군사 검토

연합군 네트워크 전술 정보 시스템

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정보는 소위 "시스템 시스템 (system of system)"의 공동 작업을 기반으로 한 적대 행위의 접근에 대한 가장 강력한 촉매제이다.


정보 수집, 감시 및 정찰 (ISR), 지휘 통제 (C2) 및 다기능 정보 관리 시스템 (C4I)을 활성화하여 모든 공동 전투 유닛의 역량을 강화하고 전투 공간의 전략적 경계를 확장합니다. 네트워크 전술 정보 시스템은 군대가 전투 작전의 전체 전략 스펙트럼에 걸쳐 상황 인식을 확대하고 실시간 멀티미디어 멀티미디어 및 멀티 스펙트럼 데이터를 기반으로 시간 제한적인 결정을 내리고 전투 임무를 정확하게 계획하고 목표 지정을 수행하며 전투 손실을 예측할 수있는 정보 우위를 제공합니다 이 모든 것은 운영의 중요한 비율을 강화하고 유지함) 그리고 수준에서 신뢰할 수있는 분산 모바일 통신을 평가합니다 아래 군사 작전 (TVD)과의 전자 극장.

알링턴 (Allington)에있는 국방부 (DISA)의 글로벌 정보 관리 네트워크의 공동 운영 이사회 책임자 인 Charles E. Groom 중장은 "정보는 가장 강력합니다 무기 미국. "

"정보가 행동에 초점을 두지 않을 때, 솔루션은 작동하지 않습니다."라고 Groom은 생각합니다. 결과적으로, 정보는 "시스템 시스템"(또는 글로벌 시스템)의 공동 활동을 기반으로하는 적대 행위의 접근에 대한 가장 강력한 촉매제입니다. 이는 네트워크 중심의 전투 작전을 지원하며, 이는 글로벌 시스템 (SOSCOE)의 네트워크 중심 공통 전투 공간을 포함하여 변혁 주도 체제의 성공적인 이행을위한 핵심 요소입니다.

정보 흐름이 중요하다.

제어, 모니터링 및 통신 (C3)과 마찬가지로 UAV 및 기타 무인 시스템의 원격 제어와 같은 전투 자동화는 고정 전술 전술 작전 센터 (TAC)에서 활동 및 이동 세력에 이르기까지 모든 수준의 최종 사용자에게시기 적절하고 자유로운 정보의 흐름에 의존합니다 TVD에서. 네트워크 범위 또는 연결이 끊어 지거나, 사각 지대를 만들고, 현장 지휘관 및 보병이 분리 된 본사와 분산 및 전방 군대간에 네트워크 범위의 효율성, 속도 및 신뢰성을 저하시키는 경우에는 문제가 발생할 수 있습니다. 이동중인 네트워크에 대한 액세스가 이동중인 군대에 거부되면 전투 임무를 계속 수행하기 위해 전략 통제 센터와의 연락이 끊어지면 협 대역, 저해상도 통신 및 솔루션에 의존해야합니다.

이러한 격차를 줄이기위한 조치는 군대가 통신을 구축하기 위해 디지털 디스플레이 대신 인쇄 된 카드의 기본지도로 전환해야하므로 정보의 최종 사용자가 베트남 전쟁 시대의 디지털 시대에서 전술적 결정으로 이동하는 순간을 본질적으로 전환시킬 수 있습니다. 고정 네트워크 시스템의 많은 자원을 가진 에셜론을 명령 할 수있는 광대역 다중 채널 시스템 대신에 라디오를 사용할 수 있습니다. 정보 우위와 같은 운영 개념은 부서 수준 이하의 광범위하게 분산 된 군대가 운영상의 상호 의존성의 전반적인 프레임 워크에서 조정되고 통합 된 전술 역량과 기능에 액세스하고 사용해야하는 작업을 포함하여 전체 군사 작전 범위에 성공적으로 적용될 수 없다면 거의 의미가 없습니다. .

네트워크 중심의 전투 작전 (BMS)을 확장하고 심화시키기 위해서는 신속하게 조정 가능하고 존속 가능한 사용자 투명한 글로벌 네트워크와 통합 된 모바일 전투 정보 장비, 전술 네트워크 통신 및 분리 된 운영 통제가 "시스템으로 군인"철학과 일치해야하며, 이는 네트워크 중심의 전쟁의 교리와 이행의 핵심이다. 네트워크 서비스 및 정보 장비는 영향을 기반으로 비선형 전투 공간 내에서 전투 작전을 수행하고 변형 중심 네트워크 중심 군사 전략의 사용을 용이하게하며 용이하게하며 일반 디지털 전투의 전체 범위에서 전투 작전을 수행 할 수있는 기회를 제공합니다.

