롤 플레잉에 대한 "전세계의 기갑 문"(우크라이나)
회사의 사이트에서 더 자세한 설명 텍스트, 비디오 및 사진 :
기업 "장갑 도어의 전 세계"는 테러 및 러시아 침략과의 전쟁에서 우리의 군대를 돕기로 결정했습니다. 대전차 수류탄 발사기의 누적 된 샷에서 보호받지 못한 많은 수의 장갑 운반선, 특히 오래된 모델을 감안할 때. 그 자체로 군대의 말에서 비롯된 구식 BTR은 상당히 훌륭하고 신뢰할 만하지만 RPG에 대한 기본 보호 장치가 부족하여 적 로켓 발사대의 목표물이되었습니다. BMP, BRDM 및 기타 우크라이나 기갑 차량과 같은 상황.
우리의 용접공은 보편적 인 계획 - 작은 셀을 가진 금속 격자 - 금속 저장 및 물론 적절한 무게 분포 -를 사용하여 누적 방지 화면을 다시 만들었습니다. 이것은 육군에게 극도의 중요성을 지니고 있으며 그러한 스크린을 제작하고 테스트 한 경험이 없었기 때문에이 샘플에 특별한 희망을 두지 않았습니다. 신속하게 매립지에 가져 가서 쏴 버리고 그 누적 껍질을 보았습니다 그리고 그들 자신의 눈으로 직접 결과를 나타내며 오류에 대한 작업을 수행한다는 것은 매우 좋은 결과이기도하며 이후에 모든 뉘앙스를 고려하여 향상된 화면을 생성합니다.
누적 방지 스크린의 첫 번째 샘플에서 셀은 갑옷에 옆쪽으로 위치하고 충분히 멀리 두꺼운 금속 조각이었고 서로의 65-70 mm보다 크고 화면의 수평면에서 350 mm까지의 수직 거리에서 가능한 발사체였습니다.
스크린의 효과를 테스트하기 위해 잠재적 인 장갑차 운반선의 갑옷을 단순하게 시뮬레이트하는 샘플을 만들었습니다. 더 나은 결과를 얻기 위해 의도적으로 샘플을 실제 갑옷보다 약하게 만들었습니다.
스크린의 메인 샘플과 유사하게, 우리는 다른 디자인의 여러 작은 "스크린"을 만들었습니다.
40 7 조각 mm RPG-4 "플라이"와 같은 수 2 64-mm RPG "그물"Granatomotchiki는 18에서 72의 mm 유탄 발사기 RPG-22으로 누적 샷과 누적 충전 일회용 대전차 유탄 발사기를 가져왔다. 슈팅은 전투력을 높이기로 결정했습니다. 사업에서 첫 번째는 전설적인 "파리"를 경험하기로 결정했습니다.
그들은 50 미터 거리에서 촬영하기로 결정했습니다. 첫 번째 장면은 누적 방지 화면의 셀 크기가 매우 큰 것으로 나타났습니다. 서브 카 리아 (subcaliber) 여야합니다. 그렇지 않으면 수류탄이 셀 벽 사이를 단순히 지나칠 뿐이며 화면은 단순히 전혀 표시되지 않습니다.
64 mm 수류탄은 가이드 사이 (비디오에서 명확히 볼 수 있음) 사이에 수 백 미터의 속도로 압박되어 약간 벗어나게하여 스크린의 수직 가장자리 사이의 수평 거리를 줄 이도록 유도했습니다. 사실, 스크린을 날아간 순간, 수류탄은 즉석에서 갑옷에 성공적으로 침투했습니다.
발사 후 더 가까이에있는 사람들은 수류탄이 표적을 어떻게 뚫었는지뿐만 아니라 표적과 보호 스크린이 땅에 누적 된 발사체를 뒤집어 썼음을 보았습니다. 폭발의 그런 힘이 있습니다.
