군사 검토

BAE Systems, Royal Navy의 3D 가상 선박 시뮬레이션 기술 출시

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평행 우주 : 디지털 세계, 인간이 창조 한 5 차원, 또는? .. 사실은 그들이 사람의 얼굴을 말하면서 가상 현실이 행성 지구를 가로 질러 승리의 행진을 계속합니다.

영국 회사 인 BAE Systems는 Glasgow, Bristol 및 Portsmouth의 시설에서 가상 선박의 본격적인 3D 모델을 만들기위한 가상 플랫폼 네트워크를 개설했습니다.

BAE Systems 프로그래머는 비디오 게임 업계에서 오랫동안 개발 된 기술을 사용하여 왕립 해군 용 선박을 제작하기 시작했습니다. 함대 더 저렴하고 효율적입니다.

3-D 버추얼 리얼리티를 사용하면 우주선의 엔지니어와 장래 인력이 미래의 전체 물체를 문자 그대로 "자연스런"컴퓨터 생성 버전의 우주선에서 "걸을"수 있습니다.



이 시스템 (가상 선박)을 사용하면 엔지니어는 공사가 시작되기 훨씬 전에 잠재적 문제 및 불일치를 처리하기 위해 선박의 구석 구석을 탐색 할 수 있습니다. 선박의 설계자는 모든 통신, 방, 숨겨진 구멍, 심지어 격벽과 바닥을 통과하여 패널과 해치를보고 시스템이 서로 맞 물릴 때 "이동할"수 있습니다.





배의 전망은 마치 미니 시네마가 디자인 국에있는 것처럼 회의실에있는 거대한 스크린에 투영됩니다.

또한 3-D 안경을 사용하면 착용자의 시선 방향을 추적하고, 그에 따라 화면에서 이미지를 업데이트하고,보고있는 곳을 시각화 할 수 있습니다.



이것은 설계자, 엔지니어, 수리공, 군인 (또는 공급 엔지니어)이 배에 실려 있다는 인상을 불러 일으킬 수 있습니다. 실제로는 드로잉 보드 나 컴퓨터 메모리 (예 : ACAD)에만 존재합니다.

BAE Systems, Royal Navy의 3D 가상 선박 시뮬레이션 기술 출시


3-D 버추얼리티는 매우 현실적인 것으로 밝혀졌습니다. 엔지니어들은 첫 번째 테스트에서 배의 내부와 주변에서 균형을 유지하기 위해 동일한 가상 손잡이를 잡으려고했습니다.

BAE는 이미 Scotstoun 조선소의 경우 3 개와 포츠머스 및 Filton의 조선소의 경우 5 개의 객체 시각화를 작성했습니다. 5 개의 모든 의사 객체가 하나의 네트워크에 통합되어 있기 때문에 함께 작업하고 프로젝트의 각기 다른 국가의 여러 전문가와 협력 할 수 있습니다.

해군이 해상 순찰선의 착륙장에있는 Merlin 헬리콥터 관제사를위한 관측소를 필요로했을 때, 엔지니어는 신속하게 가상 버전을 만들었습니다. 선원은 관측소에 "앉아서"이 역의 전망, 헬리콥터의 움직임, 이륙 및 착륙 및 헬리콥터가없는 3-D 안경과 순찰 선 자체를 점검 할 수있었습니다.

Blackmore 씨는 "이 시스템을 통해 이전보다 훨씬 많은 디자인 관련 이해 관계자를 유치 할 수있었습니다.







"과거에는 나무 모형과 그림을 만들어야했지만 길고 비쌌습니다. 이제는 더 빠르고 저렴합니다."

가상 현실 시스템은 또한 제품 디자인, 장비 페어링, 항공, 유지 보수, 수리, 구성 요소 및 어셈블리에 대한 접근은 객체가 구축되기 전에 결정됩니다. 이를 통해 결함 설계, 디버깅 및 제거 비용과 수리 작업 비용을 모두 줄일 수 있습니다.

Blackmore 씨는 그들의 시스템이 새로운 항공 모함 영국 해군에 대한 계약을 개발하고 건설하는 동안 발생하는 것과 같은 "지그"를 제거하는 데 도움이 될 것이라고 확신합니다.