Naval Research 사무소 (ONR - 해군 연구청)의 홍보 담당관에 따르면, 해병대 전쟁 연구소 인 MCWL (해병대 전투 실험실)이 제시 한 전략 계획 인 Colin Bubba는 모바일 정보 시스템 비대칭 전투 공간에서 여러 수준의 군대와의 작전. MCWL 계획은 군대가 작전에서 완전히 네트워크 중심이되기를 추구하는 이러한 계획 중 하나이며, 이러한 계획은 정보 영역에 내재 된 아키텍처를 계속 사용합니다. 주요 개념은 2012 년 4 월에 완수 된 JEFEX 2012 (Joint Expeditionary Force Experiment)와 같이 전략적, 전술적, 전략적으로 협력 및 연결에 초점을 맞춘 군대 행동 개발 과정에서 테스트되었습니다. 스펙트럼을 사용하여 정보를 기반으로 글로벌 전투 작전을 계획하고 실행합니다. 최근 다국적 정보 운영 MNIOE (다국적 정보 운영 실험 실험)는 독일 국방성의지도하에 유럽 연합 (EU)의 20 파트너가 수행 한 공동 다국적 공통 무기 공간에서 네트워크 중심 정보 작업의 효율성을 확인했습니다. 또한, "이라크 자유"자체가 보안 시스템 설계자들에게 지역 테스트 모델의 정확성, 최초의 걸프 전쟁이 시작된 이래로 군사력 발전을위한 올바른 길, 그리고 다국적 연합에서 미국인들과 그들의 파트너들이 뒤따른 것을 확인했다.

연합군 네트워크 전술 정보 시스템

IRBot 게임 보이 컨트롤러 및 PCC 랩톱


31 원정대의 데이터 전문가가 캠프 한센 통신 운동 중 SWAN 위성 시스템을 설치합니다.

정보 장비의 역할

정보의 우수성이 핵심 원동력이지만 관리, 연결성, 서비스 통합 및 데이터 관리, 연합 접근성, 핵심 정보 제품, 서비스 발견, 정보 탐지 및 데이터 가시성을 촉진하기 위해서는 정보 장비가 필요합니다. 사실 매일 전술적 인 경계를 결정하는 전투 공간에서 군대의 손에 GIG (global information coordinate network)를 직접 확장하려면 모바일, 네트워크 정보 장비, 확장 가능한 아키텍처 및 고급 서비스가 필요합니다.

백본 서비스는 모든 네트워크 상호 연결의 기초를 둡니다. 백본 서비스는 통신 회선 및 처리량을 "네트워크"또는 "그리드"로 다양한 방법으로 정의 할 수있는 전체 네트워크 상호 연결 전체를 포함한다고 말할 수 있습니다. 트렁크 서비스가 어떻게, 어디서, 또는 어떤 맥락에서 사용되었는지에 상관없이, 트렁크 서비스는 필수적이고 기본적인 전투 정보와 영향 기반의 군사 작전을 형성하여 전투 부대의 관점에서 전투 작전을 지원하고 실시간으로 정확한 행동 과정을 제공 할 수있는 가능성을 제공합니다. 백본 서비스를 허용하는 네트워크 프로세스는 웹 2.0 프로토콜을 기반으로하는 보안 전자 메일, 인트라넷 및 전술 인터넷 서비스, 복잡한 C4ISR 작업 (명령, 제어, 통신, 컴퓨터, 컬렉션)과 같은 랩톱 랩톱과 같은 작업에서 다양합니다. 정보, 관찰 및 정찰과 같은)에 대한 정보를 제공합니다 (예 : GLOBAL HAWK와 같은 전략적 UAV의 관리와 일치하는 정보).

모바일 군대를위한 동적 네트워크 중심 운영과 관련하여 통합은 특수 네트워크 (MANET)입니다. 이는 안정적이고 분산 된 C2 (운영 제어), C4 (명령, 제어, 통신 및 컴퓨팅 장비), 모든 유형의 C4I 및 C4ISR 운영을위한 전술 광대역 백본을 제공하는 공통 운영 표준 프로토콜을 준수하는 확장 가능하고 적응 가능한 광대역 네트워크입니다. 이러한 네트워크는 다양한 형태 일 수 있으며 다양한 시스템 아키텍처 및 배포 된 위상 다이어그램을 기반으로 할 수 있습니다. 예를 들어, 무선 메쉬 네트워크는 고정 또는 고정 터미널에 의존하지 않고 메쉬 토폴로지 (노드에 두 개 (또는 그 이상)의 경로가있는 네트워크 토폴로지)로 구성된 노드를 전송하지만 정보 장비 (예 : 전투)를 사용할 수 있습니다. 라디오 방송국, 개별 노드, 전문화 된 기반으로 네트워크 형성. 단일 네트워크로 작동하는 라디오 센터의 서비스 지역은 때때로 "셀룰러 클라우드"라고합니다. 이 "셀룰러 클라우드"에 대한 액세스는 동적 인 무선 네트워크를 생성하기 위해 서로 동 기적으로 작동하는 무선 센터에 달려 있습니다. 이중화와 신뢰성은 이러한 네트워크의 핵심 요소입니다. 단일 노드가 더 이상 작동하지 않으면 기능 노드는 계속해서 직접 또는 중간 노드를 통해 서로 통신 할 수 있습니다. 이러한 동적 인 자체 형성 네트워크는 자체 복구 가능이라고도합니다.

