군사 검토

탱크의 세계는 공식 세계 사이버 게임 2013 규율로 데뷔

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На Суперфинале турнира сразятся 16 лучших 탱크 дружин со всего мира

27 년 2013 월 2013 일-온라인 게임의 주요 개발자이자 퍼블리셔 중 하나 인 Wargaming은 World of Tanks 액션으로 가득 찬 MMO가 World Cyber ​​Games 28 Superfinal에 공식 이벤트로 참가할 예정임을 발표하게되어 기쁘게 생각합니다. 토너먼트의 마지막 전투는 1 월 XNUMX 일부터 XNUMX 월 XNUMX 일까지 중국 쿤산에서 열립니다.

"WCG 2013의 공식 규율 상태는 시청자와 사이버 포먼에게 프로젝트가 얼마나 흥미로운 것인지를 보여주는 확실한 증거입니다."라고 Wargaming의 eSports 디렉터 인 John Hook Pak은 말했습니다. "슈퍼 결승전을 통해 우리는 팀의 전문성이 작년에 비해 어떻게 성장했는지 평가하고 게임의 토너먼트 구성 요소를 더 개발할 계획을 세웁니다.

국제 챔피언십은 러시아, 유럽, 아메리카, 아시아의 최고의 사이버 스포츠 팀 중 16를 모으게 될 것이며, 이들은 세계 최고의 유조선과 $ 63 000의 총 상금 풀을 차지하기 위해 경쟁 할 것입니다. 승자는 35 000을, 두 번째 및 세 번째 팀은 21 000 및 7 000을 각각 가져갈 것입니다.

탱크 전투의 팬은 온라인 스트리밍을 통해 자신이 좋아하는 팀의 대결을 따라갈 수 있습니다.

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세계 탱크에 관한 게임

세계 탱크 (World of Tanks)는 20 세기 중반의 장갑차에 전념 한 대규모 멀티 플레이어 온라인 게임으로 전 세계의 강철 거성 팬들이 세계 탱크 지배에 대한 그들의 주장을 방어하기 위해 어깨부터 어깨까지 싸우고 있습니다.

고급 펌핑 시스템 개발 당신이 게임에서 자동차 중 하나를 경험하게됩니다. 당신은 보편적 인 매체에 폭력 탈출을 저지 거대한 가닥으로 적을 소각, 민첩한 빛 탱크에 적을 아래로 착용 좋아하거나 장거리 포병 운전, 일류 저격수가되기 원하십니까 - 모든 클래스의 차량은 전문가의 손에 정말 치명적인 무기가 될 수 있습니다.

그러나 가장 강한 선수조차도 혼자서 성공할 수 없습니다. 탱크 오브 월드 (World of Tanks)에서 팀은 모든 것을 결정하고 팀의 조율 된 작업을 통해 승리를 얻었습니다. 팀의 각 작업마다 역할이 할당됩니다.

다국적 군대의 유조선에 가입하십시오 : www.worldoftanks.ru

Wargaming 소개

Wargaming은 무료로 플레이 할 수있는 MMO 시장에서 세계 최대의 퍼블리셔 및 개발자 중 하나입니다. 이 회사는 1998에 설립되었으며, 그 기간 동안 전세계 애호가 그룹에서 전세계 2200 직원을 보유한 국제 기업으로 탈바꿈했으며 더 많은 15 게임을 출시했습니다.

Wargaming은 현재 20 세기 중반의 탱크, 공기 및 바다 전투에 전념 한 일련의 MMO 게임을 제작 중입니다. 이 회사의 주력 프로젝트 인 Tanks의 탱크 활동 인 World of Tanks는 최고의 게임 출판물에서 많은 상을 수상했으며 가장 성공적인 MMO 프로젝트 중 하나가되었습니다. Warplanes 공군기지는 릴리스 전에 4 백 5 십만 건의 등록을 극복하고 성공적으로 시작했으며 빠르게 인기를 얻고 있습니다. 전함에 헌정 된 세계 전함 프로젝트의 시리즈 중 세 번째의 방출은 2014 년 동안 예정되어있다.

6 월, 2012에서 Wargaming은 www.wargaming.net에서 회사의 모든 MMO 프로젝트를 통합하여 새로운 게임 세계의 중심이 될 Wargaming.net 서비스를 발표했습니다.