다시 한번 말씀 드리겠습니다. Queen Elizabeth 클래스의 새로운 항공 모함에 대한 예산은 6,2 억 파운드로 거의 두 배가되었고 2007에서 계약이 체결되었을 때 두 개의 거대한 선박이 £ 3,65 billion의 비용이들 것이라고합니다.

우리의 영원한 "파트너"는 해외에서 자지 마십시오.

프로젝트 청사진 : 미 해군은 거의 1 년 동안 가상 현실 헤드셋의 기능을 테스트 해 왔습니다.



사진에서 병사는 가상 우주선의 내용을 알게되고 언젠가는 실제 전함을 통제하기 위해 명령과 관측 - 열차를 수행합니다.

발문

가까운 미래에 우리를 기다리고있는 것은 무엇입니까?

1. 3D 비전.


안경 포함 제외

2. 오큘 러스 리프트. Leap Motion detector가 장착 된 헤드셋.




소파에서 일어나지 않고 대형 Hadron Collider를 방문하고 싶습니까? 앞으로!

3. 자이언트 3D 프린터 또는 3D 분말 레이저 오븐 (선택적 레이저 소결 (SLS)).





그리고 남은 것은 무엇입니까? "레고"세트를 신속하게 조립하십시오 (제품, 여전히 필요하다면).



놀라운가? 이봐 요, 거의 완성 된 현실입니다.

"Camo Ridges", "Quo vadis". 인류는 어디 가니?


Deeptown에 오신 것을 환영합니다 - 사이버 현실의 수도!





Lino Olandi의 "Onirofilm"에서, (누군가와 같은) 누군가에게? 1966 인쇄 년도.

세상은 상대적으로 가까운 장래의 일입니다. 2100 년이 가까워졌습니다. 인류는 자발적인 수면에 빠져 있습니다. 이 꿈은 onyofilm이라고합니다. 특별한 장치로 연주 한이 영화는 당신을 이야기의 원단에 몰입시킵니다. 당신은 주인공입니다. 당신은 적을 물리 칠 수 있습니다. 당신은 새로운 영화의 가장 아름다운 소녀, Sophie Barlow를받습니다. 그리고 그녀 외에, 새로운 꿈 공장의 많은 지칠 줄 모르는 매춘부가 아직도있다. 100 년 동안 남녀간에 자연스러운 관계는 없습니다. 번식은 인공적입니다. 인류는 십억 억의 원칙에 따라 생활합니다. 나머지는 빈곤선 아래에 있지만, 죽지 않기 위해서 저주를 받는다. 매일 3 시간 씩 일하는 나머지 사람들은 온요 필름 꿈에 빠져 있습니다. 그러나 기존 시스템을 경멸하고 관계의 자연 스러움을 회복하려고하는 경계가 있습니다.

