Kolos 휴대용 방공 시스템

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1945에서 독일은 Fliegerfaust 대공 미사일 발사기 제조를 시작했습니다. 그것은 оружие 9 개의 발사관 구경 20 mm 블록이었습니다. 총에 앞서 특수 유도되지 않은 로켓을 파이프에 넣었다. 개발자들이 생각한 9 개의 미사일 발사는 적의 항공기를 타격 할 수있는 가능성을 보장하는 것이었다. 그럼에도 불구하고 전쟁이 끝나고 최초의 독일 대공 미사일 발사기가 전투에서 스스로를 보여줄 수 없었다.

Kolos 휴대용 방공 시스템
로켓의 블록과 Fliegerfaust


제 2 차 세계 대전 이후에 시작된 무기 및 군사 장비의 급속한 개발로 인해 대량의 새로운 무기가 등장하게되었습니다. 그러나, 대공 미사일 발사기는 신속하게 알려지지 않고 잊혀진 것으로 선언되었습니다. 40 대 후반의 총포 대원 중 어느 누구도 약간 변형 된 형태의 반항 수류탄 발사기가 불과 1 년 내지 20 년 만에 다시 관련성이 높아질 것이라고 상상할 수는 없었습니다.

베트남의 60 년대 중반에 전쟁은 미국의 참여로 시작되었습니다. 미군은 수송 및 공격 작업을 수행하도록 설계된 여러 모델의 헬리콥터를 적극적으로 사용했습니다. 베트남 군인은 적 헬리콥터를 때릴 수있는 간단하고 값싼 무기가 심하게 필요했습니다. 베트남에 공급 된 소련의 레이다와 대공 미사일 시스템은이 일에 대처할 수 없었다는 점에 주목해야한다.

6 월에는 모스크바 근처의 Klimovsk에 위치한 정밀 공학 중앙 연구소 (TsNIITochmash)가 6 월 1966 국방부로부터 명령을 받았다. 군부 수장이 서명 한이 문서는 경량이고 값 싸고 사용하기 쉬운 휴대용 대공 미사일 시스템을 만들어야했다. 새로운 대공 방어 시스템의 계산은 1-2 명으로 구성되어 최대 허용 크기 및 무게를 결정했습니다. 또한 군대는 정교한 탑재 장비없이 대공 미사일을보고 싶어했습니다. 안내 시스템이 없기 때문에 발리에서 로켓 발사를 여러 번 사용해야했습니다.

유망한 대공포 단지의 프로젝트는 상징 "Kolos"를 받았다. 주요 디자이너는 철강 AG Novozhilov 및 V.M. 카락. Kolos 시스템의 개발은 최적의 기술 외관을 찾기 시작했습니다. TsNIITochmash의 디자이너는 비슷한 독일 프로젝트를 신중하게 연구하고 국내 산업의 가능성을 분석했습니다. 모든 설문 조사와 계산 결과 MANPADS의 주요 기능이 확립되어 무게, 크기 및 전투 효과의 최상의 조합을 얻을 수있었습니다.

Kolos 휴대용 대공 미사일 복합 발사기에는 가이드되지 않은 30 구경 mm에 대해 7 개의 가이드 레일이 있어야합니다. 트렁크는 하나의 튜브형 케이싱 내부에 배치되도록 제안되었습니다. 무기와 탄약의 무게를 줄이기 위해 새로운 무기를위한 미사일 블록을 개발하여 클립 역할을하는 것이 제안되었습니다.


무인 로켓 블록


7 개의 30-mm 가이드 레일이 동일한 원에 배치되었습니다. 배럴은 무기의 축에 대해 약간 붕괴되어 위치했습니다. 그러한 배치는 껍질의 퍼짐을 증가시켜 표적을 칠 가능성을 증가시키는 것으로 추정되었다. 미사일 발사 전에 미사일을 수용 할 수있는 카메라와 미사일 블록이 위치하는 충전실이있다. 시동기의 충전실 뒤에는 셔터 역할도하는 접이식 노즐이있었습니다. 무기의 뜨거운 부분에서 사수를 보호하기 위해 트렁크는 거품 플라스틱 덮개와 유리 천으로 덮여있었습니다.

