군사 검토

로켓 발사기 유탄 발사기

40
로켓 발사기 유탄 발사기



15 년 1961 월 XNUMX 일은 전설적인 대전차 시스템을 채택하여 러시아의 상징 중 하나가되었습니다. 병기고 학교-RPG-7 유탄 발사기

국내 총 기공의 특별한 영광을 이루고 진정한 전설이 된 러시아 무기의 긴 일련의 샘플에서 RPG-7 휴대용 대전차 수류탄 발사기가되었습니다. 15 년 1961 월 7 일 소비에트 군대에 의해 채택 된 오늘날, 세계에서 가장 큰 대전차 수류탄 발사기입니다. 공식적으로 RPG-80은 XNUMX 개국 이상의 군대와 함께 활동하고 있으며 XNUMX 개 이상의 국가에서 사용되고 있으며 비공식적으로 거의 모든 불법 무장 단체로 무장하고 있습니다.

RPG 유탄 발사기는 2 차 세계 대전 이후 나온 다른 무기와 마찬가지로 전투에서 여러 시스템을 한꺼번에 테스트했습니다. 주요한 것들은 독일 faustprony (소련의이 이름으로 독일 수류탄 발사대의 모든 종류를 이해함)와 미국 바주카포였습니다. 그러나 G-7에는 국내 선임자도 있었지만, 즉시 나타나지는 않았다.

Nikolai Yakovlev는 6 월 1941에서 전쟁이 끝날 때까지 적군의 주포 부장을 지냈다. 즉, 포병 무기, 공급 및 생산 분야에서 실제로 정책을 결정했는데, 매우 중요한 현저한 구절이있다. 이해를 위해서 역사 소비에트 RPG 등장. “저는 우리 병력이 독일의 파우스트 론과 같은 무기를 제대로 제공하지 못했다는 유감스러운 사실에 주목할 수는 없습니다. 그러나 그는 대전차 전투에서 자신을 완벽하게 증명했습니다-포병 마샬 Yakovlev를 씁니다. "그러나 나는 자급 자족 할 것이다 : GAU, 그리고 그 결과, 나는 수장으로서 그러한 대전차 무기의 전투 가치를 증명하는 데 필요한 인내심을 보이지 않았다." 왜 일회용 파우스트 론 수류탄 발사기의 장점이 명백해 졌는데도 소비에트 연방은 그런 식으로 무언가를 만들려고하지 않았습니까? 분명히, 그 이유는 군사 환경에서 완전히 새로운 유형의 무기를 개발하고 스트리밍하는 것이 불가능했기 때문입니다. 야코블레프는“전쟁 첫 주부터 본부에서 진행된 모든 논의 과정은 가능한 초기 대전차 소총 제작으로 이어졌다. 예를 들어 1941 년 가을, 포획 된 7,92mm 독일 대전차포의 생산을 가능한 빨리 시작하기로 결정했다. 그리고 이것은 업계의 어려운 상황에도 불구하고 이루어졌습니다. 수량은 충분하지 않습니다. 동시에 국내 14,5mm 대전차 소총이 나타났습니다. 그리고 독일 구경보다 무게가 훨씬 뛰어 났지만 카트리지 구경과 직접 샷 범위에서 훨씬 강력했습니다. 그런 다음 하위 구경과 누적 포탄의 가치에 대한 토론이 왔으며 상대적으로 넓은 범위에서 나치와 싸울 수있었습니다. 탱크로".

"하지만이 모든 것이 아니라 그 것이었다! - Nikolai Yakovlev가 계속됩니다. - 그런 포탄은 좋다. 그러나 결국 그것은 근접 전투의보다 강력한 수단에 관한 것이 었습니다! GAU의 Faustpatron과 같은 대전차 전쟁 도구의 적극적인 지지자는 없었습니다. 50-mm 박격포도 짧은 거리 때문에 군대에서 인기가 없기 때문에 MTR과 함께 근접 전투의 다른 수단을 만드는 이유는 무엇입니까? 또한, 그들은 안티 탱크 수류탄이 있다고 말한다. 결과적으로 우리는 적과 비슷한 무기를 만들지 않았습니다. 그러나 전쟁의 마지막 몇 달 동안 적을 매우 효과적으로 반복, 탱크에 대한 faustpatrony 및 인구 밀집 지역에서 전투를 사용했습니다. "

그러나 어떤 이유에서 야콥블레 참모 총장은 1944에서 GAU였던 사실에 대해 침묵하고있다. 1은 그 해에 핸드 헬드 대전차 수류탄 발사기 인 RPG-7의 국내 최초 모델을 고집했다. 그리고 비록이 모델이 어떤 무기 시스템의 장자에 내재 된 수많은 결점 때문에 사용되지 않았더라도, 미래의 RPG-XNUMX의 주요 특징을 볼 수 있습니다. 독일과 미국의 유탄 발사기와는 달리, 그것은 총구 장전이었고, 특징적인 권총 그립이 앞쪽으로 옮겨졌으며, 나무 줄기 라이닝이 달려있었습니다.


