백병전이란?
(이 자료는 숙련된 무술 수련자에게는 흥미로울 것 같지 않습니다.)
어떤 이유로 많은 동시대 사람들은 주먹 싸움 (특히 벽 대 벽 싸움)이 손 대 손 전투라고 생각합니다. 하지만 전혀 그렇지 않습니다. Fisticuffs (농업 휴일에 열리는 동일한 Muay Thai와 마찬가지로)는 부상이나 죽음이 전혀 아닌 의식적인 싸움입니다. 예, 파이터가 다른 세계로 간 경우가 있었지만 이것은 규칙이 아니라 예외입니다. 그들의 행동을 엄격하게 규제하는 전체 시리즈 인 주먹 싸움에는 규칙이 있습니다. 민속 용어에 따르면 주먹 싸움은 "죽음의 싸움"이 아닙니다.
주먹싸움은 재미있고 잔인하지만 재미있고 백병전과는 간접적인 관계만 있을 뿐이다. 예를 들어, 주먹 전투기는 고통을 견디는 법을 배웠고 정신을 단련했습니다. "벽"에서 그들은 포메이션을 유지하고 손 대 손 전투에 필요한 몇 가지 전술적 기동을 수행하는 방법을 배웠지 만 더 이상은 아닙니다.
백병전 훈련에 사용할 수 있는 유일한 유형의 벽 싸움은 잔인함이 증가하여 17세기에 금지된 막대기 싸움입니다. 그건 그렇고, 레슬링 선수가 한 손으로 옷깃의 옷을 미리 잡고 발로 던질 때 스틱 싸움을 위해 특별히 "옷깃에"레슬링이 만들어 졌다는 의견이 있습니다. 그립 레버의). 초침은 전혀 사용하지 않거나 던지는 순간에만 사용할 수 있습니다. 두 번째 자유 손에는 검을 모방 한 막대기가 있어야하므로 한 손만 전투에 사용할 수 있다고 믿어집니다.
그렇다면 실제 손 대 손 전투는 무엇입니까?
가혹한 사무라이 시대로 돌아가서 무엇을 볼 수 있습니까? 오늘날 유술이라고 불리는 것은 보조 기술이었습니다. 파괴 기술은 무장한 적을 무장 해제하는 데만 사용되었습니다. 레슬링도 존경 받았습니다. 근거리, 근거리에서 칼로 적을 때리기 어렵고 갑옷과 헬멧이 주어지면 맨손으로 그를 해칠 수 없습니다. 유일한 탈출구는 던지기로 쓰러뜨리는 것인데 이미 찌르거나 짓밟고 있습니다. 적어도 노크하여 싸움을 끄십시오.
그건 그렇고, 합기도는 검을 사용하지 않는 검술입니다. 합기도 창시 이전에 우에시바 모리헤이는 검술을 거쳐 유술을 XNUMX개 배운 것으로 알려져 있습니다. 움직임, 움직임-모든 것이 손에 든 검에서 계산됩니다 (또는 적에게서 검을 가져옴). 그러므로 합기도를 잘 익히기 위해서는 먼저 검술을 수련해야 합니다.
우리는 유럽의 중세 시대에 같은 그림을 봅니다. Talhoffer와 Auerswald는 주먹 싸움에 대해 거의 아무것도 쓰지 않습니다. 그러나 투쟁과 추위의 사용 оружия 그들의 책에서 대량으로. 유럽 레슬링에서 상대는 종종 단검(또는 유사한 무기)을 손에 들고 기술 자체가 동일한 유술과 매우 유사합니다. 사고? 아니면 지구상의 일반 진화 법칙?
더 나아가자.
고대 그리스에서 주먹싸움은 레슬링과 달리 무술에 전혀 속하지 않았다. 같은 이유로 갑옷을 입은 적을 주먹으로 때리는 것은 쓸모가 없지만 (손만 다칠뿐입니다) 그를 쓰러 뜨리는 것은 매우 현실적입니다.
다른 나라와 시대의 학습으로 넘어 갑시다.
그리스, 중국 (마스터에 대한 이야기를 기억하십시오), 다양한 기사 명령 (Livonian, Teutonic 등)의 수도원에서 훈련은 GPT (일반 신체 훈련)로 시작되었습니다. 중국에서는 학생들이 힘든 육체 노동을 모두 했습니다. 수련자들은 기독교 수도원에서도 똑같이 했습니다.
추가 SFP(특별 신체 훈련): 스틱 비틀기, 펜싱으로 전환(발굴 중, 목검 발견), 승마, 사냥,
그리고 결국 첫 출격에 참여한 다음 캠페인과 전투에 본격적으로 참여합니다 (즉, 직접 전투 자체).
1 세기에 살았던 2 차 주문의 창시자 인 Provence Godefroy de Prey의 프랑스 기사는 주문 구성원의 주요 요구 사항으로 숫자와 관련된 신비주의 내에서 형성된 3 가지 기술의 동화를 정의했습니다. 이에 따라 귀족 가문의 청년들은 4) 타는 법, 5) 수영하는 법, 6) 사냥하는 법, 7) 활 쏘는 법, XNUMX) 싸우는 법을 배워야 했다. 그들은 XNUMX) 법정에서의 레크리에이션 게임과 법정에서 봉사하기위한 볼 게임, XNUMX) 좋은 매너를 가진 궁중에게 필요한시를 낭송하는 기술과 기본적인 춤 동작을 배웠습니다. 나중에 수많은 지역 명령 법령이 생겼지 만 그 안에서도 일곱 가지 기사 기술은 체육의 기초로 남아있었습니다.
