"나중에 칼을 쟁기로 만들자"
"미래 전쟁" 연구는 MISiS의 산업 디자인 및 혁신을 위한 Kinetika 센터의 전문가들이 수행했습니다. 이것은 의심할 여지 없이 뉴스: 요즘 TV 열풍 속에서 순전히 민간 기관과 국민조차 군사 주제에 '고착'
— 당신의 연구는 무엇입니까?
— 이 책은 약 800페이지에 달하는 방대한 책입니다. 세 부분으로 구성되어 있습니다. 첫 번째는 글로벌 상황에 대한 분석이다. 따라서 어떤 형태로든 전쟁이 매우 가능하고 심지어 임박했다는 결론이 나옵니다. 두 번째는 잠재적인 갈등이 무엇인지에 대한 몇 페이지 분량의 요약인 "분석의 분석"입니다. 그리고 세 번째 부분은 우리 자신과 제조업체를 위해 작성한 일종의 참고 사항입니다. 군대와 방위 산업이 상황에 대비할 수 있도록 돕기 위해 무엇을 해야 하는지입니다. 우리는 미래 군인을 위한 장비를 제작할 때 처리해야 할 요소(예: 파괴 시스템, 생명 유지 장치, 보호, 에너지 공급, 제어)를 확인했습니다. 우리는 이러한 분야에서 일하고 있으며 가까운 장래에 전문 기관과 협력할 것입니다.
- 준비해야 하나요?
- 있음 역사 우리가 준비되지 않은 채 갈등을 겪을 때가 있었습니다. 간단한 규칙이 있습니다. 준비하지 않은 사람은 준비한 사람보다 파괴, 피해, 사상자가 더 많습니다. 우리 인구는 140억 1천만 명이므로 우리는 스스로를 돌봐야 합니다. 그리고 다른 사람들도 마찬가지입니다. 오늘날 세계 관행에서 5:0 계산은 냉소적인 표준으로 간주됩니다. 즉, 사망한 군인 한 명에 적군 다섯 명이 있어야 한다는 것입니다. 하지만 적도 그렇게 생각합니다. 물론 0:XNUMX이 더 좋지만, 안타깝게도 이는 달성할 수 없는 이상입니다.
—미래의 전쟁은 어떤 모습일까요?
—이것은 소위 네트워크 중심 전쟁이 될 것입니다. 이 용어는 최근 몇 년간 분쟁에 참여한 경험이 있는 미국인에 의해 도입되었습니다. 우리는 이미 지역 전쟁에서 그 징후 중 일부를 보고 있습니다. "네트워크 중심 전쟁"에는 정보가 풍부하지만 지리적으로 분산된 군대의 광범위한 네트워크 생성이 포함됩니다. 주요 기능은 다음과 같습니다. 첫째, 각 전투기에 필요한 모든 정보에 대한 접근을 제공하는 매우 효과적인 정보 시스템입니다. 둘째: 높은 정밀도 оружие 긴 목표 범위와 기동성을 갖추고 있습니다. 셋째: 매우 효과적인 관리 및 명령 시스템입니다. 넷째: 소위 통합된 "감각 배열"입니다. 이는 '정보-의사결정-슈터' 방식에 따라 정확한 정보를 바탕으로 신속한 의사결정과 실행이 이루어지는 시스템이다. 더욱이 전투 통제 센터에서 반드시 결정이 내려지는 것은 아니기 때문에 이를 "그리드(grid)"라고 부릅니다. 기술적인 측면에서 볼 때 이 모든 것은 새로운 제어, 추적, 정찰, 제어 및 컴퓨터 모델링 시스템의 도입을 포함합니다.
— 전투는 어떻게 진행될까요?
— 현대 전쟁은 주로 도시 환경에서 발생하며 물류 운영에 영향을 미칩니다. 이는 이라크, 아프가니스탄, 시리아 및 기타 핫스팟의 갈등으로 확인됩니다. 즉, 전쟁은 점점 수평적 국면에서 수직적 국면으로 옮겨가고 있는 것입니다. 예를 들어 도네츠크 공항에서와 같이 상대가 같은 건물의 다른 층에 있는 경우 층 간에 전투가 발생할 수도 있습니다. 비행, 탱크 물론 포병도 필요하지만 이전과 마찬가지로 성공은 주로 전투기에 달려 있습니다. 인간은 모든 갈등의 기본 요소입니다. 이로 인해 콘크리트 또는 벽돌 벽, 유리, 칸막이 벽, 계단, 지하 통로 등 전투 작전에 영향을 미치는 다양한 요소가 엄청나게 많이 발생합니다. 이에 따라 초음파, 적외선, 열, 야간 투시경 등 새로운 적 탐지 시스템이 등장합니다. 곧.
