영향을받는 영역을 늘리십시오

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Gunsmith 설계자는 항상 이러한 시스템 개발을 꿈꿔왔습니다. оружия, "한 번에 XNUMX 번의 구타"를 허용합니다. 한 번에 가능한 한 많은 적을 파괴하고 적이 한 명 뿐인 경우 정확한 시야에 신경 쓰지 않고 빠르게 공간을 "덮습니다" 총알이 밀집된 곳에 있습니다. 부인할 수없는 모든 장점을 가진 자동 무기는 여전히 그러한 문제를 완전히 해결하지 못합니다. 게시 된 기사의 저자는 소총과 탄약을위한 특수 노즐을 만들어 자신의 길을갔습니다.

제안된 장치는 추가 타격 요소(이하 d.p.e.라고 함)가 있는 총알이 장전된 탄약을 사용할 때 소총 소형 무기에 추가로 사용할 수 있습니다. 총알과 D.P.E. 특수 탈착식 노즐은 총알 궤적 내에서 상당히 안정적인 타격 정확도 D.P.E로 한 발의 영향을 받는 영역을 증가시켜 목표물을 타격할 확률을 높여야 합니다. 이 경우 노즐은 총구 불꽃과 샷의 사운드 레벨을 감소시키고 일반 총알로 카트리지를 발사할 가능성을 배제하지 않습니다. 본 발명은 특허로 보호됩니다.

• Mirzoev S.M., Mirzoev M.M., Kalinin A.A. - "Bullet" - 2262652년 20.10.2005월 XNUMX일자 발명 번호 XNUMX에 대한 RF 특허,

• 미르조예프 M.M. - "총구 노즐" - 2351868년 10.04.2009월 XNUMX일자 발명 번호 XNUMX에 대한 RF 특허

총알 및 타격 요소

본 발명의 장점에 대한 프레젠테이션을 시작하기 전에 분명히 총알 자체에 대한 검토가 불필요하지 않을 것입니다.

군용 무기의 대부분은 탄약에 장방형 총알이 사용되는 소총 단지로 알려져 있으며 탄도의 안정성에 필요한 소총 총구에서 자이로 스코프 안정화를 얻습니다. 후자는 다양한 유형 및 시스템의 무기에서 특정 소총 피치로 보장됩니다. 동시에 소총의 피치가 증가함에 따라 ceteris paribus는 단위 시간당 초기 속도가 증가하고 축 주위의 총알 회전 수가 감소합니다. 이와 관련하여 자이로 스코프에서 공기 역학적 안정화로의 전환이 있습니다. 후자는 또한 총알의 꼬리를 가볍게 하고 이 부분에 더 가벼운 재료 또는 공기역학적 안정 장치를 배치하여 달성됩니다. 궤적에서 총알의 속도와 안정성의 최적 비율은 소형 무기의 효과를 위한 조건 중 하나입니다. 그러나이 수치를 줄이는 다른 요인이 있습니다. 따라서 다양한 조건으로 인해 사수의 불충분한 정확도는 많은 수의 샷으로 보상되어 해당 영역의 적용 범위와 목표물 명중 확률이 증가하고 탄약 소모가 적은 이 문제에 대한 해결책이 확인됩니다. 소위 "전투 산탄 총"을 포함한 활강 무기에서 (예를 들어 12 게이지 용 챔버가있는 특수 목적 "SPAS"자동 산탄 총 샘플). 그러나 활강 총의 산탄 총은 단거리에서만 효과적이며 얇은 화살이나 평평한 막대로 구성된 발사체를 사용하면 파괴 범위가 약간 증가합니다-최대 100m의 거리가 문헌에 표시되었습니다. 목표 영역이 다른 탄약을 가진 라이플 및 스무스 배럴을 포함한 시스템은 사용을 복잡하게 만듭니다.

