군사 검토

Suvorov에서 멀리 떨어진 컴퓨터

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작전의 수학적 모델링은 적대 행위의 관행으로 아직 확인되지 않았다.

군대 과학자들의 머리에는 그들과 가까운 서클이나 고위 간부들까지도 특정 작전에서 군대와 수단을 사용하는 최선의 선택을 할 수있는 모델링 또는 더 나은 모델링 콤플렉스를 만드는 꿈이 있습니다. 이것이 얼마나 실현 가능한지 알아 내려고 노력합시다.

Bravura 희망

이러한 모델과 단지는 지휘관과 직원이 다양한 수준과 목적의 협회 운영을 개발하는 과정에서 실제 적용을 목표로 군부의 명령에 따라 만들어집니다. 모든 것이 간단하다고 생각됩니다 : 초기 데이터를 입력하고 버튼을 눌러 결과를 얻으십시오 - 문제에 대한 여러 가지 해결책을 선택하고 최상의 것을 선택하고 작업 준비를 시작하십시오. 계획을 통해 생각할 때, 선택의 정확성, 잠못드는 밤에 의심의 여지가 없습니다. 적의 의도, 군대의 투쟁 정신 등에 대한 확신은 있습니다. 예민하고 지칠 줄 모르는 빠르고 정확한 기계가 당신을 위해 모든 것을 생각하고 어떻게해야하는지, 어떻게 그리고 언제 말할 것입니다. 그러나 수년 동안 과학적 사고의 파동이 욕망의 벽에 부딪 치고 있지만,이 영역에는 실제 업적이 없을 수 있으며, 인간 사고 프로세스가 자동화 될 수없고 위의 모든 것이 키메라 - 실현 불가능한 아이디어이기 때문에 객관적으로있을 수 없습니다.

Suvorov에서 멀리 떨어진 컴퓨터일부 소식통은 최초의 군사 작전이 먼 80에있는 펜타곤에서 시작되기 시작했다고 말한다. 미군 전사의 실용적 두뇌는 의사 결정, 준비 및 기획에있어서 힘든 일에 지쳤다. 미국 군대를 이끌어 갈 진보적 인 인류의 대표자 들로서 세계 군인이 군사 작전을 주도했던 그들의 중요한 이익의 여러 분야에서 군대의 행동을 준비하고 계획하는 동안. 그리고 나서 지칠 줄 모르는 컴퓨터 장비가 gendarme의 도움을받습니다. 군대의 명령에 따라 다양한 수준과 목적의 군대 활동을 포함하여 다양한 수학적 모델이 개발되었습니다. 계획된 모든 운영은 모델링되었고, 그 이후에만 준비와 운영을 결정했습니다. 과학 및 대중 과학 문학에서이 점에 관해 많이 쓰여졌습니다.

이 분야의 개발에 종사하는 국내 전문가들은 미군의 지휘관의 지적 활동 자동화 분야에서 미국인 동료가 어느 정도 진전했는지 이해하기 위해 제공되었습니다. 번영하는 서구를 바라 보면서 새롭고 진보적 인 사람들의 국내 추구자들의 특징이었던 우리들도 그것을 깨달았습니다. 군대의 과학자들과 과학자들은 진보 된 생각으로부터 지체를 받아 들일 수 없다. "우리는 총을 든 쪽이 어느 쪽 인지도 알고있다"고 말했다. 관심있는 연구 기관은 다양한 작전에 대한 새로운 모델을 만들어 내고 군대에 창의력을 발휘했습니다. 후자는이 방향으로 일하는 데 관심이있어 컴퓨터 작업의 실질적인 이점을 완전히 이해하지 못하는 것 같습니다. 그러나 진보의 본질과 그 사용의 이점을 이해하지 못하는 사람들로 보이지 않기 위해서 그들은 쇠퇴하지 않았지만 가상 분야의 노동자들의 지칠 줄 모르는 활동의 성과에 귀를 기울였다. 군대 세계의 지도력과 학자 사이의 패션 트렌드의 인기를 간과하지 마십시오.

연구 기관은 복잡하고 실질적으로 불가능한 과제를 해결하는 데 스스로 기여했습니다. 그러나이 지역의 많은 개발은 삶의 요구가 아니었지만 주로 다양한 수준의 군대 지도자들에게 시위를하기 위해 사용되었습니다.

중대한 의구심

왜 개발 된 모델이 지휘관과 군 당국의 실용적인 활동에 응용 프로그램을 찾지 못하는 이유는 무엇입니까? 대답은 간단합니다. 문제의 본질을 이해하는 전문가는 군대 지도자들에게 신뢰할 수 있고 신뢰할만한 결과를 제공하는 컴퓨터 인텔리전스 능력에 큰 의문을 제기합니다.

문제가 발생합니다. 개발의 결과, 즉 제작자에게 의존하지 않는 객관적인 현실인가, 아니면 프로그래머가 시뮬레이션 된 프로세스를 완전히 반영한 모델을 만들 수없는 것인지? 그것을 알아 내려고 노력합시다.

모든 군사 작전은 개별적으로 계획을 개발하고 결정을 내리는 지휘관의 군대 예술의 실질적인 구현입니다. 준비와 실행에는 복잡하고 다각적 인 많은 프로세스가 포함되며, 적절한 알고리즘과 소프트웨어 도구를 사용하여 요구되는 정확도로 대부분 설명됩니다. 이것은 시뮬레이션 결과에 영향을주는 많은 양의 입력 데이터를 고려합니다. 필요한 정확성을 지닌 사람들 중 일부는 예를 들어 전투력, 훈련 수준, 군비, 반대편의 기술 장비, 물리적 지형 및 기상 조건 등을 정량적으로 설정할 수 있습니다. 그러나 객관적인 이유로 일부 소개 데이터를 계량화 할 수 없습니다. 이러한 데이터는 주관적이고 창조적 인 인간 활동을 특징 짓는다. 여기에는 지휘관의 군대 예술, 지휘관의 전술 훈련 수준, 인사의 도덕적, 심리적 상태 등이 포함됩니다. 따라서 모델링 작업에서 공식 데이터 만 고려할 수 있습니다.

슬픈 현실

미국 군대의 전투 시뮬레이션 시스템 인 JWARS (Joint Warfare System)는 군대 합동 작전을 위해 설계되었으며, 다양한 목적으로 군대 활동을 시뮬레이션합니다. 기상 조건 및 지형 기능, 물류 지원, 정보 흐름 시스템 생성 및 의사 결정 지원을 고려하여 3 차원 가상 공간 생성을 깊이 연구했습니다.