사용 된 재료, 비디오 및 사진 :
http://www.baesystems.com/
http://www.adsadvance.co.uk/virtual-reality-tech-transforms-design-of-uk-warships.html
http://www.portsmouth.co.uk/
http://about3d.ru/info/SLS/
http://www.telegraph.co.uk/
http://lukianenko.ru/games_rus/232.html
http://www.wired.com/2014/10/collider-oculus-rift/
https://www.facebook.com/BAESystemsplc
http://www.adelaidenow.com.au/
http://www.nvidia.com/content/global/global.php
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  1. 조지 소련
    조지 소련 9 12 월 2014 05 : 25
    +2
    한 병에 같은 매트릭스와 왕위
    1. mirag2
      mirag2 9 12 월 2014 05 : 37
      +8
      아이러니는 여기에 거의 장소가 아닙니다.
      우리의 적들은 투 아모 투가 아닌 러시아에 대한 무기 개발을 가속화하고 향상시킵니다.
      좋은 소식은 아니지만 획기적인 일이지만 여전히 ...
      1. 루슬란
        루슬란 9 12 월 2014 06 : 07
        +1
        그렇기 때문에 VPC를 개발하고 소중히 간직해야합니다. 그는 직접 무기 외에도 민간 경제를 위해 많은 관련 기술을 제공합니다. VPK는 항상 기술 발전의 최전선에 있습니다.
        1. 타이머
          타이머 15 12 월 2014 21 : 14
          0
          러시아의 산업 매트릭스에서 벗어난 군사 산업 단지를 위해 군사 산업 단지를 돌볼 필요는 없습니다. 나는 군사 산업 단지를 첨단 과학 및 생산 대기업의 핵심이라고 생각합니다. 결과적으로, 그것은 RUSSIA라고 불리는 거대한 문어이며, 이중 기술, 고급 과학적 사고, 고품질 및 생산 문화, 행성 규모 이상으로 운영됩니다.
    2. 거대한 생각
      거대한 생각 9 12 월 2014 10 : 14
      0
      과학과 기술은 매우 빠르게 발전하고 있습니다. 어제 불가능 해 보였지만 오늘날에는 실제 기능이 적용됩니다.
  2. 바실리 이바 쇼프
    바실리 이바 쇼프 9 12 월 2014 05 : 29
    +1
    훨씬 더 많은 사람들이 가상 세계에 부분적으로 또는 완전히 갈 것입니다.
    이 기술의 건설과 설계를 위해서는 사업이 매우 빠르고 모든 것이 더 빠르고 정확하며 저렴할 것입니다.
  3. silver169
    silver169 9 12 월 2014 05 : 30
    +3
    러시아는 가능한 한 빨리 그러한 기술을 도입해야합니다. 해군에게는 특히 중요합니다. 전함 건설 속도를 높이고 함대를 ​​빠르게 업그레이드하십시오.
  4. 너 자신을 위해서
    너 자신을 위해서 9 12 월 2014 06 : 01
    +1
    예, 21 세기입니다. 우리는 가속화하고 시급하게해야합니다. 사람들 (Fursov, Katasonov 및 기타)은 전쟁 경제로 나아가 야 할 때라는 의미에서 옳은 것 같습니다 ...
    1. 안드레이 유리 베리
      안드레이 유리 베리 9 12 월 2014 06 : 04
      +1
      제품 견적 : SamPoSebe
      .. 우리는 가속화하고 시급하게해야합니다.

      빠르고 격렬하고 TTU 같이 ... 의지
  5. Dembel77
    Dembel77 9 12 월 2014 06 : 02
    +1
    무엇보다도 컴퓨터 기술을 사용하여 만들어진 것은 다른 나라 출신의 현대 엔지니어들의 새로운 젊은 간부들을 끌어 들이고 있습니다. 두뇌 유출의 위험이 있습니다.
    우리나라가 잠재적 인 젊은 전문가들을 제공 할 수 있을까요 아시다시피 미래는
    오늘 만들어졌습니다.
    1. 아주 오래된
      아주 오래된 9 12 월 2014 06 : 11
      0
      Vlad-Dembel, 작년 포럼에서 과학 회사에 대해 많은 논쟁이있었습니다. 여기가 필요한 곳입니다. 이것은 젊은이와 "고급"의 사업입니다. hi
    2. silver169
      silver169 9 12 월 2014 06 : 21
      +1
      러시아는 최근 유능한 젊은 전문가들과 해외 출신의 전 동포들의 매력을 더 심각하게 받아들이 기 시작한 것 같습니다. 내 친구 인 한 사람은 Sergiev Posad (자 고르 스크)에서 한 번에 가장 똑똑한 Bauman Moscow State Technical University를 졸업했습니다. 호주에서 빠른 경력을 쌓았으며 연간 200 억 달러 이상을 받았습니다. 우리의 표준에 따르면 이것은 많은 돈입니다. 몇 년 전, 그는 모든 것을 떠나 가족과 함께 러시아로 돌아 왔습니다. 그리고 소문에 따르면, 그는 유일한 사람이 아닙니다.
  6. bmv04636
    bmv04636 9 12 월 2014 06 : 09
    +1
    매트릭스는 우리에게 온다 웃음
    1. 페넬로페
      페넬로페 9 12 월 2014 10 : 19
      +1
      벌써 나아간 지옥.
    2. 댓글이 삭제되었습니다.
  7. 주니어, 나
    주니어, 나 9 12 월 2014 06 : 23
    0
    곧 그들은 왓먼 (Howman) 논문을 그리는 법을 완전히 잊어 버릴 것입니다.
    기계는 사람을 위해 모든 것을 할 것입니다.
    첫째, 그들은 환상적이며, 모든 것은 3D의 현실로 옮겨집니다.
  8. sazhka4
    sazhka4 9 12 월 2014 06 : 33
    0
    지구상에서 모든 것이 이미 결정되었고 지금 :
    "북극 및 남극 자원의 가용성은 Moon 자원의 가용성과 비슷합니다." 이와 같은 말로“깊은 우주 탐험”초안 프로그램은 향후 수십 년 동안 달에 대한 채굴을 설정하고 산업 생산을 위성으로 이전 할 계획을 주장한다.
    http://vz.ru/society/2014/12/8/719301.html
    그런 다음 일부 3D 프린터. 왜 사소한 일인가 ...
  9. 산 사수
    산 사수 9 12 월 2014 06 : 40
    0
    포럼 사용자 여러분. 이것은 현재 모든 작업장에있는 15D 모델링의 오류 수를 줄이는 데 도움이되는 편리한 하드웨어 (물론 소프트웨어)입니다. 이 모델링은 디자인 프로세스의 속도를 XNUMX 배 향상시킵니다 (사용 가능한 영역에서). 서랍으로 어수선한 웅장한 디자인 사무소가 없습니다. 남자들 (그리고 여자 아이들)이 스크린 뒤에 앉아 XNUMX 개월 만에 새로운 기계가 탄생합니다. 기스로부터". 그리고 그것은 XNUMX 명이 아닌 XNUMX 명이 그린다.
    그리고 금속을 레이저로 소결하는 약 3D 프린터는 물론 새로운 기술입니다. 그리고 확실히 발전 할 것입니다. 그러나 도움을받은 항공 모함은 아직 건설되지 않을 것입니다. 권총조차도 어려움이 있습니다.
    1. 몰 그로
      몰 그로 9 12 월 2014 06 : 47
      0
      여전히 볼 필요가있는 오류에 대해)
      솔직히이 소프트웨어로 인체 공학을하는 것은 좋지만 디자인하는 것은 좋지 않습니다!
      일관성이없는 안락함)
    2. 작
      9 12 월 2014 16 : 36
      +2
      제품 견적 : 마운틴 슈터
      이것은 편리한 하드웨어 (소프트웨어, 물론)를 줄이는 데 도움이됩니다.

