캐나다 군대는 보드 게임의 도움으로 IG와 싸우도록 가르 칠 것입니다.

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국방부가 보드게임을 활용해 대테러 작전을 계획할 때 군대에 고정관념에서 벗어나 생각하도록 가르치는 실험을 진행하고 있다고 보도했다. 리아 노보스티 CBC 뉴스 보도.

캐나다 군대는 보드 게임의 도움으로 IG와 싸우도록 가르 칠 것입니다.


“정부를 위해 개발된 ISIS 위기 매트릭스 게임 세트는 이라크와 시리아 지도, 주사위, 마커, 조건과 임무가 포함된 카드로 구성됩니다. 이 게임은 군사 계획에 대한 지식이 없는 장교를 대상으로 하며, 특정 문제를 가장 예상치 못한 방식으로 해결할 수 있는 비표준적인 사고 방식을 개발해야 합니다." - 이것은 간행물에 기재되어 있습니다.

텔레비전 회사에 따르면, 프레젠테이션 중 하나에서 “참가자들은 IS와 쿠르드족을 포함한 다른 전쟁 당사자들과 별도의 인간 그룹을 위해 이라크 지도에서 직접 플레이하도록 초대되었습니다. 권리단체, 언론, 국제형사재판소.”



개발자들은 “이런 게임이 지난 전쟁의 경험을 활용하는 추세를 뒤집을 수 있다”고 믿습니다. 또한 그들은 "저렴하고 학습 속도"라는 주요 이점을 지적합니다.

정보에 따르면 최대 6명이 동시에 게임에 참여할 수 있으며, "전체 게임 세션은 3~4시간 동안 지속됩니다."

“게임이 포커스 그룹에 긍정적인 효과를 보인다면 가을에 군대에 'IS 위기'를 도입하는 결정이 내려질 것입니다.”라고 간행물은 보도합니다.
  • paxsims.wordpress.com, twitter.com/kylecmattews
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46 댓글
정보
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  1. +4
    13 6 월 2016 10 : 42
    뭐, 전략 및 전술 계획에 문제가 있나요?
    1. +14
      13 6 월 2016 10 : 48
      심각한 콤플렉스! 예산을 충족할 수 있을까요? 웃음 hi
      1. +2
        13 6 월 2016 13 : 25
        와, 이런 술자리도 있구나 싶더라구요.
    2. +4
      13 6 월 2016 10 : 50
      무의미한 말. 그런 문제는 없으며 캐나다에 가본 적도 없습니다. 누군가가 바보 같은 구매자를 위해 다른 브랜드를 홍보하여 ​​보드 게임으로 돈을 벌고 싶어하는 것뿐입니다.
      1. +8
        13 6 월 2016 11 : 09
        제품 견적 : tiredwithall
        누군가가 바보 같은 구매자를 위해 다른 브랜드를 홍보하여 ​​보드 게임으로 돈을 벌고 싶어하는 것뿐입니다.

        테러리스트 6명을 사살했습니다. 차례는 ISIS로 넘어갑니다. 웃음
        1. +7
          13 6 월 2016 11 : 31
          인용구 : Alexander Romanov
          테러리스트 6명을 사살했습니다. 차례는 ISIS로 넘어갑니다.


          ....그리고 쥬만지처럼 시작됐어

          하이 사샤
          1. +2
            13 6 월 2016 11 : 36
            제품 견적 : Vadivak
            ....그리고 쥬만지처럼 시작됐어

            아, 안녕 바딤! 백년 동안 당신을 보지 못했는데, 어디 계셨나요?
            그리고 승자가 벌떡 일어나 알라 아크바르를 외치며 자폭하는 것으로 게임이 끝납니다. 윙크하는
            1. +3
              13 6 월 2016 11 : 59
              인용구 : Alexander Romanov
              어디로 갔나요?

              탈퇴한 게 아니고 항상 댓글을 남길 수는 없지만 읽고, 편집하고, 삭제합니다...
              1. +1
                13 6 월 2016 12 : 06
                제품 견적 : Vadivak
                그래서 읽고, 편집하고, 삭제하고...

