군사 검토

탱크 바이애슬론 연합 회장 Stolyarov : "탱크 세계의 창작자들이 올바른 길을 가고 있습니다"

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국제 공공기구 인 "탱크 바이애슬론 연맹"의 ANS Stolyarov 대통령이 질문에 대답했습니다.

Wargaming과 국방부의 협력의 중요성은 무엇입니까? 군사 - 애국심 교육, 홍보 군사 테마 일반적으로, 다른 뭔가?

현대 세계는 기술 없이는 상상할 수 없습니다. 가제트와 커뮤니케이션 도구는 우리 삶에서 확고하게 자리 잡고 있습니다. 전쟁은 처음부터 혁신의 사용을 포함합니다.

탱크 오브 월드 (World of Tanks)의 창작자들은 올바른 방향으로 가고 있습니다. 대다수의 시간이 가상 세계에서 일어나고있는 젊은이들에게 이것은 또한 다양한 교육 기회입니다. 이 회사는 군대 박물관에 문호를 열고 희귀 기술 복원에 참여하고 특수 문학을 발표합니다. 이것은 애국심을 불러 일으키고 도덕적 가치를 개발합니다. 우리 시대에는 이러한 개인 성 형성 방법을 과소 평가할 수 없습니다. 젊은 세대는 그들의 지식을 통해 교육을 받아야합니다. 역사, 그들의 나라의 합당한 시민들에게 내재 한 특징을 형성하기위한 것이다.

국제 탱크 바이애슬론 연맹 회장과 러시아 연방군 중장으로서 저는 워 게이밍과의 협력이 우리에게 중요하다고 자신있게 말할 수 있습니다. 우리는 공동으로 모든 문제를 해결하는 데 참여합니다.탱크 바이애슬론”, 청소년에 대한 애국심 교육 또는 게임의 범위를 벗어난 기타 행사.

Wargaming과 협력하여 국방부가 추구하는 목표 중 일부를 달성 할 수 있다고 생각하십니까? 예를 들어 군대 애국심 교육.

예 군사 - 애국심 교육은 우리 협력의 틀 내에서 수행되는 유일한 방향이 아닙니다. 여기에는 대영 제국 전쟁의 가장 중요한 사건에 대한 연구, 기술 훈련의 초기 문제, 군비 개발 및 현대화의 역사에 대한 지식이 포함됩니다. 이 게임은 젊은 사람들이 새로운 지식의 원천을 찾도록 동기를 부여합니다. 젊은 세대는 가상 전투 중 하나에서 승리 한 탱크에 대해 더 많은 것을 배우기 위해이 책을 읽습니다. 온라인 전투는 특정 상호 작용의 대화식 도구 역할을합니다.

예비 협력 형식이 고려됩니까? 게임의 전환이 더 기다려야할까요? 증강 현실 기술, 가상 현실 기술을 사용하여 군인 훈련을위한 새로운 세대의 전술적 전투 시뮬레이터를 만들었습니까?

군대의 전투 준비 태세는 도움과 특수 시뮬레이터 없이는 효과적으로 해결되지 못했을 것입니다. 기술 진보가 우리에게주는 기회를 사용하지 않는 것이 절대적으로 잘못 될 것입니다.

기술을 사용하면 한 사람뿐 아니라 전체 승무원, 하위 조직 및조차도 잘 준비 할 수 있습니다. 어떤 소스 데이터 세트로 전투 및 특수 임무를 시뮬레이션하면이를 수행 할 수 있습니다. 이것은 앞으로 나아갈 방향이며 군대 혁신은 미래입니다.

이미 군대에서는 탱크와 에어 시뮬레이터를 사용하여 훈련을 실시합니다. 바로 "Tank Biathlon 2014"에서 모든 사람들이 T-72B 가상 탱크의 레버에서 손을 뗄 수있었습니다.

게임의 전환에 대해 구체적으로 말하면 월드 오브 탱크 즈 (World of Tanks)와 같은 프로젝트를 통해 장갑차, 전술적 팀워크, 전투 계획의 기술적 특성을 연구 할 수 있습니다.이 모든 것이 일종의 기지이며 실제 상황에서 실제로 유용 할 수있는 출발점입니다 .

Alabino에서는 탱크 바이애슬론 월드컵 2014 시절에 혁신 전시회가 열렸습니다. 이는 우리가 시대를 따라 잡고 군인 교육 과정에 최신 기술을 도입하고 있음을 보여줍니다.

러시아 연방 가상 시뮬레이터의 기술 장비를 어떻게 평가합니까?

우리는 일할 것이 있습니다 : 완벽에 제한이 없습니다. 이것은 시대의 정신이며 시대에 뒤지지 않고 현대 기술에 의지하지 않는 군대는 최소한 실패 할 운명입니다. 이것은 우리 군대의 전형적인 것이 아닙니다. 우리는이 분야의 새로운 것을 도입하고 지속적으로 개선하고 있습니다.

경쟁으로서의 탱크 바이애슬론 : TB-2015에서 기대할 수있는 것? 참가자 목록은 어떻게 변경됩니까?

2014에서는 12 국가가 세계 탱크 바이애슬론 챔피언십에 참가했습니다. 처음에는 더 많은 신청서가 있었지만 그 이유 중 하나는 자격이되지 못했습니다. 다가오는 2015 대회는 조직 및 경쟁 부문 모두에서 상당한 개선을 보일 것으로 확신합니다.

첫째, 2015 대회에 참가하는 국가의 수가 증가 할 것으로 예상됩니다.

두 번째로 우리는 경기 규칙에 대한 흥미로운 변경과 트랙 경기 장비의 미세한 조정 가능성을 고려하고 있습니다. 이는 대회에 더 많은 엔터테인먼트를 제공해야합니다. 그리고 물론, 우리는 쇼 구성 요소를 잊지 않을 것입니다. 2014에서는 수천 명의 50 고객이 당사의 출시에 참석했습니다. 우리는 올해의 2015 대회를 더욱 흥미롭고 더 크게 만들기 위해 최선을 다할 것입니다 - 페어 플레이 (fair-play) 경쟁의 정신에서 가장 강력한 것이 승리하는 곳.

매년 육군에 "컴퓨터 게임의 세대"에서 점점 더 많은 장교와 군인이 있습니다. 이것이 준비, 전투 조정, 명령 및 통제의 과정에 어떤 영향을 미칩니 까? 어떤 종류의 날카로운 심리 도약이나 더 진화적인 과정이라고 말할 수 있습니까? 변형은 장교 간, 조건부로, 50-60-x 및 70-80-s보다 더 깊지는 않습니까?

물론 이것은 진화 과정입니다. 현재 세대는 전자 기술의 활발한 개발 기간에 성장해 왔습니다. 몇 초 만에 가장 정교한 가제트를 분류 할 수 있습니다. 그러나 군대의 세대에 따른 실질적인 훈련과 이론적 인 훈련에는 차이가 거의 없다. 이제 일부 지식 기반 (оружие, 기술, 전술적 행동)이 이미 존재한다. 가상 전투의 과정에 등장했을 가능성이 있습니다. 게임은 정보를 전달하고 전달하는 상호 작용 방식의 현대적인 방식이며 전쟁 게임에 관해 말하지만 군사 장비를 사랑하고 조국을 보호하고 군대와 국가 전체에 긍정적 인 영향을주는 훌륭한 동기와 강력한 인센티브입니다.

