나의 저격 경험은 다른 것을 말합니다.

이 기사에 매우 놀랐습니다. 나는 Grigoriev가 누군지 모르지만 그의 기사에 익숙해지면 저격수에 대해 분명해집니다 무기 무술의 세부 사항,이 사람은 책에서 독점적으로 알고 있습니다. 그리고 아마도 소비에트 시대에 출판되었을 것입니다.
nekladushki는 맨 처음부터 시작됩니다. "우선, 저격 용 라이플은 자동으로 실행되어야합니다."다음 그림을 확인하여 3 - 5 초가 필요합니다. 다시로드하려면 5 - 8 초가 필요합니다. 또한, 이것은 좋은 범인을위한 것이라고 개정됩니다. 동의하지 말라.
첫 번째 기회에서 1968 다중 광학 시각을 사용하여 1942 기체의 방출 연도의 SVN 3,5를 변경했습니다. 한 번 후회하지 않았습니다. 잘 기름이 바르고 손질이 잘되어있는이 소총은 SVD보다 열등하지 않으며 정확도가 훨씬 뛰어납니다. 주목할 점 : 저격 된 저격수가 셔터를 저글링하고 있더라도 3 - 5 초가 아니라 1,5 - 3입니다. 나는 5 초에서 200 sighting shot을 6 초 만에 만들었다. 나는 더 빨리 쏘는 사람들을 알고 있습니다. 그러나 이것은 예입니다. 결국 짧은 시간 동안 많은 수의 총알을 발사해야하는 경우 기관총을 가져옵니다. Grigoriev가 올바르게 관찰 한 것처럼 "저격수는 외과 의사이며 그의 라이플은 훌륭한 보석 작업을위한 도구입니다."
내 자신의 경험에 비추어 볼 때 희소 한 날에 5 샷 (일반적으로 2 - 3)을 만들 수 있었다고 말할 수 있습니다. 약 1 시간 동안 계속 된 격렬한 근접 공격 중 그는 모든 25 샷을 만들었습니다. 저격수는 적의 장교, ATGM, 기계 총잡이의 계산과 같이 움직이는 모든 것을 발사하지 않도록 특히 중요한 목표를 달성하기 위해 필요합니다.
시간당 25 샷 - 슬라이딩 셔터의 경우 화재 발생률이 매우 현실입니다.
스나이퍼가 처음으로 빠진 경우, 같은 목표에서 두 번째 샷은 달성되지 않을 것입니다. 당신은 몇 시간 동안 앉아서, 법조계 공무원의 간부가 가거나 쌍안경을 통해 들판을보고 싶어 할 때까지 앉아 있습니다. 800 m에서 1,4 초의 비행 시간을 고려해 볼 때, 첫 번째 장면에서 목표물을 치지 않았다면 3 - 5 초가 반복됩니다. 사람은 이미 구원받을만큼 충분히 큰 공으로 압축되어 있습니다. 모든 것이 아니라 머리 또는 신체의 일부분에서 이미 볼 수 있습니다.

이제 또 다른 성명에 대해 : "사격 중 미사는 일반적으로 사수의 실수의 결과이며 무기의 단점이 아닙니다." 이것은 사실이지만 일부만 해당됩니다. 소총이 최고 등급이지만 특수 탄약을 사용하는 경우 작업이 다릅니다.
내 출장 중 하나에서 나는 특별한 탄환과 스와 로브 스키 40X7,62X51 라이플로 NATO 5 × 12 용으로 레밍턴 50XBKS 저격 용 소총을 쏠 수있었습니다. 나는 완벽 함과 은혜에 대한 인식을 절대로 잊지 않을 것이며 전투와 통제의 정확성에 관해서는 결코 그런 일이 없었습니다.
실제 전투에서는이 소총을 네 번 사용했는데 결코 실패하지 않았습니다. 이 나라의 특별한 지리적 위치에 기인 한 자연 조건은 이상과는 거리가 멀었다는 것을 알아야한다. 안개, 꽤 날카로운 바람, 높이와 압력의 큰 차이. 장거리 사격에 익숙한 사람은 관련된 모든 어려움을 이해합니다.