RPG-1 대전차 로켓 발사기. 사진 : bastion-opk.ru

RPG-1의 테스트는 전쟁이 끝날 무렵까지 1 년 동안 지속되었으며 세련미는 1948 년까지 지속되었습니다. 그러나 이번에는 러시아 총포 및 포수들이 파스 타트 론의 개발과 사용, 바주카 무기를받은 미국 육군의 경험을 연구하고 경험 해왔다. 즉 같은 대전차 유탄 발사기가 있지만 좀 더 편안한 분위기이다. 그래서 RPG-1는 분명히 그 당시에는 늦은 프로토 타입이었고, 소비에트 군대에서는 RPG-1947가 2에서 사용하기 위해 채택되었습니다.


"2"는 전작 인 RPG-1로부터 상속 받았지만 많은 상상 가능한 기능을 제공했지만 동시에 상속인 인 "7"과 유사합니다. 그리고 이런 종류의 무기의 건설과 작동 원리는 변하지 않았고 사용 된 탄약뿐만 아니라 수류탄 발사기의 형태와 장비가 변경 될 수 있기 때문에 자연 스럽습니다. 그리고 그들은 현장 테스트와 군사 테스트 결과에 의존합니다. 그리고 RPG-2은 그들을 영예 롭게 전달했습니다. 소련에서 근무한 후, 바르샤바 협약 회원국의 모든 군대와 동쪽 - 중국과 북한에 이르기까지 서부로 빠르게 퍼졌습니다. 베트남 전쟁이 시작될 무렵에는 듀란트가 한국 전쟁 자체에 참여하지 않았지만 북부 베트남 군대와 베트남 남부 해방 전선의 일부에서 원래의 소비에트 및 면허 중국 수출 버전만으로 충분했다. 그리고 곧 그녀는 "7"로 대체되었습니다 ...

1960의 끝에서부터 시작된이 모든 무장 충돌과 지역 분쟁의 전설은 1950의 모든 모델을 무장 한 대전차 유탄 발사기의 시작에 가져온 불만에 기인합니다. 한국 전쟁 당시 소련 군대 전문가. 그리고 이런 유형의 시스템은 신뢰성과 이동성의 요구 사항에 더하여 (그리고 RPG-2는 분말 충전의 종이 케이스를 가지고 있었지만 다름 없었습니다. 젖었을 경우 무기를 적재 할 수 없었고 운반 할 수 없었습니다 라이너 디자인의 취약성)과 높은 갑옷 침투, 또 다른 요구 사항이 있습니다. 새로운 타입의 수류탄 발사기는 탱크뿐만 아니라 주요 작업 이었지만 적의 대피소에서 발사 할 수 있어야했습니다. 그리고 이것은 유탄 발사기의 더 강력한 충전과 장거리 발사, 그리고 더 높은 정확성과 더 나은 안정성과 생존 능력을 필요로했습니다.

설계 국에서 디자인 국에 새로운 수류탄 발사기의 개발 책임을 전가시키려는 시도를 피하기 위해 1956의 정부는 47에 등장한 모스크바 GSKB-1938에 새로운 시스템을 만드는 책임을 맡았으며 처음에는 공중 폭탄의 개발을 담당했습니다. 전쟁 기간 동안 CB 활동의 범위가 크게 확대되었습니다. 모르타르, 화염 방사기 및 사보타주 무기와 같은 다양한 용도의 광산이 들어 왔으며 1950-x GSKB-47 초기에는 모든 유형의 재래식 탄약의 거의 모든 명칭이 사용되었습니다. 따라서 그는 수류탄 발사기 시스템 개발을위한 일반 계약자가되었습니다. 12 개 이상의 전문 연구 기관, 설계 사무소 및 공장이이 작업에 참여했습니다. 특히 Kovrovsky Design Bureau 575 (수석 설계자 인 Vladimir Degtyarev, 전설적인 gunsmith Vasily Degtyarev의 아들) 전문가가 수류탄 발사기의 개발 및 건설에 직접 참여했습니다. Zheleznodorozhny의 교외 마을). 결국 3 년 만에 작업이 완료되었습니다. 604 여름에 RPG-1959 수동 수류탄 발사기가 새로운 무기가 마음에 드는 Rodion Malinovsky 소련 국방 장관에게 시연되었습니다. 7에서 시범하는 동안받은 의견을 작성한 후,이 단지는 거의 1 년 동안 시험장에 제출되었으며, 6 월 1960 년 15은 소련군 소련위원회 1961-535의 결의로 소련 군대에 채택되었습니다.