지금은 장교가 된 사람들이 게임을 한 적이없고 훈련 시뮬레이터를 사용하지 않은 사람들보다 잘 준비되어 있다고 말할 수 있을까요?

전장의 한 군인이 매장을 청구하는 방법에 대해 생각하기 시작하자마자 - 그의 첫 번째 글 머리 기호. 모든 것은 자동화주의로 가져와야합니다. 이것은 최신 장치 및 기술의 사용을 포함하여 끊임없이 그리고 열정적 인 훈련에 의해서만 성취됩니다.

즉, 게임은 단순히 이론적 근거 일뿐입니다.

이것은 가장 강력한 이론 교육입니다. 게임은 유용한 기계 기술을 제공합니다. 탱크 제어를 가정 해 봅시다. 게이머는 클릭 할 곳을 잠깐 생각하지 않습니다. 모든 것이 완벽 해지고 머리 속에 묻혀 있습니다. 그가 돌리는 법과 총을 보내는 방법을 기억하기 시작하면, 패배의 위험이 여러 번 뛰어 올 것입니다.

질문은 Wargaming, Yarantsev A.D.의 출판 부서장이 대답했습니다.

게임은 어떻게 발명 되었습니까? 시작 아이디어가 있었나요?

이 아이디어는 TV 채널 "러시아"에서 "탱크 바이애슬론"의 첫 번째 릴리스를 보았을 때 즉시 생각났습니다.

다음날 우리는 행사 주최자에게 연락하여 2014에 참여하기로 동의했습니다. 우리는 형식에 대해 논의했습니다. PC와 모바일 장치로 2 개의 게임 영역을 설치하고 스탠드와 탱크를 브랜딩 할 수있었습니다.

우리는 국방부 직원 이외에 일반 방문자, 우리의 대상 고객이 참석할 것임을 알았습니다. 우리는 그녀를 Wargaming의 스탠드로 끌어들이는 방법을 생각하기 시작했습니다. 여기서 최종 아이디어는 모바일 게임을 만들기 위해 만들어 졌으므로 누구나 스스로 시도하고 탱크 바이애슬론의 모든 테스트를 통과 할 수 있습니다.

"탱크 바이애슬론"이란 무엇입니까?

게임에서 가능한 한 경쟁 분위기를 재현하려고했습니다. 플레이어는 3 가지 유형의 사격 (유도 미사일, 기관총, 유도되지 않은 발사체) 및 3 가지 유형의 승마 (뱀, 나무 다리, 단층)의 6 가지 핵심 테스트를 통과 할 수 있습니다.

드미트리 구 베니 예프 (Dmitry Guberniev) 해설자가 전반적인 음색을 정하는 TV 버전과 마찬가지로 게임에 유기적 인 목소리가 만들어졌습니다.

또한, "탱크 바이애슬론"을 사용하면 가상 백과 사전에서 T-72 탱크의 전술적 및 기술적 특성을 연구하고 퀴즈 질문에 답변 할 수 있습니다. 분야의 최상의 결과가 각각 순위에 발표되며, 수백만 개의 가상 탱커가 업적을 서로 비교할 수 있습니다.

이 게임은 무료이며 iOS 및 Android 기기 사용자가 사용할 수 있습니다. 또한 Wargaming은 젊은 세대를 교육하는 문제에 대해 매우 책임감있는 접근 방식을 사용하므로이 게임이나 다른 게임에서 피, 인성 또는 선전을 찾지 못할 것입니다.

Wargaming이 새로운 모바일 프로젝트를 만들기 위해 어떤 자극을 받았습니까?

첫째, Wargaming의 경우이 프로젝트는 Tank Biathlon 국제 챔피언 쉽에 흥미로운 대상 고객에게 다가 갈 수있는 좋은 방법입니다. TV 프로그램의 관중 수백만 명과 더불어 이벤트 자체에 많은 방문자가 흘러 들고 있습니다 (올해는 50 수천 명의 사람들이 방문했습니다). 그리고 우리는 우리 프로젝트의 일부에서 흥미로운 것을 그들에게 제공 할 기회를 놓치고 싶지 않습니다. 우리에게는 엔터테인먼트를 통해 소비자와 소통하는 특별한 방법입니다.

둘째, 모바일 게임은 Wargaming의 주요 영역 중 하나입니다. 우리는 다양한 모바일 애플리케이션의 개발에 그치지 않고 피드 및 형식을 실험하고 있습니다. "탱크 바이애슬론"은 인기있는 iOS 및 Android 플랫폼에서 흥미로운 탱크 콘텐츠의 양을 늘리고 주요 파트너를 유치하는 데 도움이 될 미래를위한 흥미로운 비즈니스 사례를 창출하는 또 다른 실험입니다.
"탱크 바이애슬론"에서 다른 회사 프로젝트로 직접 변환 할 수 있습니까? 그것은 간접적 인 것입니다, 그것은 일반 과목의 수준입니다, 그렇죠?
현재 "탱크 바이애슬론"에서 Wargaming 프로젝트로 플레이어를 직접 전환하는 기능은 제공되지 않습니다. 목표는 달랐다 - 탱크 주제에 가깝고 관심이있는 모든 사람들을 즐겁게하기 위해 국제 탱크 챔피언십을위한 게임을 만들기.

게임에서 수익을 창출하지 않습니다. 회사에서이 게임의 출현은 어떤 이점이 있습니까?

Wargaming은 군대 역사적 주제에 대한 공통된 열정에 의해 결합 된 열광 자 그룹에 의해 만들어졌습니다. 시간이 지남에 따라 이것은 회사의 철학의 초석 중 하나가되었습니다. 우리는 기억의 보존과 역사에 대한 관심의 부활이 모든 현대적 방식으로 중요하다고 생각합니다. 우선, 게임, 비디오, 트랜스 미디어 및 기타 채널을 통해. "탱크 바이애슬론"은 이러한 작업에 대처합니다.
또한 Wargaming은 게임 업계의 리더가 아니지만 특정 의미에서 다른 게임 회사의 사례를 제시합니다.

우리는 군대 박물관을 돕고, 다양한 행사를 열고, 컴퓨터 수업을 열고, 독특한 장비를 찾아 복원했습니다. 결과적으로, 2010을 시작으로 박물관 및 기념 장소의 출석은 여러 번 성장했습니다.

"탱크 바이애슬론"과 같은 모바일 게임은 게임 산업이 사회적 요구에 부응하는 또 다른 작은 단계입니다. 나는 Wargaming이 우리가 지금하고있는 모든 일뿐만 아니라이 방향으로 추종자를 가질 것이라고 확신합니다.

월드컵 탱크 바이애슬론 이벤트에 대해 어떻게 생각하세요?

국제 챔피언 쉽 "탱크 바이애슬론"은 국가를 통합하고 참가국의 탱크 부대를 개발합니다. 우리는 러시아 국방 장관 세르게이 쇼이 (Sergei Shoigu)가 그러한 일을 시작하게되어 매우 기쁩니다. 국제 대회 개최가 가능한 수준 높은 곳은 거의 없습니다. 더 나은 군사 장비가 실제 이벤트보다 스포츠 이벤트에서 경쟁하게하십시오.

