전반적으로 역사 인류의 역사에서 전쟁은 항상 물질적 대상, 정부 체제, 인간 생명의 파괴와 절멸과 관련되어 왔습니다. 규모, 정교함, 수행 방법이 점점 더 범위를 넓히고 있습니다. 물질적 측면과 인도주의적 측면 모두에서 그 결과는 매번 더 어려운 것으로 판명되었습니다. 그러나 최근 몇 년 동안 전쟁의 성격이 바뀌기 시작했습니다. 상대방에게 영향을 미치는 새로운 도구가 있습니다.
오늘날 우리는 더 이상 우리 주변 세계의 거친 변화에 대해 이야기하지 않습니다. 전쟁은 물질과 육체를 겨냥한 것이 아니라 명확한 해석이 없는 무언가를 겨냥한 것이다. 유물론자들은 그것을 마음이라고 부르고 이상주의자들은 그것을 영혼이라고 부릅니다. 물론 적에 대한 이런 종류의 영향은 항상 존재했습니다. 그것을 대량으로 만들 수 있는 기술적 수단이 없었습니다. 그러한 전쟁 도구의 유일한 소지자는 연설가, 선동가, 설교자, 목사였습니다. 그러나 인간의 능력은 매우 제한적입니다. 문명의 발달은 XNUMX세기에 이르러 이 툴킷이 급속도로 확장되기 시작했다는 사실로 이어졌습니다. 처음에는 전단지, 신문, 확성기, 라디오, 텔레비전이었습니다. 인터넷과 모바일 통신과 같은 글로벌 통신 도구의 출현으로 모든 것이 급격하게 변했습니다.
새로운 현실의 건설자
사람들의 마음이나 영혼에 들어갈 수 있는 능력은 이제 인터넷과 미디어 사용자, 휴대폰 소유자의 수에 의해서만 제한됩니다. 이러한 기회는 잠재적인 침략자에게 더 매력적으로 보였습니다. 물질적 가치의 파괴가 없기 때문에 전쟁이 시작되고 전쟁을 준비하고 수행하는 데 돈을 쓸 필요가 없으며 자체 인력 손실이 없으며 군사 작전이 자신의 영역에서 수행됩니다.

공격의 형태와 방법은 빠르게 변화하고 있습니다. 유고슬라비아에서는 취해진 행동, 주로 범죄 행위의 타당성, 허용 가능성 및 정당성을 사람들의 마음에 소개하기 위해 정보 전쟁이 벌어졌습니다. 북아프리카에서 주요 목표는 사회 내전의 엔진을 시작하고 혼란을 일으키며 리비아의 경우 국가의 타락이었습니다. 세계 통화로서의 달러의 권위에 대해 Muammar Gaddafi를 너무 대담하게 잠식했습니다.
우크라이나에서 사회의 대중 의식을 변화시켜 권력을 바꾸는 목표를 추구하고(“우크라이나는 유럽이다!”) 권력 구조를 재편성하기 위해 권력 구조에 대한 강력한 영향력을 목표로 삼아(“Yanukovych – 나가!”) 보다 진보된 형태의 정보전을 구현하려는 시도가 우크라이나에서 이루어진 것으로 보입니다. 그러나 서구의 "군벌"은 실행 가능하고 지속 가능한 모델을 형성하는 데 실패했으며 우크라이나 드라마는 북아프리카 시나리오를 따랐습니다. 우리는 그러한 사건의 발전에 대한 정치적, 사회 경제적 예측에 머 무르지 않을 것입니다. 이것은 전문가의 일입니다. 새로운 국가 군비 프로그램 개발 완료 직전에 그러한 전쟁이 우리주의 군사 기술 정책에 미치는 영향을 결정하는 것이 중요합니다. 즉, 우리가 위험을 인식하는 방법을 이해하고 가장 중요한 것은 기술적 수단을 사용하여 사건의 급속한 발전에 적절하게 대응할 수 있는지 여부입니다.
그렇다면 기존의 무기 체계는 정보화 시대의 전쟁 특성에 얼마나 적합하며 현대화의 어떤 영역이 시대적 과제에 부합하는가?
불행하게도 정보전의 알려진 모델은 없습니다. 개별 전문가와 전문가 그룹의 의견이 있지만 그들이 형성하는 구조적 체계조차도 서로 크게 다릅니다. 결과적으로 정보전에는 전자전 또는 대응책(EW 또는 RW), 사이버전, 선동 및 선전 작업 등이 모두 포함됩니다. 그러나 예를 들어 EW(REW)는 구현 시간의 길이, 확립된 개념, 과학 학교, 설계의 기술적 방법 및 수행 방법의 존재로 인해 동일한 사이버전으로 전망을 구성하고 결정할 수 있으며 상황은 훨씬 더 복잡합니다.
탁월한 기술
과거에 존재하지 않았던 정보 전쟁의 혁신만을 고려해 봅시다. 그런 다음 해결된 작업(문제의 구성 요소)은 다음과 같습니다.
