전투 앙케트 -3 : AEC

전투 앙케트 -3 : AECAECS는 모든 시스템에서 분리되어 있습니다. 이 희귀 한 시스템은 우리의 중요한 목표가 적의 특수 부대에 의해 포착 된 경우 적 로켓 발사기와 반격을 포착하는 정보 전투기에 의해 연구되었습니다. 이 임무의 극도의 중요성이 우주 비행사의 훈련 수준과 과장없이 비교할 수있는 훈련 수준을 결정했다는 것을 설명 할 필요가없는 것으로 보인다. 트레이너이자 지칠 줄 모르는 탐험가 인 Vladimir Alekseevich Sklizkov는이 시스템에 관해 이야기했습니다.


일반적인 질문 :

1. 한 문장으로 특징적인 스타일 (학교, 방향)

- 가능한 모든 상황 (터널, 물, 물, 수중 등의 손에서 손으로의 전투)을 포함하여 로켓 군 정찰 (핵 미사일 발사대 감시 및 적 시설 설치)을위한 포괄적이고 이론적으로 포괄적 인 전투 훈련 시스템입니다.

2. 스타일 좌우명 (학교, 약도)

- 생존 - 퀘스트를 위해.
전투기는 죽을 권리가 없었습니다. 왜냐하면이 방법으로 그는 동지들 (원칙적으로 그의 그룹, 상위 5 위)을 실망 시켰습니다.

3. 방향의 기원 (시작시기) (언제 그리고 누가 설립되었는지)

- 데이터가 없습니다.

4. 수업의 궁극적 인 목표 (학생이 가고 싶은 이상), 자신이 습득해야하는 신체적, 정신적 자질

- 어떤 상황에서도 행동 할 수있는 예기치 않은 상황에 처해있는 사람이 아닌 사람.

5. 교수법

- 교사 (누가 2 차 세계 대전 정보원이었던)가 그 움직임을 보여주고 설명했고, 군인들은 그 움직임을 반복하려했습니다. 그들의 실수는 꼭 수정되었습니다. 일반적으로 기술은 게임이었습니다. 신체적으로 매우 힘들었지 만 (부하가 점차적으로 증가했지만), 심리적으로는 쉽습니다. 그들은 응집력있는 팀에서 흥미로운 작업을 수행했습니다.
이데올로기적이고 심리적 인 펌핑, 동기 부여 - "전쟁은 한 시간 만에 시작될 수 있습니다. 항상 준비가되어 있어야합니다"(동독 국경에서 수 킬로미터 떨어진 독일 동독에서 서비스가 개최되었습니다). 같은 이유로, 훈련은 착용하지 않아도되었지만 하루에 수 시간 동안 훈련을 받았다. 일 년 동안, 전투기는 전문적으로 훈련 된 상대방에 대항하여 행동 할 수있는 수준으로 RB 시스템을 마스터했습니다.
아무도 강요 당하지 않았습니다. 더욱이 전투기가이 비표준 시스템을 이해할 수 없다면 (그는 원한다고해도) 그룹에서 추방되었습니다.

6. 중고 장비 (충격, 레슬링, zalomnaya 등)