이 날부터 러시아 무기 학교의 진정한 상징이 된 RPG-7의 전설적인 역사가 시작되었습니다. 일반적인 무기의 전체 유형이되었습니다. 미국 이름 인 "바주카포 (바주카포)"와 함께 약어 RPG가 널리 사용되고 있습니다.이 용어는 "로켓 추진 식 수류탄"이라는 영어 버전에 러시아어 약어를 적용하려는 시도로 사용됩니다.

7과 RPN-40의 전투 사용의 역사는 수 년이 넘는 기간 동안 창조 역사보다 훨씬 더 많은 공간을 필요로합니다. 결국, 베트남 전쟁 중 대전차 무기로 만든이 무기가 갑자기 대공포로 판명났다는 이야기가 담긴 장소가 될 것입니다. 베트남 군이 128 미국식 헬리콥터를 총에 맞았습니다! 러시아 군인들이 RPG-7의 극단적 인 효과를 자신의 경험을 통해 적의 인력과 싸우는 수단으로 어떻게 평가했는지에 관한 슬픈 이야기를 담은 자리가 될 것입니다. 먼저 아프가니스탄에서, 그리고 나서 체첸에서. 그리고이 복합체와 전술 사용법이 전세계의 불법적 인 군대 형성과 반란군 운동에 의해 어떻게 채택 되었는가에 관해 - 심지어 오늘날이 지역의 분쟁이나이 무기로 총격전이 발생하지 않는 내전은 거의 없습니다.

RPG-7의 수석 디자이너 인 블라디미르 데 기아 레프 (Vladimir Degtyarev)는 그의 창조물의 오랜 승리의 길 전체를 볼 수 있었다는 것은 주목할만한 사실입니다. 그는 정확히 4 개월 동안 45의 입양 기념일을 보지 않고 살았으며 15 February 2016를 남겼습니다.
저자 :
원본 출처 :
http://rusplt.ru/wins/granatomet-orujie-istoriya-26238.html
40 댓글
정보
독자 여러분, 출판물에 대한 의견을 남기려면 로그인.
  1. aszzz888
    aszzz888 18 6 월 2016 06 : 04
    + 16
    러시아 무기 학교의 상징 중 하나가 된 RPG-7 유탄 발사기

    한 번에 7 번째에서 촬영이 많습니다. 그리고 지속적인 교육을 통해 매우 좋은 결과를 얻을 수 있습니다. Merikatos가 자신의 브랜드로 Kalashnikovs와 RPG-7 모두를 필요로하는 것은 아무것도 아닙니다.
    1. 댓글이 삭제되었습니다.
    2. 레지 덴탈
      레지 덴탈 18 6 월 2016 09 : 31
      -6
      나를 위해 RPG는 dushmans와 더 관련이 있습니다 ...
    3. 임페리얼 컬러
      임페리얼 컬러 18 6 월 2016 10 : 00
      + 15
      제품 견적 : aszzz888
      한 번에 7 번째에서 촬영이 많습니다. 그리고 지속적인 교육을 통해 매우 좋은 결과를 얻을 수 있습니다. Merikatos가 자신의 브랜드로 Kalashnikovs와 RPG-7 모두를 필요로하는 것은 아무것도 아닙니다.

      많은 장갑차가 RPG7에서 타격을 막기 위해 여러 가지 방법으로 여전히 제작되고있는 농담입니까? 이 수류탄 발사기의 나이가 많았지 만 등장한 XNUMX 명의 수많은 후기 형제들에도 불구하고.
  2. 노점
    노점 18 6 월 2016 06 : 27
    + 17
    감사합니다, 세르게이 나는 기사를 읽는 것을 즐겼다. 그리고 Vladimir Vasilievich에 대한 좋은 기억-러시아는 그러한 총 대장장이를 유지합니다!
  3. 악몽
    악몽 18 6 월 2016 06 : 54
    + 16
    영원의 과정에서 RPG-7. 수동 레일 건, 플라즈마 건이 있지만 여전히 각 구획에는 수류탄 발사기가있는 수류탄과 수류탄이있는 전투기가 두 대가 있습니다. 탄약 만 변경됩니다. 그리고 맞습니다.
    1. 베르
      베르 18 6 월 2016 10 : 22
      +4
      제품 견적 : demiurg
      영원의 과정에서 RPG-7.