                글쎄, 우리는 아직 돌아오는 중이야 웃음
                1. +1
                  13 6 월 2016 12 : 08
                  인용구 : Alexander Romanov
                  글쎄, 우리는 아직 돌아오는 중이야

                  고마워요 사샤, 채팅해서 반가웠어요 hi
      2. +6
        13 6 월 2016 17 : 54
        제품 견적 : tiredwithall
        무의미한 말. 그런 문제는 없으며 캐나다에 가본 적도 없습니다. 누군가가 바보 같은 구매자를 위해 다른 브랜드를 홍보하여 ​​보드 게임으로 돈을 벌고 싶어하는 것뿐입니다.

        그리고 이 장면은 또한 어리 석음, 더 정확하게는 연료를 절약하려는 욕구입니다. 웃음
        그래서 기동은 공중에서와 동일합니다 웃음
        미 육군은 쉬운 길을 찾지 않고 특별한 "시뮬레이터"를 타고 활주로를 따라 조종사를 경주합니다. 웃음
    3. 댓글이 삭제되었습니다.
    4. +3
      13 6 월 2016 10 : 51
      “정부를 위해 개발된 ISIS 위기 매트릭스 게임 세트는 이라크와 시리아 지도로 구성되어 있습니다. 주사위,

      여기서 가장 중요한 것은 이것이 실제로 실제 주사위로 바뀔 수 있다는 것을 플레이어가 이해한다는 것입니다. 그리고 이 뼈가 당신의 것이 아닐 것이라는 것은 사실이 아닙니다.
      1. +3
        13 6 월 2016 11 : 03
        서양 어디든 다 그런 식이죠...그리고 러시아인들은 정말 악마들을 파괴합니다...!아니면 마르세유에서처럼 악마들을 물리치기도 합니다! 깡패
    5. +9
      13 6 월 2016 11 : 51
      앞으로의 대화는 다음과 같습니다.
      - 왜 전투도 없이 바르샤바를 항복했습니까?!
      - 그런데 선생님, 제 손에 클럽 잭과 XNUMX개만 있다면 어떻게 방어할 수 있겠습니까?...
    6. -1
      13 6 월 2016 12 : 35
      대마초를 피우면 더 좋을까요? 웃음
  2. +2
    13 6 월 2016 10 : 43
    캐나다 지도랑 미국 지도는 왜 없나요 멍청한 사람들... 윽!!!!
    1. 0
      13 6 월 2016 11 : 59
      그들은 비표준적인 사고의 발전에 진저리를 쳤습니다! 비록 --- 그들에게 그것을 개발하게 놔두세요. 이 사이트에는 Merikos가 비행기에서 장비를 떨어뜨린 것에 대한 멋진 이야기가 있습니다!! 음, 매우 표준적이지는 않습니다! !
      일반적으로 해당 사이트의 동영상을 자주 시청합니다.++++++
  3. +2
    13 6 월 2016 10 : 43
    나는 보드 게임이 있는 다른 나라를 정말로 알고 싶습니다.
    추신 제가 이해하기로, 제시된 사진은 비공식적인 환경에서 캐나다 군대의 장교들을 보여줍니다: 줄무늬 수영복을 입은 소녀가 손을 빨고 있습니다. 이는 그녀가 뭔가 나쁜 일을 하고 있다는 것을 의미합니다(그녀는 분명히 ISIS에서 뛰고 있습니다). 그리고 그 소녀는 안경을 쓴 모습은 Sobchak처럼 보입니다.)))
  4. +2
    13 6 월 2016 10 : 45
    캐나다에 대한 농담이 미국인들 사이에서 왜 그토록 인기가 있는지 이해하기 시작했습니다. 어쩌면 그들은 기병을 시리아로 보낼 수도 있을까요? 글쎄, 재미있는 모자를 쓴 사람들.
    1. 0
      13 6 월 2016 15 : 18
      더 안전한

      캐나다에 대해 농담할 필요가 없습니다. 이것은 자본주의 하에서 자신있게 경제를 유지하는 몇 안되는 국가 중 하나입니다.