충분한 밀도의 타격 요소를 가진 소총 무기의 한 발에 의해 영향을 받는 영역의 증가는 전통적으로 두 가지 주요 방법으로 달성되었습니다. "발리"에서 또는 한 번에 모두 쏘면서 한 카트리지의 총알 수를 늘리면 (2에서 10으로). 이것에 대한 많은 예가 있습니다. 그러나 다중 배럴 또는 다중 채널 무기는 너무 번거롭습니다. 예를 들어 "이중 탄환"과 같은 몇 가지 타격 요소가 있는 소총용 탄약의 생성은 보어를 순차적으로 떠나는 요소에 의한 파괴를 위한 충분한 영역을 제공할 수 없습니다. 다중 총알 카트리지의 일부 프로토타입에서는 총알 바닥의 베벨로 인해 강제 분산("번식")이 사용되었습니다.

제안된 버전의 탄약은 표준 소형 화기 탄약의 크기와 출력 제한으로도 만들 수 있지만 꼬리 부분에 XNUMX개의 d.p.e.가 배치된 총알이 장착되어 있습니다. 원심력으로 인해 보어 밖으로 날아갈 때 총알에서 방출될 가능성이 있는 원통형입니다. 따라서 탄약은 한 발로 피해 지역을 증가시킵니다. D.p.e. 총알의 교차 세로 컷 아웃에 배치되어 총알의 축에 대해 약간의 평행 이동, 그것과 함께 그리고 그 축을 중심으로 관절 회전이 가능합니다. 여기서 주의사항이 필요합니다. 총알과 같은 D.p.e.는 자이로스코프 효과로 인해 안정화됩니다. 이를 위해 총알이 보어를 따라 이동할 때 컷 아웃의 변형을 방지하기 위해 꼬리 부분의 직경은 필드를 따라 배럴의 구경에 해당하고 앞쪽 머리 부분에는 소총을 따라 구경이 있습니다. 보어를 따라 움직일 때 회전하는 총알은 d.p.e.의 병진 및 각속도를 전달합니다. 각 d.p.e.는 직경이 총알의 직경보다 작은 만큼 총알보다 세로축을 중심으로 더 빠르게 회전하므로 더 큰 자이로스코프 안정성을 얻습니다. 동시에, d.p.e의 편차. 궤적에서 회전 각속도에 정비례합니다(특히 총알과 D.P.E.가 반대 방향으로 회전하기 때문에). 따라서 이를 줄이려면 강선 피치를 높여야 합니다. 동시에 각속도가 감소하면 모든 발사 요소의 자이로 스코프 안정화도 감소한다는 사실을 무시할 수 없습니다. 이 경우 d.p.e. 분리 후 꼬리 부분이 가벼워지기 때문에 총알에 덜 관련됩니다. 또한 공기 역학적 안정화를 얻습니다. 이 경우 소총의 피치를 결정할 때 궤적에서 DPE의 안정화 조건을 기준으로 값을 계산할 필요가 있습니다.

총구 노즐

따라서 일부 설계 변경 없이 표준 무기에서 설명된 총알을 사용하는 것은 비효율적입니다. 여러 기능을 동시에 수행하는 총구 부착 형태의 장치로 무기의 배럴을 보완하는 것이 제안되었습니다. 올바른 방향으로 샷 요소의 궤적을 안정화하고 총구 플래시의 플래시를 줄입니다. 샷의 사운드 레벨을 약간 줄입니다. 다기능 총구 장치는 소형 무기에서 매우 일반적입니다 (AK 74 돌격 소총의 소염기-보정기-총구 브레이크, 탈착식 초크-활강 총용 소염기 등). 또한 제안된 노즐은 기존 탄환과 함께 카트리지 사용을 복잡하게 만들지 않습니다.