WAND 프로그램 (무선 적응 형 네트워크 개발 - 무선 적응 형 네트워크 개발)은 현재 배포 된 전자 공간에 자체 조정 가능한 상용 구성 요소를 사용하여 전술 라디오 방송국을 제작하는 프로젝트에서 메쉬 네트워크의 원리를 사용하여 자동으로 주파수를 전환하고 우회 재밍 및 네트워크 성능 향상 등의 작업을 수행 할 수 있습니다. MOSAIC (다기능 On-the-Move 보안 적응 형 통합 통신)은 2.0 웹 기반 다기능 모바일 적응 형 무선 네트워크, 글로벌 연결을 위해 지상 및 위성 네트워크에 연결할 수있는 무선 액세스를 지원하는 인터넷 프로토콜을 시연하기위한 이니셔티브로 고안되었습니다. 내장 된 프로그래밍 가능 암호화 및자가 치유 특성으로 인해 고도의 정보 보안을 보장합니다. WIN-T (Warfighter Information Network - 전술 - 육군 전술 통신 시스템)는 웹 2.0 구현 및 전환 개념을 기반으로하는 고속 전술 네트워크 무선 아키텍처로 XG 라디오 방송국과 결합되는 무선 네트워크 차세대 아키텍처 (WNaN)를 개발합니다 예를 들어, JTRS (Joint Tactical Radio System Network) 프로그램의 표준에 의해 개발 된 프로그램 가능한 다중 송신기 아키텍처 기반의 단일 통신 아키텍처를 사용하는 재 프로그래밍 가능한 라디오 방송국, 고양이 Oray는 재밍, 청취 및 해커 공격을 포함하여 운영 조건이 변경되면 신속하게 적응하고 재구성 할 수있게합니다.


글로벌 컴퓨터 네트워크 용 네트워크 서버 (부서 수준)

프로토콜 개발

전술 네트워크의 프로토콜은 많이 발전하고 있으며 끊임없이 진화하고 있습니다.
C2OTM (이동 중 명령 및 제어 - 동작중인 조작 제어). 동적 프로토콜은 SIPRNet (인터넷 라우터 기반 보안 네트워크) 및 NIPRNet (인터넷 라우터를 기반으로하는 안전하지 않은 네트워크 인 비보안 인터넷 프로토콜 라우터 네트워크), 광대역 인터넷 방위 부서 및 모바일 연결을 사용합니다.

수요에 따라 DAMA (수요가있는 액세스 다중 액세스 - 네트워크 액세스 다중 액세스). 이러한 표준은 데이터 및 음성을 전송하는 유연한 사용자 구성 위성 단말기에 사용됩니다.

FBCB2 (강제 XXI 전투 명령 여단 및 이하 - 세기 이하의 여단 레벨의 21 제어 시스템). 모바일 전략 네트워크의 동적 전투 제어를 수행하기위한 표준.

JAUS (무인 시스템을위한 공동 아키텍처 - 무인 시스템을위한 통합 아키텍처). 글로벌 시스템 개념의 프레임 워크 내에서 로봇 전투 작업을 수행하기위한 일반적인 운영 체제 프로토콜입니다.

JTRS (Joint Tactical Radio System - 단일 통신 아키텍처를 사용하는 재 프로그래밍 가능한 라디오 방송국 기반의 네트워크). 셀룰러 애드 혹 네트워크의 진화하는 통신 프로토콜은 군용 무선 송수신기 (송수신기)의 새로운 클래스를 정의한다.

MBCOTM (Mounted Battle Command On The Move-이동중인 전투의 모바일 컨트롤). SINCGARS 장치 (단일 채널 지상 및 공중 무선 시스템-지상군의 단일 채널 무선 통신 시스템)를위한 데이터의 수신 및 전송을 용이하게합니다. 항공) BRADLEY 및 SRYKER 전투 차량에서 기존 육군 전투 지휘 시스템 (ABCS)에 대한 상황 인식을 높이는 데 도움이됩니다.

MOSAIC (다기능 On the Move 보안 적응 형 통합 통신 - 다기능 모바일 적응 형 네트워크). 또 다른 동적 모바일 네트워크 표준.

NCES (Net-Centric Enterprise Services - 네트워크 중심 부서 서비스). DISA (국방 정보 시스템 에이전시, 컴퓨터 기술 도입을 담당하는 미국 국방부 (DOD)의 구조)가 개발 한 미국 국방성의 웹 기반 분할 웹 서비스 2.0.

TACSAT. 이 프로토콜은 전략적 위성 통신 네트워크 인 JWS (Joint Warfighting Space) 궤도 진영 (네트워크 중심의 적대 행위를하는 동안 전투기를 지능형으로 지원하는 Roadrunner (마라톤 주자)라고도 함)을 활용합니다.

WIN-T (Warfighter Information Network - 전술 - 육군 전술 통신 시스템). 미국 육군의 이동 통신용 고속, 광대역 네트워크 프로토콜.

VOIP (인터넷 프로토콜을 통한 음성 - IP상의 음성). 상용 도메인에서 엔터프라이즈 급 데이터 전송과 관련된이 잘 알려진 기술은 또한 군용 셀룰러 및 광대역 통신 네트워크에서 사용하기 위해 수정되었습니다.

나열된 모든 프로토콜은 "군인과 같은 시스템"통합 정책을 지원하여 차량 전자 장치와 인공위성, 전략적 UAV 및 전투 로봇과 같은 고급 아키텍처와의 인터페이스 사이에 네트워크를 구축합니다. 또한 모든 사람들은 개방형 운영 표준과 다중 레벨 아키텍처를 사용하므로 고급 기술 구현에 따라 시스템 수준을 추가하거나 연결 해제하여 시스템을 "다시 실행"하는 것이 아니라 업그레이드 할 수 있습니다.