      이러한 무기에서 주요 원칙은 건설적인 아이디어입니다. 실제로 RPG는 그 핵심에서 아주 간단한 런처입니다. 물론 새로운 재료를 적용하고 새로운 조준 시스템을 설치하여 개선 할 수도 있습니다. 따라서 새로운 모델이 등장합니다. 그러나 직접 사용되는 탄약은 RPG 특성에 직접 영향을줍니다. 향상된 특성을 가진 새로운 탄약이 등장하자마자 전체 RPG 제품군의 효과가 증가합니다.
  4. Shiva83483
    Shiva83483 18 6 월 2016 07 : 20
    + 13
    Shaitan 파이프의 디자인은 Degtyarev 덕분에 스크랩처럼 간단합니다. USM을 제외하고는 정의를 어 기지 않습니다. 나는 그것에 서서 러시아 무기 디자인 아이디어가 설 것이다. V.V Degtyarev의 경우 공격적으로 작지만 .... 여기서 아무것도 할 수 없습니다. 합당한 사람은 평화롭게 쉬고 하늘 왕국은 ...
  5. 72jora72
    72jora72 18 6 월 2016 08 : 06
    +4
    어떻게 러시아 병사들이 RPG-7의 극한 효과를 적군과 싸우는 수단으로 평가했는지 : 먼저 아프가니스탄과 체첸에서.
    그리고 그는 어떻게 지내
    Donbass 작품 ...... APU가 완전히 느껴졌습니다 ....
  6. 머드
    머드 18 6 월 2016 08 : 39
    + 11
    나는 많이 이해하지 못했거나 수학을 모른다. 기사에 대한 책망이 아닙니다.
    1961 + 40 = 2001
    1961 + 45 = 2006
    1961 + 55 = 2016
    1. Aviator_
      Aviator_ 19 6 월 2016 21 : 06
      0
      오타. 55가 있어야합니다.
  7. 로시 - 나는
    로시 - 나는 18 6 월 2016 08 : 40
    +6
    소련에서 만든!
  8. 영원히 그렇게
    영원히 그렇게 18 6 월 2016 08 : 54
    +2
    네, 당신이 찾는 곳에서, 당신이 잃는 곳에서 Kurchchevsky는 총에 맞았지만 롤 플레잉은 본질적으로 다이나모 무기입니다. 사실, 그는 너무 큰 구경을 추구했습니다. 타 우빈은 총에 맞았고 군대는 자동 수류탄 발사기를받지 못했습니다.이 없이는 전장을 상상할 수 없습니다. 그러나 자신의 나라에 선지자를 가진 사람은 우리였습니다. 그러나 이미 XNUMX 차 세계 대전에서 붉은 군대는 적을 파괴하는 가장 효과적인 수단으로 들어갈 수있었습니다. 그래 진짜. 아비트 나!
    1. 알리 칸테 누누
      알리 칸테 누누 18 6 월 2016 10 : 30
      0
      네가 어디서 찾았는지, 잃는 곳,


      모든 것이 시간이 있습니다. Tsarevich 디자이너 (프랑스)는 제때에 총을 맞지 않았고 전체 Borodintsy 시리즈는 SK 포탑으로 끝났는데, 이는 0,5 인치 케이스 메이트보다 신뢰성과 발사 속도가 낮았습니다. 그리고 중요한 것은 54 인치 타워 (바베트 버전 임에도 불구하고)가 Nakhimov에서 잘 보였고 나중에 타워 순양함이 매우 인기를 얻었으며 심지어 전함 스테이션 왜건이 타워에 설치되었습니다. 그러나 ... 문제는 Nakhimov의 연기가 자욱한 6 인치 포의 발사 속도가 약 3rpm이라는 것입니다. 그리고 유압 드라이브가있는 바베트 디자인은이 발사 속도를 아주 일반적으로 제공했습니다. 그러나 Kane의 XNUMX 인치 기계에 대한 XNUMX-XNUMXrpm의 발사 속도는 유압 장치로 제공 할 수 없습니다. 그리고 불완전한 전기 드라이브가 너무 자주 고장 났고 XNUMX 발리 / 분 이상을주지 않았습니다. 폴 타바에서 이미 분명했던 것. 그러나 ... 그들은 선지자들에게 순종했습니다. 아마도 당신이 지적한 샘플은 여전히 ​​너무 불완전합니다.
      1. 나가언트
        나가언트 18 6 월 2016 18 : 16
        +1
        나는 또한 1930 년대에 소련에서 무선 조종 항공기와 탱크를 실험했으며,이 실험도 실행이 끝났다고 덧붙였다. 세부 정보가 기억 나지 않으며 검색 할 시간이 없습니다.
        한편으로는 "시대를 앞선 사상가들은 무고하게 총에 맞았다." 반면에 오늘 누군가가 튜브 기반 드론을 군대에 팔려고한다면 누가 될 것이라고 생각할까요? 맞습니다, 사이코 또는 해충입니다. 그리고 그 당시 램프는 마지막 삐걱 거리는 소리 였기 때문에 정신병은 의심조차하지 않았습니다.
        오늘날에도 기사는 드론이나 지상 전투 로봇에 관한 기사입니다. 예, 실제로 주문 후 몇 개월이 지나면 동일한 Armata에 원격 제어를 적용하고 인공 지능을 사용하여 자율적으로 제어 할 수 있으며 이미 조용히 작업 중일 수 있습니다.
        기술은 발전해야합니다.
    2. Aviator_
      Aviator_ 19 6 월 2016 21 : 10
      0
      Kurchevsky는 그러한 시스템과 관련이 없습니다. 그는 무자비하게 경쟁자들을 무찌르고 함대에서 항공 (구경 152mm에서 76mm까지)에 이르기까지 그들이 맞을 때마다 "다이나모 제트"총을 찔렀으며 모두 똑같이 비참한 결과를 낳았습니다. 포병 시스템 디자이너 V. Grabin "승리의 무기"의 회고록을 참조하십시오.
    3. 총 카푸
      총 카푸 13 7 월 2016 14 : 58
      -1
      인용구 : 영원히 그렇게
      Kurchevsky는 총에 맞았고

