무거운 핸드가 동력을 사용하는 보병

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지상군에서 새로운 모습의 여단이 형성되면 현재 보병들의 장갑차가 전장에 배치되고 역할이 달라진다. 장갑차 사용에 대한 기존 접근법의 기계적 복사는 동력 장치의 전투 능력에 부정적인 영향을 줄 수 있습니다.



첫 번째로, 국내 동력 보병의 문제에 대한 가장 피상적 인 견해조차도, 그들이 싸워야 만하는 기술에 대한 의문이 바로 제기됩니다. 아니면, 아마도 더 정확하게, 그들은 강요 당하고 있습니까? 이것은 BBM의 기술적 특성이 아니라 레이아웃 솔루션, 요소 기반 또는 사용 된 건축 자재의 근대성에 관한 것이 아닙니다. 우리 군대에 채택 된 주요 장갑 보병 차량의 개념이 매우 적절하다는 것은 의심의 여지가 있습니다.

보병을 동력화시킨 가장 간단한 진술은 본질적으로 "그들이 줄 것"(이 지점은 의심 할 여지가없는 "이끼"에도 불구하고 매우 단단히 뿌리를 내림)에 착수해서는 안되며 관련 전문가의 서클에서 항상 상호 이해를 유발하지는 않는다. 그러나 BMP가 보병을 돕고 전투 임무를 수행하는 데 방해가되지 않아야한다는 사실보다 더 분명해 보일 수 있습니다.

군사 작전의 성격이 바뀌고 장갑차를 전동 소총 유닛의 전투 시스템에 통합하기위한 구형의 계획과 더불어 BMP에 대한 근본적인 재 작업이 강하게 요구됩니다. 이것은 또한 장갑 보병에 의해 해결 된 작업의 구성이 변경되었음을 의미합니다. 차례 차례로 (그리고 그 후에야!) 차량의 전술적 인 목적과 기술적 특성에 대한 새로운 요구 사항 구조를 끌어 올 것입니다.

새로운 모습의 기사 "보병"갑옷에서 "우리는 이미 일정한 준비 상태의 새로운 전동 라이플 유닛에 대한 BBM의 개념적 역할의 발전의 비통 한 상태에 대해 다루었습니다. 이 기사에서 수행 된 분석을 요약하는 프레임 워크에서 BMP를 전술 보병 유닛 인 "분대 - 소대 - 로타"에서 시스템 형성 무기로 간주하는 제안이있었습니다. 이 견해는 새로운 설명을 명확하게하는 새로운 이슈로 이어질 설명을 필요로합니다.

이전과 달랐어.

BMP를 시스템 형성 모터 라이플 군대 복합체로 상세히 논의하기 전에 현대 전투 작전의 그림을 분석하는 것이 좋을 것입니다. 그런 다음에야 우리는 기계의 기능적 목적과 전동 보병의 전투 시스템에서의 위치에 관해 이야기 할 수 있습니다.

현대 전투 그림의 핵심 요소 (심지어이 전투의 수행을위한 필수 요건 일 수도 있음)는 풀뿌리 전술 팀의 자율성을 크게 향상시킵니다. 화재 피해와 기동 모두에서 기업 및 대대 구성에서의 행동 독립성에 대한 높은 요구는 파업의 시간 요인, 적시성 및 정확성이 점점 더 중요한 역할을하는 전투의 특성 때문입니다.



보병의 전술은 동등한 라이벌의 "재래식"전쟁의 경우와 상대방의 군사적 및 기술적 잠재력의 질적 인 차이가 특징 인 비대칭 충돌의 경우 모두 수정됩니다. 후자의 경우, 불규칙한 당파 조직 활동의 영역에서 군대의 이동을 포괄적으로 보장하는 것도 필요하다.

학교 교과서에서 우리에게 익숙한 그림 역사20 세기 세계 대전에 관한 이야기가 바뀌고 있습니다. 연속적이고 계층화 된 프론트 라인은 별도의 에피소드로 흩어져 있으며, 대대를 포함하여 최대 수준의 전술적 유닛이 가능한 한 자율적으로 행동 할 수 있어야합니다. 동시에 전투에서의 노력은 훨씬 더 조작적인 전술적 깊이로 옮겨 간다.

