미국과 소련의 "모글리": 이데올로기는 만화를 통해 어떤 아이들을 키우는가
최근에 나는 소련 만화 "Mowgli"를 봤습니다. 솔직히 말해서 그냥 조였습니다. 그는 "가치 지향 프로그래밍"이라고 할 수있는 여러 가지 중요한 사항에 주목했습니다. 흥미로워졌고 인터넷에서 "Mowgli"의 미국 유사어를 발견했습니다. 이 사진들이 얼마나 다른지 놀랍습니다! 그리고 그들이 키우는 사람들은 얼마나 다른가요!
문자
소련 버전(SV)에서는 모든 캐릭터가 카리스마 있고 고유한 카리스마, 독특한 역동성, 이미지를 갖고 있는 반면, 미국 버전(AV)에서는 모든 캐릭터가 동일합니다. 카리스마와 광대 같은 외모.
이로 인해 자신의 강점을 실현하려는 아이디어가 SV에서 확연히 드러납니다.
SV는 일반적으로 매우 깊고 감정적으로 강한 만화입니다. 우정, 상호 지원에 대해 명확하게 이야기하며 팀의 모든 사람이 자신의 강력한 편에서 플레이합니다. Kaa - 전투에 참여하지 않지만 현명하고 전략적 솔루션을 제공합니다(칼날 찾기, 빨간 개 물리치기). Bagheera는 여성다움의 이상일 뿐입니다. 알파 여성을 추가하고 싶습니다. 그녀는 강하고 위험하며 동시에 우아하고 부드러우며 장난스럽고 자발적이지만 동시에 요령 있고 현명합니다(“해결”한 사람은 바로 그녀였습니다). Mowgli를 구하고 팩 미팅에서 황소 군중을 제공하는 주제); Balu는 훌륭한 선생님입니다. Akella는 현명하고 공정한 리더입니다. 늑대 엄마는 입양된 아이를 위해 자신의 목숨을 바칠 준비가 되어 있습니다. Sherkhan은 강하고 사납고 교활합니다. 그는 규칙을 따르지 않고 결국 그에 합당한 것을 얻습니다. 자칼은 두려움으로 가득 차 있으며 아마도 만화에서 가장 사악한 캐릭터일 것입니다. 모든 캐릭터는 성숙하고 카리스마가 넘치며 정글에서 자신의 위치를 명확하게 보여줍니다.
AB에는 이와 같은 것이 없습니다. 모든 캐릭터는 똑같이 멍청하고 "재미있다". 다양한 가소성에도 불구하고 모든 사람은 동일한 찡그림과 감정을 가지고 있습니다. 그의 길에 대한 개념은 뒤집어졌습니다. 원숭이는 사람이되고 싶어하고 코끼리는 대형으로 걷고 있으며 Mowgli 자신은 자신이 누구인지, 누구를 모방해야 하는지 결정할 수 없습니다. 그리고 Bagheera는 일반적으로 남자입니다!
분위기와 컨셉
물론 NE에서는 모든 것이 그렇게 다채롭고 조화롭지 않습니다. 심각한 소비에트 현실주의는 아마도 마이너스일 것이다. 그러나 이것은 정신적으로 주의를 산만하게 하고 만화의 본질을 보는 것을 더 쉽게 만들기 때문에 그 자체로 상징적입니다.
당신의 강점을 찾고 사회에서 당신의 위치를 찾으십시오. 우정의 힘, 팀워크, 유명한 "우리는 같은 피다", 문제 해결을 위한 협력.
함께라면 혼자보다 훨씬 더 많은 것을 성취할 수 있습니다. 팀은 중요하고 유용합니다. 다시 한 번 말씀드리지만, 개성을 존중합니다. 모두가 자신이 가장 잘하는 일을 합니다.
선은 결국 악을 이깁니다. 이 만화는 정직하고 강하며 밝은 면에서 노는 법을 가르칩니다. 어둠은 반드시 패배할 것이기 때문입니다. 종종 등장인물들은 죽음을 맞이했고 그들에게 소중한 것을 위해 끝까지 싸울 준비가 되었으며 운명은 그들의 용기에 대해 보상했습니다. 상황은 평화롭게(협의회에서와 같이) 또는 그들에게 유리하게(회의에서와 같이) 해결되었습니다. 만화 끝)
용기와 명예가 보상됩니다. 불명예, 교활함, 비겁함은 처벌됩니다.
