
Wargaming과 국방부의 협력의 중요성은 무엇입니까? 군사 - 애국심 교육, 홍보 군사 테마 일반적으로, 다른 뭔가?
현대 세계는 기술 없이는 상상할 수 없습니다. 가제트와 커뮤니케이션 도구는 우리 삶에서 확고하게 자리 잡고 있습니다. 전쟁은 처음부터 혁신의 사용을 포함합니다.
탱크 오브 월드 (World of Tanks)의 창작자들은 올바른 방향으로 가고 있습니다. 대다수의 시간이 가상 세계에서 일어나고있는 젊은이들에게 이것은 또한 다양한 교육 기회입니다. 이 회사는 군대 박물관에 문호를 열고 희귀 기술 복원에 참여하고 특수 문학을 발표합니다. 이것은 애국심을 불러 일으키고 도덕적 가치를 개발합니다. 우리 시대에는 이러한 개인 성 형성 방법을 과소 평가할 수 없습니다. 젊은 세대는 그들의 지식을 통해 교육을 받아야합니다. 역사, 그들의 나라의 합당한 시민들에게 내재 한 특징을 형성하기위한 것이다.
국제 탱크 바이애슬론 연맹 회장과 러시아 연방군 중장으로서 저는 워 게이밍과의 협력이 우리에게 중요하다고 자신있게 말할 수 있습니다. 우리는 공동으로 모든 문제를 해결하는 데 참여합니다.탱크 바이애슬론”, 청소년에 대한 애국심 교육 또는 게임의 범위를 벗어난 기타 행사.
Wargaming과 협력하여 국방부가 추구하는 목표 중 일부를 달성 할 수 있다고 생각하십니까? 예를 들어 군대 애국심 교육.
예 군사 - 애국심 교육은 우리 협력의 틀 내에서 수행되는 유일한 방향이 아닙니다. 여기에는 대영 제국 전쟁의 가장 중요한 사건에 대한 연구, 기술 훈련의 초기 문제, 군비 개발 및 현대화의 역사에 대한 지식이 포함됩니다. 이 게임은 젊은 사람들이 새로운 지식의 원천을 찾도록 동기를 부여합니다. 젊은 세대는 가상 전투 중 하나에서 승리 한 탱크에 대해 더 많은 것을 배우기 위해이 책을 읽습니다. 온라인 전투는 특정 상호 작용의 대화식 도구 역할을합니다.
예비 협력 형식이 고려됩니까? 게임의 전환이 더 기다려야할까요? 증강 현실 기술, 가상 현실 기술을 사용하여 군인 훈련을위한 새로운 세대의 전술적 전투 시뮬레이터를 만들었습니까?
군대의 전투 준비 태세는 도움과 특수 시뮬레이터 없이는 효과적으로 해결되지 못했을 것입니다. 기술 진보가 우리에게주는 기회를 사용하지 않는 것이 절대적으로 잘못 될 것입니다.
기술을 사용하면 한 사람뿐 아니라 전체 승무원, 하위 조직 및조차도 잘 준비 할 수 있습니다. 어떤 소스 데이터 세트로 전투 및 특수 임무를 시뮬레이션하면이를 수행 할 수 있습니다. 이것은 앞으로 나아갈 방향이며 군대 혁신은 미래입니다.
이미 군대에서는 탱크와 에어 시뮬레이터를 사용하여 훈련을 실시합니다. 바로 "Tank Biathlon 2014"에서 모든 사람들이 T-72B 가상 탱크의 레버에서 손을 뗄 수있었습니다.
게임의 전환에 대해 구체적으로 말하면 월드 오브 탱크 즈 (World of Tanks)와 같은 프로젝트를 통해 장갑차, 전술적 팀워크, 전투 계획의 기술적 특성을 연구 할 수 있습니다.이 모든 것이 일종의 기지이며 실제 상황에서 실제로 유용 할 수있는 출발점입니다 .
Alabino에서는 탱크 바이애슬론 월드컵 2014 시절에 혁신 전시회가 열렸습니다. 이는 우리가 시대를 따라 잡고 군인 교육 과정에 최신 기술을 도입하고 있음을 보여줍니다.
러시아 연방 가상 시뮬레이터의 기술 장비를 어떻게 평가합니까?