      미국인들이 농담하는 것은 그들의 관점입니다. 캐나다인들은 종종 사과합니다. 이러한 행동 표준은 나쁘지 않습니다.
  5. +2
    13 6 월 2016 10 : 45
    그들은 이렇게 말합니다. 먼저 샌드박스에서 연습한 다음 싸우세요... 보드 게임을 충분히 플레이하지 않았다면 시리아에 있는 "서방 파트너"의 모든 도움을 볼 수 있습니다.
  6. +2
    13 6 월 2016 10 : 50
    맙소사, 이게 뭐야??
  7. +20
    13 6 월 2016 10 : 51
    이것은 그들이 몇 년 뒤쳐져 있는지입니다. 우리는 지난 세기 초에 이것을 실행했습니다.
  8. +2
    13 6 월 2016 10 : 51
    보다 정확한 작전 계획을 위해 Combat Tetris가 곧 만들어질 것입니다.
  9. +1
    13 6 월 2016 10 : 54
    그들은 Chapaev를 플레이함으로써 많은 것을 "배울" 것입니다.
  10. +3
    13 6 월 2016 11 : 01
    캐나다 군대는 보드 게임의 도움으로 IG와 싸우도록 가르 칠 것입니다.
    이것이 그들이 싸우는 방식이다... 가위바위보만 했다면.
  11. HAM
    +2
    13 6 월 2016 11 : 01
    이라크에서 시험을 치르면 누군가 살아남을 수도 있습니다.
  12. +2
    13 6 월 2016 11 : 10
    캐나다 군대는 보드 게임을 통해 ISIS와 싸우는 방법을 배울 것입니다. 물론 그렇습니다. 훨씬 안전하고 가장 중요한 것은 저렴합니다. 그리고 그들이 훈련을 마치면... Red Allert 게임의 도움으로 ISIS를 파괴하게 하세요.
  13. +2
    13 6 월 2016 11 : 10
    재밌네요. 캐나다인들이 무엇을 하고 있는지는 모르겠지만 우리 사랑하는 정부의 경제 블록은 "독점" 게임(또는 90년대 경제에 관한 이 보드 게임이 무엇이든 간에)을 분명히 능가했습니다.
  14. +5
    13 6 월 2016 11 : 12
    맙소사, 말도 안 되는 소리야! 컴퓨터 게임을 살 만큼 돈을 모으지 않았나요? 관절을 흔들어야 하는데 그게 뭐죠? "틀 밖에서 생각하는" 법을 배우시겠습니까? 아니면 생각해?
  15. +8
    13 6 월 2016 11 : 15
    캐나다 군대는 보드 게임의 도움으로 IG와 싸우도록 가르 칠 것입니다.


    글쎄.
  16. +4
    13 6 월 2016 11 : 20
    "독점" 재부팅. "테러리스트에게 무기 판매" 또는 "워싱턴으로부터 전화" 옵션이 있습니까?
  17. +4
    13 6 월 2016 11 : 34
    그게 다야! 장군들이 자금 부족에 대해 일제히 불평한 것은 아무것도 아닙니다!
  18. +3
    13 6 월 2016 11 : 35
    팔루자 공격 그룹의 전사들에게 이 소식을 보여주도록 하세요. 전투는 유아 게이머들이 주도하고 있습니까?!
  19. +6
    13 6 월 2016 11 : 38
    이 게임은 군사 계획에 대한 지식이 없는 장교를 대상으로 하며,


    이 인용문을 생각해보세요. 어떤 장교가 계획에 익숙하지 않은지 생각해 보세요. 그들은 누구로 가득 찬 군사 학교를 훈련하고 졸업하고 있습니까? 그렇다면 왜 그런 학교가 필요한가? 말도 안돼. 아니면 뭔가 이해가 안 됐어요. 그러나 야당의 500000명이 그린 XNUMX만 개를 준비하고 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 우리는 그런 종류의 돈을 원합니다.
    1. 0
      13 6 월 2016 15 : 37
      로즈 56

      글쎄, 다른 사람들에게도.

      주제는 농담으로 결정한 것보다 훨씬 더 중요합니다.

