보호 측면에서 "객체 490"

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보호 측면에서 "객체 490"490 년대 후반 Object 80의 실물 크기 모형

XNUMX 년대 후반 Kharkov 기계 공학 설계국 (KHMB)은 유망한 다양한 옵션을 연구하고 있습니다. 탱크. 당시 가장 흥미롭고 대담한 개발 중 하나는“Object 490”이었습니다. 이 프로젝트는 특이한 탱크의 건설, 특성 배치 및 특수 특성을 제안했습니다. 보호 수준을 높이기위한 조치로이 기계를 고려하십시오.

탱크 이론


주제 "490"에 대한 R & D 과정에서 유망한 MBT를위한 몇 가지 아키텍처 옵션 (클래식 및 새로운 것)이 모두 해결되었습니다. 고성능은 탱크를 다양한 용도로 여러 구획으로 나누는 새로운 레이아웃을 약속했습니다. 이 경우 몸체는 경 사진 지붕이있는 수평 쐐기 형태로 제작되었습니다. 단일 애벌레 발동기를 두 쌍의 트랙으로 나누는 것이 제안되었습니다.



새로운 아키텍처의 탱크는 모든 주요 위협에 대한 저항 수준이 높아짐에 따라 차별화되었습니다. 전투 구역은 자동화 된 격실과 강화 된 총으로 인해 개선 될 계획이었습니다. 새로운 특이한 섀시는 이동성을 향상 시켰습니다.

레이아웃 보호


“Object 490”의 주요 특징은 선체와 타워를 다른 장비와 작업을 가진 구획으로 분리 한 특이한 레이아웃이었습니다. 유닛 자체 배치를 위해 제안 된 옵션은 탱크의 가장 중요한 요소를 덮을 수 있으며 승무원을 주요 위협으로부터 보호 할 수있게했습니다.

노즈 격실은 종벽으로 분리 된 큰 연료 탱크를 배치하도록 제안되었다. 갑옷과 탱크는 다른 구획을 덮고 활 각도에서 주요 위협으로부터 보호해야합니다. 손상의 경우 탱크 설계는 연료의 일부를 잃을 수 있지만 이동성과 전투 효율을 유지할 수 있습니다.

연료 격실 뒤에 그리고 탑 아래에는 엔진 변속 실이 있습니다. 이 배열로 엔진과 변속기는 갑옷, 탱크 및 타워로 덮여있었습니다. 이 모든 것이 손상 가능성과 이동성의 완전한 손실을 최소화했습니다.


기계의 레이아웃. 1-연료 실; 2-MTO; 3과 4-격실; 5-승무원 구획

전투 실은 두 부분으로 나뉘 었습니다. 무기와 자동 로딩 시스템의 일부를 포함한 첫 번째 건물은 건물의 지붕에 모니터 타워 형태로 배치되었습니다. 기계화 된 탄약 배치와 포탑에 발사하는 수단은 MTO 뒤에 선체의 자체 구획에 배치되었습니다. 엔진과 마찬가지로 스타일링은 여러 가지 요인으로 인해 최대한 보호 할 수있었습니다.

승무원은 선체 선미에 자체 구획 캡슐을 제공했습니다. 이 캡슐 배치로 인해 전면 모서리의 승무원 손상이 사실상 제거되었습니다. 상반 구에서 탱크에 닿는 대전차 무기를 공격 할 때 캡슐이 적을 확률도 감소했습니다. 거주 할 수있는 양은 핵 보호 시스템을 갖추고있었습니다.

따라서 "Object 490"의 레이아웃은 t.z로 최적화되었습니다. 장치의 상호 배치 및 가장 가능한 위협을 고려합니다. 주요 방향, 정면 및 상단, 격실 및 유닛이 서로를 덮을 때 가장 중요한 것을 가장 잘 보호합니다. 또한 강력한 승무원 보호 기능도 제공되었습니다.

