탱크 바이애슬론 연맹 회장 A.N. Stolyarov: "월드 오브 탱크 제작자들은 올바른 길을 가고 있습니다."

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국제 공공 기관 "Tank Biathlon Federation" Stolyarov A.N. 회장이 질문에 답했습니다.

Wargaming for MO와의 협력의 의미는 무엇입니까? 군사 애국 교육, 일반적으로 군사 주제의 PR, 그 밖의 무엇입니까?

현대 세계는 기술 없이는 상상할 수 없습니다. 가제트와 의사 소통 수단은 우리 삶에 확고하게 들어 왔습니다. 군사 과학은 처음부터 혁신의 사용을 포함합니다.

World of Tanks의 제작자는 올바른 길을 가고 있습니다. 대부분의 시간을 가상 세계에서 보내는 젊은이들에게 이것은 광범위한 교육 기회이기도 합니다. 이 회사는 군사 박물관에서 개관일을 갖고 희귀 장비 복원에 참여하며 특수 문헌을 출판합니다. 이것은 애국심을 교육하고 도덕적 가치를 개발합니다. 우리 시대에는 그러한 성격 형성 방법을 과소 평가해서는 안됩니다. 젊은 세대는 자신의 지식을 통해 교육을 받아야 합니다. 역사, 자국의 합당한 시민에게 내재 된 특성을 형성합니다.

저는 국제 탱크 바이애슬론 연맹(International Tank Biathlon Federation)의 회장이자 러시아 연방군 중장으로서 Wargaming과의 협력이 우리에게 중요하다고 자신 있게 말할 수 있습니다. 우리는 모든 문제를 해결하는 데 공동으로 참여합니다.탱크 바이애슬론', 청소년 애국교육, 경기 그 이상의 활동

국방부가 추구하는 목표 중 일부가 Wargaming과 협력하여 달성될 수 있다고 생각하십니까? 예를 들어, 군사 애국 교육.

예. 군사 애국 교육은 우리 협력의 틀 안에서 수행되는 유일한 방향이 결코 아닙니다. 여기에는 위대한 애국 전쟁의 가장 중요한 사건에 대한 연구, 기술 교육의 초기 문제, 무기 개발 및 현대화의 역사에 대한 지식이 포함됩니다. 이 게임은 젊은이들이 새로운 지식 소스를 찾도록 동기를 부여합니다. 젊은 세대는 가상 전투 중 하나에서 승리한 탱크에 대해 자세히 알아보기 위해 책을 들고 온라인 전투는 특정 상호 작용을 위한 대화형 도구 역할을 합니다.

유망한 협력 형식을 고려하고 있습니까? 게임이 더 많은 것으로 전환되기를 기다릴 가치가 있습니까? 증강 현실 및 가상 현실 기술을 사용하여 집단 훈련을 포함하여 군인 훈련을 위한 차세대 전술 전투 시뮬레이터 제작?

보조 수단과 특수 시뮬레이터 없이는 군대의 전투 준비 문제가 그렇게 효과적으로 해결되지 않았을 것입니다. 기술 진보가 우리에게 주는 기회를 이용하지 않는 것은 절대적으로 잘못된 것입니다.

기술을 사용하면 한 사람뿐만 아니라 전체 승무원, 부대 및 대형까지 잘 준비하고 유능하게 준비할 수 있습니다. 모든 초기 데이터 세트로 전투 및 특수 임무를 모델링하면 이를 수행할 수 있습니다. 이것은 한 걸음 전진이며, 군사 혁신은 미래입니다.

이미 군대에서 우리는 훈련이 수행되는 탱크 및 항공기 시뮬레이터를 완전히 사용하고 있습니다. "Tank Biathlon 2014"에서 모두가 가상 T-72B 탱크의 레버 뒤에서 스스로를 시험해 볼 수 있습니다.

게임을 더 많은 것으로 전환하는 것에 대해 구체적으로 말하면 World of Tanks와 같은 프로젝트를 통해 장갑차의 기술적 특성, 전술적 팀워크, 전투 디자인을 연구할 수 있습니다.

Alabino에서는 탱크 바이애슬론 월드컵 2014 기간 동안 우리가 군인 훈련 과정에서 시대에 뒤처지지 않고 최신 기술을 도입했음을 보여주는 혁신 전시회가 열렸습니다.

러시아 연방에서 가상 시뮬레이터의 기술 장비를 어떻게 평가합니까?

우리는 작업할 것이 있습니다. 완벽에는 한계가 없습니다. 이것은 시대의 흐름이고, 시대에 발맞추지 않고 현대 기술에 의존하지 않는 군대는 적어도 실패할 수밖에 없다. 이것은 우리 군대에 일반적이지 않습니다. 우리는 이 분야에 있는 새로운 모든 것을 도입하고, 사용하고, 끊임없이 개선합니다.

경쟁으로서의 탱크 바이애슬론: TB-2015에서 무엇을 기대할 수 있습니까? 멤버십은 어떻게 변경되나요?

2014년에는 12개국이 세계 탱크 바이애슬론 챔피언십에 참가했습니다. 처음에는 더 많은 지원자가 있었지만 어떤 이유로든 선택을 통과할 수 없었습니다. 다가오는 2015년 대회는 조직과 경쟁 부분 모두에서 상당한 개선을 보일 것이라고 확신합니다.

첫째, 2015년 대회 참가국의 증가가 기대된다.

두 번째로, 우리는 대회 규칙에 몇 가지 흥미로운 변경 사항을 적용하고 트랙 자체의 장비를 약간 조정하여 대회에 더 많은 엔터테인먼트를 추가할 가능성을 고려하고 있습니다. 물론 쇼 구성 요소를 잊지 않을 것입니다. 2014년에는 50명이 넘는 손님이 우리 대회를 방문했습니다. 2015년 대회는 강자가 이기는 페어플레이 정신으로 더욱 흥미롭고 큰 대회가 될 수 있도록 최선을 다하겠습니다.

매년 군대의 "컴퓨터 게임 세대"에서 점점 더 많은 장교와 군인이 있습니다. 이것이 훈련, 전투 조정, 전투 통제 과정에 어떤 영향을 미칩니 까? 어떤 종류의 날카로운 심리적 도약이 일어나고 있다고 말할 수 있습니까, 아니면 진화 과정에 가깝고 조건부로 50-60 년대와 70-80 년대 장교 사이보다 변형이 더 깊지 않습니까?

물론 이것은 진화 과정입니다. 현대 세대는 전자 기술의 활발한 개발 기간에 성장했으며 가장 복잡한 장치도 몇 초 안에 알아낼 수 있습니다. 그러나 군대의 다른 세대 사이에 실제 및 이론 교육에는 눈에 띄는 차이가 없습니다. 이제 일부 지식 기반(оружие, 기술, 전술적 행동)이 이미 존재합니다. 그녀는 가상 전투 과정에서 나타 났을 가능성이 있습니다. 게임은 정보를 전달하고 전달하는 상호작용하는 현대적인 방법이며, 우리가 군사 게임에 대해 이야기한다면 이것은 또한 군대와 국가 전체의 상태에 긍정적인 영향을 미치는 군사 장비를 사랑하고 조국을 수호하는 큰 동기이자 강력한 동기입니다.