- 겉으로는 형태가 없습니다 (독특한 방법이나 타격이 없음). 외관상,이 기법은 일반적인 기법과 유사하지만 내부적으로 다르게 수행됩니다.
우리는 "최단 경로를 따라 정확하고 신속하고 엄격하게 이길 수있다"는 원칙을 바탕으로 영향을받은 지역에서 일하는 것을 배웠습니다 - 그러면 전투기는이 원리를 적용하는 방법을 스스로 생각해야했습니다.
어느 위치에서나이기는 것이 필요했습니다. 그것은 로프에 매달려 손을 짚는 운동이었습니다 (다른 손으로 잡아 당김).
운동이 템플렛이되지 않으며, 자동화의 수준에 도달하지 않도록 특수한 연습이 있습니다. 예를 들어, 권투와 달리이 시스템에는 고정 관념적인 번들이 없습니다. 연속적으로 여러 번의 타격을 치면, 전투기는 매번 목표물을 가져 와서 상황의 변화를 평가하고 (닫힌 적이 있거나 피하는 등) 다음 공격 만합니다. 사실, 상황에 대한 지속적이고 지속적인 조치입니다. 번들의 속도는 특별한 훈련을 통해 이루어집니다.
타격 (다른 무술 또는 무술과는 다른)은 독자적으로 존재할 수 없다. 특정 (편리한) 상황에서만 적용됩니다. 즉, 전투기는 요청시 특정 타격을 표시 할 수 없습니다. 편안한 상황 (또는 마음에 상황을 제시)이 있으면 그는 공격 할 수 있습니다. 상황 (몸 위치, 움직임)이 다르기 때문에 불기둥은 항상 달라집니다. 또한 모든 사람이 다르기 때문에 각 사람마다 다를 것입니다.
실제로, 전투원은 오히려, 육체적으로 그리고 심리학으로 훈련되고, 비표준 상황에 익숙하게하고 특정 세계관을 주입 시키며 ( "생존"), 이미 훈련 과정에서 자신을 물리 치고 싸우는 법을 배웠다. 물론 기본적인 기술과 파업이있었습니다.
펀치, 킥이 있습니다. 대부분의 펀치는 주먹으로 똑바로 이루어집니다. 타격은 골반이나 다리에서 오는 것이 아니라 어깨와 몸에서 시작됩니다.
"스테퍼"가 차기 - 즉, 높은 피치를 만드는 것처럼 전투기가 차기를 차고 있습니다. 예를 들어, 무릎에 탑 킥을 스톰핑. 레슬링과 zalomnaya 기술은 그룹에 도움이되지 않기 때문에 드물게 보조 도구로 사용됩니다.
하드 블록이 있습니다. 일반적으로 모든 획과 블록은 단단하고 좁습니다. 이것은 예를 들어 투쟁이 스윙하고 기동 할 곳이없는 트렌치에있을 수 있으며, 전투기 뒤에서는 무거운 더플 백이있을 수 있다는 사실에 의해 설명됩니다. 이것에서 진행해야합니다.
또 다른 매개 변수는 시스템이 본질적으로 펜싱이지만, 손 타격이 나이프 스트라이크와 같은 방식으로 적용된다는 의미가 아니라 실제로 섹터 등에서 작동한다는 것입니다.

7. 방향 전술

- 다양합니다. 템플릿도 없습니다. 일반적으로 가능한 빨리 적을 중화해야합니다. 저축력은 "이완"또는 "부드러움"으로 인해 달성되지 않지만 최대 강성으로 인해 힘을 얻지 못합니다. 두 번째 기회는 없습니다. 각 히트는 최대 (필요한) 결과를 가져와야합니다.
많은 사기성 움직임을 사용했습니다.

8. 훈련 전투의 존재 (스파링). 어떤 규칙이 적용되는지에 따라 어떤 형태로 나타 납니까?

- 전투기가 항상이긴 독일 레인저스 (GDR)와의 만남 콘테스트가있었습니다. 마지막 코스는 1975에서이 시스템에 대해 교육을 받았습니다.