갑옷 보호


외형 490mm 포의 장갑 관통 포탄으로부터의 보호를 고려하여“Object 120”을 예약했습니다. 동적 보호 장치뿐만 아니라 결합 된 동종 예약을 사용하는 것이 제안되었습니다.

상부 정면 부분은 DZ를 장착 할 수있는 가능성이있는 결합 된 장벽 형태의 몸체의 경사 지붕으로 동시에 수행되었습니다. 또한 이마에는 DZ가 달린 강철 갑옷을 사용하여 연료 구획을 덮었습니다. 81 °의 경사를 가진 지붕은 가능한 최대 감소 두께와 그에 따른 보호 수준을 가졌습니다. 모든 장점을 갖춘 선체 지붕은 탑의 어깨 끈 개발을 심각하게 복잡하게 만듭니다.

선미 구획은 원형 구획을 예약하고 위에서부터 결합하여 보호합니다. 캡슐의 후벽에는 해치 용 개구부가있었습니다.


탑의 정면 부분은 또한 결합 된 정면 장벽을 수용해야했다. 지붕과 측면은 제한된 두께의 균일 한 갑옷으로 만들어졌습니다. 따라서 경사가 약간 작은 탑의 지붕 두께는 50mm에 불과하지만 정면에서 발사 할 때 두께가 크게 줄었습니다.

차체 바닥을 차등 예약과 함께 사용하는 것이 제안되었습니다. 결합 된 도표로. 가장 중요한 구획과 조립품 아래에는 100mm 바닥이 있었고 다른 부분은 20mm였습니다.

기갑 선체의 주요 요소는 XNUMX 개의 강철 시트로부터 필러가 결합 된 보호 형태로 수행되도록 제안되었다. 강철 등급을 결합하여 파편의 베어-벽 효과를 감소시키는 것이 제안되었다. 예약의 외부 및 중간 요소는 경도가 높은 강철, 내부-중간 경도로 만들어 져야했습니다.

동적 보호 기능으로 금속 예약을 보완 할 계획이었습니다. XNUMX 년대에 철강 연구소는 이러한 유형의 새로운 제품을 개발했으며 그들의 도움으로 탱크 예약을 강화할 수있었습니다. 장갑과 원격 감지 기능을 사용하여 현대의 위협으로부터 탱크를 보호 할뿐만 아니라 미래를 대비할 수 있습니다.

이동성 보호


속도와 기동은 전장에서 MBT 생존의 구성 요소 중 하나입니다. 프로젝트 "490"에서이 요소들은 고려되었을뿐만 아니라 핵심 요소이기도합니다. 그들과 함께 두 개의 트랙 엔진과 함께 작동하는 두 개의 전원 장치를 기반으로 한 특수 발전소 생성이 연결되었습니다.

추정 중량이 최대 52-54 톤인 Object 490에는 총 용량이 1450-1470hp 인 발전소가 필요했습니다. 두 개의 엔진과 두 개의 변속기의 존재는 네 개의 트랙의 작동을 보장 할뿐만 아니라 어느 정도까지 생존 성을 증가 시켰습니다. 동력 장치 중 하나의 패배는 이동 탱크를 박탈하지 않았습니다.

보호 특성


계산에 따르면, "객체 490"의 정면 투영은 실제로 기존의 외피 관통 포탄의 타격을 견딜 수 있습니다. 선체의 상부 돌출부는 600mm의 균일 한 장갑에 해당하는 누적 탄약에 대한 내성을 가졌다. 동시에 타워의 지붕은 훨씬 내구성이 떨어졌습니다.

레이아웃 후면보기. 타워 배치

그러나 모든 경우에 탑의 패배가 치명적인 결과를 초래할 수있는 것은 아닙니다. 특히, 방어구의 단일 침투는 전투 실의 개별 장치의 고장과 최악의 경우 발전소의 하나의 장치만으로 위협했습니다. 이러한 패배 이후, 전차는 기동성과 전투 효과를 유지했습니다. 승무원이 생존하고 건강을 유지하는 기회가 여러 번 증가하는 것이 중요합니다.