소위 쓰리쿼터 상사(Three Quarter Sergeants)라고 불리는 새로운 유형의 전투 관리가 등장하고 있습니다. 자신이 속한 전투 지역의 도시 개발 특성을 잘 알고 독립적인 결정을 내릴 수 있는 사람들이 앞장서고 있습니다. 이제 각 병사와 소대 또는 중대장은 연대나 사단장의 명령을 맹목적으로 따르는 것이 아니라 독립적인 결정을 내려야 합니다. 따라서 이제 하급 지휘관 훈련에 중점을 두어야합니다.
중요한 점은 정보 통신 기술을 사용하여 군인 전투 그룹이 강화된다는 것, 즉 로컬 통신 지점이 생성된다는 것입니다. 작전에 참여하는 모든 부대와 모든 병사들은 다른 사람들이 무엇을 하고 있는지 알고 있습니다. 말하기는 쉽지만 실행하기는 어렵습니다. 예를 들어 독일에서는 장갑차의 도움으로 이 문제를 해결했습니다. XNUMX명의 군인이 중앙 정보 전송 스테이션인 장갑차와 항상 접촉하고 있다고 가정해 보겠습니다. 그러나 모든 군대는 접근 방식이 다릅니다.
현대전은 전투작전뿐만 아니라 군대에 대한 강력한 정보 지원도 중요합니다. 예를 들어 2008년 러시아-조지아 전쟁에서는 그러한 지원이 없었으며 이는 매우 모순적으로 보입니다. 누가 먼저 촬영을 시작했느냐는 질문에 대해 나라마다 전문가마다 대답이 다릅니다. 이것이 바로 정보 교육이 점점 더 중요해지는 이유입니다.
— 얼마 전 2020년까지의 군비 프로그램이 채택되어 20조 루블이 할당되었습니다. 이것은 과거의 전쟁을 위한 준비인가, 아니면 미래의 전쟁을 위한 준비인가?
— 프로그램에 대해 논평할 수 없으며 주관적인 의견만 표명하겠습니다. 우선, 임무는 러시아 연방군을 위한 특정 유형의 군사 장비를 생산하는 기업을 육성하는 것이었습니다. 공장을 침체된 상태에서 벗어나게 하십시오. 이는 공장에서 생산되는 장비의 종류와 이전에 사용된 기술을 기반으로 했습니다. 그러나 지난 14년 동안 새로운 T-50 Armata 탱크, XNUMX세대 T-XNUMX 항공기, Ratnik 군인 복장 등이 등장했습니다. XNUMX개 이상의 기업이 실패하기 시작했습니다. 그리고 이는 군용 제품뿐만 아니라 민간 제품 생산에도 영향을 미쳤습니다.
— 글로벌 자동차 산업에서 경력을 쌓은 산업디자이너인 당신은 왜 무기 관련 일을 하게 되었나요?
— 오늘날 우리나라에 더 중요하다고 생각되는 것들이 있습니다. 나중에 세계 정세가 안정되면 우리는 칼을 쳐서 보습을 만들 것입니다. 게다가 경험도 있어요. 소형 무기 시스템은 오늘날 산업 디자인 및 혁신을 위한 키네틱 센터(Kinetics Center for Industrial Design and Innovation)가 수행하는 작업의 일부일 뿐입니다.
— 누가 당신을 방위산업에 초대했나요?