우리는 일할 것이 있습니다 : 완벽에 제한이 없습니다. 이것은 시대의 정신이며 시대에 뒤지지 않고 현대 기술에 의지하지 않는 군대는 최소한 실패 할 운명입니다. 이것은 우리 군대의 전형적인 것이 아닙니다. 우리는이 분야의 새로운 것을 도입하고 지속적으로 개선하고 있습니다.
경쟁으로서의 탱크 바이애슬론 : TB-2015에서 기대할 수있는 것? 참가자 목록은 어떻게 변경됩니까?
2014에서는 12 국가가 세계 탱크 바이애슬론 챔피언십에 참가했습니다. 처음에는 더 많은 신청서가 있었지만 그 이유 중 하나는 자격이되지 못했습니다. 다가오는 2015 대회는 조직 및 경쟁 부문 모두에서 상당한 개선을 보일 것으로 확신합니다.
첫째, 2015 대회에 참가하는 국가의 수가 증가 할 것으로 예상됩니다.
두 번째로 우리는 경기 규칙에 대한 흥미로운 변경과 트랙 경기 장비의 미세한 조정 가능성을 고려하고 있습니다. 이는 대회에 더 많은 엔터테인먼트를 제공해야합니다. 그리고 물론, 우리는 쇼 구성 요소를 잊지 않을 것입니다. 2014에서는 수천 명의 50 고객이 당사의 출시에 참석했습니다. 우리는 올해의 2015 대회를 더욱 흥미롭고 더 크게 만들기 위해 최선을 다할 것입니다 - 페어 플레이 (fair-play) 경쟁의 정신에서 가장 강력한 것이 승리하는 곳.
매년 육군에 "컴퓨터 게임의 세대"에서 점점 더 많은 장교와 군인이 있습니다. 이것이 준비, 전투 조정, 명령 및 통제의 과정에 어떤 영향을 미칩니 까? 어떤 종류의 날카로운 심리 도약이나 더 진화적인 과정이라고 말할 수 있습니까? 변형은 장교 간, 조건부로, 50-60-x 및 70-80-s보다 더 깊지는 않습니까?
물론 이것은 진화 과정입니다. 현재 세대는 전자 기술의 활발한 개발 기간에 성장해 왔습니다. 몇 초 만에 가장 정교한 가제트를 분류 할 수 있습니다. 그러나 군대의 세대에 따른 실질적인 훈련과 이론적 인 훈련에는 차이가 거의 없다. 이제 일부 지식 기반 (оружие, 기술, 전술적 행동)이 이미 존재한다. 가상 전투의 과정에 등장했을 가능성이 있습니다. 게임은 정보를 전달하고 전달하는 상호 작용 방식의 현대적인 방식이며 전쟁 게임에 관해 말하지만 군사 장비를 사랑하고 조국을 보호하고 군대와 국가 전체에 긍정적 인 영향을주는 훌륭한 동기와 강력한 인센티브입니다.
지금은 장교가 된 사람들이 게임을 한 적이없고 훈련 시뮬레이터를 사용하지 않은 사람들보다 잘 준비되어 있다고 말할 수 있을까요?
전장의 한 군인이 매장을 청구하는 방법에 대해 생각하기 시작하자마자 - 그의 첫 번째 글 머리 기호. 모든 것은 자동화주의로 가져와야합니다. 이것은 최신 장치 및 기술의 사용을 포함하여 끊임없이 그리고 열정적 인 훈련에 의해서만 성취됩니다.
즉, 게임은 단순히 이론적 근거 일뿐입니다.
이것은 가장 강력한 이론 교육입니다. 게임은 유용한 기계 기술을 제공합니다. 탱크 제어를 가정 해 봅시다. 게이머는 클릭 할 곳을 잠깐 생각하지 않습니다. 모든 것이 완벽 해지고 머리 속에 묻혀 있습니다. 그가 돌리는 법과 총을 보내는 방법을 기억하기 시작하면, 패배의 위험이 여러 번 뛰어 올 것입니다.

게임은 어떻게 발명 되었습니까? 시작 아이디어가 있었나요?
