연합군의 전투 식별 시스템. 프로세스가 진행 중입니까? (1의 일부)

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미국과 연합군, 9 월 대담한 퀘스트 수행시 전투 식별 훈련 준비 2007


전반적으로 역사 무력 충돌은 모든 충돌 당사자에게 반복되는 문제였습니다. 미국의 전투 훈련 및 교리 명령은 "적의 공격 또는 무기 또는 물질적 기반 파괴로 인하여 의도하지 않은 의도하지 않은 사망이나 인명 피해를 초래할 수있는 우호적 인 무기 및 탄약의 사용"이라고 정의하고있다. 아군의 경우는 공대공, 공중 대지, 지상 대공 및 지상 대지 전투를 포함하여 모든 유형의 전투에서 발생했습니다. fratricide 예방은 복잡한 문제이며 간단한 해결책이 없습니다.

연합군의 역할이 커지면서 국제 무대에서와 마찬가지로 친화적 인 화재 사례를 완화하는 것이 중요하지 않습니다. 그러한 사건의 전략적 및 운영상의 중요성으로 인해 모든 전투 군대는 동성 연애자를 의제의 최상위에 올려 놓았으므로 잘못된 발화의 발생률을 낮추고 사방에서의 우호를 최소화하는 해결책을 찾는 데는 충분한 이유가 있습니다.

우호적 인 화재의 경우

fratricide의 예방은 주로 fratricide의 주요 사례를 고려하지 않고 연구되고 이해 될 수 없으며, 따라서 현대 전투 작전이 친화적 인 화재의 경우의 비율이 매우 높은 이유를 평가합니다.

언뜻보기에는 동족 살인을 방지하기 위해 발사의 적절한 기본 원칙을 적용하는 것은 매우 간단합니다.
- 자신의 힘의 움직임을 추적하고, 제어 지점에 의해 수행되는 이동 및 위치에 대해 지속적으로보고합니다.
- 실시간으로 정보를 수집하여 적의 위치를 ​​결정합니다.
- 목표물 단지를 희생하거나 다른 특수 시스템을 희생해서 이상적으로 자신과 다른 사람들을 분리하십시오.
- 포지티브 아이디가 죽을 때까지 쏴서 설정됩니다.

불행히도, 실제로 이것의 정의는 특히 현대 전투 환경에서 가장 어려운 작업 중 하나입니다. 이 모든 것은 다음과 같은 몇 가지 요소를 기반으로합니다.
- 현대 군사 공격 작전은 매우 높은 속도로 24 시간에 수행되며 때로는 군대가 시야가 제한된 눈에 띄지 않는 지형으로 이동합니다.
- 먼거리에서 빠르게 움직이는 표적을 포격하면서 많은 전투가 발생합니다.
- 특히 사막 상황에서 사실상 무제한의 전투 범위는 사격장에 열이있는 경우에도 표적 식별을 확인하는 사수의 능력에 영향을줍니다.
- 자신의 위치에 대한 정확한 실시간 지식뿐만 아니라 자기 자신과 적군의 처분은 가시성 조건에 의해서 결정될뿐만 아니라, 방향 감각과 지휘관들이 전투에 전적으로 참여하면서 정기적 인보고를 작성하는 시간도 부족합니다.

따라서 자체적 인 방식으로 발생하는 일반적인 원인은 상황 인식 (Situational Awareness, SO)이 없다는 것입니다. fratricidal 사건을 연구 할 때, 거의 모든 경우는 작업에 참여한 CO 군인의 부족으로 인한 것입니다. 차례로, CO의 오류는 명령이 부적절하거나 명령 (이해)이 명확하지 않아서 발생할 수 있으며, 전투기 나 지상 유닛의 탐색 오류를 포함하거나 외부 조건으로 인해 발생할 수 있습니다.

fratricide에 공헌하는 또 다른 일반적인 실수는 부정확 한 전투 식별 또는 긍정적 인 식별입니다. 이것은 규범을 점점 상회하는 연합군의 공간에서 특히 어려울 수 있습니다. 불충분 한 영공 관리 또는 화재 조정은 종종 동족 연애에 기여합니다. 마지막으로, 사기의 실수, 예를 들어, 행동의 징계 방해 또는 적과의 충돌 규칙 위반은 종종 fratricide의 원인이됩니다.