      나는 동의하지 않는다.
      이것은 다른 세계입니다. 아니면 오히려 그 시작이 "휴대폰"처럼 역사가 반복됩니다.
      휴대 전화 (태어 났을 때)는 의사 소통의 수단 일뿐입니다 (처음에 생각).
      새벽": 자랑스럽고 부유 한 소유주는 좋은 물리적 형태가 필요했습니다. 또한 배터리가 내장되어 있지 않기 때문에 첫 번째 모바일 장치를 사용하려면 전원 콘센트에 액세스해야했습니다.

      오늘날 이것들은 "10 가지 가장 중요한 현대 기기 바뀌었다 우리 삶. "
      -통신과 사회

      서비스에 대한 탐색 및 비접촉식 결제 (수송 여행)
      -소유자의 건강을 거의 모니터링
      -게임, TV, 모바일 인터넷, 본질적으로 주머니에 강력한 PC
      노트와 개인 비서

      손바닥 안에 카메라와 캠코더
      전화는 사회적 지위를 보여주는 방법입니다.
      SMS / MMS : 정보 산업의 새로운 핫스팟, WAP 프로토콜, Bluetooth 및 Wi-Fi, LTE, 주머니에있는 라우터
      -5G 네트워크 접근 (모바일 인터넷의 결과)


      아마도 네트워크의 개인 PC가 천문학의 실을 믿는다 고 믿기 때문에 Iphon의 컴퓨팅 성능이 곧 계산에 사용될 것입니다.
      예 그리고 훨씬 더

      "현재, 지갑을 잃어 버릴 수 있지만 휴대 전화를 분실하면 인생이 크게 바뀔 것입니다."
      1. 작
        9 12 월 2014 16 : 39
        +2
        제품 견적 : 마운틴 슈터
        권총조차도 어려움이 있습니다.

        ?
        2013 :

        18 년 2014 월 3 일 : 미국 회사 인 Local Motors는 단 44 시간 만에 XNUMXD 프린터로 제작 된 전기 자동차를 출시했습니다. 탈착식 지붕이있는 이중 로드스터는 Strati (이탈리아어에서 "Layer"로 번역)라고합니다


        시간당 3kg의 플라스틱 생산성으로 작업 할 수있는 4,5D 프린터 Big Area Additive Manufacturing.

