국방부는 마음을 읽을 준비를한다.
냉전 기간 동안 DARPA 업무의 주요 영역은 가시성 (스텔스 기술), 전략적 방위 사업의 구성 요소, 우주 탐사, 전술 장비, 자동 표적 인식 등을 감소시키는 항공, 해상 및 지상 군사 기술이었습니다. 동시에, 최고의 DARPA 전문가들은 항상 자신들의 사업의 광신자들에 의해 (좋은 방향으로) "움직 였"으며, 대학에서 공부하는 동안 군대에 의해 모집 된 사람들이 많았지 만, 성공적인 신생 기업 직원들 사이에서 주요 부분이 모집되었습니다. 현재이 기관은 매달 240 직원을 고용하여 미국 예산에서 2,8 억 달러를 배웁니다. 동시에, DARPA는 주로 소규모의 특수 고용 팀이 수행하는 단기 프로젝트를 구현하기 때문에 언제든지 활동 자금을 여러 번 증가시킬 수 있습니다.
현재 DARPA는 미국의 적을 놀라게 할 수있는 기술적 인 "놀라움"을 개발하고 있습니다. 이 기관에 의해 구현 된 프로젝트 목록은 진실로 인상적 일뿐만 아니라 여기서의 발전도 있습니다. 10 월 중순, 2013 에이전시는 인간의 생각을 읽을 수있는 장치를 개발하는 것이 절반이라고 밝혔다.
기관이 게시 한 신청서는 의학에서 널리 사용되는 현대의 뇌파 검사 장치가 크기가 크기 때문에 군사 및 운영 목표의 이익을 충족시키지 못한다고 지적합니다. 과학자들은 뇌파 계의 휴대용 아날로그를 개발하고 인간의 두뇌 활동을 읽는 데 상당한 진전을 이루는 문제에 직면 해 있습니다. 이 프로젝트의 실행은 잠재적 인 적의 상업적 기밀 탐지에 대한 접근을 단순화하고 정보 서비스에 새로운 기회를 제공 할뿐만 아니라 "과학 혁명적"일 수 있다고보고됩니다.
또한 개발 된 유닛은 군중의 자원을 최대로 사용할 수 있으므로 대규모 정책에 사용되도록 계획되었습니다. 이것은 익명의 정보원에 의해 미국 언론인들에게 전하는 바에 따르면,이 프로젝트의 주요 목표는이 기술을 기반으로 한 선전의 복잡한 종류와 함께 TMS (transcranial magnetic stimulation)의 도움으로 극단주의와 정치적 반대에 맞서 싸우는 것일뿐입니다. 본질적으로 이것은 대중에게 필요한 생각을 "의식"으로 밀어 넣는 것에 관한 것입니다.
그러한 DARPA 연구는 다양한 윤리적 문제를 포함하기 때문에 문제가 될 수 있습니다. 지금까지 지구상에있는 "매트릭스"의 왕국은 아직 오지 않았지만이 모든 것은 여전히 현대 유토피아 작가들의 작품과 비슷합니다. 그러나 미국에서 인간의 생각을 읽는 방향으로 일하는 것이 실제로 진행되고 있습니다. 이것에 관한 정보는 언론과 2008, 2012 년에 반복적으로 나타났습니다.
RIA에 따르면 "뉴스"펜타곤은 미래의 마음 독서 기술이 우리가 뇌 손상을 입은 상처 입은 병사들의 마음을 읽을 수있게 해주는 장비를 만드는 데 도움이 될 수 있으며 전쟁 포로의 심문에도 사용될 수 있다고 믿는다. 이러한 장치를 개발하는 프로젝트는 3 미국 대학 (카네기 멜론 대학 (PA), 캘리포니아 대학, 메릴랜드 대학)을 즉시 통합합니다.
과학자들은 인간 두뇌의 신호를 연구하고, 메시지를 해독하고, 누가 그 신호를 받았는지 결정하려고합니다. 이 목적을 위해, 뇌의 전기 활동을 측정하는 것을 기반으로하는 기능적 뇌와 그 상태를 진단하는 최신 방법 인 뇌파 검사가 사용됩니다. 먼저 특수 전극을 자원자의 머리에 고정시킨 다음 정신적으로 특정 단어를 발음하도록 요청 받았다. 동시에 피험자의 뇌 활동이 지속적으로 기록되고 결과가 요약되고 분석됩니다. 미래에 과학자들은 사람의 생각을 인식하고 텍스트 또는 오디오 형식으로 재현 할 수있는 장치를 제시하려고합니다.
신경 과학자들이 MRI 스캔 - 자기 공명 영상이 - 정보의 거대한 양을 제공한다는 것을 깨달았을 때, 뇌 활동을 해독하는 것에 대한 관심이 10 년 전에 일어 났음을 주목할 가치가 있습니다. 이 연구 방법은 산소가 공급 된 혈액으로 적극적으로 포화 된 부위를 확인함으로써 뇌 활동과 그 수준을 식별 할 수있게합니다. 분석을 위해 인간의 두뇌는 별도의 "입방체"- 보셀 (voxels : 3 차원 픽셀 유사체)으로 나뉩니다. 과학자들은 어떤 자극이 인간 얼굴의 이미지와 같이 다양한 자극에 가장 강하게 반응하는지 봅니다. 따라서, 가장 활동적인 복셀을 버리지 않고, 들어오는 시각 정보 처리를 담당하는 뇌 영역을 결정합니다.
2008에서는 첫 번째 디코더가 도입되어 주어진 시간에 피사체가보고있는 120 사진을 확인할 수있었습니다. 이 장치는 캘리포니아 대학 (University of California)의 Jack Gallent 그룹이 만들었습니다. 사람이 생각하는 특정 사진을 결정하는 것은 매우 어려운 작업입니다. 다음 단계는 사람이 보는 것에 대한 기본 영화를 재생할 수있는 디코더를 개발하는 것입니다.
1 년 동안 2006을 시작으로 전세계의 연구자들은 다양한 문제를 해결하기위한 디코더를 개발하기 위해 노력하고 있습니다 : 작업 기억, 사람들이 기억 속에있는 사실이나 인물을 가질 때; 사람이 특정 장면을 상상할 때 발생하는 시각적 이미지; 피험자가 더하거나 뺄 것을 결정할 때 의도를 연구하는 것. 후자는 사진이 내용이나 색으로 그룹화 될 수 있기 때문에 가장 어렵습니다. 그러나 사람의 의도를 관리하는 규칙은 식별하기 쉽지 않습니다.
Jack Gallant 실험실에는 이미이 작업이 얼마나 어려운지에 대한 예비 정보가 이미 있습니다. 연구원들은 인기있는 컴퓨터 게임 Counter Strike의 예를 사용하여 플레이어가 왼쪽이나 오른쪽으로 돌리거나 적을 쏠 것인지 또는 쫓을 것인지 예측하려고했습니다. 동시에, 그의 움직임에 관한 플레이어의 의도는 다소 해독 된 것으로 판명되었지만, 여기서는 수신 된 MRI의 다른 모든 것들이 강한 정서적 신호에 압도 당했다. 이는 영웅의 성격이 죽거나 적을 때 가장 두드러졌다.
정보 출처 :
-http : //ru.fbii.org/analytics/891.html
-http : //oko-planet.su/phenomen/phenomenday/215695-pentagon-hochet-chitat-mysli.html
-http : //www.city-n.ru/view/100678.html
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