"탱크 바이애슬론"의 개발은 얼마였습니까? 어떤 팀이 그 일을 했습니까?

전체 개발은 약 4 개월이 걸렸습니다. 작은 팀 (최대 10 명)이 프로젝트에 참여했습니다. 사실, 우리가 월드 챔피언 쉽 "탱크 바이애슬론 2014"에 참가할 준비가되었을 때, 우리는 즉시 게임을 만들기 시작했습니다.

이 게임 개발에 참여한 사람은 러시아 국방부였습니까?

국방부는 완전한 정보 및 컨설팅 지원을 제공했습니다. 프로젝트 초기에는 "탱크 바이애슬론"(규칙,지도, 시각 정보)에 대한 다양한 자료가 제공되었습니다. 개발 과정에서 담당자는 핵심 버전의 응용 프로그램에 대한 피드백을 제공하고 질문에 대답했습니다.

당신은 오랫동안 국방부에 협력 해 왔습니다. 그와 제휴 프로그램의 세부 사항을 알려주십시오.

처음으로 우리는 "Operation Bagration"게임 출시 후 2008에서 벨로루시 국방부와 공동 이벤트를 시작했습니다. 나중에 우리는 러시아와 카자흐스탄의 군사 부서와도 훌륭한 관계를 맺었습니다.

우리의 협력의 주요 형식은 eSports 및 문화 행사입니다. 눈에 띄는 사례는 연례 국제 e 스포츠 대회 인 "Ural Steel"입니다.

러시아 국방부는 박물관과 기록 보관소에 대한 접근성을 높이는데 많은 도움이됩니다. 기사, 다큐멘터리, 광고 또는 책 형태로 우리 선수들의 관심을 끌 수있는 많은 정보가 있습니다.

프로젝트는 앞으로 어떻게 발전 할 것인가?

우리의 주요 임무는 가능한 한 탱크 바이애슬론 (Timel Biathlon) 훈련에 현실적이고 매혹적이며 가깝게 게임을 남겨 두는 것입니다. 국방부의 전문가들은 장비가 참여할 미래의 경로와 테스트가 어떻게 바뀌는 지 알기 때문에이 조언을 제공합니다.

우리가 게임을 더 발전시키고 자하는 두 가지 주요 영역을 확인할 수 있습니다. 첫 번째는 바이애슬론 궤도의 통과를 구성하는 미니 게임을 더 추가하는 것입니다. 두 번째는 아름답고 장관 인 순간을 추가하는 것입니다. 움직이는 탱크 건물이 파괴되고, 총구 총구가 발사 당시에는 표적을 따라 천천히 움직이며, 비행 헬리콥터에서 매립지의 파노라마를 촬영합니다.

탱크 바이애슬론은 탱크 오브 블릭스의 세계에서 뭔가를 가져 왔습니까? 아니면 완전히 독립적 인 개발입니까?

이것은 독립적 인 개발입니다. 또한 팀은 기술 선택, 인터페이스 디자인, 게임 디자인 측면에서 완전히 손을 뗀 적이 없었습니다.

게임에서 제어 시스템이 얼마나 오래 개발 되었습니까? 그것은 변화하고 향상시킬 것인가?

현재 아케이드 및 시뮬레이션의 두 가지 유형의 컨트롤이 있습니다. 게임 및 기술 단계에 따라 플레이어는 사용할 컨트롤 유형을 선택할 수 있습니다.

모바일 장치에 편리한 컨트롤을 개발하는 것은 어려운 일입니다. 우리가 탱크 오브 블리즈 (World of Tanks Blitz)를 할 때 보았던 것처럼, 탱크 바이애슬론 (Tim Biaslon)을 사용하면 훨씬 쉽습니다. 프로젝트를 만들 때, 가상 탱크를 운전하기 위해 거장에게 사람을 가르 칠 필요가 아니라, 군대 스포츠 이벤트와 기계에 관한 전술적이고 기술적 인 특성에 대한 인식을 우선적으로 홍보했습니다.

게임의 평점은 다음과 같이 작성됩니다. 게임의 게임 센터에는 친구와 부재로 경쟁 할 수있는 등급 플레이트가 있습니다. 소셜 네트워크에 평점을 공유 할 수있는 기능을 소개 할 계획입니까?

우리는 World of Tanks Blitz를 위해 만들어진 소셜 네트워크 및 게임 센터와의 통합을위한 기성품 솔루션을 보유하고 있습니다. 그러나 "탱크 바이애슬론"에 그것을 입력하는 결정은 아직 이루어지지 않았습니다.

러시아 국방부와 더 ​​협력 할 계획입니까? 정확히 어느 방향으로?

우리가 오랫동안 알아 낸 방향. 제가 말했듯이, 이것들은 우선 문화 (사이버 스포츠)와 군사 역사 (박물관) 행사입니다.

Wargaming은 또한 기억에 남는 장소의지도와 모바일 응용 프로그램으로 애국적인 웹 서비스를 만드는 데 노력하고 있습니다. 우리가 곧 발표 할 세부 사항. 그 동안 우리는 러시아 전체뿐만 아니라 해외와 가까운 국가까지 포괄 할 것이라고 발표 할 수 있습니다.

왜 우리는 소셜 게임이 필요한가요?

동성애자와의 오락, 학습 및 의사 소통 기능 외에도 게임은 인류에게 평범한 삶에서 얻을 수없는 경험을 제공해야합니다. 실제로 가상 세계에 몰입하여 새로운 감각을 받아야합니다. 예를 들어, 미래의 현대 기술이나 기술, 새로운 세계를 탐구하거나 창조 할 수있는 능력, 결국에는 자신을 표현하고 창의력을 발휘할 수있는 능력을 관리하는 능력. 중요한 것은 남용하지 않고 게임이 끝나는 곳을 잊지 말고 실제 작업이 시작되는 것입니다. 실제 생활.

그리고 마침내 왜이 게임을 다운로드해야합니까?

탱크 바이애슬론 챔피언십을 라이브 또는 TV로 보았다면 게임을 다운로드 한 후 언제든지 경쟁 분위기에 푹 빠져서 다시 걷고 슈팅 연습을 할 수 있습니다.

탱크 팬이되어 본 적이 없다면 "탱크 바이애슬론"은 여전히 ​​다운로드할만한 가치가 있습니다. 응용 프로그램은 무료이며 AppStore 및 Google Play에서 사용할 수 있으며 많은 흥미로운 정보가 포함되어 있으며 미니 게임을 통해 재미있는 시간을 보낼 수 있습니다.

탱크 biathletes과 새로운 승리에 행운을 빈다!

새로운 모바일 게임 회사는 이미 AppStore 및 Google Play에서 다운로드 할 수 있습니다.

27 11 월 2014 - Wargaming은 오늘 Tank Biathlon의 출시를 발표했습니다. 새로운 모바일 응용 프로그램은 모바일 엔터테인먼트 장르의 회사 실험이며 현대 스포츠 차량에 관심이있는 모든 사람들은 물론 군대 스포츠 분야 인 "탱크 바이애슬론"의 관객을 겨냥합니다.