싸우는 것은 단호한 정면의 성격을 잃고, "외과 적 타격"의 이산 형태를 얻으며 일시적인 성격과 "표적 지정을위한 전쟁"이라고 불릴 수있는 성질을 특징으로한다. 그들은 더 이상 영토를 위해 수행되지 않지만, 복도, 통신 노드, 산업 및 인프라 센터, 군사 정치적 관리 센터와 같은 주요 영역에 대해 실시됩니다.

이것은 고립되었지만 자급 자족 전투 그룹의 전방을 가진 적의 방어에 깊은 침투 기술의 군대에 의해 대량으로 사용됩니다. 따라서 그룹은 적시에 자신의 움직임에 불을 붙일 수 있어야합니다. 또한, 포병, 군대의 지원을 받기 위해 "줄을 서서"하지 않고 자신의 손 으로이 작업을 수행하는 것이 좋습니다 항공 그리고 더 높은 수준의 유닛에 부착 된 다른 강화.

따라서 우리는 전투 집단의 책임 영역에서의 전술 상황에 대한 정보 수집 및 처리를 최대한 완료해야합니다. 실시간으로 제공되는 정보를 사용하여 독립적으로 유연하게 대량 살상 무기를 만들 수있는 자동화 된 제어 시스템이 도입 됨으로써 해결됩니다. 우리는 그러한 그룹 내의 장갑차가 일반 목표 지정 시스템에 통합 된 다목적 무기 군단을 절실히 필요로하고 다른 한편으로는 획득함으로써 전투에서 새로운 자질을 입증 할 수 있음을 알아 둡니다.

당일의 도전과 기회

그림이 약간 정리되었으므로 이제 우리가 이미 가지고있는 것을 볼 때입니다. BMP 러시아어 (소련, 응용 교리의 형성 시간에 대해 이야기한다면) 군대는 세 가지 문제를 해결하도록 설계되었습니다. 먼저 보병을 전장으로 운송합니다. 둘째, 보병에게 추가적인 보안, 기동성 및 화력을 제공합니다. 셋째, 탱크로 전투에서.

그렇다면 현재 BMP 무기 복합 단지가 직면하고있는 화재 임무는 무엇이며 기존 조건에서 어떻게 해결 될까요? 이러한 세 가지 프레임 워크 작업이 있으며, 모두 단일 시스템과 단일 시스템의 일부로 모두 해결되어야합니다. 그 중 첫 번째는 전방 모서리와 전투 순서의 깊이 모두에서 보병 전투 차량으로부터 관측 된 지상 표적의 패배입니다. 두 번째는 차량 승무원이 직접 관찰하지 않은 지상 표적의 외부 표적 지정에 의한 패배입니다. 세 번째는 항공기 표적의 패배입니다.

러시아 군대를 처분하는 BMP 군비 단지는이 세 가지 과제 중 단 두 가지로 구성되어 있습니다. 솔직히 말해서, 절반도 (그리고 절대로 최선의 절반도 아니다). BMP는 깊은 곳에서 적의 패배에 문제가 있습니다. 앞에있는 보병의 머리를 통해. 관측 할 수없는 목표물을 물리 치는 일은 전혀 해결되지 않았으며, "닫힌 위치에서"발사하는 계획은 세워지지 않았습니다. "공중에서 일하는"경우, 우리는 일정한 탄약에 의한 접촉 키네틱 데미지에 대해서만 말할 수 있으며, 치명적인 요소를 가진 특수화 된 파이어 무기는 사용되지 않습니다.

이 단편적인 그림은 무엇에 이르게합니까? 사실상 근접 무기는 전술적 차원에서 보병 군비의 전략적 요소입니다. оружие 로켓 발사기. 화재 공격의 일반적인 구조에서 BMP의 위치는 명확하게 보이지 않으며, 기계는 보조 역할 만 수행하고 유닛의 질적 보강을 제공하지 않고 보병의 보 호 노력을 공정하게 분배합니다.

동시에 전투는 일시적이고 격렬한 성격을 띠며 고위급 포병이 시니어 임원에게 적시에 포함될 수있는 것은 아닙니다. 그 결과, 분명히 불충분 한 수단을 동원하여,보다 적은 보병 연계에서 비 체계적 비상 사태의 그림이 형성된다.