9. 신체 훈련 (일반 및 특수) - 체중, 자유 체중, 체중을 포함한 작업 포함

- 또한 비표준이지만 팔 굽혀 펴기, 당겨 받기 및 웅크리는 것과 같은 일반적인 운동이 널리 사용되었습니다. 연습은 전투기가 예기치 못한 비 전통적인 상황과 상황을 육체적으로나 심리적으로 가르쳐야합니다. 로그, 로프로 운동. 예를 들어 로그의 한쪽 끝이 로프에 매달려있는 로그에 스파링합니다.
또는 즉시 내부 동원의 발달에 - 전투기는 한 손에 로프에 높이 걸어야한다. 손을 놓아 버리십시오. 긴장 - 아래로 미끄러 져 피부를 손에서 씻어냅니다.
몸과 팔다리에는 스트레칭이 있습니다. 위와 아래 사이의 연결을 위해 위장에 긴장감이 있어야합니다. 조정의 발전에 많은주의를 기울였다.
처음에만 운동은 체육관에서 열렸습니다. 자연 속에서 다음.
훈련 할 때, "배우기가 어렵고 쉽게 싸울 수 있습니다"라는 원칙이 관찰되었습니다. 훈련은 전투보다 더 어려워야했습니다. 적어도 기본 수준에서 모든 것이 전투기에 익숙해야했습니다. 그리고 전투기의 특정 상황에 대비하여 추가 준비가 될 것입니다.

신체 훈련 프로그램에서 발췌 한 내용 (강력한 감소 효과 있음) :

특수 체육 훈련
1. 구호 활동 :
a. 걷기, 달리기 (위, 아래, 가로),
b. 점프하다
c. 들어온다 (위, 아래, 횡단)
d. 비행 사면 슬로프
2. "복도"교육, 모든 옵션
부조의 종류 :
a. 경사면
b. 잔디, 모래, 돌,
c. 숲 관목
d. 늪, 키 큰 잔디,
e. 눈, 얼음
다른 기상 조건에서 하루 중 다른 시간에 일하십시오.
3. 장애물 극복 :
3.1) 벽, 복도, 복도, 계단 (다른), 계단을 올라간다.
3.2) 우물, 구덩이, 참호 (물 포함), 도랑, 좁은 통로, 맨홀, 파이프 극복
3.3) 화재, 연기, 가스
3.4) 물 장애물, 높은 보드로 물에서 빠져 나오다, 물 아래에서 통과, 수영으로 극복
3.5) 좁은지지 구조물을 걷다 :
a. 로그,
b. 로프
c. 벽을 자르십시오.
보험 방법
3.6) 스윙 발판 걷기 :
d. 목재,
e. 로프 (직선, 경사)
3.7) 진자 - 로프
3.8) 죽마 :
f. 걷는
g. 창문에 침투
h. 물막이
3.9) 극으로 장애물 극복 :
나는. 엉덩이에 중점을두고,
j. 매듭,
k. 기둥을 만들기 위해 나무를 매는 파이프의 기둥
3.10) 움직이는 자동차에서 짐을 내리고 내리기 :
l. 도움없이
m. ~의 도움으로
3.11) 침묵의 보행
3.12) 지붕 위를 걷고
3.13) 브리징 공간 :
n. 공중제비와 함께
o. 고정과
p. 그립으로
3.14) 상승, 발코니에서 내려. 보험
3.15) 울타리 극복 :
q. 목조,
r. 위조 된
s. 갑판
3.16) 철조망
3.17) 얼음을 장애물로 극복
3.18) 건물의 안쪽 구석을 반대쪽 창 구멍으로 뛰어 내린다.
3.19) 등산 나무, 기둥 (직선, 경사)
3.20) 장애물을 뛰어 넘다 :
t. 트렌치
너. 울타리,
v. 벽,
w. 벽돌 더미.
3.21) 장애물 코스
4. 운송 중 고정
5. 움직이는 차량이나 대형 품목 (통나무, 배럴 등) 피하기 :
a. 점프하다
b. 점프 - 공중제비
c. 접선 회전,
d. 운송 수단에 고정되어있다.
6. 비행 물체 피하기 :
a. 막대기
b. 돌들
7. 항목 잡기 :
a. 막대기
b. 도구,
c. 돌,
d. 옷, 가방, 가방,
e. 밧줄 끝
f. 장대 끝
g. 진자
h. 상자.
8. 영향을받는화물 운송 :
a. 위로, 아래로
b. 부조
c. 급류 래프팅 (뗏목).
혼자서도 한 그룹에.


10. 그룹과의 협력

- 그룹과 그룹 모두 (일반적으로 상위 5 개)는 AECS의 특징입니다. 근무한 5 명은 다른 전술 계획에서 더 큰 군중을 쉽게 상대 할 수 있습니다. 예를 들면, 선회.

