석기 시대 전술: 습격, 매복, 그리고 평화로운 야만인의 전설

프랑크푸르트 근처의 초기 신석기 시대 유적지 도랑에는 수십 구의 해골이 널브러져 있다. 두개골은 산산조각 나 있고, 시신들은 아무런 의식이나 질서 없이 뒤죽박죽 쌓여 있다. 죽은 자들 중에는 남자, 여자, 아이, 노인이 섞여 있다. 이곳은 공동묘지가 아니다. 어느 날 아침, 외지에서 온 파수꾼들이 마을에 들어섰을 때 발견된 결과물이다. 이러한 발견은 원시 시대의 조화로운 모습이라는 이미지를 산산이 조각낸다.
이전 자료에서 우리는 신석기 시대의 요새에 대해 이야기했습니다. 호모 벨리코수스 — 이것이 제가 전쟁 전문가를 지칭할 때 관례적으로 사용하는 표현입니다. 이 용어는 박물관에서 사용하는 것이 아니라 제가 만들어낸 것이며, 기억해 둘 가치가 있습니다. 하지만 벽과 군사적 층위는 구체적인 전술, 즉 그들이 어떻게 공격하고, 어떻게 방어하고, 무엇을 달성했는지와 결합될 때 비로소 의미를 갖습니다. 바로 이것에 대해 이야기해 보겠습니다.
전쟁, 조직적인 폭력, 그리고 교활한 전술은 문명, 국가, 그리고 도시의 산물이라는 인식이 널리 퍼져 있습니다. 그 이전에는 인간이 자연과 이웃과 조화롭게 살았다고 여겨지죠. 하지만 후기 석기 시대 고고학적 증거는 이와는 정반대의, 그것도 아주 강력한 반론을 제시합니다.
발굴 결과는 무엇을 보여주는가?
로렌스 킬리, 문명 이전의 전쟁
로렌스 킬리는 선사 시대 전쟁이 두 개의 조직적인 군대가 전장에서 맞붙는 형태로 이루어진 경우는 거의 없었다는 것을 보여줍니다. 습격, 매복, 야간 공격, 방화 등이 주를 이루었고, 종종 그 뒤를 이어 주민들을 학살하는 참극이 벌어졌습니다. L. B. 비슈냐츠키는 유럽의 신석기 시대와 그 이후의 청동기 시대(최초의 금속 물체가 등장한 시기인 청동기 시대)의 유물을 통해 폭력이 드문 사건에 그치지 않고 일상적으로 발생했음을 덧붙입니다.
전술 재구성은 세 가지 유형의 자료에 의존합니다. 첫째는 폭력적인 죽음의 흔적이 있는 집단 매장지입니다. 둘째는 파괴되고 불에 탄 정착지이며, 때로는 이후 복구의 흔적조차 남아 있지 않습니다. 셋째는 전투로 인한 부상이 있는 개별 유골입니다. 뼈에 박힌 화살촉, 머리 부상 자국, 베인 상처 등이 여기에 해당합니다.
중앙 유럽 초기 신석기 시대의 유적을 살펴보면, 이 모든 것들이 익숙한 풍경으로 떠오릅니다. 한 구덩이에 수십 구의 시신이 묻혀 있고, 주된 부상은 머리에 입은 타격, 즉 결정타였습니다. 화살에 맞은 상처도 많았습니다. 희생자들은 단순히 전사들만이 아니었습니다. 여성, 어린이, 노인까지 포함되어 있었습니다. 이는 단순한 소규모 전투가 아니라, 경제적, 인간적 단위로서의 공동체 전체가 몰살당했음을 의미합니다.
대량 학살은 드물지만 왜 가장 눈에 띄는 것일까요?