이것은 군대의 작전 계획 및 사용 품질, 군대의 전투 능력 평가 및 군대 건설을위한 개념 문서 개발을 향상시켜야한다. 의사 결정 프로세스는 의사 결정자의 기본 설정뿐 아니라 전술 표준 지식 기반을 기반으로합니다. 미국인들은 형식 ​​데이터를 고려하고 있지만, 목록에 나와있는 정보는 사용 가능한 정보에 따라 군대의 도덕적, 심리적 상태를 고려할 수 있습니다. 정확성은 조작 중에 크게 변경 될 수 있으므로 매우 의문의 대상입니다.

물론, 종이는 매끄럽습니다. 특히 원할 때. 그러나 실제로 이라크, 아프가니스탄, 유고 슬라비아에서 미군과 나토 최고 사령부의 그룹 활동의 결과는 모델링에서 나온 것과는 거리가 멀다. 따라서 발칸 제국에서의 북대서양 동맹의 작전은 3 일 이내에 완료 될 예정 이었으나, 유고 슬라비아 군대의 군사 기술, 전투 기술 및 직원의 회복력은 공격자의 계획을 좌절 시켰으며 목표를 달성하는데 거의 3 개월이 걸렸다. 모델링은 작업 결과 평가의 정확성에 중대한 영향을주는 비공식적 인 데이터 문제를 해결하지 못했기 때문입니다. 모델링 알고리즘은 가장 다양하고 표준적인 템플릿 솔루션을 기반으로 사전 정의되었으며 사람의 지적이고 창조적 인 작업을 구현하지 않으며 도덕성과 심리를 고려합니다.

우크라이나의 현대 사건은 또한 군사 작전에 사용되는 미국의 패턴의 둔함을 보여줍니다. 사실, 시뮬레이션 결과에 따르면, 모든 종류의 무기를 보유한 우크라이나 군대의 징벌 적 그룹보다 수치 적으로 우수한 직원 카운슬러는 DPR 및 LPR에 대한 강한 정신력과 강력한 도덕 민병으로 1 개월 만에 패배해야했습니다. 그러나 이것은 위에서 언급 한 이유로 발생하지 않았습니다. 여기 모델링 작업의 실제 응용 프로그램이 있습니다 ...

의미있는 결론

이 분야에서 우리의 업적은 무엇입니까? 실제로 국내 개발자가 만든 잘 알려진 운영 모델은 외국과 매우 유사하며 군사 지도자의 군사 기술, 지휘관의 전술 훈련 및 전쟁 당사자의 도덕적 및 심리적 상태와 같은 비공식적 인 초기 데이터를 고려하지 않습니다. 그리고 이러한 요소들은 수많은 사람들에 의해 입증 된 바와 같이 결정적 일 수 있습니다 역사의 전투의 예.

운영 계획의 개발은 독창적 인 과정이며 비표준 솔루션을위한 지능, 직관력 및 능력을 소유 한 사람에게만 특유한 것입니다. 우리의 저명한 사령관 인 Alexander Vasilyevich Suvorov는 "나는 놀랐다 - 나는 승리했다." 이것은 패턴에 따라 싸우지 않고 사기가 높으며 도덕적으로 강하고 항상 적을이기는 사람들만을 의미합니다.

Suvorov는 63과 싸웠고 아무도 잃지 않았다. 예를 들어, 계산 된 데이터에 따라, 그가 개발 한 운영 계획을 시뮬레이션 할 수 있었다면, 터키는 엄청난 수치 적 이점을 얻었을 것입니다. Suvorov의 이탈리아 캠페인 또한 실패로 끝날 것입니다. 그러나 부대원에게 극히 불리한 상황에 처한 화려한 지휘관은 그의 위치에서 수적 우월성과 우위성에 관계없이 항상 적의 승리를 얻었다. 그는 재능이 있었기 때문에 자신의 부하들에게 높은 도덕성을 가져다 주었고 최고의 군사 정신을 유지할 수있었습니다.

어떤 모델도 사령관을 대신하거나 그에게 가장 적합한 것을 고를 수있는 해답을 계산할 수 없다. 우리는 이것을 명확히하려고 노력할 것입니다. 모델이 작업 계획을 수립하고 선택을위한 솔루션을 제시 할 수 있다고 가정합니다. 최고 사령관을 결정함에있어 그들 각자를 평가해야합니다. 직접 계획을 세우는 것보다 훨씬 많은 시간이 걸릴 것입니다. 결국, 몇 가지 옵션, 많은 평가. 여분의 시간이 소요됩니다.

지휘관이 평가없이 제안 된 해결책을 수락하면 결정에 대한 책임이있는 관리 문서의 요구 사항에 따라 합법적으로 결정을 내리지 않고 기술 된 "비합리적"데이터를 고려하지 않은 모델 알고리즘에 포함 된 공식 절차를 사용하여 얻은 기계 프롬프트를 사용합니다 위. 그러나 모델 개발자의 "운영 예술"에 의존하고 군대 예술, 군사 재능, 부대 지휘관의 전술적 기술, 군사 기술 및 인사의 투쟁 정신을 적용하지 않는 지휘관은 없습니다.

기존 운영 모델은 유효성과 신뢰성을 테스트 한 적이 없습니다. 군대는 이것을 요구하지 않았으며, 개발자 자체는 그러한 실험을 수행하지 않았습니다. 이를 위해, 컴퓨터 결과와 알려진 결과를 비교하기 위해 제 XNUMX 차 세계 대전이나 다른 역사의 러시아 군대의 전투와 같이 이전에 수행 한 작전을 시뮬레이션하지 않았습니다. 이 모델들은 또한 이라크, 아프가니스탄 또는 유고 슬라비아에있는 미군과 연합군의 부대에 의해 수행 된 작전에 대해서는 시험되지 않았다. 그 이유는 간단합니다. 개발자에게는 결과가 만족스럽지 않으며 머신 데이터는 실제 데이터와 일치하지 않습니다. 이 결론이 잘못되면 위의 목표로 실험을 수행하고 개발 된 모델의 신뢰성과 신뢰성을 입증 할 수 있습니다.

따라서 컴퓨터는 공식적인 초기 데이터 세트에만 정량적으로 의존하는 상황의 일부를 허용 오차로 제한적으로 반영 할 수 있습니다. 그리고 군사 지도자의 의지와 군사 예술, 인원의 도덕적 및 심리적 상태, 지휘관의 전술 훈련 수준에 의해 미리 결정되고 계산할 수 없으며 어떤 모델도 고려되지 않으며 고려할 수 없습니다.