모두가 일하고 있습니다. 고슴도치는 호박을 굴리고, 늑대는 사냥하고 배우고(!), 곰은 가르치고, 리더는 지시하는 등의 일을 합니다. 결론: 열심히 노력하면 좋은 결과가 있을 것이다.
미국 만화에서는 모두가 서로 '때리고' '농담'하며 일종의 '재미'가 있습니다. 만화의 일반적인 개념(아이디어)은 그저 재미있을 뿐입니다. 불화의 분위기, 합의 없음, 이기심, 모두가 자신의 이익을 위해 행동합니다. 아이디어: 노래하고, 춤추고, "필요를 조절하세요" - 그러면 모든 것이 잘 될 것입니다. 언뜻보기에 이것은 또한 좋은 메시지, 매우 긍정적 인 메시지이지만 실제로는 창의적인 작업이 아닌 오락을위한 선동처럼 보입니다.
우정이라는 주제는 AV에도 있습니다. 그러나 모든 캐릭터는 Mowgli로부터 무언가를 얻거나 자신의 관점을 강요하기를 원합니다. 마지막에 호랑이와의 싸움도 재미있고 간단합니다. 그리고 Mowgli는 그곳에서 매우 특이하게 행동하지만 이에 대해서는 나중에 자세히 설명합니다.
그리고 이제 가장 중요한 것은 캐릭터와 그의 관계입니다.
SV에서 Mowgli는 여러 에피소드에 걸쳐 발전합니다. 그는 점점 더 자신의 강점을 드러내고 자신이 누구인지 점점 더 많이 이해합니다. 그는 더 강해지고, 더 똑똑해지고, 더 빨라집니다. 그는 무리의 리더가 되어 적들의 침입을 물리치고, 단검을 받고, 자신도 맨손으로 호랑이를 물리친다.
처음에는 아이답게 공부하지만 곧 독립하고 스스로 결정을 내리며 활동적이고 적극적이며 정통합니다. 그는 용감하게 행동하고 품위있게 행동합니다.
AB에서 Mowgli는 소비자입니다. 그는 변덕스럽고 외롭습니다. 그는 인생에서 자신의 자리를 찾을 수 없습니다. 이제 곰이 되고, 그 다음에는 코끼리가 되고, 그 다음에는 독수리가 되려고 노력하고 있습니다. 도덕은 명백합니다. 당신이되어야 할 사람이 되십시오. 그러나 일반적인 감정적 배경은 정확하게 탐색의 느낌과 심지어 절망을 만들어 갈등을 확대시킵니다. 그리고 어떻게 해결되나요? 결국 모글리는 스스로 사람들에게 가기로 결심하지 않고, 나이를 뛰어넘은 '섹시한 소녀'에게 '이끌어진다'..
그가 감독하고, 돌보고, 관리하는 전체 만화: Mowgli의 선택은 합류할 사람, 자신을 맡길 사람이라는 느낌입니다. Mowgli 자신은 아무것도 결정하지 않으며 항상 처음부터 끝까지 그를 결정합니다. 저것들. 독립적인 사람이 아닌 주도적인 소비자의 이미지가 주어집니다.
SV에서 Mowgli는 캐릭터와 진심으로 친구가 되어 그들을 돕고 함께 몇 가지 문제를 해결합니다. 그들이 장난을 치고 있다면 왠지 매우 친절합니다. 모든 긍정적인 캐릭터는 서로 어울리고 팀으로 일하고 구체적인 목표를 설정하고 달성합니다.
AB에서는 등장인물들이 서로 다투고, Mowgli를 선택의 여지가 없는 것처럼 나누고(그는 실제로 그렇지 않습니다), 모두가 그를 통해 자아를 만족시키고 싶어합니다. 캐릭터는 Mowgli 자신처럼 비겁합니다. 그리고 모든 캐릭터는 신경증적이고 히스테리적이며 지나치게 감정적입니다. 본질과 핵심이 없으며 종종 결정을 바꾸고 일관성이 없으며 한마디로 다소 혼란스럽고 길을 잃습니다.
SW의 Mauli 자신은 형제를 존중하고, 보호하고, 지혜에 귀를 기울이고, 서로를 지원하고 함께 행동합니다.
AB에서 Mowgli는 항상 혼자이며 다른 캐릭터를 격퇴합니다. 갈등은 누구도 믿을 수 없다는 사실에 근거합니다.