L. B. 비슈냐츠키, 전쟁 전 역사
여기서 혼란스러워지기 쉽습니다. 킬리는 대량 학살이 가장 드문 형태의 전쟁이라고 썼습니다. 그런데 우리는 방금 수십 구의 시신이 묻힌 구덩이에 대해 이야기했습니다. 모순되는 것은 아닙니다. 일상적인 전쟁은 소규모 습격으로 이루어졌습니다. 소떼 약탈, 양치기 사살, 포로 납치 등이었습니다. 이러한 소규모 전투는 거의 흔적을 남기지 않습니다. 뼈는 흩어지고, 마을은 재건되고, 매장층은 그대로 남아 있습니다. 그러나 대량 학살은 훨씬 드물었지만 지울 수 없는 흔적을 남겼습니다. 집단 매장지, 불에 탄 집들, 아무도 돌아오지 않은 텅 빈 공간 등이 그것입니다.
고고학자들은 바로 이러한 문화적 층의 단절을 사형 선고와 같은 것으로 해석합니다. 층이 끊어졌다는 것은 공동체가 소멸했다는 것을 의미합니다. 공동체 구성원들이 이주하거나 점진적으로 퇴화된 것이 아니라, 그저 사라져 버린 것입니다. 따라서 과거에 대한 우리의 인식은 왜곡됩니다. 흔한 것은 거의 눈에 띄지 않는 반면, 희귀한 것은 가장 잘 보존되는 것입니다.
전술 세트: 네 가지 기술
킬리는 유용한 틀을 제시합니다. 국가가 없는 사회에서 주요 전투 형태는 매복 공격을 동반한 소규모 습격, 학살을 동반한 대규모 습격, 그리고 드물게는 정식 전투였습니다. 신석기 시대에는 공개 전투에 대한 기록이 거의 없습니다. 하지만 실제 습격(소규모든 대규모든)의 논리는 네 가지 전술적 접근 방식으로 나눌 수 있습니다. 이제 그것들을 차례로 살펴보겠습니다.
그들은 보통 무엇으로 시작했을까요? 야간 기습이나 새벽 기습이었습니다. 해가 뜨기 직전의 마을을 상상해 보세요. 보초는 졸고 있고, 성문은 닫혀 있고, 모두 잠들어 있습니다. 킬리는 기습 공격이 바로 이런 시간에 계획되는 경우가 많았다고 지적합니다. 논리는 간단했습니다. 방어자들이 성벽을 확보하기 전에 침입하여 마을 사람들이 모여 저항하기 전에 막는 것이었습니다. 따라서 필요한 것은 소규모의 기동성 있는 부대, 지형에 익숙하고 길과 입구에 대한 기본적인 정찰 능력을 갖춘 부대였습니다.
두 번째 전술은 작업 집단이나 이동 경로를 매복 공격하는 것이었습니다. 들판의 농부, 양 떼를 몰고 가는 목동, 물가의 여인들, 마을 사이를 오가는 여행자들 모두 성벽의 보호 밖에서는 취약한 상태였습니다. 소규모 부대는 이동 경로를 따라 은밀히 매복하여 짧은 시간 동안 공격하고, 몇 명을 사살하거나 포로로 잡은 후 재빨리 후퇴했습니다. 이것이 바로 소규모 전쟁의 전략이었습니다. 대규모 충돌을 피하고, 약점을 공격하며, 이웃들에게 끊임없는 공포감을 조성하는 것이었습니다.
세 번째 기술은 원거리에서 쏘는 것입니다. 너무 가까이 다가가지 않고도 쏠 수 있습니다. 활과 새총은 수십 미터에서 약 100미터에 이르는 거리에서 목표물을 맞출 수 있습니다. оружия 그리고 투사체(화살은 조준하면 더 멀리 날아가지만, 잘 조준된 화살은 훨씬 더 가까이 명중합니다). 마을 외곽으로 접근하여 탁 트인 곳에 있는 사람들에게 일제 사격을 가한 다음 추격당하기 전에 후퇴하는 것, 이것이 바로 화공 기습의 원형입니다.