11. 반대하다 оружия/ 무기로

- 총으로 작업 한 부분이 매우 발달했습니다. 그리고이 외에도 (다른 무기들과 함께), 손에서 손으로의 전투는 기본적으로 무기를 사용한 작업입니다.
또한 차가운 팔 (나이프)을 던지면서 개발되었습니다.

12. 지상에서 일 (노점상에서)

- 기본적으로 랙에서 끝내고 그로부터 보호하고 오케스트라에서 가장 빠른 길을 찾으십시오.

13. 표준이 아닌 상대방 (물속, 어둠, 좁은 공간, 개 등)에서 비표준 적 상황에서 일하십시오.

- 거의 모든 훈련은 위에 명시된 것처럼 비표준입니다. 준비 과정에서 그룹의 극단적 인 중요성 (핵무기의 보호와 압수의 중요성과 비교할 수있는 것이 거의 없음)이 사실상 모든 것을 준비하려고했을 때 그렇습니다. 자유 비행에서의 싸움 (절벽에서 떨어지는 것), 싸움, 전속력으로 다른 차를 손에 쥔 것과 같은 어려운 상상할 수있는 상황조차도.
그 준비에는 소위 "라이플 진자 (rifle pendulum)"도 포함되었는데, 전투기는 적에게 옆으로 서서 파괴 영역을 줄이고 총격전을 일으킨다. 그러나 이것은 극단적 인 측정입니다. 보통 그들은 사수의 심리를 이해하면서 적과 상호 작용하려고했습니다.

14. 심리 훈련

- 투쟁의 흔적도없고, 맑은 마음 만의 일. 인간의 반사 신경과 본능이 알려지기 때문에 계산할 수 있고 상대방이 반응해야합니다. 또한, 극단적 인 상황에서, (스트레스로 인해 의식이 무력화 된) 본능에 착수하는 사람은 "기계"가되며,이 시스템으로 준비된 전투기는 중립화 할 수 있습니다.
전투기는 모든 것을 위험한 게임으로, 그가 친숙한 모든 조건을 취해야합니다. 그의 임무는 적을 물리 치는 것입니다. 격노 나 침략. 전문가가 준비하는 게임 분위기.

15. 직업의 다른 효과 (개선, 개발 등)

- 주어진 기술 중 하나는 현재 "사회 공학"이라고 불리는 것입니다. 시스템에서 훈련 된 사람은 아무 곳이나 통과 할 수 없으며 비밀 개체를 입력 할 수도 있습니다.
동시에 정직한 사람들이 그룹을 위해 선발되었는데, 이들은 자신의 지식을 개인적 이익을 위해 사용하지 않을 것입니다 (또한 도발이 확인되었습니다).

16. 방향의 독특한 특징 (스타일, 학교)

- 자연 반사와 움직임 (예 : 시작 반사, 사람이 위험 할 때, 큰 소리로 폭발 할 때 등)을 기반으로하는 시스템과 달리이 시스템은 "반 자연적"이며 내장되어 있습니다 본능의 진압에. 그녀는 "수학적"입니다. 모든 것은 논리적이고 체계적입니다.
반면에이 시스템에서는 모든 것이 비표준입니다. 예를 들어, 모든 수작업 전투 시스템은 시간이 지남에 따라 작동하지만 일반적으로 전투기는 적보다 빠르게하려고합니다. 여기에서 그들은 반대를합니다 - 심리학, 기술, 기술을 희생하여 적을 늦추려고하므로, 그보다는 더 빨리 일합니다.
시간이 지남에 따라, 그들은 모든 방법으로 작업하고, (기술과 전술로 인해) 더 빨라졌습니다.

17. 인생에서의 적용 (학생이이 방향으로 자신을 보호 할 수 있었을 때 자기 방어의 경우).

