만, 국가 형성을 가능하게 한 정착 생활 방식과 잉여 농업은 중요한 요소이다. 여기에도 이웃 국가의 부상으로 왕위를 잃을지도 모른다는 두려움, 전쟁에 대한 이념적 정당화, 전장에서 죽음으로써 얻는 사후 세계의 보상, 그리고 백성이 노예로 전락하는 것을 두려워하는 마음이 자리 잡고 있다.

    정착 생활 방식이 전쟁에서의 승리를 보장하는 것은 아니며, 전쟁에서의 패배는 이주로 이어지는데, 4세기부터 7세기까지의 대이주는 인구 증가와 기후 변화뿐만 아니라 유목민의 압력에 의해서도 발생했습니다.
    1. 0
      10 7 월 2026 07 : 16
      네안데르탈인이 사라진 정확한 이유는 아무도 모릅니다. 대홍수를 비롯한 여러 가지 설이 있습니다.
      석기 시대의 주요 활동은 사냥, 낚시, 채집이었습니다. 역설적이게도, 정착 생활을 하던 시대보다 오히려 자유 시간이 더 많았습니다. 매머드를 사냥하고 휴식을 취하거나, 자연을 만끽하고, 동굴 벽화를 그리고, 춤을 추는 등 다양한 활동을 즐겼습니다. 인간에 의한 인간 착취라는 개념 자체가 없었기 때문에, 서로 싸울 이유도 거의 없었습니다.
      정착 생활은 착취자와 피착취자로 사회를 계층화하는 국가를 탄생시켰습니다. 군대는 주로 반란을 진압하고 이웃 국가와의 분쟁을 해결하는 데 필요한 도구가 되었습니다. 기원전 1274년 이집트와 히타이트 왕국 간의 카데시 전투는 인류 최초의 전쟁으로 여겨집니다. 불행히도, 서로 다른 국가가 존재하는 한, 그 전투 이후 전쟁은 불가피해졌습니다. 심지어 핵무기조차 더 이상 억지력이 되지 못합니다.
      1. +1
        10 7 월 2026 09 : 20
        수렵채집인들에게 자유시간이 많았다는 주장은 논란의 여지가 있다. hi
        사냥은 식량을 얻는 확실한 방법이 아닙니다. 추적하고, 쫓고, 덫을 놓는 데 상당한 시간과 노력이 필요하며, 채집 또한 쉽지 않습니다. 게다가 도구를 만들고 옷을 꿰매는 일도 끊임없이 필요합니다.
        늑대 무리나 사자 무리처럼, 그들도 영역을 차지하기 위해 싸워야 했습니다.
        유목민들 사이에서도 국가 형성이 이루어졌지만, 그 경제는 수탈적인 성격을 띠었다.
        역사적으로 군대는 지역 민병대를 기반으로 했으며, 그 핵심은 수메르 도시의 경우처럼 신전 경비대였거나 고대 이집트의 경우 노마르크의 개인 부대였다.
        메소포타미아 도시들 간의 전투 기록이 없는 것입니까? 아니면 상이집트와 하이집트의 통일이 전쟁을 통해 이루어진 것이 아니고, 노르머 팔레트에 승자가 묘사되어 있지 않은 것입니까?

        인구 30만~50만 명의 도시 국가에게 있어, 양측에 각각 1,5명 규모의 병력이 투입되는 이웃 국가와의 전쟁 또한 애국적인 전쟁일 것이다. 모든 것은 상대적인 것이다.
      2. +1
        11 7 월 2026 00 : 23
        석기 시대의 주요 활동은 사냥, 낚시, 채집이었습니다. 역설적이게도, 사람들은 정착 생활을 할 때보다 더 많은 자유 시간을 가졌습니다. 매머드를 사냥하고 휴식을 취하며 자연을 감상하고, 동굴 벽화를 그리고, 춤을 추는 등 다양한 활동을 즐길 수 있었습니다.

        이 주장들은 매우 의심스럽습니다. 매머드 말입니다. 따뜻한 기후에서는 매머드 사체가 매우 빠르게 부패합니다. 당시 사람들은 동물을 건조하거나 보존하거나 소금에 절이는 방법을 몰랐던 것이 분명합니다. 따라서 매머드 사냥은 과장된 신화입니다.
        수렵 채집과 관련하여, 자연은 언제나 매우 다양하고 풍요로운 환경을 제공하여 모든 생물에게 완전한 먹이 사슬을 보장해 왔습니다. 빙하기 이전의 따뜻한 기후에서 인간은 식량 재배에 대한 큰 걱정 없이 편안하게 살 수 있었고, 자유롭게 발전할 수 있었습니다. 영양 측면에서 이러한 주장은 모든 유인원의 삶을 통해 뒷받침됩니다.
        또한 고대에 사람들이 기도하러 왔던 신성한 숲에 대한 숭배도 있습니다.
        1. +1
          11 7 월 2026 07 : 37
          매머드는 추운 북극 지역에 살았습니다. 고고학자들과 현대 실험들은 고대 인류가 고기를 보존하는 방법을 알고 있었다는 것을 확인시켜 주었습니다. 고기는 영구 동토층에 얼리고, 훈제하고, 바람에 말렸습니다. 주거지는 매머드의 뼈와 털로 만들어졌습니다. 생산 과정에서 폐기물이 거의 발생하지 않았습니다. 심지어 인류가 매머드의 멸종에 일조했다는 이론도 있지만, 저는 동의하지 않습니다.
  11. +1
    10 7 월 2026 08 : 59
    인용문: 글록-17
    인간에 의한 인간 착취라는 것은 존재하지 않았다. 그러므로 싸울 진정한 이유가 없었다.