"모바일 게임은 Wargaming의 핵심 분야 중 하나입니다. 우리는 다양한 모바일 애플리케이션의 개발에 그치지 않고 피드 및 형식을 실험하고 있습니다. - Wargaming의 출판 부문 책임자 인 Andrey Yarantsev는 말했습니다. - "탱크 바이애슬론"은 인기있는 iOS 및 Android 플랫폼에서 흥미로운 탱크 콘텐츠의 양을 늘리는 동시에 탱크 승무원 간의 세계 챔피언십 분위기에 뛰어들 수있는 좋은 기회를 제공하는 방향입니다.

이 게임은 Panzer Biathlon-2013 전 육군 대회의 원칙에 기반을두고 있으며 고속 주행을 연습하고 T-72B 탱크의 목표물을 겨냥하고이 차량에 대한 퀴즈 질문에 답함으로써 지식을 테스트 할 수 있습니다.

징계의 최상의 결과는 게임의 게임 센터에 등급으로 게시되며 전 세계의 가상 탱커는 업적을 서로 비교할 수 있습니다.

"탱크 바이애슬론"은 App Store 및 Google Play에서 무료로 다운로드 할 수 있습니다.

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게임 정보 "탱크 바이애슬론"

"탱크 바이애슬론"은 모바일 단일 사용자 행동입니다.

플레이어는 4 명의 탱크 승무원 (러시아, 벨로루시, 아르메니아 또는 카자흐스탄) 중 한 명을 선택하고 안내 된 발사체, 기관총, 유도되지 않은 발사체의 3 가지 유형의 사격에서 경쟁 할 수 있습니다. 모바일 게임의 운전 분야에는 뱀, 지뢰밭, 나무 다리, 뾰족하고 뾰족한 부분이 있습니다.
"탱크 바이애슬론"은 제어 유형을 선택할 수있는 기능을 제공합니다. 아케이드 - 더 간단하지만 탱크를 덜 제어합니다. 시뮬레이션은 더 복잡하지만 T-72B 탱크의 잠재력을 완전히 풀고 왼쪽 및 오른쪽 트랙의 회전 속도를 별도로 제어 할 수 있습니다.

웹 사이트에 대한 자세한 내용은 다음과 같습니다 http://tankbiathlongame.ru

Wargaming 소개

Wargaming은 무료로 플레이 할 수있는 MMO 시장에서 세계 최대의 퍼블리셔 및 개발자 중 하나입니다. 이 회사는 1998 년에 설립되었으며이 기간 동안 더 많은 15 프로젝트를 개발하고 출시했습니다. Wargaming은 XX 세기 중반 탱크, 공기 및 바다 전투에 전념 한 군대 시리즈의 MMO 게임 인 World of Tanks, World of Warplanes 및 World of Morships에서 작업하고 있습니다. 3 가지 프로젝트 모두 Wargaming.net (www.wargaming.net)의 통합 MMO 우주의 일부가 될 것이며, 세계 전역에서 수백만 명의 플레이어를 통합 할 것입니다.

2014에서 Wargaming은 Xbox 360 Edition 및 World of Tanks Blitz와 같은 World of Tanks를 출시하는 두 가지 새로운 플랫폼을 출시했습니다.

Wargaming은 전 세계 군사 박물관과의 협력을 통해 게임 업계에서 최초로 군사 장비의 전설 샘플을 보존하고 복원하는 일에 적극 참여하고 있으며 다른 회사의 관심을 끌고 있습니다. 이 분야에서 Wargaming이 수행 한 모든 행동과 프로젝트는 2013에서 만든 Global Remember we All 프로그램의 틀 안에서 이루어지고 있습니다.

웹 사이트에 대한 자세한 내용은 다음과 같습니다 www.wargaming.com





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  1. 람세스 _IV
    람세스 _IV 28 11 월 2014 07 : 58
    + 18
    물론 WOT는 전투의 전술적 기반에 대한 이해의 발전에 기여할 수 있지만, 운이 좋게 실제 T-72M의 정비사 드라이브 장소를 방문한 후에는 WOT와 실제 탱크, 심지어 시뮬레이터 사이에 가볍게두기 위해 거대한 심연이 있다는 것을 깨달았습니다. 주변 공간에 대한 인식 측면에서. 성능 특성과이 전차 또는 저 전차의 역사를 아는 것은 아마도 훌륭 할 것입니다. 그러나 이러한 가상 "유조선"중 일부는 때때로 실제 전차 에이스에 가까웠다는 이야기에 분노합니다. 그래서 가끔 DCS를합니다)
    1. 방랑자 032
      방랑자 032 28 11 월 2014 08 : 10
      +5
      제품 견적 : Ramses_IV
      가상의 "탱커"중 일부는 때때로 실제 탱크 에이스에 가깝다는 이야기에 분노합니다.


      너와 완전히 동의한다.
      1. 포드 폴 코브 닉
        포드 폴 코브 닉 28 11 월 2014 12 : 21
        + 11
        제품 견적 : wanderer_032
        제품 견적 : Ramses_IV
        가상의 "탱커"중 일부는 때때로 실제 탱크 에이스에 가깝다는 이야기에 분노합니다.


        너와 완전히 동의한다.
        1. 코드 명 49
          코드 명 49 29 11 월 2014 11 : 15
          0
          가장 좋아하는 파리는 누구입니까? 웃음
      2. 바이칼
        바이칼 28 11 월 2014 16 : 35
        +1
        신사 숙녀 여러분, 솔직히 말해서 그들이 무엇인지에 대한 관점에서 사물을 봅니다.

        1. WOT 프로젝트는 우선 최고의 전통에서 돈을 절약하는 것입니다. WOT에서 애국주의에 이르기까지, 거리는 자본주의에서 공산주의로의 거리와 거의 같습니다.

        2. 모든 게임은 실생활에서 사람들을 차단하고 게이머와 사회 모두에게 실질적인 이익을줍니다. 항상 "0"보다 적거나 같습니다.
        1. mrDimkaP
          mrDimkaP 28 11 월 2014 17 : 05
          +1
          1. 일반적으로 그렇습니다. 주요 엔터테인먼트 프로젝트처럼 돈을 절약하고 있지만 여전히 국내 사용자를 대상으로하고 다양한 이벤트를 수행하며 탱크를 움직입니다 ...

          2. 책, 영화, 음악, 수면, 전쟁 등과 같은 것들.
          1. 도코르 탈 레스
            도코르 탈 레스 29 11 월 2014 02 : 35
            +5
            책, 친애하는, 적어도 당신의 어휘를 보충하고 확장, 영화는 다큐멘터리를 포함하여 당신의 지평, 음악에 유리하게 영향을 줄 수 있습니다 ... 음, 그것은 스트레스를 완전히 완화시킬 수 있습니까? 몸에는 꿈이 필요합니다 .... 그러나 WOT, 나는 같은 Line Age가 유감이지만, Fagot 유형의 엘프 대신 작은 탱크를 미끄러 져서 본질적으로 본질을 바꾸지 않았고 스윙-적의 분홍색 화살표를 휘두르고 스윙하고 싶지 않습니다. 거대한 돈을 위해 거룩한 푸른 검을 사서 다시 적을 채찍질 할 수 있습니다. .. 그래서 내가 무슨 말을하는거야? 예, 일반적으로 국가의 절반이 RPG를 뽑아 마당에 벤치를 고정하는 것이 좋습니다.
            1. 바이칼
              바이칼 29 11 월 2014 09 : 54
              +1
              도코르 탈 레스 - 브라보, 존경할만한! 더 잘 알지 못한다. 좋은
            2. mrDimkaP
              mrDimkaP 30 11 월 2014 23 : 32
              0
              제품 견적 : doktor_alex
              책은, 적어도, 당신의 어휘를 보충하고 확장합니다


              글쎄, 번역이 잘되지 않아서 영어를 배워야하므로 이런 점에서 게임도 무언가를줍니다. 그리고 여전히 엔터테인먼트 분야에 가면 책이나 영화와 비교할 때 게임에 큰 장점이 있습니다. 물론, 당신은 생각하기 위해 잠자리에 들기 전에 말할 수 있습니다 : ...하지만 감각이 같지 않으면 어떻게 될까요?