이와는 별도로 기존의 BMP 군장 단지를 자동화 된 부서 통제의 단일 전술 네트워크에 완전히 통합시키는 문제가 있습니다. 결국이 단계는 관측 할 수없는 지상 표적뿐만 아니라 공중 표적을 성공적으로 수행하기 위해 궁극적으로 필요합니다.

이 모든 것은 차례로 화재 및 기동력이있는 충격 과제를 해결하는 프로세스를 심각하게 위반합니다. 화재는 전투의 변증법과 같은 기동을 제공해야합니다. 자동 무기와 함께 실제로 남아있는 현대 보병은 적절하게 다루어 질 수 있습니까?

보병 지원 지점

BMP의 임명에 대한 접근 방식의 근본적인 변화를 희생시키면서 만이 상황을 머리에서 발로 내딛을 수 있습니다. 군대의 전술 수준이 낮은 시스템 형성 무기 복합체로 동력화 된 보병 전투 차량을 고려하기 시작하면서 위에서 상세히 논의 된 모든 전투 임무를 해결할 수있는 기회를 제공합니다.

실제 전투기의 주요 임무 중에는 보병 전투 차량의 제공과 보안이 있습니다. 이 기계는 화재 문제의 주된 문제를 해결합니다. "갑옷"군비 단지는 회사까지 포함하여 소방 단의 화재 피해 구조에서 지배적 인 구성 요소가됩니다. 따라서 근접 전투의 수단과 협력하여 기동을 효과적으로 수행 할 수있는 기회가 창출됩니다.

따라서 전동 소총 회사의 책임 영역에서 밝혀진 목표물에 대한 화재 공격은 관련 지휘관의 결정과 수석 지휘관의 힘과 수단의 개입없이 독립적으로 수행됩니다. 이것은 분리 된 전투 집단의 행동에 중점을 둔 변화에 비추어 유닛의 효율성과 자율성을 극적으로 증가시킵니다.

그러나, 화재 멸망의 임무는 그것이 전부는 아닙니다. BMP는 우리가 기억 하듯이 보병 수송 수단입니다. 따라서, 보병에 동력 된 보병이있는 전투 차량의 이동 절차를 수정해야합니다. 작전의 깊이 (적 항공기, 정밀 무기 및 특수 부대가 우리를 방해 할 것임)와 전술적 인 (여기에 추가로 대포 사격과 MLRS가 발효 됨) 모두에서 적의 영향으로 지정된 지역으로 인원의 보장 된 배달을 보장해야합니다.

군대의 행동에 대한 포괄적 인 지원과 헌장과 매뉴얼의 형태로 된이 규칙의 통합과 관련된 문제 외에도 세 가지 주요 작업 영역이 있습니다. 첫째, 전략을 개선하고 행진을 조직하는 임무. 둘째, BMP에게 보호받을 수있는 새로운 능력을 부여합니다. 세 번째로, 기계의 기동성 특성이 추기경에서 증가합니다.

행진을 조직하는 전술을 개선하는 주제는이 기사의 범위를 벗어나므로 주요 문제와 밀접한 관련이 있습니다. 즉 BMP의 새로운 모습을 디자인하는 것입니다. 전술 개선의 일환으로 전투 차량에 매복, 광산 및 지뢰 등 특수 부대의 활동으로부터 새로운 차원의 보호 장치를 제공해야합니다. 행진과 3 월에 군대를 직접 지키는 작업을 해결하기 위해서는 다른 접근법이 필요합니다.

행군 기둥 건설에 대한 현재 견해, 특히 기동 부대를 포괄적으로 확보하고 보호하는 작업에 대한 추기경 검토를 요구할 수 있습니다. 예를 들어, 군대 규정에 대한 정식 소개와 기동 지역 격리와 같은 복잡한 지원 지침이 적절하게 보입니다. 이 접근법의 일부로, EW 그룹 및 군대의 구성 및 운영에 대한 공중 대피 (헬리콥터 및 군용 무인 항공기)의 배치 및 사용에 대한 화재 및 대공 방어 지원 작업에 별도의 조치를 취할 수 있습니다.