      따라서, 돈까스에서 파리를 분리하십시오-그들은 다이나모 반응성 총을 위해 그를 쏘지 않았지만 막대한 정부 돈을 낭비했습니다. 심각한 처벌의 주된 이유는 Kurchchevsky가 DRP의 고유 한 단점을 실현하여 원칙적으로 제거 할 수 없었지만 건설을 위해 공공 자금을 계속 끌어 들였기 때문입니다.
      인용구 : 영원히 그렇게
      샷 타 우빈

      Taubin은 자신이 개발하지 못한 항공기 총과 기관총으로 총을 맞았지만 아무도 총구에서 그를 개발하도록 강요하지 않았습니다. 그는 처음 37mm, 12,7 및 23mm 항공기 총과 기관총을 개발하기로 약속했습니다. 경쟁사보다 2 배 적은 무게와 훨씬 높은 발사 속도로 37mm가 일반적으로 실패한 결과, 파티의 첫 번째 기관총은 테스트 결과를 무시하고 12,7 기관총을 연속으로 발사했습니다.
      두 번째 단계 이후에 무너졌고 (그리고 그들은 이것을 위해 "switchman"을 쏘았 고) 23mm 대포는 실제로 완성되지 않았습니다. Taubin의 확신에 따라 모든 유망한 YAK1, MIG3, LaGG3 및 IL2 항공기가이를 위해 설계 되었기 때문에 긴급 명령으로 다시 작업해야했습니다. ShVAK와 VYa, 그리고 Taubin이 벽에 기대어 있었고 아무도 디자인 국을 분산시키지 않았고 Nudelman이 리더가되었고 여전히 존재합니다. 그리고 AG의 서사시는 실제로 그러한 사건과 어떤 식 으로든 관련이 없습니다. 실행을 유발하지 않았으며 실행으로 인해 AG에 대한 작업이 종료되지 않았습니다.
  9. rotmistr60
    rotmistr60 18 6 월 2016 09 : 13
    +2
    RPG-7 수류탄 발사기

    1972 년 이후 FOCU에서 마스터 링 된 훌륭한 무기는 징집병 훈련 중에 한 번 이상 발사되어야했습니다. 군인의 경우 기억해야 할 것은 예측은 총기와 반대라는 것입니다. 수류탄이 바람에 날아갑니다. 정확하고 효율적입니다.
  10. 마시 야
    마시 야 18 6 월 2016 10 : 48
    +2
    최고 품질의 가정용 무기에 대한 추가 증거는이 나이가 나와 같은 나이이며 여전히 관련성을 잃지 않았습니다. 모신 소총을 얻는 방법, 나간 리볼버를 몇 년 동안 사용했는지, 나는 일반적으로 칼라 쉬니 코프의 무기에 대해 조용히 유지합니다.
    1. 나가언트
      나가언트 18 6 월 2016 18 : 24
      0
      제품 견적 : masiya
      나가 리볼버가 몇 년 동안 무장 했습니까?

      나는 개인적으로 여전히 봉사하고 있습니다. 기름칠이되어 있습니다. 자물쇠 아래 서랍에서 꺼내어 충전하면 불이 나옵니다. 그건 그렇고, 탄약도 사용할 수 있습니다.hi
  11. gg.na
    gg.na 18 6 월 2016 11 : 10
    +1
    RPG-7은 매우 좋은 좋은 !!!
  12. 평균 - mgn
    평균 - mgn 18 6 월 2016 12 : 34
    +2
    저자에게 진심으로 감사드립니다. 그는 항상 그러한 기사의 출현을 기뻐했습니다. 무기의 역사는 언제나 모든 관점에서 받아 들여질 수 있으며, 항상 흥미롭고 유익합니다. +
  13. 이그 독크
    이그 독크 18 6 월 2016 13 : 54
    +3
    제발 설명해. 무엇 때문에?