              제품 견적 : doktor_alex
              당신의 시야에 유리하게 영향을 줄 수있는 다큐멘터리를 포함한 영화는 다르다


              다큐멘터리 게임을 방해하는 것은 무엇입니까? 예를 들어 HoI 시리즈입니다.

              제품 견적 : doktor_alex
              음악 ... 잘하면 스트레스를 덜 수 있습니다.


              글쎄, 여기에 방법이 있습니다. 그리고 다시, 당신이 진정 게임을 만드는 것을 방해하는 것은 무엇입니까? 예를 들어 jorney

              제품 견적 : doktor_alex
              몸은 잠이 필요합니다 ...


              필요하지 않습니다. 잠들지 않는 사람들이 있습니다. 대부분 머리 부상의 결과로 진실이지만 더 이상의 결과는 없습니다.

              제품 견적 : doktor_alex
              그러나 WOT, 나는 같은 Line Age를 유감스럽게 생각하지만 엘프의 모호한 표정 대신 작은 탱크를 미끄러 져서 본질적으로 본질을 바꾸지 않았고 스윙-적의 분홍색 화살표를 채찍질하고 스윙하고 싶지 않습니다. 실제 돈을 위해 거룩한 푸른 검을 사서 적을 다시 채찍질 할 수 있습니다 ...


              여자들이 낯설어? 나는 남성 캐릭터를 선택할 사람을 모른다. 그러나 여기서 나는 논쟁하지 않습니다. 여기에 일반적인 mmo가 있습니다.

              제품 견적 : doktor_alex
              내가 무슨 말을하는거야? 예, 일반적으로 국가의 절반이 RPG를 뽑아 마당에 벤치를 고정하는 것이 좋습니다.


              오, 그녀를 생각 나게하지 마십시오!
    2. aleks_29296
      aleks_29296 28 11 월 2014 08 : 44
      + 14
      Ramses_IV  오늘 07:58 ↓ New

      물론 WOT는 전투의 전술적 기초를 이해하는 일종의 발전에 기여할 수 있습니다.


      실제 전투 전술은 게임과는 거리가 멀지 만 다른 전략도 있습니다. 내 사소한 사람은 여기의 팬이 아니지만 거기서 XNUMX 차 세계 대전과 XNUMX 차 세계 대전의 역사에서 많은 것을 배웠습니다.
      1. ruslan207
        ruslan207 28 11 월 2014 10 : 30
        0
        그리고 여기에 T-72 또는 Mig-29 군대의 현대 시뮬레이터는 국제 조종사 IL-2 공격 항공기와 같은 순간이 있습니다. 조종사조차 참여하지 않습니다.
      2. ruslan207
        ruslan207 28 11 월 2014 10 : 30
        0
        그리고 여기에 T-72 또는 Mig-29 군대의 현대 시뮬레이터는 국제 조종사 IL-2 공격 항공기와 같은 순간이 있습니다. 조종사조차 참여하지 않습니다.
    3. user1212
      user1212 28 11 월 2014 11 : 16
      +9
      제품 견적 : Ramses_IV
      WOT와 실제 탱크 그리고 심지어 시뮬레이터 사이에서

      WG가 WOT를 시뮬레이터로 어디에 위치 시켰습니까? 이것은 탱크에 관한 아케이드 사수입니다. 더 이상은 없어
  2. 시베리아 9444
    시베리아 9444 28 11 월 2014 08 : 17
    +6
    아이들은 말할 것도없고 온라인 장난감에 열중했습니다. XNUMX 인칭 게임을 원한다면 에어 소프트로 오십시오.
  3. 70BSN
    70BSN 28 11 월 2014 08 : 19
    +2
    실제 탱크의 실제 게임 (탱크 바이애슬론, 탱크 장치 훈련) ..... 여기에서 모든 뉘앙스의 개념과 전문 유조선의 형성이 이루어질 것입니다 ... 병사
  4. T-130
    T-130 28 11 월 2014 08 : 43
    +1
    나는 탱크 박물관과 비슷한 기관에서 이벤트를 열 때 게임 제작자를 위해이 이벤트에서 찾을 수있는 퀴즈 답변을 만드는 것이 좋을 것이라고 생각합니다!
  5. arthur_hammer
    arthur_hammer 28 11 월 2014 08 : 43
    +2
    대단한 게임이 있습니다 : T-72 "발칸 화재"
  6. 나탈리우스
    나탈리우스 28 11 월 2014 08 : 44
    +3
    그리고 가장 흥미로운 것은 모두가 알아 차리지 못했다면 ... 게임에서 탱크에 대한 실제 전투 조건과 UAV의 미래 두뇌를 이길 수 있으며 MAIN THING은 로봇에 대한 단일 조직 사고입니다! 자동차의 도움이 필요한 사람은 친구의 친구입니다.
    이것은 실제로 매우 중요합니다. 무인 탱크의 팀워크-이것은 미래의 전쟁입니다!
  7. kapitan281271
    kapitan281271 28 11 월 2014 08 : 50
    + 14
    여러분, 그것은 단지 아케이드 일뿐입니다. 심지어 T72 나 그와 비슷한 시뮬레이터도 아닙니다. 제 아들 (13 세)은 WoT를 재생하기 때문에 가정 문학, 인터넷에서 탱크에 관한 모든 것을 읽습니다. 이제 그는 Stefanovsky, Galaya, Shelest, 군사 역사의 원칙에 관심이 있고 거기에서 현재까지의 역사를 선택할 수 없으며, 그 전에 당근을 읽도록 강요 받았거나 채찍이 달랐으며, 그와 동급생을 똑같이 보았 기 때문에 일반적으로 WoT 개발자는 나쁜 사람이 아닙니다.
  8. Sharky
    Sharky 28 11 월 2014 08 : 51
    +2
    글쎄,이 탱크 바이애슬론을 다운로드하고 살펴보십시오. 나는 이것이 WOT Blitz와 같지 않기를 바랍니다! PC에서 대단한 WOT를 한 후,이 공세는 일종의 폭발입니다. 일반적으로 볼 필요가 있습니다.
  9. Stirbjorn
    Stirbjorn 28 11 월 2014 08 : 52
    +7
    Kolobanov 메달의 경우 개발자는 확실히 감사합니다. 부끄러운 일로 Zinovy``Kolobanov는 WoT 덕분에 위업에 대해 배웠습니다. 그는 전쟁의 역사를 매우 심각하게 연구했지만.
    1. 벨로 폴리 약
      벨로 폴리 약 28 11 월 2014 11 : 00
      0
      제품 견적 : Stirbjorn
      Kolobanov 메달의 경우 개발자는 확실히 감사합니다. 부끄러운 일로 Zinovy``Kolobanov는 WoT 덕분에 위업에 대해 배웠습니다. 그는 전쟁의 역사를 매우 심각하게 연구했지만.