총구 장치 도면 및 작동: 1 - 배럴; 2 - 총구 부착; 3 - 거터; 4 - 채널을 통해; 5 - 총알; 6 - 총알의 세로 컷 아웃; 7 - 추가 타격 요소(d.p.e.) х는 총알의 각운동 방향이고 d.p.e. 총구 외부




장치 작동의 본질은 첨부된 도면에서 이해할 수 있습니다. 그림 1은 배럴(1), 그림 2 - 초크 튜브(2) 원통형이며 내부 표면에는 중심선에 대해 비스듬히 만들어진 관통 채널(3)이 있는 4개의 매끄러운 홈(1)이 있습니다. 그림 2과 5에서 보어(1)와 노즐(2)을 통해 움직이는 총알(6)을 볼 수 있습니다. 꼬리 부분에서 총알에는 교차하는 세로 컷 아웃 (7)이 있으며 1 개의 d.p.e. (2). 총알과 d.p.e. 혁명의 몸이다. 다른 재료를 사용할 때 질량 비율을 구별할 수 있습니다. 총알 위치 및 d.p.e. 그림: "A-A"에 따른 섹션 - 보어를 따라 이동이 시작되는 지점; "B-B"에 따른 섹션 - 보어(XNUMX)에서 초크 노즐(XNUMX)로 총알을 이동할 때 및 그림 XNUMX에서 - 초크 노즐을 떠난 후. 화살표는 총알과 D.P.E.의 직선 이동 및 회전 방향을 나타냅니다.

분말 가스의 작용으로 보어(1)에서 이동할 때 총알(5)은 D.P.E. (7) 총구 노즐 (2)로 원심력의 작용으로 인해 방출됩니다. D.p.e. 통과 채널(3) 영역의 홈통(4)으로 이동됩니다. d.p.e와 관련하여 거터 초과(3)의 수와 다양성 (7) d.p.e의 적중을 결정합니다. 그들 사이의 동일한 각도 거리로 정확히 홈통에. 보어에서 초크 튜브로 총알이 전진하면 가스가 노즐로 가는 길을 열어 모든 방향으로 팽창합니다. 이것은 d.p.e.의 안정적인 움직임에 기여합니다. 대기압에 비해 초크 노즐 공동의 분말 가스 압력이 더 높기 때문에 통과 채널 영역에 있는 홈을 따라 그들이 왔을 때 발생한 SPE의 "리바운드"를 중화합니다. 홈의 표면과 접촉합니다. 이것은 d.p.e의 움직임의 안정성을 유지합니다. 총구 노즐을 떠난 후 총알과 평행 한 내부 궤적과 후유증으로. 이 경우 관통 채널(2) 및 거터(4)를 따라 방향 및 분산이 변경되어 초크 노즐(3)에서 분말 가스가 유출되는 속도가 약간 감속됩니다. 플래시를 줄이고 샷의 사운드 레벨을 줄이는 데 기여하는 타격 요소(5 및 7) 이후.

SPE의 자이로 스코프 안정화, 그들 사이의 각도 간격이 동일한 매끄러운 홈에서 계산된 위치를 고려하여 SPE의 편차가 총알의 궤적에서 소총 무기의 허용 기준을 초과하지 않으며 사격의 마스킹 징후를 줄이는 조건이 있는 경우 정확도 측면에서 활강 무기를 크게 초과합니다.

총알과 그 D.P.E.의 행동에 대한 이론적 근거와 실제 재현 총구 노즐을 통해 위에서 언급한 결정을 내릴 수 있었습니다.