그렇다면 모델링 작업이 필요합니까? 사용하는 것이 좋습니다. 군대 지도자들의 행동을 정당화하기 위해 그 결과가 논쟁이되지 않을 때만 유용하며, 부대 (군대)에게 부정적인 영향을 미칠 수 있다고 가정해야한다. 그렇다면 왜 모델링 단지의 권고 사항을 참고해야할까요? 실제 상황에서는 받아 들일 수 없습니다. 그러나 군사 고등 교육 기관에서의 교육 과제 해결, 운영 훈련 활동, 특히 지휘 및 직원 훈련, 훈련 등 연구 활동뿐만 아니라 연구 활동에서도 문제는 매우 유용 할 수 있습니다.
저자 :
52 의견
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  1. Balbes_I
    Balbes_I 11 9 월 2014 14 : 39
    +3
    불행히도, 싸우는 정신과 승리의 정신, 그리고 많은 점에서 지휘관의 재능은 오늘날 현실에서 고정밀 원격 무기의 대규모 사용에 의해 완전히 수평을 이룹니다. 그러므로 무술은 개선되어야하지만 공격적인 지적 시스템의 손의 힘과 길이는 개발되어야한다.
    1. viktor52
      viktor52 11 9 월 2014 15 : 59
      +1
      고정밀 무기는 큰 나라가 작은 나라와 전쟁을 할 때 매우 좋은 것이며 강력한 힘이 수렴 할 때 필요하지 않습니다. 여기서 핵탄두의 힘과 그 수와 정밀도는 중요하지 않습니다.
      1. max702
        max702 11 9 월 2014 17 : 39
        +1
        강력한 힘이 수렴하면 일반적으로 모든 것이 필요하지는 않지만 작은 충돌에서 끊임없이 싸울 필요가 있으며 고정밀 무기가 필요합니다.
    2. 북극의
      북극의 11 9 월 2014 18 : 37
      0
      제품 견적 : Balbes_I
      불행히도 오늘날의 현실에서 전투의 정신과 승리의 정신, 그리고 여러면에서 지휘관의 재능은 고정밀 원격 무기의 대량 사용으로 완전히 균등 해집니다.

      말도 안 돼요. "고정밀 무기"의 우월성을 무력화시킬 수있는 것은 지휘관의 재능입니다.
      그래서 당신은 CP에서 문을 닫고 버튼을 장악 한 프라 포트가 즉시 당신의 세계 독재자가 될 것이라는 사실에 동의합니다.
      1. Igarr
        Igarr 11 9 월 2014 18 : 53
        + 11
        친구, 그리고 당신은 아인슈타인이 제 3 차 세계 대전의 무기에 관해 물었을 때 (혐의로) 말한 것을 압니다.
        그래서 그는 - 제 3 차 세계 대전에서 어떤 무기가 사용될 지 모르겠습니다. 그러나 넷째 그들은 막대기와 돌로 싸울 것입니다.
        ...
        그리고 모든 기계류. 정확하지는 않지만 절대적으로 부정확합니다.
        그냥 조깅을 시작하십시오 ... 중지는 매우 어려울 것입니다.
        ...
        "Hour M"에서 Suvorov (이탈 한 사람)는 슈퍼 컴퓨터 전략가와 함께 상황을 설명했습니다. 그가 겨울 전쟁을 모방 해달라고 요청했을 때.
        그래서이 멍청한 철분은 명백하게 그 일을 이해하지 못했습니다. 임무는 공식화 된 견해로 단순히 인식되지 않았습니다 - 북극의 탱크는 싸우지 않았고 (참), 추위에서 보병이 충동을 잃었습니다. 등.
        핀란드 전쟁의 결과 인 우리 모두 알고 있습니다.
        우리 컴퓨터는 크렘린에 앉아 있었고 그 표식은 - I.V. 스탈린이었습니다. 소프트웨어 - 국민의 이름으로 국가를 운영합니다.
        그리고 모든 경우.
        1. 78bor1973
          78bor1973 11 9 월 2014 20 : 12
          0
          문제의 사실은 전쟁은 "기회"씨 만이기는 복권이라는 것입니다. 비록 그들이 말하는 것처럼 훈련을 거부하지는 않지만-행운은 숙련 된 사람을 사랑합니다!
    3. 북극의
      북극의 11 9 월 2014 18 : 52
      +3
      실제로이 기사의 저자는 전쟁 게임의 수학적 모델링 시스템을 완전히 알고 있지 않습니다. 이러한 모든 시뮬레이션 시스템은 직원을위한 도구로 개발되고 있습니다. 일반 참모 및 지구 본부에서 시작하여 "지역 전장"관리까지 수십 개의 이러한 단지가 사용됩니다. 해결해야 할 주요 과제는 모든 유형의 군사 작전 준비 구역에 대한 작전 지원과 다양한 크기의 데이터베이스 유지 관리에서 전투 무기 작전 조정의 예비 개발입니다.
      따라서이 모델들은 군인과 장교의 직업 훈련, ​​그리고 장군의 재능을 결코 대체하지 못할 것입니다. 그러나 그들은 극장에서 발생할 수있는 다양한 상황에 대한 예비 다 변수 모델링의 가능성을 크게 확장시킵니다.
    4. 토네이도 24
      토네이도 24 12 9 월 2014 07 : 15
      +1
      전투 작전이 무인 항공기를 상대로 무인 항공기를 이끌면 시뮬레이션이 필요할 것입니다 (컴퓨터가 그들을 조종 할 것입니다). 그리고 사람들이 참여하는 군사 작전의 결과는 예측할 수 없습니다!
  2. cosmos132
    cosmos132 11 9 월 2014 14 : 42
    +5
    이러한 현실은 부대의 작전 전술 사용에만 가능합니다. 그러나 연습은 다른 것을 보여줍니다-모든 사령관은 수보 로프의 머리를 가져야합니다.
  3. 바보 스킨
    바보 스킨 11 9 월 2014 14 : 43
    + 13
    컴퓨터가 눈에 띄기 전에도 종이는 매끄러 웠지만 계곡은 잊어 버렸습니다. 그러나 여전히 계획하고 계산해야합니다.
    1. 이그 독크
      이그 독크 11 9 월 2014 15 : 35
      +6
      제품 견적 : Barboskin
      컴퓨터가 눈치 채기 전에도 종이에서는 부드럽지만 골짜기는 잊어 버렸습니다.