    1. 댓글이 삭제되었습니다.
    2. 사무엘 마샬
      사무엘 마샬 18 6 월 2016 14 : 25
      +1
      Erzats 조각화 탄약 IMHO ..... abaldet)
      1. 산 사수
        산 사수 18 6 월 2016 16 : 21
        +3
        발명의 목표는 교활합니다! 이 신동에서 밝혀졌습니다! 개인적으로, 나는 그것을 좋아했다. 한 번도 박격포는 아니지만 그러한 장비의 범위는 XNUMX 킬로미터 미만입니다. 탄약 기지가 어디서 발사되는지는 아무도 모른다. 나는 그것을 좋아한다.
        1. 총 카푸
          총 카푸 13 7 월 2016 15 : 56
          0
          인용구 : Mountain Shooter
          한 번도 박격포는 아니지만 그러한 장비의 범위는 XNUMX 킬로미터 미만입니다.

          학교에서 물리학을 건너 뛰 셨나요? 7 개는 TBG-400V를 200 미터 (4을 목표로 함)에서 캐스팅하고, 엔진이없는 수류탄의 질량은 82kg, 3,6mm 광산의 질량은 3,8-7입니다. PG-0,5VS 사격에서 발사기로 광산에 볼트로 고정 된 엔진은 최대 7km까지 아래로 던져지며, 조준으로 발사하면 훨씬 더 비참합니다 .PG-100VS로 시작하는 수류탄 라인은 회전 속도를 줄이기 위해 블레이드의 경사가 감소했습니다. (탄약의 회전은 누적 제트에 부정적인 영향을 미칩니다. 회전 속도가 빠를수록 제트가 더 많이 흐려집니다.) 돌출 된 기본 지뢰 안정 장치는 회전을 막아 결과적으로 정확도가 주각 아래로 떨어집니다. "창"유형의 표적에서 최대 XNUMX 미터의 빠른 추정치 웃음
          수류탄을 알지 못하는 사람들을 위해 7 발은 비행 중에 회전하지만 안정화가 이루어지는 총알과 발사체와 달리 PG-7V 및 기타에서는 꼬리 깃털에 의해 안정화가 이루어지며 제트 엔진 노즐의 "불균일성"을 높이기 위해 회전이 필요합니다. 즉, ... 하나의 노즐이 더 잘 당기면 그에 따라 수류탄이 반대 방향으로 회전하기 시작하지만, 저속으로 회전함으로써이 노즐을 지속적으로 회전시켜 반대쪽에서 "오류를 수정"하도록합니다. PG-XNUMXV의 회전 자체는 스태빌라이저 깃털의 앞쪽 가장자리에있는 베벨과 작동 엔진의 분말 가스의 영향을받는 엔진 후면의 터빈으로 인해 이루어집니다.
          추신 : 당신에게 플러스를 넣은 사람들은 분명히 같은 물리학을 건너 뜁니다. 웃음
  14. 숲
    18 6 월 2016 15 : 22
    0
    7-ke는 단편화 된 구획에서 대규모로 강력한 탄뎀 샷을 만들었지 만 지금 PG-7² 정규 직원은 멀리 가지 않습니다.
  15. 산 사수
    산 사수 18 6 월 2016 16 : 14
    +5
    일회용 유탄 발사기는 무게 효율성 측면에서 XNUMX 개보다 열등합니다. 그리고 예를 들어, 귀환 수류탄의 모습 (왜 안 되는가?)이 "일곱"을 일반적으로 초강력 무기로 바꿀 것임을 잊지 마십시오. 그러한 작업은 현재 설정되지 않았지만 상당히 달성 가능합니다.
    1. 드미트리
      드미트리 1 7 월 2016 22 : 00
      0
      일회용 수류탄 발사기가 없습니다. 수류탄 발사기 또는 RPG 대전차 수류탄 (예 : 비행)
  16. 발진
    발진 18 6 월 2016 20 : 08
    +1
    총 128 대의 미군 헬기가 격추되었습니다!