제공된 상호 연결성은 정보가 전투 공간에서 네트워크 생성, "친구 또는 적"기술을 포함하는 사용자 정의 가능하고 확장 가능한 네트워크 및 다른 군인과 연결된 병사를 유지하는 시스템 시스템 (글로벌 시스템)의 원칙에 가장 중요한 요소라는 사실을 확인합니다. . 이 요소는 전투 공간에서 로봇을 포함한 시스템을 지원합니다.

그럼에도 불구하고, 정보 우위가 보급 전략의 핵심이라 할지라도, 정보는 데이터 처리 장비, 극장 및 원거리 지역의 최종 사용자에 대한 우선 순위 지정 및 배포 없이는 가치가 없습니다. 따라서 프로토 타입 개발, 현장 평가 및 그러한 장비 생산의 수립에 대한 많은 시도가 있습니다.



Northrop Grumman 시스템 엔지니어는 Soldier Ensemble을 사용하여 전투 네트워크 연결을 보여줍니다.이 컴퓨터에는 소형 컴퓨터

시스템 개요

전술 네트워크는 서비스의 사용자에게 높은 투명성과 확장 성을 제공해야하기 때문에 사람들간에 정보를 공유 할 수있는 장치는 전투 공간에서 투명하고 군인 친화적 인 상호 운용성, 높은 수준의 간결성, 궁극적 인 안정성, 생존 가능성 및 이동성을 제공해야합니다. 해당 시스템의 최종 사용자는 이동 전술 통제 센터에서 분리 된 보병에게 모든 전투 단계에 분산됩니다. 예를 들어, 전투 용 휴대용 컴퓨터를 비롯한 전술 정보 장비의 시스템 설계자가 가장 중요하게 생각하는 목표 중 하나는이 시스템이 오늘날 공통 문화로 성장하여 모든 수준의 정보 기술에 몰두 한 올바른 병사와 조율 될 수 있다는 것입니다. 결과적으로, 모든 것이 아닌 것은 많지만, 상업적으로 사용하기 위해 엔터프라이즈 수준에서 개발되고 군용으로 일관되고 특별 강화 된 "확실한"경우에 패키지화 된 펌웨어 및 소프트웨어를 업그레이드함으로써 수정 된 제품입니다. 미 국방부의 MIL-STD-810E와 같은 군사 표준을 준수해야합니다. 예를 들어, 여기에는 Panasonic Toughbook 휴대용 컴퓨터와 Paq Compaq PDA 핸드 헬드 컴퓨터가 포함됩니다. 둘 다 이라크와 아프가 니 스탄의 연합군에 널리 사용됩니다. 후자의 강화 버전은 RPDA 또는 CDA (Commanders 'Digital Assistants - Digital Commander Assistant)로 알려져 있습니다. 최근에는 군대와 준 군사 조직을위한 경화판이 널리 보급되었습니다.


WIN-T 네트워크 아키텍처 (Warfighter Information Network-Tactical - 육군 전술 통신 시스템)


특수 작전 본부의 지휘관은 작전 센터에 군대의 위치를 ​​알린다.


WIN-Tactical 네트워크의 두 번째 단계의 자동차가 Lakehurst의 해군 공군 기지에서 WIN-T 기술을 시연하는 동안 이동하는 방법에 대한 지침을 기다리고 있습니다.


캐나다 신호 전술 네트워크 관리 콘솔

조이스틱과 푸시 버튼이있는 게임 보이 (GameBoy) 및 소니 플레이 스테이션 컨트롤러를 포함한 조이패드 형 핸드 헬드 컨트롤러와 같은 기타 기성 시스템은 군용으로, 특히 iRobot의 PACKBOT 및 소형 지상 기반 SUGV와 같은 전투 로봇의 원격 제어에 맞게 수정되었습니다 미국 군대로 무장했다. 이것은 원래 Wi-Fi 무선 연결을 통해 Wii 게임 콘솔 및 Apple iPhone 휴대 전화 용으로 설계된 WiiMote 컨트롤러에서 발생했습니다. 아이폰의 경우, Wi-Fi 프로토콜을 기반으로 재구성 된 iPhone 및 iPhone 타입 플랫폼을 기반으로 한 제어 장치가 PACKBOT 로봇 및 DARPA 기술 이니셔티브의 일환으로 Carnegie Mellon University Robotics Institute에서 개발 한 대형 CRUSHER 지상 장치를 제어하도록 수정되었습니다 (미국 국방부 첨단 연구 개발국). 이러한 장치 중에는 Applied Perception Corporation에서 미국 군대의 연구소 용으로 개발 한 JAUS 호환 범용 로봇 제어 장치 SURC (Soldier Universal Robot Control)가 있습니다.