이 아이디어는 TV 채널 "러시아"에서 "탱크 바이애슬론"의 첫 번째 릴리스를 보았을 때 즉시 생각났습니다.
다음날 우리는 행사 주최자에게 연락하여 2014에 참여하기로 동의했습니다. 우리는 형식에 대해 논의했습니다. PC와 모바일 장치로 2 개의 게임 영역을 설치하고 스탠드와 탱크를 브랜딩 할 수있었습니다.
우리는 국방부 직원 이외에 일반 방문자, 우리의 대상 고객이 참석할 것임을 알았습니다. 우리는 그녀를 Wargaming의 스탠드로 끌어들이는 방법을 생각하기 시작했습니다. 여기서 최종 아이디어는 모바일 게임을 만들기 위해 만들어 졌으므로 누구나 스스로 시도하고 탱크 바이애슬론의 모든 테스트를 통과 할 수 있습니다.
"탱크 바이애슬론"이란 무엇입니까?
게임에서 가능한 한 경쟁 분위기를 재현하려고했습니다. 플레이어는 3 가지 유형의 사격 (유도 미사일, 기관총, 유도되지 않은 발사체) 및 3 가지 유형의 승마 (뱀, 나무 다리, 단층)의 6 가지 핵심 테스트를 통과 할 수 있습니다.
드미트리 구 베니 예프 (Dmitry Guberniev) 해설자가 전반적인 음색을 정하는 TV 버전과 마찬가지로 게임에 유기적 인 목소리가 만들어졌습니다.
또한, "탱크 바이애슬론"을 사용하면 가상 백과 사전에서 T-72 탱크의 전술적 및 기술적 특성을 연구하고 퀴즈 질문에 답변 할 수 있습니다. 분야의 최상의 결과가 각각 순위에 발표되며, 수백만 개의 가상 탱커가 업적을 서로 비교할 수 있습니다.
이 게임은 무료이며 iOS 및 Android 기기 사용자가 사용할 수 있습니다. 또한 Wargaming은 젊은 세대를 교육하는 문제에 대해 매우 책임감있는 접근 방식을 사용하므로이 게임이나 다른 게임에서 피, 인성 또는 선전을 찾지 못할 것입니다.
Wargaming이 새로운 모바일 프로젝트를 만들기 위해 어떤 자극을 받았습니까?
첫째, Wargaming의 경우이 프로젝트는 Tank Biathlon 국제 챔피언 쉽에 흥미로운 대상 고객에게 다가 갈 수있는 좋은 방법입니다. TV 프로그램의 관중 수백만 명과 더불어 이벤트 자체에 많은 방문자가 흘러 들고 있습니다 (올해는 50 수천 명의 사람들이 방문했습니다). 그리고 우리는 우리 프로젝트의 일부에서 흥미로운 것을 그들에게 제공 할 기회를 놓치고 싶지 않습니다. 우리에게는 엔터테인먼트를 통해 소비자와 소통하는 특별한 방법입니다.
둘째, 모바일 게임은 Wargaming의 주요 영역 중 하나입니다. 우리는 다양한 모바일 애플리케이션의 개발에 그치지 않고 피드 및 형식을 실험하고 있습니다. "탱크 바이애슬론"은 인기있는 iOS 및 Android 플랫폼에서 흥미로운 탱크 콘텐츠의 양을 늘리고 주요 파트너를 유치하는 데 도움이 될 미래를위한 흥미로운 비즈니스 사례를 창출하는 또 다른 실험입니다.
"탱크 바이애슬론"에서 다른 회사 프로젝트로 직접 변환 할 수 있습니까? 그것은 간접적 인 것입니다, 그것은 일반 과목의 수준입니다, 그렇죠?
현재 "탱크 바이애슬론"에서 Wargaming 프로젝트로 플레이어를 직접 전환하는 기능은 제공되지 않습니다. 목표는 달랐다 - 탱크 주제에 가깝고 관심이있는 모든 사람들을 즐겁게하기 위해 국제 탱크 챔피언십을위한 게임을 만들기.
게임에서 수익을 창출하지 않습니다. 회사에서이 게임의 출현은 어떤 이점이 있습니까?