따라서 적어도 이론 수준에서 유망한 탱크는 보호 및 생존 가능성 분야의 기존 장비보다 상당한 이점을 가지고 있습니다. “Object 490”은 현대적이고 유망한 적 MBT와의 전투에 참여하고 최소한의 위험에 노출 될 수 있습니다. 어느 정도까지는이 모든 것이 적 장갑차와의 전투와 전투 임무의 해결을 용이하게하는 것이 었습니다.

레이아웃 단계에서


보호 기능의 특징을 갖춘“Object 490”의 개발은 490 년대 후반에 완료되었습니다. 이때까지 KHKBM은 다양한 아이디어와 솔루션을 테스트하기위한 다양한 모델과 프로토 타입을 제작했습니다. 이러한 작업의 결과로 풀 사이즈 프로토 타입 MBT "XNUMX"이 제작되었습니다. 그러나이 프로젝트는 더 이상 진행되지 않았다.

당시 정치 및 경제 상황은 프로젝트의 추가 개발 및 시리즈 출시에 기여하지 않았습니다. 소련의 붕괴로 인해 많은 프로젝트에 대한 전망이 어두워졌습니다. 그 후의 사건들은 실제로“Object 490”과 다른 HCMB 개발을 종식시켰다. 독립 우크라이나의 군대는 유망한 국내 전차에 관심이 없었으며 다른 잠재 고객은 없었습니다.

길고 중요한 연구 개발은 다양한 주제에 대한 대량의 개발 형태로 실제 결과를 낳았지만 실제로는 거의 사용되지 않았습니다. 그럼에도 불구하고 "490"프로젝트의 주요 결정은 여전히 ​​기술 및 역사적인 관점.
40 댓글
정보
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  1. -4
    9 1 월 2020 18 : 19
    다음은 Azovstal과 Zaporozhye의 새로운 금속입니다. 탱크 외곽에서 수출을 위해 갔다
    1. +5
      9 1 월 2020 20 : 31
      그것이 탱크가 아니라면 엔지니어와 저 같은 중급 노동자들의 삶이 거꾸로 날아갔습니다.
      1. -1
        10 1 월 2020 08 : 06
        나는 외곽의 독립에 대한 국민 투표 결과를 기억합니다-당신은 어디를 보았습니까? 울고 울지 말 것 (카 리프 출신이라면)
        우리는 격자 무늬의 파란색 가방 가방에 몇 쌍의 부츠 (상자 제외)가 맞는지 배웠습니다.
  2. +6
    9 1 월 2020 18 : 24
    포스트 아포 칼립스 시대의 환상적인 슈팅 게임에서 나온 것처럼 매우 흥미로운 프로젝트는 실제 프로토 타입에 도달하지 못한 것이 유감입니다 ((
    1. 0
      9 1 월 2020 19 : 05
      또는 그 반대도 마찬가지입니다. 그렇지 않은 것이 좋습니다.
      우크라이나 당국이 그러한 탱크의 생산을 수입 할 수 있다면 (그리고 그러한 배치가 매우 성공적이고 매력적으로 판명 될 수있는 경우), 내전 당시 생산이 붕괴되는 것을 막을 수있다. 그리고 Donbass는 더 힘들 것입니다.
    2. 0
      9 1 월 2020 20 : 09
      상반 구에서 탱크를 때리는 대전차 무기를 공격 할 때 ...,
      교활한 창 던지기가 곧 80 년대 후반에 나올 것입니다. 그래서 무엇?
    3. +1
      11 1 월 2020 00 : 53
      일련의 컴퓨터 게임 "HALO"에는 유사한 (감시되지 않는 ...?) Tank "Scorpion"이 있습니다. 매우 유사하지만 항상 그렇듯이 서부에서 거대합니다. 그리고 공상 과학 소설 "SEVEN DAYS OF THE FUTURE"의 세 번째 부분에서 우리는 일반적으로 비슷한 탱크 "Tarantula"를 출시하고 있습니다 ... https://ridero.ru/books/sem_dnei_budushego/
      이 개념이 탱크 건설의 미래라고 확신합니다. 실제로 지금까지 장갑차의 질량 및 전체 특성은 철도 차량 및 운송 항공기와 같은 운송 차량의 특성에 영향을받습니다. 모듈성은 문제의 해결책입니다 ...! 좋은
  3. +4
    9 1 월 2020 18 : 27
    흥미롭게도, 특히 갑옷의 경사각에서.
    탱크의 레이아웃은 오늘날 부분적으로 구현되는 아이디어의 불꽃입니다.
    1. DRM
      -2
      9 1 월 2020 19 : 43
      제품 견적 : Mavrikiy
      흥미롭게도, 특히 갑옷의 경사각에서.
      탱크의 레이아웃은 오늘날 부분적으로 구현되는 아이디어의 불꽃입니다.