케이싱의 바닥면에는 Kolos 방아쇠 장치에 두 개의 권총 형 손잡이가있어 발사시 잡을 수 있도록 설계되었습니다. 뒷 핸들에는 망치 형 점화 메커니즘과 관련된 트리거가 있습니다. 새로운 MANPADS에 대한 지침으로 원근감 고리가 제공되었습니다. 이러한 조준 장치는 유도되지 않은 로켓을 발사하는 데 정확성을 지닌 무기를 지시 할 수있었습니다.

아마도 Kolos 프로젝트의 가장 큰 관심은 HPC-30 로켓 미사일입니다. 탄약 칼리버 30 mm은 단일 유닛에 설치되어 제조 및 적재가 용이하도록 제안되었습니다. 미사일 부대는 공장에서 탄약을 장착하고 완전히 사용할 준비가 된 형태로 군대에 진입 할 것으로 추정되었다. 휴대용 대공 미사일 시스템을 계산하기 전에 무기의 볼트를 열고 충전실에 로켓 블록을 놓고 볼트를 닫아야합니다. 탄약에 대한 추가 처리는 필요하지 않았습니다.


Kolos 대공 시스템의 시동 장치


이 프로젝트의 저자 아이디어에 따르면, 조개 껍데기는 미사일을 보유 할뿐만 아니라 미사일을 발사 장치 밖으로 던져야합니다. 이를 위해 특정 특성을 가진 추진제 충전물은 블록의 원통형 부분에 있어야합니다. TsNIITochmash 설계자의 계산에 따르면, 추진체 충전부는 120 대기압의 압력을 발생시키고 배럴에서 미사일을 던지기로되어있었습니다. 배럴을 빠져 나오기 전에 유도 로켓은 110 m / s의 속도로 가속되어야하고 초당 100 회전 수를 풀어야했습니다. 시동 장치에서 17-22 미터로 배럴을 나온 후 얼마 지나지 않아 화약 로켓 발사기는 고체 연료 엔진의 발화를 촉발 시켰습니다. HPC-30 로켓의 순항 속도는 560 m / s 수준에서 결정되었습니다.

로켓의 첫 번째 변형에는 많은 문제가있었습니다. 이러한 군수품의 개발은 하나의 제품에서 몇 가지 특정 요구 사항을 충족시키는 것이 필요했기 때문에 매우 어려웠습니다. 따라서 최소 반동의 요구 사항은 발사체의 초기 속도의 허용 값에 ​​영향을 미치고 발사체의 감소는 화재의 정확성을 악화 시켰습니다. 이러한 이유로, 결과적으로, 일반적인 추진 력을 가진 단일 유닛에 발사체를 설치하기로 결정되었습니다. 이 아이디어를 적용하기위한 최종 결정은 1967 초반부에 이루어졌습니다.

심플한 디자인과 가벼운 소재 덕분에 Kolos 휴대용 대공 미사일 시스템은 크기면에서 상당히 가볍습니다. 탄약이없는 총 길이의 1,5 미터로 그는 9,2 킬로그램의 무게를 달아서 혼자 사용할 수있었습니다. 범인은 어깨에 발사기를 놓고 어떤 기계도 필요없이 표적을 공격 할 수 있습니다. 5,3 kg의 미사일 (4,5 kg)의 조개 껍질을 장착했습니다. 보다 편리하게, MANPADS의 계산은 무기와 탄약이 적재 된 위치에 배치 된 두 개의 특별 팩을 사용해야합니다. 팩은 단단한 프레임이있는 대형 배낭이었습니다. 그들 중 한 명은 대공 방어 시스템 자체와 2 개의 미사일 블록을 2 ~ 4 개의 조개 껍데기에 옮기는 것이 제안되었다. 각 팩의 무게는 23 kg을 초과하지 않았습니다.


