탱크 바이애슬론 연맹 회장 A.N. Stolyarov: "월드 오브 탱크 제작자들은 올바른 길을 가고 있습니다."
국제 공공 기관 "Tank Biathlon Federation" Stolyarov A.N. 회장이 질문에 답했습니다.
Wargaming for MO와의 협력의 의미는 무엇입니까? 군사 애국 교육, 일반적으로 군사 주제의 PR, 그 밖의 무엇입니까?
현대 세계는 기술 없이는 상상할 수 없습니다. 가제트와 의사 소통 수단은 우리 삶에 확고하게 들어 왔습니다. 군사 과학은 처음부터 혁신의 사용을 포함합니다.
World of Tanks의 제작자는 올바른 길을 가고 있습니다. 대부분의 시간을 가상 세계에서 보내는 젊은이들에게 이것은 광범위한 교육 기회이기도 합니다. 이 회사는 군사 박물관에서 개관일을 갖고 희귀 장비 복원에 참여하며 특수 문헌을 출판합니다. 이것은 애국심을 교육하고 도덕적 가치를 개발합니다. 우리 시대에는 그러한 성격 형성 방법을 과소 평가해서는 안됩니다. 젊은 세대는 자신의 지식을 통해 교육을 받아야 합니다. 역사, 자국의 합당한 시민에게 내재 된 특성을 형성합니다.
저는 국제 탱크 바이애슬론 연맹(International Tank Biathlon Federation)의 회장이자 러시아 연방군 중장으로서 Wargaming과의 협력이 우리에게 중요하다고 자신 있게 말할 수 있습니다. 우리는 모든 문제를 해결하는 데 공동으로 참여합니다.탱크 바이애슬론', 청소년 애국교육, 경기 그 이상의 활동
국방부가 추구하는 목표 중 일부가 Wargaming과 협력하여 달성될 수 있다고 생각하십니까? 예를 들어, 군사 애국 교육.
예. 군사 애국 교육은 우리 협력의 틀 안에서 수행되는 유일한 방향이 결코 아닙니다. 여기에는 위대한 애국 전쟁의 가장 중요한 사건에 대한 연구, 기술 교육의 초기 문제, 무기 개발 및 현대화의 역사에 대한 지식이 포함됩니다. 이 게임은 젊은이들이 새로운 지식 소스를 찾도록 동기를 부여합니다. 젊은 세대는 가상 전투 중 하나에서 승리한 탱크에 대해 자세히 알아보기 위해 책을 들고 온라인 전투는 특정 상호 작용을 위한 대화형 도구 역할을 합니다.
유망한 협력 형식을 고려하고 있습니까? 게임이 더 많은 것으로 전환되기를 기다릴 가치가 있습니까? 증강 현실 및 가상 현실 기술을 사용하여 집단 훈련을 포함하여 군인 훈련을 위한 차세대 전술 전투 시뮬레이터 제작?
보조 수단과 특수 시뮬레이터 없이는 군대의 전투 준비 문제가 그렇게 효과적으로 해결되지 않았을 것입니다. 기술 진보가 우리에게 주는 기회를 이용하지 않는 것은 절대적으로 잘못된 것입니다.
기술을 사용하면 한 사람뿐만 아니라 전체 승무원, 부대 및 대형까지 잘 준비하고 유능하게 준비할 수 있습니다. 모든 초기 데이터 세트로 전투 및 특수 임무를 모델링하면 이를 수행할 수 있습니다. 이것은 한 걸음 전진이며, 군사 혁신은 미래입니다.
이미 군대에서 우리는 훈련이 수행되는 탱크 및 항공기 시뮬레이터를 완전히 사용하고 있습니다. "Tank Biathlon 2014"에서 모두가 가상 T-72B 탱크의 레버 뒤에서 스스로를 시험해 볼 수 있습니다.
게임을 더 많은 것으로 전환하는 것에 대해 구체적으로 말하면 World of Tanks와 같은 프로젝트를 통해 장갑차의 기술적 특성, 전술적 팀워크, 전투 디자인을 연구할 수 있습니다.
Alabino에서는 탱크 바이애슬론 월드컵 2014 기간 동안 우리가 군인 훈련 과정에서 시대에 뒤처지지 않고 최신 기술을 도입했음을 보여주는 혁신 전시회가 열렸습니다.