      중국에서 곧 기다려
    2. +2
      10 1 월 2020 04 : 48
      아이디어의 불꽃 놀이 예, 이러한 실용적인 아이디어는 대부분입니까?
      차에는 포탑이 없으므로 거친 지형과 특히 도시에서의 적대 행위에 큰 영향을 미칩니다.
      일반적으로 무모한 탱크에 대한 아이디어는 그리 좋지 않지만이 차량을 탱크 구축함으로 분류하는 것이 더 정확하며 탱크 작업에도 할당됩니다.
      1. +2
        10 1 월 2020 08 : 33
        탑이 있습니다.
        1. +3
          10 1 월 2020 15 : 36
          터릿의 기울어 진 위치, 보드를 켤 때 건의 상승 각도는 약 15도, 후미 30도이며 실제로 경사각이 없으며 기계의 섹션을보고 레이아웃에는 건이 앞으로 움직일 때만 총이 충전 된 것으로 표시됩니다.
          그. 공식적으로 타워가 있지만 실제로는 작동하지 않습니다 (가로 수평 섹터는 약 +/- 45 도로 제한됩니다).
          1. +1
            10 1 월 2020 17 : 28
            나는 그런 기계의 소대를 사용하는 전술을 다시 작성해야한다고지지한다. 솔직히, 나는이 경우 타워의 360도 회전의 의미를 이해하지 못합니다. 자랑스런 조건과 산에서 총의 고도가 플러스가 아니라면 의심의 여지가 있습니다.
          2. 0
            10 1 월 2020 19 : 07
            코너에 대해 완전히 동의합니다. 그리고 충전에 대해서는 모든 것이 더 복잡합니다. 타워는 적은 수의 샷으로 MZ 또는 AZ 인 것으로 보입니다. 또한이 MZ가 재충전 한 탄약 상자가 있습니다. 탱크는 일반적으로 우울한 천재 이상의 창조의 결과입니다. 왜 이것이 전부인지는 확실하지 않습니다. 그러나 그는 여전히 탑을 가지고있었습니다.
      2. 0
        11 1 월 2020 12 : 11
        모든 사진보기 ... 자세히 살펴보기
  4. 0
    9 1 월 2020 19 : 03
    탱크는 매우 흥미 롭습니다. 물론, 그들은 너무 많습니다. 물론 4 개의 거위. 2 개의 엔진도 있습니다. 그렇다면 완성 된 플랫폼은 모든 작업에서 가장 저렴하고 안전한 플랫폼 일 것입니다. 라이트 타워를 놓고 파이팅 컴 파트먼트를 제거하면 무거운 IFV가 준비됩니다.
    일반적으로 설계자들은 잘못된 위치에 약간의 노력을 기울여 혁신에 착수했으며 모든 것을 가능한 한 복잡하게 (보다 안전하게) 만들려고했습니다. 그리고이 구성표를 사용하면 보호가 나쁘지 않으므로 저렴하고 유지 보수에 여전히 집중한다면 그러한 탱크의 가격은 그렇지 않습니다.
    질문은 그의 엔진 수리는 어떻습니까? 어디로 가야합니까?
    1. 댓글이 삭제되었습니다.
  5. -1
    9 1 월 2020 19 : 09
    제품 견적 : Shurik70
    또는 그 반대도 마찬가지입니다. 그렇지 않은 것이 좋습니다.
    우크라이나 당국이 그러한 탱크의 생산을 수입 할 수 있다면 (그리고 그러한 배치가 매우 성공적이고 매력적으로 판명 될 수있는 경우), 내전 당시 생산이 붕괴되는 것을 막을 수있다. 그리고 Donbass는 더 힘들 것입니다.

