러시아인과 "게임": 역사의 도전에 대한 대응
"게임"이란 무엇입니까? 많은 사람들이 이 단어를 어린이 오락의 맥락에서 들었을 뿐만 아니라 심리적 게임, 유라시아의 "큰" 지정학적 게임, "왕좌의 게임" 시리즈에 관한 내용이었습니다. 이상하게도 이 모든 것을 종합하면 우리가 말하는 게임에 가깝습니다. 게임은 직접적이고 개방적인 전투의 반대이며, 속임수, 조작, 거짓말, 설정입니다. 이 게임은 적진 뒤에서 조직된 혁명과 쿠데타이며, 이데올로기적입니다. оружие, 적의 인구를 정복합니다. 이와 관련하여 놀라운 시리즈 "왕좌의 게임"은 "게임"의 본질을 매우 잘 보여줍니다. 플레이어, 조작자가 있고 폰이 있으며 가장 강력하고 강력한 사람들이 폰이 될 수 있습니다. 시리즈에서 게임이 항상 인류 역사에 있었던 궁전 음모로만 축소 된 경우에만 실제로 그러한 게임은 주로 이념적, 이념적, 공공 정치적 도구로 플레이되기 시작했습니다. 이러한 맥락에서 왕좌의 게임 시리즈 자체, 책, 전체 판타지 장르, 기타 책과 장르, 예술 전반은 게임 도구, 세상을 형성하고 관리하는 도구입니다.
이 게임은 전사가 아닌 "플레이어"에 의해 진행됩니다. 전사는 단순히 흥미를 느끼는 사람이 아니라 우선 똑똑한 전략가이자 어떤 의미에서는 철학자가 되어야 합니다. 게임은 이념적, 정신적 수단을 사용하는 지적 플레이어들의 전쟁입니다. 프리메이슨과 프랑스 혁명가부터 오늘날 미국의 특수 구조와 다양한 폐쇄 엘리트 그룹의 조작자에 이르기까지 서구 세계에서 육성된 유형의 지식인입니다.
이것이 우리 러시아인들에게 무엇을 의미합니까? 우리의 문화, 엘리트, 역사의 도전에 대응하는 방식은 "게임"과 조작에 직접적으로 반대됩니다. 그리고 우리가 강하고 자급자족한다면 이것은 문제가 되지 않을 것입니다. 그러나 우리는 서구 세계, 서구 이념, 이데올로기, 정치, 경제 공간 등 다른 사람의 서구 게임 공간에 있습니다. 이제 서양은 게임의 주인이자 창조자입니다. 우리는 그들의 규칙에 따라 플레이하고 "플레이어"를 들여보냅니다. 그들은 오래 전에 나를 들여보냈습니다. 그렇기 때문에 한때 차르에 대한 엘리트와 자유 주의자들의 음모와 소련 붕괴의 결과로 러시아 제국의 죽음이 가능해졌습니다. 그러므로 우리는 아직 약하고 현재로서는 서구의 영향으로부터 완전히 자유로울 수 없습니다.
특히 현재 상황에서는 마음으로 게임에 저항해야 합니다. 사실 현대 상황의 전쟁에서 게임으로의 전환은 대규모 전쟁과 동원에서 의미와 사상의 전쟁, 정치 기술 게임으로의 전환을 의미합니다. 포함과 탱크 조직의 무기로 대체될 것입니다. 교육 시스템, 입법, 미디어, 문화 예술, 인터넷, 소셜 미디어가 전쟁터가 됩니다. 예를 들어, 적은 비선형적으로 행동합니다. 예를 들어 적국의 인구를 재조정하는 명백한 방법으로 자유주의를 시도한 서구 플레이어는 애국심, 민족주의를 사용하거나 오히려 그 뒤에 숨어 더 미묘한 움직임으로 이동합니다. 그들이 얼마나 능숙하게 우리를 상대로 우리를 이겼는지 보여주는 놀라운 예는 진심으로 국가를 사랑하고 선하고 의로운 슬로건 아래 공식적으로 올바른 것을 위해 싸우고 실제로 상황을 뒤흔들고 도구 역할을 하는 야당 혁명적 애국자와 민족주의자입니다. 외국선수들. 게임의 특징은 플레이어를 구매하거나 종속시킬 필요가 없다는 것입니다. 그러한 상대는 완전히 진심으로 행동하며 누구에게도 구매되지 않습니다. 아이디어와 교활한 움직임을 통해 그들의 에너지 중 일부를 자신의 국가를 파괴하는 데 사용하는 것으로 충분합니다.