        배터리, 전기 모터, 타이어, 배선 및 서스펜션은 일반적인 방식으로 만들어졌습니다.

  10. 구즈 노로 도프
    구즈 노로 도프 9 12 월 2014 06 : 49
    +1
    이것이 모두 설정되어있는 한 3 년 이상이이 XNUMXD 프린터를 통과 할 것입니다.
    1. 작
      9 12 월 2014 16 : 49
      +2
      제품 견적 : guznorodov
      이 3D 프린터로는 XNUMX 년이되지 않았습니다.

      1. 오늘날, 간단한 gen x 3d 프린터를 사용하여 복잡한 모델을 쉽게 만들 수 있습니다. 3D 프린터 자체도 마찬가지입니다.

      (이 장치는 40D 프린터 자체에서 자라는 구성 요소로 만들어졌습니다.)
      그런 건 없니?
      작업을 완료하려면 샘플 모델 만 프로그램에 추가하고 원자재를 제공하고 실행을 위해 보내면됩니다.
      2. 이미 인간 세포를 사용하여 혈관을“인쇄”할 수있는 기술 (3D 프린터)이 있습니다 (Fraunhofer Institute Interfacial Engineering and Biotechnolog).

      오늘날, 신경 마디가 매우 약한 신체 부위를 다시 만들 수 있습니다. 예를 들어, 개별 손가락 등을 이식 할 수 있습니다.
      3. Marcus Kaiser의 Sunno-sand 3D 프린터.


      4. 인류가 필요한 모든 품목 (전화, 자동차, 음식 등)을 완전히 재현 할 수있는 3D 프린터의 발명을 생각할 때, 공산주의가 올 것인가? 눈짓
      뭐가 나쁜거야? 아마 아무것도 아닙니다. 결국, 모든 사람들은 상당히 간단한 방법으로 자신의 요구를 충족시킬 수 있습니다.
      DHL 전문가의 예측에 따르면, 2050 년까지 선진국의 모든 세 번째 가족은 집에 3D 프린터를 갖게 될 것입니다.
  11. 프리 바 티르
    프리 바 티르 9 12 월 2014 08 : 47
    +3
    제품 견적 : MolGro
    솔직히이 소프트웨어로 인체 공학을하는 것은 좋지만 디자인하는 것은 좋지 않습니다!
    이러한 모든 가상 현실은 여전히 ​​AutoCAD 또는 SolidWorks와 같은 CAD 시스템을 기반으로합니다. 기본적으로 이것은 디자인이 아닌 새로운 시각화 시스템 일뿐입니다. 선박이나 비행기와 같은 큰 물체의 레이아웃이나 인체 공학을 확인하십시오. 예, 아마도 편리 할 것입니다. 그러나 실제로 부품과 어셈블리를 설계하는 작업의 가장 중요한 부분을 완성하기 위해서는 3D 애니메이션이 작은 어셈블리 개발에 도움이되지 않으며 이미 3 년 동안 XNUMXD 모델링이 사용 되었기 때문에 이러한 벨과 휘파람은 필요하지 않습니다.
    가장 유용한 이러한 시스템은 아마도 "하드웨어"에 아직 내장되지 않은 개체 승무원의 가속화 된 훈련을위한 것입니다.
    1. 작
      9 12 월 2014 17 : 10
      +2
      인용구 : 비공개
      이러한 모든 가상 현실은 여전히 ​​AutoCAD 또는 SolidWorks와 같은 CAD 시스템을 기반으로합니다.

      아니요. 이것은 컴퓨터 게임 + VR의 기술 (원칙)입니다 (1977 년 매사추세츠 공과 대학에서 만든“Aspen Movie Map”).

      3D 프로덕션의 경우 ACAD 등에서 메타 데이터를 가져 와서 머리 추적 시스템 (TrackIR, RUCAP UM-5, HeadJoy, ART 추적 시스템), 눈 움직임 추적 시스템 (Aitracking), 신체 움직임 추적 시스템 ( 모션 카메라 / 움직임 추적 : Kinect of Microsoft, Leap 3D), 가상 현실 장갑 (유선 장갑 : Leap 3D, PEREGRINE 웨어러블 인터페이스-중간 장갑, 필수 현실 P5 게임 장갑), 3D 컨트롤러 / 3D 마우스 (Wii Remote, PlayStation Move) ) 등
      인용구 : 비공개
      3D 모델링은 XNUMX 년 전부터 사용되었습니다.