      위조에 못이 없었기 때문에
      Samuil Yakovlevich Marshak :

      손톱이 없었습니다.
      호스 슈
      사라 졌어.
      말발굽이 없었다.

      나는 절뚝 거리고 있었다.
      말을 절름 -
      사령관
      살해 됐어.
      기병대가 패배 -
      군대
      달리기
      적군은 도시에 들어서고,
      포로가 아닌 예비
      왜냐하면 위조에
      손톱이 없었어.
  4. 그라스
    그라스 11 9 월 2014 14 : 52
    +7
    글쎄 저자-그까지 확신 ...
    우리 친구들은 "인공 지능"으로 상을 받았는데, 14 세 아이 수준에서 수다를 떨고 싸웠습니다.

    dunce_I 빼기 전쟁은 영토의 압류와 관련이 있으며 영토는 사람들입니다. 그리고 러시아- 수은처럼 조각으로 쪼개지지만 적어도 마을이 남아 있으면 주변에 모일 것입니다. 이것은 내가 말한 사람이 아니라 지식이 풍부한 이야기입니다. hi
    1. 보 로베
      보 로베 11 9 월 2014 14 : 58
      +7
      제품 견적 : GrBear
      그리고 러시아는 수은과 같아서 조각으로 나눕니다. 그러나 최소한 마을이 남아 있으면 주변에 모일 것입니다.



      제품 견적 : GrBear
      말한 사람이 아니라 이야기를 아는 사람


      비스마르크는 수백만 방울의 수은처럼 러시아인들에 대해 그렇게 말했었다.
      1. Igarr
        Igarr 11 9 월 2014 19 : 00
        0
        안녕, 새시.
        아바타에 검은 색 수은이 있습니다.
        그녀의 삽과 그녀 - 여기 다시.
        ....
        아이디어는 계획이지만 컴퓨터는 물류를 잘 계산합니다. 그리고 이것은 모바일 전쟁에서 매우 중요합니다.
        반면에 "블랙 스퀘어"와 나머지 도데 카드론은 사람보다 훨씬 더 빠르고 많은 양으로 가장 압도적 인 컴퓨터에 의해 그려 질 것입니다. 할머니에게 가지 마세요.
  5. Evgen4ik
    Evgen4ik 11 9 월 2014 14 : 55
    +5
    따라서 위대한 장군과 체스 플레이어는 논리, 계산 및 모든 것에 반대되는 비표준 이동을 할 수 있기 때문에 훌륭합니다. 이것은 역사에서 내려갈 수있는 유일한 방법입니다.
    1. 이블 리온
      이블 리온 11 9 월 2014 16 : 29
      +1
      당신이 몰랐지만 체스 플레이어가 오랜 시간 동안 간단한 이유 때문에 거의 모든 것을 할 수 없었던 경우 포지셔닝에서 자동차를 재생할 수 있지만 어느 시점에서는 포지션을 열어야하며 특정 계산이됩니다. 여기 왜냐하면 그것은 사람이 접근 할 수없는 깊이까지 강제 옵션을 계산할 수 있기 때문입니다. 기술적으로 모든 것이 논리에 완벽하게 적합하고 잠재적으로 유용한 동작의 수가 급격히 줄어들 기 때문에 가능합니다. 따라서 20 반 움직임을 통해 결과를 평가할 실제 기회없이 사람이 특정 확률로 만 올바른 이동을 할 수있는 경우 기계는 확실하게 올바른 솔루션을 찾을 수 있습니다.

      전문가가 약한 예측 가능성이라는 모든 주장은 난센스입니다. 사실, 전문가에게는 예측할 수없는 움직임이 무의미한 행동과 같습니다. 왜냐하면 그것은 적대자에게 심각한 일을 설정하지 않고 그의 계획에 반대하지 않기 때문입니다. 그러니 먼저 1을 방전하십시오. h2-h4, 그는 1과 같은 것을 기다리는 가난한 사람이었습니다. e2-e4, 1. d2-d4, 1. c2-c4, 1. Kg1-f3. 하지만 1과 같은 무언가로 간단하게 대응할 수 있을지 걱정됩니다. ... e7-e5 그가 좋아하는대로 수치를 계속해서 조용히 배열 할 것입니다.
      1. 바퀴
        바퀴 11 9 월 2014 17 : 43
        +2
        제품 견적 : EvilLion
        알지 못했지만 체스 플레이어가 간단한 이유로 오랫동안 실제로 아무것도 할 수 없다면 포지셔너에서 자동차를 재생할 수 있지만 어느 시점에서 위치를 열어야하고 구체적인 계산이 진행되고 있지만 철 조각이 없으면 인간이 접근 할 수없는 깊이까지 강제 옵션을 계산할 수 있기 때문에 가능성이 높습니다.

        통일 된 규칙과 군사 작전을 준수하는 체스를 비교할 필요가 없으며 원칙적으로 모든 것을 고려할 수 없습니다.
        손톱과 대장장이는 이미있었습니다.
        1. 이블 리온
          이블 리온 11 9 월 2014 18 : 19
          0
          원칙적으로 모든 것을 고려할 수 없다면 원칙적으로 사람이나 컴퓨터 어느 누구도 올바른 결정을 내릴 수 없지만 예를 들어 적의 탱크 부문이 당신에게로 나아 갔다고 생각할 수 있습니다. 그를 위해 합리적입니다. 전쟁의 안개는 정상적인 전쟁 상태이며, 지휘관은 많은 계획이 계획대로 진행되지 않을 것이라는 사실에 대해 도덕적으로 준비되어야합니다.