위의 모든 것은 fratricide의 예방이 기술 개발에서 적합한 형태의 훈련, 전술 및 방법 (OTM), 사격 규칙 및 전쟁 규칙에 이르기까지 다양한 조치를 포함한다는 것을 분명히 보여줍니다. 이 기사는 전투 식별 시스템의 현대적인 진전에 초점을 맞추지 만 별도로 고려해서는 안되며이 기술 또는 기술이 완벽하고 자급 자족하는 솔루션이라는 사실을 신중하게 피할 필요가 있음을 이해해야합니다. 심지어 전투 식별 자체와 관련해서도 상황 인식과 표적의 식별 능력을 높이고 결합함으로써 달성됩니다. 전투 식별은 가젯 (유용한 장치) 및 기술이 아닙니다. 그 목표는 군인과 지휘관이 신속하고 정확하게 결정을 내릴 수있게하는 것입니다. 이를 수행하는 가장 효과적인 방법은 효과적인 OTM 양식의 기초가되는 견고한 교리 개념을 갖는 것입니다.

공대공 애플리케이션을위한 100 % 전투 식별 시스템에서 가장 정교하고 효율적이며 신뢰할 수있는 시스템이라 할지라도 자체 및 연합군에 대한 연쇄 살상 사건은 완전히 제외 될 수 있기 때문에 더욱 그렇습니다. 부수적 인 손상이나 의도하지 않은 민간인 표적에 대한 공격을 막기위한 공헌. 후자는 아프가니스탄에서의 진행중인 운영과 같은 비대칭 적 충돌과 매우 강력한 부정적인 정치적 영향력을 가진 인도 주의적 고려를 언급하는 것조차도 너무 일반적입니다. OMT의 적절한 형태는 단지 약품입니다.


Bagram 근처의 공군 기지 근처에서 작전 중 야간 투사 용 고글을 통해 표적 인식 알림 I 시스템 (중앙의 작은 차선)과 TRON III 시스템으로 표시된 군용 차량이 표시됩니다. TRON의 공동 식별 기술은 연합군을 지원하기 위해 민간 업계와 협력하여 공군 연구소에서 개발했습니다.



이라크 군인들은 운동 중 자동차 손상을 시뮬레이션하는 상황에서 일합니다. 자체 추적 시스템의 간단한 버전 인 경량 모바일 추적 시스템에 대한 검사가 있습니다. 이 시스템은 이라크 인이 독립적으로 일할 수 있도록 설계되었으며 버튼을 누르면 긴급 지원이 필요하다는 것을 알고 있습니다.


"친구 또는 적"의 인식 개념 및 전투 식별

통신 채널 채널 및 전투 식별 장치의 개발 (예 : 운영자에게 공통된 운영상을 제공하기위한 목적으로 "친구 - 원수"(IFF) 정의 기술 사용)는 이미 부여 된 명령과 실행 된 명령의 CR을 근본적으로 증가 시켰습니다. 따라서 fratricide의 근본 원인을 좌우하는.

1935이 소개 된 이래로 IFF 시스템은 해당 주 센서 (일반적으로 검색 레이더)에 의해 존재 및 위치가 결정되는 대상을 암호화 된 무선 신호로 폴링하여 전자 메일 방식으로 무선 신호를 수집하여 우호적 인 플랫폼에서 암호화 된 무선 응답을 제공합니다.

IFF 시스템은 미국 및 연합군의 거의 모든 항공기에서 사용되고 있으며, 오늘날 주파수는 폴링을 위해 1030 MHz로, 그리고 응답을 위해 1090 MHz로 표준화되었습니다.