-적의 인구와 군대에 대한 대규모 정보 영향;
- "책갈피"를 활성화하여 다양한 규모와 목적의 자동 제어 시스템의 특수 소프트웨어 파괴(무결성 위반)
- 악성 프로그램에 의한 특수 및 일반 소프트웨어의 파괴(무결성 위반)
- 구조적 요소의 활성화를 통한 전자 시스템의 기능 위반.
마지막 세 가지 작업이 어떤 방법과 의미로 해결될 수 있는지는 다소 명확합니다. 마음(또는 영혼)에 미치는 영향을 포함하는 첫 번째 경우에는 모든 것이 명확하지 않습니다. 그러나 여기에서도 기술과 수단이 나타나기 시작합니다. 그들에 대한 아이디어는 미국 DARPA(Defense Advanced Research Projects Agency)의 "프로그램-2015"의 내용에 의해 제공될 수 있습니다.
그 활동의 선언 된 목표는 미군의 기술적 우위를 유지하고 새로운 기술 전투 수단의 갑작스런 출현을 방지하며 획기적인 연구를 지원하고 군사 분야에서 기초 과학의 성과를 소개하는 것입니다.
기관의 구조는 현재 XNUMX개의 주요 부서로 구성되어 있습니다.
- 적응형 관리 - 즉, 범용 소프트웨어 플랫폼, 모듈식 하드웨어, 다기능 정보 시스템, 개발 및 설계 도구를 포함한 적응형 플랫폼 및 아키텍처 구축 분야의 연구입니다.
- 새로운 물리적 원리, 에너지, 신소재 및 생명 공학, 응용 및 전산 수학, 의료 및 생물학적 보호 수단, 생물 의학에 기반한 기본 물리학, 기술 및 장치 분야에 초점을 맞춘 국방 연구;
-모니터링 및 제어 시스템, 고성능 컴퓨팅, 데이터 마이닝, 패턴 인식, 인지 기계 번역과 관련된 정보 기술의 혁신
- 전자, 포토닉스, 통합 회로의 고급 아키텍처 및 분산 데이터 저장을 위한 알고리즘을 포함한 마이크로시스템 기술
- 통신 시스템, 정보 네트워크 보호 수단, 전자전 및 위장 대상 탐지, 에너지 절약 및 대체 에너지원을 결합하는 전략적 기술
- 고정밀 시스템을 지원하는 전술 기술, 레이저 оружие, 공중, 궤도, 지상 및 해상 플랫폼, 고급 우주 모니터링 및 제어 시스템을 기반으로 하는 무인 차량;
-합성 및 대사, 유전자 치료, 신경과학 응용 분야를 포함한 의료 공학 분야의 연구에 초점을 맞춘 생물학 기술.
지원 수단
미 국방 고등 연구 계획국의 "프로그램 2015"의 열린 부분에는 정보 전쟁 수행을 보장하는 기술 및 소프트웨어 도구 생성에 대한 미국인의 상당한 관심을 나타내는 지침(프로그램이라고도 함)이 포함되어 있습니다. 그 중에는 다음이 있습니다.

ADAMS(Anomaly Detection at Multiple Scales) 프로그램은 개인 및 그룹의 부적절한 행동을 모니터링하기 위해 사회에서 발생하는 비정상적인 프로세스를 감지하도록 설계된 애플리케이션 개발과 관련이 있습니다.
Mission-oriented Resilient Clouds - MRC 프로그램은 클라우드에서 서버 노드를 개별적으로 보호하고 일부가 사이버 또는 물리적 공격을 받아 비활성화되고 부작용으로 인해 주요 노드가 오작동하는 상황에서 탄력적으로 계속 작동하도록 설계되었습니다.
Logan 프로그램은 미국 국방부가 컴퓨터 공격을 수행할 수 있는 향상된 기능을 제공하도록 설계되었습니다. 개발된 기술적 수단은 적의 정보 시스템과 네트워크 운영을 파괴하고 약화시킬 수 있습니다. 대책을 극복할 수 있는 기술적 수단이 특히 중요합니다.
Active Cyber Defense - ACD(Preventive Cyber Attack) 프로그램은 의심스러운 활동이 감지되면 공격자의 허위 정보 도구를 실시간으로 활성화하고 공격하는 컴퓨터 네트워크에서 예방적 보호 조치를 시작하는 기술적 수단을 만드는 것을 목표로 합니다.
Active-Reactive Cyber Systems - ARCS (Active-Reactive Cybernetic Systems) 프로그램은 노드, 시스템 및 네트워크가 위협을 능동적으로 인식하고 사이버 공격에 동적으로 대응할 수 있는 기술 개발을 포함합니다.