발사 위치에있는 "귀"


프로토 타입 Kolos MANPADS는 4 월 1967에서 제조되었습니다. 6 월 1967부터 5 월 1968에 이르기까지 그의 시험은 계속되었습니다. 지도가없는 로켓의 사용에도 불구하고, 복합체의 특성은 상당히 높아서 고객의 요구 사항을 완전히 충족 시켰습니다. 화재의 크기와 각도는 기술 작업을 완전히 준수했으며 촬영의 정확성과 효율성은 필요한 것보다 낫습니다. 30-mm 로켓 포탄의 힘으로 자동 총의 37-mm 발사체를 따라 잡았습니다. 500 미터 거리에서 Kolos 미사일의 껍질은 10 °까지 회의 각도에서 60 mm의 갑옷으로 뚫 렸습니다. 이것은 필요한 경우 2 킬로미터까지의 거리에서 적의 장갑 차량에 대한 새로운 대공 방어 시스템을 사용하는 것을 허용했습니다.

테스트에서 볼 수 있듯이 미사일 7 발을 동시에 발사하면 목표물에 도달 할 확률이 상당히 높아졌습니다. 300 거리에서 헬리콥터를 공격 할 때이 매개 변수는 500 %로 추정됩니다. 움직이는 헬리콥터에서 같은 거리에서 발사 할 때 타격 확률은 14 %로 감소합니다. 이러한 지표는 실용적으로 받아 들일만한 것으로 간주되었다. 적 헬리콥터를 치는 확률을 높이기 위해 여러 대의 대공포를 동시에 발사하는 것이 제안되었습니다.

상대적으로 작은 치수와 허용 가능한 화재의 정확성을 가진 Kolos 휴대용 대공포 단지는 경제적 관점에서 유리했습니다. 발사 장치의 제조는 36 루블 31 kopecks에서 단지 80 루블, 미사일 1 단위를 소비했습니다. 따라서 대량의 Kolos 단지를 생산할 경우 다른 항공기 시스템을 주문하는 것보다 훨씬 비용이 적게 들며 가격 차이는 성능 손실을 보상 할 수 있습니다.

그러나 Kolos 대공 방어막의 장점 중 어느 것도 소련이나 베트남의 군대에 들어갈 수 없습니다. 테스트가 끝나면 Kolos 프로젝트가 종료되었습니다. 분명히 소련 군대의 요구가이 프로젝트의 운명에 영향을 미쳤고 베트남 군대의 요구는 배경으로 이관되었습니다. Kolos 체계 후에, 소련 방위 산업은지도가없는 미사일로 MANPADS의 주제를 취급하지 않았다.


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http://alternathistory.org.ua/
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22 의견
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  1. +12
    12 March 2014 08 : 59
    그래, 젠장, 나는 어둠의 남자 야. 그런 악마 파이프는 들어 본 적이 없어. 계몽의 저자에게 감사드립니다.
  2. +6
    12 March 2014 09 : 51
    테스트에서 볼 수 있듯이 미사일 7 발을 동시에 발사하면 목표물에 도달 할 확률이 상당히 높아졌습니다.. 300 거리에서 헬리콥터를 공격 할 때이 매개 변수는 500 %로 추정됩니다. 움직이는 헬리콥터에서 같은 거리에서 발사 할 때 타격 확률은 14 %로 감소합니다.

    100 미터로 비행선의 목적은 무엇입니까? 60-x의 끝 부분에 Strela-2 MANPADS가 채택되어 수많은 지역 전쟁에서 효과적이었습니다.
    1. +4
      12 March 2014 11 : 44
      제품 견적 : 봉고
      테스트에서 볼 수 있듯이 미사일 7 발을 동시에 발사하면 목표물에 도달 할 확률이 상당히 높아졌습니다.. 300 거리에서 헬리콥터를 공격 할 때이 매개 변수는 500 %로 추정됩니다. 움직이는 헬리콥터에서 같은 거리에서 발사 할 때 타격 확률은 14 %로 감소합니다.

      100 미터로 비행선의 목적은 무엇입니까? 60-x의 끝 부분에 Strela-2 MANPADS가 채택되어 수많은 지역 전쟁에서 효과적이었습니다.