    그렇습니다, 그들은 걱정하지 않았습니다! 권투 선수 (또는 망치?)도 KKBM에 만들어졌으며 프로토 타입조차도 152mm 트렁크가 있었으며 그러한 탱크 나 Svidomo와 비슷한 것을 보았습니까? 많은 상자가 매달려 있고 Bulat이라고 불리는 T-64 만
  6. +1
    9 1 월 2020 20 : 10
    공기 흡입구 OPVT (높이 4,6 미터)에 건의 배럴을 사용하는 경우 탱크는 물 장애물을 극복 할 수있는 훌륭한 기회였습니다.
  7. +5
    9 1 월 2020 20 : 28
    약 XNUMX 개월 전에이 shushpantser에 관한 기사가 있었는데, 공장 직원 중 한 명이 이것이 가짜라고 썼습니다
    1. +3
      10 1 월 2020 04 : 34
      스웨덴 관절 사이의 교차에 대한 3d-shnye 환상과 "Fixies"가 훨씬 더 믿을만하다는 것은 분명하지 않습니다.
  8. +7
    9 1 월 2020 20 : 30
    제품 견적 : Kirill Ryabov
    보호 측면에서 "객체 490"
    (1)
    출발 2020.
    제품 견적 : Kirill Ryabov
    미래가없는 탱크. 대담한 기술 솔루션 및 잠재 고객 부족

    29 4월 2019


    제품 견적 : Yuferev Sergey
    490 개체. 소비에트 "아마타"
    (2)

    18 11월 2018
    Shl. 기사 (1)과 (2)를 보면, Sergey Yuferev와 Kirill Ryabov가 적어도 형제 나 복제품 인 같은 사람이라는 가벼운 인상을받습니다.
    눈짓
    제품 견적 : 유리 Apukhtin
    세계에서 가장 강력한 탱크의 소련에서 창조의 신화

    10월 31 2018

    인용 : 일리아 레 가트
    "490 개체". 소련은 세계에서 가장 강력한 탱크를 만들 수 있습니다.

    30 10월 2018

    / 추가 게으름 /
    "오브젝트 490"의 주제는 아직 완전히 공개되지 않은 것 같습니다.
    좋은
    1. +4
      10 1 월 2020 06 : 19
      제품 견적 : opus
      "오브젝트 490"의 주제는 아직 완전히 공개되지 않은 것 같습니다.
      이전 기사에서는 이미이 디자인이 완전히 눈보라라고 썼습니다.
      이것이 또 다른 "트릭"으로 표시된다는 사실 : 포탄이 어떻게 그려 지는지보십시오 : 첫째, 그것들은 단일 (이상하다, 적어도 125mm, 152mm 이상)이고, 둘째, 위치로 판단합니다. 포탄을 적재하려면 적재 선에 대포를 공급해야합니다. 적재 선을 들어 올릴뿐만 아니라 포탑도 회전해야합니다. 야생.
      저자는 WoT에서 재생되어 Strv 103을 고수했습니다.
      1. 0
        10 1 월 2020 14 : 22
        제품 견적 : Simargl
        저자는 WoT에서 재생했습니다.