PACKBOT 510 용 무선 휴대용 컨트롤러 (PCC) 컨트롤러와 같이 군용으로 설계된 독점적 인 특수 제어 장치의 경우에도 익숙한 사용자 인터페이스가 시스템 구성을 정의합니다. DRAGON RUNNER와 SWORDS를 비롯한 다른 군용 로봇을위한 그와 유사한 컨트롤러 (제어 장치)는 유사한 디자인, 랩톱 컴퓨터, LCD 또는 플라즈마 평면 디스플레이, 유출을 두려워하지 않는 키보드 및 조이패드 컨트롤을 갖추고 있습니다. 일례로 이라크와 아프가니스탄에 배치 된 원격 제어 로봇 TALON-3 SWORDS 용 특수 직접 제어 유닛 DCU (Direct Control Unit)가 있습니다.

웨어러블 정보 장치는 운영 관리 응용 프로그램을 위해 손을들 수 있으며 "시스템으로 군인"개념에 대한 유용한 평가 도구로도 사용할 수 있습니다. 이 장치는 사용자 인터페이스가 세미 몰입 형 (몰입 형 - 존재감을 연출) 인 웨어러블 디스플레이, 마우스 및 입력 장치와 같은 포인팅 장치 대신 손과 손가락 외골격과 같은 촉각 제어 메커니즘을 사용할 수있는 "투명한"가상 공간을 기반으로합니다 키보드 유형.

바람직한 사용자 인터페이스는 HMD (Head Mounted Display) 쌍안 또는 단안 용 헬멧 디스플레이이다. 이러한 디스플레이는 일반적으로 기존의 OLED 마이크로 디스플레이 (유기 LED)이며, 특히 이전 디자인과 비교하여 매우 가벼운 제품입니다. 이러한 장치는 "병사를 시스템으로"의 개념과 일치하는 표준 및 프로토콜을 사용합니다. 예를 들어 미래 병사 FFW (Future Force Warrior)의 WACT 프로그램의 헬멧 디스플레이에 대한 서브 루틴이 있습니다. 일반적으로 개발 된 시스템은 Liteye Corporation의 Liteye 450 시스템, ProView S035 HMD 및 Rockwell Collins Optronics의 Thermite Wearable PC입니다. 다른 시스템에는 캘리포니아 주 Polhemus Corporation에서 제조 한 Virtralis 시스템이 있습니다. Virtralis는 Polhemus Corporation의 Cyberforce 촉각 핸드 헬드 컨트롤러와 같이 OLED 마이크로 디스플레이와 촉각 손목 제어 외골격을 사용하며 현재 영국 공군에서 평가 중입니다.

전술 정보 장치는 육상, 항공 및 해상 로봇 시스템과 같은 분리 된 운영 관리 응용 프로그램 외에도 전투 활동의 효과적인 기내 조정에 영향을 미치는 모든 곳의 연결과 관련된 모든 전투 기반 "군인 시스템"이니셔티브에서 중요한 역할을합니다. 전투 공간. FBCB2 프로그램과 같은 모바일 운영 관리 응용 프로그램을 지원하는 시스템에는 신뢰할 수있는 광대역 통신 회선이있는 모바일 컨트롤 센터로 전환 할 수있는 TISTER와 유사한 C4 이동 가능한 고 신뢰성 시스템 (명령, 제어, 통신 및 컴퓨터)이 포함되며 TVD에서 전술 네트워크를 얻을 수 있습니다 Trojan SPIRIT (특수 목적 통합 원격 정보 단말기) 위성 통신 네트워크 및 특수 원격 데이터 수집 터미널.


사진은 자동 데이터 전송 M-DACT (탑재 데이터 자동 통신 단말기)의 탑재 된 터미널을 보여줍니다. 무선 인터넷을 수신하기 위해 정확한 위치 전송 시스템에 연결하고 고정밀 GPS 수신기로도 작동하는 전투 휴대용 컴퓨터입니다. M-DACT 무선 인터넷을 통해 다른 부서와의 통신을 구축하기 위해 안전한 인터넷 프로토콜로 네트워크에 액세스 할 수 있습니다.

컴퓨터에 설치된 C4 시스템은 모바일 네트워크 통신 회선, 데이터 교환, 대상 정의 및 기타 네트워크 중심 정보 작업을 위해 전투 차량에 설치할 수있는 "추가 기능"단말기라고도하는 휴대용 컴퓨터 단말기를 사용합니다. 이라크와 아프가 니 스탄에서 미군에 의해 배치 된 터미널 시스템과 FBCB2 운송 시스템에 대한 표준 인터페이스의 예는 모바일 전술 사용자와 최적의 상호 작용을 위해 MIL-STD-3300E 표준과 완벽하게 호환되는 DRS Technologies의 견고한 RVS 810 운송 시스템입니다 . 여기에는 밀폐 된 멤브레인 키보드, 반사 방지 코팅 및 고해상도의 터치 스크린 LCD 디스플레이, 기존의 전술 네트워크와의 무선 통합 및 차량 통신 및 설치를위한 내장 표준 지원이 포함됩니다. 유사한 작업에 적합하고 일반적으로 차량에 설치된 다른 시스템은 휴대용 구성의 이미 언급 한 Toughbook과 PPPU (플랫폼 디지털화 프로세서 유닛 - 플랫폼과 호환되는 데이터 처리 장치)와 함께 사용되는 강력한 SCORPION RVT 강화 터미널을 포함합니다. 군사 표준을 충족하고 극한 상황에서 작업을 제공하는 모바일 응용 프로그램입니다.