BMP에 새로운 보호 능력을 부여하는 것은 직접 패배에 대한 반대 (예 : 역동적 인 보호를 개선하는 형태로)를 강화하는 것뿐만 아니라 포병 포병 및 MLRS 작업 구역의 손상 요소로부터 인력과 장비를 보호하는 것과 같은 많은 전통적인 영역을 의미합니다. 그러나 전투 차량 보호를위한 포괄적 인 절차의 필수 요소는 기본적으로 백라이트와 목표 지정을 혼란에 빠뜨리는 것을 목표로 한 원 칙 무기의 실제 사용에 반대해야합니다. 이 문제에 대한 해결책은 EW 소프트웨어와 긴밀하게 통합되어야합니다.

제안 된 절에서 전투 차량의 조종 특성을 향상시키는 것은 질적 인 도약의 성격을 띠며 엔진 동력의 선형 증가로 축소되지 않아야한다. 동시에, 기사의 시작 부분에서 설명한 적의 전술 및 작전 후방에서 분리 된 전투 집단의 행동의 특징적인 깊이의 증가를 고려하여, BMP 서비스 수명과 장비의 신뢰성을 신중하게 보존 할 필요가 있습니다.

전투 차량은 전동 소총의 하부 링크의 기본 요소가되어야합니다. 군대의 단일 정보 및 전투 시스템에 조각 별 통합이 아닌 본격적인 통합을 달성해야합니다. 우리는 주로 군대 단지, 소방 임무 및 시스템 타깃에 대한 이야기를하고 있지만,이 접근법은 훨씬 더 많이 진행됩니다. 결국, BMP는 유닛의 핵심 유닛이 될 수도 있습니다. 아무도 본질적으로 탄약의 저장고, 물, 약품의 복제품을 없애고 기계에 최신 공학 도구 (온보드 에너지 원으로 작동되는 천공기)를 장착하여 돌이 나 얼어 붙은 토양을 파는 과정을 단순화하지 못하게합니다.

이 모든 요소들을 근면하게 조합하면 차량의 목적이 바뀌어 우리 보병의 지원 및 기동으로 바뀔 것입니다. 전투기는 주요 무기 인 BMP를 은폐하여 유닛의 소방 임무 중 사자의 몫을 해결할 수 있습니다.
7 댓글
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  1. олег
    0
    16 March 2011 21 : 15
    "그들은 그들의 정 면적 성격을 잃고 있습니다" "이산 적 성격", 일시적인-이 모든 일이 일어났습니다 : XNUMX 차 세계 대전 이전, XNUMX 차 세계 대전 이전,이 모든 것이 좋지만, 누군가의 땅을 점령하거나 게릴라에 맞서 싸우는 임무에 직면하지 않는 한 우리는 우리 자신의 .. 네, 그리고 "전투 임무의 전체 범위를 해결하는 것"이라 할지라도 하나의 BM을 기준으로 "전술적 수준이 낮은 부대에서"조차 비현실적인 것 같습니다. 어떤 종류의 보병 BM이 될지는 불분명합니까?
  2. 옙
    +2
    16 March 2011 23 : 15
    아름답게 아무것도
  3. 에스 칸델
    +2
    21 March 2011 10 : 08
    너무나 똑똑하게 기록되어있어 특히 풀뿌리의 경우 달성하기가 어렵습니다. 어떤 구체적인 제안? 누구나 물을 붓는 방법을 알고 있습니다.
    BMP에 스프링을 용접하지 않도록 동력 소총에 필요한 자동차 종류를 묻는 것이 쉽지 않습니까?
  4. 한스 그로 만
    +3
    21 1 월 2012 01 : 10
    많은 상충되는 요구 사항.
    네, 그런데 여기 : "관찰되지 않은 목표물을 타격하는 문제는 전혀 해결되지 않고, 닫힌 위치에서 발사 계획이 수립되지 않았습니다."공중으로 작업 할 때 "우리는 표준 탄약을 사용한 접촉 운동 손상 및 타격이있는 특수 발사 무기에 대해서만 이야기 할 수 있습니다. 요소가 적용되지 않았습니다. "