이제 장교가 된 사람들이 게임을 해본 적 없고 훈련 시뮬레이터를 사용해 본 적이 없는 사람들보다 더 잘 준비되어 있다고 말할 수 있습니까?

전장의 군인이 탄창을 장전하는 방법에 대해 생각하기 시작하자마자 그의 첫 번째 총알입니다. 모든 것이 자동화되어야 합니다. 이것은 최신 장치 및 기술의 사용을 포함하여 지속적이고 부지런한 훈련을 통해서만 달성됩니다.

즉, 게임은 이론적 기반에 지나지 않을 수 있습니까?

이것은 강력한 이론적 준비입니다. 더 나아가 게임은 유용한 기계 기술을 제공합니다. 탱크 제어를 가정 해 봅시다. 게이머는 클릭할 위치에 대해 잠시 생각하지 않습니다. 모든 것이 완벽하고 머리에 내장되어 있습니다. 그가 회전하는 방법과 총을 조준하는 방법을 기억하기 시작하면 패배의 위험이 여러 번 뛰어 넘을 것입니다.

Wargaming의 퍼블리싱 부서 책임자인 A.D. Yarantsev가 질문에 답했습니다.

게임은 어떻게 만들어졌나요? 초기 아이디어, 출발점이 있었나요?

TV 채널 "Russia"에서 "Tank Biathlon"의 첫 번째 호를 보았을 때 아이디어가 즉시 떠 올랐습니다.

다음날 우리는 행사 주최측에 연락하여 2014년 참가에 동의했습니다. 우리는 형식에 대해 논의했습니다. PC와 모바일 장치로 두 개의 게임 영역을 설정하고 스탠드와 탱크를 브랜딩할 수 있었습니다.

우리는 국방부 직원 외에도 우리의 대상 청중 인 일반 방문객이 행사에 참석할 것임을 이해했습니다. 우리는 그녀를 Wargaming 스탠드로 유인하는 방법에 대해 생각하기 시작했습니다. 여기에서 누구나 스스로 시도하고 "Tank Biathlon"의 모든 테스트를 통과할 수 있도록 모바일 게임을 만들기 위한 최종 아이디어가 형성되었습니다.

탱크 바이애슬론이란?

게임에서는 최대한 경기 분위기를 재현하려고 노력했습니다. 플레이어는 세 가지 유형의 사격(유도 로켓, 기관총, 비유도 발사체) 및 세 가지 유형의 운전(뱀, 궤도 다리, 급경사면)의 여섯 가지 주요 과제를 완료할 수 있습니다.

해설자 드미트리 구베르니예프가 전체적인 톤을 주로 설정하는 TV 버전에서와 마찬가지로 유기적인 음성 연기가 게임에서 만들어졌습니다.

또한 "Tank Biathlon"에서는 가상 백과사전에서 T-72 전차의 성능 특성을 연구하고 퀴즈에 답할 수 있습니다. 분야 통과의 최상의 결과는 각각 순위에 게시되며 수백만 명의 가상 유조선이 성과를 서로 비교할 수 있습니다.

이 게임은 완전 무료이며 iOS 및 Android 기기 소유자가 사용할 수 있습니다. 또한 Wargaming은 젊은 세대 교육 문제에 대해 매우 책임감 있는 접근 방식을 취하므로 이 게임이나 다른 게임에서 피, 가혹함 또는 선전을 찾을 수 없다는 점에 주목하고 싶습니다.

Wargaming이 새로운 모바일 프로젝트를 만들게 된 계기는 무엇입니까?

첫째, Wargaming의 경우 이 프로젝트는 탱크 바이애슬론 국제 챔피언십에 관심이 있는 대상 고객에게 다가갈 수 있는 좋은 방법입니다. TV 쇼의 백만 번째 시청자 외에도 이벤트 자체에 많은 방문자가 있습니다 (올해 약 50 만 명이 방문했습니다). 그리고 우리는 그들에게 우리의 많은 프로젝트에서 흥미로운 것을 제공할 기회를 놓치고 싶지 않습니다. 우리에게 이것은 엔터테인먼트를 통해 소비자와 소통하는 특별한 방법입니다.

둘째, 모바일 게임은 Wargaming의 핵심 영역 중 하나입니다. 우리는 다양한 모바일 애플리케이션을 만드는 것뿐만 아니라 프레젠테이션과 형식을 실험하고 있습니다. "Tank Biathlon"은 인기 있는 iOS 및 Android 플랫폼에서 흥미로운 탱크 콘텐츠의 양을 늘리고 대규모 파트너를 유치하는 데 도움이 될 미래를 위한 흥미로운 비즈니스 사례를 만드는 또 다른 실험입니다.
탱크 바이애슬론에서 다른 회사 프로젝트로 직접 전환할 수 있습니까? 간접적이고 일반적인 주제 수준 이죠?
현재 플레이어를 Tank Biathlon에서 Wargaming 프로젝트로 직접 전환할 수 없습니다. 목표는 달랐습니다. 탱크 주제에 가깝고 관심이있는 모든 사람을 즐겁게하기 위해 국제 탱크 챔피언십 게임을 만드는 것입니다.

이 게임은 수익을 창출하지 않습니다. 이 게임의 출현이 회사에 주는 이점은 무엇입니까?

Wargaming은 군사 역사에 대한 공통된 열정으로 뭉친 열광적인 그룹에 의해 만들어졌습니다. 시간이 지남에 따라 이것은 회사 철학의 초석 중 하나가 되었습니다. 우리는 기억의 보존과 역사에 대한 관심의 부활을 정말 중요하게 생각하고 모든 현대적인 방식으로 이를 수행합니다. 우선 게임, 비디오, 트랜스 미디어 및 기타 채널을 통해. "탱크 바이애슬론"은 이러한 작업에 완벽하게 대처합니다.
또한 Wargaming은 게임 산업의 선두주자일 뿐만 아니라 어떤 의미에서는 다른 게임 회사의 모범이 됩니다.

우리는 처음으로 군사 박물관을 돕고 다양한 이벤트를 개최하고 컴퓨터 수업을 열고 고유 장비를 검색 및 복원했습니다. 그 결과 2010년 이후 박물관과 기념관의 관람객 수는 몇 배로 늘어났다.

"탱크 바이애슬론"과 같은 모바일 게임은 게임 산업이 사회의 요구를 향해 나아가고 있는 또 하나의 작은 발걸음입니다. 나는 Wargaming이 우리가 지금까지 해왔고 지금 하고 있는 모든 것뿐만 아니라 이 방향으로 추종자를 가질 것이라고 확신합니다.

Tank Biathlon World Championship 이벤트 자체에 대해 어떻게 생각하십니까?

국제 챔피언십 "Tank Biathlon"은 사람들을 통합하고 참가국의 탱크 부대를 개발합니다. 우리는 Sergei Shoigu 러시아 국방장관이 그러한 행사를 주도한 것을 매우 기쁘게 생각합니다. 이렇게 높은 수준의 국제 대회를 개최할 수 있는 곳은 세계적으로 몇 안 됩니다. 실제 경기보다 스포츠 경기에서 군용 장비가 더 잘 경쟁하게 하십시오.

"Tank Biathlon"의 개발 기간은 얼마나 걸렸습니까? 어떤 팀이 작업했나요?