견적과 예측

전투 공간 네트워크 구축은 네트워크 중심 운영을위한 모델이되기 때문에이를위한 애플리케이션이 계속 개발 될 것입니다. 이 개발은 21 세기에서 정보가 적대 행위의 성공적인 수행에 중요한 요소로 계속 사용될 것이라는 사실 때문에 보장됩니다. 2009-2013의 합동 국방부 본부의 예산 배정에 대한 피상적 연구조차도 네트워크 중심 전쟁과 미래의 방위 계획 (미래의 국방 계획)과 같은 미국의 방위를 변화시키기위한 모든 유형의 중요한 구성 요소에 대한 할당이 지속적으로 증가하고 있음을 보여줍니다. 군대는 점점 더 정보에 기반을두고 다양한 지능형 로봇 시스템 (지상, 공기, 바다 ) 21 세기의 두 번째 십년의 끝. 시간이 지남에 따라 모든 군사 작전은 대부분 정보 작전이 될 것입니다!

사양과 요구 사항이 진화하고 계속 발전 할 것이지만 기본 서비스 구성 요소는 지난 수십 년 동안 잘 정의되어 있습니다. 개선 및 업그레이드는 계속 될 것이지만 연결 및 대역폭, 정보 안정성 및 확장 성 및 유연성과 같은 신뢰할 수있는 군사 네트워크의 핵심 구성 요소는 미래 및 기존 시스템 모두에 내장 된 잘 알려진 요소로 남을 것입니다. 오늘날처럼 기성 요소와 다 계층 아키텍처를 지속적으로 사용해야합니다.


LSWAN (물류 지원 광역 네트워크) 글로벌 물류 지원 네트워크를 통해 극장에 무선 네트워크를 설치하고 NIPR (보안 인터넷 라우터) 또는 SIPR (보안 인터넷 라우터)을 만들거나 다른 물류 시스템과 함께 작업 할 수 있습니다


DTAS (Deployed Theatre Accountability Software)라는 약어로 극장의 인력 및 계약자 회계 소프트웨어


무릎을 꿇은 경비원은 비 위임 된 임원의 연례 경쟁에서 예비 명령을 작성합니다.


WIN-T는 군대의 21 전술 전기 통신 시스템으로 대대 수준에서 극장까지 인프라 및 네트워크 구성 요소로 구성됩니다. WIN-T 네트워크는 이동성, 안전성, 탄력성, 무결성이 뛰어난 C4ISR 기능 (명령, 제어, 통신, 컴퓨터, 인텔리전스, 감시 및 정찰 - 명령, 제어, 통신, 컴퓨터, 인텔리전스, 감시 및 정찰)을 제공합니다. 멀티미디어 전술 정보 시스템을 지원할 수 있습니다.
서브 유닛 태스크의 재구성 및 실시간 태스크 변경을 지원하는 네트워크의 능력은 군대의 운영 개념에 필수적입니다. WIN-T 네트워크는 모든 육군 지휘관과 모든 에셜론의 통신 네트워크 사용자가 유무선 전화기, 컴퓨터 (인터넷과 유사한 기능) 또는 비디오 터미널을 사용하여 극장 내외부에서 정보를 교환 할 수있게합니다. 군인과 통신 부서는 글로벌 WIN과 T 지역의 전투 네트워크를 상용 ​​정보 기술 기반의 전술 네트워크에 통합하기 위해 표준 WIN-T 시스템을 배치합니다.


네트워크 중심 운영을 지원하는 시스템 및 아키텍처의 확산이 증가함에 따라 서비스에 대한 공격, 멀웨어 배포 및 기타 공격을 포함하여 파괴적인 위험이 증가함에 따라 정보 보호 문제는 전 세계 정보 네트워크에서 시스템이 복잡해지고 복잡해지고 분산됨에 따라 과제를 계속 수행 할 것입니다. 정보 공격의 형태. 특히 군사 시스템과 마찬가지로 웹 기술을 기반으로 전임자와 마찬가지로 추세가 계속 사용됩니다. 이는 민간 부문을 위해 고안된 시스템에 지속적으로 시달리는 위협과 같은 위협에 노출 될 위험을 증가시킵니다.

간단히 말해 보안을 향상시키는 점점 더 복잡 해지는 작업에는 응용 프로그램이 증가하고 복잡성이 증가합니다. 임베디드 디바이스 암호화, IT 기반 보안 정책 및 원격 잠금과 같은 기술은 현재 위협의 가능성을 줄일 수있는 대책이지만, 미래 시스템을 개발하기위한 신뢰성 측정에는 이보다 능동적 인 리스크 관리에 훨씬 더 많은주의가 요구됩니다. 현재의 전술 네트워크 시스템 아키텍처에 대해 선언되고 있으며, 더 많은 관심이 직접적으로 취해질 필요가 있습니다 그러한 시스템의 ikam.