격자 잔여 물 수류탄에 부착 된 사진
슈팅 RPG-22 :
놀랍게도, 수류탄은 ... 파산하고, 우리의 보호 스크린을 그 길을 따라 속도로 만났다. 그와 같은 폭발은 없었지만 방수 내열성 HKT 인 누적 제트기 형성을위한 폭발물 인 okfol는 반 누적 스크린에 대한 우리 목표 근처의 조각으로 흩어져있는 수류탄에 박제되었습니다.
100-135 KG에 대한 m / s의 × - 비디오 영상 및 TTX 수류탄 수류탄에 의해 판단하는 것은 즉 150 M / C, 모멘텀 수류탄보다 조금 더의 속도로 대상 (으)로 운항하는 항공사는 매우 높았다. 더 폭발 없었다 왜 이러한 파라미터로, 수류탄 퓨즈의 메커니즘은 강력한 영향 이격 아머 셀 에지에 대해 접선에 파손되었다고 가정하면, 움직임, 그것이 명확해진다. 비디오에서 당신은 수류탄의 지점에서 수류탄 격자와 충돌의 순간 광택의 작은 부분을 어떻게되는지 잘 알 수 있습니다. 퓨즈의 디자인 부분? 알 수 없음. 폭발이 실패한 이유, 아마 아무도 수행하지 않습니다 확실히 말할. 생산 결함조차도 제거 할 수 없습니다. 어떠한 경우에도, 이런 상황은 우수한 품질 okfola 내성을 나타낸다.
갑옷 BTR은 어떻습니까? 그리고 갑옷은 심지어 목표물이 한번 불기 때문에 고통을 겪지 않았습니다. 사실 1,3 kg의 공란입니다.
슈팅 RPG-7 :
RPG-7의 첫 번째 장면은 안타깝게도 누적 방지 화면보다 조금 위에 나타났습니다. 아무도 보지 않고 즉시 만장일치로 다음 장면을 준비했습니다.
두 번째 슛은 우리를 기쁘게했다 : 분명히 목표에! 강력한 수류탄은 화면의 강성과 셀의 가장자리를 부술뿐만 아니라 장갑을 낀 표적의 구멍을 통해 부러졌습니다.
제트기는 너무 강력하여 누적 방지 그릴과 갑옷을 부수고 모래 난간에 아름답게 들어갔다. 누적 된 광선이 모래에 들어간 곳에서는 고온의 작용하에 모래가 소결되었다.
추가 누적 방지 RPG-18 및 RPG-22 :
두 번째 발사는 덜 흥미로웠다. 수류탄은 잠시 동안 목표에 도달하지 못했고, 땅바닥에서 튀어 나오지 않았고, 폭발하지 않았으며, 목표물을 옆으로 때리고, 폭발이 일어나고, 누적 된 제트기가 땅에 들어갔다.
강력한 폭발 가이드 셀이 충격 방향이 약간 약 15 ° 각도로 바닥면과 위에 없었기 때문에 격자 및 obrazovavshayayasya 제트류 조금이라도 문제없이 찢어 스크린의 하부 가장자리를 걸어 protivokumlyativnoy 파괴.
다시 말하지만, 모래가 조각으로 어떻게 굳어 졌는지 명확하게 볼 수 있습니다 (실리카 또는 SiO2). 안티 누적 화면 뒤에있는 타겟 자체는 그러한 폭발의 결과로 거의 고통을 겪지 않았습니다.
72 mm RPG-22 "그물"수류탄은 누적 방지 화면으로 중단되었지만 누적 제트가 셀의 가장자리를 부러 뜨려 목표에 도달했지만 제트의 축이 극한 지점에서 목표물의 평면과 교차했기 때문에 구멍이 아니라 반원 만 나타났습니다. 초승달처럼.
발사 후 스크린
웹 사이트에서 그들은 변환 된 스크린에 대한 두 가지 테스트가 더 진행되었다고 주장하며, 생산 이전에 이미 결승점에 진입했다고 추정합니다.
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