한 사람이 준비가되지 않은 상태로 전투에 들어가면, 연맹과 관련하여 형제와 관련하여 불명예 스럽습니다. 무기에, 그러나 그 중에서도 최악의 경우.
로버트 하인 레인. 스타 보병
칼이없는 사무라이는 칼이없는 사무라이처럼, 칼이없는 사람과 같습니다.
바쁜 일
로버트 하인 레인. 스타 보병
칼이없는 사무라이는 칼이없는 사무라이처럼, 칼이없는 사람과 같습니다.
바쁜 일
군대와의 직접적인 전투에 대한 의견을 말하고 싶습니다. 예, 그렇습니다, 바로 Dynamo와는 조금 다른 군대입니다. 즉시 나는 이것이 훌륭한 기술과 독특한 기술에 관한 것이 아니라는 것을 경고합니다. 아무도 권력 구조에서이 규율의 의무를 부인하지 않습니다. 그리고 아무도 개인 저명한 동행자의 싸움 질을 의심하지 않습니다.

따라서 스포츠 삼보, 복싱뿐만 아니라 가라데와 전투 스포츠의 작은 혼합물에 기반한 열광 자 그룹에 의해 지난 수세기의 70-s에서 현대의 직접적인 전투가 개발 된 것은 누구에게도 비밀이 아닙니다. 이 제작자는 가장 효과적인 (자신의 의견으로는) 기법을 사용했으며 "실제"전투에 대한 아이디어를 기반으로 처음부터 보안군 전투원 훈련을위한 시스템을 만들었습니다. 풍부한 국내 (및 외국) 경험을 무시하면서. 그리고 그들은 어떤 유틸리티 청구와 함께 어떤 종류의 준 분야 훈련을 받았습니다.
캐치는 무엇입니까? 그리고 여기에 무엇이 있습니다 : in 역사 무술의 개발 (무기가없는 전투)은 밀접하게 연결되어 있으며 완벽하게 정확하기 때문에 일반적인 무기와의 전투의 특별한 경우입니다. 동양 무술 (즉, 무술이 아닌 무술)의 공식 연습 (kata)의 복합체는 무기가 있건 없건 수행됩니다. 운동과 기술은 무기가 있든 없든 거의 동일하게 수행됩니다. 당신은 또한 당신이 하나이고 당신은 여러 상대를 암시한다는 것을 추가 할 필요가 있으며, 그들은 무장하고 있습니다.
동양 무술에서 우리는 무엇을 볼 수 있습니까? 상대방의 공격과 공동 행동을 방해하는 영구적 인 움직임. 한 명의 상대방에 대한 긴 일련의 파업이 없다. 대신에, "하나의 행동 - 하나의 적"의 원칙. 마스터가 상대방에게 두 번 이상의 움직임을 보냈다면, 그는 조롱한다. 따라서 정식 콤플렉스에서 시리즈를 본다면 일반적으로 여러 상대와의 시리즈입니다. 그리고 심지어는 더 이상 클린 치가없고 둘레 (또는 심지어 땅)에서 오랜 투쟁이 없습니다 - 이것은 다른 상대를 통제하지 못하게 위협합니다. 완전히 어긋난 사람은 무기 일 수 있습니다. 대담 자 중 한 명을 수용하면서 나이프 (또는 머리에 맨홀 뚜껑)로 뒤쪽에 칼을 가져가는 것은 전투기의 경력에 가장 좋은 방법은 아닙니다. 여러 상대가 당신을 공격 할 때 땅에 누워서, 일반적으로 죽음과 같습니다.
실제 훈련에 관해서는, 현재 상황에서 우리는 전투 기술의 여러 시스템을 가지고 있습니다 - 적절한 손 - 투 - 손 전투, 근접 무기와 작업, 총기 작업. 결과적으로, 종종 서로를 모순하는 기술 축적이 있습니다.