          위조에 못이 없다는 운에 관해서는 현재의 군사 과학 수준에서 한 장군의 실패로 인해 동일한 훈련으로 대체 할 수있는 충분한 양이 있기 때문에 전투 효과가 급격히 감소하지는 않을 것이다.
      2. 이그 독크
        이그 독크 11 9 월 2014 17 : 47
        +1
        체스 조각을 컴퓨터로 이동시키는 사람은 누구입니까? 미소 체스 판에서 조각을 움직이는 사람이 실수를 할 수 있습니까? 그리고 전장에서 한 사람이 명령을 실행하고, 실수를하거나 다리를 비틀 수 있습니다.
        Balaclava에서 가벼운 기병을 공격하십시오. 카디건은 공격 방향을 보여주는 제스처를 오해했습니다. 이제 영국에서의이 공격은 위업으로 기억됩니다.
        컴퓨터가 계속 진행한다면 모든 사람들이 올바르게 이해할 수 있는지 여부. 병사
  6. ImPerts
    ImPerts 11 9 월 2014 14 : 59
    +8
    역사를 공부 한 후에, 우리 반에서 모든 사람이 수 볼로프에 똑같이 관심을 두지는 않는다는 것이 밝혀졌습니다.
    - 그러니까 나탈리아 폴라는 그를 견딜 수 없지만 세라 요 쉬티크는 그를 사랑합니다.
  7. 도미도 샤
    도미도 샤 11 9 월 2014 15 : 05
    +5
    중국과 마찬가지로 암과 모든 숲에서와 같이, Phashington의이 DIVERS에 의해 Suvorov에게! 미국과 서양 양은 러시아의 영혼, 독창성 및 자기 희생을 결코 이해하지 못하므로 지속적으로 일정하게 유지합니다!
  8. andX61
    andX61 11 9 월 2014 15 : 14
    +9
    조국에 대한 충실도는 컴퓨터 시뮬레이션으로 고려할 수 없습니다.
  9. 쿤스트커 머
    쿤스트커 머 11 9 월 2014 15 : 35
    +4
    그들은 모델을 가지고 있지 않다. 당신이 본다. 사령관을 대신 할 아무도 없다.
    이미 어떤 "명령"없이는 단 하나의 이익 만있을 것입니다.
    그러한 연구를 위해 돈을주는 사람은 누구나 음악을 주문합니다. 모델링 문제에 근본적으로 잘못된 공식. 그리고 이것은 미국과 러시아에서 모두 발생합니다. 사장은 그와 아프리카의 사장입니다. 나 자신도 불쾌하지 않을 것이다. 돈을주고, 그는 일을 시작합니다. 그리고 너 자신을 편견없이.
    시간의 주요 손실은 어디에서? 정보를 수집하고 처리 할 때. 그 신뢰성의 문제. 점검하고 다시 점검 할 필요가 있습니다.
    그리고 귀의 사령관에 대한 무거운 명상이 아닙니다. 사실, 들어오는 정보의 신뢰성에 대한 확신이 부족한 것은 전쟁에서 온 모든 관리들의 "어려운"생각으로 이어집니다.
    모든 사람들은 장비와 무기의 능력을 알고 있으며, 현실적으로 평가할 군사 준비 상태도 문제가 아닙니다. 적의 상태와 군비, 그의 능력을 알지 못합니까? 그런데 왜 정보를 수집해야합니까?
    필자가 경험 한 바에 따르면 신뢰할 수있는 데이터를 바탕으로 의사 결정을 내리는 데는 짧은 시간이 걸린다는 것을 알 수 있습니다.
    즉, 일반 전투기 (최선의 선택)에서 상향 및 예측을 시작해야합니다. 그리고 적을 물리 치기위한 전 지구적인 옵션을 시뮬레이션하지 마십시오.
  10. B.T.V.
    B.T.V. 11 9 월 2014 15 : 50
    +1
    컴퓨터 시뮬레이션은 소위 "인적 요소"를 대체 할 수 없습니다.
    1. 로파 토프
      로파 토프 11 9 월 2014 16 : 01
      +1
      그것은 어떤 지역에 달려 있습니다. 예를 들어, 포병 사격 통제 분야에서 컴퓨터는 사람보다 더 잘 작동 할 수 있습니다. 훨씬 낫다.
    2. 787nkx
      787nkx 11 9 월 2014 16 : 17
      +5
      특히 스푸핑은 모델링하기 어렵고 컴퓨팅 능력이 부족합니다.
    3. 이블 리온
      이블 리온 11 9 월 2014 16 : 31
      -3
      군대의 규모에 따라, 이바노프 사립 (Ivanov Private)과 사립 페트 로프 (Petrov) 사령부는이 전략의 단위로 간주 될 수있다.
      1. 펜 자크
        펜 자크 11 9 월 2014 18 : 42
        +2
        제품 견적 : EvilLion
        군대의 규모에 따라, 이바노프 사립 (Ivanov Private)과 사립 페트 로프 (Petrov) 사령부는이 전략의 단위로 간주 될 수있다.

        그들은 표준입니까? 그리고 Sidorov Private, Private Akhmedov, Private Akopyan 및 Beridze뿐만 아니라 Bauman과 Petrenko 부대도 함께 있습니까?
  11. 787nkx
    787nkx 11 9 월 2014 15 : 54
    -3
    2020 년까지 군사 작전을위한 모든 옵션과 그 결과를 포함하여 모든 것을 계산할 수있는 컴퓨터 및 분석 방법을 만들겠다고 약속했기 때문에 싸울 필요가 없으며 총계는 컴퓨터에 의해 계산되었으며 결과는 양측에 알려져 있습니다.
    그 후 세상은 크게 바뀔 것입니다.
    1. 로파 토프
      로파 토프 11 9 월 2014 16 : 03
      +4
      그것은 불가능. 사건의 확률을 계산하는 옵션이 있습니다.
      1. 787nkx
        787nkx 11 9 월 2014 16 : 12
        0
        컴퓨터는 당신이 99.99 %의 승자라고 말하고 row_landia는 99,99 %의 패자입니다.
        또한, Grebland는 또한 모든 Grebland 거주자와 명백하고 의심스러운 동맹국들에게 알릴 것입니다.
        모든 상황에서 시간, 온도, 루블 환율, row_landia 긁힘 등 모든 구석에 전자 점수 판을 걸고 있다고 상상해보십시오.
        1. 로파 토프
          로파 토프 11 9 월 2014 16 : 17
          +3
          그것은 불가능. 확률 이론은 철근 콘크리트 벽으로 그러한 예측을 방해합니다.
        2. B.T.V.
          B.T.V. 11 9 월 2014 16 : 28
          +2
          제품 견적 : 787nkx
          컴퓨터는 당신이 99.99 %의 승자라고 말하고 row_landia는 99,99 %의 패자입니다.
          또한, Grebland는 또한 모든 Grebland 거주자와 명백하고 의심스러운 동맹국들에게 알릴 것입니다.
          모든 시나리오에서 시간, 온도, 루블 환율, row_landia ogrebet 등 모든 구석에 전자 점수 판을 걸고 있다고 상상해보십시오.


          이거 너무 아이러니?!
  12. Pereval
    Pereval 11 9 월 2014 16 : 18
    +1
    프로그래머가 시뮬레이션 된 프로세스를 완전히 반영하는 모델을 만들 수 없음
    모델은 프로그래머가 아니라 분석가와 수학자에 의해 만들어집니다.