러시아 연방에서 가상 시뮬레이터의 기술 장비를 어떻게 평가합니까?
우리는 작업할 것이 있습니다. 완벽에는 한계가 없습니다. 이것은 시대의 흐름이고, 시대에 발맞추지 않고 현대 기술에 의존하지 않는 군대는 적어도 실패할 수밖에 없다. 이것은 우리 군대에 일반적이지 않습니다. 우리는 이 분야에 있는 새로운 모든 것을 도입하고, 사용하고, 끊임없이 개선합니다.
경쟁으로서의 탱크 바이애슬론: TB-2015에서 무엇을 기대할 수 있습니까? 멤버십은 어떻게 변경되나요?
2014년에는 12개국이 세계 탱크 바이애슬론 챔피언십에 참가했습니다. 처음에는 더 많은 지원자가 있었지만 어떤 이유로든 선택을 통과할 수 없었습니다. 다가오는 2015년 대회는 조직과 경쟁 부분 모두에서 상당한 개선을 보일 것이라고 확신합니다.
첫째, 2015년 대회 참가국의 증가가 기대된다.
두 번째로, 우리는 대회 규칙에 몇 가지 흥미로운 변경 사항을 적용하고 트랙 자체의 장비를 약간 조정하여 대회에 더 많은 엔터테인먼트를 추가할 가능성을 고려하고 있습니다. 물론 쇼 구성 요소를 잊지 않을 것입니다. 2014년에는 50명이 넘는 손님이 우리 대회를 방문했습니다. 2015년 대회는 강자가 이기는 페어플레이 정신으로 더욱 흥미롭고 큰 대회가 될 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
매년 군대의 "컴퓨터 게임 세대"에서 점점 더 많은 장교와 군인이 있습니다. 이것이 훈련, 전투 조정, 전투 통제 과정에 어떤 영향을 미칩니 까? 어떤 종류의 날카로운 심리적 도약이 일어나고 있다고 말할 수 있습니까, 아니면 진화 과정에 가깝고 조건부로 50-60 년대와 70-80 년대 장교 사이보다 변형이 더 깊지 않습니까?
물론 이것은 진화 과정입니다. 현대 세대는 전자 기술의 활발한 개발 기간에 성장했으며 가장 복잡한 장치도 몇 초 안에 알아낼 수 있습니다. 그러나 군대의 다른 세대 사이에 실제 및 이론 교육에는 눈에 띄는 차이가 없습니다. 이제 일부 지식 기반(оружие, 기술, 전술적 행동)이 이미 존재합니다. 그녀는 가상 전투 과정에서 나타 났을 가능성이 있습니다. 게임은 정보를 전달하고 전달하는 상호작용하는 현대적인 방법이며, 우리가 군사 게임에 대해 이야기한다면 이것은 또한 군대와 국가 전체의 상태에 긍정적인 영향을 미치는 군사 장비를 사랑하고 조국을 수호하는 큰 동기이자 강력한 동기입니다.
이제 장교가 된 사람들이 게임을 해본 적 없고 훈련 시뮬레이터를 사용해 본 적이 없는 사람들보다 더 잘 준비되어 있다고 말할 수 있습니까?
전장의 군인이 탄창을 장전하는 방법에 대해 생각하기 시작하자마자 그의 첫 번째 총알입니다. 모든 것이 자동화되어야 합니다. 이것은 최신 장치 및 기술의 사용을 포함하여 지속적이고 부지런한 훈련을 통해서만 달성됩니다.
즉, 게임은 이론적 기반에 지나지 않을 수 있습니까?
이것은 강력한 이론적 준비입니다. 더 나아가 게임은 유용한 기계 기술을 제공합니다. 탱크 제어를 가정 해 봅시다. 게이머는 클릭할 위치에 대해 잠시 생각하지 않습니다. 모든 것이 완벽하고 머리에 내장되어 있습니다. 그가 회전하는 방법과 총을 조준하는 방법을 기억하기 시작하면 패배의 위험이 여러 번 뛰어 넘을 것입니다.
Wargaming의 퍼블리싱 부서 책임자인 A.D. Yarantsev가 질문에 답했습니다.