      전에
      Ivan Edward Sutherland, 캘리포니아 공과 대학교 (California Institute of Technology) 석사 및 MIT 컴퓨터 공학 박사 (EECS) 1963 년-컴퓨터 기술 세계에서 혁신적인 프로그램 인 SketchPad 응용 프로그램을 만들었습니다. 최초의 3D 객체.

      인용구 : 비공개
      가장 유용한 그러한 시스템은 빠른 학습에 적합합니다.

      디자인 !!!
      가상 프로토 타이핑, 가상 어셈블리, 가상 테스트

      회사
      BMW는 그것이 저장 저장 매번 백만 달러슈퍼 컴퓨터에 대한 수치 실험 대신 자연 파괴 테스트를 포기할 수있을 때.

      포드는 이러한 시스템의 도입으로 승용차 모델의 설계 시간이 단축되었다고 주장했다. 42 주에서 24 주.

      ===============
      그리고 일부 세부 사항은 오랫동안 표준화되고 상세하며웨어 하우스 (가상 ", C ++ 표준 라이브러리 (cstdlib, cstring, cstdio 등)와 같은)에"거짓 "되었습니다.
      1. 프리 바 티르
        프리 바 티르 9 12 월 2014 22 : 19
        +3
        제품 견적 : opus
        3D 제작의 경우 ACAD에서 메타 데이터를 검색 할 수 있습니다.
        그래서 나는 그것에 대해 씁니다. 모델을 시각화하기 전에 무언가를 사용하여 모델을 작성해야합니다. 컴퓨터 장난감에서 예술가는 객체를 그려야하며 실제 객체를 만들 때 객체를 발명 할뿐만 아니라 구성해야합니다. 즉, 계산해야합니다.
        일반적인 디자인, 정보 패널 및 컨트롤의 배열, 작업 공간의 구성, 색상 (즉, 기계에 사람을 가장 최적으로 "임베딩"하는 것)은 VR 기반 시각화에 매우 적합합니다. 실제로 이것이 자동차 개발을 가속화하는 것입니다.
        그러나 이러한 시스템은 엔진이나 변속기를 만드는 데 도움이되지 않습니다. 강도, 강성, 신뢰성 보장, 열부하 계산, 재료 소비 감소, 제조 가능성, 내마모성, 다른 요소와의 인터페이스를위한 공차 및 피팅 선택-이 모든 것은 디자이너와 그의 CAD 시스템에 속하며 창의적인 작업이므로 알고리즘 화하기가 매우 어렵습니다. 또한 새로운 장비를 만드는 데 90 %의 노동력이 필요했습니다.
        일반적으로 VR 디자인을 범용 개발 도구로 사용하는 것은 미래의 일입니다. 물론 IMHO.
        제품 견적 : opus
        그리고 일부 세부 사항은 오랫동안 표준화되고 상세하며웨어 하우스 (가상 ", C ++ 표준 라이브러리 (cstdlib, cstring, cstdio 등)와 같은)에"거짓 "되었습니다.
        여기도 모든 것이 장미 빛이 아닙니다. CAD 프리미티브 라이브러리는 CAD 시스템 자체보다 몇 배 더 비쌉니다. 그리고 각 회사마다 고유 한 것이 있습니다. 그리고 모든 회사가 특히 방위와 관련된 경우 일반적으로 사용할 수있는 토대를 제공하지는 않습니다. 따라서 개발이 실제로 새롭다면 프리미티브도 직접 작성해야합니다. 글쎄, 아마도 볼트와 너트를 제외하고 때로는 표준이라면. 미소
        그러나 3D 프린터에 대해서는 다른 의견이 있습니다. 제 생각에는 이것이 진정한 기술 혁명입니다.
        그리고 재료 과학자들이 필요한 "잉크"(인쇄용 초기 재료) 세트를 만들 수 있다면 10 년 안에 전설적인 StarTrack ( "Star Trek")의 복제기처럼 보이는 장치로 모든면이 둘러싸 일 것입니다. 눈짓
        1. 작
          10 12 월 2014 00 : 53
          +3
          인용구 : 비공개
          그러나 이러한 시스템은 엔진이나 변속기를 만드는 데 도움이되지 않습니다.