왼쪽에서 오른쪽으로: 총구 부착물(전면도), 출구에서 타격 요소의 위치가 있는 총구 부착물(측면도), 카트리지 케이스를 기반으로 제안된 유형의 총알이 있는 카트리지의 가능한 변형 자동 카트리지
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23 의견
정보
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  1. +3
    4 7 월 2013 09 : 36
    샷이 있는 테이블이 없으면 솔루션의 효과 또는 비효율을 판단하기 어렵습니다.
    두 개의 지방 마이너스가 즉시 보이지만
    - 그러한 카트리지의 비용은 일반 탄약 비용을 크게 초과합니다.
    - 주탄의 공기역학이 크게 저하됩니다.
    1. 아타 만
      +3
      4 7 월 2013 09 : 42
      스탠드가 보이는데 쏘려고 했나? 총알이 보어에서 이동함에 따라 추가 발사체는 총열의 강선으로 인해 조기에 이동하여 총알의 중심을 변경하고 추가 마찰을 생성합니다. 총알이 걸리지 않습니까?
      총구 노즐에서 추가 타격 요소는 결코 균등하고 이상적으로 발산하지 않지만 노즐에서 나올 때 "쐐기 모양"으로 무작위로 넘어집니다.
      주 총알의 컷 아웃은 치명적인 효과와 발사 범위를 줄이지 만 적군이 박격포에서 발사한다고 생각할 정도로 "울부짖는 소리"를 생성합니다.
      일반적으로 전체적인 효과를 얻으려면 큰 샷으로 촬영하는 것이 좋습니다.

      아니면 내가 헛되이 십자가에 못박고 있고 이 기사가 유머러스합니까? 윙크하는
    2. 0
      4 7 월 2013 14 : 20
      인용문 : report4

      - 그러한 카트리지의 비용은 일반 탄약 비용을 크게 초과합니다.
      - 주탄의 공기역학이 크게 저하됩니다.

      이 탄약은 사진에서 아프고 Vykhlopovsky, tobish subsonic과 유사합니다. 그리고 숨이 멎을 듯한 공기 역학을 갖춘 이 경량 라이너의 의미는 훨씬 덜 명확해집니다. 그들의 정확도가 벅샷보다 훨씬 높지 않을 것이라는 느낌이 있습니다. 아마도 100미터에서 각 라이너는 자신의 사업을 위해 옷을 벗을 것입니다.
      폭발탄의 먼지를 털어내는 것이 더 논리적입니다. 사람들에게 사용되지 않는 것 같았지만 탄도학에서는 괜찮습니다. (XM25를 사용하는 것이 훨씬 더 논리적입니다. 다운과 깃털의 높은 수율이 보장됩니다.)
      1. 0
        4 7 월 2013 15 : 40
        네, 이중 총알을 잊었습니다.

        변태는 없지만 "기쁨"은 얼마입니까?
  2. +1
    4 7 월 2013 09 : 44
    놀라운. 질문:
    1. DPE는 왜 무딘 코입니까? 그 결과:
    2. DPE와 주 탄환은 탄도 특성이 다릅니다. 즉, 일정 거리에서 궤도가 갈라질 것입니다.
  3. 0
    4 7 월 2013 09 : 56
    이 아이디어에 점점 더 흥분하고 있습니다. 4개가 아닌 30개의 DPE를 배치하는 것이 더 실용적입니다.중앙 요소를 플라스틱 팔레트로 교체하고 유사한 탄도의 중앙 총알을 DPE로 교체하십시오. 그런 다음 발사 속도가 600rds 인 4200mm 주포의 경우 분당 9mm 탄약으로 발사 속도가 XNUMXrds / min입니다!
    그것을 얻으십시오 잉크와 외침 테스트를 위해 돈을 벌고 생산에 들어갑니다!
    1. 0
      4 7 월 2013 19 : 12
      이 신동의 패배 거리에서 간단한 Saiga 산탄 총이 훨씬 더 효과적이고 저렴하며 간단합니다.
      이 "총알"은 총구 자체에서 45도 원뿔 모양으로 흩어지며 가장 큰 파편 만 멀리 가지 않고 곧게 날아갑니다.
      이 이성의 망상에서 감탄할 것이 무엇입니까?
      1. 램스
        0
        5 7 월 2013 08 : 24
        인용문: dustycat - 이 말도 안되는 마음에 감탄할 것이 무엇입니까?
        Scree "분수"는 분명히 더 균일합니다. 왜 45도?
        주 총알이 최적으로 꼬인 경우 추가 총알이 꼬이고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 추가 총알이 최적이면 주 총알이 덜 꼬입니다. 플라스틱 팔레트 ... -하지만 소총에서 떨어지지 않습니까?
  4. 0
    4 7 월 2013 10 : 03
    글쎄, dpe는 하나의 총알 몸체로 만들 수 있으므로 노즐에 부딪힐 때 총알이 자체 + dpe를 뿌리지 않고 (건설적인 단층선을 따라) 떨어져 나가는 것처럼 보입니다. 그림에 표시된 쓸모없는 부분을 제거합니다.
  5. +1
    4 7 월 2013 10 : 24
    특허를 받는 것과 생산에 투입하는 것은 완전히 다른 일입니다. 기사로 판단하면 이것은 모형이며 테스트가 수행되지 않았습니다. 숙련 된 샷은 하나이고 시리즈, 착륙 공차 등은 또 다른 것입니다. 그리고 제네바 협약은 어떻습니까? 표적에서 소형 무기 탄약의 파편화 사용을 금지합니다. 답변보다 더 많은 질문이 있습니다.
  6. +1
    4 7 월 2013 11 : 26
    분명히 작은 팔에는 적합하지 않습니다. 밀리미터 세그먼트는 치명적인 영향을 미칠뿐만 아니라 주 총알의 영향도 약화시킵니다. 그리고 예술을 위해. 쉘 세그먼트 쉘은 새로운 것이 아닙니다.
    1. 0
      4 7 월 2013 15 : 14
      중기관총과 zu는 어떻습니까?
  7. 0
    4 7 월 2013 12 : 34
    단점 :