— Zlatoust Machine-Building Plant의 직원 중 한 명이 이 기업에서 생산하는 제품 라인을 보도록 저를 초대했습니다. 가서 감독님을 만났는데, 그 사람이 Sergei Lemeshevsky였고, 우리는 공통 언어를 찾았어요. 이제 그는 이름을 딴 NGO를 운영하고 있습니다. Lavochkina. 그러나 우리는 그와 계속 협력하고 있습니다. Zlatmash는 우리를 Rostec 국영 기업의 일부인 정밀 공학 중앙 연구소로 데려갔습니다. 중앙 연구소 소장인 Tochmash Dmitry Semizorov는 저에게 방위 부문의 혁신을 다루는 Advanced Research Foundation(APF)을 소개했습니다.
—미사일과 탱크 작업을 하고 있나요?
- 아니요. 핵탄두를 탑재한 미사일은 설계가 필요하지 않습니다. 이 제품은 일회용 제품입니다. 우리는 우주군과 멋진 비행기, 선박, 탱크를 보유하고 있습니다. 물론 우리에게는 할 일이 많습니다. 그러나 전쟁에는 시작하는 데 적합한 두 가지 기본 요소가 있습니다. 첫 번째는 군인이고 책임자입니다. 오늘날 군인을 훈련하고 장비를 갖추는 데 상당한 돈이 지출됩니다. 두 번째 요소는 탄약입니다. DNA와 같은 소형 무기용 카트리지는 모든 유형의 소형 무기 및 개조에 대한 시스템을 설정합니다.
— 주요 작업 도구는 노트북입니다. 그것과 실제 무기 생산 사이에 중간 링크가 있어야 합니까?
— 우리 디자이너들은 세상에 열려 있어야 하고, 주변에서 일어나는 일들을 살펴보고, 분석하고, 남들보다 더 나은 제품을 만들어야 합니다. 이것이 우리 작업의 본질입니다. 네, 국방연구소에서 특별임무를 받았습니다. 오늘 우리가 이야기하고 있는 광범위한 연구를 바탕으로 우리는 오히려 기능적인 프로토타입을 만듭니다. 미적이며 편안하고 신뢰할 수 있는 Made in Russia를 선호합니다. 우리는 프로토타입을 제작하는 데 필요한 라이센스를 보유하고 있습니다. 우리는 트렁크를 제외한 모든 작업을 수행합니다. 트렁크는 전문가만이 관리하는 폐쇄된 공간이므로 우리는 거기로 가지 않습니다. 우리는 무기의 프로토타입뿐만 아니라 제가 처음에 말씀드렸던 메커니즘의 프로토타입, 3차원으로 이동할 수 있는 XNUMXD 차량도 제작하고 있습니다. 프로토타입, 즉 작업 샘플을 개발하려면 특별하고 강력한 기술 기반이 필요합니다. 우리는 지금 그것을 만들고 있습니다. 우리는 모스크바 중심부, 국립 연구 기술 대학 MISiS 영토, 문화 공원과 복잡성이 높은 지하 프로토타이핑 센터인 Leninsky Prospekt 사이에 건물을 짓고 있습니다. 작업이 거의 완료되었습니다. 최고 정밀도의 머시닝 센터가 이미 설치되었으며 거의 모든 기본 기술 프로세스가 완료되었습니다. 이는 매우 컴팩트한 형식으로 전체 사이클 파일럿 생산이 될 것입니다.
— 글로벌 소형무기 시장은 어떤가요? 새로운 유형의 무기에 대한 요청이 있습니까?
— 시장은 거대합니다! 군용 무기, 스포츠 무기, 다양한 비사격 모델이 있습니다... 하지만 가장 복잡하고 가장 강력한 무기는 전투입니다. 소박하고 어떤 환경, 더위와 추위에서도 작동해야 합니다. 재충전이 쉽고, 문제가 없고, 신뢰할 수 있어야 하며, 질문이 "당신인가 아니면 당신인가"라는 질문이 있을 때 적절한 순간에 당신을 실망시키지 않아야 합니다. 간단히 말해서, 군용 무기에는 사용 준비 속도, 정확도, 사거리, 신뢰성, 저비용이라는 다섯 가지 기준이 있습니다.
— 우리 군대의 무장은 이러한 기준에 부합하는가?
