전투 질문서-4: BIS(전투 직관 사격)
1.직관적인 촬영이란?
- 직관적인 사격은 시각적인 통제 없이 대상을 자신 있고 정확하게 조준하여 사격하는 것입니다. оружия. 동시에 사수의 타고난 자질과 습득한 무기 취급 기술이 모두 관련됩니다.
("반사적", "본능적" 등이 아닌 직관적인 이유는 "Shooting for ... Survival", Weapons magazine No. 7/2014 기사에 자세히 설명되어 있습니다.)
2. "BIS 시스템"이란 무엇입니까?
- 직관적인 전투 사격 시스템 - 총기 사용과 근접 사격 접촉에서 생존을 위한 훈련 시스템.
대부분이 시스템은 제어가 가장 복잡하고 다양한 KS (단신 무기) 용으로 개발되었지만 KS 작업 원칙은 LS (긴 배럴) 무기로 쉽게 이전됩니다.
일반적으로 BIS는 전투 상황에서 생존에 기여하는 전체 무술 계층의 일부로 간주되어야 합니다.
3. 왜 "전투"이며 "비전투"와 어떻게 다릅니까?
- BIS 시스템의 이데올로기는 사수의 기술을 경쟁적인 훈련으로 간주하지 않기 때문입니다. 필요한 경우 각 연습생은 자신의 자리에서 작업을 완료하고 반드시 살아남아야 합니다! 보디 가드 또는 테러 방지 전투기 또는 단순한 자기 방어자가 될 수 있습니다. 모든 사람은 해결해야 할 작업 수준과 훈련 수준이 다릅니다 (읽기 : 필요한 기술 및 능력). 그리고 그가 종이 표적에서 얼마나 많은 점수를 "녹아웃"했는지와 순위에서 그가 차지하는 위치는 중요하지 않습니다. 결투에서 항상 "적"을 때릴 필요는 없으며 스포츠와 달리 항상 쏠 필요도 없습니다.
-처음에는 "사람-무기"시스템만 고려되지 않았기 때문입니다. 사수지만 더 중요한 것은 사수 표적 시스템입니다. 반응 (통제되지 않은 것 포함)과 "저격수"의 효율성, 따라서 그의 생존과 작업 완료에 결정적으로 중요한 것은 "표적"에서 나오는 위협의 영향이기 때문입니다.
- BIS 시스템은 초기에 생존과 자기보존 본능의 깊은 수준에서 극한 상황에서 사람의 자연스러운 행동과 모순되지 않는 적절한 행동 모델을 고려하고 통합했습니다. 예를 들어, 올바른 마음을 가진 사람은 곧은 다리 등으로 완전히 성장한 총알 아래에 서지 않을 것입니다. 교육 과정에서 이것을 이해하지 못하는 것은 불가능하지만 불행히도 모든 곳에서 발생합니다 ...
- 훈련은 무기 없이 연습하는 단계(특별한 신체 훈련)에서도 사수에게 위험, 고통, 피로에 대한 해로운 정신-정서적 반응을 극복할 수 있는 능력을 부여할 뿐만 아니라 전투 접촉의 극한 상황에서 최선의 행동을 위해 사용합니다. 이것은 사격 및 기타 동작을 수행할 때 호흡과 근긴장을 연결하는 특수 훈련을 통해 달성됩니다. 저것들. 물리적 수준에서도 "전투 상태"라는 심리적 효과가 달성됩니다.
- 무기를 육안으로 조종하지 않고 사격을 하기 때문에 훈련 초기에도 시야가 좋지 않은 상황(어두움, 일시적 시각장애 등)에서 사격에 문제가 없다. 또한 이러한 조건에서의 운동은 기본 훈련에 널리 사용됩니다. 또한 IP의 이 기능을 사용하면 양손으로 무기 작업으로 쉽게 전환할 수 있습니다. 그리고 동시에 다른 방향으로.