      세상은 사람들이 사건에 적응하는 것보다 훨씬 빠르게 변화하고 있습니다. 그리고 인간의 행동을 통제하는 시스템도 이와 연결되어 있습니다. 질문은 매우 광범위하며 내 짧은 게시물에서는 표면적인 내용만 다룰 수 있습니다.

      사람의 행동 패턴은 연구되고 설명되지만 일반 언론에는 공개되지 않습니다. 이 지식은 개인의 풍요로움을 위해 사용되도록 배후에 보관됩니다. 글쎄, 그 소녀에게 밥을 주는 사람이 춤추는 사람인 것은 분명하다.

      그러나 이 모든 것은 높은 수준의 정보 내용과 정보 교환으로 인해 발생합니다. 지식 재창조의 지점은 통제할 수 없이 발생합니다. 보관하고 싶지만 항상 가능한 것은 아닙니다.

      과제는 인간의 행동 체계와 도덕의 관점에서 상황을 어떻게 변화시키고 예측하며 예방하는가이다.

      독점 게임이 있습니다. 이 게임은 플레이어에게 자본주의 하에서 행동하는 방법을 가르쳐줍니다.

      "문명"이라는 게임이 있습니다. 이 게임은 플레이어에게 행동과 국가를 통치하는 능력을 가르칩니다.

      배틀필드3라는 게임이 있습니다. 특히 최신 버전이요. 현대 군사 기술을 고려하여 플레이어에게 전장에서의 실제 행동을 가르칩니다. 물론 현대 청소년은 컴퓨터가 아닌 거리에서 전쟁 게임을하는 소련 어린이보다 훨씬 더 나은 생존 학교를 가지고있는 소련 어린이보다 뒤처져 있습니다. 지난 에어소프트에서 내 결과는 1대 10이었다. 상황에 대한 분석이다.

      Var Thunder의 역사와 공중 및 지상 전투의 전술.

      "월드 오브 탱크"는 단지 이야기일 뿐입니다.

      다시 말해서. 인간의 행동 시스템을 형성하는 게임 산업에 대해 회의적일 수는 없습니다.
      1. 0
        13 6 월 2016 16 : 11
        제품 견적 : gladcu2
        인간의 행동 시스템을 형성하는 게임 산업에 대해 회의적일 수는 없습니다.


        나는 특히 지상의 전사들과 관련된 것에 대해 글을 쓰고 있습니다.
        나는 게임 컴퓨터 산업을 그다지 심각하게 받아들이지 않을 것입니다. 왜냐하면 그것은 물리적 존재의 효과라는 중요한 것이 없기 때문입니다. 생각과 근육 기억의 공생과 같은 강력한 도구를 실제로 포함하는 것은 불가능하기 때문에 때로는 더 많은 것을 의미합니다. 단순한 훈련보다 실제 전쟁에서. 즉 전투 전술이다. 그건 그렇고, 이것은 airsoft 결과를 통해 귀하가 직접 확인한 것입니다.
        그러나 컴퓨터에 대한 좁은 전문화는 훈련 비용을 줄일 수 있습니다. 물론 이것은 다양한 유형의 무기로 사격하고 자동차에서 비행기에 이르기까지 다양한 유형의 장비를 제어하는 ​​​​훈련입니다. 그러나 자전거를 타는 방법을 배우지 않고 컴퓨터로 빠르게 기내에서 나가는 방법을 배우지 못할 것입니다.
        1. 0
          13 6 월 2016 18 : 02
          로즈 56

          우리는 서로를 완벽하게 이해했습니다.

          저것들. 이벤트를 예측하는 능력은 엄청나게 큰 이점을 제공합니다. 그리고 적의 행동 모델은 컴퓨터에서 학습될 수 있습니다.

          글쎄, 전투기의 신체 훈련은 논쟁의 여지가 없는 문제입니다.
      2. 0
        13 6 월 2016 17 : 44
        이미 시작했으니 계속하겠습니다.

        군주제를 위해.