게임은 어떻게 만들어졌나요? 초기 아이디어, 출발점이 있었나요?
TV 채널 "Russia"에서 "Tank Biathlon"의 첫 번째 호를 보았을 때 아이디어가 즉시 떠 올랐습니다.
다음날 우리는 행사 주최측에 연락하여 2014년 참가에 동의했습니다. 우리는 형식에 대해 논의했습니다. PC와 모바일 장치로 두 개의 게임 영역을 설정하고 스탠드와 탱크를 브랜딩할 수 있었습니다.
우리는 국방부 직원 외에도 우리의 대상 청중 인 일반 방문객이 행사에 참석할 것임을 이해했습니다. 우리는 그녀를 Wargaming 스탠드로 유인하는 방법에 대해 생각하기 시작했습니다. 여기에서 누구나 스스로 시도하고 "Tank Biathlon"의 모든 테스트를 통과할 수 있도록 모바일 게임을 만들기 위한 최종 아이디어가 형성되었습니다.
탱크 바이애슬론이란?
게임에서는 최대한 경기 분위기를 재현하려고 노력했습니다. 플레이어는 세 가지 유형의 사격(유도 로켓, 기관총, 비유도 발사체) 및 세 가지 유형의 운전(뱀, 궤도 다리, 급경사면)의 여섯 가지 주요 과제를 완료할 수 있습니다.
해설자 드미트리 구베르니예프가 전체적인 톤을 주로 설정하는 TV 버전에서와 마찬가지로 유기적인 음성 연기가 게임에서 만들어졌습니다.
또한 "Tank Biathlon"에서는 가상 백과사전에서 T-72 전차의 성능 특성을 연구하고 퀴즈에 답할 수 있습니다. 분야 통과의 최상의 결과는 각각 순위에 게시되며 수백만 명의 가상 유조선이 성과를 서로 비교할 수 있습니다.
이 게임은 완전 무료이며 iOS 및 Android 기기 소유자가 사용할 수 있습니다. 또한 Wargaming은 젊은 세대 교육 문제에 대해 매우 책임감 있는 접근 방식을 취하므로 이 게임이나 다른 게임에서 피, 가혹함 또는 선전을 찾을 수 없다는 점에 주목하고 싶습니다.
Wargaming이 새로운 모바일 프로젝트를 만들게 된 계기는 무엇입니까?
첫째, Wargaming의 경우 이 프로젝트는 탱크 바이애슬론 국제 챔피언십에 관심이 있는 대상 고객에게 다가갈 수 있는 좋은 방법입니다. TV 쇼의 백만 번째 시청자 외에도 이벤트 자체에 많은 방문자가 있습니다 (올해 약 50 만 명이 방문했습니다). 그리고 우리는 그들에게 우리의 많은 프로젝트에서 흥미로운 것을 제공할 기회를 놓치고 싶지 않습니다. 우리에게 이것은 엔터테인먼트를 통해 소비자와 소통하는 특별한 방법입니다.
둘째, 모바일 게임은 Wargaming의 핵심 영역 중 하나입니다. 우리는 다양한 모바일 애플리케이션을 만드는 것뿐만 아니라 프레젠테이션과 형식을 실험하고 있습니다. "Tank Biathlon"은 인기 있는 iOS 및 Android 플랫폼에서 흥미로운 탱크 콘텐츠의 양을 늘리고 대규모 파트너를 유치하는 데 도움이 될 미래를 위한 흥미로운 비즈니스 사례를 만드는 또 다른 실험입니다.
탱크 바이애슬론에서 다른 회사 프로젝트로 직접 전환할 수 있습니까? 간접적이고 일반적인 주제 수준 이죠?
현재 플레이어를 Tank Biathlon에서 Wargaming 프로젝트로 직접 전환할 수 없습니다. 목표는 달랐습니다. 탱크 주제에 가깝고 관심이있는 모든 사람을 즐겁게하기 위해 국제 탱크 챔피언십 게임을 만드는 것입니다.
이 게임은 수익을 창출하지 않습니다. 이 게임의 출현이 회사에 주는 이점은 무엇입니까?