마지막 장면
SV에서 Mowgli는 에너지가 넘치고 우스꽝스러운 개구리 소년에서 잘생기고 당당하며 합당하고 강하며 경험이 풍부한 남자로 성장했습니다. 그의 성숙함의 정점은 Shere Khan에 대한 그의 서사시적이고 다소 잔인한 승리입니다. Mowgli와 그의 형제들은 계획을 세우고 실행하고 Shere Khan과 일대일로 싸우며 전투에서 칼날을 잃어도 맨손으로 승리합니다. 돌 위의 피부에서 알 수 있듯이 승리는 최종적입니다. 그러다가 모글리는 사랑에 빠지고 정글에서는 영원히 살 수 없다는 것을 깨닫게 됩니다. 그런 다음 그는 새로운 삶을 위해 무리를 떠나 "그의 높은 지위"를 떠나기로 결정합니다. 무리는 그에게 작별 인사를 하고 그의 선택을 받아들이며 마침내 필요한 것이 있으면 우리가 항상 당신과 함께 있을 것이라고 말했습니다.
모글리가 소녀와 함께 있는 장면도 주목할 만하다. 첫째, 그들은 이미 '어른'이다. 멋진 모글리를 본 소녀는 물병을 떨어뜨리고 도망가고, 뒤돌아서 돌아다닙니다. 그녀는 그를 두려워하고 관심을 보인다. Mowgli 자신도 도망쳐 Baloo의 가슴에 울었습니다. 그에게 사랑의 느낌이 깨어 났고 이제 사람들에게 갈 시간이라는 것을 이해하기 때문입니다.
저것들. 정글에서 최대치를 달성 한 후 매우 교활한 주요 적의 승자 인 무리의 리더는 사랑을 위해 새로운 차원으로 출발합니다. 나는 그가 그곳에서도 성공할 것이라고 확신합니다. 이와 같이 역사 진보와 용감한 움직임. 마지막 프레임-성인이고 강하고 의지가 강한 Mowgli는 마을을 배경으로 형제들에게 작별 인사를하며 새로운 삶을 향해 나아갑니다.
이제 AB에서 어떤 일이 일어나는지 살펴보겠습니다.
Mowgli는 마른 소년 이었기 때문에 동일하게 유지되었습니다. 그는 어떤 식 으로든 자라지 않았고 어떤 식 으로든 진화하지 않았습니다. 그는 어린아이입니다. 그저 불안하고, 혼란스럽고, 불신하고 외로운 어린아이입니다. 그는 합류 할 다른 사람을 찾고 있습니다. 결국 모든 "과거 친구"가 그를 속였습니다 ...
여기서 그는 독수리를 만나고 Sherkhan은 그를 찾습니다. 새로운 친구들은 비겁하게 도망치지만, 모글리는 길을 잃지 않고 싸움을 두려워하지 않는 것 같습니다. 전형적인 미국 악당인 셰르칸은 영웅을 즉시 삼키지 않고 그와 이야기를 나누고 놀기로 결정합니다. 전형적인 악당의 실수.
이때 발루가 나타나 싸움에 뛰어들고, 모글리는 도망치지만, 움직이지 못한 채 막대기를 발견해 호랑이를 때리지만, 호랑이가 풀려나자 모글리는 “도와주세요”라고 외치며 도망간다. 그런 다음 Shere Khan이 독수리에 의해 주의가 산만해지는 동안 무작위로 번개가 나무에 부딪히고, Mowgli는 꼬리에 막대기를 묶고, Shere Khan은 비겁하게 도망갑니다...
발루는 죽어가는 것 같습니다. 곰이 바기라의 유고 연설을 듣고 있다가 발루가 살아 있다는 사실을 모두가 알게 되었을 때 곰이 그에게 얼굴을 주먹으로 맞는(!) 눈물을 흘리는 장면입니다. 그런 다음 그들은 정글로 들어갑니다. 그러나 Mowgli는 그 소녀를 보고 그녀를 보기로 결정했습니다. Balu는 "거기 가지 마세요. 그들은 모든 문제를 야기합니다"(이성에 대한 태도)라고 말합니다. 그러나 모글리는 어린애처럼 행동하지 않고, 소녀는 아름다운 눈으로 그를 최면에 걸리게 하고, 모글리는 결국 황홀경에 빠진 듯 그녀를 따라간다. 소녀는 모글리가 그것을 운반하기 위해 주전자를 떨어뜨리고, 그는 다시 이끌려 운반됩니다. 발루는 “그만둬, 정글로 가자!”라고 외치지만, 모글리는 어깨를 으쓱하고 넋을 잃은 채 소녀를 따라갑니다.