게임 공간에서는 우리가 집니다. 해결책은 전쟁을 선포하는 것일 수 있습니다. 앉아서 카드 게임을 하는 대신 권총을 꺼내는 것입니다. 오늘날 핵무기 때문에 이것은 불가능합니다. 그러므로 언젠가 게임에서 승리하고 끝내기 위해서는 플레이 방법을 배워야 하는데, 이는 파괴적이고 위험한 행위입니다.
게임에서 승리하려면 러시아인들은 자신의 정치적 프로젝트를 추진하고 서방 플레이어의 세력을 스스로 반대해야 합니다. 그것은 세상의 개방성에 관한 것입니다. 러시아인이 게임의 기초가되는 철학, 오픈 월드 인 앵글로색슨 족의 선전과 전략에서 뒤처져 있다는 사실을 고려하여 정보 사회 시대가 우리에게 등을 돌 렸습니다. 그러나 자신을 깨닫고 유명한 정치 전략가이자 사상가 O. Matveychev가 "정신의 주권"이라고 부르는 것, 즉 영적, 이념적, 이념적 독립을 달성하고 정보적으로 싸우는 법을 배웠으며 조작과 거짓말에 이끌리지 않는 것을 달성했습니다. 적, 러시아인들은 즉시 그에 대항하여 서구의 모든 도구, 모든 정보 도구를 성공적으로 배치했습니다. 기술에 대한 진부한 숙달은 이미 우리에게 좋은 일입니다. 이에 대한 예는 RussiaToday TV 채널의 엄청난 성공입니다. 그리고 이 모든 것은 일관된 이념 없이 달성되었습니다! 즉, 군사작전에서는 하나의 전술만 있고 전략은 없습니다. 동시에 세계의 절반을 정복한 소련 이데올로기의 성공을 떠올려 보자. 많은 연구자들은 소련 시대에 흐루시초프 치하 국가의 이념적 기반을 훼손하지 않고 이념적 기반을 강화한다면 공산주의 이념을 러시아화하면 냉전에서 승리할 수 있다고 믿습니다. 냉전시대에 우리는 군사적 패배를 겪은 것이 아니라 실제로 패하고, 패배함으로써 서구세계 체제와 자본주의 체제의 틀 안에서 살아갈 수 있다는 잘못된 환상을 심어주었다. 그들은 우리에게 거짓되고 이질적인 세계관을 강요하고 우리를 때렸습니다. 이것이 게임의 본질, 즉 정신과 지성의 전쟁입니다.
러시아인이라는 게임은 그들 자신의 러시아인, 진정한 러시아인, 메시아적 철학, 명확한 세계관, 이데올로기, 새로운 글로벌 사회 이론, 세계를 위한 새로운 프로젝트, 새로운 정보군과 대조되어야 합니다. 오늘날 어려운 상황에 처해 있는 적을 압도할 수 있는 새로운 선전 기술입니다.
오늘날 러시아 사고 방식의 문제는 이데올로기적, 정보적 요소를 무시하고 과소평가하는 데 있습니다. 애국적 이데올로기적 및 과학적 작업, 열광자 또는 국가와 협력하는 소규모 팀이 실제로 우리와 성공적으로 협력하고 있습니다. 국가 정책에 대한 체계적인 접근 방식이 없으며 대부분의 국민은 선전 및 정보 작업 영역을 진지하게 받아들이지 않거나 심지어 경멸합니다. 이는 주로 마르크스-레닌주의 이데올로기가 부과한 유물론의 잘못된 세계관에 기인합니다.