    BMP-1 / 2에서만 유효합니다 (현대화를 거치지 않았으며 온보드 무기의 일부로 MANPADS가없는). OFS-ohm 인 BMP-3 / 4는 닫힌 위치에서 잘 작동 할 수 있습니다 (단, LMS에 통합 된 외부 대상 지정 모듈을 사용하면 이러한 기능이 크게 향상됩니다). 일반 대공 미사일 및 / 또는 SAM 시스템을 주탄 (발사기)을 통해 발사되는 표준 탄약으로 개발하고 도입함으로써 무기 단지의 대공 속성을 개선 할 수 있습니다. 사실, 그러한 복잡한 항공기의 대공 기능을 실현하기 위해서는 명령 및 정찰 차량에만 광학 레이더 감시 시스템을 설치해야 할 것입니다 (모듈 형태로). 이와 관련하여 인텔리전스 기능도 향상됩니다. 이론적으로, 이것에 우리는 정찰 / 정찰 파업 UAV를 추가 할 수 있지만 이것은 이미 그렇게 ... 부르주아 냄새가납니다))

    사실, 단점은 비싸고 복잡하며 기계에 대한 추가 부하, 운영자에 대한 추가 지식 및 기술-결과적으로 후보자에 대한 요구 사항 증가 (이론적으로 최대 수를 제한).

    여기에 "... 보병 전투 차량 임명에 대한 접근이있다. 전동 소총 병의 전투 차량을 ..."로 생각하기 시작했다. 사실은 전동 소총 병의 전투 차량이 항상 보병 전투 차량이 아니라는 것이다. 때로는 장갑차, 때로는 MTLB, 때로는 Ural / Kamaz / Shishiga 등 또는 동일한 BRDM입니다. 따라서 하나의 접근 방식은 작동하지 않습니다. 어떤 말을하든간에 "전투 차량"과 같은 "동력 소총"은 더 넓은 개념이지만 BMP로 돌아가겠습니다.

    여기 : "우리가 기억하는 것처럼 BMP는 보병의 주요 수송 수단입니다."
    주요 보병 수송은 기갑 부대원입니다!

    또한 궁금합니다. "작전 깊이 (여기서는 적군 항공기, 정밀 무기 및 특수 부대 그룹에 의해 간섭을 받음) 및 전술 (여기서는 대포 포병의 발사) 모두에서 적의 영향을받는 조건에서 지정된 지역에 인원을 확실히 전달해야합니다. MLRS). "
    작가가 반당 파적 행동을 취하 자마자 당파들은 갑자기 항공과 고정밀 무기를 갖게된다 (그러나 리비아를 보면 그가 틀리지 않았을지도 모른다). 그러나 ... 원수의 영향을 받아 지정된 지역으로 인력을 보장하기 위해 (이 단어에주의를 기울이십시오) 아마도 신만이 할 수 있습니다. 나머지 활동은 가능성을 높일 수 있습니다. 그리고 일반적으로 "배달 보장"이라는 표현은 "진급 단계에서 유닛의 전투 능력을 보존하는 것"보다 적절하지 않은 것 같습니다.
    그건 그렇고, 나는 개인적 으로이 운송 방법에 따라 섀시 유형에 차이가 있음을 알 수 있습니다 : 철도-바람직하게는 MBT 또는 오래된 탱크를 기반으로 추적; BTR-90과 같은 자체 동력을 사용하거나 Kraz / MAZ 오프로드 트럭을 기반으로 개발되었으며 가변 지상고 (최대 약 XNUMX 미터)가있는 것이 좋습니다.

    이 부분에서 : "제안 된 섹션에서 전투 차량의 기동성 향상은 질적 도약의 성격이어야하며 엔진 출력의 선형 증가로 축소되지 않아야합니다."
    저자는 하이브리드 방식 (내연 기관 + 배터리)을 염두에 둔 것 같습니다. 아이디어는 꽤 좋습니다. 특정 버전에 따라 엄청난 토크, 연료 효율 (결과적으로 큰 전투 반경), 짧은 거리에서 조용한 이동 모드, 방어에서 스텔스 증가 (주 무기 및 제어 시스템은 정상적으로 작동합니다. 엔진 작동-소음 및 열 없음, 흔적 제거). 그러나 ... 업계는 특성에 적합한 배터리를 아직 마스터하지 못했습니다. 제 생각에는 리튬 폴리머는 그러한 용도로는 여전히 너무 "원시"입니다. 그리고 다시 말하지만, 비용 (BM "평화 시간"또는 "장거리 자체적으로 실행"에 대해서는 꽤 가치가 있습니다).