- 가장 어려운 상황에서 우리 정보 요원에게 많은 호응을 얻는 사례가 많이 있습니다.
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14 댓글
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  1. 글렙 22 10 월 2015 07 : 13 새로운
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    블라디미르 Sklizkov의 작품을 배치 할 수 있습니다.

    "극한 상황에서 생존 시스템이란 무엇입니까?"
    "러시아어 기술이나 서투른 방법이없는 기술"
    "러시아 전투는 살아있다"
    "AECS 교육 프로그램"

    그의 생각을 바꿔서 공식화하기보다는
  2. 코발트 22 10 월 2015 07 : 35 새로운
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    이 교육 시스템에 대해 처음 들어 본 기사의 저자 덕분에 매우 흥미 롭습니다.
  3. 막수 스 22 10 월 2015 11 : 28 새로운
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    또 다른 노하우? 완전히 정상적으로 작동하는 sambo와 OFP가있을 때 무언가를 생각하는 이유는 무엇입니까?
  4. 볼가 코삭 22 10 월 2015 11 : 56 새로운
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    유익한. 나는 듣지 못했습니다. 기사 주셔서 감사합니다.
  5. 호카 22 10 월 2015 13 : 48 새로운
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    그리고 전략적 미사일 부대는 슈퍼 듀퍼 보호 시스템에 최신이 아닙니다. 다음 "분류 기술"의 다음 지지자들. 화실에서.
    1. Pilat2009 22 10 월 2015 20 : 30 새로운
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      인용문 : hoca
      그리고 전략적 미사일 부대는 슈퍼 듀퍼 보호 시스템에 최신이 아닙니다. 다음 "분류 기술"의 다음 지지자들. 화실에서.

      그들은 당신이 당신이 1975 년에 마지막으로 공부했다고 말했습니다.
      1. 호카 22 10 월 2015 20 : 43 새로운
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        닌자의 출발과 함께 쓰레기통에 던져 졌다는 지식이 필요하다는 것을 알 수 있습니다.
  6. 아스 트레이 22 10 월 2015 14 : 15 새로운
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    기사를 보내 주셔서 감사합니다. 매우 유익하고 우리 시대에는 유용한 자료입니다. 좋은

    고마워요 Gleb, 당신의 소스는 어쨌든 적어도 나에게 도움이 될 것입니다. 음료수
  7. by001261 22 10 월 2015 14 : 44 새로운
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    그것은 나에게 보인다. 그리고 지금 기사가있는 (핵) 특수 부대가있다.
  8. 비 복합성 22 10 월 2015 15 : 09 새로운
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    훈제 원숭이의 스타일.
  9. 막수 스 22 10 월 2015 17 : 24 새로운
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    어떤 종류의 엄청난 충격 장비도 레슬링도 아니지만 물 속에서 싸우는 방법을 알고 있습니다. 왜 하루에 몇 시간 씩 촬영하는 법을 배웠습니까? 전쟁은 닌자가 아닌 군인이 쟁취합니다.
  10. 비밧 22 10 월 2015 18 : 49 새로운
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    기사 감사합니다! 관심을 가지고 읽었습니다.
  11. gladcu2 22 10 월 2015 20 : 48 새로운
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    일종의 소설.

    그러나 과학적 혁신을 믿기가 어렵습니다.

    글쎄, 전투 호팍이 있다면, 전투 근접 핵 방패가 아닌 이유.