    이러한 수의 총알(또는 추가 타격 요소 주장)의 강한 마찰은 여전히 ​​보어에 있습니다. 들어올리다 배럴 마모 + 가열 + 발사 속도? 긴 줄 - 가능합니까? 상대적으로 작고 총알 자체의 무게와 데미지가 다릅니다. 요소, - 비행 불안정. 효율성은 특정 거리에서만 가능할 가능성이 큽니다. 총알 자체의 관통력이 떨어지기 때문입니다. 에너지의 일부는 화약입니다. 가스는 또한 패배를 "푸시"하는 데 사용되었습니다. 강요.
    추가 손상 요소가 있는 이유는 무엇입니까? 코가 뾰족하지 않습니까? 불분명하다.
    대통 주둥이? - 더 중요합니다. "노코멘트"처럼요. 노즐은 말도 안됩니다. 최고로 케이스는 단순히 정확도를 떨어뜨립니다.

    장점 :

    이 아이디어는 대공 버전과 같습니다 ... 약 30mm 구경입니다. 많은 발사체와 패배가 있습니다. 더 많은 요소는 각각 더 원하는 안정적인 결과를 제공합니다. 그리고 일반적으로 ... "스케일"이 더 큽니다. 모든 마이너스의 결과는 눈에 띄지 않습니다. 그리고 가장 큰 장점인 적중 요소의 수는 항상 대공 방어의 우선순위가 더 높다는 것입니다.
  8. 0
    4 7 월 2013 14 : 01
    질문. 타격 요소의 비행 범위? 원심력의 작용으로 총구에서 확장되는 각도? 장거리 및 높은 고도 d.p.e. 당신이 던지지 않을 지정된 유형. (예를 들어-발사체를 회전시키는 하위 구경 발사체의 세그먼트는 1800도 각도에서 120m / s의 속도로 날아가고지면과의 만남 범위는 50-70m입니다).
    기성품 치명적인 요소가있는 포탄이 있지만 벅샷에서 발사 할 때 사용 범위는 인상적이지 않습니다.
    이 "발명"의 목적은 무엇입니까? 그 존재 자체로?
  9. 0
    4 7 월 2013 19 : 01
    원격 파편은 훨씬 더 효율적이고 기술적으로 진보하며 간단합니다.
    그리고 이것은 단순히 물리적인 의미가 없는 마음의 왜곡입니다.
  10. 0
    5 7 월 2013 03 : 22
    특허는 특허이지만 기술적 측면에서 이단이지만 가능하고 작동합니다!
    이미 언급했듯이 이러한 카트리지의 비용은 매우 높을 것이며 이미 아이디어가 끝났습니다.
    예를 들어 총알의 팔레트는 3 개의 세그먼트 형태로 마지막 XNUMX/XNUMX 형태로 총알을 분할하는 것이 더 나을 것 같습니다. 근거리에서 총알 형태의 동반 타격 요소를 제공합니다 원심력의 작용으로 측면으로 날아가는 세그먼트.
    또는 두 번째 옵션은 화살표 모양의 하위 구경 총알 3개를 컨테이너에 포장하는 것입니다.
  11. 램스
    0
    5 7 월 2013 18 : 20
