전투는 전투기를 준비하고 현대화되고 있습니다

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현재 Kronstadt Group과 Era Technopolis가 개발 한 복합 무기 전술 전투 트레이너 (OTT BS) 전투는 현재 러시아 군에 공급되고 있습니다. 이 콤플렉스는 군사 작전을 시뮬레이션 할 수 있으며 다른 조건에서 작업 할 수 있도록 인력을 준비하기위한 것입니다. 2017에서는 Combat-E라는 개선 된 버전의 컴플렉스가 도입되었습니다. 최근 보고서에 따르면 OTT BS의 개발은 계속되고 있습니다.





현대화 방법


개발자에 따르면 OTT BS "Combat-E"에는 다양한 장비가 포함되어 있습니다. 시뮬레이터에는 훈련 사령부, 다기능 훈련 클래스, 전투 차량 시뮬레이터, 사격 시뮬레이터 등이 포함됩니다. 완벽하게 장착 된 Combat-E는 1800 sq.m을 차지하며 85 사용자를위한 동시 작업을 제공합니다.

다른 날, 테크노 폴리스 "시대"의 대표는 전술 시뮬레이터를 개선하기 위해 진행중인 작업에 대한 세부 사항을 공개했습니다. 현재 업그레이드는 아키텍처 또는 시스템의 개별 구성 요소를 크게 변경하지 않습니다. 동시에 소프트웨어 업데이트가 제공됩니다.

전투 시뮬레이션 시스템은 새로운 무기 및 군사 장비 모델로 보완됩니다. 이제 "Combat-E"에서 새로운 기갑 차량 및 로봇 시스템 모델이 소개되고 있습니다. 이러한 제품은 서비스를 시작하고 OTT BS의 메모리로 가져옵니다. 이러한 업데이트로 인해 시뮬레이터는 현대 요구 사항과 현재 군대의 모습을 충족시킵니다.

동시에, 복합성을 개선하기위한 두 번째 접근법이 구현되고있다. 적대 행위의 시뮬레이션을 담당하는 시뮬레이터의 하드웨어 및 소프트웨어는 신경망을 기반으로합니다. 이 시스템은 사람들과 상호 작용하고 경험을 쌓고 배웁니다. 현재까지 Kombat-E 신경망은 사람보다 승리를 보장하는 가장 효과적인 솔루션과 시나리오를 선택하는 방법을 배웠습니다.



인공 지능의 구현 요소는 모의 공중전에서 잘 수행되는 것으로보고되었습니다. 신경망은 살아있는 조종사를 물리 칠 수있는 능력을 확인했습니다.

훈련 단지


첫 번째 버전의 OTT BS“전투”가 2012에서 우리 군대의 여러 부분에 공급되기 시작한 후, Kronstadt 그룹은이 Combat-E 단지의 새로운 버전을 개발했습니다. 이제 두 프로젝트에 대한 개발 개발은 Kronstadt와 테크노 폴리스 시대 간의 협력 체제에서 수행됩니다.

이 단지는 다양한 적군에 대항하여 다양한 조건에서 전투 작전을 위해 전투기와 지휘관을 준비시키기위한 것입니다. 특정 범례에 따라 선택된 조건에서 모델링 된 작업. Combat-E의 도움으로 소대, 회사 또는 대대 레벨에서 전투 조정을 수행 할 수 있습니다. 훈련하는 동안 시뮬레이터의 신경망은 조건부 적의 역할을 맡습니다.

OTT BS "Combat-E"의 구조에는 다수의 서로 다른 시스템과 사령관, 전투 차량 승무원 및 개인 전투기가 함께 사용해야하는 수단이 포함됩니다. 모든 구성 요소는 소위 프레임 워크 내에서 작동합니다. 단일 가상 전장 (EVPB)으로 서로의 상호 작용은 물론 단지의 자동화와 상호 작용합니다.

시뮬레이터의 아키텍처는 어플리케이션의 높은 유연성을 제공합니다. 동시에 모든 구성 요소와 개별 구성 요소를 모두 사용할 수 있습니다. 또한 구성을 확장하고 변경할 수 있습니다. EVPB 기술을 사용하여 특정 교육 훈련 이벤트를 구성 할 수 있습니다.

최신 버전의 복합 시설에는 최신 모델의 장비와 무기 모델이 도입되었습니다. 특히, 무인 항공기 및 로봇 시스템이 통합되어 있습니다. 중요한 혁신은 다음을 포함하여 새로운 학습 도구를 비교적 간단하게 통합 할 수 있다는 것입니다. 타사 개발자로부터.