- 심리전에서는 생존과 실전의 균형이 우선적으로 준비 단계에 놓여있기 때문이다. 사수는 "더 빨리 쏴라"의 스포츠 버전에서 작동하지 않지만 촬영은 주요 작업을 해결하는 데 기여하는 도구 중 하나에 불과한 생존 및 작업 모드에서 작동합니다.
- 전술 사격의 경우 훈련 과정에서 사수는 스트레스 상황에서 효과적인 사격의 실제 거리를 시각적으로 표현하여 생명을 위협하는 상황에서 보다 합리적으로 행동할 수 있습니다.
- 기술적인 의미에서(안정적인 기술을 습득한 후) 직관적인 슈터는 IS 기술을 자유롭게 선택할 수 있으며 상황에 대한 개인의 비전과 자신의 기술에 대한 자신감에 의존합니다. 이러한 의미에서 그의 선택은 대상의 범위와 크기, 대상 및 / 또는 사수의 속도, 조건의 복잡성, 전술적 상황 및 작업과 같은 공간 및 시간적 특성에 따라 달라집니다 ...
3. BIS 시스템의 기원은?
- "BIS 시스템"이라는 현대적인 이름은 "직관적인 전투에 관한 지침"이라는 책에 설명된 지식 및 훈련 시스템을 지칭하기 위한 것일 뿐입니다. 할아버지, 증조부, 아버지, 삼촌이 가르친대로 교사에서 학생에게 대화와 지시에 따라 상자 외부에 명시되어 있습니다. 이 모든 것이 수년간의 전쟁과 갈등을 거쳐 이런 형태로 우리에게 내려왔습니다.
우리가 사격에 대해 이야기하고 있다는 사실에도 불구하고 LSI 시스템은 인터넷 포럼에서 반복적으로 읽은 기술 및 일반적인 접근 방식 측면에서 일부 러시아 RB 전투 스타일에 가깝습니다.
시스템이 특정 국가 구조에 속한다고 말할 수는 없습니다. 시스템은 항상 지식 보유자 인 특정 사람들에게 속합니다. 그리고 지식에 대한 가장 상세하고 가장 비밀스러운 설명조차도 추종자 없이는 죽게 될 것입니다.
일부 유사한 요소와 준비 방법, 일부 장소에서는 촬영 자체가 다양한 러시아 스타일과 Cossacks에서 볼 수 있습니다 ...
90년대 당시 경비원 훈련소에서 가르치던 선생님이 70년대 중반에 우연히 BIS 시스템에 대해 알게 되었습니다. 지난 세기 ... 그는 특별 서비스의 베테랑이었습니다.
4. 교육의 목적은?
-우선 물론 생존 가능성을 높이기 위해 "부드러운 후방 시야"에 산만하지 않고 상황과 의사 결정에 대한 XNUMX 차원 비전을 위해 사수의 의식 자원을 확보하고, 즉. 공간에 대한 선형 인식으로 의식을 "붕괴"시키지 않고. 이것은 첫째, "전면 시야"로부터의 자유와 둘째, 운동에 의해 발전합니다-풍선 운동은 특히 흥미 롭습니다-성인 남성은 어린이와 같습니다 ... 그리고 처음에는 아무것도 작동하지 않습니다 ...
BIS 연습
과학자와 실습에 따르면 더 정확하고 훨씬 빠른 무의식적 수준의 신체 제어에 의존하여 고정밀 움직임을 만드는 자연이 부여한 능력을 범인이 "기억"하도록 강요합니다.
전투 상황에서 총격은 유일한 생존 요소 중 하나일 뿐이며 때로는 가장 중요한 요소가 아니기 때문에 LIS 시스템은 다른 요소에 심각한 주의를 기울입니다. 예를 들어, 무기 운반, 권총 뽑기, 첫 번째 사격 연습, 무기 장전 및 재 장전, 사격시 위치 및 움직임 등-그들은 자기 보존의 본능으로 단일 단지에서 훈련합니다.