      내가 Kolos에 대해 읽은 내용은 "특별한 기간"또는 제 3 세계 국가의 당파를위한 MANPADS의 값싼 대체물이라고 생각했습니다. 사실, 효율성은 독일의 "프로토 타입"과 같았 기 때문에 주제는 죽었습니다
    2. 훈구
      +1
      12 March 2014 17 : 23
      hi Dika는 사과)하지만 Mujahideen은 RPG-7 에서조차 공중 목표물에 총을 맞았습니다)))) 떨어졌다 .......) 그리고 여기에서 7 배럴까지)))))))
    3. +2
      12 March 2014 19 : 01
      "장난꾼들"의 한 회사는 중국의 "벌떼"의 효과를 테스트하기로 결정했습니다 (이를 모르는 사람은 각 대나무에 분말 가속기가 달린 화살이 삽입 된 대나무 묶음-불꽃 놀이 용 일반 로켓). 실제 유효 범위 30-70m.

      미사일은 실제로 더 강력 해져서 몇 킬로미터 나 빠르게 가속 할 수있었습니다.
      대나무는 대량의 폭발물을 가진 알루미늄 튜브로 대체되었습니다.
      우리는 표준 "헬리콥터"표적 (Strela 또는 ATGM에서 연습했거나 BMP의 탱커와 포수는 그것이 무엇인지 알고 있음)를 가져 와서 1km (연습 한 구덩이는 작았습니다)에서 적용했습니다.

      30 개의 "화살표"중 4 개가 표적을 맞았습니다.
      조금 보입니다. ;-)

      그러나 턴테이블 조종사가 8-0의 "뭉치"에 잡힌 상태를 상상해보십시오.
      그리고 이것은 간단한 도구에서 비롯된 것입니다.
      흥미롭게도이 "장난꾼"회사는 이것을 무기 시스템으로 Rosoboronexport에 제공 할 예정이었습니다.
      그러나 스타트 업의 최고 재무 책임자는 더 나은 생각을했습니다.

      그러나 이미 프로토 타입이있는 것으로 밝혀졌습니다.
      그가 "Kolos"에 대해 알고 있었을까요?
  3. 0
    12 March 2014 09 : 54
    적절한 기술을 갖춘 온라인 게임 Battlefield 4에서는 RPG-7에서 헬리콥터를 격추하는 것으로 나타 났으며 패배 확률은 동일합니다.
    1. +5
      12 March 2014 10 : 00
      실제로 MANPADS 또는 RPG-7에서 더 많은 헬리콥터가 격추 된 것으로 알려지지 않았습니다.
      1. -2
        12 March 2014 11 : 45
        제품 견적 : 봉고
        실제로 MANPADS 또는 RPG-7에서 더 많은 헬리콥터가 격추 된 것으로 알려지지 않았습니다.


        음 .. "블랙 호크 다운", 다른 곳은? 제 생각에 아프가니스탄에서 우리의 손실은 미미한 가치였습니다.
        1. +1
          12 March 2014 16 : 40
          제품 견적 : cdrt
          "블랙 호크 다운", 다른 곳은?

          "지금의 종말"
    2. 댓글이 삭제되었습니다.
    3. 투릭
      0
      12 March 2014 12 : 33
      온라인 게임 배틀 필드 4에서


      이 게임에서 낙하산은 이미 7 미터 높이와 "파 쿠르"모드 (분당 3 번)에서 사용할 수 있습니다.

      최소한 헬리콥터로 비디오를 시청하십시오. 이제 공격 헬리콥터는 보통 1,5-2km의 고도에서 50-100 미터의 속도로 비행합니다. 잠깐만.
      이를 위해, XNUMX 발의 대공 기관총에서 벗어나기 어렵고 RPG에서 더 많이 나가기가 어렵습니다.

      조종사는 피부와 장비를 소중히 여기며 멍청한 놈이 땅에 내려 가지 않는 것처럼, 광학의 장점을 통해 모든 사람을 키가 큰 사람으로 촬영할 수 있습니다.
      1. 0
        12 March 2014 19 : 16
        제품 견적 : Turik
        이제 공격 헬기는 보통 1,5-2km의 고도에서 날아갑니다.


        실제로 대대 MZA는 헬리콥터를 50m 이하로 운전했습니다.
        복잡한 안내 시스템으로 턴테이블이 한곳에서 고정됩니다 (납땜에 XNUMX 초가 걸리지 만 MZA에는 충분합니다).