전체 개발에는 약 2014개월이 걸렸습니다. 소규모 팀(최대 XNUMX명)이 프로젝트에 참여했습니다. 사실 XNUMX년 탱크 바이애슬론 월드 챔피언십 참가 허가를 받았을 때 즉시 게임 제작에 착수했습니다.

게임 개발에 러시아 연방 국방부가 얼마나 관여했습니까?

국방부는 완전한 정보와 컨설팅 지원을 제공했습니다. 프로젝트 초기에 탱크 바이애슬론에 대한 다양한 자료(규칙, 맵, 시각 정보)를 제공받았습니다. 개발이 진행됨에 따라 책임자는 애플리케이션의 주요 버전에 대한 피드백을 제공하고 질문에 답변했습니다.

당신은 오랫동안 국방부와 협력해 왔습니다. 그와 제휴 프로그램의 세부 사항에 대해 알려주십시오.

2008년 게임 "바그라티온 작전" 출시 후 처음으로 벨로루시 국방부와 공동 행사를 개최하기 시작했습니다. 나중에 우리는 러시아와 카자흐스탄의 군부와도 좋은 관계를 맺었습니다.

협력의 주요 형식은 e스포츠와 문화 행사입니다. 눈에 띄는 예는 연례 국제 e스포츠 토너먼트인 Ural Steel입니다.

러시아 국방부도 박물관과 기록 보관소에 접근하는 데 많은 도움을 주고 있습니다. 기사, 다큐멘터리, 비디오 또는 책의 형태로 플레이어의 관심을 끌 수 있는 많은 정보가 있습니다.

앞으로 프로젝트는 어떻게 발전할 것인가?

우리의 주요 임무는 게임을 현실적이고 흥미진진하게 유지하고 가능한 한 탱크 바이애슬론 종목 자체에 가깝게 유지하는 것입니다. 여기에서 국방부의 전문가는 미래에 트랙과 테스트가 어떻게 변할 것인지, 어떤 장비가 참여할 것인지 알고 있기 때문에 상담을 도와줍니다.

게임을 더 발전시키고자 하는 두 가지 주요 영역을 꼽을 수 있습니다. 첫 번째는 바이애슬론 트랙의 통과를 구성하는 더 많은 미니 게임을 추가하는 것입니다. 두 번째는 아름답고 멋진 순간을 추가하는 것입니다. 이동중인 탱크에 의한 건물 파괴, 사격 당시의 대형 포신 및 슬로우 모션으로 목표물의 일부로 날아가 비행 헬리콥터에서 훈련장의 파노라마를 촬영합니다.

Tank Biathlon은 World of Tanks Blitz에서 가져온 것입니까 아니면 완전히 독립적인 개발입니까?

이것은 독립적인 개발입니다. 또한 팀은 기술 선택, 인터페이스 디자인 및 게임 디자인 측면에서 완전히 자유로웠습니다.

게임의 컨트롤 시스템은 얼마나 개발되었나요? 변화하고 개선될 것인가?

현재 게임에는 아케이드와 시뮬레이션의 두 가지 유형의 컨트롤이 있습니다. 게임의 단계와 기술에 따라 플레이어는 사용할 컨트롤 유형을 선택할 수 있습니다.

모바일 장치에서 사용자 친화적인 컨트롤을 디자인하는 것은 World of Tanks Blitz를 만들 때 보았듯이 까다로운 일이지만 Tank Biathlon에서는 조금 더 쉬웠습니다. 프로젝트를 만들 때 사람에게 가상 탱크를 능숙하게 운전하는 방법을 가르쳐야 할 필요성보다는 군사 스포츠 이벤트의 아이디어를 홍보하고 차량의 성능 특성에 익숙해지는 데 우선 순위가 부여되었습니다.

게임의 등급은 다음과 같이 구성됩니다. 게임의 게임 센터에는 결석 상태에서 친구들과 경쟁할 수 있는 등급판이 있습니다. 소셜 네트워크와 평가를 공유하는 기능을 도입할 계획이 있습니까?

World of Tanks Blitz를 위해 만들어진 소셜 네트워크 및 게임 센터와의 통합을 위한 기성품 솔루션이 있습니다. 그러나 "Tank Biathlon"에 도입하기로 한 결정은 아직 내려지지 않았습니다.

러시아 국방부와 추가 협력을 계획하고 있습니까? 정확히 어느 방향으로?

우리는 이미 방향을 결정했습니다. 내가 말했듯이 이것은 우선 대중 문화 (e 스포츠) 및 군사 역사 (박물관) 이벤트입니다.

Wargaming은 또한 기억에 남을 장소의 지도와 이를 위한 모바일 애플리케이션으로 애국적인 웹 서비스를 만들기 위해 노력하고 있습니다. 곧 세부 사항을 발표하겠습니다. 그 동안 러시아 전체뿐만 아니라 해외 및 원거리 국가를 대상으로 할 것이라고 발표 할 수 있습니다.

사회에 게임이 필요한 이유는 무엇입니까?

오락, 교육, 마음이 맞는 사람들과의 소통 기능 외에도 게임은 인류에게 일상 생활에서 쉽게 얻을 수 없는 경험을 제공해야 합니다. 사실 사람은 가상세계에 몰입함으로써 새로운 감각을 얻어야 한다. 예를 들어, 현대 기술이나 미래의 기술을 제어하는 ​​능력, 새로운 세계를 탐색하거나 심지어 창조하는 능력, 결국 자신을 표현하고 창의적인 잠재력을 실현하는 능력입니다. 가장 중요한 것은 남용하지 않고 게임이 끝나는 곳을 잊지 않는 것입니다. 그러나 실제 일, 실제 생활이 시작됩니다.

마지막으로 이 게임을 다운로드해야 하는 이유는 무엇입니까?

Tank Biathlon 챔피언십을 생중계 또는 TV로 본 적이 있다면 게임을 다운로드하여 언제든지 경쟁 분위기에 빠져들고 다시 거리를 이동하며 사격 연습을 할 수 있습니다.

탱크 팬이 아니더라도 Tank Biathlon은 여전히 ​​다운로드할 가치가 있습니다. 이 응용 프로그램은 무료이며 AppStore 및 Google Play에서 사용할 수 있으며 흥미로운 정보가 많이 포함되어 있으며 미니 게임은 시간을 흥미롭게 보내는 데 도움이 될 것입니다.

탱크 바이애슬론 선수와 새로운 승리에 행운을 빕니다!

이 회사의 새로운 모바일 게임은 이미 AppStore 및 Google Play에서 다운로드할 수 있습니다.

27년 2014월 XNUMX일 — Wargaming은 오늘 Tank Biathlon 게임의 출시를 발표했습니다. 새로운 모바일 응용 프로그램은 모바일 엔터테인먼트 장르에 대한 회사의 실험이며 군사 스포츠 분야 "Tank Biathlon"의 청중과 현대 장갑차에 관심이 있는 모든 사람들을 대상으로 합니다.

“모바일 게임은 Wargaming의 핵심 영역 중 하나입니다. 우리는 다양한 모바일 애플리케이션을 만드는 것뿐만 아니라 프레젠테이션과 형식을 실험하고 있습니다. -Wargaming Andrey Yarantsev의 출판 부문 책임자가 말했습니다. “Tank Biathlon은 인기 있는 iOS 및 Android 플랫폼에서 흥미로운 탱크 콘텐츠의 양을 늘리고 탱크 크루들 사이에서 월드 챔피언십 분위기에 뛰어들 수 있는 좋은 기회를 제공하는 이 방향의 또 다른 단계입니다.