    보다 정확하고 현실적인 모델의 출현은 앞으로 수십 년의 문제라고 생각합니다. 매우 눈에 띄는 예는 IBM Watson입니다.
    1. 알렉세이 남
      알렉세이 남 11 9 월 2014 18 : 08
      0
      소대 레벨에서 전투에 대한 설명을 다시 읽으십시오 Chuyka 레벨에서 거의 모든 행동이 있습니다. 직관과 경험을 대체 할 수있는 것은 없습니다.
      대대 이상과 같은 일반적인 용어의 주요 작업은 어떻게 든 모델링 될 수 있으며 많은 데이터가 필요합니다.
  13. 자임란
    자임란 11 9 월 2014 16 : 25
    0
    우크라이나의 현대 사건은 또한 군사 작전에 사용되는 미국의 패턴의 둔함을 보여줍니다. 사실, 시뮬레이션 결과에 따르면, 모든 종류의 무기를 보유한 우크라이나 군대의 징벌 적 그룹보다 수치 적으로 우수한 직원 카운슬러는 DPR 및 LPR에 대한 강한 정신력과 강력한 도덕 민병으로 1 개월 만에 패배해야했습니다. 그러나 이것은 위에서 언급 한 이유로 발생하지 않았습니다. 여기 모델링 작업의 실제 응용 프로그램이 있습니다 ...


    젠장, 나는 모든 사람이 어떤 이유로 그 일이 일어나지 않았는지 확실하다. 웃음
    1. 펜 자크
      펜 자크 11 9 월 2014 18 : 47
      0
      제품 견적 : Zymran
      우크라이나의 현대 사건은 또한 군사 작전에 사용되는 미국의 패턴의 둔함을 보여줍니다. 사실, 시뮬레이션 결과에 따르면, 모든 종류의 무기를 보유한 우크라이나 군대의 징벌 적 그룹보다 수치 적으로 우수한 직원 카운슬러는 DPR 및 LPR에 대한 강한 정신력과 강력한 도덕 민병으로 1 개월 만에 패배해야했습니다. 그러나 이것은 위에서 언급 한 이유로 발생하지 않았습니다. 여기 모델링 작업의 실제 응용 프로그램이 있습니다 ...


      젠장, 나는 모든 사람이 어떤 이유로 그 일이 일어나지 않았는지 확실하다. 웃음

      컴퓨터가 깨끗하지 않습니다. 뭐
      1. 자임란
        자임란 11 9 월 2014 19 : 05
        0
        글쎄, 나는 실제로 기사에서 주어진 이유를 의미하지는 않습니다. 미소
  14. TOR2
    TOR2 11 9 월 2014 16 : 42
    +3
    문제는 다음과 같습니다. 개발자와는 별도로 개발 결과 목표입니까, 프로그래머가 시뮬레이션 된 프로세스를 완전히 반영하는 모델을 만들 수 없는가?

    저자는 "철 조각"외계 솔루션을 기대합니까? 그런 것을 만들려면 프로그래밍 외에도 주제 영역을 아주 잘 알아야합니다. 컨설턴트는 실제 적대 행위에 참여하고 어려운 상황에서 승리 한 사람이어야합니다.
    실제로 하드웨어는 에일러론지도 외에도 위성 및 정찰 UAV에서 데이터를 요청하고 처리합니다. 이러한 장치를 사용하여 많은 양의 정보를 처리하는 것이 좋습니다.
    아마도 이해했듯이 이러한 장치를 만들려면 이미 어려운 애호가 팀을 구성해야합니다. 나는 첫 번째 기회에 실제 조건에서 이러한 기즈모를 테스트해야한다는 사실에 대해서도 이야기하지 않습니다. 기계가 당신에게 줄 것은 만병 통치약이 아니라 다른 "가상 사람"의 의견 일뿐입니다.
  15. 이블 리온
    이블 리온 11 9 월 2014 16 : 44
    +5
    젠장, 그루터기의 저자 및 뿌리 째되지 않습니다. 군대에서 수학 계산은 과학이 된 바로 그 순간에 나타났습니다. 최소한 적의 공격 확률에 대한 통계 분석 및 계산은 컴퓨터 존재 여부에 관계없이 수행되었습니다. 문제는 그러한 데이터가 이전 전쟁의 경험에서만 사용 가능하다는 것이지만 미래 전쟁의 모델링은 몇 가지 가정에 기초하여 가능합니다. 가정은 연습의 경험을 토대로 개발되었으며,이를 바탕으로 헌장이 작성되었습니다. 물론, 여기에 객관적인 오류가있을뿐만 아니라, 누군가의 관심이 로비되고 제한이 부과 될 수있는 것처럼 실제적인 적을 준수하지 않는 것과 같은 인적 요소가 있습니다. 더욱이 특정 전쟁은 특정 적과 전술 및 헌장에 대한 끊임없는 검토를위한 조정입니다.

    큰 전쟁을 모델로 만들려면 너무 많은 요소를 고려해야하며 그 중 어떤 정보를 얻기가 물리적으로 불가능한 지에 대한 정보가 필요하며 여기 사람들은 기계보다 더 자주 실수를합니다.
    1. LvKiller
      LvKiller 11 9 월 2014 21 : 45
      0
      이와 관련하여 훌륭한 속담이 있습니다. 종이에 매끄럽지 만 계곡에 대해서는 잊어 버렸습니다.
  16. 무사의
    무사의 11 9 월 2014 17 : 20
    +2
    개발자는 컴퓨터 게임을 경험해야합니다.
    힘 + 20 %, 강인 +50, 스킬 30 %, 동기 부여 60 % 등 wassat
    1. 펜 자크
      펜 자크 11 9 월 2014 18 : 54
      0
      인용문 : Unrequited
      개발자는 컴퓨터 게임을 경험해야합니다.
      힘 + 20 %, 강인 +50, 스킬 30 %, 동기 부여 60 % 등 wassat

      그러나 실제 전쟁에는 미친 총알이 하나뿐입니다-강타와 사령관은 없습니다 ... 또는 소수의 영웅-파괴자 그룹과 적의 탄약 창고 ... 등. 기타
  17. 바퀴
    바퀴 11 9 월 2014 17 : 24
    +1
    그러나 모든 것이 매우 간단합니다. 어떤 프로그램도 프로그래머가 설정 한 경계를 넘을 수 없습니다. 실제로 프로그램은 작성자의 논리를 반복합니다.
    우리는 훌륭한 사령관이 있습니까?
    그게 전부 답입니다.
    1. 펜 자크
      펜 자크 11 9 월 2014 19 : 03
      0
      제품 견적 : 휠
      그러나 모든 것이 매우 간단합니다. 어떤 프로그램도 프로그래머가 설정 한 경계를 넘을 수 없습니다. 실제로 프로그램은 작성자의 논리를 반복합니다.
      우리는 훌륭한 사령관이 있습니까?
      그게 전부 답입니다.