웹 사이트 : www.wargaming.com에서 더 많은 것을 읽으십시오.
24 의견
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  1. 아방가르드
    아방가르드 28 11 월 2013 06 : 46 새로운
    +5
    승리는 우리의 것이 될 것이다 음료수
  2. vladsolo56
    vladsolo56 28 11 월 2013 06 : 54 새로운
    +5
    게임은 멋지지만 포럼으로 인해 사용자와의 통신이 오랫동안 손실되었습니다. 포럼은 독자적인 원칙에 기반을두고 있습니다. 그러나 이것조차도 중요한 것은 아닙니다. 예를 들어 오랫동안 포럼을 방문하지 않았습니다. 가장 공격적인 것은이 게임의 모든 장점과 함께 하나의 큰 마이너스가 있으며 이는 무작위입니다. 스킬에 따라 랜덤 하우스 참가자를 나누기 위해 얼마나 많은 제안이 있었습니까? 동맹 또는 상대방 팀의 거의 두 번째 전투는 필연적으로 많은 수의 제로 플레이어입니다. 매우 자주, 점수는 5:15 이하로 나타나기 시작했습니다. 중요한 것은 플레이어의 기술이 이미 게임에서 결정되었다는 것입니다. 팀을 선택하려면 약 한 수준을 선택하는 것만 남아 있습니다. 개인적으로, 나는 전투에서 합병하는 멍청이에게 화를내는 것보다 전투에서 같은 플레이어를 더 자주 만날 가능성이 더 높습니다. 예를 들어, 나는 승리의 경우에도 싸움에 관심이 없지만 멍청한 멍청한 팀과 함께합니다. 나는 아직도 개발자들이 여전히이 문제를 듣고 해결할 것이라고 믿는다.
    1. DAGESTANETS333
      DAGESTANETS333 28 11 월 2013 10 : 45 새로운
      +2
      블라디미르,하지만 당신은 당신의 동상, 싸움의 횟수와 등급을 찾을 수 있습니까?
      1. vladsolo56
        vladsolo56 28 11 월 2013 11 : 56 새로운
        +1
        한 계정의 전투 횟수는 다른 계정에서 25 만 회였습니다. 이제 개인 등급 10, 격납고의 모든 탱크에는 마스터 클래스가 있습니다. 그러나 왜 그런 질문입니다. 나는 확실히 엉덩이가 아니지만 nubass는 아닙니다.
        1. DAGESTANETS333
          DAGESTANETS333 28 11 월 2013 12 : 19 새로운
          +1
          당신은 알고 있습니다. 추가 전투에서 승리의 6 %, 추가 평가에서 49 천이 당신의 배경에 대해 불편 함을 느끼기 시작했습니다 ...
    2. 중위병
      중위병 28 11 월 2013 12 : 07 새로운
      0
      회사를 만들 때도 같은 접근법이 필요합니다. 그렇지 않으면 이제 통계가 50 + + + 인 회사로 들어갈 수 있지만 아마추어 (내 아들이 주로 나를 운전합니다)로 회사에 들어갈 수 있으며 게임을 할 수 없습니다.
    3. APES
      APES 28 11 월 2013 15 : 28 새로운
      +1
      제품 견적 : vladsolo56
      하나는 큰 마이너스이고 이것은 무작위입니다.

      а мне наоборот - рандом только и нравиться - только там есть место для "творчества и импровизации" 눈짓 모든 나머지 - 회사와 GK - 창의력이 거의 없다. 성가시다.
      제품 견적 : vladsolo56
      필연적으로 다수의 제로 플레이어

      뿐만 아니라
      제품 견적 : vladsolo56
      전투에서 같은 선수와 더 자주 만난다.
      간단히 해결 - 소대
      "скиллованный" взвод в рандоме - 70% побед -это нормальный результат

      제품 견적 : vladsolo56
      나는 개발자들이 여전히이 문제를 듣고 해결할 것이라고 믿는다.

      이미 - 팀 전투 또는 회사
  3. Xmypp
    Xmypp 28 11 월 2013 07 : 22 새로운
    -4
    그것이 실제 시뮬레이터라면 어리석은 아케이드뿐만 아니라 흥미 롭습니다.
    1. ZU-23
      ZU-23 28 11 월 2013 07 : 57 새로운
      +1
      나는 그것이 저속한 변속 경주와 같을 것이라는 데 동의합니다. 나는 모든 종류의 기적의 플레이어들이 오는 것을 기억합니다. 그래서 그들은 실제로 내 설정을 시작할 수 없었습니다. 웃음
    2. 리아 피스
      리아 피스 28 11 월 2013 08 : 00 새로운
      +8
      Если бы это был "реальный симулятор", то он был бы интересен трём с половиной ценителям по всему миру, а не 60 миллионам человек...
  4. 순록 지렁이
    순록 지렁이 28 11 월 2013 07 : 28 새로운
    +4
    Давно уже не играю.И их письма в спам отправил. А всё из за того, что меня обозвали русской свиньёй, а за ответку наказали. Вот такая "патриотическая" игра. К слову тело, оскорбившее меня, было из команды разработчиков.
    1. 리아 피스
      리아 피스 28 11 월 2013 07 : 36 새로운
      +4
      일반적으로 다른 플레이어의 불만으로 처벌됩니다. 그리고 당신이 기분을 상하게한다면, (불만의 의미에서) 똑같이해야했습니다. 그리고이 본문이 개발자의 것이면 화면을 만들고 포럼에 게시해야했습니다. WG에서는이를 무시할 수 없었습니다.
      일반적으로, 나는 또한 임의의 집에 부족한 것들이 풍부하여 분노하여 게임의 즐거움을 상당히 파괴합니다. 슬픈
  5. 호르트
    호르트 28 11 월 2013 07 : 49 새로운
    0
    그리고 내 사서함을 해킹하기 전에 내 계정을 해킹했으며 WG 기술 지원팀이 복구 문제를 해결하기를 거부하여 등록 주소에서만 계정이 복원되도록 동기를 부여했습니다.
    아마 XNUMX 월 이후 이미 재생되지 않고 당기지 않았기 때문에 깡패
  6. Xmypp
    Xmypp 28 11 월 2013 08 : 36 새로운
    0
    제품 견적 : Lyapis
    Если бы это был "реальный симулятор", то он был бы интересен трём с половиной ценителям по всему миру, а не 60 миллионам человек...