이 게임은 전군 경쟁 "Tank Biathlon - 2013"의 원칙을 기반으로 하며 T-72B 탱크의 목표물에 대한 고속 주행 및 조준 사격을 연습할 수 있을 뿐만 아니라 이 차량에 대한 퀴즈 질문에 답하여 지식을 테스트할 수 있습니다.

분야 통과의 최고 결과는 게임의 게임 센터에 있는 등급에 게시되며 전 세계의 가상 유조선은 서로의 성과를 비교할 수 있습니다.

탱크 바이애슬론은 App Store 및 Google Play에서 무료로 다운로드할 수 있습니다.

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게임 "탱크 바이애슬론"에 대하여

Tank Biathlon은 모바일 싱글 플레이어 액션 게임입니다.

플레이어는 XNUMX명의 전차 승무원(러시아, 벨로루시, 아르메니아 또는 카자흐스탄) 중 한 명을 선택하고 세 가지 유형의 사격(유도 발사체, 기관총, 비유도 발사체)에서 경쟁할 수 있습니다. 모바일 게임의 운전 분야에는 스네이크, 지뢰밭, 트랙 브리지, 급경사 및 드래그가 포함됩니다.
"탱크 바이애슬론"은 제어 유형을 선택하는 기능을 제공합니다. 아케이드 - 더 간단하지만 탱크 제어력이 떨어집니다. 시뮬레이션은 더 복잡하지만 T-72B 탱크의 잠재력을 완전히 잠금 해제하고 왼쪽 및 오른쪽 트랙의 회전 속도를 개별적으로 제어할 수 있습니다.

웹 사이트에 대한 자세한 내용은 다음과 같습니다 http://tankbiathlongame.ru

Wargaming 소개

Wargaming은 무료로 플레이 할 수있는 MMO 시장에서 세계 최대의 퍼블리셔 및 개발자 중 하나입니다. 이 회사는 1998 년에 설립되었으며이 기간 동안 더 많은 15 프로젝트를 개발하고 출시했습니다. Wargaming은 XX 세기 중반 탱크, 공기 및 바다 전투에 전념 한 군대 시리즈의 MMO 게임 인 World of Tanks, World of Warplanes 및 World of Morships에서 작업하고 있습니다. 3 가지 프로젝트 모두 Wargaming.net (www.wargaming.net)의 통합 MMO 우주의 일부가 될 것이며, 세계 전역에서 수백만 명의 플레이어를 통합 할 것입니다.

2014에서 Wargaming은 Xbox 360 Edition 및 World of Tanks Blitz와 같은 World of Tanks를 출시하는 두 가지 새로운 플랫폼을 출시했습니다.

Wargaming은 전 세계 군사 박물관과의 협력을 통해 게임 업계에서 최초로 군사 장비의 전설 샘플을 보존하고 복원하는 일에 적극 참여하고 있으며 다른 회사의 관심을 끌고 있습니다. 이 분야에서 Wargaming이 수행 한 모든 행동과 프로젝트는 2013에서 만든 Global Remember we All 프로그램의 틀 안에서 이루어지고 있습니다.

웹 사이트에 대한 자세한 내용은 다음과 같습니다 www.wargaming.com





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    46 댓글
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    1. +18
      28 11 월 2014 07 : 58
      물론 WOT는 전투의 전술적 기반을 이해하는 데 기여할 수 있지만 실제 T-72M의 운전자가 될만큼 운이 좋았던 후 WOT와 실제 탱크, 심지어 시뮬레이터 사이에 가볍게 말하면 특히 주변 공간에 대한 인식 측면에서 거대한 심연이 있다는 것을 깨달았습니다. 특정 탱크의 성능 특성과 역사를 아는 것은 아마도 훌륭할 것입니다. 그러나 이러한 가상 "탱커" 중 일부는 때때로 실제 탱크 에이스에 쉽게 도달할 수 있는 위치에 있다는 그들의 이야기에 격분합니다. 그래서 가끔 DCS를 합니다.)
      1. 방랑자 032
        +5
        28 11 월 2014 08 : 10
        제품 견적 : Ramses_IV
        이러한 가상 "탱커" 중 일부는 때때로 실제 탱크 에이스에 쉽게 접근할 수 있다는 이야기에 격분합니다.


        너와 완전히 동의한다.
        1. +11
          28 11 월 2014 12 : 21
          제품 견적 : wanderer_032
          제품 견적 : Ramses_IV
          이러한 가상 "탱커" 중 일부는 때때로 실제 탱크 에이스에 쉽게 접근할 수 있다는 이야기에 격분합니다.


          너와 완전히 동의한다.
          1. 코드 명 49
            0
            29 11 월 2014 11 : 15
            가장 좋아하는 파리는 누구입니까? 웃음
        2. +1
          28 11 월 2014 16 : 35
          여러분, 솔직하게 사물이 무엇인지의 관점에서 살펴봅시다.

          1. WOT 프로젝트는 무엇보다도 최고의 전통에서 돈을 삭감합니다. WOT에서 애국심까지의 거리는 자본주의에서 공산주의까지의 거리와 거의 같습니다.

          2. 모든 게임은 사람들을 실생활에서 분리시키고 플레이어와 사회 모두에게 실질적인 이점은 항상 "0"보다 작거나 같습니다.
          1. +1
            28 11 월 2014 17 : 05
            1. 일반적으로 예, 이것은 주요 엔터테인먼트 프로젝트와 마찬가지로 비용을 절감하고 있지만 여전히 국내 사용자에 중점을두고 다양한 이벤트를 개최하고 탱크를 이동시킵니다 ...

            2. 책, 영화, 음악, 수면, 전쟁 등을 좋아합니다.
            1. +5
              29 11 월 2014 02 : 35
              책은 적어도 당신의 어휘를 보충하고 확장 할 것입니다. 영화는 당신의 지평, 음악에 유리하게 영향을 미칠 수있는 다큐멘터리를 포함하여 다릅니다 ... 글쎄요, 일반적으로 스트레스를 해소 할 수 있고 수면은 몸에 필요합니다 ... 음, 빛나는 파란색 검을 진짜 돈으로 사서 적을 다시 채찍질 할 수 있습니다 .... 그래서 내가 무슨 말을하는 거죠? 예, 일반적으로 국가의 절반이 RPG에 끌려갔습니다. 마당에 벤치를 고치는 것이 좋습니다.
              1. +1
                29 11 월 2014 09 : 54
                도코르 탈 레스 - 브라보! 말하지 않는게 좋을거야 좋은
              2. 0
                30 11 월 2014 23 : 32
                제품 견적 : doktor_alex
                친애하는 책은 적어도 당신의 어휘를 보충하고 확장할 것입니다


                글쎄, 나쁜 번역 때문에 영어를 배워야하므로 이와 관련하여 게임도 무언가를 제공합니다. 그리고 여전히 엔터테인먼트 분야에 가면 책과 영화에 비해 게임에는 큰 장점이 있습니다. 물론, 예를 들어 잠자리에 들기 전에 생각할 수 있습니다. 만약 ... 그러나 감각이 동일하지 않다면 어떻게 될까요?