러시아인들은 영적 주권이 그들에게 얼마나 중요한지 깨달아야 하며, 문화적 상징, 언어, 예술, 영화와 음악, 심지어는 의복, 문화적 고정관념과 패션까지도 중요하다는 사실을 깨달아야 합니다. 이 모든 것들은 전쟁 무기이고, 훌륭한 정보와 이데올로기적 게임의 수단입니다. 러시아인들은 자신의 철학과 이데올로기의 언어를 말하는 법을 배워야 하며, 러시아 용어 체계의 틀 내에서 자신의 생각과 임무를 러시아어로 공식화하는 법을 배워야 합니다. 러시아인들은 선전과 정보전을 배워야 합니다. 그리고 가장 중요한 것은 러시아인들이 자유주의, 순수 사회주의, 유럽 민족주의, 나치즘과 같은 이질적인 범주 체계와 이질적인 이념적 방향을 포기해야 한다는 것입니다.
이데올로기적 구성, 사고, 사상, 언어, 문화, 예술은 게임의 도구일 뿐만 아니라 정치 엘리트의 음모이기도 합니다. 우리는 서구 구조로부터 우리의 영적, 정보적 영역을 정화하고 우리 자신의 영적 도구를 부활시키고, 개발하고, 창조해야 합니다.
전쟁의 방향, 역사의 도전에 대한 대응 방향에 대한 직접적인 인식 외에도 조직적 요소의 엄청난 중요성을 고려해야 합니다. 고전전과 마찬가지로 이념적, 정신적 전쟁에서도 군대의 전략과 조직, 지휘통제가 결정적인 역할을 한다. 지금까지 이러한 작업 방향과 서구 이데올로기, 이론 및 언어, 서구 문화를 완전히 사용하는 콘텐츠 부분에서 우리는 서구 플레이어보다 훨씬 뒤쳐져 있습니다. 서구 플레이어, 엘리트, 이데올로기 및 정보 플레이어에 직면하여 우리는 최초의 프리메이슨 롯지, 심지어 가톨릭 명령 및 기타 여러 형태의 유럽 엘리트 조직에서 수세기 동안 지속적인 연속성을 구축하는 장기 주체를 보유하고 있습니다. 이와 관련하여 장기적인 정치 주제를 조직하려는 우리의 시도는 실패했습니다. 군주제가 무너지고 오프 리치 니나가 잠재적 명령으로 버려졌으며 체카 / KGB가 압도되어 기능을 수행하지 못했습니다. 이념과 자기 인식, 영적 복귀, 프로젝트 개발 외에도 국가의 올바른 경로의 연속성을 보장하고 러시아인의 이익을 표현하고 러시아인의 이념을 구현하고 전위가 될 수있는 강력한 조직 구조가 필요합니다. -가르드, 러시아 국민의 결정화의 중심지. 이는 질서형의 이념적, 정치적 구조, 네트워크형의 조직이어야 한다. 오늘날 우리는 여기서 여전히 첫 번째 조심스러운 조치가 진행되고 있음을 알 수 있습니다. 시간의 본질, 유라시아 운동, 이즈보르스크 클럽은 모든 이념과 목표, 정치적 차이에도 불구하고 러시아 게임의 미래 조직 구조를 위한 잠재적인 싹입니다. .
러시아 문화의 위대한 천재 A.S. 푸쉬킨은 한때 러시아 플라톤을 꿈꿨습니다. 오늘은 사상가, 철학자, 정치기술자들이 하는 게임시대에 나라의 생존을 위해서는 그러한 꿈이 반드시 실현되어야 합니다. 이것이 서구의 적들을 통해 역사가 우리에게 제시하는 도전입니다. 우리는 이 도전에 응답해야 합니다. 세계 최고의 전장에서 전쟁을 하려면 세계 최고의 과학자, 철학자, 사상가가 되어야 합니다. 그러나 이들은 정신적, 열망, 생각 및 목표 측면에서 러시아인이어야합니다. 우리는 공식적으로 러시아인이 혈액으로 감염된 외국 과학, 이데올로기, 외국어의 지배 단계를 이미 통과했습니다.
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