          모든 것은 사람, 그의 두뇌에 의해 "창조"됩니다.
          CAD는 동일하게 "생성"하지 않습니다.


          인용구 : 비공개
          때때로 CAD 비용에 대한 프리미티브 라이브러리

          하나의 기본 요소를 그리기위한 VBA의 "모듈"50 개-$ XNUMX
          GUI-$ 50
          Word, Excel의 보고서-$ 200
          프리미티브 20 개용 라이브러리-20 x $ 20 = $ 400
          합계-$ 700.

          Bricscad V14 Pro-올인-러시아어 버전 32 루블 (BricsCAD Pro의 상용 라이센스) 470 유로 - XNUMX 배 더 낮음AutoCAD 라이센스보다)
          에릭 드 키저 (Eric De Keyser)는 전 세계 1700 개 이상의 회사가 AutoCAD 용 응용 프로그램을 개발하고 있다고 주장합니다 (자신 만) !!
          그리고 얼마나 많은 회사들이 AutoCAD를 개발하고 있습니까?
          인용구 : 비공개
          따라서 개발이 실제로 새롭다면 프리미티브도 직접 작성해야합니다.

          세계는 모듈화 및 표준화로 나아가고 있습니다. 이는 생산성을 낮추고 높이는 주요 조건입니다.
          트래픽 분석을위한 AutoTrack의 트래픽 규칙 및 소프트웨어
          1. 프리 바 티르
            프리 바 티르 10 12 월 2014 04 : 18
            +3
            먼저 가격을 살펴보십시오 (Autodesk는 여전히 트렌드 세터입니다)
            http://adsk-forms.ru/price/
            Autodesk AutoCAD Mechanical 2015 상업용 새 SLM- $ 4897
            700 개의 기본 요소가 포함되어 있습니다. 이 CAD에서 자동차를 그릴 수 있습니까? 문제 없어요!
            그러나 쉘은 특히 자동차 개발을위한 것입니다.
            Autodesk Alias ​​AutoStudio 2015 Commercial New SLM- $ 40592
            와! 왜 거의 XNUMX 배나 더 비쌉니까? 예. 기본 라이브러리와 가장 중요한 것은 이미 특허가 등록 된 등고선 데이터베이스가 있기 때문에 실수로 반복해서 스캔들과 라이센스 비용을 지불하지 않기 때문입니다.
            또한 이러한 라이브러리는 그래픽 프리미티브가 아닌 디렉토리 실제로 생산 특정 특성을 가진 부품, 물리적 테스트 인증서 및 제조업체의 좌표로 확인되므로 설계 된 제품의 사양을 즉시 작성할 수 있습니다. 이것이 실제 장치의 설계와 3D 모델을 그리는 것의 차이점입니다. 그들은 볼뿐만 아니라 진정으로 .
            제품 견적 : opus
            세계는 모듈화 및 표준화로 나아가고 있습니다. 이는 생산성을 낮추고 높이는 주요 조건입니다.
            내가 좋아하는 방법! 더욱이, 그것이 정확히 마음 속에 있어야하는 방식입니다. 그러나 삶은 훨씬 더 다양합니다. 웃음
            최근에 노트북에 깨진 USB 소켓이 납땜되었습니다. 더 표준적인 것 같습니까? 세계적으로 유명한 ASUS 회사는 비표준 크기뿐만 아니라 거울 핀아웃으로도 집에서 만든 잭을 사용할 수 있다고 생각하지 못했습니다 !!!
            그래픽 프리미티브 20 개의 비용을 계산했습니다. 그러면 그렇게 해.
            그러나 현대 항공기 엔진에는 100 만 개가 넘는 부품이 있습니다. 그리고 그러한 각 엔진은 독특합니다. 표준 부품이 거의 없으며 나사와 리벳도 종종 특수하게 설계됩니다.
            따라서 Autodesk 카탈로그 (및 기타 제조업체)에는 항공기 엔진 설계를위한 특수 플랫폼이 없습니다. 자체 개발에 수백만 달러를 소비 한 기업은 결과를 경쟁 업체와 공유하지 않습니다. 그리고 미래가 표준화와 통일에 있다는 것이 모든 사람에게 명백한 경우에도, 그들은 자신 만의 고유 한 라이브러리와 데이터베이스를 개발할 것입니다.
            추신 : 저는 AutoCad에 익숙하고 3D Max에서는 아직 공통 인터페이스가 없었을 때 프레젠테이션을했습니다. 오래 전 일이었고 많은 비용이 들었습니다.
            그러므로 저는 여러분의 열정과 모든면에서 환영을받으며 (플러스를 내려 놓고) 모든 성공을 기원합니다. 가상 세계를 개발하는 동안에도 여전히 우리 주변의 현실에서 벗어나지 않아야합니다. 눈짓
            1. 작
              10 12 월 2014 17 : 10
              +2
              인용구 : 비공개
              와! 왜 거의 XNUMX 배나 더 비쌉니까?