                제품 견적 : doktor_alex
                영화는 당신의 지평에 유리하게 영향을 미칠 수 있는 다큐멘터리를 포함하여 다릅니다.


                다큐멘터리 게임을 만드는 데 방해가 되는 것은 무엇입니까? 예를 들어 HoI 시리즈.

                제품 견적 : doktor_alex
                음악...음 그냥 하면 스트레스 풀릴듯


                방법은 다음과 같습니다. 그리고 다시, 당신이 차분한 게임을 만드는 것을 방해하는 것은 무엇입니까? 예를 들어 저니

                제품 견적 : doktor_alex
                몸은 잠이 필요해...


                별로 필요하지 않습니다. 절대 잠을 자지 않는 사람들이 있습니다. 대부분 진실은 머리 부상 때문이지만 다른 결과는 없습니다.

                제품 견적 : doktor_alex
                그러나 WOT, 동일한 Line Age를 용서하십시오. 엘프의 호모 모양 대신 일반적으로 본질을 변경하지 않은 탱크를 미끄러 뜨 렸습니다. 스윙-적의 분홍색 화살을 채찍질하고 스윙하고 싶지 않으면 실제 돈으로 파란색으로 빛나는 검을 구입하고 적을 다시 채찍질 할 수 있습니다 ...


                호모 유형의 여성? 나는 남자 캐릭터를 선택할 사람을 모른다... 비록 나는 일반적으로 라인에서 멀리 떨어져 있지만. 그러나 여기서 나는 논쟁하지 않습니다. 여기에 일반적인 mmo가 있습니다.

                제품 견적 : doktor_alex
                그래서 내가 무엇에 관한거야? 예, 일반적으로 국가의 절반이 RPG에 끌려갔습니다. 마당에 벤치를 고치는 것이 좋습니다.


                오, 그녀를 생각나게 하지마!
      2. +14
        28 11 월 2014 08 : 44
        Ramses_IV 오늘, 07:58 ↓ New

        물론 WOT는 전투의 전술적 기반을 이해하는 데 기여할 수 있습니다.


        실제 전투 전술은 게임과는 거리가 멀지만 또 다른 장점이 있습니다. 내 작은 아이는 HERE의 팬이 아니지만 그곳에서 그는 애국심과 제XNUMX차 세계 대전의 역사에서 많은 것을 배웠습니다.
        1. 0
          28 11 월 2014 10 : 30
          그러나 T-72 또는 MIG-29 군대의 최신 시뮬레이터와 같은 것은 없습니다. 예를 들어 IL-2 공격 항공기에 대한 국제 대회가 있으며 조종사도 참여합니다.
        2. 0
          28 11 월 2014 10 : 30
          그러나 T-72 또는 MIG-29 군대의 최신 시뮬레이터와 같은 것은 없습니다. 예를 들어 IL-2 공격 항공기에 대한 국제 대회가 있으며 조종사도 참여합니다.
      3. +9
        28 11 월 2014 11 : 16
        제품 견적 : Ramses_IV
        WOT와 실제 탱크, 심지어 시뮬레이터 사이에 가볍게 말하면 거대한 심연

        WG는 WOT를 시뮬레이터로 한 번 이상 포지셔닝했습니까? 이것은 탱크에 대한 아케이드 슈팅 게임입니다. 더 이상은 없어
    2. +6
      28 11 월 2014 08 : 17
      사람들은 아이들은 말할 것도 없고 이 온라인 장난감에 열광합니다. XNUMX인칭 게임을 원한다면 airsoft로 오세요.
    3. +2
      28 11 월 2014 08 : 19
      실제 탱크의 실제 게임 (탱크 바이애슬론, 탱크 단위 교육) ..... 모든 뉘앙스의 개념과 전문 탱커의 형성이 여기에있을 것입니다 ...... 병사
    4. +1
      28 11 월 2014 08 : 43
      게임 제작자는 탱크 박물관 및 이와 유사한 기관에서 이벤트를 열 때이 이벤트에서 찾을 수있는 퀴즈를 만드는 것이 좋을 것이라고 생각합니다!
    5. arthur_hammer
      +2
      28 11 월 2014 08 : 43
      멋진 게임이 있습니다 : T-72 "Balkans on fire"
    6. +3
      28 11 월 2014 08 : 44
      그리고 가장 흥미로운 점은 모든 사람이 눈치채지 못했다면 ... 게임에서 실제 전투의 조건과 탱크용 드론의 미래 두뇌를 이길 수 있으며 가장 중요한 것은 로봇에 대한 단일 조직적 사고입니다! 차에서 도움이 필요한 사람 - 서로.
      이것은 참으로 매우 중요합니다. 무인전차의 팀워크는 미래전쟁!
    7. +14
      28 11 월 2014 08 : 50
      얘들 아, 그냥 아케이드 게임이야 T72 같은 시뮬레이터도 아니고 내 아들 (13 세)이 WoT를해서 가정 문학, 인터넷에서 탱크에 관한 모든 것을 다시 읽었고 이제 Stefanovsky, Galai, Shelest를 폭식으로 읽습니다. 그들과 동일하므로 일반적으로 WoT 개발자는 나쁜 사람이 아닙니다.
    8. +2
      28 11 월 2014 08 : 51
      글쎄, 당신은이 탱크 바이애슬론을 다운로드하고 살펴 봐야합니다. WOT Blitz와 같은 패배가 아니길 바랍니다! PC에서 멋진 WOT 이후, 이 전격전은 일종의 전격전일 뿐입니다. 기본적으로 봐야 합니다.
    9. +7
      28 11 월 2014 08 : 52
      음, Kolobanov 메달의 경우 개발자는 확실히 큰 감사를 표할 수 있습니다. 부끄럽게도 WoT 덕분에 Zinovy ​​Kolobanov의 위업에 대해 배웠습니다. 전쟁의 역사는 매우 진지하게 연구되었지만.
      1. 0
        28 11 월 2014 11 : 00
        제품 견적 : Stirbjorn
        음, Kolobanov 메달의 경우 개발자는 확실히 큰 감사를 표할 수 있습니다. 부끄럽게도 WoT 덕분에 Zinovy ​​Kolobanov의 위업에 대해 배웠습니다. 전쟁의 역사는 매우 진지하게 연구되었지만.

        그리고 나는이 사건을 알고 있었지만 그것이 누구인지 기억하지 못합니다. 왜냐하면 메모리는 세부 사항에 적합하지 않습니다.
      2. 0
        28 11 월 2014 22 : 07
        음, Kolobanov 메달의 경우 개발자는 확실히 큰 감사를 표할 수 있습니다.