    글쎄, 일반적으로.
    예, 위의 모든 내용이 제 개인적인 의견이며 "절대 진실"이라고하는 척하는 것은 아닙니다.
  5. 한스 그로 만
    +1
    21 1 월 2012 02 : 01
    예, 이제 한 가지 더 ...

    카운터 게릴라 작업 (이동성 증가, 내 폭발성 무기 및 소형 대전차를 포함한 소형 무기 발사에 대한 내성)의 경우 바퀴 달린 섀시가 더 적합합니다. 기갑 부대원). 그리고 필자가 생각하기에 저자가 묘사 한 행동 전술은 그러한 기계에만 더 적합합니다.

    "큰"또는 "고전적인"전쟁의 경우 기존 소련 / 러시아 모델이 매우 적합합니다. 일부 (BMP-1, BMP-2)는 너무 비싸지 않은 현대화가 필요합니다.

    "폭행"행동과 전차의 직접적인 지원 (동시 공격)을 위해서는 강력한 무장 콤플렉스를 갖춘 전차 섀시가 더 적합합니다.

    사실, 제 이해로는 "보병 전투 차량"이라는 개념과 가장 일치하는 것이 세 번째 옵션입니다. 따라서 상륙군에 대한 요구 사항에 따라 차량에서 정기적으로 전투를 수행하고 필요한 경우에만 하차하려면 이러한 차량에 다중 채널 무기 제어 장치를 장착해야 할 수 있습니다. 무기 단지 (또는 일부)의 제어권을 상륙 당사자에게 이전하는 기능. 그리고 무장 자체는 차량과 별도로 모듈을 사용할 수있는 기능을 갖추고있어 매우 다양하고 부분적으로 (또는 완전히) 모듈 식이어야합니다.

    관심을 가져 주셔서 감사합니다.
  6. +1
    4 2 월 2012 21 : 27
    제 생각에, 장갑 요원의 주요 목표는 전투 지역에 보병을 그대로 제공하고이 보병을 무기로 지원하는 것입니다. 물론, BMP (Armored Persons Carrier)의 군비가 강력할수록 착륙을위한 차량 공간이 줄어 듭니다.
    마음에 따르면, 장갑차 수송 인의 보병 이동에는 특정 작업에 특화된 장비가 수반되어야한다. 다음과 같은 것 :
    "Tunguska"유형의 방공 단지 (적 항공기의 엄폐 용).
    박격포를 억제하는 "Nona"와 같은 것.

    일반적으로 적의 예상되는 문제에 따라 장비 세트가 적절해야합니다. 이 모든 기능을 하나의 머신 (BTR)에 매달리는 것은 현실적이지 않습니다. 더 정확하게 말하면 매달릴 수는 있지만 특수 장비보다 훨씬 더 많은 기능을 수행하고 주요 임무 (운송 전투기)를 손상시킬 수 있습니다.
  7. CC-18a
    -3
    12 March 2012 17 : 40
    인터넷이 많을수록 모든 종류의 학생들이 군 전문가를 위해 장갑차를 사용해야한다고 주장합니다.
    동시에 군대 자체의 군대에 대한 제안의 1 %, 나머지 99 %의 제안은 남학생 또는 군대에서 징집으로 봉사하지 않은 사람들로부터 온 것입니다.

    그 결과는 역설적 인 상황입니다. 모든 유형의 무기에 대해 BMP, 장갑차, 전차 및 장갑과 임무를 혼동하는 경향이 있기 때문에 T-72에 장갑차의 임무 특성이 부여되거나 장갑차 또는 보병 전투 차량에 T-72의 임무 특성이 지정된 기사를 자주 봅니다. 그 결과, 아직까지 이상적인 BMP, 장갑차, 전차 등의 특성 작업을 수행 할 수 없었기 때문에, 아마추어 놈이라면 장갑차 / 보병 전투 차량 / 전차의 특성을 모두 수행 할 수있는 이상적인 전차가 필요합니다. 모든 유형의 장갑차에 적용됩니다. 결과적으로이 작업은 사전에 실행 가능하지 않으며 그 결과 구현이 불가능하고 장갑차의 결과 모델은 "고기가 아니라 고기"가 될 것입니다!