우리의 시간에 공통적 인 한 손에서 싸우는 훈련을 한 전투기가 있다고 가정 해 봅시다. 상대방 한 명과 함께 클린치와 레슬링을하기도합니다. 실제로 이것은 한 상대방을 집중시키고 상대방을 적절히 학대하기 위해 한 곳에서 긴 "셔틀"밟기로 해석됩니다. 그리고이 동일한 전투기는 상대방을 많이 통제하고 끊임없이 움직이며 한 곳에 앉히지 않으면 서 소총 훈련을합니다. 따라서 일부 기술은 다른 기술과 모순됩니다. 예를 들어, 갑작스런 충돌 중에 처음으로 직접 전투 기술을 사용해야하는 경우 총격전에 참가하고 총격 후 손을 다시 싸우십시오. 대부분 전투기에 문제가 있습니다.
여전히 재미있는 순간은 없습니다. 현대 군대는 전투기가 특수 장비를 입고 있음을 의미합니다. 헬멧, 몸체 갑옷, 복장, 복싱, 셔틀로 이동하고 tobi ara mawashi geri (관심이있는 사람, 번역을 찾을 것) 또는 "부드럽게"포용하여 어깨에 던지기 위해 두 명의 병사에 대해 거의 알지 못합니다. 얼마나 이상하게 들릴지라도 현대 장비는 우리를 중세 갑옷 시대로 되돌립니다. 기술은 변했지만 핵심은 그대로 남아 있습니다. 턱에 맨발 주먹으로 날아가고 상대방의 머리에있는 기갑 구에 케블라 글러브에 펀치가 있어도 똑같은 것은 아닙니다. 예, 방탄 조끼에 칼을 찔러 대는 것이 항상 권장되는 것은 아닙니다.
그러나 동시에, 손 - 투 - 손 전투는 학교 디스코 나 술집에서의 공중 부양을 위해 설계되었습니다. 그리고 어떻게 든 손에서 손으로의 전투는 전투기가 전장에서 살아남을 수있는 수단 중 하나라는 사실을 잊어 버리게됩니다. 그리고이 도구는 다른 모든 사람들과 마찬가지로 개발되고 현대화되어야합니다. 즉, 전투 훈련의 자연스럽고 필요한 부분 대신에, 우리는 전투에서 현재 형태로 쓸모없는 특정한 외계인 요소를 가지고 있습니다.
보병은 당신이 직접 전투 기술을 적용 할 수있는 상황에 빠지지 않을 것임이 분명합니다. 그러나 전쟁에서 어떤 일이 일어나고 갑자기 전투기가 내일 도시에서 전투 중에 상대방을 만났을 때 그는 쏠 기회가 없을 것입니다 - 예를 들어, 그는 재충전 할 시간이 없거나 고집 할 시간이 없었습니다 ... 전투기에게는 더 좋을 것입니다. 그가 동지들에게 그런 상황에서도 적을 슬프게 할 수 있다면.
그동안 전투 기술을 익히고 부드러운 매트와 트레이닝 복에서 복싱 장갑을 입는 시도를 봅니다. 슬픈 일이 없다면 재미있을 것입니다. 결국, 그것은 전투기 자신에 대한 불명예입니다.
나는 반복한다. 우리는 무술이 좋고, 직접 손으로 싸우는 것이 나쁘다는 사실을 말하는 것이 아닙니다. 전혀 아닙니다. 이 아이디어는 군대에서의 직접적인 전투는 주된 활동과 관련이없는 고도로 전문화 된 준 스포츠 시스템이되었다는 것입니다. 드릴로. 동쪽에서, 무술은 주로 전투, 훈육 및 여러 상황에서 생각할 수있는 능력의 전술과 전략을 가르쳤습니다. 따라서 원칙적으로 군대 엘리트 사이에서 발전했습니다. 그것은 팔과 다리의 도움으로 체스와 같습니다. 우리는 머리에 치기를위한 권투 장갑에서 사용 된 어떤 이유로이 교판이있다. 이것은 기능의 일부일 뿐이지 만 가장 중요한 기능은 아닙니다.