5. 어떤 지표를 달성할 수 있습니까? 원하는 이상적인 수준입니까?
- IS는 정사각형, 실루엣 또는 무작위로 촬영하지 않습니다. 훈련된 사수는 매우 정확한 사격을 보여줄 수 있습니다. 우리는 "합리적으로 정확한" 촬영이라는 용어를 사용합니다.
완벽에는 한계가 없지만... 우리는 마법의 초감각에 대해 말하는 것이 아니라 신체 훈련을 통해 사람을 타고난 능력으로 되돌리는 것에 대해서만 이야기합니다. 이렇게하려면 그의 타고난 능력을 사용하는 것 외에는 아무것도 남지 않은 조건에 그를 배치하면됩니다. 그리고 쉽습니다.
이것은 건강한 사람이라면 누구에게나 가르칠 수 있기 때문에 시스템 전체의 기능을 평가하기 위해 "평균"이라는 개념을 사용하는 것이 좋습니다. 평균 교육 수준으로 간주할 수 있는 것은 무엇입니까? 우선, "충분한 정확도"를 위해 실제로 필요한 기술부터 진행해야하므로 5m 거리에서 "직관적 인"슈터는 주먹보다 크지 않은 목표물을 자신 있고 빠르게 명중해야합니다. 왜?
팔꿈치, 어깨, 무릎, 손 자체, 목, 심장, 이마와 같은 큰 관절에 주먹을 대십시오. 치수는 거의 동일합니다. 각도 값으로 10m 거리에서 이것은 머리, 허벅지 및 가슴 중앙의 자신감있는 패배에 해당합니다. 이것은 평균 수치이지만 ... 일부 저격수는 10 미터에서 로프를 방해합니다. IS의 경우 10m 거리에서 안정적이고 정확한 고속 촬영이 좋은 지표로 간주됩니다. 상당한 간섭이있는 장소와 움직임에서 XNUMX 미터라고 말할 가치가 있습니다 ...
6. BIS 시스템 교육의 특징
- BIS 시스템 훈련의 특징은 무기 유무에 관계없이 신체 훈련입니다. 특별한 신체 훈련에는 복잡한 힘, 호흡, 게임 요소 및 운동이 포함됩니다. 이러한 훈련을 통해 우리는 평신도의 견해와 달리 작은 샷으로 강화되는 "배"감 인 직관적 인 슈팅의 감각적 인 경험에 도달합니다-훈련 세션 당 30-50 라운드. 정말 많지는 않지만... 기본 코스에서는 모든 사격 연습을 육체 노동 중에 팔과 다리가 떨릴 정도로 수행합니다. 훈련생은 이미 몇 분 안에 흠뻑 젖습니다... 이것이 유일한 방법입니다. "동물" 수준에서 작업을 짜내십시오.
"배"의 느낌은 무엇입니까? 일부 출처에서는 태양신경총을 "직관의 중심" 또는 "복부 뇌"라고 합니다. 사람의 에너지 센터에 대한 고대 인도와 고대 슬라브의 가르침은 모두 태양신경총(각각 "마니푸라"와 "배")에 위치한 차크라를 동일하고 똑같이 중요하게 합니다. 이 센터의 에너지는 외부 자극에 대한 신체의 전체적인 반응 수준에 해당하므로 동시에 행동해야 합니다. 사람의 감정과 생명력, 그의 감각적이고 육체적인 표현이 만나고 상호 작용하는 곳이 바로 여기입니다.
우리는 이것을 "배"의 느낌이라고 부릅니다. 이 느낌을 "습득"한 후 ... "동물적인"본성에서 기억하는 것은 이미 잊을 수 없습니다. 항상 당신과 함께 할 것입니다. 오랫동안 훈련할 수 있는 기회.