그리고 나는 다시 한번 스트레스를받습니다 : 적 보병의 공격을 제외하고는 두 번째 탄을위한 시간이 없었습니다. 나는 카라 바흐에서 그런 일을 두 번이나 두 번이나 보았습니다. 그러나이 상황은 기계 포수와 AGS 운영자에게 더 가능성이 있으며 저격수가 아닙니다.
현대 전투는 적어도 낮은 강도의 충돌이 대부분 동적 인 방식으로 발생합니다. 그는 소규모 200-300 사람들, 일회용 수류탄 발사기, 경비행기, 경우에 따라 LNG, 무인 소총 및 대전차 미사일 시스템을 비롯한 다양한 무기가 장착 된 모바일 그룹이 이끌고 있습니다. 전투 조직이 없기 때문에 그룹은 엄호 사격의 폭풍 사태로 짧은 서둘러 움직입니다.
미리 준비한 수비에서조차, 모든 2-3 샷 후에 저격수가 위치를 변경해야합니다. 따라서 전쟁 중에 여러 발의 총격으로 저격병을 발사하는 것에 대한 연설이있을 수 없습니다. 이것은 고용 된 암살자를위한 것으로, 클라이언트의 사망에 대한 100 % 보장이 중요합니다. 이는 2-3 탄환으로만 달성 할 수 있습니다.
오타리 칸트 리쉬 빌리 (Otari Kvantrishvili)에서 해고당한 저격수는 길게 미끄러지는 볼트로 안 슈츠 (Anshutz) 소 구경 카빈총을 사용했는데 몇 초 만에 몇 발의 총알을 발사하는 것을 막지 못했습니다. 후자는 희생자가 아스팔트에 떨어지기 전에 몸을 때렸다.
군대 저격수는 그런 트릭이 필요하지 않습니다. 원칙적으로 800 - 900 m의 거리에서 목표물을 단순히 치면 그의 목표물을 무력화시킬 수 있습니다. 이렇게하려면 가슴, 위, 머리 또는 심지어 다리에있는 총알 하나면 충분합니다.
적어도 저격 용 라이플이 군용 탄약과 통합되어야한다는 A. Grigoriev의 진술은 이상합니다. 특수 카트리지 (마킹 PS)는 저격 용 소총만으로 고정밀 장거리 촬영을 할 수 있도록 설계되었습니다. 저격 용 카트리지는 SVD 및 SVN 용 표준 장비처럼 PC 기관총에 적합하지만 서로 교체하지는 마십시오!
외국 사람들 중에서 가장 유망한 저격수는 8,58 mm이 아닌 12,7 구경입니다. 그런데 소형 무기 생산에 충분한 전투 경험과 경험이없는 헝가리 조항의 사례는 일반적으로 부적절합니다.
물론 50 구경 저격수 무기는 미래가 없거나 약혼을하지 않는다고 말하는 것은 잘못입니다. 단순히 비행기 및 헬리콥터 (비행장)에서의 촬영, 대공 미사일 시스템, 지휘 통제 센터, 연료 저장소 및 탄약뿐만 아니라 가볍게 장갑 된 목표와 같은 다른 용도로만 제작되었습니다. 그것은 목표 지점의 확산과 최고의 소총에서 2000 m을 치는 것이 50 cm (현장 시험에서)이기 때문에 다소 크기가 크고 상대적으로 활동이 활발하지 않습니다.
우리는 거대한 질량 (13 - 18 kg)과 총구 브레이크가 여전히 레밍턴 700 반동 에너지를 거의 3 배 초과하는 초 중량 반동 (저자는 많은 것을 말하고 기억하지 않는다)을 잊어서는 안된다. 따라서, 소음 수준은 증가하지만, 2 km의 거리에서 큰 역할을하지는 않습니다.
50 구경 소총의 모든 장점으로 인해 먼 거리에서 성공적으로 발사하여 인력을 물리 칠 수는 없습니다. 보병대가있는 수송 대나 트럭은 예외입니다. 또한 현대 산적 대형 (7-10 명)의 수, 뛰어난 기동성 및 대구경 소총의 심각성 및 상당한 크기를 감안할 때 발사 효과가 의심 될 수 있습니다. 동일한 문제를 해결하기 위해 이미 "Cliff", DShK, LNG-고 폭발탄, AGS-17 "Flame"및 더 나은 고 폭발탄 탱크 T-72 또는 단편화 BMP-1 및 BMP-2.