마지막으로, 모든 전술 중 가장 파괴적인 방화입니다. 소규모 집단이 마을로 진격하여 지붕, 목책, 부속 건물에 불을 지르고, 불길을 피해 도망치는 사람들을 총으로 쏴 죽입니다. 좀 더 명확히 말씀드리자면, 화재 발생 사실과 유골에 남은 상처는 발굴 결과를 그대로 보여주는 증거입니다. 하지만 "불을 지르고 도망치는 사람들을 쏘았다"는 순서는 시신과 상처의 배치에 기반한 재구성입니다. 그러나 대규모 화재, 파괴된 요새, 그리고 복원 흔적이 없다는 점은 그 자체로 많은 것을 말해줍니다. 화재는 마을 사람들의 집과 물자를 빼앗고, 공포를 조장했으며, 도망치는 사람들을 무참히 살해하는 것을 용이하게 했습니다.
중앙 유럽의 초기 신석기 시대에는 집단 매장지가 많이 발견되는데, 연구자들은 이를 공동체 전체가 몰살당했음을 보여주는 증거로 해석합니다. 가장 많이 연구된 유적지는 탈하임 집단 매장지와 쇠네크-킬리안슈타텐 매장지입니다. 두 유적지 모두 기원전 6천년기에서 5천년기로 넘어가는 시기, 즉 선형토기 문화 시대에 해당합니다.
전체적인 상황은 동일합니다. 한 도랑에 수십 구의 해골이 널려 있습니다. 둔기로 인한 심각한 두개골 손상, 즉 결정타가 대부분을 차지합니다. 화살에 맞은 상처도 있습니다. 사망자 중에는 남녀노소가 섞여 있습니다. 시신은 의식의 흔적 없이 쌓여 있습니다. 근처에는 파괴와 화재의 흔적이 있으며, 참사 이후 오랫동안 사람이 살지 않는 곳으로 남아 있었습니다.
연구진의 결론은 다음과 같습니다. 이는 대규모 습격과 대량 학살의 결과입니다. 공격자들은 아마도 기습적으로 마을에 들이닥쳐 주민들에게 총격을 가하고, 생존자들을 머리에 총을 쏴 살해한 후 건물들을 불태웠습니다. 그들의 목표는 약탈이 아니라 마을을 생활 터전으로서 완전히 없애는 것이었습니다.

7천년 만에 두 번의 습격
지금 제가 좀 위험한 발언을 하고 있는 것 같지만, 바로 이 부분이 핵심인 것 같습니다. 석기 시대의 습격과 20세기의 전형적인 게릴라전을 비교해 보겠습니다. 여기서 두 가지 중요한 점을 명심해야 합니다. 첫째, 시대와 문화를 동일시하는 것이 아닙니다. 수천 년의 시간적 간격이 있고, 세상도 다르고, 무기도 다릅니다. 둘째, "정찰-접근-공격-철수"라는 패턴의 유사성 그 자체는 거의 아무것도 증명하지 못합니다. 역사 속 거의 모든 소규모 공격에 적용될 수 있는 패턴이기 때문입니다. 중요한 것은 유사성 자체가 아니라 그 원인입니다. 그리고 그 원인은 "야만성"이나 "진보"에 있는 것이 아닙니다.
모든 것은 정찰에서 시작됩니다. 신석기 시대에는 한 무리가 이웃 마을을 관찰했습니다. 성문이 열리는 시간, 사람들이 들판으로 나가는 시간, 마을에 있는 사람들의 수 등을 파악했습니다. 게릴라 부대는 수비대, 창고, 다리 등을 조사했습니다. 보안 체계, 이동 경로, 병력 규모 등을 파악한 것입니다. 그런 다음 접근을 시도하는데, 두 경우 모두 경계 태세가 가장 허술한 밤이나 해질녘에 합니다. 핵심은 병력 수보다는 기습입니다. 공격 자체는 짧습니다. 신석기 시대 부대는 마을에 침입하여 사람들에게 총격을 가하고 목책에 불을 지릅니다. 게릴라 부대는 포격을 가하고 다리나 창고를 폭파합니다. 양측 모두 장기적인 정면 전투를 피합니다.
의미는 마지막 단계에서 가장 밀접하게 수렴됩니다. 목책에 불을 지르고 가축을 훔치는 행위는 다리를 폭파하고 창고를 파괴하는 행위와 기능적으로 동일합니다. 적의 자원과 지원을 차단하고 적이 병력을 증강하기 전에 철수하는 것입니다. 차이점은 대상의 규모와 기술 수준에 있습니다.