LSI 시스템의 또 다른 특징은 "탬버린과 춤을 추는 것" 없이 시간과 물리적 수준에서 의식적으로 작업하는 것입니다. 이 작업에는 세 가지 주요 영역이 포함됩니다.
적시성 - 가장 중요한 것은 요소의 속도가 아니라 구현의 순간입니다. 예를 들어 상점을 빠르게 변경하지만 적 앞에서 또는 그렇게 빠르지는 않지만 사전에 엄폐물 ...
내부 시간 요소는 "인간 무기" 시스템에서 가장 효율적이고 합리적인 일관성입니다.
외부 시간 요인 - "사수 대상" 시스템에서 - 목표(목표)와의 상호 작용에서 효과적이고 합리적인 작업 - 동기화, 전진, 회피 - 물리적 및 심리적 수준 모두에서 ...
또한 시간에 따른 작업은 '리듬', '끝점', 목표의 시공간적 특성 등의 개념으로 작동한다.
리듬은 호흡에 의해 결정됩니다. 호흡은 자연스럽게 수행되는 동작의 속도에 해당하며, 이 호흡의 리듬 준수를 제어합니다.
1. 움직임의 리듬을 깨지 않습니다. 운동을 끊으십시오.
2. 작업에 집중할 수 있습니다. 스트레스를 받으면 호흡이 길을 잃고 전투기를 비생산적인 행동으로 몰아 넣을 수 있기 때문에 심리적 효과도 여기에서 나타납니다 ...
호흡 조절은 자연스럽게 이루어집니다. 스트레스가 많은 상황에서 해야 할 일(호흡)을 기억하면 됩니다. 모든 호흡이 주님을 찬양하기 때문에 어떤 사람들은 이것을 가르쳐야 합니다! 그게 인생 그 자체야...
그리고 LSI의 가장 "신비한" 기능은 IS 교육의 현재 및 최종 목표에 대해 아는 사람이 거의 없다는 것입니다. 이로 인해 LSI 교육의 모든 "비정상성"을 결정하는 내부적이고 외부적으로 보이지 않는 프로세스의 본질에 대한 오해가 생깁니다. 체계. "마지막 지점", "리듬", 특수 호흡 "ghet", "squeeze", "pull"과 같은 개념은 이론적으로 볼 수 없으며 이해하는 것도 불가능합니다. 이것은 자신을 통해서만 전달될 수 있습니다. 위에서 언급한 바로 그 "감각적 경험"을 받고 통합합니다.
게트는 횡격막 호흡입니다. 모든 무술에서 힘과 에너지를 집중시키는 데 사용됩니다. karate-do의 같은 "kiai"는 ghetya의 유사체입니다 ... 바닥까지 숨을 쉬는 것이 건강에 좋습니다 ... 이것은 아이가 태어날 때 숨쉬는 "초기"호흡 방식입니다.
7. BIS에서 슈터의 한계와 가능성은?
- 제한은 주로 훈련생의 개별 능력 및 훈련 수준과 관련됩니다. 그러나 주로 접촉 거리(KD)에 대한 평균 객관적 지표도 있습니다.
통계 데이터에 따르면 권총의 경우 실험적으로 0-7 미터의 CD 표시기가 결정된 것은 우연이 아닙니다. 한편으로는 이러한 거리는 CS에서 효과적인 촬영을 위해 "조건부로 편안하다"고 사수가 직관적으로 인식하고 다른 한편으로는 자발적 및 비자발적 반응을 포함하고 적극적으로 탈출구를 찾도록 강요합니다. 또는 상황을 해결합니다(거리 격차, 공격성). 즉, 실제로 지각과 행동은 무술의 실제 접촉과 매우 유사하므로 훈련 방법을 유사하게 사용할 수 있고 사용해야 합니다.