그러나 IFF는 육군 신청과 관련하여 잘못된 이름이라는 것을 이해해야합니다. 낯선 사람을 식별하는 것은 기존의 기술을 사용하는 것이 불가능하며, 기존 시스템은 전장에서 자신이나 미지의 것을 식별 할 수 있습니다. 따라서 알려지지 않은 트랜스 폰더를 가진 우호적 인 힘이 될 수도 있고 중립 또는 적 기계가 전혀 필요하지 않을 수도 있습니다. 이러한 제한은 실제로 (공무원의 시각적 인 확인이 비대칭적인 충돌 상황에서 점차 표준으로 여겨지 긴하지만) 일반 공대공 업무에서 받아 들여질 수 있지만, 수반되는 오류의 한계는 수용하기에는 너무 큽니다. 지상 작전 및 공중 지상 작전.

연합군의 전투 식별 시스템. 프로세스가 진행 중입니까? (1의 일부)
전투 식별의 목표는 공대지 전투 작전과 관련된 자체 및 연합 자산의 확실한 확인을 확보하는 것입니다.



미국 해병대의 모바일 자동 데이터 전송 터미널 (MDACT)은 Advanced Positioning System (EPLRS)의 데이터 라디오 방송국에 의존하는 가시선 통신 시스템으로 구성되며,



SINCGARS (Single Channel Ground and Airborn Radio System) 라디오 방송국을 사용하는 전투 식별 무선 시스템 (RBCI)의 작동 원리-지상군의 단일 채널 무선 통신 시스템 항공) RBCI의 주요 장점은 소프트웨어 전용 솔루션에 새로운 장치 나 하드웨어 업그레이드가 필요하지 않다는 것입니다


Desert Storm 직후, 국방부는 지상 차량을위한 전투 식별 시스템 (CID) 개발에 관한 연구를 수행했다. 전장 전투 식별 시스템 BCIS (Battlefield Combat Identification System)로 알려진이 시스템은 IFF 시스템과 유사한 시스템을 가진 다른 기계를 조사 할 수있는 암호화 된 송신기와 수신기를 사용했습니다. 그러나 시스템은 궁극적으로 자동차 당 40000 달러 이상의 지나치게 비싼 것으로 평가되었으므로 프로그램은 2001 년에 마감되었습니다.

미국은 이라크와 아프가니스탄에서의 작전 중에 지상군에 전달 된 추적 시스템을 계속 개발했다. 미국 보병들은 MDACT 추적 시스템 (Mobile Data Automated Communications Terminal)과 함께 일했습니다. MDACT는 EPLRS 데이터 전송 스테이션에 의존하는 명확한 가시선 암호화 통신 시스템으로 구성됩니다. 유닛은 전투 지역에서 직면 한 적군의 위치와 위치를 전술 데이터 네트워크를 통해 전송하여 같은 지역에서 작전중인 병력을위한 일반적인 작전 그림을 얻을 수 있습니다. 불행히도 해병대 전투 지역의 크기와 전투 부대의 급속한 확산으로 MDACT를 사용하는 군대는 시스템의 직접적인 가시성을 능가하게되었습니다. 이라크 작전에서 얻은 교훈에 따라 MDACT 시스템은 통신 수와 네트워크 엔지니어를 위해 적절한 고급 교육이 필요합니다. 또한 MDACT 정보는 일반적인 운영상의 정보를 제공하는 정보를 제공하는 다른 시스템과 호환되지 않습니다.