    프로그래머 자신, 1-2-4-8-32-64-128-웃었다. 눈짓
  17. 아스트랄 87911
    아스트랄 87911 18 6 월 2016 21 : 11
    +6
    "비뚤어진 손"에있는 어떤 초 현대식 무기라도 단순한 철제 막대기입니다. RPG-7에서 쏠 기회가 너무 많아서 가끔 꿈을 꿉니다 =). 세 번째 샷에서 1200 년에 나는 폐기 된 APC에 들어갔습니다. 500m의 조준 범위로 . 가까운 목표물에 대해서는 일반적으로 조용히하세요.하지만 내 파이프에서 만요. 그리고 강사에게 목표물과 시야를 맞추기 위해 기계를 구걸 한 후에야 모든 것을 설정하고 개인적으로 확인한 후에 수류탄 하나가 하나의 목표물입니다 .RPG-7은 당신이 좋아한다면 슈퍼 무기입니다. 그리고 당신은 언제, 어떻게, 어디서 촬영할지 알고 있습니다. 누군가가 시도 할 기회가 있다면, 생각조차하지 마십시오, 당신은 후회하지 않을 것입니다 =)! 즐거움이 보장됩니다 =)
    1. 조지 스 비리 도프
      조지 스 비리 도프 21 7 월 2016 22 : 02
      0
      강한 바람과 움직이는 목표물에 대해 잘 모르겠지만 처음 촬영 한 사람의 약 200 %가 약 90 %의 입상에서 사람들이 수류탄 발사기에 익숙해 지도록 PUS를 발사 한 것은 사실입니다.
      예를 들어, 자동 소총으로 발사 할 때와 같은 성능은 결코 공정하지 않다면 60 %는 실패했지만 나머지 부족은 실패했을 것입니다. 그들이 AKM이 아니라 발사 훈련 교사의 기관총에서 발사를 시작했을 때도 그 결과는 특히 나빴습니다.
  18. 동력 보병
    동력 보병 19 6 월 2016 02 : 06
    +7
    나는 기억했다. 1983 년, 코에 대한 정기 점검, 대대 입 중 하나에서 수류탄 발사기는 모두 젊고 대부분 다게 스탄 출신이며, 경험이 없습니다. 대대장이 저에게 전화를 걸어 전 수류탄 발사기로 당신은 저격수가 일주일 동안 검사를 준비해야한다고 말합니다. 나는 당연히이 용어는 상상할 수 없을 정도로 짧으며 심지어 고지 인들도 반대한다고 말합니다. 캄뱃, 이것은 나를위한 명령입니다. 나는 교수법을 고안해야했다. 이해를 돕기 위해 세 번째 연습 (모든 무기와 함께)을했다고 말해야합니다. 깃발로 그들 사이에 두 명의 동지 촬영이 있었고, 저격수는 3 발을 가졌습니다. 전체 그룹이 움직이고 있으며 2 개의 탱크와 4 개의 장갑차가 있습니다. 탱크가 움직이고 있습니다. 목표는 레일에서 움직입니다 (내 의견으로는 XNUMX 개가 있습니다) 속도와 방향은 타워에서 설정되며, 장갑차는 고정되어 있습니다. 이 모든 것은 바람이 항상 그리고 항상 다른 대초원에 있습니다. Makarenko 인 경우에도 두 번이라도 수정 계산 방법을 가르 칠 수 없음을 이해합니다. 그런 다음 결정을 내 렸습니다. 저는 직접 사진을 준비 할 것이므로 깃발과 함께 가야합니다. 그런 다음 주요 임무는 젊은이들에게 시야에서 조준점을 신속하게 찾도록 지시하는 것입니다. 어렵지 않았습니다. 예를 들어 다음과 같습니다. _Right Third Four, 타워 아래. 서기는 그림 용지에 넓은 시야를 확보했으며 하루 만에 자신있게 올바른 브랜드를 찾았습니다. 그런 다음 안전하게 플레이하기로 결정했습니다. 샷 후 목표를 변경하지 않고 샷의 위치를보고 해당 지점을 조준하는 것처럼 시야에서 중단 점을 조정하는 기술이 있습니다. RPG의 경우 수류탄의 비행을 추적하는 동안 충전 할 수 없으며 목표물을로드 한 후 멀리 이동하고 많은 시간이 걸리기 때문에 바쁘기 때문에 유조선이 샷을 발견하면 쉘을 후회하지 않습니다. 그러나 XNUMXRPG와 두 화살표는 수정을 듣습니다. 즉, 한 번 쏘면 두 번째는 수류탄의 비행을 모니터링하고 몇 초 동안 모든 것에 관한 모든 것과 대상을 때리는 것을 보장하기 위해 새로운 개정으로 촬영합니다. 일반적으로 XNUMX 일의 이론으로, 우리는 훈련장으로갔습니다. 저는 처음으로 저를 쏘고 나서 깃발을 겨냥하여 사격했습니다. 그리고 기적이 일어났습니다! 자신의 인생에서 처음으로 RPG를 쏘는 사람들은 자신있게 움직이는 탱크에, 심지어 첫 번째 샷에서 떨어졌습니다! 이는 RPG에서 촬영하기위한 주요 요구 사항입니다. 당연히 Dzhigits는 수정 사항을 계산하는 방법을 몰랐으며 일반적으로 그들 자신은 방법을 알지 못했지만 그림은 그랬습니다! 그런 다음 기술을 연마하고 수류탄 발사기가 쌍으로 작업해야한다는 결론에 도달했습니다. 하나는 시력을 발표하고 첫 번째 발사를 시작하고 두 번째 발사를 끝내고 둘 다 빨리 숨 깁니다. 진실은 내가 듣지 못한이 방법에 관한 것입니다.
  19. 동력 보병
    동력 보병 19 6 월 2016 02 : 33
    +4
    아마도 게시물에 아스트랄을 추가 할 것입니다. 촬영 대상은 매뉴얼에 있으며 몇 분 안에 초크 또는 숯과 벽, 나무, 장비 보드 또는 샷을 운반하는 가방에 눈금자 (현장에있는 경우)를 사용합니다. 표준 기계는 원시적 인 것과 같이 절대적으로 불편합니다. 우리는 이것을 AGS의 기계에 적용했는데, 여기에는 무기가 고정 된 벤치 바이스가 장착되었습니다. 조준용 나사가 있기 때문에 모든 것이 매우 정확하게 나타 났으며, 또한 냉방 관찰뿐만 아니라 가능했습니다. 글쎄, 즐거움에 관해서는, 발사 중 소리 문제는 해결되지 않았고 10 분 안에 12-XNUMX 회 발사하면 노년기에 베토벤처럼 느껴집니다.))) 그렇습니다. 그렇다면 무기가 NB에 가져 와서 범인이 소유하고 있다면 좋습니다.
    1. 아스트랄 87911
      아스트랄 87911 19 6 월 2016 12 : 40
      +2
      그들은 귀에 5.45 슬리브를 삽입하려고 시도하지 않았습니까?) 그것은 엄청나게 단단해 보이고 양쪽 측면에서 귀가 튀어 나오지만 결과는 훌륭하지만 완전히 걸리지 않습니다.
  20. 네이스트
    네이스트 19 6 월 2016 02 : 57
    +4
    무릎을 꿇고 장인들이 즉흥적으로 발사 한 장면을 만드는 방법을 바꾸는 방법은 무엇입니까? ... 일반적으로 RPG는 순전히 반 카운터 무기에서 보편적 인 것으로 바뀌 었습니다!
  21. 자물쇠 제조공
    자물쇠 제조공 19 6 월 2016 21 : 34
    +2
    인용구 : 영원히 그렇게
    그러나 RPG는 본질적으로 다이너 모 무기입니다.