위에서 볼 수 있듯이 전투 공간에서 로봇과 더 잘 통합 된 통합을 보장해야 할 필요성이 커지고 있습니다. "병사를 시스템으로"개념을 구현하려면 2020이 미군의 약 1/3을 로봇 화해야합니다. 로봇 화 프로세스의 변형은 전투 공간에서 로봇의 수가 증가하거나 존재를 증가시키는 것 이상의 단순한 예일뿐입니다. 또한 갈수록 늘어나는 갈등 스펙트럼에서 작업 수의 증가를 예고합니다. 이 모든 것이 현재 것보다 훨씬 더 높은 요구 사항을 만듭니다. 대역폭의 예외적 인 증가는 미래의 전술 정보 시스템과 광대역 네트워크가 진화하는 WNAN 네트워크를 포함하여 기존의 것보다 훨씬 빠르고 똑똑하고 동적으로 조정 가능해야합니다.

상업 부문에서 개발 된 기술이 방위 산업으로 전환하는 추세는 어떤 방식 으로든 정의되지는 않았지만 새로운 기술 과제를 충족시키기 위해 방위 산업을위한 전적으로 병렬 시스템의 개발로 대체 될 수 있다고 가정 할 수있다.

"친구 - 원수"기술의 미래 합병은 새로운 시스템이 전쟁의 낡은 안개를 없애고 과거에 해결되지 않은 문제를 해결하는 데 도움이 될 수있는 또 다른 영역입니다.

마지막으로, 차세대 전술 네트워크 기술 개발에서 달성 된 계획 단계와 현 단계의 비젼과 육군 내부의 상호 운용성 및 상호 연결에 관한 중요한 불균형이있었습니다. 이러한 문제는 전쟁 영역에서 군대의 손에있는 서비스와 시스템을 수령하는 데 방해가됩니다. 예를 들면 무선 메쉬 네트워크와 호환되는 IEEE 802.11v (Wi-Fi) 표준 연합 확장을 도입하는 것입니다. 이러한 또 다른 예는 MANET과의 호환성이 내장 된 JTRS 호환 라디오입니다.

통신 분야의 통신 문제는 연립 파트너가 주최하는 전문화 된 전문 서비스에 과부하가 걸리는 광범위한 작동 주파수의 사용과 관련하여 여전히 해결되지 않고 있습니다. 때로는 상업용 네트워크의 잘 알려진 높은 신뢰성으로 인해 민간인과 군대가 사용하는 이라크의 유명한 셀룰러 제공 업체 인 Zain에서 일어난 것처럼 일부 시스템 기능이 민간 휴대 전화 사업자에게 이전되는 경우가 있습니다. 이와 같은 성장 문제에도 불구하고 네트워크 전술 정보 시스템은 이미 근본적으로 전투 작전을 변경했으며, 전술 교전을 전략 전술 작전의 최전선으로 발전 시켰고 일반 및 특수 전투 작전에 에너지를 추가했습니다. 셰익스피어는 한때 그의 연극 인 템페스트 (Tempest)에서 다음과 같이 썼습니다. "과거는 프롤로그 일뿐입니다. 나머지는 대개 역사".

사용 된 재료 :
www.monch.com
www.disa.mil
www.northropgrumman.com
www.military.com
www.jtnc.mil
en.wikipedia.org
www.defensenews.com
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8 댓글
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  1. 이블 단
    이블 단 23 12 월 2014 11 : 15
    0
    정보는 정보 수집, 감시 및 정찰을 진행합니다. 전쟁이 시작될 때 아프가니스탄과 이라크에서 나토 계 미국인 무리가 "친화적 인 화재"로 인해 살해되었을 때 미국과 나토의 어떤 종류의 고급 정보가 이야기 할 수 있는지, 왜 그런 정교한 정보를 가지고 집에 쳐 박혔는지 이야기 할 수 있습니다. , "미국 정보국"에 따르면 사담 후세인은 사담 자신이 자신의 궁전에 조용히 앉아 있었습니까? 그것은 정말 지능 이니까 지능입니다 ... 중요한 것은 전쟁이 워싱턴에서 시작될 때 미국인들 스스로 국방부로부터 멀어지지 않을 것이라는 것입니다.
    1. 보 야카 어
      보 야카 어 23 12 월 2014 13 : 41
      +1
      피해의 통계를 우호적 인 화재로 피하십시오.
      1 년 이라크 최초의 손실은 상당했다 (헬리콥터 파업)
      장갑차로 항공기를 공격하십시오). 2 년 제 2003 차 이라크에서
      이러한 손실은 여러 번 감소되었습니다. 수업을 배웠습니다.
      Afran에서 파업은 주로 훈련이 잘되지 않았기 때문에 발생했습니다
      군대와 함께 행동 한 아프간 군대의 물류 및 통신
      연합.
      우리는 말할 수 있습니다 : 지능은 지금 잘못 생각하지만 comp. 기술적 수단
      오류와 손실을 줄입니다.
      1. 펜 네크 러스
        펜 네크 러스 23 12 월 2014 16 : 27
        0
        여기 우리는 정말로 뒤쳐져 있고, 아주 진지하게 (솔직히 말해서) "친절한 불"에 대해-제 1 차 체첸 전쟁에서 당신 자신을 얼마나 많이 덮었습니까? 아무도 그것을 쉽게 생각하지 않았습니다. 나쁜 것은 시스템이 아니라 제어반의 사람, 즉 운영자입니다. 고도로 전문화 된 전투기는 비표준 상황 IMHO에서 손실됩니다. 여기서 러시아의 보편성이 유용 할 것입니다. 그러나 일반적으로 해외 "선서 한 친구"는 직원의 스트레스 저항을 강화하고 적을 악화시킬 것입니다. 일반적으로 롤을 이완해서는 안됩니다. 효과적인 반대를 개발해야합니다. 약점은 원칙적으로 알려져 있습니다.
  2. sevtrash
    sevtrash 23 12 월 2014 11 : 20
    +1
    군사 작전의 미래와 현재는 네트워크 중심 전쟁으로 점점 더 이동하고 있습니다. 조만간 또는 지금 제조 된 장비에서 가장 중요한 것은 무기 운반자 또는 정보의 출처 / 생성자로서 특정 / 모든 네트워크에서 행동에 얼마나 적응하는지입니다. 아마도 곧 전쟁이 시작되고 끝날 것입니다. "야, 우리는 화장실에서 데이터 전송 프로토콜을 차단했습니다. 이제 포기할 때입니다." 농담. 사실, 비슷한 전쟁이 이미 벌어졌고,이란 원심 분리기는 이것의 목격자이며, 그와 같은 전쟁이 얼마나 더 많이지나 갔는지 알 수 없습니다. 아마 무수히 많을 것입니다.
  3. 알바니아
    알바니아 23 12 월 2014 11 : 50
    +2
    적에 대한 언급은 물론 동맹국에 대한 실시간 정보가있을 때 매우 화려합니다.
    그러나 그들은 잠재적 인 상대방의 기술 정보로부터이 정보를 어떻게 보호 할 계획입니까?
    원격 데이터 수집에서 까다로운 보호 조치를 여전히 얻을 수 있다면 (항상 그런 것은 아니며 오랜 시간이 아닌 경우), 여전히 장비 하이재킹에 대한 신뢰할 수있는 제어 기능이 없습니다. 적이 본부와 전부를 점령 했습니까? 장비를 tvd로 바꾸거나 사용을 거부합니까?
    1. 보 야카 어
      보 야카 어 23 12 월 2014 13 : 33
      +2
      변경되는 것은 하드웨어가 아니라 암호, 주파수, 코드입니다.