Insight 프로그램은 특히 차세대 운영 및 자원 관리 시스템의 개발을 통해 다양한 플랫폼 및 소스의 센서를 통합하여 분석가를 위한 자동화된 지원 시스템을 생성하는 것을 포함합니다. 오늘날 미군과 분석가들은 엄청난 양의 정보 분석에 대처할 수 없습니다. 우주, 공중 및 지상 센서 플랫폼에서 들어오는 연속 데이터 스트림은 전장에 대한 자세한 보기를 제공합니다. 그러나 이러한 소스 중 다수는 비디오 및 레이더 데이터와 같은 정보를 쉽게 교환하거나 연관시킬 수 없습니다. 최신 플랫폼 및 시스템의 단점은 데이터 스트림을 이해하기 쉬운 형태로 해석, 편집 및 제공하기 위한 자동화 도구가 없다는 점에서도 나타납니다. 대량의 수신 흐름으로 인해 중요한 정보가 손실되거나 전혀 고려되지 않는 경우가 많습니다. 포괄적인 인간-기계 지능 도구의 부족은 운영자의 능력을 제한하고 복잡한 데이터를 구문 분석하고 이해하기 어렵게 만듭니다.
Battlefield Evidence 프로그램(공격의 증거)은 침입자의 행동에 필요한 증거를 얻기 위해 미디어 자료를 포함한 다양한 유형의 비정형 정보를 검색하고 비교하는 기술을 제공합니다. 시공간 정보의 형태로 프레젠테이션을 위한 텍스트, 음성, 비디오 검색 프로그램을 개발, 결합 및 확장할 계획이다. 개발된 방법을 통해 분석가는 의심스러운 활동, 명확하지 않은 관계 및 후속 운영 활동에 대한 기타 단서를 효과적으로 식별할 수 있다고 가정합니다.
승리의 공명
인간의 마음에 영향을 미치고 사람들과 사회 전체의 행동을 통제하는 도구를 만드는 미국 전문가들의 노력은 이러한 프로그램에 국한되지 않습니다. 미국의 유명한 철학자 앨빈 토플러는 세계적 권력 투쟁이 우리를 기다리고 있다고 믿으며 그 원인은 폭력이 아니라 돈이 아니라 지식이라고 주장했습니다. DARPA 지도자들은 이것을 아주 잘 이해하고 있는 것 같습니다. 정보는 실제로 압력과 지배의 수단이 될 수 있고 이미 되고 있습니다. 정보학 도구로 무장한 현대 정치 기술자는 적극적으로 여론을 형성하고 의식을 조작할 수 있습니다. 미국 분석가들은 이 분야의 활동으로 판단하여 정보 기술의 지배가 전체 사회 생활을 결정적으로 변화시킬 수 있다고 제안합니다.
윈스턴 처칠은 "미래의 제국은 지성의 제국이다"라고 말한 적이 있습니다. 아마도 그는 이성의 지배, 적대감의 부재, 정의에 기초한 국가의 통일을 의미했을 것입니다. 그러나 오늘날 이 주장은 정보전 기술의 발달로 구체화되고 있다.
현대 "정보 제국"의 또 다른 특징은 그들의 구조가 모놀리식, 계층 구조 및 하향식 독점(정치, 경제, 군사 분야에 관계없이)에서 작동 목적에 따라 재구성할 수 있는 작고 잘 조직되고 기능적으로 연결된 단위로 구성된 "모자이크 시스템"으로 이동하고 있다는 것입니다. 이러한 시스템의 링크와 링크 세트도 동적 수량입니다. 이것은 경제, 기술 및 기타 영역에서 네트워크 중심 관리(사실상 대결, 투쟁, 전쟁)로의 전환입니다.
네트워크 전쟁은 가장 다양하고 관련 없는 이데올로기적, 사회적, 시민적, 경제적, 민족적, 이주 과정이 특정 목표를 달성하기 위해 외부 운영자에 의해 조작될 때 공명 효과의 사용을 기반으로 합니다.
이제 적은 가장 쉽고 가장 방해받지 않는 정보 교환, 공격자에게 유익한 형식 및 내용으로의 변환을 제공하는 가장 효과적인 네트워크를 만들 수 있는 사람들에 의해 적을 물리칠 수 있습니다. 동시에, 이 정보 흐름이 현실에 해당하는지 아니면 미리 결정된 시나리오에 따라 변조되는지는 더 이상 중요하지 않습니다. XNUMX세기 초에 일어난 일은 수년이 지난 후에야 사람들이 현재 사건에 대한 인식이 틀렸다는 것을 이해하기 시작했지만 더 이상 그 결과를 바꿀 수 없다는 것을 증명합니다.
사건에 대한 인식을 능숙하게 다루는 것은 권력의 안정을 위한 열쇠일 뿐만 아니라 힘과 부의 가장 중요한 요소이기도 하다. 지식은 더 이상 돈과 군사력의 단순한 집착이 아니라 본질이 되었다. 오늘날 전 세계적으로 정보통신매체 통제권 싸움이 치열해지는 이유다.