      이것은 사실이지만, 제작자가 XNUMX 천 명이더라도 적의 양배추 수프도 적을 때리지 않습니다.
      이전에 작성된 "보편적"모델에서 무작위 및 거의 무작위 요인, 끊임없이 변화하는 상황을 포함하여 적과 다른 사람의 논리를 예측하는 방법은 무엇입니까?
      1. 바퀴
        바퀴 11 9 월 2014 20 : 15
        0
        제품 견적 : PENZYAC
        이것은 사실이지만, 제작자가 XNUMX 천 명이더라도 적의 양배추 수프도 적을 때리지 않습니다.
        이전에 작성된 "보편적"모델에서 무작위 및 거의 무작위 요인, 끊임없이 변화하는 상황을 포함하여 적과 다른 사람의 논리를 예측하는 방법은 무엇입니까?

        그래서, 저는 거의 같습니다. hi
  18. 번 타
    번 타 11 9 월 2014 17 : 49
    +2
    "나는 숙련 된 지휘관이 무엇을 의미하는지 이해하지 못한다."라고 비웃다.
    앤드류 왕자가 말했다.
    피에르 장관은 "숙련 된 지휘관은"예견 한 사람
    모든 무작위성 ... 글쎄, 나는 적의 생각을 짐작했다.
    - 예, 불가능합니다 - 앤드류 왕자는 오랜 시간을 이야기하고 있습니다.
    해결 된 사안
    피에르는 놀랍게도 그를 보았습니다.
    "그러나 그는 이렇게 말했습니다." 전쟁은 체스 게임과 같습니다.
    앤드루 왕자는 "그렇습니다. 그 작은 차이만으로
    각 단계의 체스는 당신이 거기에있는 숫자를 생각할 수 있습니다.
    시간의 조건, 그리고 차이점은 기사가 항상 폰보다 강하고 두
    폰은 항상 하나보다 강하며 전쟁에서 한 대대는 때때로 한 부서보다 ​​강하다.
    때로는 회사보다 약합니다. 군대의 상대적 강도는 누구도 될 수 없다.
    알려진. 나를 믿어 라. 그가 무엇에 의존하면
    본부 명령을 받으면 나는 그곳에 가서 명령을 내릴 것이다.
    나는이 신사 숙녀 여러분과 연대에서 봉사 할 영광을 가졌습니다.
    내일은 정말로 그들에 의존하지 않고 우리에 의존 할 것입니다 ... 성공
    의존하지도 않았고, 위치 나 무기에 의존하지도 않으며,도 아니다.
    심지어 숫자에; 적어도 모든 위치에서.
    -- 그리고 무엇부터?
    -- 내 안에있는 그 느낌에서, 그에게 - 그는 모든 군인에게 티모 킨을 가리켰다.
    안드레이 왕자는 두려움과 당황한 티모 킨을 보았습니다.
    그의 사령관을 보았다. 이전에 억제 된 것에 반대하여
    앤드류 왕자의 침묵은 이제 불안한 듯 보였다. 그는 분명히 할 수 없었다.
    예기치 않게 그에게 오는 그러한 생각을 표현하지 못하게하십시오.
    -- 전투에서 이기기로 결심 한 사람이 이길 것입니다. 왜 우리는 Austerlitz에서 패배 했습니까? 우리의 손실은 프랑스의 손실과 거의 같았지만 우리는 전투에서 졌다고 매우 일찍 스스로에게 말했습니다. 우리는 그곳에서 싸울 필요가 없었기 때문에 이렇게 말했습니다. 우리는 가능한 한 빨리 전장을 떠나고 싶었습니다. "당신이지면-잘, 달려!" -달렸어요. 우리가 저녁까지 이것을 말하지 않았다면 하나님은 무슨 일이 있었을 지 아십니다. 우리는 내일 그렇게 말하지 않을 것입니다. 당신은 말합니다 : 우리의 위치, 왼쪽 측면이 약하고 오른쪽 측면이 뻗어 있습니다.-그는 계속했습니다.-이 모든 것은 말도 안되는 일입니다. 내일 우리는 무엇을해야합니까? 가장 다양한 사고 중 XNUMX 억 건은 그들 또는 우리가 달렸거나 뛰고, 하나를 죽이고, 다른 하나를 죽인다는 사실에 의해 즉시 해결 될 것입니다. 지금하고있는 일은 모두 재미 있습니다. 사실 당신이 그 자리를 돌아 다니는 사람들은 일반적인 업무 과정에 기여할뿐만 아니라 그것을 방해한다는 것입니다. 그들은 그들 자신의 작은 관심사에만 몰두하고 있습니다.
    - 잠깐? 피에르는 모욕적으로 말했다.
    "그런 순간에 앤드류 왕세자는 반복했다.
    적을 훼손하고 여분의 십자가를 얻을 수있는 분 또는
    리본. 나에게는 내일이있다 : 러시아 십만 분의 일과 십만 분의 일
    프랑스 군대는 싸울 것을 동의했고, 사실이 200,000
    싸우고 누구든지 싸우고 자신을 위해 더 적은 유감스럽게 분노하는 이길 것이다. 그리고 네가 원한다면, 나는 그것이 무엇이든, 그곳에서 혼란스러워하는 것이 무엇이든,
    우리는 내일 전투에서 승리 할 것입니다. 내일은, 우리가 이길거야.
    전투!


    "각하, 당신의 각하는 진실하고 진실합니다."라고 티모 킨이 말했다. - 이제 너 자신을 지켜라! 내 대대의 군인들이여, 믿어, 보드카를 마시지 않았다. 그런 날은 아닙니다. 모두들 침묵했습니다.