        따라서 대부분의 최신 공격 헬리콥터에서 관찰 / 유도 유닛은 로터 위에 배치되어 언덕 뒤에서 목표물을 들여다보고 "점프"/ 총을 쏘고 다시 숨어 공격 한 위치를 관찰 할 수 있습니다.

        1,5-2km 고도의 바람개비는 비행 속도에 관계없이 훈련 목표입니다.
        또한, 50-100m / s의 속도로 위치를 공격 할 때 턴테이블은 매우 오랜 시간 (5-15 초) 일정한 베어링에서 대상으로 가야합니다.
        0,5-1,5km의 "Kolos"에서 사격 범위를 지정하면 조준 사격 선에 도달하고 시선을 벗어나지 않는 것은 선택 사항이 아닙니다. 턴테이블 조종사의 성기는 철이지만 여전히 제한된 수량이며 몸과 분리되어 있습니다. 조종사는 그것들이 필요하지 않습니다.
  4. +3
    12 March 2014 09 : 59
    여기는이 말을 들어 본 적이 없습니다. 빛을 배우기.
    비록 내가 대공 비행을하는 사람에 대해서 들었지만 ...
    1. +5
      12 March 2014 11 : 51

      비록 내가 대공 비행을하는 사람에 대해서 들었지만 ...

      영국 해군을위한 개발.
      사진 설명에 기록 된대로 불꽃이 30 미터까지 올라간다. 그러나, 본 발명의 편의는 여전히 문제가된다.
      그것은 갑판에 서서 적기를 몰아 갈 것으로 추정되었다.
      또한이 장치는 변환 된 프랑스 어선 La Patrie에서 테스트되었습니다.
  5. 0
    12 March 2014 14 : 50
    매우 흥미로운 패턴 눈짓 그리고 전투에서 지상 목표는 건강에 빠져 들었을 것입니다. 그러나 유도 미사일 무기의 추세는 불가피합니다!
    1. +1
      12 March 2014 19 : 25
      제품 견적 : xomaNN
      그러나 유도 미사일 무기의 추세는 불가피합니다!


      말하는 방법 ..
      예를 들어 로봇 포탑의 회사 광산으로.
      만남 지점 포탑의 높이와 각도에 대한 지침.
      샷이 싸다.
      효과는 루블에 있습니다.
      이것은 각 로켓에 30 미터의 케이블을 장비하여 로터 블레이드가 스스로 상처를 입히고 발사체를 당기는 경우입니다.
      이것은 DShK 나 MZA의 입장이 아닙니다. 어떻게 위장하든 관계없이 볼 수 있습니다.
      이것은 말 그대로 snuffbox에서 지옥입니다. 이 경우 덤불에서.
  6. +1
    12 March 2014 16 : 49
    "화살표"가 작동하지 않을 수 있습니다. 그래서 적들은 초대받지 못한 곳으로 가지 않는 또 다른 이유입니다. 아마 100 %에 가까운 패배 확률로 펜타곤에 잘못된 정보가 들어갔을 수도 있습니다.
    저자에게 +. 흥미로운 자료는 소련의 역사에 관심이 있지만 그러한 발전에 대해 들어 보지 못했습니다.
  7. +2
    12 March 2014 17 : 11
    시스템의 개발 시간을 고려해 봅시다 (그리고 그들은 공격 헬리콥터 프로젝트에 대해 생각했습니다) + 대량 사용 + 단순성 및 저렴한 제품 비용 ... 그것은 상당히 무기이며 제한된 범위에서 훨씬 저렴하고 단순한 MANPADS입니다. 그래서 아무도 디자이너가 "wunderwaffe"를 만드는 작업을 설정하지 않았습니다.
    나는 더 현대적인 프로젝트가 아마도 구매자를 찾을 것이라고 생각합니다. 예를 들어, 아프리카에서는 현대의 "Leopards"또는 "Abrams"가 관에서 발견되었습니다. 좋은 오래된 T-55는 대결에 충분합니다.
    1. +2
      12 March 2014 18 : 32
      그리고 사수를 오래 훈련 시키십시오. 우리는 또한 헬리콥터 광산과 같은 장치를 개발하고 채택했습니다. 광산 헬리콥터 누적 방향 파괴는 제어 할 수 없습니다. 최대 360km / h의 속도로 비행하는 저 공기 목표물 (항공기, 헬리콥터, 기타 항공기 차량)을 비활성화하도록 설계되었습니다. 광산 폭발에서 목표물의 패배는 최대 150 미터 거리에서 목표 방향으로 비행하는 충격 코어로 인해 발생합니다.