        2 번은 Kolobanova를 가져갔습니다.
        호기심에 한 번 찍어봤습니다. 아트 4개와 헤비 XNUMX개를 상대로 버텼습니다. 그래서 그들이 저를 위해 시간을 "보는" 동안 안녕. 하지만 저는 서두르지 않았습니다. 웃음
        여기에서 나는 때때로 선수들이 얼마나 잘 플레이하는지에 그저 깜짝 놀랐습니다.
        그리고 네, 게 혼자 웃음
        비록 ... 게임과 쿨러에 메달이 있지만 Kolobanova.
        메달 콜로 바 노바

        5기 이상의 적 전차 또는 자주포에 맞서 홀로 남아 승리한 플레이어에게 수여됩니다.
        글쎄, 그것은 역사와 관련이 없습니다.
        오히려 메달로 풀라 미국 탱크 에이스. 울음 피찰
    10. -2
      28 11 월 2014 09 : 28
      사람들을 바보로 만들지 마십시오. 무엇보다도 Wargaming은 돈을 벌 수 있는 곳을 찾고 다른 모든 것을 망치고 있습니다. HERE는 애국심과 유사점이 없습니다. 한 전투에서 소련 전차가 다른 전차와 짝을 이룬 소련 전차를 이겼다면 어떤 종류의 애국심에 대해 이야기하고 있는지 생각해보십시오. 그들이 이익을 위해 존재하지 않는 프랑스 탱크를 하늘로 들어 올렸다면 어떤 애국심에 대해 이야기하고 있습니까? 친구 여러분, 국수를 귀에 걸지 마십시오. "워게이밍"이 부과하는 아케이드 게임 중독은 애국심과는 아무런 관련이 없습니다. 더 현명해지세요. 그리고 왜 이 "애국자"들은 런던에 본부를 두고 있습니까? 그리고 그녀의 파트너 "Wargaming Public Co. Limited - 키프로스 유통 회사"도 집에 없습니다.
      1. +6
        28 11 월 2014 11 : 56
        글쎄, HERE에서 그렇게 무모하게 운전할 필요는 없습니다. 균형과 같은 것이 있습니다. 잠시 동안 모든 특성이 실제 특성으로 축소되었다고 상상해보십시오! 그러면 누가 플레이할까요? 몇 시간 동안 위치로 운전 한 다음 2000m 거리에서 발사체를 잡으려면 그들이 어디에서 발사했는지조차 볼 수 없습니까? 아니면 소련만을 위해 플레이할 수 있는 능력을 가진 소련 전차와 독일 전차만 남겨두자! AI가 독일인을 통제하게하십시오. 그렇지 않으면 나치 장비를 운전하는 것이 애국적이지 않습니다! 상대적으로 말하자면, 어떤 전차는 전혀 승산이 없을 것입니다! 그리고 사람들은 재미와 다양성이 필요합니다! 나는 당신이 좋아하는 모든 탱크로 플레이하는 데 아무런 문제가 없다고 생각합니다. 그런 다음이 탱크에 대한 역사적 정보를 찾고 호기심을 나타내며 원본과의 차이점을 찾으십시오. 모든 사람이 실제 탱크를 탈 기회가 있는 것은 아니지만 나는 일반적으로 사격에 대해 침묵합니다. 아무도 같은 박물관 전시회에서 희귀 탱크에서 실제로 사격하도록 허용하지 않습니다. 그리고 게임에서 - 물론 특정 예약을 부탁드립니다. 나는 나 자신을 탱크 전문가라고 생각하지 않지만 이 게임이 등장하기 전에는 탱크에 매우 관심이 있었습니다. 그리고 게임이 나왔을 때 마음에 들어서 플레이를 시작했습니다. 예, 탱크 모델은 고품질로 제작되며 원본에 가깝습니다. 따라서이 주제를 좋아하는 사람은 누구나이 게임을 자신의 지식에 추가하는 좋은 요소로 인식합니다. 글쎄, 게임에서 탱크의 세계를 탐험하기 시작한 사람은 누구든지 필요한 정보를 스스로 찾고 지식을 보충할 것입니다.
      2. +5
        28 11 월 2014 15 : 17
        무엇보다도 Wargaming은 돈을 벌 수 있는 곳을 찾고 다른 모든 것을 망치고 있습니다.


        Wargaming은 침몰한 장비의 복원 및 복구와 박물관으로의 이전을 후원하며, 게임 활동을 실제 99차 세계대전 작전과 연결하고 이를 동반합니다. 기사 (유용한 즐거움은 인터넷 shkolota 및 뚱뚱한 수영 선수에게 관심을 갖는 가장 좋은 방법입니다). 나는 당신에게 끔찍한 비밀을 말할 것입니다-세계 인구의 XNUMX %는 주로 돈을 삭감 할 곳을 찾고 있습니다. 다른 사람을 대변하지는 않겠지 만 개인적으로 저는 똑똑하고 품위 있기 때문에 상점에서 음식을 제공받은 적이 없습니다.
        1. 0
          29 11 월 2014 10 : 03
          이것은 게임에 중독된 평범한 사람의 댓글입니다. 나는 당신에게 끔찍한 비밀을 말할 것입니다. 예를 들어 귀하의 의견에서 "Wargaming"이 "Marlboro"로 대체되면 아마도 두 번째 (그리고 종종 첫 번째) 가장 큰 부서가 참여하는 업계가 어떻게 작동하는지 이해할 것입니다. 제품 홍보 및 홍보. 동시에 그들에게 당신은 누구입니까? .. 맞습니다- 소비자. 그렇지 않으면 - 대상 고객 웃음
      3. -1
        29 11 월 2014 09 : 59
        마레 만 바실 리치왜 그렇게 오명과 감넷소를 가진 게이머들인가 웃음 그들이 당신에게 얼마나 많은 마이너스를 줬는지보십시오. 결국, 그들은 부드럽고 "애국적인"생물입니다! 증오 댓글을 작성하고 파시스트 탱크를 펌핑하는 Nonche-현대적이고 애국적이고 민주적입니다! 웃음 아 ...
    11. +9
      28 11 월 2014 09 : 58
      물론 개발자의 주요 목표는 돈을 버는 것입니다. 그리고 맞습니다. 즉, 사람들은 손을 뻗지 않고 국가에 아파트, 실업 수당 등을 요구하지 않습니다. 사람들은 그들에게 돈을 가져다주는 아이디어를 구현했습니다. 동시에 다른 사람들(그들의 고객)은 놀이의 즐거움을 느끼고 그 부작용으로 역사적 지식에 대한 갈망을 갖게 됩니다. 예를 들어, 이 게임 덕분에 나와 내 아들, 남동생은 Kubenka에 있는 탱크 박물관에 갔다. 그건 그렇고, 그곳에서 우리는 이 게임을 하러 온 많은 사람들을 만났습니다. 전투와 탱크 제작의 역사를 공부하기 시작하면서 아이는 필연적으로 우리 군인들의 대량 영웅주의에 직면하기 시작합니다. 뿐만 아니라. 내 것은 이미 Katukov와 Guderian의 회고록을 읽었습니다. 그것이 당신을 위한 애국심입니다. 플러스 역사 및 개인 개발. 비교하고 분석하는 능력. 그리고 돈 버는 개발사를 꾸짖는 것은 어딘지 모르게 이상합니다. 이것은 상업 기업입니다.
      1. -2
        28 11 월 2014 14 : 03
        마약을 밀고있는 집시도 돈을 벌고 손을 뻗지 않고 주에 아파트를 요구하지 않고 사람들에게 기쁨을 가져다줍니다)) 아무리 WOT를 좋아해도 상식을 잃을 필요는 없습니다))
    12. 네시
      0
      28 11 월 2014 10 : 06
      WoT는 독자들이 이미 눈치 챘듯이 아케이드 게임입니다.현실과는 거리가 멀기 때문에 어느 정도 좋은 탱크 전투 시뮬레이터를 원한다면 War Thunder로 이동하십시오.
      1. +1
        28 11 월 2014 11 : 14
        Tundra에서는 장비의 특성 만 다소 현실적인 아케이드에서 대다수가 "방목"합니다. 그리고 잘 작동하는 것을 깨려는 충동은 지역 포럼에서 전설이되었습니다. 예를 들어 컨트롤을 "개선"한 후 아케이드 평면에 연락하려는 욕구는 나를 격퇴했습니다.
    13. 0
      28 11 월 2014 10 : 45
      WOT는 실제 역사 사례에 대한 간략한 교육 프로그램만을 제공합니다. 시뮬레이터로서 이론적으로도 고려할 수 없으며 시뮬레이터로 간주되면 각각 특공대, 유조선, 포병, 에이스, 여전히 멋진 스파이 및 3 초 만에 보호 시스템을 크래킹하는 프로그래머입니다. Bret는 모든 것이며 전투 전술 측면에서도 유용한 시뮬레이터로 제시하려고 노력하고 있다는 사실에 솔직히 분노합니다. 그런 "유조선"을 실제 전투에 투입하면 눈먼 새끼 고양이처럼 죽임을 당할 것입니다!
      1. -1
        28 11 월 2014 12 : 27
        클랜 전투에 참여하는 사람은 거의 없으며 전술과 전략이 모두 있지만 물론 실제 제어는 화성과는 거리가 멀기 때문에 지휘관의 지시를 명확하게 따르고 그룹 작업, 개별 작업, 지형 기능 사용, 전투에 관련된 장비의 성능 특성을 고려하여 균형을 개발하는 것과 같은 일반적인 인상을 줍니다. 기타