        젠장, 나도 새해를 앞지른 것 같습니다.
        글쎄, 정말 예쁜 여자를 아프게

        특히 우리의 눈 처녀
        1. 0
          10 1 월 2020 17 : 57
          제품 견적 : opus
          젠장, 나도 새해를 앞지른 것 같습니다.
          나는 똑똑하지만 인터넷은 일을 할 수 없습니다.
          nubuck Linux 및 통합 비디오 카드에서 게임을 홍보하지 않습니다.
      2. 0
        10 1 월 2020 17 : 26
        그렇습니다. 썩은 개념은 아닙니다. 두 스프라켓에있는 하나의 엔진; 알마티와 비슷한 선원들; 격실이 완전히 뒤로 밀립니다
        1. 0
          10 1 월 2020 18 : 08
          제품 견적 : prodi
          썩은 개념이 아닌 두 스프라켓에 하나의 엔진
          아니. 여기에 썩은 야생이 있습니다 :
          인용구 : Object 490. 소련“아마 타”
          “Object 490”발전소에는 5 개의 동일한 엔진 (레이아웃의 4TDF 엔진, 향후 XNUMX-XNUMXTD를 설치할 계획)이 포함되어 있어야합니다. 정수압 변속기가 장착 된 탱크의 변속기는 추적 된 각 윤곽에 전달되는 전력량을 제어 할 수있게 해줍니다.
          그들은 하나의 gusli를 멈추고이 복잡한 디자인의 쓸모가 갑자기 롤오버됩니다 (완전히 기능적인 디자인으로 신뢰성이 그렇게 사실 임에도 불구하고).
          제품 견적 : prodi
          알마티와 비슷한 선원들;
          승무원은 SU-76M과 같은 곳에 ...
          인용구 : Object 490. 소련“아마 타”
          승무원 실

          제품 견적 : prodi
          격실이 완전히 뒤로 밀립니다
          중간에는 타워의 어깨 끈이 비스듬히 있고 탄약이있는 회전 목마는 고정되어 있습니다. 발사 속도는 포탑의 회전 각도에 따라 크게 달라집니다. 발사체의 공급선, 충전 및 발사 선의 복귀 선에 있어야합니다. 반격 ... 곡사포 만
          1. 0
            10 1 월 2020 18 : 55
            측면에있는 두 개의 내부 스프로킷 사이의 "조건부"잠금 차이에 어떤 문제가 있는지 이해하지 못했습니까? 그. 전방 트랙을 죽인 후에는 거의 일반적으로 어떤 방향 으로든 이동할 수 있습니다.
            둘째, 모든 스프로킷은 롤러의 크기를 가지며 기능을 완전히 수행합니다 (기계의 길이와 무게를 합리적인 한도 내로 유지)
            BO를 뒷면에 배치하면 초기 스케치에 관계없이 기존 기술 기능에서 모든 것을 올바르게 수행 할 수 있습니다.
            1. 0
              10 1 월 2020 19 : 16
              제품 견적 : prodi
              그. 앞 애벌레가 죽인 후에는 거의 모든 방향으로 움직일 수 있습니다.
              그. 롤러는 묻지 않습니다, gusl 자체я 방해하지 않습니까?

              제품 견적 : prodi
              둘째, 모든 스프로킷은 롤러의 크기를 가지며 그 기능을 완전히 수행합니다.
              아니. "개념"의 사진에서-표준 언더 셋 : 나무 늘보, 구동 휠 및 세 !!! 지원 (보드 당 6 개) ...