        나는 역사적 사건을 인용하고 일련의 논리적 추론을 통해 군주주의자를 공산주의자로 만들 것입니다. 하나의 잘못된 시퀀스를 만들지 않고.

        프라다는 인간의 진보입니다. 거짓말은 퇴보입니다. 논리적으로는 그렇지 않다는 데 동의합니다.

        로마 제국. 노예 소유 시스템. 광범위한 도로망. 이러한 조건은 군대가 조직적인 전투를 위해 편대 전투를 준비할 수 있는 기회를 만들었습니다. 그리고 무질서한 야만인에 저항하십시오. 왜? 왜냐하면 노예들이 제품을 생산했고 도로를 통해 이 제품을 대규모 군대 수비대, 군단으로 운송할 수 있었기 때문입니다. 그리고 그들은 한때 이 기회를 이용하여 대열에서의 전투를 준비했습니다.

        다음.

        로마 제국의 무료 자원은 과학 발전을 촉진했습니다. 제조소가 나타납니다. 그리고 은행. 자본주의의 시작이 시작됩니다.

        개발의 다음 단계는 노예 제도에서 벗어나 제조 생산으로 전환하는 것입니다. 왜 노예 제도에서 벗어나야 할까요? 자유를 얻은 사람은 모두 빚을 지고 있기 때문입니다. 이러한 방식으로 선물 패키지가 형성됩니다. 이전에는 어땠나요? 화폐 단위 금. 그러다가 자본금이 두 배로 늘어나고 지폐가 탄생하게 되었습니다. 그리고 선물 부채 시스템을 만들어 이 모든 것이 5배 증가했습니다.

        그러나 그러한 경제 시스템이 작동하려면 국가가 필요합니다.

        상태를 어떻게 구현하나요?

        종교와 세속적 권력. 종교가 이교도였던 이전을 기억하시나요? 그러다가 갑자기 유일신론이 되었습니다. 왜?

        종교는 도덕성의 통제를 통해 행사되는 권력이기 때문이다. 그리고 교회가 이 권력을 봉헌함으로써 세속적 권력이 왕에게 주어졌습니다. 왕은 하나님의 총독이다.

        이제 우리는 자본주의의 국가와 경제 모델을 갖게 되었습니다.

        교회가 통제하는 도덕성은 공정한 행동 모델을 전제로 합니다. 자본주의는 대다수의 빈곤을 희생하면서 균형, 불의에 대한 정당화, 풍요의 권리를 추구합니다.

        뭔가 작동하지 않습니다. 누군가는 가야 해요. 왕은 사라졌습니다. 그는 분명히 무엇을 낭비하지 않았습니다. 그는 자신이 신이라고 상상했습니다. 글쎄, 그는 마땅한 것을 얻었습니다. 세속적인 권력이 실현되어야 하기 때문이다. 도덕성을 통제해야 합니다.

        지구상의 모든 사람의 행복을 위해. 볼셰비키가 러시아에서 권력을 장악합니다. 이것은 무엇보다도 위대한 철학자 V.I. 레닌입니다. 무엇을 해야할지 정확히 아는 사람. 원하는 결과를 얻기 위해 MORAL을 형성하는 방법. 도덕성의 변화인 이데올로기가 만들어졌습니다.

        군주제와 공산주의자 모두 국가를 부활시키고 보존한다는 목표를 세웠습니다. 공산주의자들은 자신들의 목표에 걸림돌이 될 수 있다고 생각하여 교회를 파괴했습니다.

        저것들. 군주제는 교회 없이는 불가능하다.

        알겠습니다, 군주주의자님? 당신이 국가의 지지자라면 당신은 공산주의자와 같은 길을 가고 있다는 것입니다.

        나는 사람들의 행동을 변화시키는 시스템과 도덕성 통제의 중요성을 보여주기 위해 그러한 광범위한 예를 들었습니다.

        이제 캐나다인 이야기로 돌아가 보겠습니다.