Wargaming은 군대 역사적 주제에 대한 공통된 열정에 의해 결합 된 열광 자 그룹에 의해 만들어졌습니다. 시간이 지남에 따라 이것은 회사의 철학의 초석 중 하나가되었습니다. 우리는 기억의 보존과 역사에 대한 관심의 부활이 모든 현대적 방식으로 중요하다고 생각합니다. 우선, 게임, 비디오, 트랜스 미디어 및 기타 채널을 통해. "탱크 바이애슬론"은 이러한 작업에 대처합니다.
또한 Wargaming은 게임 업계의 리더가 아니지만 특정 의미에서 다른 게임 회사의 사례를 제시합니다.
우리는 군대 박물관을 돕고, 다양한 행사를 열고, 컴퓨터 수업을 열고, 독특한 장비를 찾아 복원했습니다. 결과적으로, 2010을 시작으로 박물관 및 기념 장소의 출석은 여러 번 성장했습니다.
"탱크 바이애슬론"과 같은 모바일 게임은 게임 산업이 사회적 요구에 부응하는 또 다른 작은 단계입니다. 나는 Wargaming이 우리가 지금하고있는 모든 일뿐만 아니라이 방향으로 추종자를 가질 것이라고 확신합니다.
월드컵 탱크 바이애슬론 이벤트에 대해 어떻게 생각하세요?
국제 챔피언 쉽 "탱크 바이애슬론"은 국가를 통합하고 참가국의 탱크 부대를 개발합니다. 우리는 러시아 국방 장관 세르게이 쇼이 (Sergei Shoigu)가 그러한 일을 시작하게되어 매우 기쁩니다. 국제 대회 개최가 가능한 수준 높은 곳은 거의 없습니다. 더 나은 군사 장비가 실제 이벤트보다 스포츠 이벤트에서 경쟁하게하십시오.
"탱크 바이애슬론"의 개발은 얼마였습니까? 어떤 팀이 그 일을 했습니까?
전체 개발은 약 4 개월이 걸렸습니다. 작은 팀 (최대 10 명)이 프로젝트에 참여했습니다. 사실, 우리가 월드 챔피언 쉽 "탱크 바이애슬론 2014"에 참가할 준비가되었을 때, 우리는 즉시 게임을 만들기 시작했습니다.
이 게임 개발에 참여한 사람은 러시아 국방부였습니까?
국방부는 완전한 정보 및 컨설팅 지원을 제공했습니다. 프로젝트 초기에는 "탱크 바이애슬론"(규칙,지도, 시각 정보)에 대한 다양한 자료가 제공되었습니다. 개발 과정에서 담당자는 핵심 버전의 응용 프로그램에 대한 피드백을 제공하고 질문에 대답했습니다.
당신은 오랫동안 국방부에 협력 해 왔습니다. 그와 제휴 프로그램의 세부 사항을 알려주십시오.
처음으로 우리는 "Operation Bagration"게임 출시 후 2008에서 벨로루시 국방부와 공동 이벤트를 시작했습니다. 나중에 우리는 러시아와 카자흐스탄의 군사 부서와도 훌륭한 관계를 맺었습니다.
우리의 협력의 주요 형식은 eSports 및 문화 행사입니다. 눈에 띄는 사례는 연례 국제 e 스포츠 대회 인 "Ural Steel"입니다.
러시아 국방부는 박물관과 기록 보관소에 대한 접근성을 높이는데 많은 도움이됩니다. 기사, 다큐멘터리, 광고 또는 책 형태로 우리 선수들의 관심을 끌 수있는 많은 정보가 있습니다.
프로젝트는 앞으로 어떻게 발전 할 것인가?
우리의 주요 임무는 가능한 한 탱크 바이애슬론 (Timel Biathlon) 훈련에 현실적이고 매혹적이며 가깝게 게임을 남겨 두는 것입니다. 국방부의 전문가들은 장비가 참여할 미래의 경로와 테스트가 어떻게 바뀌는 지 알기 때문에이 조언을 제공합니다.
우리가 게임을 더 발전시키고 자하는 두 가지 주요 영역을 확인할 수 있습니다. 첫 번째는 바이애슬론 궤도의 통과를 구성하는 미니 게임을 더 추가하는 것입니다. 두 번째는 아름답고 장관 인 순간을 추가하는 것입니다. 움직이는 탱크 건물이 파괴되고, 총구 총구가 발사 당시에는 표적을 따라 천천히 움직이며, 비행 헬리콥터에서 매립지의 파노라마를 촬영합니다.