    얼마나 무서워? RPG는 일반적인 제트 엔진을 가지고 있지만 사이클이 빠르다.
    1. 조지 스 비리 도프
      조지 스 비리 도프 21 7 월 2016 21 : 44
      0
      RPG-7에는 2 개의 엔진이 있습니다. 첫 번째는 수류탄을 던지는 다이너 모 제트 총과 같은 분말 충전물이며 제트 엔진이 이미 켜져 있습니다. 이 디자인은 실제로 무기를 가볍게하고 장거리로 만드는 것을 가능하게했습니다. 첫 번째 수류탄 발사기에서 제트 엔진이 즉시 켜졌습니다.이 때문에 제트 수류에서 사수의 얼굴을 보호하고 엔진 출력을 높이기 위해 수류탄 발사기에 보호 방패를 착용해야했습니다. 그렇지 않으면 범인의 방패를 구할 수 없었습니다. 이제는 고전적이며 혁신적인 디자인 결정이었습니다.
  22. engineer74
    engineer74 20 6 월 2016 12 : 16
    0
    RPG-1, RPG-2, RPG-7 ... 그리고 RPG-3, 4, 5, 6은 어디에 있습니까? 아마도 존재했을까요? 적어도 스케치에서 그들이 어떤 종류의 동물인지 아는 것은 흥미 롭습니다! 뭐
  23. 포타 피치
    포타 피치 20 6 월 2016 13 : 03
    -1
    이 shaitantruba와 abramsy 구멍에서 아무것도 ....
  24. 조지 스 비리 도프
    조지 스 비리 도프 21 7 월 2016 21 : 36
    0
    훌륭한 무기. 역사상 가장 성공적인 것 중 하나입니다. 내가 말할 수있는 것은 2016 년 냉전 기간 동안 항상 소련의 능력을 잃은 미국인 (그리고 실제로는 핵 무기가없는 틈새가 있었기 때문에 소련과 전체 NATO 블록에 반대 할 수 없었습니다)이 RPG-7 수류탄 발사기의 해적 생산을 시작했다고 말할 수 있습니다! 즉, 55 년 동안 지표의 총체적 측면에서 더 나은 것을 만들 수 없었습니다.