— 저는 디자이너가 아니기 때문에 신중하게 평가하겠습니다. 제가 보기에는 무기 시스템의 인체공학적 측면에 대한 작업이 필요한 것 같습니다. 현대적인 재료를 사용하는 것이 필요하며 오늘날 강철은 플라스틱 및 복합 재료로 대체되고 있습니다. 매우 중요한 점은 금속 코팅입니다. 여기서는 아직 해야 할 일이 많습니다. 우리나라에는 그런 무기 디자인이 없었습니다. 디자이너는 항상 기능에서부터 시작했습니다. 그 자체로 이것은 정당화됩니다. 하지만 이제 우리는 글로벌 시장에 진출하고 있으므로 최고가 되어야 합니다. 사격 시스템을 만들어야 합니다.
— "슈팅 콤플렉스"는 무엇을 의미합니까?
— 현대 군대에서는 소총이나 기관총이 별도로 사용되는 경우가 점점 줄어들고 있습니다. 헬멧 장착 조준 장치, 강력한 광학 장치, 레이저 및 열 화상 장치, 탄약 저장 및 운반을 위한 새로운 시스템을 포함하는 시스템으로 대체되고 있습니다. 예를 들어 유명한 Kalashnikov 돌격 소총에는 전투기의 두 손이 필요합니다. 한 손으로 촬영해야 한다면 어떻게 해야 할까요? 아니면 손이 없나요? 가능하지만 불편합니다. 이 문제를 해결하기 위한 또 다른 옵션은 군인의 어깨에 "앵무새"가 부착되어 사람이 보고 있는 곳을 쏘는 것입니다. 또 다른 옵션: 군인 헬멧의 안경에 조준경이 내장되어 있습니다. 모퉁이를 둘러볼 수 있는 장치가 있다면 어떨까요? 아니면 벽을 통해서? 그리고 여기에 아군과 적군을 구별하는 장치를 추가할까요? 그리고 이 모든 것이 서로 연결되어 있어야 하고, 가볍고 사용하기 쉬워야 합니다. 우리는 그러한 혁신을 위해 노력하고 있습니다.
— 현대 무기 시스템에는 어떤 기술이 필요합니까?
— 여기 금속 방아쇠가 달린 전통적인 권총이 있습니다. 후크는 공작물 재배치 XNUMX~XNUMX회와 용접을 통해 밀링 머신에서 제작됩니다. 이 방법은 제품 비용을 크게 증가시키고 생산 시간을 증가시킵니다. 그러나 가루로 만든 후크는 훨씬 저렴합니다. 이제 서양에서는 플라스틱을 많이 사용합니다. 그러나 이러한 기술에는 단점이 있습니다. 심한 서리로 인해 플라스틱이 부서지고 부서집니다. 이는 그러한 무기가 북극에서는 적용 가능하지 않음을 의미합니다. 그리고 거기에 필요할 수도 있습니다. 메커니즘의 작은 부품 수, 잠재적인 모듈성 및 상호 호환성을 고려하고 계산하면 제품 비용을 몇 배는 아니더라도 크게 줄일 수 있습니다!
예를 들어, 서양 샘플은 생산 측면에서 우리보다 기술적으로 더 발전했습니다. 그러나 그것이 더 낫다는 것은 사실이 아닙니다. 결국 품질은 특정 조건에서 나타납니다. 유럽은 하나이고 러시아는 또 다른 것입니다. 그리고 도로는 다르며 콘크리트와 유리입니다. 우리에게는 진지한 테스트 프로그램, 성능 개선, 혁신적인 솔루션이 필요합니다. 또 다른 유망한 방향: 전투 전에 현장에서 직접 카트리지를 인쇄하는 것은 어떨까요?
- 어때?
— 오늘날 디지털 파일에서 어떤 형태의 제품이든 재현할 수 있는 3D 프린터가 있습니다. 가장 중요한 것은 올바른 재료를 갖는 것입니다. 작업장에 일련의 프린터가 설치되어 있습니다. 카트리지, 화약 및 총알에는 금속 튜브가 필요합니다. 예광자, 갑옷 피어싱 등이 다를 수 있습니다. 저녁에 사령관은 탄약 XNUMX만 발을 주문했고 아침에는 모든 것이 준비되었습니다. 따라서 수천 킬로미터 떨어진 마차와 비행기로 물류를 취소하고 호송대에 가지고 다니지 마십시오.