등장인물들은 정글에서 사는 것이 얼마나 멋진지에 대한 노래를 부릅니다.
몇 가지 추가 의견.
SV에서는 메인 샷이 얼굴이고 프레임에 "소프트 포인트"가 전혀 없습니다. AB에서는 중요한 역할을 하는 신체 부분이 지속적으로 전면에 나타납니다. SW에서는 솔직히 멍청한 캐릭터를 눈치 채지 못했습니다. AB에서는 모든 캐릭터가 바보입니다. 코끼리가 등장하는 장면도 주목할 만합니다. 하나는 행동이 좀비와 비슷하고 끊임없이 먹습니다. 또 다른 장면에서는 "후면", 세 번째 장면에서는 히스테리적인 아내가 오만한 남편에게 소리를 지릅니다.
전체로
소련 만화는 목표를 설정하고 달성하는 강하고, 용감하고, 용감하고, 요령 있고, 독립적인 성격을 보여줍니다. 팀의 힘을 활용합니다. 아군과 적군의 강점을 고려하고 대담하고 효과적으로 행동합니다. 관계의 모델은 강하고 자신감 있고 깊은 열정적 감정을 가질 수 있는 남성 리더입니다. 소년의 역할은 남자가 되는 것이다.
노예를 키우는 미국 만화. 신경증과 외로움에 걸리기 쉽고, 불신하고 속이는 변덕스럽고 불신하는 소비자입니다. 항상 누군가가 이끄는 곳입니다. 자신의 장점을 모르고, 계획을 세우지 않고, 결정을 내리지 않는 사람. 그들은 항상 그를 대신해 결정하고 그를 이끈다. 결국 그는 전혀 주인공이 아니며, 주인공은 평온한 곰과 정글의 보금자리를 지배하는 남자 바기라이다.
그건 그렇고, 유머에 관해서. 유머를 사용하면 정보를 비판적으로 인식하지 못하고 허용되는 범위를 확장할 수 있습니다. 이것은 농담이고 정상입니다. 그러므로 유머를 통해 태도와 이미지를 주는 것은 매우 좋습니다.
어린이가 만화를 볼 때 무엇이 정상이고 무엇이 아닌지 판단할 경험이 아직 거의 없습니다. 만화에서 캐릭터가 어떤 방식으로 행동하고 아무도 그들을 비난하지 않는 것을 보면 아이는 이러한 행동 모델을 표준으로 받아들입니다. 그리고 그는 자신이 보는 것을 자신의 삶의 모델로 삼습니다. 소련 만화를 보는 어린이는 용기와 명예가 정상이고 목표를 설정하고 달성하는 것이 정상이며 싸우고 승리하는 것이 정상이라고 생각할 것입니다. 자신의 운명을 창조하고 작성자가 되는 것은 정상입니다.
미국 만화를 보는 어린이는 통제되는 것이 정상이고, 배신과 외로움이 정상이며, 신경증과 변덕이 정상이라고 생각할 것입니다. 소비자가 되어도 괜찮습니다.
이제 당신과 당신의 자녀(당신 자신, 조카, 형제, 자매)가 무엇을 보고 있는지 생각해 보십시오. 그들은 어떤 이미지를 보나요? 그들에게는 어떤 행동이 정상이 될까요? 그들은 그들의 삶에서 무엇을 구현하게 될까요? 그리고 당신은 무엇을 구현합니까?
이것이 교육이고 이것이 이미지입니다. 오늘 그들은 디즈니 만화를 보고, 내일은 팝 음악을 듣고, 모레는 그들의 이상과 가치가 서구 문화의 이기적이고 소비주의적인 색채를 띠게 됩니다. 모든 것이 보이는 것보다 더 심각합니다. 문제를 무시하고, 우리는 그 문제에서 벗어나지 않고, 포기하지 않는 사람들에게 권력을 넘겨주는 것, 그게 전부입니다. 영화, 만화, 음악, 프로그램, 게임 등의 정보를 통해 누군가가 원하는 행동 패턴이 강요됩니다. 이는 특히 어린이에게 영향을 미칩니다. 그러니 조심해. 밝고 강하며 용감하고 정직하게 창조하십시오. 필터링된 정보는 귀하 자신과 무엇보다도 귀하의 자녀를 위해 흐릅니다.
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