        유리하게 생각하고 사람들의 행동을 예측하려면 그들의 행동과 도덕성을 알아야 합니다. 캐나다인들은 하나의 생존 시스템, 즉 그들만의 도덕성을 가지고 있습니다. ISIS는 다른 신앙(MORAL), 다른 생존 시스템을 가지고 있습니다. 그렇기 때문에 플레이어 간의 대결 게임에서 한 플레이어가 다른 플레이어보다 우위를 점할 수 있는 행동 시스템이 개발되는 게임이 만들어졌습니다.

        조금 혼란 스럽습니다. 나는 텍스트를 수정할 능력 없이 글을 쓴다. 죄송합니다.
        관심을 가져 주셔서 감사합니다.
  20. +2
    13 6 월 2016 11 : 47
    캐나다 군대는 보드 게임의 도움으로 IG와 싸우도록 가르 칠 것입니다.
    저속으로 운행되는 비행기를 받게 될까요?
  21. +1
    13 6 월 2016 12 : 11
    매스 이펙트를 더 잘 플레이하게 해주세요. 아니면 포스 언리쉬드(The Force Unleashed)에서 웃음
  22. +1
    13 6 월 2016 12 : 40
    먼저 감자로 연습하게 하세요.
  23. 댓글이 삭제되었습니다.
  24. +1
    13 6 월 2016 13 : 18
    제품 견적 : Darth Revan
    매스 이펙트를 더 잘 플레이하게 해주세요. 아니면 포스 언리쉬드(The Force Unleashed)에서 웃음

    그들이 그것을 마스터하지 않을까 걱정됩니다. DUM, DUM-2부터 시작해야 합니다!
  25. +2
    13 6 월 2016 13 : 28
    국방부가 비표준적 사고로 군대를 훈련시키는 실험을 진행하고 있다.

    문구가 너무 마음에 들었어요
  26. +1
    13 6 월 2016 14 : 24
    그들에게 필요한 것은 무엇입니까? 온라인 WoT 게임은 더 이상 충분하지 않습니까? 아니면 서버가 과부하되었나요? 소대, 중대, 비표준 중대 등 원하는대로 가능합니다! 그리고 모든 것이 무료입니다!
    추신. 제가 어렸을 때 우리는 주머니칼을 들고 탱크놀이를 했습니다. 칼을 빼앗아 버리면 됩니다. 칼이 땅에 꽂혀 있으면 탱크를 끌고, 그렇지 않으면 적에게로 이동하세요. 그것이 당신의 탱크에 닿으면 그는 그것을 쫓아냅니다. 흥미로운 점은 탱크를 옹호할 수 없다는 것입니다! 전투가있었습니다!
    아니 얘들아, 우리의 생각은 당신들과의 수세기에 걸친 전쟁을 통해 발전해왔으니...
  27. Mpx
    0
    13 6 월 2016 15 : 29
    Warhammer 40K를 기반으로 한 전술 보드 게임이 있습니다. 두꺼운 규칙서와 각 종족에 대한 책만 있습니다. 아시다시피, 그들이 그것을 익히면 싸우고 싶어하지 않을 것입니다.
  28. +3
    14 6 월 2016 01 : 44
    미국인, 그리고 이제 캐나다 군대가 꽤 오랫동안 컴퓨터 게임을 해왔다는 것이 분명해졌습니다. 특히 90년대에는 철도(아마도 철도뿐만 아니라)를 통해 핵무기를 운송하기 위한 보안 시스템이 이런 방식으로 개발되었습니다. 두 팀이 플레이했습니다. 한 팀은 경비를 맡았고 다른 팀은 수송선을 습격하며 다양한 옵션을 플레이했습니다. 우리 전문가들도 이 게임에 초대되었습니다. 이런 방식으로 우리는 방어 시스템의 약점을 찾아내고 적의 행동 가능성이 가장 높은 대응책을 개발했습니다. 재미있다고 할까요? 별말씀을요.
    그건 그렇고, 물체에 대한 물리적 보호 시스템의 충분성을 계산하는 방법은 이러한 게임에서 성장합니다.
    이 게임은 일종의 적응일 수 있습니다. 캐나다인에게 알려지지 않은 적의 방법과 기술에 익숙해지기 위한 종이 시뮬레이터입니다. 어쩌면 그들이 이해하기 더 쉬울까요?

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