Wargaming은 군사 역사에 대한 공통된 열정으로 뭉친 열광적인 그룹에 의해 만들어졌습니다. 시간이 지남에 따라 이것은 회사 철학의 초석 중 하나가 되었습니다. 우리는 기억의 보존과 역사에 대한 관심의 부활을 정말 중요하게 생각하고 모든 현대적인 방식으로 이를 수행합니다. 우선 게임, 비디오, 트랜스 미디어 및 기타 채널을 통해. "탱크 바이애슬론"은 이러한 작업에 완벽하게 대처합니다.
또한 Wargaming은 게임 산업의 선두주자일 뿐만 아니라 어떤 의미에서는 다른 게임 회사의 모범이 됩니다.
우리는 처음으로 군사 박물관을 돕고 다양한 이벤트를 개최하고 컴퓨터 수업을 열고 고유 장비를 검색 및 복원했습니다. 그 결과 2010년 이후 박물관과 기념관의 관람객 수는 몇 배로 늘어났다.
"탱크 바이애슬론"과 같은 모바일 게임은 게임 산업이 사회의 요구를 향해 나아가고 있는 또 하나의 작은 발걸음입니다. 나는 Wargaming이 우리가 지금까지 해왔고 지금 하고 있는 모든 것뿐만 아니라 이 방향으로 추종자를 가질 것이라고 확신합니다.
Tank Biathlon World Championship 이벤트 자체에 대해 어떻게 생각하십니까?
국제 챔피언십 "Tank Biathlon"은 사람들을 통합하고 참가국의 탱크 부대를 개발합니다. 우리는 Sergei Shoigu 러시아 국방장관이 그러한 행사를 주도한 것을 매우 기쁘게 생각합니다. 이렇게 높은 수준의 국제 대회를 개최할 수 있는 곳은 세계적으로 몇 안 됩니다. 실제 경기보다 스포츠 경기에서 군용 장비가 더 잘 경쟁하게 하십시오.
"Tank Biathlon"의 개발 기간은 얼마나 걸렸습니까? 어떤 팀이 작업했나요?
전체 개발에는 약 2014개월이 걸렸습니다. 소규모 팀(최대 XNUMX명)이 프로젝트에 참여했습니다. 사실 XNUMX년 탱크 바이애슬론 월드 챔피언십 참가 허가를 받았을 때 즉시 게임 제작에 착수했습니다.
게임 개발에 러시아 연방 국방부가 얼마나 관여했습니까?
국방부는 완전한 정보와 컨설팅 지원을 제공했습니다. 프로젝트 초기에 탱크 바이애슬론에 대한 다양한 자료(규칙, 맵, 시각 정보)를 제공받았습니다. 개발이 진행됨에 따라 책임자는 애플리케이션의 주요 버전에 대한 피드백을 제공하고 질문에 답변했습니다.
당신은 오랫동안 국방부와 협력해 왔습니다. 그와 제휴 프로그램의 세부 사항에 대해 알려주십시오.
2008년 게임 "바그라티온 작전" 출시 후 처음으로 벨로루시 국방부와 공동 행사를 개최하기 시작했습니다. 나중에 우리는 러시아와 카자흐스탄의 군부와도 좋은 관계를 맺었습니다.
협력의 주요 형식은 e스포츠와 문화 행사입니다. 눈에 띄는 예는 연례 국제 e스포츠 토너먼트인 Ural Steel입니다.
러시아 국방부도 박물관과 기록 보관소에 접근하는 데 많은 도움을 주고 있습니다. 기사, 다큐멘터리, 비디오 또는 책의 형태로 플레이어의 관심을 끌 수 있는 많은 정보가 있습니다.
앞으로 프로젝트는 어떻게 발전할 것인가?
우리의 주요 임무는 게임을 현실적이고 흥미진진하게 유지하고 가능한 한 탱크 바이애슬론 종목 자체에 가깝게 유지하는 것입니다. 여기에서 국방부의 전문가는 미래에 트랙과 테스트가 어떻게 변할 것인지, 어떤 장비가 참여할 것인지 알고 있기 때문에 상담을 도와줍니다.
게임을 더 발전시키고자 하는 두 가지 주요 영역을 꼽을 수 있습니다. 첫 번째는 바이애슬론 트랙의 통과를 구성하는 더 많은 미니 게임을 추가하는 것입니다. 두 번째는 아름답고 멋진 순간을 추가하는 것입니다. 이동중인 탱크에 의한 건물 파괴, 사격 당시의 대형 포신 및 슬로우 모션으로 목표물의 일부로 날아가 비행 헬리콥터에서 훈련장의 파노라마를 촬영합니다.