      그리고 나는이 사건을 알고 있었지만 누가 기억하지 않았는가. 때문에 세부 사항의 기억이 그렇게 뜨겁지 않습니다.
    2. lexey2
      lexey2 28 11 월 2014 22 : 07
      0
      Kolobanov 메달의 경우 개발자는 분명히 감사합니다.

      Kolobanov를 2 번 사용했습니다.
      한 번은 호기심을 가지고 가져 갔고 4 개의 예술에 맞서 무거워서 그들이 나를 위해 시간을 "보았다"는 동안 안녕히 가십시오. 그리고 나는 서두르지 않았습니다. 웃음
      여기에서는 때때로 플레이어들이 조화롭게 연주하는 방식에 놀랐습니다.
      네, 가재 만 웃음
      ... 게임에는 메달이 있고 더 시원합니다.
      메달 콜로 바 노바

      5 대 이상의 적 전차 나 자주포에 홀로 남겨진 사람이 수여됩니다.
      글쎄, 그것은 역사와 맞지 않습니다.
      메달로 더 가능성이 높습니다-풀라 미국 탱크 에이스. 울음 피칼
  10. 마레 만 바실 리치
    마레 만 바실 리치 28 11 월 2014 09 : 28
    -2
    사람들을 바보로 만들지 마세요. 우선, 워 게이밍은 돈을 삭감하고 다른 모든 것을 망칠 곳을 찾고 있습니다. 여기에는 애국심과 유사점이 없습니다. 한 전투에서 소련 전차가 다른 전차와 함께 소련 전차를 이길 경우 어떤 종류의 애국심에 대해 이야기하고 있는지 생각해보십시오. 그들이 이익을 위해 존재하지 않는 프랑스 전차를 하늘로 들어 올렸다면 어떤 종류의 애국심을 말하는 것일까 요? 친구 여러분, 속지 마십시오. "워 게이밍"이 부과하는 아케이드의 도박 중독은 애국심과는 아무런 관련이 없습니다. 더 현명 해지십시오. 그리고 왜이 "애국자들"이 런던에 본부를 가지고 있습니까? 그리고 그녀의 파트너 "Wargaming Public Co. Limited-a Cypriot 유통 회사"도 집에 없습니다.
    1. Sharky
      Sharky 28 11 월 2014 11 : 56
      +6
      글쎄 여기에 그녀를 너무 급하게 운전할 필요는 없습니다. 균형과 같은 것이 있습니다. 잠깐 동안, 모든 특성이 현실화되었다고 상상해보십시오! 그러면 누가 게임을합니까? 몇 시간 동안 그 위치로 가서 2000m 떨어진 곳에서 포탄을 잡기를 원하십니까? 또는 소련 전차 만 사용할 수있는 소련 전차와 독일 전차 만 남겨 두자! 그리고 독일인들이 독일인들을 통제하게하라. 그렇지 않으면 파시스트 기술을 운전하는 것은 애국심이 아니다! 상대적으로 말하자면 일부 전차는 전혀 기회가 없습니다! 그리고 사람들은 재미와 다양성이 필요합니다! 나는 당신이 좋아하는 모든 전차를 플레이하는 데 아무런 문제가 없습니다. 그런 다음이 탱크에 대한 역사적 정보를 찾고 호기심을 나타내며 원본과의 차이점을 찾으십시오. 모든 사람이 실제 탱크를 탈 기회는 없지만 촬영에 대해 침묵합니다. 아무도 같은 박물관 전시회에서 희귀 탱크에서 촬영할 수 없습니다. 그리고 게임에서-물론, 특정 예약과 함께하십시오. 나는 나 자신을 탱크 전문가라고 생각하지 않지만이 게임이 등장하기 전에 탱크에 매우 관심이있었습니다 (나는 탱크 건설과 적용 주제를 좋아합니다). 그리고 게임이 나왔을 때, 그는 좋아했기 때문에 게임을 시작했습니다. 탱크 모델은 고품질로 제작되었으며 원본과 가깝습니다. 따라서이 주제를 좋아하는 사람은이 게임을 자신의 지식에 유쾌한 추가로 인식합니다. 글쎄, 방금 게임에서 탱크 세계를 배우기 시작한 사람은 필요한 정보를 찾고 지식을 보충 할 것입니다.
    2. flSergius
      flSergius 28 11 월 2014 15 : 17
      +5
      Wargaming은 주로 돈을 삭감하고 다른 모든 것을 망칠 곳을 찾고 있습니다.