              모든 것이 명확하고 모든 것이 진실입니다.
              그러나 하나가 있지만 (!)
              CAD (제조 회사)의 수는 적습니다 (단위). 수천 개의 원시를 "만드는"회사의 수입니다.
              더 많을수록 가격이 저렴합니다.
              당신은 CAD (및 경쟁)를 많이하지 않을 것입니다.
              인용구 : 비공개
              이것이 실제 장치의 설계와 드로잉을 구별하는 것입니다.

              우리는 3D 모델이 가져온 실제 응용 프로그램 만 고려합니다.

              인용구 : 비공개
              더욱이, 그것이 정확히 마음 속에 있어야하는 방식입니다.

              그렇게 될 것이라고 믿습니다.
              바퀴는 직경이 다를 수 있으며 랜딩 크기가 다르고 디스크 너비가 다릅니다 ...
              그러나 그들 모두는 원형입니다
              인용구 : 비공개
              그러나 현대 항공기 엔진에는 100 만 개가 넘는 부품이 있습니다.

              항공, LRE 통일, 그리고 더 저렴할수록 더 많이 출시 될 것입니다 (LRE 자체 및 TNA 등).
              RD-170 (171)



              RD -180

              RD-191

              그러나 공기가 모두 같은 경우 (더 나아가 : 이것은 선박 및 헬리콥터의 가스 터빈입니다)

              인용구 : 비공개
              그들은 경쟁 업체와 결과를 공유하지 않을 것입니다.

              경쟁사와 왜? 자신과 함께하는 당신 (당신의 부서와 함께)
              Microsoft는 소스 코드 및 라이브러리를 Google과 공유하지 않습니다
              1. 작
                10 12 월 2014 17 : 13
                +3
                인용구 : 비공개
                ASUS는 비표준 크기뿐만 아니라 거울 핀아웃으로도 수제 소켓을 사용할 수 있습니다!

                그때는 아니다 보편적 인 직렬 버스- "보편적 인
                시리얼 버스 "
                넌 방금 늙은 여자를 만났어 ~까지 USB 1.0 출시 후보 (0,7; 0,8 등)

                인용구 : 비공개
                나는 가능한 모든 방법으로 환영합니다 (첨부 된 더하기 기호) 그리고 나는 당신에게 모든 성공을 기원합니다

                미소
                "+"는 중요하지 않습니다.
                특별한 에투 자지 즘은 없습니다. 나는 오랫동안 그것을 사용해 왔으며 Lukyanenko의 재독과 함께 "under the arm"이라는 기사를 보았습니다.
                인용구 : 비공개
                우리 주변의 삶의 현실에서 너무 멀리 떨어지지 마십시오.

                -내 나이에 이것은 나를 위협하지 않습니다
  12. 보 야카 어
    보 야카 어 9 12 월 2014 18 : 21
    +1
    BAE Systems는 처음이 아닙니다.
    미국인은 항공 모함 Gerald Ford를 설계했습니다
    이런 방법으로. 일반적인 레이아웃이없고 물론
    종이 그림.
    1. bmv04636
      bmv04636 11 12 월 2014 12 : 10
      0
      그리고 더 싼 매트릭스로 로딩하게하세요 웃음
  13. 작
    9 12 월 2014 22 : 28
    +3
    인용구 : voyaka uh
    미국인은 항공 모함 Gerald Ford를 설계했습니다
    이런 식으로

    더 원시적이지 않은
    ROVR 3D 1080dpi가 있지만 (1:37)

    http://nns.huntingtoningalls.com/employees/pub/media/videos/3d_modeling.mp4




    "당신은 걸을 수 없습니다 1, 아무도 쓰러지지 않았고, 난간을 잡지 않았습니다.