        위협 Novorossia에서 이번 여름을 기억하고 "Mishka-1"에 대한 이야기가 살아 있지만 예를 들어이 게임 (클랜 전투)에서도 이런 일이 자주 발생합니다.
        1. +2
          28 11 월 2014 13 : 18
          제품 견적 : Syrdon
          클랜 전투에 참여하는 사람은 거의 없으며 전술과 전략이 모두 있지만 실제 제어는 화성만큼 멀리 떨어져 있습니다.

          그것은 "화성과 같은"입니다. 모든 전술이 게임의 세부 사항, 비현실적인 관점, 적의 좌표 등을 위해 구축되었을 때 유용한 것에 대해 이야기하는 것은 어리석은 일입니다.
          그렇기 때문에 실제 전투에서 그러한 "탱커"는 눈먼 새끼 고양이가 될 것이라고 말합니다. 게임에서도 그들은 보병과 항공기 없이 플레이하는 데 익숙해집니다. 상호 작용, 헛소리에 대해서도 마찬가지입니다. 실제로 군인은 명령에 복종해야 하지만 게임에서는 명령에 귀를 기울이도록 교육받습니다. "자유"가 있습니다. 저에게는 유용성이 아니라 피해에 대해 이야기하는 것이 필요합니다. "로맨틱"을 잘못된 길로 인도하고 잘못된 습관을 발전시킵니다.
    14. +2
      28 11 월 2014 13 : 29
      나는 1985년에 소련에서 태어났고, 1941-1945년의 끔찍한 사건을 다루는 소련 영화의 도움으로 애국적인 양육이 주입되었습니다. "노인 만이 전투에 나선다"와 같은 그림은 나에게 항공에 대한 사랑과 관심을 심어준 후 항공기 모델러 서클에 가기 시작했습니다. 영화 "Four Tankers and a Dog"를 본 후 장난감 탱크 컬렉션을 수집하기 시작했고 어린 시절 아버지의 선물 덕분에 계속되었습니다. 그는 나에게 소련 BT-5 바퀴 달린 탱크의 조립식 모델을 주었고 그 후 점점 더 많은 영화가 있었고 그러한 영화가 많이있었습니다! 그들은 우리 소년들에게 보드에서 기관총, 볼트 걸쇠가 달린 소총을 가져 와서 늦게까지 마당에서 전쟁 게임을하도록 강요했습니다 :))) 활발한 의사 소통, 이동성 및 흥분에 책의 이야기와 소설에 대한 관심이 배가되었습니다 !!! 현대 세계는 가상 환경 없이는 할 수 없지만 실제 세계는 훨씬 더 흥미롭고 유익합니다!!!
    15. 카멕스
      +2
      28 11 월 2014 13 : 34
      월드 오브 탱크는 젊은이들을 가상의 환상의 세계로 끌어들이는 무의미한 오락의 한 형태입니다.
    16. -6
      28 11 월 2014 14 : 55
      월드 오브 탱크가 짜증나서 삭제했습니다. 전쟁 천둥의 힘!
    17. Maamont
      0
      28 11 월 2014 15 : 57
      저는 여기에서 XNUMX년 이상 플레이해 왔습니다. 시뮬레이터로서 균형을 위해 아무것도 아니므로 사람들이 구부러진 포럼에서 도망치거나 울지 않고 게임에 앉아 기계의 이미 비현실적인 특성을 잘라냅니다. 건강의 한 척도는 엄청난 욕설입니다. War Thunder에서는 균형이 무시되고 특성이 역사적 특성에 더 가깝습니다. 당신은 HERE에서와 같이 괴상한 사람이 아니라 가상 군사 장비 수집가처럼 느끼고 플레이합니다.
      1. -3
        28 11 월 2014 16 : 49
        WoT도 플레이했습니다. 하지만 War Thundere에서 탱크 전투가 출시된 후 저는 이 게임을 포기하고 일주일에 두 시간, 주말에는 친구들과 운전하기 위해 갑니다. 나는 순전히 소비에트 장비를 다운로드했으며 WoT에서는 특히 lvl 8부터 시작하여 완전히 비참하게 만들었습니다. 예를 들어, Is-7, 탱크는 아무것도 아니고 총은 비스듬하며 뾰족한 범위에서 전류를 칠 수 있지만 10,9는 동일한 소련 탱크를 제외하고 이마에 아무도 꿰매지 않을뿐만 아니라 알파가 레벨에서 가장 작고 cd는 E2보다 100 초 빠르며 여전히 관통해야하지만 어떤 범위에서든 몸에 꿰매어줍니다. 그러나 IS-7은 실생활에서 제작 기간 동안 최고의 장비를 보유하고 모든 사람의 코를 닦았습니다. 그리고 이해할 수없고 빨아 먹는 E100 웨이퍼 및 이와 유사한 다른 제품이 도입 된 후 게임은 전혀 존재하지 않았습니다. 예, 아케이드, 예 처음에는 흥미롭지 만 더 이상은 아닙니다. 최소한 툰드라에는 현실감이 있습니다.34를 굴리면 호랑이의 이마에 올라갈 것이 없으며 가장 두꺼운 피부 때문에 아무도 이마의 IS-4를 뚫을 수 없으므로 선미 또는 측면에서 1 발로 채우는 방법을 생각해야합니다. 할 수 있다면 다른 기회는 예견되지 않기 때문입니다.))) 성공적인 샷과 XP 스트립으로 그들을 이끌어 내십시오!
        1. +5
          28 11 월 2014 18 : 52
          나는 어떤 종류의 설사 WoT가 다운 보트 될지 알았습니다 웃음
    18. +1
      28 11 월 2014 16 : 17
      이 World of Tanks는 완전한 똥입니다. 저는 거의 XNUMX 년 동안 플레이 해 왔으며 각 업데이트마다 소련 탱크의 특성이 어떻게 감소하고 pin_dos 탱크는 a.mera의 소유자이기 때문에 감사하고 있습니다. 그리고 나는이 썩은 게임과 비교하는 것은 말할 것도없고 혼란스럽지 않고 모든 것이 스포티 한 방식으로 구성되는 탱크 바이애슬론에 요청할 것입니다.
      1. +1
        28 11 월 2014 16 : 42
        오 글쎄, 우리 탱크는 단지 비현실적인 imbs입니다.
        1. -2
          28 11 월 2014 21 : 19
          is 3은 8 사자에 가장 적합하고 t-34도 자체적으로 나쁘지 않으며 2mm imba 대포가 자체적으로있는 kv-152 (올바른 전술과 곧은 팔 포함), is-7이 좋습니다. 게임 방법을 알아야...