    레프 톨스토이. "전쟁과 평화."
    1. 이블 리온
      이블 리온 11 9 월 2014 18 : 22
      +1
      톨스토이가 최고 관리 였어? 그는 하위 계급에서 EMNIP를 떠나지 않았고, 장군 스스로 장군을 세우는 특이성이 있습니다.
  19. 그림자 캣
    그림자 캣 11 9 월 2014 18 : 26
    +1
    사람들이 일어 서서 공격 할 수 있습니까? 광산, 탱크, 기관총, 소총이 있다면. 여기에 앉아있는만큼 참호에 앉아있는 전투기가 많이 있습니다.
    컴퓨터 맨으로서 나는 그가 아니라고 말할 것입니다. 솔루션이 논리와 일치하지 않습니다. 공격은 성공하지 못합니다. 아무도 자살을하지 않을 것입니다.
    어떤 남자? 혼돈과 질서의 위기에 처한 생물. 일어 서서 외쳐라- "얘들 아! 형제들! 날 따라와! 조국을 위해! 공격!" 예, 당신은 다음 순간에 기관총이 터져서 떨어질 수 있지만 눈사태를 일으킬 작은 돌이 될 것입니다. 그의 마음의 불로 단코는 마지막 겁쟁이조차도 용기의 타오르는 불을 피웠다. 많은 위대한 극작가들이 이것에 대해 글을 쓰고 시인들은 그것에 대해 노래합니다. 햄릿의 유명한 독백에서 셰익스피어, 전쟁과 죽음 사이의 대화에서 Tvardovsky, Mtsyri Lermontov. 다른 많은 것. 그리고 답이 없습니다.
    이것을 계산할 수 있습니까? 절대적으로하지. 마지막 겁쟁이조차도 영웅주의가 가능합니다. 가장 위대한 영웅조차 탐낼 수 있습니다. 진실의 순간은 예측할 수 없으며 예측할 수 없습니다.
  20. 파프 카
    파프 카 11 9 월 2014 18 : 35
    +2
    의사 결정자보다는 자동 데이터 처리 시스템이 필요합니다.
  21. 미카 일 -163
    미카 일 -163 11 9 월 2014 19 : 23
    0
    com 훈련을 위해서는 모든 컴퓨터 개발이 필요한 것 같습니다. 논리적으로 생각할뿐만 아니라 두뇌를 최대한 활용하고 스스로 생각하는 법을 배우는 구성은 많은 발전을위한 표준이 아닙니다.
  22. TOR2
    TOR2 11 9 월 2014 19 : 23
    +1
    제품 견적 : ShadowCat
    컴퓨터 맨으로서 나는 그가 아니라고 말할 것입니다.

    질문이 발생합니다. "데이터가 정확하면 어떤 기준으로 기계가"공격 금지 "를 제공 했습니까? 이것은 프로그램의 결함이거나 개발에 참여한 다른 동료가이 상황에서 공격하지 않을 것입니다. 이것은 물론 모든 이유입니다. 달다.
    제품 견적 : Pafka
    의사 결정자보다는 자동 데이터 처리 시스템이 필요합니다.

    어쨌든 최종 결정은 사람에게 달려 있습니다.

  23. MsRedMaster
    MsRedMaster 11 9 월 2014 21 : 30
    0
    실제로, 한 대 이상의 컴퓨터가 싸우는 방법에 대한 답을주지 않을 것입니다.
    그러나 사람은 비합리적으로 생각할 수 있기 때문에 할 수 있습니다.
    다음은 자동차가 없었던 몇 세기 동안의 Sun Tzu Back의 예입니다 (실제로 우크라이나의 분쟁이 어떻게 진행될 수 있는지 보여주었습니다)
    전쟁은 속임수입니다 {10}. 그러므로, 당신이 무엇이든 할 수 있다면, 당신이 할 수없는 적이 보이십시오. 당신이 아무것도 사용한다면, 당신이 그것을 사용하지 않는다는 것을 보여주십시오. 가까이 있어도 멀리 있다는 것을 보여주십시오. 멀리 떨어져 있어도 가까이 있다는 것을 보여주십시오. 그를 이익으로 유혹하다. 그를 화나게하고 그를 데려 가라. 모든 것이 그와 함께 완료되면 준비하십시오. 그가 강하면 그를 피하십시오. 그를 화나게하고 좌절의 상태로 만듭니다. 겸손한 외모를 가정하면 자만심을 불러라. 그의 힘이 신선하다면 그를 지치게하십시오. 그가 친절하면 연결을 끊습니다. 그가 준비되지 않았을 때 그를 공격하십시오. 그가 기대하지 않을 때 말하십시오.
    "손자"
    승리하기 위해서는 역사를 배우는 것이 낫습니까?
  24. 맥코니 아
    맥코니 아 12 9 월 2014 07 : 35
    0
    그들은 불가피한 반대의 시나리오를 기반으로 오랫동안 모델링에 참여하고 교리를 만들어 왔습니다. 각 국가마다 고유 한 교리가 있습니다. 현재 "전장"을 완전히 계산하는 모델을 만드는 것은 불가능합니다 (그리고 이것은 반드시 열린 공간 일 필요는 없습니다). 모든 변수를 계산하는 데 필요한 용량은 단순히 존재하지 않습니다. 상대적으로 최근에는 인간 체스를 이길 수있는 슈퍼 컴퓨터 만이 만들어졌습니다. 그리고 전투에는 훨씬 더 큰 변수가 있습니다 (기상 조건과 지구의 지 자기장에서 "적 캠프"에있는 사령관의 심리적 상태 (세로)까지). 그래서 그 주제는 매우 흥미 롭습니다.
  25. 용의
    용의 12 9 월 2014 07 : 42
    0
    컴퓨터, 프로그램 ... 모래 상자- "우리의 모든 것!"
  26. 막대
    막대 12 9 월 2014 12 : 47
    0
    물론 전투 시뮬레이션은 멋지지만 현실과는 거리가 멀다. 그러나 그럼에도 불구하고 사령관이 어떤 단계에서 최선의 결정을 내 리도록 돕는 것은 가능합니다. 예, 일상적인 작업을 크게 단순화 할 수 있습니다. XNUMX 주일 동안의 훈련과 잠 못 이루는 밤을 보낸 후 포병들이 사격 및 사격 통제 훈련을 실시했을 때 장교들이 어떻게 초보적인 계산에서 벗어나기 시작했는지 한 번 이상 목격했습니다. 그리고 그 옆에는 밤에 쉬는 검사관이 앉아 있고 그의 마음 속에서 촬영 데이터를 계산합니다. 이 단계에서는 데이터 전송 및 처리 프로세스를 자동화하는 것이 매우 중요합니다. ACCS는 군대에 필요합니다. 그리고 컴퓨터 모델은 ... 아직도 삶과는 거리가 멀습니다.