Tank Biathlon은 World of Tanks Blitz에서 가져온 것입니까 아니면 완전히 독립적인 개발입니까?
이것은 독립적인 개발입니다. 또한 팀은 기술 선택, 인터페이스 디자인 및 게임 디자인 측면에서 완전히 자유로웠습니다.
게임의 컨트롤 시스템은 얼마나 개발되었나요? 변화하고 개선될 것인가?
현재 게임에는 아케이드와 시뮬레이션의 두 가지 유형의 컨트롤이 있습니다. 게임의 단계와 기술에 따라 플레이어는 사용할 컨트롤 유형을 선택할 수 있습니다.
모바일 장치에서 사용자 친화적인 컨트롤을 디자인하는 것은 World of Tanks Blitz를 만들 때 보았듯이 까다로운 일이지만 Tank Biathlon에서는 조금 더 쉬웠습니다. 프로젝트를 만들 때 사람에게 가상 탱크를 능숙하게 운전하는 방법을 가르쳐야 할 필요성보다는 군사 스포츠 이벤트의 아이디어를 홍보하고 차량의 성능 특성에 익숙해지는 데 우선 순위가 부여되었습니다.
게임의 등급은 다음과 같이 구성됩니다. 게임의 게임 센터에는 결석 상태에서 친구들과 경쟁할 수 있는 등급판이 있습니다. 소셜 네트워크와 평가를 공유하는 기능을 도입할 계획이 있습니까?
World of Tanks Blitz를 위해 만들어진 소셜 네트워크 및 게임 센터와의 통합을 위한 기성품 솔루션이 있습니다. 그러나 "Tank Biathlon"에 도입하기로 한 결정은 아직 내려지지 않았습니다.
러시아 국방부와 추가 협력을 계획하고 있습니까? 정확히 어느 방향으로?
우리는 이미 방향을 결정했습니다. 내가 말했듯이 이것은 우선 대중 문화 (e 스포츠) 및 군사 역사 (박물관) 이벤트입니다.
Wargaming은 또한 기억에 남을 장소의 지도와 이를 위한 모바일 애플리케이션으로 애국적인 웹 서비스를 만들기 위해 노력하고 있습니다. 곧 세부 사항을 발표하겠습니다. 그 동안 러시아 전체뿐만 아니라 해외 및 원거리 국가를 대상으로 할 것이라고 발표 할 수 있습니다.
사회에 게임이 필요한 이유는 무엇입니까?
오락, 교육, 마음이 맞는 사람들과의 소통 기능 외에도 게임은 인류에게 일상 생활에서 쉽게 얻을 수 없는 경험을 제공해야 합니다. 사실 사람은 가상세계에 몰입함으로써 새로운 감각을 얻어야 한다. 예를 들어, 현대 기술이나 미래의 기술을 제어하는 능력, 새로운 세계를 탐색하거나 심지어 창조하는 능력, 결국 자신을 표현하고 창의적인 잠재력을 실현하는 능력입니다. 가장 중요한 것은 남용하지 않고 게임이 끝나는 곳을 잊지 않는 것입니다. 그러나 실제 일, 실제 생활이 시작됩니다.
마지막으로 이 게임을 다운로드해야 하는 이유는 무엇입니까?
Tank Biathlon 챔피언십을 생중계 또는 TV로 본 적이 있다면 게임을 다운로드하여 언제든지 경쟁 분위기에 빠져들고 다시 거리를 이동하며 사격 연습을 할 수 있습니다.
탱크 팬이 아니더라도 Tank Biathlon은 여전히 다운로드할 가치가 있습니다. 이 응용 프로그램은 무료이며 AppStore 및 Google Play에서 사용할 수 있으며 흥미로운 정보가 많이 포함되어 있으며 미니 게임은 시간을 흥미롭게 보내는 데 도움이 될 것입니다.
탱크 바이애슬론 선수와 새로운 승리에 행운을 빕니다!
이 회사의 새로운 모바일 게임은 이미 AppStore 및 Google Play에서 다운로드할 수 있습니다.