    제 생각에 소련의 장갑차와 장비 개념이 가장 최적이라고 생각합니다. BTR은 보병 요원의 수송 및 운송 수단이며, BMP는 보병 화재 지원 수단 (hp 보병 납품 포함)뿐만 아니라 탱크 형성의 반 인원 수단 강화, 탱크는 적을 물리 치는 주요 수단입니다.
    유능한 상호 작용과 다양한 장비의 다양한 채도를 통해 모든 강도를 달성하고 모든 작업을 수행 할 수 있습니다. 가능한 수단을 갖춘 유능한 장교와 함께라면 현대적인 작업을 수행 할 수 있으며 탱크 라인, 장갑 요원, BMPshek를 체계적으로 업그레이드하면됩니다.
    현대의 전투, 지역 및 자율성을 위해? 따라서 bmp와 장갑차는 완벽하게 적합하고, 높은 이동성 (항공기 BMD의 가능성), 자치권이 장갑차 나 bmp보다 나쁘다. 그래, 아무것도! 더 큰 자율성을 위해 납땜 및 탄약을 사용해도 BTR을로드 할 수 있습니다. 무전기 실의 범위와 그 범위 등의 개선에 대해 이야기하는 이유는 무엇입니까? 아 아아아 am

    추신 : 더 ... 사람들이 무거운 탱크 기반 BMP로 이스라엘의 예에 대해 이야기하고 도시에서의 전투를 위해 그것을 제공 할 때 ... 당신은 젠장! 취약성으로 인해 도시에 탱크를위한 공간이 없다면 BMF는 탱크 플랫폼 O_O에서 덜 취약 할 것입니다 ...하지만 여러분 ... 같은 플랫폼에 충돌했을 때 4 시체 대신 8-12를 바보로 제안합니다! 도시의 무거운 장갑차는 할 일이 없습니다 !!! 탱크이거나 탱크 섀시의 중보병 전투 차량 일 수도 있습니다. 도시 = 포병에 의해 강화 된 공격 보병 대형의 생성, 그게 다야! 경험은 위대한 애국 전쟁과 엄청난 외계인 경험 모두에서 도시 전투입니다.

    PS2 : 모든 종류의 민간인 아마추어 (민간인의 생각에 반대하지는 않지만, 현명하고 합리적이며 모든 아마추어의 생각이 아닌 경우에만), 일반적으로 어떤 기술이 있어야하는지 말하기 시작할 때 전투기가 어떤 종류의 손실을 겪는 지 이해하는 데 어려움을 겪는 것이 더 좋습니다 그들의 제안.
  8. 0
    21 7 월 2021 19 : 12
    솔루션에 대한 접근 방식을 변경하지 않는 이유는 무엇입니까? 동력 보병의 개별 전투 차량인 동력 보병을 위한 개별 장갑 오프로드 캡슐을 만드시겠습니까? 수동 무기: 소형 무기, GPR, MANPADS를 오늘날 사용할 수 있습니다. 즉, BMM에 장착할 수 있을 뿐만 아니라 전동 소총의 생명 유지 장치도 사용할 수 있습니다.
    디자인에는 아날로그가 없습니다. 전기 또는 내연 기관에서 만들 수 있습니다. 수년 동안 나는 구조의 컴퓨터 엔지니어링 모델링에 대한 제안으로 러시아 연방 국방부의 모든 사례와 국방 단지의 기업에 연락하려고 노력해 왔습니다. 컴퓨터에서 현대 설계 엔지니어가 몇 시간 동안 작업하면 내 스케치에서 체적 모델을 만들고 전문가가 구조의 작동 가능성, 제조 가능성을 이해할 수 있습니다.
    그리고 나는 거리를 벗어나지 않았습니다. 평생 동안 그는 트랙터, 자동차와 같은 차량 운전자를 가르쳤습니다. 나는 기계 분야에서 XNUMX개의 개별 저작권 특허를 보유하고 있습니다. 나는 알려진 모든 지형 차량과 차량의 디자인에 익숙합니다.
    관심 있는 조직이나 산업이 있기를 바랍니다.
    나는 이것이 개발 중인 외골격보다 더 효과적이고 신뢰할 수 있다는 데 의심의 여지가 없습니다.