          1. -1
            28 11 월 2014 21 : 36
            전술에 대해 듣는 것은 흥미 롭습니다. 그렇지 않으면 우리는 모릅니다. 그리고 그가 모든 사람을 끌어 올릴 게이머의 허세에 대해웃음 IS-3의 정면 갑옷이 KwK75로 이마를 관통하지 않았고 WoT에서는 포크가 달린 치즈처럼이 무기로 꿰매거나 BatChat 25t (그리고 실생활에서 드럼에 12 개의 포탄 만 있고 모든 것이 똑딱 거리고 똑딱 거리므로 발 뒤꿈치가 반짝임) 그에 대한 모든 st 10 lvl은 어미 고양이 1 대 1에 대한 마우스와 같습니다. dra, 그렇지 않으면 당신은 WoT의 모든 영웅입니다. 특히 15 분 동안 포탄 충격을받은 승무원이 있고 호랑이가 당신에게 날아가고 거의 아무것도 할 수 없을 때 이것은 게임이며 즉시 수리가 가능한이 샌드 박스가 아닙니다.
      2. -1
        28 11 월 2014 18 : 33
        너프 고양이는 ap? T18은 imba일 수 있지만 샌드박스용입니다. 아니면 T95 임바? 휴지탑 지붕이 있는 M103? M7? 절대적으로 평균 수준의 34차 보험료? T57 - 가격이 물립니다. Persh - 골드만 너프 후. 그것은 TXNUMX과 포탑 대전차포의 한 가지로 남아 있습니다. 따라서 각 국가에는 고유한 장점과 고유한 분기가 있습니다. 당신이 당신의 논리를 따른다면 진정한 소유자는 프랑스인이기 때문입니다. Foschsch, Yolka 및 Batchat.
    19. +1
      28 11 월 2014 19 : 35
      나는 아무도 플레이하지 않았으므로 1) 연령 제한이 없으며 매트에 대한 검열이 없으며 기술에 대한 기술 데이터가 왜곡되어 있으며 어떤 전술, 어떤 전략, 일반 사수와 같은지, 어린이에 대해 채팅 채팅을 본 것이 흥미 롭습니다.
    20. +5
      28 11 월 2014 19 : 44
      소유자는 탱크의 매개 변수를 나타냅니다. WoT에서 소유자는 분명히 우리 것이 아니므로 탱크가 적절합니다. 역사의 재작성은 게임과 같은 곳에서도 한창 진행 중입니다... 개인적인 것은 없습니다 - 비즈니스... 당신은 그들의 음악에 맞춰 춤을 추지 않을 것입니다.
    21. 0
      28 11 월 2014 22 : 52
      XNUMX차 세계 대전에서 EA 트로피가 싸웠습니다.
    22. +1
      29 11 월 2014 01 : 28
      딥 마이너스. 100% 주문합니다. 나는 탱크를 직접 운전합니다. 무작위 팀은 어디에 있습니까? 일관성은 어디에 있습니까? 팀 정신은 어디에 있습니까? 승무원은 어디에 있습니까? 일부 "솔리스트"! 일반적으로 "배수". 파이터의 스탯이 가팔라질수록 드레인 가능성이 높아집니다! 작가야, 야두 마셔!
      누가 WoT의 주인인지 말하지 말자 아하하하 33번.
      1. -1
        29 11 월 2014 10 : 15
        말하자면 뿌리를 들여다 볼 수 있는 힘을 가진 사람들이 여전히 있습니다.
        관리 전쟁 조사!
        그러한 (관습?) 기사에 대해, 따라서 현실을 왜곡하는 이러한 게임에 사람들을 끌어들이려는 시도에 대해 깊은 경멸을 표합니다. 이 시장이 어떻게 돌아가는지 잘 알고 계시죠? 나는 당신이 그것을 알고 있다는 것을 압니다.

        이 사이트에 대한 실망감.
    23. 0
      29 11 월 2014 11 : 31
      일반적으로 하루에 시간을 제한하십시오. 완고한 게이머를 위해. 게임에서.
      그리고 게임의 시간 프레임을 좁혀라 새벽 1-2-3에 노는 것은 이미 중독이다.
      그리고 탱크 연구의 "가격"을 몇 번 줄이십시오.
      예 ... 그리고 게임은 확실히 무료는 아니지만 이미 민속과 민속입니다.
      그건 그렇고, 우리는 직장에 많은 사람들이 있고, 시골에 있고, 게임을 하고 있습니다.
      그들 중 하나는 회계 1이고 다른 많은 것입니다.
      작업 순서의 진실 웃음
    24. +1
      30 11 월 2014 21 : 59
      애국 교육과 국가. 이데올로기는 정상적인 상태에 있어야합니다. 컴. 게임은 어떻게든 작동할 수 있습니다.
      Ongo 상대 여러분, MIG 또는 T-80의 별 Kalashnikov가있는 귀 덮개의 "나쁜 녀석"과 M-16 및 Abrams 또는 F-16의 "좋은"것에 대해 게임에서 설명해달라고 요청합니다.

    "Right Sector"(러시아에서 금지됨), "Ukrainian Insurgent Army"(UPA)(러시아에서 금지됨), ISIS(러시아에서 금지됨), "Jabhat Fatah al-Sham"(이전의 "Jabhat al-Nusra"(러시아에서 금지됨)) , 탈레반(러시아 금지), 알카에다(러시아 금지), 반부패재단(러시아 금지), 해군 본부(러시아 금지), 페이스북(러시아 금지), 인스타그램(러시아 금지), 메타 (러시아에서 금지), Misanthropic Division (러시아에서 금지), Azov (러시아에서 금지), 무슬림 형제단 (러시아에서 금지), Aum Shinrikyo (러시아에서 금지), AUE (러시아에서 금지), UNA-UNSO (금지) 러시아), 크림 타타르족의 Mejlis(러시아에서 금지됨), Legion "Freedom of Russia"(무장 조직, 러시아 연방에서 테러리스트로 인정되어 금지됨), Kirill Budanov(테러리스트 및 극단주의자에 대한 Rosfin 모니터링 목록에 포함됨)

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