      Wargaming은 침몰 한 장비의 복원 및 박물관으로의 이전을 후원합니다. 게임 프로모션은 99 차 세계 대전의 실제 운영과 관련이 있으며 ist를 동반합니다. 기사 (유용하고 유쾌한 것이 인터넷 shkolota와 지방에서 수영하는 평범한 사람들에게 관심을 갖는 가장 좋은 방법입니다). 전 세계 인구의 XNUMX %가 주로 돈을 삭감 할 곳을 찾고, 다른 사람들과 이야기하지 않을 것이며, 개인적으로 똑똑하고 품위있는 음식을 먹은 적이 없습니다.
      1. 바이칼
        바이칼 29 11 월 2014 10 : 03
        0
        이것은 게임에 중독 된 평신도의 코멘트입니다. 끔찍한 비밀을 말씀 드리겠습니다. 귀하의 의견에서 "Wargaming"이 예를 들어 "Marlboro"로 대체되면 결국 두 번째 (그리고 종종 첫 번째) 가장 큰 부서가 참여하는 업계의 작동 방식을 이해할 수있을 것입니다. 제품 홍보 및 홍보. 동시에 당신은 그 (것)들을 위해 누구입니까? .. Praaaavilno - 윌 소비. 그렇지 않으면 - 대상 독자 웃음
    3. 바이칼
      바이칼 29 11 월 2014 09 : 59
      -1
      마레 만 바실 리치왜 Gammino에서 당신은 게이머들이 그렇게 낙인 찍히고있는 걸까요? 웃음 얼마나 많은 마이너스가 당신에게 던져 졌는지 알 수 있습니다. 결국, 그들은 부드럽고 "애국적인"생물입니다! 이제 shapkozakidatelskie komenty를 작성하고 파시스트 탱크를 펌핑하십시오-이것은 현대적이고 애국적이고 민주적입니다! 웃음 아 ...
  11. Cresta999
    Cresta999 28 11 월 2014 09 : 58
    +9
    물론 개발자의 주요 목표는 돈을 버는 것입니다. 그리고 맞습니다. 다시 말해, 사람들은 손을 뻗지 않고, 주, 아파트, 실업 수당 등을 요구하지 않습니다. 사람들은 돈을 가져다주는 아이디어를 깨달았습니다. 동시에, 다른 사람들 (그들의 고객)은 게임에서 기쁨을 느끼고 부작용으로 역사적인 지식에 대한 갈망을 가지고 있습니다. 예를 들어,이 게임 덕분에 나는 아들과 형제가 쿠 벤카의 탱크 박물관에 갔다. 그건 그렇고, 우리는이 게임을하기 위해 온 많은 사람들을 만났습니다. 전투와 탱크 건설의 역사를 연구하기 시작하면서, 아이는 반드시 우리 병사들의 대중 영웅을 만나기 시작합니다. 더. 광산은 이미 카투 코프와 구데리안의 회고록을 읽었습니다. 애국심이 너무 많습니다. 또한 역사와 성격 개발. 비교 및 분석 기능. 그리고 돈을 버는 개발자 회사를 꾸짖는 것은 이상합니다. 이것은 상업 기업입니다.
    1. 아스타르테스
      아스타르테스 28 11 월 2014 14 : 03
      -2
      마약을 밀고있는 집시들도 돈을 벌고, 손을 뻗지 말고, 아파트를 요구하지 말고, 사람들에게 기쁨을 가져다주십시오.)) WOT를 아무리 좋아하더라도 상식을 잃을 필요는 없습니다))
  12. 네시
    네시 28 11 월 2014 10 : 06
    0
    WoT는 독자들이 이미 알고있는 아케이드 게임으로 현실과는 거리가 멀다.
    1. 루이스
      루이스 28 11 월 2014 11 : 14
      +1
      툰드라에서는 기술적 인 특성 만 다소 현실적인 아케이드의 대다수 "방목"이 ... 그리고 잘 작동 한 것을 깨고 자하는 충동은 지역 포럼에서 전설이되었습니다. 예를 들어, 제어를 "개선"한 후 아케이드 비행기와 통신하려는 욕구는 나를 격퇴했습니다.
  13. 벨로 폴리 약
    벨로 폴리 약 28 11 월 2014 10 : 45
    0
    WOT는 실제 사례에 대한 간단한 교육 프로그램 만 제공합니다. 시뮬레이터로서 그는 이론적으로도 고려할 수 없으며, 이것이 시뮬레이터로 간주되면 각각의 특공대, 유조선, 포병, 에이스, 또 다른 멋진 스파이 및 프로그래머가 3 초 안에 방어 시스템을 파괴합니다. 브렛은 전부이며, 전투 전술에 있어서도 유용한 시뮬레이터로 제시하려는 것을 솔직히 격려합니다. 이 "유조선"을 실제 전투로 내 보내면 눈먼 새끼 고양이처럼 (이동하면) 죽을 것입니다!
    1. 사이 던
      사이 던 28 11 월 2014 12 : 27
      -1
      클랜 전투에 참여하는 사람은 거의 없지만 전술과 전략이 있습니다. 물론 화성에 이르기까지 실제 통제와는 거리가 멀지 만 지휘관의 지시를 명확하게 따르고, 그룹에서 일하고, 개별 작업을 수행하고, 지형의 기능을 사용하여 일어나는 일에 대한 일반적인 인상을줍니다. 전투와 관련된 장비의 성능 특성 및 균형 개발 등을 고려하여

      추신 이번 여름 Novorosiya에서 기억하고 "Bear-1"에 대한 이야기는 삶에 있지만, 예를 들어이 게임 (클랜 전투)에서도 이런 일이 자주 발생합니다.
      1. 벨로 폴리 약
        벨로 폴리 약 28 11 월 2014 13 : 18
        +2
        제품 견적 : Syrdon
        클랜 전투에 참여하는 사람은 거의 없지만 전술과 전략이 있습니다. 물론 화성까지는 실제로 통제 할 수는 없습니다.