    이것은 품질의 지표가 아닙니다. 그러한 친절은 게임 시장에서 homna와 같은 실제 물리적 모델 (적어도 기본적)을 가지고 있지 않습니다. 이 게임은 일반 사수, 군중의 군중입니다. 전술에 대해서는 의문의 여지가 없습니다. 게임 역학은 기본적으로 직선으로 촬영합니다. 감마가 금이라는 것을 증명하려고 노력하는 것만으로, 호 나의 팬 수에 의해서만? ATP가 아닙니다.
  7. 10kAzAk01
    10kAzAk01 28 11 월 2013 08 : 44 새로운
    +1
    ...... mdya, 모든 사람의 스타일이 다르며 일부는 괜찮은 탱크 헬기, 다른 일부는 마스터 hi
  8. 아기
    아기 28 11 월 2013 09 : 12 새로운
    +4
    지나가고 자신의 무언가를 좋아하지 않는 훌륭한 게임. 팀이 경험이 많지 않고 항상 적절한 선수는 아니라는 사실-인생에서와 같이 일대일로 놀라는 이유는 무엇입니까?
  9. 호르트
    호르트 28 11 월 2013 09 : 46 새로운
    +1
    кстати был относительно нормальный танковый симулятор - это "Т-72.Балканы в огне". Там по сетке даже функции экипажа можно распределять. Правда игруха с кучей багов была
  10. vladsolo56
    vladsolo56 28 11 월 2013 10 : 04 새로운
    +2
    의견의 수와 질로 판단하면 문제에 관심을 가질 수 있습니다.
    1. 10kAzAk01
      10kAzAk01 28 11 월 2013 12 : 05 새로운
      +4
      Ну да!!!! клан "Военного обозрения" создать! 웃음
  11. gameover_65
    gameover_65 28 11 월 2013 10 : 15 새로운
    +3
    플레이어의 기술에 의존하지 않는 게임에서 어떤 우승?
    чемпионат по игре, где после попадания в легкий танк фугасным 122мм снарядом можно услышать "не пробил", а бронебойным "рикошет"? 빌레이
    누가 잃을 지 누가 이길지를 무작위로 결정합니다.
    1. Mhpv
      Mhpv 28 11 월 2013 12 : 34 새로운
      +6
      음료수 +++++!
      이 게임은 2 년 전 4 개국, 정상 무작위 및 덜 평등 한 기술이있는 정상적인 게임이었습니다.
      이제 코카는 이동 중에도 즉각적인 믹싱이 가능한 비현실적인 빠른 드럼입니다. 포탄에서 전혀 노는 일이 없으며 발사 중에 표적이 사라지면 발사체 절반을 차지하거나 감소시킵니다. 발사체는 조준 영역으로가 아니라 다른 방향으로 날아갑니다.
      게임은 상업적 기반으로 옮겨졌고 플레이어의 의견은 누구에게도 관심이 없습니다.
      1. rrrd
        rrrd 28 11 월 2013 13 : 00 새로운
        +4
        네, 확실합니다! 나는 객체 704, fedya, is7, 슬리퍼를 기억합니다. 단지 많이 있었다! 그들이 적과 함께 있다면 잃어버린 글을 쓰십시오!
        1. ramzes1776
          ramzes1776 29 11 월 2013 04 : 54 새로운
          +4
          Согласен,что игра перешла на коммерческие рельсы!Сейчас уже АМХ, Леопарды,Т-62А и "американцы" 60 годов выпуска гоняют против танков 2 мировой.Французы многие вообще с "барабанами" 부정 .Если реальные деньги не будешь вкладывать,то "подыматься" будешь долго и упорно,если не в минус уйдёшь.А без премиум результат практически нулевой,а при поражении вообще в минус уходит.Чем тяжелее и дороже танк,тем больше при поражении снимается.
    2. 데모 누가
      데모 누가 29 11 월 2013 10 : 27 새로운
      +2
      나는 동의한다. 그리고 손상은 종래 기술에 의존한다. 예 : 장갑이 2mm를 넘지 않는 레벨 152-910 차량에서 발사 할 때 (KV-86 7mm 지뢰 평균 공격력 8nr 방어구 관통력 86mm) 관통시 300-400nr입니다. 정상입니까?