      대상 센서는 결합 된 음향 적외선입니다. 음향 센서의 감도는 0.6 데시벨을 넘지 않으므로 0.6km 거리, 헬리콥터 최대 3.2km 거리에서 글라이더 모터의 소음을 감지하고 자신있게 선택할 수 있습니다. 소음이 공중 표적 모터의 소음으로 인식되면 목표물이 1km 미만의 거리에 도달하면 탄두가 목표물쪽으로 향하고 적외선 목표물 센서 (4-6 센서)가 켜져 목표물의 정확한 방향과 거리를 결정합니다. 현재 다른 대상의 차단은 제외됩니다. 음향 및 적외선 센서의 동시 작동의 조합은 대상이 발사 한 열 미사일 트랩에 대한 광산의 반응을 제거합니다.
      대상이 영향을받는 지역 (반경 150 미터의 반구)에 들어가면 광산이 폭발하고 약 2500km / h의 속도로 이동하는 파업 코어가 대상을 공격합니다. 목표는 동시에 음원과 적외선으로 간주됩니다 (항공기 엔진).
      대상이 영향을받은 지역으로 진입하지 않은 경우 1km 이상 떨어진 거리에서 제거했을 때. 적외선 센서가 꺼지고 광산은 다시 목표 대기 위치로갑니다.

  8. 0
    12 March 2014 17 : 33
    그리고이 "파이프"의 전투 사용 사례가 있었습니까? :)
  9. 0
    12 March 2014 20 : 02
    곧 그들은 명백한 고고학에도 불구 하고이 장치에 대한 아이디어를 천 아래에 두었습니다. 그것은 교리에 맞지 않았습니다.
  10. vietnam7
    0
    13 March 2014 12 : 12
    그러나 우리의 디자이너들은 베트남 동지들의 요청에 따라 도시 부분 (정당)을 개발했으며, 2000 년대 초 잡지에서 그것에 대해 무기를 읽었으며 성공적으로 사용 된 것으로 보였고 69 명이 우리 군대를 위해 가스로 배치되었습니다.
  11. +1
    4월 13 2014 22 : 16
    하나의 "화살표"는 수백 개의 "Kolosov"와 같은 가치가 있으며, "화살표"의 효과는 아가 아니었고 저격수의 높은 기술을 요구했습니다. 일반적으로 Strela-2 및 Strela-3의 장기 사용 역사에 따르면 평균적으로 발사 된 표적의 1,5-3 % 이상이 타격을 입지 않았으며 욤 키 푸르 전쟁에서 성공적으로 데뷔 한 것으로 간주되지 않았습니다. ... 일반적으로 MANPADS의 주요 임무는 파괴하는 것이 아니라 보호 대상에 대한 조준 공격을 방해하는 것입니다. Kolos는이 임무에 대처했을 것입니다. 또한 지상 목표물에서 "Kolos"를 효과적으로 사용할 수있는 능력은 좋은 지원 무기가되므로 거부해서는 안됩니다. 정착촌을 습격 할 때 그런 장치는 불필요하지 않을 것입니다 ... 예, 그리고 Hummers 또는 장갑차 수송선의 호송을 문지르십시오. 그게 바로 그 거예요. "Strela"에서 자동차를 쏠 수는 없습니다 .. 저렴하고 수공예품 생산의 가능성은 플러스입니다. 일반적으로 특정 조건에서 Kolos는 "화살표", AGS-17 및 RPG-7을 대체 할 수 있습니다. 물론 본격적인 군대에서는 그러한 보편화가 쓸모가 없으며 어떤 경우에도 군대에서 Kolos Arrow를 완전히 대체 할 가치가 없어야하지만 당파 분리 및 준 군사에서는 꽤 귀중한 장치였습니다. 그래서 우리는 실험적인 게임을 할 수있었습니다.