27년 2014월 XNUMX일 — Wargaming은 오늘 Tank Biathlon 게임의 출시를 발표했습니다. 새로운 모바일 응용 프로그램은 모바일 엔터테인먼트 장르에 대한 회사의 실험이며 군사 스포츠 분야 "Tank Biathlon"의 청중과 현대 장갑차에 관심이 있는 모든 사람들을 대상으로 합니다.
“모바일 게임은 Wargaming의 핵심 영역 중 하나입니다. 우리는 다양한 모바일 애플리케이션을 만드는 것뿐만 아니라 프레젠테이션과 형식을 실험하고 있습니다. -Wargaming Andrey Yarantsev의 출판 부문 책임자가 말했습니다. “Tank Biathlon은 인기 있는 iOS 및 Android 플랫폼에서 흥미로운 탱크 콘텐츠의 양을 늘리고 탱크 크루들 사이에서 월드 챔피언십 분위기에 뛰어들 수 있는 좋은 기회를 제공하는 이 방향의 또 다른 단계입니다.
이 게임은 전군 경쟁 "Tank Biathlon - 2013"의 원칙을 기반으로 하며 T-72B 탱크의 목표물에 대한 고속 주행 및 조준 사격을 연습할 수 있을 뿐만 아니라 이 차량에 대한 퀴즈 질문에 답하여 지식을 테스트할 수 있습니다.
분야 통과의 최고 결과는 게임의 게임 센터에 있는 등급에 게시되며 전 세계의 가상 유조선은 서로의 성과를 비교할 수 있습니다.
탱크 바이애슬론은 App Store 및 Google Play에서 무료로 다운로드할 수 있습니다.
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게임 "탱크 바이애슬론"에 대하여
Tank Biathlon은 모바일 싱글 플레이어 액션 게임입니다.
플레이어는 XNUMX명의 전차 승무원(러시아, 벨로루시, 아르메니아 또는 카자흐스탄) 중 한 명을 선택하고 세 가지 유형의 사격(유도 발사체, 기관총, 비유도 발사체)에서 경쟁할 수 있습니다. 모바일 게임의 운전 분야에는 스네이크, 지뢰밭, 트랙 브리지, 급경사 및 드래그가 포함됩니다.
"탱크 바이애슬론"은 제어 유형을 선택하는 기능을 제공합니다. 아케이드 - 더 간단하지만 탱크 제어력이 떨어집니다. 시뮬레이션은 더 복잡하지만 T-72B 탱크의 잠재력을 완전히 잠금 해제하고 왼쪽 및 오른쪽 트랙의 회전 속도를 개별적으로 제어할 수 있습니다.
웹 사이트에 대한 자세한 내용은 다음과 같습니다 http://tankbiathlongame.ru
Wargaming 소개
Wargaming은 무료로 플레이 할 수있는 MMO 시장에서 세계 최대의 퍼블리셔 및 개발자 중 하나입니다. 이 회사는 1998 년에 설립되었으며이 기간 동안 더 많은 15 프로젝트를 개발하고 출시했습니다. Wargaming은 XX 세기 중반 탱크, 공기 및 바다 전투에 전념 한 군대 시리즈의 MMO 게임 인 World of Tanks, World of Warplanes 및 World of Morships에서 작업하고 있습니다. 3 가지 프로젝트 모두 Wargaming.net (www.wargaming.net)의 통합 MMO 우주의 일부가 될 것이며, 세계 전역에서 수백만 명의 플레이어를 통합 할 것입니다.
2014에서 Wargaming은 Xbox 360 Edition 및 World of Tanks Blitz와 같은 World of Tanks를 출시하는 두 가지 새로운 플랫폼을 출시했습니다.
Wargaming은 전 세계 군사 박물관과의 협력을 통해 게임 업계에서 최초로 군사 장비의 전설 샘플을 보존하고 복원하는 일에 적극 참여하고 있으며 다른 회사의 관심을 끌고 있습니다. 이 분야에서 Wargaming이 수행 한 모든 행동과 프로젝트는 2013에서 만든 Global Remember we All 프로그램의 틀 안에서 이루어지고 있습니다.
웹 사이트에 대한 자세한 내용은 다음과 같습니다 www.wargaming.com
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