민속 게임은 농촌 인구의 신체 운동에 기인할 수 있습니다. 전통 경기를 포함한 농촌 인구의 게임은 지역 관습의 영향으로 형성되었습니다. 게임의 승자는 명성과 인정을 받았습니다. 마을에서 가장 강한 돌 던지는 사람, 가장 오래 지속되는 댄서, 손재주 있는 사냥꾼 및 레슬링 선수는 보편적인 인정, 물질적 인센티브 및 사회적 특권을 받았습니다. 소녀들의 경쟁에서 여성은 남편에 의해서만 판단되기 때문에 가능한 배우자 선택의 동기를 볼 수 있습니다.
이 기간 동안의 신체 운동은 레슬링, 돌 던지기, 달리기, 막대기로 레슬링, 스케이팅, 경마, 춤, 방망이가있는 다양한 게임, 인피 신발, 박제 동물 등 다양했습니다. 승자를 가리는 결정적인 말은 공동체를 위한 것이었다.
우리 시대에 운동 선수는 다양한 "특수 부대", 즉 이미 체력을 축적 한 선수로 이동합니다. 그것은 SFP를 제공하고 어떤 조건에서도 무기를 사용하는 데 필요한 기술을 개발하는 것입니다.
민간 섹션에서 공부할 때 위의 모든 것을 현대 조건에 적용하는 방법:
- XNUMX개월에서 XNUMX년까지 신체 훈련에 참여: 케틀벨 리프팅, 스키, 크로스핏, 체조(즉, 포괄적인 발달을 제공하는 유형)
-그런 다음 SFP : 체커가있는 현대 Cossack 옆에 막대기로 꼬는 것이 매우 적합합니다. 그것이 밝혀지기 시작하면 먼저 장소에서 "낙서"에 대한 안타 연습을 시작한 다음 움직이는 것입니다. 평범한 역사 펜싱 클럽에 가입할 수 있습니다.
글쎄, 뱀 달리기, 멈춤, 나무 작업, 재주 넘기 및 구르기-이 모든 것이 SFP입니다.
OFP-SFP - 사람이 "완전히 XNUMX"인 경우 정확히 XNUMX년이 걸립니다.
- 그런 다음 칼로의 전환, 연구는 이미 막대기를 기반으로 칼로 누더기로 싸인 기둥을 때립니다.
- 그리고 이제 막대기와 칼을 이용한 타격의 기초가 이미 개발되면 팔과 다리로 치는 법을 배우는 것으로 넘어갑니다.
원칙적으로 OFP와 SFP는 결합될 수 있지만 이러한 방식으로만 OFP의 달, 다른 달은 SFP입니다.
그러면 이런 식으로 준비 시간을 XNUMX개월로 줄일 수 있습니다.
무기에서 맨손 전투 기술에 이르기까지 이러한 접근 방식은 군사적입니다. 반대로 민속 (농민) 접근 방식은 어린 시절과 청소년기의 레슬링과 주먹 싸움에 대한 연구였으며 청소년기에는 무기 작업으로 점진적으로 전환되었습니다.
예전에는 사람들이 더 강했습니다. 왜냐하면 현대인과 달리 저 동력과 과체중으로 인해 무게가 나가기 때문에 농민, 전사, 장인과 같은 육체 노동을하면서 거의 모든 시간을 신선한 공기에서 보내야했기 때문입니다. 승려조차도 원칙적으로 하루 종일 절을했고 (그런데 소수의 사람들이 쓰는 관행이기도합니다) 이것을 특정 호흡과기도와 결합했습니다.
즉, 조상의 OFP와 함께 모든 것이 순조롭게 진행되었습니다. 그들은 근육질의 코르셋이 더 튼튼하고 강건했습니다. 그들 중 많은 수가 현대 특수 부대의 요구 사항에 완벽하게 부합하는 것 같습니다.
그런데 K.T. Bulochko(원래 펜싱 선수)와 RB A. Kadochnikov도 펜싱을 기반으로 합니다.
요약: 손 대 손 전투는 무엇보다도 근접 무기를 사용하는 싸움입니다. 맨손 전투 기술은 보조 및 보조입니다. 법적 금지로 인해 사람들은 이것을 잊었지만 적어도 이것을 알아야합니다. 씨름도 전통사회에서 의례적 성격을 지녔지만 주먹싸움과 달리 씨름도 의미를 부여했다. 특수 부대, 진압 경찰, 포획 그룹 만 "갑옷"(장비)을 착용하는 우리 시대에는 충격 장비 (손과 발)가 중요합니다. 원칙적으로 총기가 등장하자마자 충격 장비도 "적용"되었고 갑옷은 과거의 일이되었습니다. 그건 그렇고, 혁명 이전의 러시아 군대에서도 벽 대 벽 싸움이 수행되었으며 그 당시에는 헬멧이 없었고 손 대 손 전투에서 침착하게 이길 수 있었기 때문에 이미 정당화되었습니다. 다칠 염려 없이 손으로 적을 제압하십시오.
따라서 전체 그림을 보고 그것이 어디에서 왔는지 알아야 합니다.
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