또는 예를 들어 군사 작전의 무대 중 하나가 될 수 있는 북극에서는 금속 자체보다 강한 특수 코팅이 필요합니다. 영하 60도에서 일반 플라스틱은 일종의 유리로 변합니다. 이는 특별한 복합 첨가제가 필요하다는 것을 의미합니다. 금속 손잡이 대신 라판 조개 껍질을 연상시키는 구조의 세라믹 손잡이를 사용해야하며 강도가 높고 무게가 가볍습니다. 이제 우리는 유사한 세라믹 재료로 방탄 조끼와 헬멧을 만들고 있으며 세계 최고로 간주됩니다. 이것이 소위 생체 공학 디자인입니다.
— 병사의 장비에 왔습니다 ...
- 알겠습니다. 이것은 우리 작업의 또 다른 방향이자 미래의 장비입니다.
— 크리미아의 "Ratnik" 의상, "작은 녹색 남자"?
-아니요, "선구자"였습니다. 심지어 XNUMX세대 신형 군인복도 아닙니다. 실제 "전사"는 이미 군대에 있으며 이 시스템은 세계 유사체의 맥락에서 매우 경쟁력이 있습니다. 현재 세계에는 XNUMX~XNUMX개의 유사한 시스템이 있습니다.
미래의 군인 복장은 실제로 반 로봇 복합체입니다. 우리가 직면한 주요 임무는 전투기의 생명을 보존하는 것입니다. 일반적으로 이 복합형과 전통형의 차이점은 여러 시스템을 결합한다는 점이다. 군인복에는 최대 XNUMX가지의 다양한 제품이 내장됩니다.
주요 임무는 많은 기업의 노력을 하나의 복잡한 제품으로 통합하는 것입니다. 각 회사는 자체 제품을 생산하는 동시에 지속적으로 제품을 개선합니다. 더욱이 시스템은 단순화되어야 하며, 단순할수록 실제 전투 상황에서 신뢰성이 높아집니다. 시스템의 요소는 상호 교환 가능해야 하며 필요한 경우 다른 키트에서 무언가를 공급할 수 있습니다. 그리고 전장에서 바로 수행하십시오.
— 부상 시 군인의 생존 문제는 어떻게 해결되나요?
— 우리도 이에 대해 노력하고 있습니다. 우리는 "골든 아워" 규칙에 따라 진행합니다. 부상당한 사람이 첫 시간 내에 치료를 받으면 생존 확률은 80%입니다. 두 번째 시간에는 15-20%에 불과합니다. 따라서 전장에서 군인에게 직접 지원을 제공하고 다음 단계의 의료로 이송하는 것이 필요합니다. 이는 부상자를 수송하려면 특수 장치가 필요하다는 것을 의미합니다. 정확히 어느 것입니까? 들것은 어떤 모습이어야 합니까? 부상당한 사람의 친구가 둘 다 20kg의 장비와 무기를 가지고 있다면 어떻게 그를 수송할 수 있습니까? 결국 이것은 이전 전쟁에서는 일어나지 않았습니다. 제XNUMX차 세계 대전에서 간호사는 비옷을 입고 부상당한 군인을 전장에서 끌어낼 수 있었습니다. 오늘은 이미 꽤 어렵습니다. 이는 모두 특별한 솔루션이 필요한 중요한 문제입니다. 우리는 최근 모스크바 지역에서 열린 훈련에 참석하여 바로 이러한 문제를 해결했습니다.
— 몇 년 전, 우리의 유명한 디자이너 중 한 명이 이미 군복 세트를 개발하고 있었습니다. 슬픈 경험을 반복하는 것이 두렵지 않나요?
— 나는 동료의 작업에 대해 언급하지 않습니다. 누구든지 그에게 할당된 작업을 전문적으로 완료할 것이라고 생각합니다. 아마도 다른 시간이 있었고 다른 목표가 있었을 것입니다. 솔직히 말해서 나는 전쟁에 전혀 참여하고 싶지 않습니다. 하지만 오늘 우리는 일부 분쟁에 참여해야 할 젊은이들의 보호와 전투 효율성을 돌봐야 합니다. 그들은 스스로에 대해 자신감을 가질 필요가 있습니다. 그리고 가장 중요한 것은 친척들이 나쁜 소식을 듣지 않는다는 것입니다.
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