              제품 견적 : prodi
              BO를 뒷면에 배치하면 초기 스케치에 관계없이 기존 기술 기능에서 모든 것을 올바르게 수행 할 수 있습니다.
              이것들은 당신의 제작입니다. "개념"계획에서 모든 것은 다음과 같습니다 : 뒤에있는 승무원.
              1. 0
                10 1 월 2020 19 : 47
                글쎄, 애벌레를 죽인 후에는 상처를 풀기 전에 그것을 돌려 줄 필요가 있습니다.
                다른 모든 것에 관해서는, 개념은 완전히 조잡하며 오늘날 장갑차를 사용하는 규모와 실습을 고려할 때 XNUMX 개의 gusli의 필요성조차 의심됩니다.
                1. +1
                  10 1 월 2020 20 : 03
                  제품 견적 : prodi
                  나머지 부분은 개념이 완전히 조잡합니다.
                  원시가 아닌 말도 안되는 모든 것.
                  1. +1
                    11 1 월 2020 12 : 22
                    하지만 먼저 GMT와 GOMP가 포함 된 단일 블록에 있더라도 기어 박스와 엔진에 접근하려고합니다 (복서 기인 경우에도).
                    "Tiger"에서 KP를 변경하는 것이 좋습니다 ...
                    1. 0
                      11 1 월 2020 18 : 52
                      제품 견적 : 마즈 타
                      하지만 먼저 기어 박스와 엔진에 접근하려고합니다
                      쓰레기 "전쟁": 탑을 찢었습니다. 모든 것이 전체적으로 보입니다. 사실, 실린더의 반대편 40 개가 있어야합니다.
        2. 0
          11 1 월 2020 12 : 16
          주의 깊게 읽으십시오 ... 두 개의 엔진과 두 개의 변속기!
          더 "썩은 개념"은 "관절"이 될 것이고 말도 안되는 ...
  9. -1
    9 1 월 2020 20 : 58
    마음을 사로 잡는 아이디어 검색, 디자이너의 생각의 비행, 그러나이 형태에서 그는 특히 오늘날 모든 예측에서 탱크를 두드리고 있습니다.
  10. +6
    9 1 월 2020 22 : 05
    "그리고 다시 그들은 스튜어디스를 파헤 쳤습니다 ...". 몇 년 전에 대안 적 역사적 자원에 대한 렌더링의 형태로 등장한이 개념은 현실에 존재하지 않았습니다.
    1. +2
      9 1 월 2020 23 : 42
      Ryabov-Yuferev는 공상 과학입니까?
      1. +2
        10 1 월 2020 14 : 13
        예. 15 년 전 항공 포럼의 Shityakov처럼 (Mi-24VP를 기반으로 한 "스텔스 헬리콥터"사용)
  11. +5
    10 1 월 2020 00 : 40
    이것은 490 프로젝트가 아닙니다. 저자와 탱크 전문가에 대한 나쁜 상상입니다.
  12. 0
    10 1 월 2020 07 : 03
    이것은 탱크보다 대전차 또는 돌격 총처럼 보입니다.
    추적 된 엔진의 분리와 두 개의 엔진 사용은 확실히 흥미 롭습니다. 그러나이 솔루션은 트랙의 접촉 면적을 줄이고 지상의 압력을 증가시켜 투과성을 감소시키는 것은 무엇입니까?
  13. +5
    10 1 월 2020 07 : 18
    그해에 유리 Apukhtin 은이 주제에 대해 썼습니다.

    "이 기사는 마치 80 년대 Morozov KMDB가 엔진 XNUMX 개와 트랙 XNUMX 개, 승무원 XNUMX 명으로 구성된 XNUMX 포탑 전차를 개발하는 것과 같았다고 설명합니다. 당시 우리는 유망한 전차를 개발하고있었습니다"Boxer " 기적은 들어 본 적이 없습니다.이 기사를 쓴 사람은 탱크가 무엇인지 거의 알지 못합니다. 같은 레벨에 두 개의 탑이있는 탱크를 어떻게 설계 할 수 있습니까? 주포를 원형으로 스윕하려면 어떻게해야합니까? "

    https://topwar.ru/149092-mif-i-sozdanii-v-sssr-samogo-moschnogo-v-mire-tanka.html

    그러나 네트워크 햄스터는 진정되지 않습니다.