    아니요, 작동하지 않을 가능성이 큽니다. DPE의 확장이 과도할 것입니다. 그리고 일반적으로 이러한 모든 시스템 (하위 구경 시스템 포함)은 총에만 적합한 것 같습니다. 목표물과 질량은 동일하지 않습니다. 그리고 라이플에서-그램 소탄에서 폐쇄 장치를 분리하는 것은 불용성 문제입니다.
    1. 램스
      0
      6 7 월 2013 09 : 01
      하지만 총구 노즐을 매끄러운 벽으로 만들고 초크로 사용하면 ... 아마도 길이와 직경을 선택할 때 뭔가 잘 될 것입니다
      1. 0
        6 7 월 2013 12 : 24
        램스
        작동 여부에 관계없이이 질문은 가치가 없으며 작동 할 가능성이 높지만 어떻게됩니까? 이것은 질문이며 비용은 같은 질문입니다.
        당신은 그것이 작동하지 않을 것이라고 주장하고 확장이 과도할 것이라고 말합니다. 즉, 장치가 작동하고 있음을 의미하는 불만족스러운 성능을 인정합니다.
        모호한 목적을 위해 디자인이 너무 복잡하다는 단점이 있습니다.
        3발에 의한 차단은 기술적으로 더 진보된 것입니다.
        1. 램스
          0
          6 7 월 2013 14 : 23
          초크 튜브가 DPE의 확장을 얼마나 효과적으로 제어할 수 있는지 느낄 수 없습니다. 강선을 따라 전체 블록을 실행한 후 셀에서 DPE를 물어뜯을지 여부를 상상할 수 없습니다. 그러나 나는 아이디어 자체를 좋아하고 그렇게 복잡하지 않습니다. 그것은 7.62 미만입니다. 작동하지 않을 것 같지만 더 큰 구경은 예상되지 않습니다.
  12. 0
    7 7 월 2013 07 : 04
    쓰레기. 주 탄약의 속도가 떨어지고 추가 요소는 일반적으로 노즐의 짧은 부분에서 속도를 얻을 시간이 없습니다. 헛소리가 더 짧습니다. 그런 다음 원격 발파 총알이있는 12.7 카트리지가 더 유망 해 보입니다.
  13. 알리멀
    0
    4 12 월 2014 13 : 48
    그림이 올바르지 않습니다. 이번에는 총알 조각 앞에 재료 조각이 있습니다. 총알의 두 조각도 회전 운동을 받고 앞으로뿐만 아니라 원심력의 작용에 따라 측면으로도 움직입니다.

    그려지는 형태로 보면 갑옷에 자석이 붙은 우크라이나 여고생의 아이디어 같기도 하고...
  14. 0
    16 6 월 2023 09 : 19
    총알은 타격 요소가 단순히 홈에 들어 가지 않고 배럴을 빠져 나온 후이 모든 것이 흩어지는 속도로 움직이며 노즐이 더 깊어 지더라도 홈으로 이동할 때 타격 요소가 쐐기로 고정되어 총알을 막습니다. 총알의 회전. 결과적으로 거부권은 어떻게 든 어디로 날아갈 것입니다.

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