탱크 바이애슬론은 탱크 오브 블릭스의 세계에서 뭔가를 가져 왔습니까? 아니면 완전히 독립적 인 개발입니까?
이것은 독립적 인 개발입니다. 또한 팀은 기술 선택, 인터페이스 디자인, 게임 디자인 측면에서 완전히 손을 뗀 적이 없었습니다.
게임에서 제어 시스템이 얼마나 오래 개발 되었습니까? 그것은 변화하고 향상시킬 것인가?
현재 아케이드 및 시뮬레이션의 두 가지 유형의 컨트롤이 있습니다. 게임 및 기술 단계에 따라 플레이어는 사용할 컨트롤 유형을 선택할 수 있습니다.
모바일 장치에 편리한 컨트롤을 개발하는 것은 어려운 일입니다. 우리가 탱크 오브 블리즈 (World of Tanks Blitz)를 할 때 보았던 것처럼, 탱크 바이애슬론 (Tim Biaslon)을 사용하면 훨씬 쉽습니다. 프로젝트를 만들 때, 가상 탱크를 운전하기 위해 거장에게 사람을 가르 칠 필요가 아니라, 군대 스포츠 이벤트와 기계에 관한 전술적이고 기술적 인 특성에 대한 인식을 우선적으로 홍보했습니다.
게임의 평점은 다음과 같이 작성됩니다. 게임의 게임 센터에는 친구와 부재로 경쟁 할 수있는 등급 플레이트가 있습니다. 소셜 네트워크에 평점을 공유 할 수있는 기능을 소개 할 계획입니까?
우리는 World of Tanks Blitz를 위해 만들어진 소셜 네트워크 및 게임 센터와의 통합을위한 기성품 솔루션을 보유하고 있습니다. 그러나 "탱크 바이애슬론"에 그것을 입력하는 결정은 아직 이루어지지 않았습니다.
러시아 국방부와 더 협력 할 계획입니까? 정확히 어느 방향으로?
우리가 오랫동안 알아 낸 방향. 제가 말했듯이, 이것들은 우선 문화 (사이버 스포츠)와 군사 역사 (박물관) 행사입니다.
Wargaming은 또한 기억에 남는 장소의지도와 모바일 응용 프로그램으로 애국적인 웹 서비스를 만드는 데 노력하고 있습니다. 우리가 곧 발표 할 세부 사항. 그 동안 우리는 러시아 전체뿐만 아니라 해외와 가까운 국가까지 포괄 할 것이라고 발표 할 수 있습니다.
왜 우리는 소셜 게임이 필요한가요?
동성애자와의 오락, 학습 및 의사 소통 기능 외에도 게임은 인류에게 평범한 삶에서 얻을 수없는 경험을 제공해야합니다. 실제로 가상 세계에 몰입하여 새로운 감각을 받아야합니다. 예를 들어, 미래의 현대 기술이나 기술, 새로운 세계를 탐구하거나 창조 할 수있는 능력, 결국에는 자신을 표현하고 창의력을 발휘할 수있는 능력을 관리하는 능력. 중요한 것은 남용하지 않고 게임이 끝나는 곳을 잊지 말고 실제 작업이 시작되는 것입니다. 실제 생활.
그리고 마침내 왜이 게임을 다운로드해야합니까?
탱크 바이애슬론 챔피언십을 라이브 또는 TV로 보았다면 게임을 다운로드 한 후 언제든지 경쟁 분위기에 푹 빠져서 다시 걷고 슈팅 연습을 할 수 있습니다.
탱크 팬이되어 본 적이 없다면 "탱크 바이애슬론"은 여전히 다운로드할만한 가치가 있습니다. 응용 프로그램은 무료이며 AppStore 및 Google Play에서 사용할 수 있으며 많은 흥미로운 정보가 포함되어 있으며 미니 게임을 통해 재미있는 시간을 보낼 수 있습니다.
탱크 biathletes과 새로운 승리에 행운을 빈다!