한편으로는 CD와 근접 사격에서 단신 무기 사용에 대한 통계와 스포츠 대회에서 시연 된 현대 저격수의 인상적인 능력에 대해 오랫동안 이야기 할 수 있습니다 ... 그리고 그러한 토론에서주의를 분산시키기 위해 조수와 함께 여러 일련의 연습을 촬영할 수 있습니다. 조수는 ... "모든 프롤레타리아 의식으로"좋고 강한 막대기로 당신을 때릴 것입니다 ... 그래서 경험상 누구나 할 수 있습니다 정상적인 인간의 능력과 "거의 실제에 가까운-고통, 두려움 ... 아마도 당신은 타격을 가할 수있을 것입니다. 경쟁보다 나쁘지 않은 목표. 그러한 조건에서 조준할 수도 있습니다. 아니면 다른 흥미롭고 예상치 못한 결과를 얻게 될 수도 있습니다 ...
IS로 발사하는 속도는 사수 자신의 타고난 능력과 속도 능력에 의해서만 제한되며 0,18-0,20초의 평균 "XNUMX"에 잘 맞습니다. 좋은 "힙"으로.
실제로 CS는 10~15미터(DS 30~50m의 경우)에서 "직관적으로" 사용할 수 있지만, 이미 좋은 수준이며, 해결해야 할 작업과 특성에 따라 사수 자신이 결정을 내립니다. 목표.
이 모든 것을 통해 우리는 조준 사격 (PS)을 대체하거나 거부하려고하지 않지만 조준을 허용하는 조건에서 이런 식으로 사격하는 것이 건강에 더 유용 할 것입니다. 시간이 있으면 몸이 알려줄 것입니다. .
8. 클래스의 기타 효과(개선, 개발 등). 시스템의 고유한 기능입니다.
-이 시스템을 사용하면 기술이 하나의 모터베이스에서 불과 "근접"으로 쉽게 이전되고 움직임이있는 힘 등으로 인해 강화로 인해 모든 동력 장치의 전투기 훈련 수준을 높일 수 있습니다. 심리적 효과는 또한 모든 관련 분야로 이전됩니다.
BIS는 모든 근접 전투 전술(개인 또는 그룹)에 쉽게 "떨어져" 따라서 밀접하게 접촉하는 모든 부대(경호원, 요원, 반테러 ...)에서 사용할 수 있습니다.
복잡한 개발이 훨씬 더 큰 효과를 준다는 것이 오랫동안 알려져 왔기 때문에 신체 훈련 측면에서 호흡, 조정, 주의력 및 힘의 분배와 결합된 작업은 학생의 자원과 건강을 유지하면서 승수 효과를 제공합니다.
"권총" 전문화에도 불구하고 BIS 시스템의 지식과 기술은 생존을 위한 응용 지식과 기술의 다른 통합 시스템에서 편안하게 사용할 수 있으며 그 자체가 인간 본성의 연속이기 때문에 통합 부분이 될 수 있습니다. BIS 시스템은 그 자체로 사람을 부수는 것이 아니라 인간 두뇌의 깊은 메커니즘과 그 능력을 사용합니다. 이것은 사격 조건의 복잡성으로 인해 결과가 정확성과 속도면에서 모두 향상되었을 때 훈련생이 반복적으로 시연 한 행동에 의해 입증됩니다. "예비"메커니즘이 작동했으며 그 당시에는 이미 훈련을 통해 "각성"되었습니다.
9. 수업의 심리적 효과
-훈련 및 촬영 과정에서 훈련생은 스트레스 상황에 처한 사람 (자신과 동료)의 가능성을 자신의 눈으로 확인합니다. 이 지식은 적에게 쉽게 전달될 수 있으며, 각자의 개인적인 야망과 두려움에 따라 사람의 평균 능력이 무엇인지 상당히 객관적으로 상상할 수 있습니다. 이것은 차례로 상황에 대한 균형 잡힌 평가로 이어지고 행동에 대한 확신을줍니다 ...
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