개인적인 경험에 근거한 몇 가지 고려 사항. 현재 CIS 국가들에서의 낮은 강도의 충돌은 짧은 코스로 특징 지어진다 : 1 - 2 - 50에서 300 사람들에게 번호가 부여 된 상대적으로 작은 군대 (또는 더 정확하게는 당파) 형성과 약한 포병 준비 (Karabakh에서는 10 - 매우 강하지 않은 화재 20 - 100 - 130-mm 대전차 총뿐만 아니라 코카서스에서 가장 인기있는 57-mm 대공포입니다. 12 파열 120-mm 광산이 자기 추진 박격포에서 방출 된 후 한 번의 공격이 수행되었습니다. 아주 드문 경우입니다 - 내 기억에 두 개 밖에 없습니다. Rooks 또는 Mig-23은 폭력적이지 않고 아주 정확하지 않은 폭탄 공격을 제공합니다.
아제르바이잔 인들은 많은 수의 러시아 용병 장교들로 인해 고전 군사 전략에 더 취약한 것으로 알려졌다. 소수의 (6-15) 탱크 나 BMP를지지하며 새벽에 공격했다. 공격은 250-300 m (때때로 150 m의 포지션 사이)의 턴에서 갑자기 전체 포메이션을 던지면서 시작됩니다. 여기 저격수가 말하듯이 손에 넘어갑니다. 보통 나는 포도원이나 수많은 유적지에서 나의 군대의 위치 뒤에 50 미터의 위치를 선택했다. 충동적인 백인 전사의 뒤를 잇는 또 다른 이점이 있습니다. 나는 뒤에서 총알을 얻지 않거나 갑자기 퇴각하는 동안 던지지 않을 것이라고 확신했습니다.
원칙적으로 공격자는 50 m을 통과 할 시간이 없지만 무작위 적이지만 다소 조밀 한 촬영을합니다. 알려지지 않은 이유로 그들은 즉시 섞어서 길을 잃고 거짓말을합니다. 이 순간이 바로 국방에 필요한 저격수입니다. 적군 지휘관이 달리고 군인을 키우려고하면 기관총과 수류탄을 던지는 사람은 어디로 가야 ...
이 단계는 다르게 지속됩니다. 5에서 10 분에 이르기까지 공격이 계속되거나 들어오는 공격이 시작됩니다. 전투의 혼란 속에서 5 - 6의 목표 탄환을 만들 수 있습니다.

약간의 잠잠함이 있다면 더 재미있는 작업이 있습니다. 일반적으로 밤에는 순찰을 선택하여 적의 위치에 최대한 가깝게하려고 노력했습니다. 수많은 포도원, 과수원 및 모든 종류의 도시 풍경이 특히 어려웠던 것은 아니 었습니다.
나는 보통 하루에 지켜 보러 갔다. 그는 소비에트 3 색 "꼬리표"와 "카세오"의 3 세트로 위장 장비를 만들었습니다. KZS의 옷도 라이플 통을 되 감았습니다. 탄약에서 나는 3 클립을 소총 (15 카트리지), TT 권총을 5 클립, 6 RGD-5 수류탄, 그리고 일부 순찰을 위해 MON-50을 전기 퓨즈로 잡았습니다. Mina는 가능한 untamable 접근 방식을 중첩합니다. 그는 15 킬로미터의 반경을 가진 라디오 방송국 "Alinko"를 그와 함께 가지고 갔다. 정확히 같은 사람들이 나를 칼라 슈 니코 브 기관총과 RPG-7로 덮고있었습니다.
내가 말했듯이, 나는 5 샷을 하루에 더 이상 만들지 않았지만, 분명히 최소한의 거리에서 만들었습니다. 일단 내가 새벽에 아제르바이잔의 도랑에 가까워 질 때 나는 수류탄으로 그들을 샤워했다.
탐지의 경우, 나는 3 가지 색조를 주었고, 나의 표지 (1 ~ 2 분 후, 거의 모든 하위 단위가 그들과 합류했다)는 허리케인 화재를 일으켰다. 원칙적으로 250 라운드와 RPG-3 라운드의 5-7 라운드는 안전한 장소로 이동하기에 충분 했으므로 안전하게 기다릴 수있었습니다.
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