      이제 어떻게 적의 라디오 방송국을 캡처 할 수 있습니까?
      아니면 그들이 전화로 본부를 점령했을 때?
      그러한 경우는 전쟁에서 불가피하지만 라디오 나 전화를 취소하지는 않습니다.
      1. 31rus
        31rus 23 12 월 2014 17 : 46
        +1
        적의 본부의지도와 전화를 캡처하는 데 동의하지 않습니다.이 사이트에 대한 정보를 제공했습니다. 이제 모든 것이 글로벌 시스템에 통합되어 있습니다. 이미 이미 높은 수준의 액세스입니다.
    2. 보먼
      보먼 24 12 월 2014 14 : 01
      0
      암호화에 대해 들었습니까? 암호화 강도가 다른 키는 안정적인 채널 폐쇄를 제공 할 수 있으므로 ZERO 문제가 있습니다.
      장비 캡처는 전혀 제공하지 않습니다. 현대 암호화 기는 암호화 프로그램이있는 일반 컴퓨터이므로 키만 중요하며 전투 상황에서는 매일 매일 키를 입력 할 수 있습니다 hi
    3. 댓글이 삭제되었습니다.
  4. 알바니아
    알바니아 23 12 월 2014 14 : 55
    +2
    그런 다음 양날의 칼이 있습니다. 보안상의 이유로 소프트웨어를 변경할 수있는 많은 것들이 열심히 납땜되어 있습니다.
  5. 31rus
    31rus 23 12 월 2014 16 : 03
    +1
    이해할 수 없습니다, 당신은 전선, 군대에 의해 이전과 같이 싸울 것입니까? 예를 들어, 하나의 대대 센터를 점령하고 적을 위해 일하는 것은 이러한 기술의 폭탄의 취약성에 대해 생각하십시오.
    1. 댓글이 삭제되었습니다.
    2. 보먼
      보먼 24 12 월 2014 09 : 44
      0
      하나의 허용 가능한 대대 센터를 점령하고 적을 대상으로 한 작업은 재난으로 이어질 것입니다

      그리고 비밀이 아니라면? 이것이 눈에 띄지 않을 것이라고 진지하게 생각하십니까? 그리고 당신은 적을 위해 일할 수 있습니까? 또는 장비에서 다른 노드에 영향을 미치는 방법은 무엇입니까?
      그래서 당신은, 당신은 매우 실수, 우리와 함께 낮은 수준의 장비에서 높은 수준에 도달하는 것이 불가능하고, 두 번째 암호는 전투 상황에서 매일 입력하여 매일 슬픈
      1. 할아버지 유진
        할아버지 유진 6 6 월 2017 02 : 17
        0
        모든 것이 이미 현명하게 이루어졌습니다. 장비가 훼손되지 않도록 보호하는 경우에도 캡처 할 수 있습니다. 포함. 그리고 아무도 전장에서 같은 부서의 128 비트 암호화 시스템으로 키를 깰 수 없으며 일주일 만에 키를 깨면 사용과 관련이 없습니다. 차단의 위협이있는 전투 상황에서이 작업은 정기적으로 수행되며 대부분의 팀이 이미 실행됩니다. 이러한 시스템은 언뜻보기보다 보호되고 고려됩니다.