    어떻게 하나가 다른 하나로 이어질 수 있을까요?
    쐐기 문자 점토판에는 아시리아의 승리에 대한 묘사가 남아 있는데, 전투에 대한 묘사(및 그림)에 이어 패배한 자들의 학살, 말뚝에 꿰뚫어 죽이는 등의 묘사(및 그림)가 성별과 나이에 관계없이 이어진다.
    구약성경에도 이와 같은 내용이 풍부하게 나오는데, 고대 유대 왕들이 패배한 경쟁자를 죽이는 것을 강력히 권장하고, 이 원칙에서 벗어난 왕들을 비난하고 있습니다.
    여기서의 논리는 경제적인 측면에 더 가깝습니다. 노예가 자신의 노동으로만 생계를 유지할 수 있었던 시절에는 노예 제도가 무의미했습니다. 하지만 도구와 기술의 발달로 노동 생산성이 향상되면서 정복당한 민족들이 노예로 전락하기 시작했습니다.
    고대인들이 예언했듯이, 정복자의 민족이 피정복자의 민족 속에서 점차 해체되고 멸망하게 된 원인은 무엇이었을까요? 그리고 그 로마인들은 지금 어디에 있을까요?
    그들은 더 이상 동로마 제국(비잔티움)에 있지 않았습니다. 그곳에는 그리스인, 아르메니아인, 유대인, 카파도키아인, 시리아인이 있었고, 라틴인의 직계 후손은 극소수였습니다.
    1. +1
      10 7 월 2026 09 : 42
      제가 말한 것은 석기 시대였습니다. 그 시대에는 노예는 먹여 살릴 입을 제공하는 것 외에는 아무런 쓸모가 없었습니다. 아시리아 제국은 석기 시대와는 거리가 멀었고, 착취가 만연했습니다. 패배한 자들을 학살한 것은 단순한 가학 행위가 아니라, 다른 나라들에게 경고하기 위한 의도적인 공포 정책이었으며, 아시리아 제국은 특히 그런 정책으로 악명이 높았습니다. 결국 니네베는 완전히 파괴되어 다시는 복구되지 못했습니다.
  12. +1
    10 7 월 2026 10 : 57
    전쟁은 방패의 발명과 함께 생겨났다. 사냥할 때 사자를 상대로 방패를 쓰는 것은 어리석은 짓이지만, 무장한 사람을 상대로는 쉽다. 나머지는 소규모의 접전일 뿐이며, 때로는 식량을 둘러싼 싸움(동족 포식)으로 이어지기도 한다.
  13. +1
    10 7 월 2026 13 : 12
    "도랑 안에서는 수많은 인골이 발견되었는데, 그 뼈들에는 구타와 화살에 의한 상처와 함께 사지가 절단된 흔적이 있었다. 이것이 바로 공격 후 정착지의 모습이다. 방어 시설이 무너지고, 주민들은 학살당하고 도랑에 던져진 것이다."
    방어선이 무너졌고 방어군의 유골이 도랑에 흩어져 있었다고 결론지은 이유는 무엇일까요? 아니면 반대로 공격군의 유골이 도랑에 흩어져 있었고 방어는 성공적이었다고 결론지은 이유는 무엇일까요?
  14. 0
    11 7 월 2026 13 : 16
    사진에서 창은 오른손에 편안하게 거꾸로 쥐어져 있다. 남성의 손도 이런 식으로 진화해 왔다.
  15. 0
    31 7 월 2026 17 : 45
    이 기사의 핵심 내용은 다음과 같습니다. 한 사람을 죽이면 살인자이지만, 백만 명을 죽이면 정복자가 된다는 것입니다.
  16. 0
    24 8 월 2026 08 : 39
    싸움은 번식만큼이나 자연스러운 것이다... 그것은 모두 자연의 섭리일 뿐이다.
  17. 0
    24 8 월 2026 08 : 43
    네, 맞습니다. 침팬지끼리도 싸우고, 곤충도 싸우고, 심지어 식물도 미생물과 싸웁니다.
  18. 0
    28 8 월 2026 17 : 41
    농업이 발달하기 전에는 이동해야 할 것들이 있었습니다. 주로 가축이었고, 그보다 더 이전에는 사냥터였습니다. 하지만 목축업자, 특히 사냥꾼들은 본래 유목민적인 성향을 가지고 있어서 찾아내기가 어렵습니다. 그렇지 않으면 도망치거나 숨어버리고 가축을 훔쳐갈 수도 있습니다. 반면 농부들은 정착 생활을 하기 때문에 항상 알려진 장소에서 만날 수 있고, 식량을 훔쳐갈 염려도 없습니다. 물론 정착지가 잘 요새화되어 있다면 식량을 훔쳐가는 것은 훨씬 더 어려워지겠지만요.
    반면에 수렵 사회에서는 모든 남자가 전사이며, 목축 사회도 마찬가지입니다. 하지만 농부와 장인들 사이에서는 상황이 더 심각합니다. 직업에 따른 전문화가 시작되는 것입니다. 전문 도공은 사냥꾼이 조잡하게 만든 것과는 비교할 수 없을 정도로 뛰어난 품질의 항아리를 만들지만, 더 이상 무기를 다룰 시간이 없습니다. 그는 더 이상 전사가 아니며, 설령 전사라고 해도 형편없는 전사에 불과합니다.