현대적인 접근법


OTT BS "전투"를 사용하면 훈련장, 라이브 사격 조직 등에 가지 않고도 다양한 교육 행사를 수행 할 수 있습니다. 또한 모든 경우에 우리는 운동 조직을 단순화하고 효과를 향상시키는 것에 대해 이야기하고 있습니다.



우선 시뮬레이터를 사용하면 매립지로 이동할 필요가 줄어 듭니다. 또한 그 도움으로 훈련 발사에서 탄약 소비를 줄일 수 있습니다. 장갑차의 화살과 승무원은 교실이나 시뮬레이터에서 무기 사용을 연습 할 수 있습니다. оружие 매립지에서.

이전에는 사령관 훈련이 가능한 수단을 사용하여 수행되었습니다. 특히 전투 시나리오는 맵에서 모델링되었습니다. OTT BS "Combat"를 사용하면 컴퓨터 기술을 사용하여 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 신경망이있는 컴퓨터는 다양한 요인과 변수가있는 전투 작전을보다 효과적으로 모델링하여 훈련 결과를 높입니다.

전술 시뮬레이터의 자동화는 운동 참가자의 작업에 대한 모든 데이터를 수집하여 분석 할 수 있습니다. 그러한 분석의 결과에 기초하여 개별 군인과 부대에 대한 권고가 이루어져야한다. “전투”와 강사는 추가 훈련 중 어떤 문제에주의를 기울여야하는지 결정하는 데 도움이됩니다.

OTT BS“Combat-E”는 또한 디자인 수준과 적용 맥락에서 유망한 무기와 장비를 연구하는 데 사용될 수 있습니다. 유럽 ​​생물 안전 학교의 틀 내에서 후속 검증으로 새로운 샘플을 모델링하면 최적의 적용 방법을 개발할 수 있으며 일부 단점을 적시에 식별 할 수 있습니다. 이 단계의 결론은 실제 프로토 타입을 테스트하여 확인하고 확인할 수 있습니다.

교실과 훈련장에서


전투 가족의 전투 조정 전술 시뮬레이터를 사용한다고해서 다른 훈련 활동이 필요하지는 않습니다. 전투기와 사령관은 여전히 ​​유럽 군 학교 외부의 실제 현장에서 기술을 연습하고 시험하기 위해 사격장과 훈련장을 방문해야합니다. OTT BS의 주요 개념은이 순간까지 인원은 이미 필요한 기술을 보유하고 있으며 전투 훈련 과제를 더 빠르고 더 잘 해결할 수있을 것입니다.

또한 최첨단 전자 시스템조차도 실제 이벤트를 완전히 시뮬레이션하고 시뮬레이션 할 수는 없다는 점도 명심해야합니다. 실제 물체의 수학적 모델링은 지속적으로 개선되고 있으며, 여전히 특정 한계가 있습니다.



Era technopolis는 시뮬레이터의 처리 능력을 더 높이면이 문제를 해결할 수 있다고 생각합니다. 기회의 도약은 유망한 양자 컴퓨터의 개발과 관련이 있습니다.

그러나 상황, 무기, 장비, 시나리오 등의 가장 성공적이고 완벽한 모델의 출현 훈련장에서 운동을 완전히 포기할 수는 없습니다. 전투는 항상 가상 전장에서 진행되는 것은 아니며 군인들은 실제 상황에 익숙해야합니다.

미래의 군대를 위해


지난 몇 년 동안 러시아 군대는 편리하고 효과적인 단지를 사용하여 계급과 파일 및 사령관을 훈련했습니다. Combat 라인의 결합 된 시뮬레이터는 학습 프로세스의 최적화뿐만 아니라 다른 특징적인 장점을 제공합니다.