    하나님은 회의론을 용서해주십시오. 많은 사람들이 의견을 많이 가지고 있습니다.
  12. 앉다 22 10 월 2015 21 : 02 새로운
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    나는이 시스템을 실제로 보지 못했지만 저자가 쓴 것은 어떻게 든 의심 스럽다. 이 시스템은 본능의 억제를 기반으로하며 저자가 쓴 것처럼 부자연 스럽다. 그러나 이것은 유토피아입니다. 본능은 사람을 억 누르는 데 막대한 에너지 비용이 들며 그 후에는 아무것도 남지 않을 정도로 심오한 수준으로 사람에게 내재되어 있습니다. 본능에 기술을 적용하는 것이 쉽지 않습니까? 예를 들어 저자는 하드 블록이 주로 사용되었다고 말합니다. 비무장 사람이 왜 머리에 엉덩이를 곁들여 측면 타격을 견고하게 막을까요? 더 강한 엉덩이 또는 뼈가 무엇인지 알아 보려면? 동시에 본능을 준수 하면서이 엉덩이는 상대적으로 부드럽게 뛰어 들어 상단 위로 날아가서 관성에 실패한 소유자를 공격합니다. 아이디어는 적의 모든 타격이 공허에 빠지고 방어적인 움직임이 중단되지 않고 공격 IMHO로 흘러 들어가는 것이 훨씬 더 유망하다는 것입니다.
    1. 글렙 23 10 월 2015 04 : 56 새로운
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      문제의 사실은 저자가 그렇게 쓴다는 것입니다. Sklizkov 자신은 SV가 무엇인지 간략하게 설명하고 특별한 분류는 없습니다. 본능은 억제되지 않고 CB 만 보일러 플레이트 동작을 제거합니다.

      매 순간 전투기는 현재 상황에 따라 어떤 움직임을 사용할지 결정합니다. 이러한 작업에는 특별한 의식 훈련과 무엇보다도 전투기의 관심이 필요합니다. 생존 시스템에서 무엇이 특별한 방법으로 달성됩니다.
      규칙이 있지만 그중 하나는 전투기의 행동을 프로그래밍하지 않습니다.
      이것은 사용 된 기술에 따라 비교적 간단한 시스템으로, 기술 측면에서는 복잡하고, 방법론적인 관점에서는 매우 복잡합니다.


      그러나 내가 그녀를 보지 못했다는 사실은 놀라운 것이 아닙니다. 비슷하게)
  13. Bayun 23 10 월 2015 02 : 44 새로운
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    제 XNUMX 차 세계 대전 동안“실제”근접을 제거하기 위해 얼마나 많은 카메라맨이 목숨을 바쳤으 며,“재벌”회계사와 교사가 때때로 훈련 된 전투기에게 Adam의 사과를 찢어 내는지를 촬영하려고했습니다. 내가들은 한, 전문가들은 그것을 가르 칠 수 없다는 결론에 도달했습니다.
  14. 침입자 23 10 월 2015 14 : 26 새로운
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    물론 순수한 의견. 나는 전략적 미사일 부대에 특수 부대가 있다는 것을 들어 본 적이 없으며, 그러한 종류의 훈련이 있다면 그것은 빨간 책에 나와 있습니다. 전략적 미사일 부대가 그러한 작전을 수행 할 임무는 분명히 없습니다.

    - 가능한 모든 상황 (터널, 물, 물, 수중 등의 손에서 손으로의 전투)을 포함하여 로켓 군 정찰 (핵 미사일 발사대 감시 및 적 시설 설치)을위한 포괄적이고 이론적으로 포괄적 인 전투 훈련 시스템입니다.

    수송 호위 및 시설 보호 기능 외에도. 나는 중요한 국가 시설을 보호하고 폭발물에 상품을 호위하기위한 특수 장치가 있다는 것을 알고 있습니다. 그리고 그 기사는 큰 것이지만 구체적인 것은 아닙니다. 어떤 종류의 안개. 다른 책에서 페이지를 꺼내 새로운 이름을 남겼습니다. 이론은 아무것도 아닙니다. 물론 IMHO. 모두 행운을 빌어 요!
  15. alleksSalut4507 25 10 월 2015 16 : 46 새로운
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    제품 견적 : SIT
    아이디어는 적의 모든 타격이 공허에 빠지고 방어적인 움직임이 중단되지 않고 공격 IMHO로 흘러 들어가는 것이 훨씬 더 유망하다는 것입니다.

    그러나이 원칙에 고정되어 있습니다. 당신은 시간에 이길 수 있습니다-e-앞서 나가십시오.