Force XXI Battle and Command Brigade (FBCB2) 또는 친구 또는 적 시스템으로 알려진 두 번째 유형의 추적 장치는 미군에서 문자 메시지 또는 추적 장치를 통해 위치 정보를 전송하는 데 사용되는 상용 L- 대역 통신 시스템을 사용합니다. 그들의 힘의 위치 및 적의 힘을 보여주는 그래픽 디스플레이를 포함합니다. 이 시스템은 MDACT보다 사용하기가 쉽지만 직접적인 가시성에 국한되지는 않지만 여전히 몇 가지 단점이 있습니다. 대역폭 제한으로 인해 위성 시스템을 통해 전송되는 많은 양의 데이터 전송이 허용되지 않았습니다. 파일 및 이미지 전송이 너무 느려서 싸우는 동안 사용할 수 없었습니다. 또한 데이터를 지령 센터의 수신기에 전송할 때 지연 (latency)이 있다고 지적했습니다. 위치를 업데이트하는 데 약간의 지연이 5 분 동안 지속되었으며, 병력의 위치를 ​​업데이트하는 데 지체가 발생할 경우 치명적일 수 있습니다. 이 대기 시간은 빠른 지상 작업으로 인해 추가로 증가했습니다. 사용자는 적의 손에 떨어졌을 때 원격으로 시스템을 작동 불능 상태로 만들 수 있었지만 시스템이 적군에 의해 점령되었는지 아니면 군대의 손에 있는지는 알 수 없었습니다.

그러나 일반적으로 "친구 또는 적"시스템을 사용하는 지상군은 그 특성을 매우 자랑스럽게 생각합니다. 그러나이 시스템은 미 공군 및 지상 연합 연합군을 포함한 다른 시스템의 데이터 전송 시스템과 호환되지 않지만 영국군은 제외됩니다.

전투 확인에 관한 프로그램과 연구는 다른 나라에서도 실시됩니다. 영국은 M-band (94 GHz) 송신기를 사용하여 지속적으로 방출하는 신호를 개발했으며이 신호는 고 이득 지향성 수신기가 장착 된 다른 화재 플랫폼에서 수신합니다. 프랑스 DIC (Dispositif d' Identification au Combat)는 BCIS 기술과 유사합니다. 독일 시스템 (D-Band / 1,090 GHz 트랜스 폰더 기반)에는 레이저 인 테로 게이터가 포함되어있어 저전력 고체 레이저로 생성 된 코드 광 펄스를 방출합니다. 연합 플랫폼에는 D- 대역 지향성 안테나에서 전송 된 D- 밴드 암호화 된 무선 주파수를 생성하는 IR 탐지기가 장착되어 있습니다. 이스라엘은 보병 용 전투 식별 시스템 (CID)과 ASTS 자동 군인 인식 시스템을 도입하여 특정 지역에있는 모든 군대의 상황을 자동으로 생성합니다.

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2 의견
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  1. portoc65
    0
    17 6 월 2014 17 : 04
    팔에있는 붕대와 러시아 매트보다 더 쉬운 것은 우리의 신원입니다. 그들은 점점 어려워지고 있습니다.
  2. Stasi
    +2
    17 6 월 2014 21 : 20
    체첸 전쟁은 군대에서 아군이나 적을 식별하고 알아볼 수있는 약한 능력을 매우 날카롭게 드러 냈습니다. 능숙한 도발을 가진 도적들이 머리로 우리 부대를 서로 부딪쳐서 서로에게 사격을 가하는 경우가 자주있었습니다. 시간이 지남에 따라 우리 군대는 산적 트릭과 트릭을 인식하고 이에 대응하는 법을 배웠습니다. 그러나이 경험은 높은 대가를 치렀습니다. 이 경험이 고려되어 군대의 전투 훈련에 도입되기를 매우 바랍니다. 또한 우리 전문가들이 전투에서 "아군 사격"의 가능성을 배제하기 위해 "아군 또는 적"을 인식하는 자체 기술 개발 및 시스템을 만들었 으면합니다.
  3. +1
    18 6 월 2014 03 : 16
    우크라이나에서는 Strelkov의 도발로 인해 30 분과 같은 우크로 파시스토프의 친선 세력간에 싸움이 일어납니다.
    그래서 우리 시대에 "아군 또는 적"시스템은

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