현재 현대화되고있는“Combat-E”도 널리 보급 될 것이며 전투 효과를 높이는 데 기여할 것으로 기대됩니다. 동시에, 현재의 개념과 솔루션에 기반한 OTT BS는 미래에도 그 자리를 유지할 것이라고 가정 할 수 있습니다. 적시에 소프트웨어를 업데이트하고 개별 구성 요소를 교체하면 이러한 시스템이 수년간 현재 요구 사항을 충족시킬 수 있습니다.
14 댓글
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  1. 0
    29 10 월 2019 18 : 21
    시뮬레이터 (및 주변)에 먼지가 있습니까? 그렇지 않으면 깨끗하게 "싸움"하는 법을 배웁니다.
    1. +3
      29 10 월 2019 18 : 34
      글쎄, "사령관의 전투 결정"과 같은 것이 있습니다. 글쎄요, 모두가 우리 아버지로서 기본을 알아야합니다.
      그리고 이미 먼지 나 흙이 있습니다.
    2. +5
      29 10 월 2019 19 : 49
      먼지와 흙이 들판에있을 것입니다. 팔과 다리를 움직이기 전에 머리를 연습하는 것은 죄가 아닙니다. 그러면 총알과 포탄이 "우유"에 덜 자주 들어가게됩니다.
      1. +2
        29 10 월 2019 20 : 45
        이스마엘을 폭행하기 전에 수보 로프조차도 병사들과 함께 해자를 공격하고 모형 벽을 공격했다. 훈련장과 운동 앞에서 반드시 필요한 것. 좋은
    3. +1
      29 10 월 2019 20 : 06
      예, 위에 뿌려져 있습니다. 그리고 향기는 특수 압축기로 펌핑됩니다. 웃음
    4. +2
      30 10 월 2019 03 : 03
      진흙에서 싸우는 법을 배워야합니까?
      어떻게 생각하십니까? 웅덩이에 앉아 전투 매뉴얼을 읽습니까?
  2. 0
    29 10 월 2019 19 : 10
    현재, 전투 병기 전투 명령 (OTT BS)은 러시아 군대를 공급하는 것으로 구성되어 있습니다.

    기초-기본. 다양한 상황을 시뮬레이션 할 수 있습니다. 훈련이 좋을수록 전투기가 더 좋습니다.
    그러한 시스템에 가장 높은 우선 순위.
  3. +1
    29 10 월 2019 20 : 12
    물론 흥미로운 일입니다. 질문 :
    1. 어떤 부품 연결이 장착되어 있습니까? 교육 기관, 훈련장 또는 다른 사람?
    2.이 제품을 정상 상태로 유지하기 위해 GOMU에 동의 한 시스템 관리자는 몇 명입니까?
    3. 시뮬레이터에서 ESU TK의 기능은 어떻게 고려됩니까?
    1. 0
      30 10 월 2019 01 : 01
      hi 하지만이 "Kombat"이 맹세 할 수 있습니까? 전투에서 이것은 매우 유용합니다! 부정
  4. +4
    29 10 월 2019 21 : 15
    PTOP의 상사 또는 안티 탱커가 이제 소대 지휘관이라고 불렀습니다. 이것은 여러분의 인상과 귀중한 선입니다. 극복의 어려움을 어떻게 알 수 있습니까? ATGM 시뮬레이터를 사용하여 화면 앞에서는 적이 있습니까? 부대는 수업 중에 주기적으로 비슷한 줄 또는 운동 요소를 전달합니다. 사람들의 전투 준비 정도는 수십 배 증가합니다. 전자 수업이 현장 경계에 대해 더 자신감을 갖기 시작한 이후 Ulyanovsk 여단의 훈련과 비교할 수 있습니다. 따라서 러시아 보병 준비에 할아버지 원칙을 부과해서는 안됩니다 .- 사격장에서도 카트리지 비용 그들은 소련 사격장에서보다 강철 몬스터를 더 자주 만나고 울 리아 노프 스크 여단은 전쟁 준비를 매우 잘하기로 결정했지만 전자 수업에 정기적으로 들어 와서 매우 귀중한 기술을 개발하도록했습니다. 사격장에서 --- 공중에서 가장 높은 비율로 입증되었습니다.
  5. 0
    29 10 월 2019 22 : 06
    인공 지능의 구현 요소는 모의 공중전에서 잘 수행되는 것으로보고되었습니다. 신경망은 살아있는 조종사를 물리 칠 수있는 능력을 확인했습니다.


    전동 소총 훈련을위한 지능 시뮬레이터가 조종사를 물 리치나요? 갓 전통.
  6. 0
    30 10 월 2019 04 : 51
    예약자는 그들을 통해 것입니다 ...
  7. 0
    30 10 월 2019 04 : 54
    그런 컴퓨터 클럽을 약화시키지 ...
  8. 0
    30 10 월 2019 07 : 42
    진지한 게임, 팔 3.