새로운 모바일 게임 회사는 이미 AppStore 및 Google Play에서 다운로드 할 수 있습니다.
27 11 월 2014 - Wargaming은 오늘 Tank Biathlon의 출시를 발표했습니다. 새로운 모바일 응용 프로그램은 모바일 엔터테인먼트 장르의 회사 실험이며 현대 스포츠 차량에 관심이있는 모든 사람들은 물론 군대 스포츠 분야 인 "탱크 바이애슬론"의 관객을 겨냥합니다.
"모바일 게임은 Wargaming의 핵심 분야 중 하나입니다. 우리는 다양한 모바일 애플리케이션의 개발에 그치지 않고 피드 및 형식을 실험하고 있습니다. - Wargaming의 출판 부문 책임자 인 Andrey Yarantsev는 말했습니다. - "탱크 바이애슬론"은 인기있는 iOS 및 Android 플랫폼에서 흥미로운 탱크 콘텐츠의 양을 늘리는 동시에 탱크 승무원 간의 세계 챔피언십 분위기에 뛰어들 수있는 좋은 기회를 제공하는 방향입니다.
이 게임은 Panzer Biathlon-2013 전 육군 대회의 원칙에 기반을두고 있으며 고속 주행을 연습하고 T-72B 탱크의 목표물을 겨냥하고이 차량에 대한 퀴즈 질문에 답함으로써 지식을 테스트 할 수 있습니다.
징계의 최상의 결과는 게임의 게임 센터에 등급으로 게시되며 전 세계의 가상 탱커는 업적을 서로 비교할 수 있습니다.
"탱크 바이애슬론"은 App Store 및 Google Play에서 무료로 다운로드 할 수 있습니다.
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게임 정보 "탱크 바이애슬론"
"탱크 바이애슬론"은 모바일 단일 사용자 행동입니다.
플레이어는 4 명의 탱크 승무원 (러시아, 벨로루시, 아르메니아 또는 카자흐스탄) 중 한 명을 선택하고 안내 된 발사체, 기관총, 유도되지 않은 발사체의 3 가지 유형의 사격에서 경쟁 할 수 있습니다. 모바일 게임의 운전 분야에는 뱀, 지뢰밭, 나무 다리, 뾰족하고 뾰족한 부분이 있습니다.
"탱크 바이애슬론"은 제어 유형을 선택할 수있는 기능을 제공합니다. 아케이드 - 더 간단하지만 탱크를 덜 제어합니다. 시뮬레이션은 더 복잡하지만 T-72B 탱크의 잠재력을 완전히 풀고 왼쪽 및 오른쪽 트랙의 회전 속도를 별도로 제어 할 수 있습니다.
웹 사이트에 대한 자세한 내용은 다음과 같습니다 http://tankbiathlongame.ru
Wargaming 소개
Wargaming은 무료로 플레이 할 수있는 MMO 시장에서 세계 최대의 퍼블리셔 및 개발자 중 하나입니다. 이 회사는 1998 년에 설립되었으며이 기간 동안 더 많은 15 프로젝트를 개발하고 출시했습니다. Wargaming은 XX 세기 중반 탱크, 공기 및 바다 전투에 전념 한 군대 시리즈의 MMO 게임 인 World of Tanks, World of Warplanes 및 World of Morships에서 작업하고 있습니다. 3 가지 프로젝트 모두 Wargaming.net (www.wargaming.net)의 통합 MMO 우주의 일부가 될 것이며, 세계 전역에서 수백만 명의 플레이어를 통합 할 것입니다.
2014에서 Wargaming은 Xbox 360 Edition 및 World of Tanks Blitz와 같은 World of Tanks를 출시하는 두 가지 새로운 플랫폼을 출시했습니다.
Wargaming은 전 세계 군사 박물관과의 협력을 통해 게임 업계에서 최초로 군사 장비의 전설 샘플을 보존하고 복원하는 일에 적극 참여하고 있으며 다른 회사의 관심을 끌고 있습니다. 이 분야에서 Wargaming이 수행 한 모든 행동과 프로젝트는 2013에서 만든 Global Remember we All 프로그램의 틀 안에서 이루어지고 있습니다.
웹 사이트에 대한 자세한 내용은 다음과 같습니다 www.wargaming.com