        정확히 "화성에 관해서", 모든 전술이 비현실적인 관점, 적의 좌표 등으로 게임의 특성을 위해 만들어 졌을 때 유용한 것에 대해 말하는 것은 어리석은 일입니다.
        그것이 내가 진짜 전투에서 그러한 "유조선"이 눈먼 새끼 고양이가 될 것이라고 말하는 이유입니다. 그들은 또한 보병과 항공기없이 게임을하는 데 익숙해집니다. 상호 작용에 대해 말도 안되는 "회색 암말"도 tk. 실제로 군인은 명령에 복종 할 의무가 있으며 게임에서 그들은 명령에 귀를 기울 이도록 가르칩니다. 거기 "자유인". 저에게는 유용성이 아니라 해로움에 관한 것입니다. "로맨틱"을 오도하고 잘못된 습관을 개발합니다.
  14. 아 코스 28
    아 코스 28 28 11 월 2014 13 : 29
    +2
    나는 1985 년 소련에서 태어 났고, 1941-1945 년의 끔찍한 사건을 다루는 소련 영화의 도움을 받아 애국심을 키 웠습니다. "오직 노인 만이 전투에 나간다"와 같은 영화는 나에게 항공에 대한 사랑과 관심을 심어 주었고 그 후 나는 항공기 모델러의 원으로 가기 시작했다. "네 명의 전차병과 개"그림을보고 장난감 전차를 수집하기 시작했는데, 어렸을 때 아버지의 선물 덕분에 계속되었습니다. 그는 소련 바퀴 달린 탱크 BT-5의 결합 모델을주었습니다. 그 후 점점 더 많은 영화가 있었고 그러한 영화가 많이있었습니다! 그들은 우리 소년들에게 기관총, 볼트 고정 장치가 달린 소총을 꺼내 마당에서 늦게까지 전쟁을 치르도록 강요했습니다 :))) 이야기에 대한 관심과 이야기에 대한 흥미가 배가 된 라이브 의사 소통, 이동성 및 흥분이 책 !!! 현대 세계는 가상 환경 없이는 완전하지 않지만 현실 세계는 훨씬 더 흥미롭고 유익합니다 !!!
  15. 카멕스
    카멕스 28 11 월 2014 13 : 34
    +2
    월드 오브 탱크는 젊은이들을 가상의 환상의 세계로 끌어들이는 무의미한 시간입니다.
  16. Den4ik
    Den4ik 28 11 월 2014 14 : 55
    -6
    탱크의 세계가 빨려, 나는 그것을 삭제, 전쟁보다 강력한 힘!
  17. Maamont
    Maamont 28 11 월 2014 15 : 57
    0
    XNUMX 년 이상 그는 시뮬레이터로 여기에서 연주했지만 균형을 유지하기 위해 아무것도 아닙니다. 따라서 사람들이 구부러진 포럼에서 흩어지고 울지 않고 게임에 앉아 기계의 비현실적인 특성을 가지지 않습니다. 하나의 건강 규모는 큰 욕설입니다. Var Thunder에서는 균형이 무시되고 특성이 역사적 특성에 더 가깝습니다. 여기에서와 같이 괴상한 것이 아니라 가상 군용 장비의 수집가입니다.
    1. MORDVIN13rus
      MORDVIN13rus 28 11 월 2014 16 : 49
      -3
      WoT에서도 플레이했습니다. 그러나 전쟁 탄 데르 (Tar Thanrere)에서 전차가 출시 된 후, 나는이 게임을 포기하고 일주일에 두 시간 동안 갔다가 주말에 친구들과 함께 운전했습니다. 나는 순전히 소비에트 장비를 다운로드했고, 특히 레벨 8부터 WoT에서 완전한 싸움꾼이되었습니다. 예를 들어, Is-7, 탱크는 아무것도 아니며, 총은 비스듬하고, 현재 포인트를 공란으로 칠 수 있으며, 충돌하면 같은 소련 탱크로 이마에서 아무도 10,9도 칠 수 없습니다. 최저 알파 레벨, cd는 2 초 더 빠릅니다. E100보다 훨씬 뛰어나야하지만,이를 깨기 위해서는 여전히 관리해야하지만 어떤 범위에서든 케이스로 연결됩니다. 그러나 IS-7은 실생활에서 최고의 장비를 갖추고 모든 사람들의 코를 닦아 냈으며 이해할 수없고 손가락으로 Wafer E100과 그와 같은 다른 사람들을 소개 한 후 게임은 나에게 더 이상 존재하지 않았습니다. 그러나 더 이상은 아닙니다. 툰드라에는 사실성이 있습니다. 34를 타면 호랑이를 향할만한 것이 없으며, 피부가 가장 두껍기 때문에 IS-4를 이마에 뚫을 수있는 사람은 아무도 없습니다. 가능하면 다른 기회가 예상되지 않기 때문에 1 발에서))) Vedi는 XP를 성공적으로 처리하고 XP를 제거하지 않습니다!
      1. MORDVIN13rus
        MORDVIN13rus 28 11 월 2014 18 : 52
        +5
        나는 어떤 종류의 설사를 알고 있었는지 zaminusut 웃음
  18. 족장
    족장 28 11 월 2014 16 : 17
    +1
    이 월드 오브 탱크 (World of Tanks)는 거의 XNUMX 년 동안 플레이 해 왔으며, 매번 업데이트 할 때마다 소련 탱크의 특성이 어떻게 감소하는지, 그리고 소유자가 amera이기 때문에 pin_doskie 탱크가 어떻게 화를 내는지 확인합니다. 그리고 탱크 바이애슬론을 요청하겠습니다.이 바이애슬론은 모든 것이 스포츠 방식으로 조직되어 혼란스럽지 않으며 썩은 게임과 비교할 때 훨씬 덜합니다.
    1. 사이 던
      사이 던 28 11 월 2014 16 : 42
      +1
      오, 우리 탱크는 비현실적입니다
      1. TiRex
        TiRex 28 11 월 2014 21 : 19
        -2
        3은 8 마리의 사자에게 최고이며, t-34는 그 자체로 나쁘지 않고 2mm imba 대포를 가진 kv-152 (적절한 전술과 똑 바른 팔로), is-7은 좋습니다. 전혀 봉제되어 있지 않습니다. 재생할 수 있어야합니다 ...
        1. MORDVIN13rus
          MORDVIN13rus 28 11 월 2014 21 : 36
          -1
          전술, 그렇지 않으면 우리가 모르는 게이머의 용감함에 대해 듣는 것은 흥미 롭습니다.웃음 IS-3의 정면 장갑이 KwK75 정면을 관통하지 않았고 WoT에서는 포크와 치즈와 같은 총으로 꿰매거나 BatChat 25t (실제로 드럼에 12 개의 껍질 만있는 동일한 미늘 미늘을 가져 와서 발 뒤꿈치가 반짝이도록) 실제로 할 수는 없습니다.이 게임은 하늘에서 만나와 같은 즉각적인 수리를 제공하는이 pyisochnik이 아닙니다.
    2. flSergius
      flSergius 28 11 월 2014 18 : 33
      -1
      너프 고양이 야? 샌드 박스 용 T18 캔 및 imba. 아니면 T95 imba? 화장지 탑 지붕을 가진 M103? M7? 절대적으로 이차 중급 프리마? T34-물린 가격. Persh-너프 후 금으로 만. T57과 브랜치 타워 포탑이 남아 있습니다. 따라서 각 국가마다 고유 한 장점과 고유 한 지사가 있습니다. 당신이 당신의 논리를 따르면, 프랑스의 진정한 소유자는 Foshchsch, Yolka 및 Batchat.
  19. 31rus
    31rus 28 11 월 2014 19 : 35
    +1
    나는 아무도 놀지 않았기 때문에 1) 나이 자격이 없으며 매트에 검열이 없으며 기술의 기술 데이터가 왜곡됩니다. 전술, 전략, 당신은 무엇입니까, 평범한 사수, 아이들에 관한 이야기 ​​채팅을 보니 흥미 롭습니다. 단단한 매트와 승무원, 장비를위한 돈이 있기 때문에 일반 장난감을 졸지 마라
  20. 나는 그렇게 생각한다.
    나는 그렇게 생각한다. 28 11 월 2014 19 : 44
    +5
    주인은 누구이며 탱크의 매개 변수를 지시합니다. WoT에서 소유자는 아마도 우리 탱크가 아닐 것입니다. 기록을 다시 작성하는 것은 게임과 같은 곳에서도 본격적으로 진행됩니다 ... 개인-비즈니스 없음 ... 당신은 그들의 노래에 맞춰 춤을 추지 않을 것입니다.
  21. kinolog2322
    kinolog2322 28 11 월 2014 22 : 52
    0
    제 XNUMX 차 세계 대전 EA 트로피에서 싸웠습니다.
  22. 아쿠 젠카
    아쿠 젠카 29 11 월 2014 01 : 28
    +1
    딥 마이너스. 100 % 주문하십시오. 나는 탱크를 직접 운전합니다. 랜덤 하우스의 팀은 어디에 있습니까? 일관성은 어디에 있습니까? 팀 정신은 어디에 있습니까? 승무원은 어디에 있습니까? 일부 "솔리스트"! 일반적으로 "배수". 전투기의 스탯이 가파를수록 더 많이 소모됩니다! 저자, 야다 마셔!
    누가 WoT.Ahahaha를 33 번 소유하고 있는지 말하지 않겠습니다.
    1. 바이칼
      바이칼 29 11 월 2014 10 : 15
      -1
      뿌리를 볼 수있는 힘이있는 사람들이 아직도 있습니다.
      관리 전쟁 조사!
      그런 (주문품?) 기사를 위해, 그리고 이렇게 사람들을이 왜곡 게임으로 당기는 것을 시도하기를 위해 너를 몹시 무시한다. 이 시장이 어떻게 작동하는지 잘 알지? 너도 알 잖아.

      이 사이트에서 좌절감을 느낍니다.
  23. lexey2
    lexey2 29 11 월 2014 11 : 31
    0
    일반적으로 하루에 시간을 제한합니다. 완고한 게이머의 경우 게임에서.
    게임 시간 범위를 좁히십시오. 오전 1-2-3시에 플레이하는 것은 이미 의존적입니다.
    그리고 탱크 연구의 "가격"을 몇 배로 줄입니다.
    예 ... 게임은 확실히 무료는 아니지만 이미 민속과 민속입니다.
    그건 그렇고, 우리는 직장에서 많은 사람들을 가지고 있습니다.
    그들 중 하나는 1c bukhgateriya와 다른 많은 것입니다.
    실제 작업 규정 웃음
  24. 올드 올드
    올드 올드 30 11 월 2014 21 : 59
    +1
    애국 교육 및 국가. 이데올로기는 모든 정상 상태에 있어야합니다. 컴 게임은 어떻게 든 작동 할 수 있습니다.
    계속되는 반대자들, 나는 왜 게임에서 스타, 칼라 시니 코프, MIG 또는 T-80이있는 귀 덮개에있는 "나쁜 녀석들"과 m-16과 아 브람스 또는 F-16과 함께 "좋은"사람을 설명 해달라고 부탁합니다.