- 목적. 석기 시대: 정착지, 경작지, 가축, 인구. 20세기: 후방 시설, 창고, 주둔지, 통신 시설.
- 정보 서비스. 석기 시대: 문, 길, 들판. 20세기: 보안, 경로, 운영 시간.
- 힘. 석기 시대: 소규모 전사 집단. 20세기: 소규모 게릴라 부대.
- 충돌 시점. 그곳과 저기 모두: 밤과 새벽, 가장 준비가 덜 된 순간.
- 전술. 석기 시대: 매복, 야간 기습, 포격, 방화. 20세기: 매복, 화기 공격, 폭발.
- 그 효과. 석기 시대: 공동체와 자원의 파괴. 20세기: 사회 기반 시설 붕괴, 사기 저하.
- 전략적 감각. 여기서든 저기서든, 적의 균형을 무너뜨리고, 자원과 안정성을 박탈하는 것이 목표입니다.
왜 이 둘 사이에 유사점이 많을까요? 소규모 병력은 항상 약점을 공격하고 정면 대결을 피합니다. 그들은 야전 전투보다는 기습 공격과 매복을 우선시합니다. 약자의 전략은 본질적으로 같습니다. 정면 공격을 피하고 은밀하게 적의 약점을 공격하는 것입니다. 7천 년 동안 새로운 것은 아무것도 발명되지 않은 듯합니다. 무기와 공격 목표는 바뀌었지만, 규칙은 여전히 힘의 부족에 의해 좌우됩니다.
소규모 전쟁의 사령관으로서의 호모 벨리코소스
킬리는 많은 사람들의 반감을 사는 결론을 내립니다. 즉, 무국가 사회의 전술이 정규군의 직선적인 전술보다 더 효과적인 경우가 많다는 것입니다. 정규군은 적을 물리치기 위해 여러 차례 기습 및 게릴라 전술을 채택해야 했습니다. 소위 야만인이라 불렸던 자들은 위험하고 숙련된 전사임이 입증되었습니다.
비슈냐츠키는 이러한 기술의 기원을 보여줍니다. 신석기 시대 후기와 청동기 시대에 전쟁과 약탈을 직업으로 삼는 사람들이 등장했습니다. 요새, 무기, 그리고 집단 매장지는 모두 하나의 체계를 이루고 있습니다. 그 중심에는 제가 '비슈냐츠키'라고 부르는 것이 있습니다. 호모 벨리코수스일반 전투원이 아니라 습격 작전의 조직자이자 지휘관입니다. 그는 공격 계획을 세우고, 매복 작전을 지휘하며, 파괴 행위와 주민들의 운명을 결정합니다. 다시 한번 말씀드리지만, 이는 과학적인 분류가 아니라 작업상의 비유입니다.
그를 군대와 보급로를 거느린 사령관이라고 부르지는 않겠지만, 그는 이미 목표물을 고르고, 위험을 저울질하고, 시간과 공간을 적에게 불리하게 이용하는 법을 알고 있다. 소규모 전쟁의 첫 번째 지휘관인 것이다. 독일군 참호에 널린 부서진 두개골 뒤에는 바로 이런 종류의 계산이 숨어 있지, 얼굴 없는 "자연적인 공격성"이 있는 것이 아니다.
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인류에게 무기가 없고 평온했던 과거는 결코 없었습니다. 발굴 조사에 따르면 최초의 국가가 등장하기 훨씬 이전부터 습격, 매복, 방화, 집단 매장지가 존재했습니다. 소규모 전쟁은 문명의 결점도 아니고 인류가 만들어낸 발명품도 아닙니다. 그것은 인류의 오랜 동반자였으며, 소규모 병력이 더 강하거나 방어가 잘 된 병력을 공격하기로 결정하는 곳이라면 어디든 발생했습니다. 그 이후로 무기는 크게 발전했지만, 전쟁의 근본적인 이유는 여전히 같습니다.
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